平面设计实训总结范例6篇

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平面设计实训总结

平面设计实训总结范文1

CorelDRAWX3平面设计是一门实践性很强的课程,在校中职学生大多数是90后,部分学生还是要依赖教师传授的操作方法和技巧。因此,根据课程特点和教学目标,教学内容的选择需贴近生活实际的学习内容,课程理论基础的内容可适当压缩,来激发学生的学习主动性和学习积极性。CorelDRAWX3平面设计课程学习时间为一学期,共72学时,其中,理论教学为32学时(详见表1),实训项目为40学时,根据学生培养目标的要求,教学内容需要按包装设计、广告宣传设计、书籍装帧设计、Logo设计、网页设计、标牌设计和VI设计等8个实训项目进行教学。各实训项目教学课时和主要教学内容安排如下:实训项目1———小试身手(4课时):介绍CorelDRAWX3操作方法,按要求完成一张贺卡和一张婚庆观盘的实例训练;实训项目2———包装设计(6课时):介绍怎样根据客户需求、消费者需求和材料的选择进行包装设计的定位、构思和具体设计以及印刷的相关知识,让学生对包装设计过程有清醒的认识;实训项目3———广告宣传设计(6课时):让学生总结目前常见的广告宣传海报的类型和各自的优缺点以及针对不同应用应该采取的办法,培养学生自我观察和总结的能力;实训项目4———书籍装帧设计(4课时):介绍书籍装帧的整个工艺过程并着重就书籍封面设计对学生提出要求,让学生能够通过观看大量的优秀书籍装帧总结出好的封面设计的原则;实训项目5———Logo设计(4课时):介绍Logo设计的方法和过程,让学生通过项目锻炼能够掌握怎样根据需求进行Logo设计;实训项目6———网页设计(6课时):介绍制作网页的步骤、过程和方法,让学生通过大量优秀网页设计实例介绍和实训项目训练,了解网页设计的思想、原则和方法;实训项目7———标牌设计(4课时):介绍标牌设计的思想、过程,培养学生的创意能力和具体项目的设计能力;实训项目8———VI设计(6课时):对前面专题内容的概括,同时也是对专业设计的一个综合和提高的训练,让学生了解企业形象设计的整个过程。

二、课程教学与指导方式

(一)组建学习小组,明确学习任务

为改变以往的学习方式,在开学之初将班级学生随机分成若干学习小组,每组3~4人,1人为组长负责本组学习任务统一管理。在完成CorelDRAWX3基础理论知识和软件操作方法的学习后,根据CorelDRAWX3平面设计课程的特点,针对每个不同的实训项目,从现实生活中选择、确定若干个具有典型代表性的题材作为实训课题,每个学习小组从中选择一个实训课题。学习小组围绕各自的实训课题,展开小组讨论确定各实训课题的重点与难点;同时分配本学习小组成员各项具体实训任务。

(二)小组自主、合作、探究学习

各学习小组及其成员在明确了实训任务后,组长通过召集小组成员开展讨论与交流,明确各自实训课题的重点与难点。实训课题各项具体工作的展开,始终强调学生的自主性、积极性,从实训课题的选择、实训课题的构思、实训作品的完成等阶段,都需要学生积极思考,并自主地进行科学研究。在实训项目教学过程中,要突出团体的作用,小组成员共同围绕一个实训课题进行合作学习。通过合作学习,了解CorelDRAWX3平面设计的有关理论与实践知识,共同探讨本组实训课题的学习任务和具体实践工作,完成一个从理论到实践的过程,最后到实践作品的转化。实训课题各项具体工作展开的本身就是一个探究过程,在具体的平面设计工作实践中,各小组成员必须确定1项平面设计工作进行实践,整个实践的完成,就是学生体验一个完整的发现问题、提出问题、分析问题、解决问题的过程。

(三)实践教学成果的汇报与交流

根据课程教学和各组实训课题的进度,此环节进行各组课程学习成果和实训课题实践作品的汇报与交流。首先,汇报本学习小组实训项目的主要内容,重点、难点问题,与各实训项目有关的课程内容的学习情况,以及需要大家讨论的问题。小组成员可以协助汇报人完成汇报工作。汇报完毕以后其它同学就汇报展开讨论和评价。其次,对各组实训课题实践作品进行汇报与交流,各小组从实训课题的选择和构思、实训实践作品的设计、实训实践作品的完成过程及遇到问题等4个方面进行汇报交流,时间控制在8~10分钟。因课堂汇报交流时间有限,各小组可以把本组实训课题的选题、实训课题的构思、实训课题的设计、实训课题实践作品等资料汇集整理后,上传到班级网络群空间,供教师与学生进行讨论交流,使课堂实践教学得到进一步延伸。

(四)教师深化讨论与点评

在CorelDRAWX3平面设计教学过程中,每当学生进行一项实训课题工作后,教师要发挥主导作用对各学习小组实训课题具体实践工作进行指导与评价。教师要针对各学习小组在不同的实践学习阶段的实践课题的选择、实践课题的设计和实践作品的设计等提供指导和评价,而重点放在实践课题设计的指导上,引导学生正确地完成有关实践课题的实践活动,激发学生的学习兴趣,培养学生CorelDRAWX3软件的操作能力和平面设计的专业设计能力。

三、课程教学效果的评价

(一)评价目标与内容

课程的考核与评价是一条指挥棒,它引导学生按照其要求安排自己的学习活动[3]。教师在进行教学评价时,要结合教学目标,选取合适的评价方式,制定切实可行的评价标准,关注学生对知识和操作技能的掌握。CorelDRAWX3平面设计是一门实践性很强的课程,它虽然有很多知识点可以考查,但是其教学效果的评价应有别于一般基础理论课程学习效果的考察,要更加侧重对学生实践操作能力和设计能力的考察。因此,它的评价内容应把学生的实训课题的选择和构思、实训实践作品的设计、实训实践作品作为考察的重点,分析其发现问题、提出问题、分析问题、解决问题的能力。因此,CorelDRAWX3平面设计的课程评价目标主要体现以下几个方面:(1)使学生了解CorelDRAWX3软件的基本知识、操作方法和平面设计的基本理论;(2)使学生较全面地掌握CorelDRAWX3操作方法和平面设计专业设计能力;(3)能理论联系实际,可以运用所学理论知识,能结合自身实践,根据客户需求进行平面设计的定位、构思和具体设计以及作品的设计等综合能力的考察。

(二)评价方法

随着评价工作的广泛开展和评价理论研究的不断深入,人们开始意识到,由于教学活动的复杂性和“不确定性”,也由于教学评价手段与工具的局限性,完全追求资料的数量化或客观化很难做到,甚至根本不可能做到[4],因此CorelDRAWX3平面设计课程的教学评价应以学生操作技能为主,考查学生分析问题、解决问题的能力。为了全面评价学生的学习效果,分别从基础知识、基本技能和综合能力等方面对学生进行考查。因此,CorelDRAWX3平面设计课程的成绩主要由平时成绩(以出勤情况、参与讨论与学习的主动性等)占20%;平时作业(实训项目)占40%,对各学习小组每次实训项目的完成情况进行评分,每次实训项目都占一定的比例;期末成绩占40%,主要通过期末考试的形式分别对学生基础理论知识的学习情况(通过理论知识的考试占20%)和学生利用CorelDRAWX3平面设计综合能力(通过期末时最终实训项目完成情况占20%)进行评价。在对学生学习效果进行评价过程中,引导学生参与到教学评价中来,通过学生自评和学生之间的互评,让学生作为评价主体,对课程教学目标、学习内容和实践能力的培养有更多的了解,这有助于学生对CorelDRAWX3平面设计教学活动的自我期待,提高学生的自学、自评的能力,增加学生之间相互协作学习和交流的机会,最终达到学生的认同、内化,促进学生实践能力和意识的培养与提高。

四、结论

平面设计实训总结范文2

关键字:Photoshop;一体化教学;工学结合

Photoshop平面设计课程是图形图像制作专业的专业核心课程。Photoshop平面设计课程是图形图像专业最为基础、贯穿整个教学过程的职业技能课程。从专业人才培养方案制定过程中的市场调研情况看,Photoshop软件如平面设计、装饰装潢设计、视频编辑等行业必用的软件之一,也是最为基础的软件之一。基于此原因,专业的人才培养方案以本课程为支撑点搭建的课程体系平台,在先修的美术基础以及素描课程的基础上,将学生从纸质的图形艺术设计引领到利用电脑艺术设计创作上来。并为后续系统的设计类课程奠定基础。

课程在教学设计、教学方法和手段、实验实训项目的建立、课程评价体系的建立完善等方面做了科学的论证和设计,经过多年的教学实践,下面是本人在实施一体化教学中探讨:

1 课程目标与课程定位

1.1 课程目标

(1)工作目标: 通过学习,熟练掌握Photoshop平面设计软件,并具有初步平面设计能力。整个教学过程遵循打基础、开眼界、自我实现的一般规律,使学生能够胜任企业所要求的平面设计师的工作。

(2)能力目标: 能熟练使用Photoshop平面设计软件按照设计意图和设计要求进行初步的平面设计。熟练的掌握Phooshop的工具使用,具有良好学习、思维创新和工作习惯。

具体的分项能力为:

1.具有绘制基本图形的能力

2.具有美化复杂图形图像的能力

3.具有综合处理图像的能力

4.具有一名初级的平面设计师基本设计图形图像的能力,

5.培养学生善于观察,勤于思考,敢于实践的习惯

6.鼓励、培养学生构建自己的知识体系的能力

7.鼓励、培养学生的开拓创新思维、设计能力

(3)知识目标

1.了解photoshop的发展历程及在当前平面设计中的应用

2.掌握相关的平面设计中的基础概念

3.熟练掌握Photoshop的工作环境及操作

4.熟练掌握Photoshop的40个常用快捷键

5.构建Photoshop学习的知识体系

6.平面设计一般概述性理论

1.2 课程定位

Photoshop平面设计课程是图形图像专业最为基础、贯穿整个教学过程的职业技能课程。课程在熟练使用Photoshop进行平面设计的基础上,重点强调设计方法、设计创意能力的培养。学生既能够熟练的掌握相关工具,又能够运用工具进行设计创作。并养成学生良好的学习习惯。

2 课程的整体设计

能力培养为主,知识构建并重。对课程进行基于工作过程的项目化课程改造。课程通过教学与实训一体化的设计,创新工学结合教育模式。课程学习将经历三个阶段:

第一是工具熟悉阶段,通过该阶段的学习,学生要掌握数字图像的基本概念以及对数字图像处理的一般方法,以及图像处理技术的实践应用。

第二是模仿创作阶段,通过该阶段的学习,学生要掌握Ps平面设计的一般流程。怎样将想法和创意从草图到成品的实现过程。

第三阶段为主题创作阶段通过该阶段的学习,培养学生熟悉一个作品从题目解读、市场调研、需求分析、制作方案到最好创作完成等一系列过程,养成学生的工作习惯,提升学生的创作能力。

3 打造一体化教学实训室

校内实训的目的是在于减少学生所学与实际工作的差距,避免学而不干甚至是不会干。本专业有两个专业的实训室和一个生产性的实训室。学生在正常的教学时间中可以随时使用两个专业的实训室,完成实训项目的工作。生产性实训室是一个依托专业的工作室,由专业的教学团队带领,以公司形式运作,承接校内外的设计工作。学生老师一起做,最后以客户的选择为最终选择。

4 改变教学模式,突出学生专业技能

4.1 划分小组

以往的教学模式教师是主体、学生参与的较少,而“一体化”教学模式已小组为单位,每组3-6人为宜,每组一个组长,组与组之间大体上要平衡,控制小组成员的变量很多,如学习之的学习成绩、知识结构、认知能力、认知方式等。

4.2 提出任务

在上课之前,教师先引出任务,学生分组讨论从任务中引出相关知识点,让学生对围绕任务,谈自己的看法,使学生产生学习知识的兴趣。然后由教师根据学生的阐述,进行总结归纳。一项好的任务是完成教学目的的关键,要把知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度的目标融入任务中,使任务有利于学生个性的发展。

4.3 学生制作

向学生讲明要做什么后,教师不是采取“放鸭式”不管。教学组织者、实施者是教师,教学的指挥、调度仍掌握在教师手中,还要让学生知道怎么做,指导学生想办法、找出路,特别是对于有困难的学生要给予必要的指导,使每个学生都能够顺利完成任务。

4.4 作品展示

学生完成任务之后,要完成任务书的书写,学生要对自己的作品,进行展示、说创意说明,谈体会,最后,教师要进行点评。点评包括学生对知识的掌握程度、运用知识解决新问题的能力以及学生在活动中的表现等,注意多褒奖,少贬低,以激发学生进行下一轮学习的兴。

4.5 任务考核

对每个任务都要进行考核,如下表:第三阶段的学生设计作品中的评分标准表。

5 课程的教学内容

(一)教学第一阶段采用以案例为载体;

(二)教学第二阶段采用项目化的案例;主要目的是作品的赏析与模仿。

(三)教学第三阶段采用项目化的主题设计;

主题设计创作,每次教学会有所不同,主要是运用最新的理念以及当前流行热点设计主题题目。

6 课程的考核设计(图1)

参考文献

平面设计实训总结范文3

(北海职业学院电子信息工程系,广西 北海 536000)

【摘要】目前PPT应用于教学课堂是非常普遍的,受到教师及各行各业展示的青睐,但大多是线性展示,从制作者的角度出发,不能做到从接受信息对象的角度出发。以“CorelDRAW平面设计”课程PPT设计为例,探讨面向学习的PPT设计,从内容,首页教学资源,教学设计,交互功能,外观,文本,幻灯片切换和动画,配套教学资源八方面多角度着手,设计优质PPT。

关键词 面向学习者;CorelDRAW平面设计;PPT;教学设计;交互功能;外观;教学资源

基金项目:2013年度广西高等教育教学改革工程项目一般项目A类“数字媒体技术专业网络教学资源库的研究践”(2013JGA401)。

作者简介:王周娟(1981-),女,汉族,广西合浦人,学士,讲师,研究方向为计算机应用技术。

教师制作PPT课件处于主动地位,这个PPT是教师制作的,主动权自然就掌握在教师的手里,学生是被动接受者,在制作过程中,考虑更多的是:我要展示什么,而不是学生需要什么。没有把学生的体验和课件设计有机结合[1]。

1目前PPT制作存在的问题

1.1线性结构

目前大数PPT课件都是传统式线性结构课件,一直单击鼠标进入下一项下一面,无法准确的到达想要的那一页。

1.2内容繁多,没有筛选加工

第二个问题是内容繁多,什么都往上搬、只是把书本从黑板上搬到了多媒体投影仪上,形式改变,没有本质上的区别,起到的替代黑板的作用,没有发挥多媒体的优势来。

1.3背景单调,不讲究色彩搭配

这给观看者造成了很多不便,有时候后排的学生可能什么都看不清[2]。

2面向学习者“CorelDRAW平面设计”课程PPT

基于以上原因,开发了面向学习者“CorelDRAW平面设计”课程PPT,先从整体上介绍“CorelDRAW平面设计”课程PPT的设计思想,作品制作的本意是回归到真正做好一个辅助课堂教学的PPT课件,遵循“有”与“用”原则,有资源并且切实用得上的,服务教师的教和学生的学,重点是服务学生的学,不是让教师教得舒服,而是让学生学得舒服的角度入手,体现面向学习者的设计思想,从内容、教学设计、功能、外观四方面入手,整个“CorelDRAW平面设计”课程PPT依据教材《CorelDRAW X5 平面设计应用教程(第2版)》量身打造,有13章,共128页,分为上篇基础技能篇和下篇案例实训篇,力求做精,做透。

2.1知识内容丰富PPT教学内容主要分二个方面

2.1.1课内知识:

包括课堂、课后任务教材,来源《CorelDRAW X5 平面设计教程》

2.1.2课外提高拓展知识

(1)教辅材料1《CorelDRAW X5 从入门到精通》(第6章全章采用)

(2)教辅材料2《CorelDRAW X5 设计与制作尝试剖析》

(3)互联网

2.2PPT首页显示本PPT中所有资源

所有资源在首面下方一字排开,整洁有序,界面清晰友好便于使用。如图1。

2.2.1课程总目录:进入PPT学习

2.2.2微课视频:进入学习

2.2.3课程教案:打开课程教案word

2.2.4课程实训大纲:实训课打开实训大纲word,根据要求及步骤完成。

2.2.5课堂案例成品及素材:打开课堂案例成品及素材文件夹,参照成品和获取课堂案例素材。

2.2.6课后案例成品素材:打开课后案例成品及素材文件夹,参照成品和获取课后案例素材。

2.2.7课外提高成品素材:打开课外案例成品及素材文件夹,参照成品和获取课外案例素材。

图1“CorelDRAW平面设计”课程PPT首页

2.3精心教学设计

2.3.1上篇 基础技能篇

对上篇基础技能篇,采用项目倒推教学法设计理念,在教学资源的组织上改变传统的知识点线性排列方式,而是通过项目分解任务,一一列出知识点,目标明确。学生学习更方便,针对性更强。

(1)总述展示本学期成品收获,激发学习兴趣;

(2)通过项目分解、任务分析明确知识点,项目分解过程中,使用标识指示图,明确指向知识点,学生便于理解,如图2。

图2项目分解任务分析

(3)教师示范部分;

(4)学生实践部分;

(5)总结新知识并掌握,这点平时做得有些欠缺,学而不结,学了就丢了;

(6)全章结束后微反思:我们学到了什么。

2.3.2下篇 案例实训篇

学生经过上篇基础技能的7章训练,已掌握基本的工具和技能,增加学生动手时间,增强学生自学能力,利于学生对知识的掌握并灵活运用。

(1)下篇将任务分析改为任务提示,不再细细分析每一个任务要点了,根据老师的任务提示,学生要自主制作案例,利用已有的知识体系完成作品的制作。

(2)每一章设置三个项目,一个课后练习,一个拓展提高,案例丰富。

2.4便捷交互功能操作

PowerPoint提供了“插入超级链接”及“动作按钮”的超级链接功能,制作者可按自己的意图要求转向指定的幻灯片或其它文件。PPT的超链接具有强大的链接功能。超链接主要有几种形式:按钮、文本式、图形、图像等。

(1)全PPT配有总目录,各章配有目录,采用的是文本式超连接。

(2)课件的基本功能是方便使用,与用户界面友好,交互便捷,配备的按钮功能方便用户到达任何位置,采用的是按钮式超链接。如图3。

图3按钮式超链接

(3)优美的界面设计与鲜亮的视觉效果,适合学生年龄层次的亮丽风格设计。如图1。

(4)文本内容的呈现

在设计文字文本的时候,要注意必须从教学需要出发,以完成教学为中心,内容要简练,主题和重点要突出,这样才能帮助学生掌握知识,形成能力[3]。

所以在“CorelDRAW平面设计”课程PPT中,文字简洁有力,字体选择灵动多变,重点内容用显著颜色标示,利于学生掌握重点。

(5)做到一章一系列背景,改善视觉疲劳。

2.5幻灯片切换与动画效果的结合使用

2.5.1双效幻灯片的切换

幻灯片采用双效切换,单数八根轮辐,双页是水平百页窗,为什么不每一页一种效果呢?PPT制作的目的是展示教学内容,不是越多效果越好,越花哨越好,有时往往越简单效果越好,不可以喧宾夺主。

2.5.2动画的应用

一张幻灯片不会在切换过来后是空白的,也就是说不是所有元素都要通过动画才出来,一般会保留部分元素在画面上,一切换过来就可以看见,原本幻灯片已经有切换动画了,也有动感效果,而针对一些重点内容,才会使用动画,单击鼠标逐一出现。

2.6声音

“CorelDRAW平面设计”课程PPT比较少应用声音,特别不会使用刹车、打鼓等比较刺激的声音,那只会分散学生的注意影响课堂气氛。

2.7完整分章配备学习资料,对照PPT实现课堂教学及学生课后延伸自主学习。

2.7.1微课视频

2.7.2课内案例成品及素材

2.7.3拓展提高案例成品及素材

参考文献

[1]胡国华. 如何用PPT制作交互式课件[J].中国信息技术教育,2011,23(12):58-60.

[2]闫磊. 浅谈如何利用PPT制作交互式课件[J].今日中国论坛,2012(12):74-76.

平面设计实训总结范文4

关键词:计算机平面广告设计;课程;实训;教学

中图分类号: C41 文献标识码: A 文章编号: 1673-1069(2016)18-114-2

0 引言

在信息时代,广告作为企业宣传的重要手段,对企业的发展有着至关重要的主导作用,广告设计成为企业重要的一环,并对广告设计人才提出了严格的要求。计算机平面广告设计的实训教学是培养学生掌握广告设计中的色彩搭配、广告构图、图形设计、创新等能力的关键,在广告设计人才需求日益加大的现如今,探究如何在教学任务重、实践应用能力与创新能力要求高的条件下,增强计算机平面广告设计的实训教学效果,培养出符合社会发展需求的高素质专业应用型人才,成为广告设计教学者需要深思和探讨的重要课题。

1 计算机平面广告设计课程中的实训教学

1.1 教学目标

计算机平面广告设计课程实训教学的目标主要是培养学生学习使用和熟练掌握常用的设计软件,利用这些软件进行广告专业设计,并有效解决有关广告设计方面的问题,锻炼学生的广告设计实践能力与创新能力,成为符合企业广告设计需求的专业应用型人才。计算机平面广告设计学习的软件主要有4种类型,分别是位图图像处理软件Photoshop,矢量图形制作软件Corel Draw,计算机插画制作软件Illustrator,排版软件InDesign、Page Maker,是目前广告设计专业应用最为广泛的专业设计软件,计算机平面广告设计专业学生在掌握专业理论知识的基础上必须熟练操作上述软件,为毕业后的成功就业奠定坚实的基础。

1.2 实训教学的重要性

计算机平面广告设计专业具有较强的实践性和创新性,只凭单纯的理论知识教学无法提高学生的实践应用能力和创新能力,必须通过上机实践操作才能实现,实训教学成为指导和检验学生实践操作能力的核心教学环节。根据平面广告设计专业教学大纲的要求,学生要熟练掌握广告设计软件的使用,包括相关参数的设置、每个步骤需要使用的软件、软件的具体操作,通过反复的操作练习,提高独立操作实践应用能力,并在操作的过程中不断的发现问题、解决问题、总结问题,增强学生的创新能力,结合教学内容独立完成指定目标。另外,学生的设计课程以及日后的毕业设计都必须通过操作技能来实现,熟练的设计软件操作实践是提高该专业课程教学效果的关键环节,同时也直接影响着后续课程的开展和学生的发展就业。

2 目前计算机平面设计课程实训教学环节存在的问题

2.1 专业特色弱化

计算机平面广告设计专业实训教学的主要内容就是设计软件的操作与实践,也是其他设计类专业的必修内容,设计软件在不同的行业和领域中有着不同的用途,例如环境设计专业要用PS绘制平面效果图和修饰三维效果图;工业设计要用Corel Draw或CAD制作产品方案。不同的专业特点和要求需要掌握不同的软件功能,广告设计专业要设计制作各种平面广告、海报、传单等,要在掌握一般图像编辑软件操作的基础上懂得图文排版和部分特效的制作,但反观计算机平面广告设计课程教材,缺乏有特色的实例制作,实训内容的专业特色弱化,造成学生只是掌握软件的各项功能操作,无法应对广告实际制作过程中遇到的问题,达不到预期的教学效果。

2.2 实训模式单一

目前,计算机平面广告设计实训教学仍在沿用传统的教师操作演示,学生模仿,教师指导纠错,上交制作结果,教师检查评分这样的软件教学模式。重复循环、单调枯燥的教学模式无法吸引学生的注意力和提高学生的学习兴趣,导致实训教学效果不高。另外,每个学生的基础存在差异,目前统一、单一的实训教学模式不能满足不同层次学生的学习需求,制约了学生自主学习的动力,也就无法从根本上提高学生的实践应用与创新能力。还有就是最后的实训效果考核只注重操作步骤及制作结果是否与预设的一致,制约了学生创新能力的提高,打击了学生的学习积极性。

3 提高计算机平面设计课程实训教学成效的具体策略

3.1 明确培养目标,完善实训教学

中职院校的计算机平面广告设计专业课程教学的最终目标是通过基础理论知识的学习和设计专业软件的操作实践,培养能实现广告创意的视觉传达的平面设计人员。其主要定位是大型广告公司设计师助手、小型广告设计单位设计师或图文公司设计人员等。应结合自身的办学特点,根据市场的发展需求,明确专业培养目标。针对培养目标,进行课程设置和教学组织。教师制定教学计划时可以综合考虑专业实践应用性、学生的专业需求和发展,有效结合理论课与实训教学,针对广告设计实践技能特色设置不同的实训模块,分层级实施实训教学,提高学生的艺术素养和审美鉴别能力。

3.2 树立正确的实训观念,坚持以学生为主体

实训教学的关键在于让学生通过自身的操作体验设计软件的应用方法,必须坚持以学生为主体,教师扮演引导者的角色,明确学生自主学习的内容:①实训课之前自学相关的文字教材,了解基本的理论知识;②实训教学时教师只讲解和演示难点和重点,由学生自主操作练习其他内容,教师予以指导和辅助,以便实施多元化的教学;③实训课后学生应使用个人电脑或学校实训室进行自主练习;④及时归纳、总结实训内容,发现设计操作过程中的难点和重点,有针对性的进行练习,提高学习的效率。此外,还要根据实训操作的难易程度以及各个知识点的性质,按照从易到难的顺序,对实训教学内容进行有效的整合,将不同类型的内容都围绕相应的实例开展,进而极大地提高学生学习的兴趣和积极性,提升实训教学效果。

3.3 改革实训教学模式

实训教学作为计算机平面广告设计专业的关键环节,应根据理论基础、教学目标、教学程序和教学方案4大要素设置教学模式。①能力本位教学模式(CBE),该教学模式以培养学生的广告设计基础知识、设计技能和职业态度的综合职业技能为基础,充分利用学校内部的双师型教师和聘请行业专业技术人才,采用多元化的教学方法,确定培养学生广告设计能力的目标,并制定科学严格的管理体系,有效结合了基础理论与技能实训,增加实训教学课时,凸显技能实训。②项目工作室教学模式。借助学校平面设计项目工作室,参与校内各项活动宣传海报设计、宣传橱窗展板设计、校报排版等设计任务,让学生真实体验广告设计制作的整个流程,将理论教学与实训教学有机结合,提高学生的实际动手能力与创新意识。③强化校企合作的教学模式。学生在学校接受广告设计职业技能教育的同时,在广告设计企业接受实训培养。具体实施时安排学生以短学期形式到企业进行顶岗实习、适应性实习,接受广告公司的实践教学。这种交互式、结合型教学体系保障了实训教学的可操性,有利于学生将广告设计知识学以致用,进而培养出应用型广告设计专业人才。

4 结语

总之,职业院校应深入分析实训教学过程中存在的问题,明确培养目标,完善实训教学;树立正确的实训观念,坚持以学生为主体;改革实训教学模式;采取合理措施予以改进,切实提高实训教学效果,进而增强学生的实践应用能力及创新能力,成为符合社会需求的高素质专业应用型人才。

参 考 文 献

[1] 张立娜.浅谈计算机平面广告设计课程教学改革[J].课程教育研究,2014,05:243.

[2] 彭艳云.高职平面广告设计课程实践技能培养探索[J].职业时空,2011,7,10906:38-39.

平面设计实训总结范文5

关键词:项目教学法;中职计算机专业;实训课应用

在社会不同的阶段,计算机技术得到不同程度的发展,其授课内容也有很大的转变,尤其是部分应用软件。该情况下,教学方法也需做出适当地调整。新型教学方法不断增多,项目教学法便是其中的佼佼者,对职业教育非常适合,尤其是中职实训课。然而,如何因材施教,这是广大教师们长期都在研究的问题。本文围绕计算机实训课,探讨了“项目教学法”的运用与实施。

一、中职计算机实训课堂的存在问题

关于计算机课程,不少中职学校在教育方式上暴露出下列问题:一是单向地灌输理论知识。该模式中,学生很难对学习保持积极性。二是实践教学中,教师盲目地将问题留给学生,让他们自己去找答案,强调“自主学习”。显然,很多学生均会毫无头绪,甚至想放弃。

二、项目教学法的提出

建构主义(Constructivism),是由瑞士心理学家皮亚杰(J.Piaget)率先引申而来。该理论主张:知识并非源于教师传授,而是学生在他人(教师或是同学)的帮助下,借助某些学习资料,以意义建构为载体进行习得。建构主义认为:要让学生去当学习的小主人,让老师去组织和引导。同时,活用周边的情景、协作等要素,让学生自觉学习和敢于创新,让他们能够对所学知识进行意义建构。项目教学法,是基于建构主义的科学指导,以具体工程项目为载体,由教师事先对项目进行细化分解、正确示范,接着由学生分组展开讨论和学习。最终,根据项目的完成情况,判断学生有没有完成教学目标。项目教学法,适用于中职学生素质整体偏低的实情。利用示范项目,中职学生能够了解基础知识,找到新的支点,主动迁移和展开讨论,完成意义建构。

三、项目教学法在中职计算机专业实训课的具体流程

步骤一:结合项目任务以及具体的实施方案,由学生自行分组(也可以是教师指定),自觉成立项目小组,确认组长,并安排各自的任务。步骤二:设定项目目标。围绕目标,对各方做好调研,分析项目数据、内容。步骤三:立足于调研结果,制定出项目方案,同时对子项目进行分解。步骤四:结合学生已有的设计方案,对本项目进行设计,教师需要事先对本项目流程做好示范,由学生自主完成。该过程中,教师也可以提供指导、及时答疑。步骤五:项目检查。项目设计完毕后,教师可以检查项目有没有完成,要不要改善,督促学生养成自主检查的良好习惯。步骤六:项目评价。本项目设计结束后,教师需通过自评、互评两种不同的方式,让学生评估自身是否已经掌握知识,找出身上的不足,及时改进。要对前期知识加以巩固,做好反思。

四、项目教学法在Photoshop平面设计课程教学实训课中的应用

基于工作系统化流程的Photoshop平面设计课程,其目标在于培养学生自身的实践能力。正因为这样,项目教学设计必须要和企业自身的生产情况结合起来。这里,我们列举某企业平面设计广告来展开探讨。

(一)内容选取本课程项目为某企业推出的平面设计广告,旨在培养学生个人的绘图和修改能力,发散他们的思维,让他们懂得基础的图面布局。总体来看,教学有3个重要的部分,依次为:文字编辑、布局规划和广告必要的图像处理。项目要求学生熟练运用平面广告的相关知识和操作技能。要有较好的文字处理能力,懂得整体布局。有些特效区域,要能够娴熟地处理,并拥有独树一帜的设计思路。教师将这个项目作为一份课堂作业,分配给班上的学生。学生根据既往已有的知识来完成广告设计,可以借鉴成功的案例,但不允许抄袭。

(二)实施方法本课程教学,坚持以工作系统化流程为指引。整个课堂活动中,学生始终是学习的主体,要懂得彼此之间的互动、讨论。运用任务驱动法,将学生进行分组,鼓励小组成员自由地讨论,设计合格的广告方案。

平面设计实训总结范文6

(Core1DRAW平面设计》是高职院校计算机应用技术号业的一门专业课,通过学习要求学牛能熟练进行平面广告、海报、宣传彩页、图书封面等设计与制作。以往的课堂教学,实训与理论是分开进行的。这样的后果是使学生在学习理论时总产生“学习这些有什么用”的疑问,而且通常是被动学习,以教师的“教”为学习的主体。课程教学,从提高教学质量出发,本着引导学生自主学习,帮助学生解决学习中的重点和难点,激发学生的学习积极性的原则而设计。而高等职业教育必须按企业的要求培养人才,笔者通过教学实践,精心进行教学设计,提供真实的作案例让学乍体验到企业将来对他们的要求,这是职业教育教学方法的一种有意义的尝试。

2总体教学设计

CorelDRAW软件是集矢量图形绘制、印刷排版和文字编辑处理于‘体的平面设计软件,被广泛应用于平面设计、广告设计、企业形象设计、字体设计等多个领域。本课程的教学,旨在提高学牛的训’算机软件应用能力。通过本课程的理论知识与综合实践训练,培养学生平面设计的应用技能,并能利用相关平面设计软件解决实际问题。在教学过程中,学生做与之对应的训练,使工具充分为自己所驾驭,并服务于以后的学习设计工作,同时培养学生平面制作、设计技巧等综合应用能力。

{Core1DRAW平面设计》课程教学是在计算机实训室中进行,以学生为主体,强调学生的动手实际操作,以项目教学法进行教学。开课前教师先将项目(案例)内容告知学生,让学生按项目(案例)内容进行分组(根据自身学生情况自由组合),共九个组(九个项目),在实际教学中每个项目(案例)将由一个小组负责进行任务的分析和进行演示。每一个项目(案例)均有一个学习情境,由小组中的不同成员扮演广告公司中不同的角色,如客户代表、设计人员等,根据给出的任务,客户提出项目要求,设计人员经过讨论给出设计方案,并与客户沟通,多次磨合后形成最终方案,然后付诸实施。实施中需要的相关技术支持由教师或学生查阅相关知识解决。其余的小组成员可以根据设计思路进行相同的设计或给出不同的创意,通过做来学习和运用相关的知识。项目完成的时候也就是知识成功掌握的时候。项目的选择由易到难,先通过较易的项目学习软件的基本使用方法,然后逐步提高,完成较复杂项目。随着教学内容的不断深入,教师和学生可根据实际情况及时调整分组以实现项目的完成。本教学方案模拟一个广告公司的日常工作环境,以工作过程为导向,从易到难动手完成几个相对独立又具代表性的项目,使学生在做的过程中能真正体会GorelDRAW软件的真实应用,并且在此基础上创新。

对于每个工作项目,先由情境引出工作任务,再结合具体任务进行需求分析,然后对任务进行设计,在“完成任务”环节中给出具体的解决方案和操作步骤,最后对同类问题进行总结,并对本案例涉及的软件知识点进行归纳。在此基础上,将相关知识点进一步拓展应用,创新性地完成新项目。在每一个项目中,学生都有机会大胆地展示自己,学生通过“做”学会了知识,并且真切感受到知识的运用,明白了“可以做什么”,有成就感和满足感,不会再问“有什么用”,并且可以在课后实践将知识更灵活地运用。学生成为真正课堂的主人,不再是被动地接受而是变成主动获取。

3课堂教学设计

3.1教学内容设计

虚拟企业真实的办公情境,使学生体验职场中最常见的CorelDRAW软件应用案例。学习如何在工作中高效、轻松地使用CorelDRAW,适合即将进入职场的学生。案例内容由易到难,包括以下9个项目案例学习印刷品的设计、制作、拼版和打印等操作。项目一员工工作证设计项目二标志设计项目三名片设计项目四便笺和信纸的设计项目五宣传单设计项目六宣传折页设计项目七手提袋设计项目八包装盒设计项目九精装书籍设计项目一以设计制作员工工作证为例,介绍了增强企业形象识别的方法,工作证尺寸的选择和工作证的基本元素选择。该项目主要知识点:页面尺寸设置、图像的导入、文字输入、文本工具详细讲解、辅助线设置、新建多个页面、文件打印等。

项目二以制作公司标志为例,介绍标志的制作要点,以及如何在设计中综合考虑实用性、可识别性、适用性、时代性和地域性。该项目的主要知识点有:图形的绘制、填充颜色、轮廓设置、焊接、修剪、相交、简化命令的使用等。项目三以设计制作名片为例,介绍名片的制作要点,并说明如何通过CorelDRAW设计制作符合各类型公司性质的名片。主要知识点有:名片尺寸设置、贝塞尔工具、对象的排列顺序、拼版、替换颜色、打印预览、打印分色显示的使用等。项目四以设计制作便笺、信纸为例,介绍便笺、信纸制作要点和常用尺寸规格,并说明如何通过CorelDRAW设计制作便笺,以及拼版的方法。主要知识点:便笺、信纸页面尺寸的设置、将大小不一样的便笺、信纸如何拼成一个印版及位置、旋转、比例、大小、倾斜面版的使用等。

项目五以设计制作宣传单为例,介绍了宣传单制作要点和常用尺寸规格,并说明如何通过CorelDRAW设计制作宣传单。主要知识点:宣传单尺寸设置、出血尺寸设置、段落文本、位图的色彩模式转换、特殊效果查找、精确裁剪、宣传单拼版等。项目六以设计制作宣传折页为例,介绍了宣传折页的设计要点和各种折页的方法。主要知识点:版面划分、版面尺寸设置、文字导入、位图跟踪、查看模式、泊坞面板控制、宣传折页拼版、各类型折页方式等。项目七以设计手提袋为例,介绍手提袋的设计要点和制作方法。主要知识点:常用手提袋尺寸、手提袋尺寸设置、如何设置出血尺寸、手提袋设计、设置刀版线、运用专色、位图效果、手提袋拼版等。项目八以设计制作包装盒为例,介绍包装盒的设计和制作要点,如何通过CorelDRAW设计制作包装盒,并介绍常见的包装结构。主要知识点:包装盒的组成部分绘制、包装盒组成部分名称、设置出血尺寸、黑白位图转换、包装盒拼版、分色显示。项目九以设计制作精装画册为例,介绍精装画册的设计和制作要点,并说明如何设计制作精装画册。主要知识点:画册的分类、画册装订工艺流程、设计版面划分、封面、封底、环衬、扉页、内页设计、封面、环衬拼版、内页拼版等每个项目完成后以小组为单位进行应用实践,根据教师提供的素材进行再创作,主要培养创新精神和团队合作精神。

3.2教学方法设计

项目案例从“问题情境”开始,通过“问题分析”,进行“任务设计”,然后一步一步完成任务,最后进‘规律总结”,通过进阶的应用实践来检验自己的学习效果教学方法为项目教学、角色扮演法、“精讲多练”、做中学。要求学生课前必须进行预习,并且经过小组讨论。整个教学过程以学生为主体,强调学生的动手实际操作,以项目教学法进行教学。实施中需要的相关技术支持由教师或学生查阅相关知识解决。其余的小组成员可以根据设计思路进行相同的设计或给出不同的创意,通过做来学习和运用相关的知识。项目完成的时候也就是知识成功掌握的时候。以项目一“员工工作证的制作”为例给出教学过程设计。场景设置:XX广告公司角色扮演:小组中一人扮演客户,广告公司三至四名工作人员。

客户:说明来意,告知资料,提出制作要求:该酒吧位于城市繁华地段,随着公司的扩大,员工越来越多,现共有50名员工。为使酒吧的管理更成熟,员工之间沟通更容易,规定每位员工需要佩戴工作证。

设计小组:进行任务分析得出如下事项。(1)工作证应在一定程度上反映酒吧的基本信息,如标志及色彩等,通过设计能够让顾客从一张小小的工作证上看出酒吧的文化。(2)工作证尺寸不应该做得太大或太小,适合佩戴和识别为最好。(3)工作证的设计实际上只中每一张上的照片和名字不同而已,所以可以做好一张用来做模板。(4)工作证的数量有限,采用合适的纸张和印刷方式。设计主任:工作量不大,可以锻炼新人,交予小宋(一位刚进入公司的平面设计师助理)完成完成设计工作。

设计小组分析任务设计,得出如下任务步骤:(1)使用CorelDRAW创建图形文件并保存到指定文件夹;(2)根据所设计的内容确定好页面的尺寸和页面数;(3)导入员工的照片和公司标志;(4)对工作证进行版面设计;(5)输入工作证员:【的姓名和工号,设置格式;(6)设置图片和文字的定位辅助线;(7)复制模板并修改照片和姓名工号等;(8)文件打印预览,进行拼版打印。

小宋接受任务,并着手完成。与此同时所有学生根据以上任务分析进行实际上机操作,教师给予必要的辅导,相关知识点如下:(1)新建、保存图形文件:启动程序、“文件”菜单;(2)确定页面尺j一:“版面”菜单的使用:(3)导入图片:“文件”菜单——导入,“排列”菜单一一“对齐和分布”——“对齐和属性”;(4)工作证版面设计:矩形工具的使用、属性的修改、颜色的填充、轮廓线的设置、对象的再制;(5)输入文字:文本工具的使用、属性的设置;(6)设置辅助线:添加辅助线,锁定对象、辅助线的隐藏;(7)复制模板到其他页面:对象复制与粘贴;(8)文件打印:“文件”菜单——打印,打印预览、版面布局设计,使每页打印10张]一作证。项目交付:将学生完成的“酒吧员工工作证”作成果展示与验收。成功体验:设计小组工作总结(其余同学补充)项目拓展:根据相关素材再次设计工作证方案,重在培养创新能力。完成以上九个项目的学习后,最终课程的考核以大作业的形式,每人选择一个企业,为企业设计一系列的办公用品(包括信封、信笺、手提袋等)和一份该企业的宣传手册,将知识融会贯通,灵活运用。