案例教学思路在设计类课程中应用

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案例教学思路在设计类课程中应用

摘要:如今职业院校的专业教育越来越大同小异,网络教程越来越不计其数,精彩纷呈的案例似乎会让人惊喜不已。但是对于生活又真正有多少帮助也不为人知。所以无论是授渔者还是受鱼者都想从泥潭中解脱出来。因此抛弃传统开拓一种双方受益的教学方法应用在设计类课程中显得有实用价值。本文主要从自身经验出发,觉得在设计类课程中以定位某种风格,然后反映本真项目的教学思路比较实用,所以提出来探讨。

关键词:主流风格;本真案例;设计课程

本文从当今比较盛行的几种风格说起,首先以极简风格为例,来描述在设计类课程中的应用情况。

一、极简风格应用在微信推文

极简风格源于人类渴望将表达设计得越来越简单质朴,为求保留实用性和功能性,采用栅格、几何特征以及视觉平衡的原则。极简主义力求做减法,因此如何把一个照片级别的具备光影具备立体和透视,具备众多像素层次丰富的图像过滤整理出更简单的形、色和文字的图形是主要的追求目标。经过极简风格处理过的建筑物外观用在微信推文中显得轻巧、灵动又精致,信息表达更纯净和清新。这种无文字传达加上错落有致的多层次表达很合适在手机中传播。例如在本校的某个场景发生了一件有意义的事,我们在微信推文中是无须提到在哪儿发生了什么,只要将其极简化即可表达。为了确保形象的独特性和代表性,设计素材来源于人们熟悉的形态来进行提炼。比如图1本校教学楼外观。为了达到设计元素相对量少简洁。本案例的主要做法是先进行画面分类,例如将图中的元素分成建筑、树木两大主要信息,抛弃背景、天空、地面等环境因素,不考虑光影透视等立体效果,因此采用了图像描摹的手法来处理。图像描摹的过程就是初始像素簇处理和边界优化的过程,经过图像描摹后的图像要重新审视结构的平衡以及画面的一致,此时需要发挥工匠精神对画面精雕细琢。以和谐为美,以淡唯美,追求简约,在化繁为简的过程中徜徉艺术之美。

二、矢量风格应用在VI项目中

矢量是指由轮廓生成的形状,轮廓是点和点的连接来形成的,点的连接构成直线或者曲线,直线这个形和曲线这个形是具备数学中的矢量特征的,比如轮廓的粗细,曲线的曲率,曲线上的控制柄调节杆任意变换不失真等性质。如果轮廓是封闭的可以用色块来表达,色块很像明显具有大小、位置、面积等属性,这些填充区可以是规则的几何形,也可以是不规则的任何形。轮廓和填充形成的对象统称为元素。这类元素可以是分开的单个对象,也可以是编组的整体对象,甚至可以把粗的线条扩展成具备新的填充和轮廓的对象,可以重新组合各个元素。这些元素放大不失真,占用空间较小,适合创造黑白画、卡通画、插画等。也适用于文字设计、标志设计、版式设计等。标志设计的主要功能是传达信息,因此常常采用简洁美观的图形或者符号,并以醒目的颜色来表达。而这个信息来自于理念、规模、历史以及用途等。将简而不减的创作手法,简约却内涵深意的艺术语言,明快清晰的色彩关系用在本真项目中,比如图2本校的LOGO以及VI项目。

三、扁平化风格应用在APP界面项目

扁平化风格轻质且抛弃透视、纹理和斜面而更趋符号化。因此设计者只需将信息和事物的工作方式展现出来,设计目的就是减少认知障碍,有效的支持WEB和移动端的导航设计,自适应性,适合响应式设计。扁平化抛弃通常的模糊化了的阴影,而采用渐变色填充的几何形长阴影。扁平化不需要纹理填充,而采用饱和度高的纯色填充,扁平化的对象不需要创造物体的高度,即立体效果不呈现出来,因此元素的边缘干脆利落。与之搭配的是,扁平化中的字体元素也采用了机械化的粗细统一的线条即无衬线字体。例如典型的TimesnewRoma。扁平化设计能很有效的把单品组织起来,以简单但合理方式排列。为了提高可读性,通常采用简单的元素,通过形状、色彩和字体来呈现。随着大数据和人工智能的到来,触屏模式的智能设备上,如果能采用更少的按钮和选项来体现UI界面,无疑扁平化风格是最合适的选择。因为扁平化的元素不仅美观简洁,还能由于低耗受到欢迎。由于扁平风格的造型可以几何化,因此将这些元素规则排列显得更加严谨有序。比如图3的音量控件。

四、写实化风格应用在拟物产品上

写实风格是相对抽象和表现而言的。其特点是:(1)在图像上表达与具体事物相似的形象,越像越好,追求思维与存在的统一性,就是我们能够认识到事物真正的样子,在绘画上就是画得像。(2)依靠光影和透视在二维上塑造三维空间,就是所谓的立体感。(3)在有限的空间内表现时间,写实主义就是重现那一瞬间的画面就可以了,写实主义是动中求静的。认识事物的方法就是静止的一瞬,比起动态的事物。写实风格在设计时要求能充分表现产品的质感和真实感,例如斜面、浮雕、投影、模糊、柔化、发光、透明、描边等特征都要表达出来。例如漫画、动画、插画等是符合写实风格的,因为其平滑的线条。还有三维软件中的立体模型也是符合写实风格的,因为其材质和灯光来自于真实物体。比如二维软件设计出的图4食堂餐具。

五、低多边形风格用于手机游戏的场景设计中

低多边形是以“几何多边形”为基本元素来承载并传达视觉信息,因此,低多边形是直线和角度构成的封闭图形,形状里只要存在曲线,或者图形没有闭合,都不能称之为“多边形”。在三维软件里,多边形的低模和高模以及烘焙模型中,多采用是四边形或者更多边组成的多边形。而在平面软件里,为了体现块面感,通常的做法是把一个图片分成四个三角形填充,把每个三角形分成四个小三角形。低多边形的形成过程:(1)图像描摹成高保真度照片或者低保真度照片或者3色/6色/16色。(2)用直线简单勾勒出形状,调整好线条后就可以两两连接线条。(3)转换成路径。(4)扩展成填充对象然后描边和填充。低多边形风格对光影和色彩要求较高。低多边形可以形成很多尖角,看起来边缘锋利,视觉冲击力强。最难能可贵的是,低多边形的润色过程是纯色而非渐变填充,这样层次结构很清晰,造型更突出。比如图5人体头部。六、结语以上介绍的主流风格,主要是极简风格、矢量风格、扁平化风格以及多边形风格,这四种风格特征明显,应用在不同的项目和案例中,也给教师讲课带来了模拟本真案例的理论指导。这几种风格的特征归纳为:(1)极简风格的设计主要体现在如何用负空间,如果把握对比度,如何布局,如何分布颜色等。极简风格不完全是少,而是体现出哲学思考和人生态度。(2)矢量风格在的元素主要是直线和曲线,最小单位是点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,由于具备放大、缩小或旋转不会失真的特征,可以用在任何场合。(3)扁平化设计更是功能上的简化与重组。比如,有些天气方面的应用会使用温度计的形式来展示气温,而扁平风格就可以更加简单直接地将信息和事物的工作方式展示出来。(4)低多边形风格的主要特征是小面多,颜色多。在当下可以使用一些工具来制作,例如LowPoly在线生成工具,低多边形图形制作软件TriangulateImage,低多边形生成器绿色版等。

参考文献:

[1]殷菲,魏薇.UI界面的扁平化设计风格研究[J].工业设计,2017(05).

[2]毕晓明.平面设计中的极简主义研究[D].安徽:淮北师范大学,2020(06).

[3]王静.低多边形风格在手机游戏场景设计中的研究与实践[D].华东大学,2016(08).

作者:杨玲 单位:阳江职业技术学院