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一、转变观念,突出学生的主体地位
在开展信息技术教学活动的过程中,教师作为教学活动的主导者,应改进传统的课堂教学模式,构建有利于教师的“教”和学生的“学”双边活动的课堂教学模式,充分发挥教师在课堂教学活动中的主导地位和学生的主体地位作用。同时,教师又在教学活动实施中起着主导作用。教师要重新进行定位,重视师生之间的互动,由课堂活动的主导者向学习引导者转型。只有在教师的引导下,学生的学习兴趣才得以激发。学生在响应教师的引导后,才能发挥自身的主动性,进而调动起内在的潜力。也只有这样,学生才能对信息技术教学产生情感,喜欢信息技术,从而在课堂活动中能学有所得,学有所乐。
二、创设情境,激发学生的学习兴趣
所谓情境创设教学法,是指教师有效利用现有的教学资源,包括教学环境、教材内容和学生心境等,创设与教学内容相关的课堂情境,使学生得到共鸣,进而引发学生对知识的情感体验,让学生在“我要学、我想学”的情感感染下接受教师所教授的知识。在初中信息技术课堂教学活动中创设与知识内容相关的情境,使教材内容知识以真实情境的方式重现,与生活实际有机结合,不但丰富了学生对信息技术知识的情感体验,更是让枯燥乏味的信息技术知识“生命化”,让学生如临其境,通过对知识情境的感悟,对信息技术产生亲切感,从而乐于接受教师所传授的知识,进而促进学生可持续发展。例如,在学习七年级上册制作电子报刊一章中的“图文混排”时,教师可以先向学生展示两篇不一样的文章,一份是纯文字文章,一份是图文混排的文章,要求学生比较,哪篇文章更好看,更引人入胜。就这样,通过创设课堂导入情境,把学生的注意力吸引到知识内容上,激发学生内在的探究欲望,让学生明白:为了美化文章,我们可以在文章中插入图片,实现图文混排,使得文章主题突出,图文并茂。
三、营造气氛,调动学生的学习积极性
在开展信息技术课堂教学活动的过程中,教师要重视课堂氛围对学生学习积极性的影响作用,通过营造一个良好的学习气氛,加强教师和学生之间、学生与学生之间知识交流与情感交流的。教与学是教学过程中组成一种互动交流的两个方面,缺少哪一方面,教学过程都会受到影响,也不能构成教学,教学又是教师通过一定的组织过程,指导学生学习的活动。所以,教师应灵活运用多种教学手段,营造一种和谐良好的教学气氛,以充分调动学生在课堂教学活动中的学习积极性。第一,教师要尊重学生的个体差异性,以学生的情感态度和智力水平为基础,面向全体学生,分层次设计教学任务,建立全方位的教学互动平台。第二,学会换位思考,教师要学会从学生的角度出发,了解学生的学习需求,设计多种高质高效的课堂互动教学活动,给学生提高更全面、有效的知识渠道。第三,营造友爱的学习氛围。教师在开展教学活动的过程中,要充分发挥教师的影响作用,教师一个善意而理解的笑容,一句生动、充满激情的语言都能给学生带来希望,成为他们爱上信息技术,学习信息技术的催化剂,进而把学生带入教学活动中,开展高效教学。
四、深入体验,进一步优化教学活动
体验式学习是“以学生为中心”的教学方法,旨在突出学生在教学活动中的中心地位,其与传统的“以教师为中心”的被动学习模式相对应。体验式学习模式下的教学活动,以发挥学生在教学活动中的主体地位为宗旨,旨在让学生通过实践真切地感受到信息技术教材内容中的知识,让学生进一步了解当中的意义和应用。因此,教师可以在实施信息技术课程教学活动时,应强化体验式教学,让学生在体验活动中了解自己的知识掌握情况,及时调整自己的学习态度和学习方法,让学生在体验中不断进步,不断发展自身自学能力,进而全面提升学生的信息素养。
五、结语
伴随着计算机信息科学技术的快速发展,信息化理念逐渐深入,计算机在社会各领域得到了广泛应用,早已成为社会生活必不可少的元素。初中信息技术教师必须对教学模式进行全面的革新,不断优化教学模式,构建高效课堂,进而达到提高信息技术课程教学质量目的,促进学生信息素养的全面提高。
作者:张宁 单位:内蒙古牙克石市育才中学