前言:寻找写作灵感?中文期刊网用心挑选的社区公园空间设计研究,希望能为您的阅读和创作带来灵感,欢迎大家阅读并分享。
一、游戏健身空间
场地中的有趣事物可以引导使用者的使用,节点空间形成经历了这样一个过程。首先,人因为共同的目的或兴趣汇聚在一起,形成潜在的聚散核心,即儿童游玩设施。聚集空间建立后,游玩设施内部空间开始不断聚集发散、新陈代谢,形成更有吸引力的公共空间。面积越大的开敞空间能同时容纳更多的使用者,活动发生的丰富程度也有所增加。公园中面积最大的草坪紧邻主要环路,易达性高,主要吸引家庭成员进行长时间停留,这强化了社会纽带关系。
二、开敞空间
观测期间,使用者并不是均匀散布存在于公园的开敞空间中的,空间中有效区域的划分明显。
(1)占领顺序使用者在空间使用上倾向于选择对将要出现的危险有抵御能力的区域,如设置有植物或构筑物的停留点。因为使用者在其视域范围,只需要应对除开依靠物的其他方向所发生的状况。图2绘制当天,天气阴冷,场地中使用者人数较少,人们可自由选择停留地点。观察发现,当使用者需要长时间停留时,通常不会选择场地的无依靠物和目标感的中央地带,而倾向逗留在树下(第3组)或者两棵树的中间地带(第1和第4组)和不同活动场地交界处的周围和附近(第2组)。
(2)观望效应人渴望与外界发生联系,总是期望自己处于有利位置,然后眺望风景或其他人的活动。在公园中,面积最大的缓坡草坪低处有篮球场,景观视线效果好,易于在草坪上停留的人群的视线向下汇集。图3中,草坪中62%的使用者位于场地中靠近篮球场一侧,并且都面向篮球场。素对使用者社会交往的促进作用均不明显。出现该种情况的原因主要与景观质量有关。动步公园中的河流属于小河沟,景观自身的吸引力和亲水区域面积有限,河岸的护堤较矮,家长对儿童在此玩耍的安全问题也有担心。
三、结语
本次研究尝试通过行为地图记录使用者在城市社区公园不同空间的使用情况,分析使用者在空间中的使用分布,对指导城市社区公园不同空间环境的设计具有一定意义。首先,游戏健身空间的实用性和安全性是需要重点考虑的。器械的设置应充分了解使用群体的使用诉求,提高器械使用效率。场地也可以承载使用者多目的性的活动需求,设计时应予以酌量。
另外,开敞空间可容纳更多的使用者。设计应当为使用者的大面积活动提供充足的空间保证,并考虑安全感和观望效应对空间使用带来的影响。其次,观景空间中的植物、水景虽能增加视觉趣味。但使用效果与景观品质的高低有重要关系。配置不合理的观景空间无法吸引使用者的使用。
最后,单一的空间环境承载的使用需求具有局限性。不同空间在城市社区公园的有效整合,才能使得不同活动各得其所。创建层次多样的空间类型,并处理好不同层次空间的认知过渡,可为使用者更有效的理解空间环境资讯带来便利。
作者:谭少华 朱宏佳 单位:重庆大学建筑城规学院