三维动画专业范例

前言:一篇好的文章需要精心雕琢,小编精选了8篇三维动画专业范例,供您参考,期待您的阅读。

三维动画专业

我国三维动画的发展与前景综述

在随后的十年内,由于量的不断积累,计算机辅助三维动画的制作技术终于有了质的变化,它已经综合集成了控制论、现代数学、人工智能、图形图像学、计算机软件和艺术的最新最优秀的成果。第三个阶段是1995年至今,随着世界第一部完全三维制作动画片《玩具总动员》(《TOYSTORY》)的问世,三维动画业的全面兴起也正式拉开了序幕。时至今日,三维动画产业可谓百花齐放,这些都是与计算机技术的高度成熟分不开的。

数字化三维技术使动画艺术产生变革

随着现代科技的发展,现如今动画可以通过数字化技术生成,无论是从制作方式还是到运作观念,都产生了革命性的变化。计算机动画的绘制,不仅摆脱了手工创作的繁琐和枯燥,还以简洁,高效,具有超乎寻常的表现力等特点得到了越来越广泛的认可和应用。三维动画便是动画界的骄傲。它旨在依靠计算机动画软件,在虚拟的三维空间里,创造出逼真的立体表现对象,通过设定对象的运动轨迹,虚拟运动摄影机以及其他动画参数,并为其添加相应的材质,和模拟真实的灯光。最后通过渲染生成最终的成品画面。比起传统的二维动画,三维动画更容易创造出逼真的质感,不仅不会损伤真实反而更能完整地虚拟真实,尤其是在呈现强大的魔幻场景时,总会让观者恍若亲临其境,起到生动,真实的特点,更是深受大众的喜爱。

CG三维动画的现状

(1)电影艺术:由于计算机三维动画技术发展的更加成熟,特别是其制作成本的大幅下降,代表作不断涌现,如1991年的《终结者2》、1999年的《骇客帝国》、2001年的《指环王》、《哈里波特》及以后的系列等其超越现实又逼真的视觉效果无不给人们留下深刻印象。2007年的《变形金刚》由于使用了动作采集仪,一举改变了人们对老变形金刚的印象。在当代灾难片里CG动画技术更是如鱼得水,其效果无与伦比,如:1996年的《龙卷风》、2004年的后天,以及今年的《2012》、《阿凡达》只有计算机三维动画技术的深入、全面使用才创造了极为逼真、震撼超越想象的视觉效果。(2)动画片:在1998年11月,在推出《玩具总动员》后的第三年,皮萨动画制作公司又推出了一部全新的、由计算机制作的动画片———《昆虫传》(又译为《虫虫特工队》)。在这部动画中,制作组成员应用了当时最新的动画制作工具———PenderMan软件。由于它强大而又出色的功能,得到了美国电影艺术学界和科学学会联合授予的奖项———“科学与技术成就奖”。在视觉效果上,《昆虫传》的更是大大优于《玩具总动员》。所有的“昆虫主角”都是那样地生动、传神、拟人化,并且个性极具丰富。这让每个观看过该片的人都为之叫绝。其后全CG三维动画不断涌现。例如,《海底总动员》、《汽车总动员》等。而梦工场并购了PDI后在三维动画电影领域里也取得了巨大的成功。并且通过《怪物史莱克》等反传统的动画片达到了和迪斯尼比肩的地位。福克斯旗下的蓝天工作室通过三位动画《冰河世纪》、《机器人历险记》分得一杯羹。以上例子都说明国际动画片主流三维动画的地位已经超越了二维动画的地位。(3)游戏:第三代网络游戏,又被称为动作3D网游,现阶段的第三代网络游戏基本都是动作类网游,比如《RUSH冲锋》。比起第二代3D网络游戏有了更好的体验效果,该游戏代入了载体理论,这使得网游的战斗效果显得更加逼真。三维游戏基本都是大型游戏,画面效果华丽、真实,玩家有更好的视觉体验,吸引力很强。缺点是对计算机硬件的要求较高。但是随着计算机技术的快速发展,这已经不是主要问题。更主要的问题是制作者如何协调游戏的场景与模型建模手段。既达到效果还不浪费资源。以上三项的总结表明,三维动画技术已进入了高速发展与成熟运用的时期。面对这样繁多的三维动画作品,我们已不能不赞叹三维动画技术的强大与魔幻魅力。

中国如何发展CG三维动画

随着三维动画的迅速蓬勃的发展,全世界都兴起了三维动画的热潮,中国也不例外。但是,无论是从计算机技术的发展水平还是文化特色来说,我们都应该发掘中国传统文化的博大精髓,找出这些经典的文化形式和三维动画艺术间的切入点,创造出属于中国自己的三维动画。

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高校三维动画教育方式

 

三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机技术的发展而产生的一门新兴技术。随着三维动画的迅猛发展,人们对于三维动画技术的追求也空前高涨。市场的需求引发了办学热潮,三维动画培训机构如雨后春笋般发展起来,各个高校也纷纷开设了三维动画课程。在这一片繁荣景象中,我们似乎看到了中国三维动画的光明未来。然而结果让很多人感到意外,据麦可思公司的大学生就业调查报告显示,2009年10大就业困难专业中,动画专业以“本科毕业生半年后22.5%的失业率、平均月薪2359元”高居榜首。然而,据工业和信息化部的数据,网络游戏的动画设计师缺口15万人,整个动漫行业所需人才超过100万。一边是毕业生失业率连年走高,一边是企业求贤若渴。动画行业的如此怪现象不得不让人对目前高校动画教学模式产生怀疑,因此在新世纪的新环境下,探讨高校动画教学模式就显得尤为重要。本文将从高校动画教学的其中一个分类——三维动画教学的教学模式入手来探讨现行动画教学模式的现状,并提出新的教学模式观点及具体实施方案。   一、三维动画教学模式现状分析   国内对教学模式的理解是:在一定教学理论的指导下,通过相关理论的演绎或对教学经验的概括和总结,所形成的一种指向特定教学目标的比较稳定且简明的教学结构理论框架及其具体可操作的实践活动方式。就目前来看,各个高校三维动画课程主要以三维软件为主的技能教学培养模式为主。这类教学模式主要针对动画生产流程中需求量比较大的技能型人才,以软件教育为主,缺少或很少涉及动画理论课程的开设,主要依托学院计算机专业开设,缺少动画技法及运动规律等基础课的设置。   1.课程内容   首先从课程设置来看:第一,目前高校三维动画课程以软件教学为主。主要涉及三维动画制作软件3dMax和Maya以及后期合成软件AfterEffects与PremierePro。由于各种三维动画软件功能强大,界面复杂,内容丰富,模块众多,所以此类课程一般开设时间长,而学生花费很多时间学会的只是某些动画软件的操作技术。第二,没有标准的教材。三维动画的教学内容多数来源于社会上的书籍及聘请或是外派学习的教师以自身的知识编辑的简易教材。这些因素都是三维动画教育发展的瓶颈。   2.师资力量   高校虽然有优质的三维动画教学环境,有着丰富的基础理论教学经验,具有深厚的文化底蕴、稳定的教师队伍。但是,高校三维动画的师资力量较为薄弱。另外,动画行业至今也没有制定出教师标准,动画教育行业的教育人员良萎不齐。这些都是非常突出的关键问题,如何建立和培养这支特殊的教师队伍,是保证三维动画教育成功的前提。   3.培养目标   高校三维动画教学的最终目标是为社会培养优秀的三维动画专业人才。但是目前的教学模式无法适应动画这个劳动密集和技术密集并存的行业,以致出现培养出的大学本科生在实际工作中竞争不过职业高中毕业生的现象。应该看到,目前动画公司对人才的要求越来越高,既需要扎实的美术功底,又需要有很强的动手操作能力,除了掌握各类软件外,更需要懂得动画制作流程。因此,上手快、效率高、有主动自主学习能力的人,多数会成为各类动画公司的首选。高校培养出的学生基础知识扎实,但实际操作能力却不能满足用人单位的需求。培养出能在动画制作公司的不同岗位上发挥作用的专业人才、为企业解决实际问题的技术型人才和掌握动画片制作精髓的艺术型高端人才,这也是目前高校三维动画教学的培养目标。   二、高校三维动画教学模式新构想   任何教学模式都指向和完成一定的教学目标,教学目标处于核心地位并对构成教学模式的其他因素起着制约作用。从目前市场上三维动画人才需求的现况分析,我们了解到三维动画人才需求:首先是扎实的理论基础和美术功底;然后是娴熟的专业数字软件应用能力;最后还要熟悉动画行业项目的流程,有动手操作能力和项目经验。为了实现这个教学目标,我们决定对高校三维动画教学模式提出新的构想。三维动画行业是一个实践性非常强的行业,学生除了在学校学习动画理论知识及相关软件技术外,实践课程也是一个重要的内容,它是使学生与公司紧密接触并进入动画行业的快速通道。目前的四年制高校动画教育基本都分为基础课程教育和专业课程教育两个阶段。基础教育阶段,要求学生广泛学习文化基础知识和专业基础理论。三维动画教学作为专业课程,从大学二年级下学期开始学习。由于该专业在就业市场上有不同需求,可以分为三个阶段来完成课程设置:第一个阶段——软件的基础知识及动画原理培养阶段;第二个阶段——“因材施教”,细化专业方向;第三个阶段——项目实训阶段。针对这三个阶段的教学任务,可在不同的教学阶段采用不同的教学模式。   1.在基础课程中建构开放式教学模式   软件的基础知识及动画原理是三维动画的基础课程,这种课程的教学过程通常是先理论后实践,教学模式单一,一定程度上影响了教学质量。针对该课程的特点,可以在该课程中建构开放式教学模式。开放式教学包括教与学两个方面,其核心是完成教师和学生在教学活动中角色的转变:教师从知识的传输者变为指导者,学生从知识的被动接受者变为知识的主动建构者。三维动画基础教学以软件操作课程为主,具有操作性强、重实践等特点。因此在建构开放式教学体系时应考虑以下几点:第一,教学内容的开放。开放的教学内容包括:教科书内容、课外书内容、生活内容、实践内容。三维动画基础课程并不是一门独立的课程,与其他课程相互关联,并且该课程以软件学习为主要实现工具,所以它还具有更新速度快、操作性强等特点。对于教学内容的开放,要求教学者拓展教学的范围,既要求以该课程为中心,又要以其他相关知识为辅,同时提高学生的综合运用能力。在该课程的教材选择上,可以同时选择多本教材,也可以根据自己的实际需要自编教材。由于该课程更新速度快的特点,我们还可以从网络中寻找教材。在教学内容的选择上,应该更多考虑与动画专业有关的内容,有目的地进行学习。第二,教学方法上的开放。三维动画以软件教学为主,课堂的表现形式具有多样化的特点,有利于开展开放式教学。如在三维软件的建模课程中,开放式教学强调模型制作的原理思路,重视学生在个案中总结出规律和原理的归纳、概括能力。软件菜单命令运用课程一般是教师教学的难点,三维软件命令众多,界面复杂,以Maya软件的多边形建模的命令来说,建模的菜单就有5个以上,而命令有100多个,还有不计其数的参数。如此复杂的模块,可采用先找出难点,再自主学习解决问题的开放式教学模式。课程设置流程如下图:这样的教学模式与建构主义的学习理论不谋而合。此模式教学不仅能够使学生对这些命令菜单产生深刻的记忆,还能让学生在其他操作中灵活运用。同时,还能培养学生的创新能力、解决问题的能力、独立思考的能力及合作能力等。第三,教学评价上的开放。建构主义理论认为,学习应该是学生主动接受知识,并将新知识与原有的认知结构相互结合、作用、整合后,以自己的方式进行建构的过程。让学生能参与到教学评价中,激发他们参与教学活动的积极性,增强竞争意识。教学评价的目的是通过各种评估方式,收集反馈的信息,从而了解每个学生的学习情况,然后有针对性地进行教学,促使学生的知识结构合理化。在开放式教学中,评价方式是多样化的。按能力可以分为基础能力评价(学生对基础知识掌握的程度)、创新能力评价(学生灵活运用创新思维,解决实际问题的能力)。按方式可以分为教师评价(从教师角度考查学生)、学生评价(是学生对学生的评价)等。#p#分页标题#e#   2.在细分专业课程中建构工作室模式   传统的三维动画课程是三维软件的教学+三维动画创作课程,这种“大而全”的教学模式已经不适应目前的三维动画市场。三维动画技术应用领域非常广泛,这也决定了其众多的就业方向。因此,高校应结合动画基础教育,根据人才市场的需求走向,将三维动画教育由传统的普及性教育转变为应用性教育,调整教学的课程设置,细化专业方向,真正实现以人为本,最大限度发挥学生个人潜能。根据市场的需要,可把三维动画专业细化为三个大方向:第一,影视后期制作方向。主要涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画。第二,三维游戏制作方向。以三维游戏制作为主,涉及游戏场景角色建模、材质贴图、动画等。第三,三维角色动画方向。主要涉及3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。工作室教学模式的主要任务是以教学为主的同时完成一些实践性教学内容。它以工作室为载体,以专业教师为主导,将课程与实践融为一体,最终通过各种案例的实际制作来完成相关课程的学习。工作室教学模式不仅完成了课程的教学,同时也培养了学生自主发现问题、解决问题的能力,使学生能够充分认识不同案例的实现过程,从而细化教学内容,它为培养学生实际操作能力并使学生走向社会奠定了基础。   3.在项目实训课程中建构师傅带徒弟的教学模式   三维动画正在国内迅速发展,动画人才严重不足。很多动画公司表示,三维动画市场真正缺的是那些在动画行业出过作品的技术人才。作为一名三维动画工作者,不仅要有丰富的专业知识和技术,同时还要熟悉市场,熟悉动画行业的制作流程和要求以及丰富的实战经验。高校动画专业的项目实践主要通过校外、校内企业实习的方式来完成。本阶段的学生已经掌握了丰富的理论知识及一定的专业知识,但是缺少实战经验。可以在该课程中建构师傅带徒弟的教学模式,这也非常适合高校三维动画课程。项目实训课程与教室或者工作室中的课程有明显的区别,要求:第一,学生学习专业目的明确。三维动画企业中的分工一般都非常细致,如角色动画制作公司就会分为模型组、材质组、装配组、动画组等。每个人有不同的任务,这就要求徒弟有明确的学习目标,当然为了更好地适应市场,也可以有多个学习目标。第二,教师有丰富的实践经验。在动画公司中工作许多年的师傅一般都实战经验丰富,由师傅在一线具体指导徒弟,可以使徒弟在工作中更能发挥主观能动性。第三,时间不能太长。该课程一般都是大学四年级的课程,由于学生毕业任务繁重,所以该课程课时不能太长。而“师傅带徒弟”的教学模式正好具有传授直接、易懂、易上手的优点,可以为学生节约大量时间。可以看出,师傅带徒弟的教学模式只要运用恰当,对该课程的学习会起到事半功倍的效果,也可以使学生少走弯路而尽快走上工作岗位。   结语   本文对高校三维动画教学提出了新的教学模式,我们也应该看到三维动画教育在我国属新兴学科,虽然目前许多高校都开设了三维动画专业,但是绝大多数学校三维动画教育资源不足,缺乏高水平的三维动画师资,教学计划模糊不清,这给新教学模式的实现增加了一定难度,特别是第三个阶段的实训项目课程。由于校外企业追求利益最大化,一般没有足够的时间和精力指导学生实践,实践效果一般难以把握。校内实践也比较难实现,因为目前在校内拥有动画公司的高校还是少数。因此,高质量的三维动画教学任重而道远,还需要广大三维动画教育工作者一起共同努力来实现。总之,三维动画教育必须遵循教育规律,才能培养出优秀的三维动画人才。  

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多媒体数据库三维动画制作技术研究

摘要:随着图形图像技术的发展,三维动画技术在游戏、影视特技以及教育科研等领域广泛应用,由于传统制作技术在三维动画制作中存在清晰度低的问题,因此,提出基于多媒体数据库的三维动画制作技术研究。引入多媒体数据库建立三维模型,结合三维动画理论和三维动画制作过程的确定,实现三维动画制作,通过制定三维动画清晰度对比实验,可知本文技术相比于传统三维动画制作技术,动画清晰度高。

关键词:多媒体数据库;三维动画;制作技术;清晰度

三维动画制作技术并非单一学科或技术,其综合了计算机图像学、心理学、物理学以及数学等众多新兴技术,完成图像由静态到三维动画的转变。本文将多媒体数据技术引用到三维动画[1]制作中,以三维造型、合成渲染等技术实现动画制作。利用视觉暂留现象,运用专业动画知识,对未知世界进行大胆创作。目前这项技术在国际上备受关注,在影视制作及游戏制作中都用应用给人们带来了极佳的视觉体验[2]。

1基于多媒体数据库的三维动画制作技术设计

1.1引入多媒体数据库

多媒体数据库[3-4]具有允许用户储存和查询的特征。本文设计的三维动画制作技术,可以将多媒体数据库直接应用到三维动画制作中。多媒体数据库的检索被称为基于动画内容的检索,正在检索的多媒体数据源通常是对制定对象进行检索,因此多媒体数据库须通过模型设计实现基于动画内容来组织多媒体数据源,并为多媒体数据库建立索引。

1.2建立三维模型

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浅论三维动画的发展空间

一、我国三维动画的发展现状

一个国家的进步,以新型产业作为基础,三维动画技术在一些发达国家发展的是如火如荼,尤其是以美国为代表,每年都会有很多优秀的三维作品诞生,比如《阿凡达》,《冰河世纪》《,泰坦尼克号》这都是一个新兴产业的杰出代表,一个时代的象征。

三维动画行业发展速度极快,随时面临着淘汰的选择。当今三维动画的运用可以说是非常广泛,在网页制作、城市规划效果图、建筑漫游、3D影视、军事模拟、教育、医学、科研、网络游戏、广告等等中都有所体现,我国的动画中也慢慢的浮现出三维的影子,但与发达国家相比,我国三维动画的发展还有很漫长的道路需要我们去探索。随着高新科技的发展,人们日益生活的需求,三维动画市场发展空间也不断去扩大,各行各业开始投入相关三维动画的探究和创作中,这样才使得三维更具有广泛性。

二、我国三维动画发展有待提高

三维动画是一个艺术和技术相结合的行业,我国对待三维动画产业不要过于求成,首先要把技术放在第一位,再者要熟悉好现在的是市场需求,创作灵感和硬件设备都需要去不断的提高。培养新型三维动画人才加强对三维技术中的实际操作和创作能力,要把理论与实践有机的结合。

三维动画作品的发展创作者不单纯是一个艺术设计人才和技术人才的需求,同时还要熟悉整个三维动画发展趋势。纵观我国在三维动画产业的教育与发展,虽然相比一些国际化水平而言我国的三维动画产业仍处于起步阶段和发展阶段,但不可否认的是,经过近几年对于三维动画产业的普及和发展,我国对三维动画产业的重视性以及国民理解和认知能力得到了普遍提高,跨科学与艺术领域的综合性人才也逐渐受到了行业和社会的重视,相比发达国家而言,我国的三维动画依然缺乏创作的灵魂和实践经验,三维动画技术以及培养的人才与市场需求脱节等现象有待提高,国内人才的发展就显得不够全面,在三维动画制作过程中,既要有创意思路和专业技术技能,又要使作品具备结构的完整性和效果的突出性,以最高境界的把三维动画艺术和技术完美相结合的复合型人才作为发展的前提。

三维动画的创作不单单是在技术问题上,在创作思路上也是非常重要的,一个国家的文化思想,历史背景,和民族精神都是创作的理念灵魂,都是动画的表现形式,动画理念要富于想象和创新,三维的动画它依靠这些艺术理念去表现,从而赋予更具生命力的创作,所以只有创作技术与创作艺术完美的结合在一起,再溶入文化、历史、民族的特点,才会使你的动画更具有生命力。

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浅析三维动画教学人才的培养

一、三维动画“工作室”教学模式改革与创新

通过这一载体建立教学与实践相结合的工学结合模式,课程设置不再以章节式知识结构划分,整个课程以三维动画项目制作为依托,按照项目的生产流程实施教学。在其过程中学生不但掌握了专业技能,还能够培养费学生的团队合作与沟通能力,是学生职业综合素养得到全面发展,为日后竞岗打好坚实的基础。

1.开放式教学,企业管理。在工作室的教学状态下,没有严肃的课堂制度,取而代之的是企业式的管理模式,一切以项目制作为中心,按照岗位小组划分工作任务,边学边做。在其过程中,学生之间、师生之间可以相互交流自由讨论,构建一种轻松的学习环境,突破了传统教室的封闭,把课堂延伸为工作环境。工作室建立了如上下班式考勤制度、奖励与淘汰机制、工作任务责任制等企业管理制度。

2.项目流程化,任务小组化。在课程教学内容上不再以知识章节进行划分,整个教学进程按照项目制作流程推进。工作室按项目划分工作岗位(部门),再由各岗位部门划分任务小组,层层监管,落实工作任务。

3.师生互助互学,教学相长。专业老师在授课方式上由课堂讲授转变为实践指导,老师不再是教学的主导,而是指导性的作用,更多培养学生自助学习和自我约束的能力。工作室制的教学过程是一种探讨、交流、探索的过程。教师以引导启发,帮助学生进行探索性自助学习和工作。学生不再是被动的学习者,而是项目执行的工作者,一切以项目制作为中心,师生共同参与、共同探讨,互相学习,达到教学相长。

4.强化校企合作,岗学无缝接轨。以工作室为平台,构建校企合作机制,共建校内外实训基地,互助互赢。为学生创造实践项目和顶岗实习机会,让学生直接参与社会企业的生产,加快学生就业适应能力,努力搭建订单式人才培养机制,实现在校融入社会达到无缝隙衔接。

二、三维动画“工作室”教学人才培养模式建设

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三维动画视频与农业科技推广模式创新

摘要:随着信息技术的发展与进步,农业科技推广模式越来越新颖。三维动画就是新兴的一种科技推广模式,它能够以一种活泼生动的形式将农业相关的专业知识传递给村民,农民可以坐在家中了解专业的农业科技知识,在轻松愉悦的氛围中学习现代农业知识,牢固地掌握并将其运用到实践之中,促进农业的发展,提高农民的收益,使农民过上健康富足的生活。

关键词:三维动画视频;农业科技推广模式;创新与探索

三维动画俗称3D动画,它的形成过程一般是先在电子计算机中建立一个虚构的世界,技术人员再根据实际需要在虚构的世界中建立相应的三维立体模型和情景,配上文字与音乐,使之形成动画视频。将三维动画视频运用到农业科技推广之中,可以给大家耳目一新的感觉,从而让农民大众更容易了解和接受科技农业,丰富农民的知识结构,提高农民自身的综合能力,从而在一定程度上促进农业的发展。

一、以往的农业科技推广模式

近几年,国家和政府大力推进农村建设,一些农业技术的研究也有了显著的进展,这些研究成果可以提高农产品的产量,增加农民的收益,促进农业的发展与进步。但由于这些科研成果的推广方式陈旧,比如请专家举办专业的知识讲座,专家在讲台上侃侃而谈,讲解通常采用比较书面的语言,一些文化水平低的农民可能无法理解专家所讲解内容,只是应要求听完讲座,并没有收获,还有一些村民在底下小声交谈,无心听讲。这样一来知识讲座不能起到相应的作用,反而会导致农民产生厌烦、厌倦的情绪。其次下发的宣传知识的册子,大多数人都是拿回家放着甚至扔掉,很少有人会仔细的阅读研究,即便有人阅读,也是草草了事。这样不但起不到宣传的效果,还会浪费资源、破坏环境。因此,农业技术推广部门要肩负起责任,改进和完善推广模式,让农民们可以将农业知识真正的掌握在手中,提高经济效益,丰富闲暇时光。

二、将三维动画视频应用到农业科技推广之中的益处

三维动画可以利用图像处理软件、动画视频制作软件和电子计算机的程序将一些物质的形态、结构、特征等直观、逼真的展示出来,比如利用三维动画可以将一个西瓜完整的生长过程展现给大家,即将西瓜种子的发芽、嫁接、成长以及开花授粉结果的一系列过程详细的展示出来,以便参考,避免培育植物的过程中出现错误。

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英国三维动画革新启发

本文作者:成轲 单位:中原工学院

三维动画作为一种新兴的动画形式,近几年发展非常迅速,逐渐成为了主流的动画形式。中国开展动画专业的高校现在也都基本开设了针对三维动画的课程。三维动画不同于传统的二维手绘动画,是和计算机技术结合非常紧密的一门交叉学科,基本所有的制作过程都要借助于计算机硬件和软件,这使得三维动画的教育方式和方法需要同传统的二维动画教育区分开来,不论从教学方法还是教学内容都需要进行很大调整。国内三维动画教育目前还处于起步和摸索阶段,相比较来说,欧美发达国家三维动画教育起步较早,发展也相对完善。如果可以吸收和借鉴其中成功的经验,并加以利用,一定能对中国的三维动画教育帮助良多,解决目前存在的一些问题,并能推进国内整个三维动画产业的发展。在所有的欧洲三维动画教育中,英国的教育模式是比较富有代表性的也是发展较为成功的。英国高校的三维动画教育一般采取三位一体的教学模式。其中包括计算机图形学技术的学习,艺术知识的学习和计算机应用软件的学习。这三方面互为补充,构成了一个比较完善的教学体系。

一、计算机图形学技术的学习

目前中国国内的三维动画产业发展较慢,也较为混乱,是和缺乏足够的计算机技术相关的。而计算机图形学技术的学习也是目前中国三维动画教育中比较欠缺,急需改进的重点。因为三维动画里面的各种效果都是产生于与之相对应的各种计算机技术。例如海浪,火焰,毛发,还有模拟各种真实的动作等。没有相应的计算机技术,也无从谈起三维动画。也正是各种各样日新月异的计算机技术推动了三维动画在世界领域的快速发展。所以,软件开发技术不论从任何方面都是三维动画领域里面的重中之重。英国三维动画教育很重视这方面技术的教学和实践,也针对这些技术也开设了一系列课程。例如面向现在比较热门的Mo-tionCapture(动作捕捉)技术,英国的Bristol大学的CharacterAn-imation(人物动画)专业就开设立了MotionCaptureRetargeting方向的研究工作,主要面向解决MotionCapture后人物动作变形的问题,并在这一领域取得了一定成功。而类似Bristol大学的例子还有很多。Bournemouth大学甚至开设了计算机动画(ComputerAnima-tion)的博士生项目,并和中国的高校建立了合作关系。由此我们可以看出,英国的三维动画教育很重视计算机图形学,特别是三维图形学的教育工作。而且强调三维图形学和三维动画有机的整合在一起,使学生能真正理解三维动画的原理,有能力去开发和拓展三维动画领域。相比较来说,中国的三维动画教育一直忽视计算机图形学技术的教学和科研,导致学生严重缺乏必要的计算机技术,这也大大桎梏了三维动画在中国的发展。

二、艺术知识的学习

众所周知,三维动画的的魅力是由动画艺术本身独特的特点所体现出来的,对于动画艺术知识的学习自然是学好三维动画学科的基础。除了和中国基本相同的美术设计知识学习之外,英国的动画专业教育很重视电影学知识的学习,也针对性的开设了一系列课程。例如Bristol大学的CharacterAnimation(人物动画)专业就跟戏剧专业(DramaDepartmen)t合作开设了FromBodytoAvatar,ProjectDesignandStoryboarding等课程。专门讲授塑造人物性格,编排剧情,制作故事板,剪辑电影,添加音效等方面的内容。这些课程对于设计,制作和最后完成三维动画都很有必要。目前中国高校的三维动画教育对于美术知识的教育还是比较重视的,可是针对电影学方面的课程安排较少。如果能够参照英国的教学模式,适当增加电影学的教学环节,对于学生对于动画知识的全面了解和制作动画都会带来很多益处。

三、计算机应用软件的学习

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高校三维动画课程教学方法探讨

〔摘要〕随着我国经济社会的不断发展,动画市场也得到了全面的壮大,我国不同领域都对动画产品有了越来越高的需求。在动画产业中三维动画是一个至关重要的组成部分,它的特征与功能不论是在网络游戏中还是在影视动画中具有较大的意义,除此之外在我国的新闻传媒、数字广告等领域也起到了十分重要的作用。

〔关键词〕高校教学;三维动画;课程教学;有效措施

在我国课程改革以及素质教育不断深入的大时代背景下,高校三维动画课程作为一门新型课程,具有较强的专业性特征,在当前阶段高校三维动画课程与其它学科课程相比并没有形成系统而全面的教学体系,高校三维动画课程在教学模式上及在课程设置上都处于一个初级的探索阶段。

一、三维动画的主要特点分析

三维动画最主要的特点是艺术性与技术性相结合,三维动画主要是利用计算机软件有效地建立起设计者想象出来的立体世界,通过计算机程序的运算生成需要的画面,具有更加逼真的视觉效果,三维动画与传统动画相比,具有更高的空间感与立体感。除此之外,三维动画在具体的表现内容上可虚幻也可真实,能够跨越时间与空间,三维动画具有的可操作性、真实性以及精确性,从而被有效运用到教育领域、军事领域以及医学领域等。在艺术领域中,三维动画是一种全新的艺术表达形式,它能够通过计算机程序建立所需要的内容,与传统动画相比较在技术上以及教学的展开上具有更高的要求,因此学生在三维动画课程教学展开中不仅需要注重对传统动画知识的学习,还应当注重计算机基础知识与技能操作的学习[1]。

二、高校三维动画课程教学中存在的主要问题

(一)没有合理有效地利用高校资源设施。在高校三维动画课程教学中,因为三维动画具有较高的操作性,需要通过计算机技术的使用得以实现。现阶段我国很多高校缺乏先进的计算机设施与配置,没有及时检查与更新学校的教学软件,在很大程度上导致了学生三维动画的学习与社会发展发生严重的脱轨,在学校学习到的知识并不能适应时展。还有些高校在三维动画课程教学展开中没有全面有效地应用高校中相应的设施资源,没有发挥教学设施的功能与作用。对于学校的教学资源学生没有良好应用的同时,老师在教学中也缺乏专业知识与设施操作技能,导致很多有用的教学设施发生了空置,严重抑制了学生的三维动画课程学习。(二)高校三维动画课程教学缺乏较强的师资力量。在我国高校三维动画课程教学开展中,人才培养模式的落后以及数字艺术人才的缺失阻碍教学良好展开。三维动画是一门新型的具有极高专业性的学科,在教学展开与专业发展中与国外相比具有一定的差距,我国的高校三维动画课程教学因为缺乏高素质的综合性教育团队,整个师资力量中大部分是传统动画教学老师,三维动画的课程内容并没有全面而又深入的了解,对计算机相关程序与软件的操作不能熟练掌握[2]。在实际教学中,这些老师更加注重对理论知识的研究与探讨,对计算机操作中问题的产生缺乏深入的了解,使得整个三维动画课程教学的展开有很大的局限性。我国高校三维动画课程教学中还有一部分老师是计算机专业,虽然对计算机的一些程序与操作能够全面掌握,但是却缺乏对动画专业知识的了解与掌握,在动画的设计上、色彩运用上、灯光使用等方面都没有展现出了良好的水平。这几个方面的原因导致高校三维动画课程教学的师资力量较为薄弱,不能实现提升三维动画课程教学效果与质量的目的。

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