前言:寻找写作灵感?中文期刊网用心挑选的新媒体展示设计中的交互设计,希望能为您的阅读和创作带来灵感,欢迎大家阅读并分享。
摘要:信息技术在快速的向前发展,大众消费文化的整体水平在不断地提高,展示活动受到了人们越来越多的关注。时展的需求已经不能被传统的设计理念所限制,在新媒体展示设计的过程中,交互设计已经成为现代新媒体发展的必然趋势。充分地利用信息的大数据、多样化,将信息更好地展现给人们。新媒体展示设计的着重点是交互设计,它是受众和展品之间相互沟通的重要渠道。利用新媒体对信息进行传播,可以为新媒体的发展提供更为广泛的、多元化的思路。
关键词:新媒体;展示设计;交互设计
如今科技日新月异的高速发展着,各个领域和行业也随着科技的创新带来质的飞跃,交互设计是伴随着信息技术革命的到来而诞生的全新设计领域,不仅代表着产品设计理念的革新同时也是信息技术服务时代的全新设计服务领域。交互设计不仅指向信息技术产品的设计输出,同时代表着人类随着经济水平不断地提高、对生活品味的提升和精神领域追求的完美的体现,新媒体发展已经离不开交互设计,因为交互设计已经成为新媒体发展必然趋势。
一、新媒体展示设计中观展方式的变化
(一)从被动阅读到主动阅读
陈列式是传统展示设计最常应用的展现方式,将产品展现给观众的过程当中,只是一种机械式的完成任务,在整体欣赏的过程当中没有注重观众的感受。观众只是被动的接收产品的一些信息,并没有对产品进行深层次的感知,在一定程度上达不到展示设计的最终效果。新媒体展示设计会加强对观众感受的重视,通过新媒体技术的展现,可以调动起观众在欣赏过程当中的积极性和主动性。观众在欣赏的过程当中会主动地获取相关产品的信息,欣赏实际感受也会及时的反馈给举办方,可以和展览整体过程形成很好的交流和沟通[1]。
(二)从单向参与到双向互动
在传统的展览过程当中,举办方对展览的作品会进行依次按照顺序展示,整体展览的形式过于单一和枯燥,所传播的信息非常有限,简单来说就是一种单向的信息传播。通过应用新媒体展示设计,更加注重观众的感受,在作品展览的过程当中充分的以观众为核心。整体展览的形式形成了双向的交流模式,通过展览可以充分的满足观众的需求,在整体上可以使展览举办方和观众形成情感的共鸣[2]。
(三)从单一感官到多重体验
在传统的展览会上,展览的形式大多数是以文字和图片为主,展览的过程过于枯燥乏味,展览举办方和观赏者缺乏沟通和交流。观众在浏览展览作品时,有的时候对展出的作品不能进行很好的理解,又没有专门的人员或者是专门的标牌进行介绍,就会造成观众和展览出现分歧。新媒体展示技术当中包含许多种系,对作品展出的方式进行了丰富,在展览的过程当中融合了多种因素,比如说影像、声、光、文字、数字。将这些因素进行有效的整合,合理的应用于新媒体展示设备当中,可以为观众营造独特的观赏氛围,带来不一样的立体感官体验[3]。
(一)交互对象的设计
新媒体展示设计的整体过程当中,需要对人和空间环境进行有效的融合,人际交互设计和人机交互设计应该不断地穿插应用。对于空间环境和人要进行交互,展览当中大多数的信息都需要借助空间来进行展现,所以在展现的过程当中一定要突出展览场所的空间特性。人与空间的交互设计在整个新媒体技术运用过程当中非常重要,设计师在设计的过程当中一定要充分的将两者进行融合,融合的过程当中还要凸显两者独特的优势。将观众和展览的具体环境进行密切联系,考虑观众在展览过程当中的感受,将非物质虚拟空间和集合物质空间进行统一设计。充分的利用咱俩空间的形态,融入作品的色彩和材料,利用灯光的变换不断的带动观众的观赏氛围。通过特殊因素来对展览作品进行精准的信息传达,为观众提供比较特殊的观展体验,营造符合作品的氛围。在人机交互设计整体过程当中,数字媒体展示设施可以保障整体顺利的开展,为观众提供较为广阔的信息交流平台。在新媒体展示设计当中,充分的应用人机交互设计,可以对信息进行更为广阔的传播,同时也有利于新媒体展示顺利开展[4]。展览的整体过程应该以作品为主,无论对展览的环境进行怎样的设计,都需要对展览作品进行着重的突出。营造的氛围也应该符合作品所要传达的信息,这样才可以将作品的信息传播给观众,与此同时展览会才能达到展览会的最终展览效果。在人际交互设计当中,在整个展览会新媒体设计当中,展示的服务对象就是观众,反之观众也是展示对象。新媒体展示设计具有一定的开放性和参与性,能够让观众实际参与到展览的过程当中,强化观众对展览会整体的印象。通过对展览整体的活动进行设计,可以充分地激发出观众的参与积极性,通过角色扮演或者是亲子活动,可以有效地对活动进行宣传和展示。新媒体展示设计的理念,就是鼓励观众积极主动地参与到作品展览过程当中,在整个展示设计过程当中,观众一定要非常享受展览,在展览的整体过程当中获取自己所需要的信息。通过获取的信息可以增强作品的展示效果,与此同时可以对信息传播的范围进行不断的扩大。如果是对游戏进行新媒体展示设计,就需要将游戏当中的人物形象搬到展览会上,通过真人的形象扮演,可以将游戏当中的人物形象展现给观众。通过互动的展示设计,可以激发观众对这款游戏的好奇心,充分的达到了展览会的最终效果[5]。
(二)交互行为的设计
在新媒体展示设计的过程当中,人是其中的主要核心,在整个展览过程当中,一定要注重对产品文化进行宣传,让观众充分的感受到产品的魅力所在。在交流和互动的整体过程当中,通过观察观众的声音、表情和语言,可以有效地捕捉到观众的实际需求。将适合观众的新媒体展示方式呈现出来,让观众能够享受整个产品的展览过程。通过微软体感监控探头以及红外线探测器,可以捕捉观众在展览过程当中的一些情感体现,充分的将观众的影像进行融合,和观众进行友好的交流和沟通,彼此之间能够形成良好的互动循环[6]。
(三)交互反馈的设计
通过观众的不同行为展示,新媒体会进行不同的反馈设计,通过将信息进行收集和整合,最后可以将信息准确地传达给观众。交互反馈设计主要分为物理型反馈设计和感官型反馈者,感官型反馈设计主要是通过观众的五感来进行信息的呈现。物理型反馈主要是通过颜色图案和形状,根据观众不同的感受图像会发生不同的变化,通过流动型的变化交互设计,可以强化观众在这是活动当中的趣味性,对新媒体的展示设计进行不断地变化和优化。新媒体展示设计可以将产品和观众情感进行相互融合,通过理性的交互设计,可以对情感因素进行有效的整合,保障展览会的顺利开展[7]。
三、结束语
新媒体展示设计的过程中,应充分地利用信息的多样化,为新媒体的发展提供多元化的思路。交互设计在多种媒体技术的支持下,以参观者的情感需求为出发点,实现展示信息的多渠道、多层次、多感官的立体化艺术传播。在整体欣赏的过程当中,通过新媒体技术的展现,主动地获取相关产品的信息,可以充分的满足观众的需求[8]。时代在快速的向前发展,新媒体展示设计整体的形势发生了变化,所展示的内容逐渐向非物质化方向发展,已经形成了新的展示设计特征。
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[8]胡晓琛.中国语境下的交互设计研究[J].科技传播,2014,(02):88-90.
作者:徐钰程 单位:苏州工艺美术职业技术学院