新媒体动态图形设计研究

前言:寻找写作灵感?中文期刊网用心挑选的新媒体动态图形设计研究,希望能为您的阅读和创作带来灵感,欢迎大家阅读并分享。

新媒体动态图形设计研究

摘要:

70年代至今,随着科学技术与社会文化的发展,新媒体为信息的高速传播提供了更好的平台,动态图形设计作为一种新型的视觉设计形态,在国内外渐渐获得广泛的认知。于是,作为平面设计与影像的结合,动态图形与传统静态图形最本质的区别就在于对时间的设计。时间设计使图形设计更具质量与价值,使人们的感官得到延伸,满足了当下人们新的审美观念,满足了这个时代对信息处理的需求,推动视觉艺术进入了新的时期。

关键词:

动态图形设计;时间设计;时间;新媒体

1动态图形设计——视觉艺术的重要分支

动态图形设计的定义单纯从视觉传达的角度来看,动态图形是图形在时间维度的表现形式,其在理念上遵循平面设计的原则与思维;同时在时间表现手法上具备动画的技术手段与影响形式,兼具二者的特性。但由于其遵循平面设计的原则与思维因而更偏于图形设计。动态图形设计一方面其静帧画面要符合图形设计的构成规律,包括排版、字体、色彩等。另一方面其动态运动也要符合动画与电影的一般规律。因此,动态图形就是随着时间流动而改变的图像。动态图形设计作为电影的发展产物之一,在影视片头、影视包装、影视广告、音乐录像带中均有应用。近年随着智能手机、平板电脑等移动媒体的大量普及,进一步扩大了动态图形的应用领域,因此它作为数字媒体学科新兴的理论,在学术界开始受到青睐。近代记载的动态图形的第一人,是比利时的物理学家约瑟夫•安东尼。他发明了视觉暂留转盘设备,制造出了运动的幻象。20世纪初,超现实主义、达达主义的兴起对很多电影艺术家产生了深刻的影像,可以说早期的动态图形便随着动画电影和实验电影的发展而日渐成长的。1930年,俄罗斯雕版画家亚历山大•亚克瑟夫投入了电影创作,发明了针幕装置,针幕动画便作为动画电影的一种形式流传了下来。著名英国实验动画家雷恩•莱开创性地发明了在底片上刮、画等技术,他还在未发明彩色胶卷前,以黑白片拍摄影像,然后在实验室里将底片上色,营造彩色影片的效果。20世纪70年代后期,一些具有探索精神的平面设计师们,在实验电影的影响下,认识到时间维度也可以应用在设计领域,于是他们开始尝试将平面设计与影像结合,将设计以带有时间性的动态形式出现在电影、电视、动画以及交互媒体中。到今天,平面设计的时间属性已渐渐得到业界的普遍认可和大众的广泛接受,越来越多的设计师涉足这个领域。动态图形设计作为视觉艺术的一个重要分支,以其强大的技术背景与互动性特征,让视觉艺术有了全新的面貌。

2时间设计——动态图形设计的中心线

2.1动态图形设计的三条主线

图形设计、动态设计、时间设计是动态图形设计的三条主线,它们组成了动态图形设计的理论基础。图形设计包括颜色、图形、构成等等,它主要遵循的是平面视觉传达设计原则。动态设计以位移、缩放、旋转、变形、变色等作为代表的各种动态形式,它研究的是对象运动的方式方法。时间设计则是规划时间的发生、发展和结束,实际更像一个普遍认知的编辑和剪辑工作,包括频率、节奏等。

2.2时间设计基本概念

时间是指宏观上一切具有不停止的持续性和不可逆的物质状态的各种变化过程,其有同性质的连续事件的度量衡的总称。“时”是对物质运动过程的描述,“间”是指人为的划分。时间维度是静态图形和动态图形最本质的区别,动态图形在时间维度下有发生、发展和消亡的过程,而静态图形则是相对意义上的静止。为了更好地研究与应用,“时间线”的概念被引入到相关领域中。时间轴概念将时间的概念转换到空间上,以线性代表时间的单方向流逝。所有动态设计和剪辑软件都离不开时间线,设计师通过分布在它上面的帧组合来控制和在线时间的运动。

2.3时间设计的形式语言

从时间线本身的本质来看,我们可以通过诸如加减速、循环、抽帧来控制,它们也是时间设计的基本形式语言。这些时间的形式语言,对于整个时间剪辑带来两个方面的影像,一方面是情绪感受上的影像,另一方面是信息表达上的影响。加减速:加减速在电影的剪辑技术中也称为升格和降格,这个说法源于电影的胶片时代,加速是升格,减速也就是降格。加速的剪辑对于影像的情绪表现来说有一种快速浏览的感觉,剪辑总体的信息量会变大却又有省略细节的效果,而减速反而会有强调细节的感觉,相对来说慢速更加的感性,由于单位时间内承载的图形量变少,它的信息总量也较少。循环与重复:是一种状态,不断地重复便是循环,按照时间的特点来分析循环是不存在的,时间是线性的发生、发展、结束,而不会从头再来,影像中的循环与重复更被归类为一种剪辑方式,它的内容重复地出现在时间线上,而在动态图形设计中循环与重复的动态循环则是强调动态的循环,动态的过程中发生、发展、结束的过程中,开始和结束的动态是一样的,比如在新媒体领域常用的GIF动画都是循环的,从视觉上来说它是永不停止的。倒放:在剪辑技术中比较常见,它更像是一种特效,在动态图形设计中倒放可以用来转变动态的方向、顺序。静止:物体在运动一段时间后突然停止,也称之为定格。加减速、定格都是控制时间节奏的重要方法。加速是省略,减速是强调,定格更像是一种极致的放大。抽帧:在电影剪辑中又称为跳剪,它是破坏时间均匀线性流逝的方法,在一段连续的动态影像中按照特定的间隔甚至是无序的抽掉一些帧,就会造成影像与影像不连接的特殊效果。在动态图形设计中抽帧不仅是时间设计的方法,更是一种重要的制作方法,运用在很多定格动画的制作中。

3结语

运动,是最容易引起视觉强烈注意的现象。各种生物包括人类在内天生对于运动的事物有强烈且自动的反应,这是自然选择的结果。同时,过度的图形运动、闪烁容易加重人的信息加工负荷,导致观众视觉疲劳。动态图形设计的出现并非偶然。随着网络与智能移动客户段的迅猛普及,动态图形将会拥有更多更广的使用平台。在读图时代的当下,图形的动态化是不可避免的趋势,当人们不满足于静态图形所带来的视觉趣味时,动态图形的视觉冲击力和新鲜感必然会促使它在视觉传达设计的各个门类中广泛运用。然而无论是动态海报、动态插画、动态标志、动态信息图表的设计,都必须围绕着图形设计、动态设计、时间设计这三条研究主线去创意、去探索。

作者:夏梦 单位:北京工业大学

参考文献:

[1]许一兵,许肖潇.动态图形设计[M].上海人民美术出版社,2013.

[2]鲁道夫阿恩海姆(美).艺术与视知觉[M].四川人民出版社,2006.

[3]吕城.浅析动态图形设计中的三条研究主线[J].大众文艺,2015.

[4]林家阳.图形创意[M].黑龙江美术出版社,1999