交互体验设计在展示设计中的运用

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交互体验设计在展示设计中的运用

摘要:文章从当代展示设计出发,主要研究交互体验设计要素在展示设计中的运用。首先主要阐述了展示交互体验设计的发展历程,分析了交互体验与空间展示的关系;然后以交互体验的应用领域为主体研究对象,并阐述了交互体验的要素构成,包括视觉传达要素和人机工学因素;最后是对展示交互体验设计的未来进行展望,希望通过交互体验设计的手段,改变以往被动的信息传播过程,从而实现信息的有效传播。

关键词:交互设计;展示空间;体验式设计

一、展示交互体验设计的发展历程

当代的展览展示在表现形式上除了继承早期传统展示设计中的精华成分,在数字媒体的时代背景下,也衍生了新的变化,例如常见的有全息投影技术、虚拟互动技术、影视动画等。这些表现形式包罗万象,覆盖了多种信息传输功能,例如声、光、电、图形、互动装置等领域,体现了交互性在展示设计中的重要影响力。体验经济时代来临,展示设计要适应经济发展的需求,情感化设计的重要性也渐渐体现,交互体验设计融入展示设计,使得未来设计越来越贴近生活,这也是设计中生活概念的体现。在展示设计中植入交互体验设计的理念,展示活动中的互动交流尤为重要。本文提出的交互体验设计不仅局限于人机交互设计,更多的是引领游客,使其在观赏的时候更加自由灵活,不拘泥于固定好的路线,使创造性的设计思维得以体现。这是对互动艺术展示形式的完善体验,使审美情趣得到升华。

二、交互体验与展示空间设计的关系

由于高科技信息技术的运用,展示空间成为国家科技文化最前沿的研究成果以及综合国力的最佳展示舞台。而展示活动不仅局限于建筑空间,它可以是独立的建筑,也可以是临时性的空间,在互联网条件下,它还可以是网络的虚拟空间,这样可以打破展示设计的空间限制。在设计中,以人为本,以观者的感受为起点,想方设法吸引观者的目光,虚拟现实技术的介入打破了这种单向的传播形式,完整地将信息传达出去。通过艺术化的视觉冲击,利用数字多媒体,将设计对象的每一个细节表现出来,从而得到观众的视觉认同。目前,展示设计渐渐以人为本,较多地关注观者的娱乐性需要,互动技术的运用也改变了观众接受信息的方式和顺序,观者在虚实结合的展示空间中以自己的兴趣来选择不同的参观内容,既增加了观者对展品的亲切感,也提高了展厅的传播效果。

三、交互体验的要素构成

由于科技的不断发展,数字化技术为展示设计表现形式的拓宽创造了更有利的条件,与此同时,传统的艺术审美规则也在不断发生改变,以适应现代人的审美诉求。美的标准不断变化,每个时代都有与其对应的鲜明的美学特征。体验经济时代是指随着人类物质需求的增长,追求更高精神层次的时代,它是由于科学技术的不断发展以及人类需求层次的提高而出现的。

(一)交互体验设计的视觉传达要素

交互体验设计交流的首要途径便是视觉感知。而视觉却是非常直观的感觉。展示设计是一种感官艺术,视觉在人类感觉形成上的基础性作用十分重要。因此,如何借助视觉向人们传达信息与意图是交互式体验设计研究的重要领域之一。

1.视觉中的图形文字

汉字是抽象的符号,而图像在远古时代作为展示活动中的图腾形象,随着时间的流逝渐渐简化,人对图形以及文字产生了一些知觉感受。这种知觉感受有以下特点:第一,整体性。直觉的基本特征便是整体性,人在认识世界的过程中会不断结合自己的已有经验,交流完成对图像文字的理解。第二,选择性。人对图像文字的理解是根据主观能动性去选择感兴趣的信息。第三,理解性。人看到平时并不太熟悉的事物时,在潜意识中会联想到自己比较熟悉的相似的事物,并根据自己的联想行成对图像文字的感受。

2.视觉中的色彩

视觉在知觉中占重要的地位,视觉是人的第一感觉,而色彩对视觉具有很强的冲击力,直接影响着人们的心理。色彩在视觉中有很强的表现力,能迅速、生动地表现出心理感受。比如,红色在视觉上属于暖色调,非常吸引人眼球,象征着光明和火焰,给人带来刺激、活泼的感受;而蓝色象征着海洋和蓝天,给人以冷静、理性的感受,这些都是色彩的情感特征。两种颜色对比时,深色文字或图画在浅色背景上会显得比实际小一点,这被称为视错效应。此外在实际的展览中,观众常常根据自己的颜色偏爱去选择交互体验的顺序,所以设计师经常会运用大面积的色彩来吸引观者的注意力。

(二)交互体验设计中的人机工程学

人机工程学是一门新兴的综合性边缘学科,是以生理学和心理学为根本,综合各种相关知识,研究人、人造物、环境三者关系的学问。其目的是使人与设计互相作用、相互适应,并为建立安全、舒适、良好的工作与生存环境提供理论与方法。人机关系是人机工程学和交互体验设计的交叉学科,主要探讨的是人与工具的关系,例如人机界面。利用人的视觉习惯,将视觉信息与人熟知的某种符号联系起来。例如,展示设计中结合图形、符号国际性、象征性、方便性、易与识别的特性,用符号代替特定的文字,以提高信息传达效率。

四、交互体验设计的应用领域

设计师创造事物的动力和目的之一就是关注人的身体感受和心灵感悟,人性化设计、注重体验设计是当下互动艺术最终的目地。在物质生活得到高度满足的当下,人们开始追求更深层次的精神生活,以更通达事物的精神意识。良好的交互设计同时也涉及美学和感性问题,它与艺术领域也是融会贯通的。

(一)交互影像艺术

展示设计的表现形式和传播方式也在不断地推陈出新,所表现的新艺术形式是对现有艺术的解构与再现,产生创造性与新奇感。互动影像艺术是录像艺术互动的根本,它使影像艺术作品与观者发生交流,呈现出更具审美情趣的感知艺术形式。静态媒体展示主要包括影像图片和文字等内容,所有的播放流程和结局都是之前设定好的,观者只能接受。因此将其转为动态化很有必要,于是互动媒体为交互影像艺术注入新的情感体验。

(二)交互装置

交互装置是从传统的装置艺术发展起来的,是以实体材料以及虚拟影视构成为展示方式进行的以交互信息为主要目地的艺术手段,它具有跨学科的综合性。将人们的生活体验作为延伸,不仅可以娱乐,还可以激发观者对其背后深层内涵的思考。作为互动装置一个不可缺少的部分,具有独特的审美体验。人机交互在互动数字媒体装置设计中越来越普遍,好的交互装置应该简单明了且易于观众理解,与展示主体风格相符。最后展示设计中的互动装置应有很强的启示性,给观众某种提示,并且具有易学性,例如,向上的箭头暗示“向上滑屏幕”。

(三)交互游戏艺术

交互式游戏设计是利用观者参与交互装置互动的一种体验设计。通过这种双向交流,提供高质量的生物创新体验和真实的互动参与感。通过娱乐游戏的身心互动,观者可以感受到交互游戏装置所传达的情绪,从而改变传统图文展示的单一性,使展示的体验感受更加立体和生动。在游戏互动设计中,游戏的设定要有一定的娱乐特征,要考虑到不同年龄层的认知感受与心理特征,要抓住观众的兴奋点,激发观众的参与感。

(四)虚拟场景互动

未来计算机处理将提升虚拟现实技术的表现力,物质化的世界最终会向非物质化世界迈进。空中3D虚拟成像是通过影像拍摄成像技术或计算机合成技术完成影像的合成,令虚拟影像如雕像一般。而多点触控液晶屏幕,应广泛地应用在各个领域,如在手机、电脑、电视的领域已经广泛运用,采用多点感应技术可以直接通过接触屏幕来实现交互,从而摆脱鼠标和键盘等外置设备进行操作。虚拟现实技术是利用计算机模拟技术、空间、声音、视觉跟踪技术等生成逼真的三维视觉,在虚拟现实世界的经验中互动。在虚拟现实中,接口是关键,媒体艺术互动和感知的特点,成为关键的接口。虚拟现实并不局限于审美创造,虚拟技术突破了现实的物理规则,以促进现实的创造力。黑格尔曾经说过,“美就是理念,所以从一方面看,美与真是一回事”。艺术的虚拟现实展示最显著的特点是真实的感官刺激,可以使观众置身于虚拟世界和周围的虚拟现实环境进行相应的反馈,进而突破传统设计艺术展的客观性。从陈列的设计方向转变为服务的交互设计是现代展示设计的目标和任务,它是以观者为服务目标的体验式设计,这种体验特殊的地方在于交互的形式打破了展品和观者在空间上所受的限制。

参考文献:

[1]陆江艳.展示设计概论[M].北京:清华大学出版社,2012.

[2]同济新媒体艺术国际中心.大型展示中的新媒体艺术[M].上海:同济大学出版社,2011.

[3]王燕妮.数字化展示设计研究[M].成都:西南交通大学出版社,2006.

作者:黄文诗 单位:江西财经大学现代经济管理学院