小班学习计划范例6篇

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小班学习计划

小班学习计划范文1

小学班级文化评比细则一班级文化是学校精神文明建设的窗口,同时又是学校日常德育的载体。为了充分发挥环境育人的功能,丰富教室文化内涵,创设优美的育人环境、高雅的文化氛围,通过环境感染学生,提高学生修养。学校将开展班级文化检查评比,具体方案如下:

一、评比评委:

XXXX

二、参评对象:

中心校一至六年级9个教学班。

三、评比时间:

20xx年10月27日(第9周星期四9:30)早读课时间。

请评委老师第四节课后到办公室集中,领取评分表,到各教室按标准打分,查完后将表交给刘乾老师汇总。

四、评比方法:

各班得分=(所有评委的总分-1个最高分-1个最低分)评委数,从高到低依次评出一、二、三。

五、奖励办法:

根据总分顺序评出一等奖1个 ,二等奖1个 , 三等奖1个,按照学校奖励条例给班主任奖励。

小学班级文化评比细则二一、评选目的

为促进学生养成良好的文明行为习惯,提高班级凝聚力,培养学生积极进取的精神,形成讲卫生、守纪律、懂礼仪、团结向上的良好班风,构建和谐校园,学校特制定本方案。

二、评选对象

15年级所有班级

三、评选原则

采取同年级平行班择优评选原则

四、评选内容

1、学校大队部对各班卫生、纪律、礼仪检查记录

2、各班参加学校、区、市级比赛获奖情况

3、以学生个人身份参加区、市级比赛获奖情况

五、评选标准

六、说明

1、对于同年级两班参与学校活动并获奖,则按分数高低评为一、二等奖

2、对于个人或部分学生参与区、市级比赛(如书画、节目等)获奖者,按照本班学生等次(一等6分、二等4分、三等3分)累计得分将本班分为区、市级一、二等奖。

3、如同年级两班部分学生(人数不等)于区、市级获奖,则将两班同列于区、市级相应等次。如只有同年级其中一个班学生,本班列于校、区、市级一等奖,则另一班列为二等奖。

4、对于流动红旗获得班级则以校级一、二等奖级别列入班级积分

5、如本班由于管理失误出现重大校内安全事故,取消参评资格

6、如评选时出现特殊情况,则视具体情况而定

七、实施时间

XXXX

小学班级文化评比细则三一、指导思想

为了切实加强我校校园文明建设,营造班级文化氛围,培养学生的集体凝聚力,创建一个温馨和谐的教室环境,学校决定举行班级文化布置评比活动,让书香飘满每个教室,飘满整个校园,让环境影响学生从而教育学生。

二、总体目标

让班级充满活力,充满昂扬向上、积极进取的文化氛围,让班级成为每一个学生温馨的家。

三、活动时间:20xx年10月 9日

四、评比时间:20xx年10月 12日下午放学

五、评委成员

组 长:

副组长:

组 员:

六、布置要求

1. 以人为本,突出班级特色,形成独特的班级文化。

2.注重创设浓郁的班级文化,促进学生学习兴趣的培养。

3.班级布置形式上要新颖、活泼、美观、大方,力求育人的目的。

4.教室环境布置,要注意根据学生的年龄特点、年级特点,注意突出知识性、趣味性、鼓励性、教育性。

5.教室环境布置要注意整体协调,布局统一,防止因杂乱无章、缺乏美感。

6.教室环境的布置也要符合教育规律,既能美化环境,营造良好氛围,又能赏心悦目,陶冶学生情操,起到真正无声的教育作用。

七、奖项设置

高年级组(五六年级):一等奖1个

中年级组(三四年级):一等奖1个

低年级组(一二年级):一等奖1个

八、奖励办法

本次活动纳入班主任考核,获得一、二、三等奖的班级,颁发奖状并表彰,同时分别在十一月份班主任考核中加2、1.5、1分。

附:评分细则

1 整体环境 (3分)

(1)教室整体上整洁有序,讲台、课桌、办公桌摆放整齐,课桌上无课本等学习用品。(1分)

(2)地面、桌椅侧面、上面无污垢;门窗洁净明亮,无灰尘,墙上无脚印、污渍等;窗台无堆放;墙角无蛛网;卫生工具摆放整齐;外面扶手无灰尘。(1分)

(3)教室布置和谐、美观,色调统一,符合班级学生特点。(1分)

2 布置内容 (3分)

(1)内容积极健康向上,贴近学生,能鼓舞人,教育人。(1分)

(2)班级布置有适合本班学生的学习、德育等。(2分)

小班学习计划范文2

关键词:几何;数学教学;图形;兴趣

小学生的思维正处于从具体形象思维为主要形式过渡到抽象逻辑思维为主要形式,但这时的抽象思维仍须以具体形象为支柱.在《几何画板》上画出的图形与黑板或草稿纸上的图形不同,是动态的并可保持设定的几何关系不变,为教师和学生提供了一个在动态中观察几何规律的黑板,其以点、线、圆为基本元素,通过对这些元素的构造、变换(平移、旋转、缩放、反射)等可以构造出较为复杂的图形.以下是本人认为几何画板在小学数学教学中的几个作用.

(一) 运用几何画板,突出概念形成

数学概念不仅是建立理论体系的中心环节,同时也是解决实际问题的前提.因此,概念教学是数学基础知识和基本技能教学的核心.而不少学生对概念的形成,有些不是易于理解,一些老师的通常做法是叫学生死记硬背,其结果可想而知.如果在展示问题时,适度运用《几何画板》,能够引导学生通过分析、比较,促进学生对知识的迁移,让他们积极思考,使学生明白概念的形成过程.

(二)运用几何画板,化解教学难点

在几何定理的教学过程中,作为教材的课本一般都是直截了当的给出了发现的结果,隐去了数学家们曲折的探索、分析、归纳、猜想等发现过程.传统的教学手段只能给学生注入定理过程,却不能给学生发现问题的思维环境和思维条件.作为教师,如果通过自己的教学设计,再现这一过程,引导学生参与知识的探讨与发现活动,对培养学生正确、科学的思维方式有一定的帮助.而《几何画板》辅助教学正是首选,其特有的表现力和感染力能使信息动态化,抽象知识具体化,有利于学生建立深刻的表象,有利于突破教学难点、突出教学重点.

例如:在“三角形的内角和”的教学中,运用几何画板软件在电脑上把课前制作的一个三角形的三个角剪切移动并拼成一个平角(可恢复成三角形)的课件演示给学生看,让学生明白三角形内角和为(如下图一).接着向学生提出疑问:是不是所有的三角形内角和都等于?同样运用《几何画板》,先用“线段工具”绘制三角形,再者选择“度量”|“角度”命令,在画板上出现三个内角的度数,然后选择“数据”|“计算”功能,将三个内角相加起来,最后拖动三角形的一个顶点,使三角形不断变化.观察发现,无论三个内角的度数如何变化,三个内角和始终是.从而得出三角形的内角和为

(三)运用几何画板,提高课堂效率

“向课堂四十五分钟要质量”、“提高单位时间的效率”是素质教育向教师提出的新的具体要求.在数学教学过程中,经常要绘画图形、解题板书、演示操作等,用到较多的小黑板、模型等辅助设备,特别是在演示图形的变换时,黑板上的板书不仅占用了大量的时间,而且有些图形、演示操作并不直观明显.而几何画板集声、文、图、像、动画于一体,资源整合、操作简易、交互性强,最大限度的调动了学生的有意注意和无意注意,使授课方式变得方便、快捷,节省了教师授课时的板书的时间,提高了课堂教学效率.

例如《角的初步认识》一课的教学重点是初步认识角,了解角的基本概念.教学中设计了一些练习:一是“找角”,判断下面图形哪些是角?哪些不是角?学生会指出哪些不是角,但不一定清楚怎么把它变成角,当用鼠标点击,不是角的图形时,它们能自动变形,变成角,让学生直观地看清演变过程,从而理解角是由有公共顶点的两条射线组成,有利于学困生掌握角的基本特征.

(四)运用几何画板,培养空间想象

空间概念是由长度、密度、高度表现出来的客观事物在人脑里留下的概括的形象,空间与人类的生存和居住紧密相关,了解、探索和把握空间,能使学生更好的生存、活动和成长.空间概念是创新精神所需的基本要素,没有空间观念,几乎谈不上发明创造.而小学生的思维还是以具体形象思维为主要形式,留给学生足够的空间与时间,让学生思考、动手操作、合作与交流,让学生感知和体验空间和图形的现实意义,初步体验二维平面和三维空间相互转换的关系,逐步培养学生的空间想象。

(五)运用几何画板,激发学习兴趣

我国古代大教育家孔子说:“知之者不如好知者,好知者不如乐知者.”这就是说,兴趣是学生学习的重要心理因数,是探索知识的巨大动力,是学习成功的前奏.利用小学生好奇的心理,诱导学生把学习新知的压力变为探索新知的动力.同时,小学生的年龄特征决定了其注意力保持差,兴趣持续时间不长,其思维特点是以形象思维为主,对数量和抽象概括能力尚处在初级阶段,如果教师只是详尽讲解概念让学生慢慢咀嚼消化,这样的数学课堂很容易让学生感到乏味.而几何画板既能创设情境又能让学生主动参与,其强大的动态变化功能,一流的交互功能,能以浓缩的形态给学生提供数学背景,调动学生的情绪,激发学生的兴趣.

例如:在教学轴对称图形时,在屏幕上显示课前制作好的课件:树形、正五边形、三角形,先让同学们判断它们是否对称,然后点击按钮使图形自动对折或旋转回答学生判断得正确与否,明明看似不对称的却吻合,学生不时发出感叹声,同时学生们不自觉地拿出自己准备好的剪刀和纸,自己制作起来,还有许多同学制作出了屏幕上没有的形状,使他们在掌握知识发挥想象.

(六)运用几何画板,展示数学之美

小班学习计划范文3

小班化教学要在民主活泼的教学氛围中,进行创新教学,满足孩子的好奇心,提升学生的求知欲。我觉得爱游戏是低年级学生的天性,在数学教学中创设有趣且有效的游戏,特别是对于一年级学生来说,最喜欢游戏活动了,让学生在有趣的游戏活动中进行学习,学生会感到轻松愉快,大大提高学生学习数学的兴趣,使学生进入广阔、迷人的天地,能够活跃课堂教学气氛,寓教于乐、乐中求教,达到身心愉悦的最佳方式。现在结合我的教学实践来谈谈在一年级数学教学中开展游戏的一些方法。

1符合学生的年龄特点,以诱为"饵"

一年级学生由于年龄小都比较好动,刚进入学校不久,还没有完全适应小学的学习生活,游戏的设计与选择要注意切合学生的年龄特点,让学生喜闻乐见。教学中,应该根据一年级学生好运、注意力持续时间短的特点以及教学内容开展他们喜欢的游戏活动,才能提高他们的参与兴趣。例如在教学《5以内数的认识》中,我设计了一个猜谜语的环节,让学生特别感兴趣。游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些学生喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪的,每个小动物身上都 写了一则数字谜语。我告诉学生说:"你们来猜一猜这些谜语,猜中了就把小动物送给你。"学生一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让学生分小组猜谜语。六人一个小组,每个小组猜一则谜语。结果学生几乎都猜出了谜语所代表的数字,我就把小动物奖给了他们。看到他们兴高采烈地拿着小动物互相炫耀的样子,我心里也高兴。在这节课中,我结合一年级学生的心理特点,设计出了他们喜爱的猜谜语游戏,并以小动物卡片为饵,把他们认识的数字和谜语紧密地结合在一起,大大调动了学生的学习积极性,创设了良好的教学情境,收到了事半功倍的教学效果。

2让每个学生都参与活动

在教学中要让每一个学生都积极参与到游戏活动中,进入游戏角色。即让小班化的每一个学生都获取成功的体验。以往的大班教育,往往是"老师说了算,学生围着老师转"。形式上轰轰烈烈,实质上平平淡淡,只有少数学生的能力得到锻炼,多数学生只能作拍拍手的观众。小班人数少,在集体活动中展示才能的机会大大高于大班教育。游戏中,我给每组六名学生一一编号,让他们一轮一轮地上台表演、娱乐、进行游戏,并将个人竞赛与小组竞赛交叉或重复进行,为每个学生提供了成功的机会。在这里,教师必须确立这样一个观念:游戏类的竞赛活动,只讲参与不讲失败,因此,需引导学生注重参与过程。在教学《5以内数的加法》中,我设计了一个"找朋友"的游戏。游戏之前,我给每一个学生的胸前戴上一张数字卡片,每一张卡片上是5以内的一个数。当"找呀找呀找朋友,找到一个好朋友,敬个礼握握手,我们都是好朋友!"的歌声响起时,我说:"卡片的数合起来是5的就是好朋友。"学生就开始随着歌声找自己的好朋友,当歌声停止时,胸前的数合起来是5的两个学生手拉手站在一起,我又说:"卡片上的数合起来是4的才是好朋友!"音乐声又响起,学生又开始找朋友了。在这样的氛围中,几乎所有的学生都迅速地找到自己的好朋友 。于是5以内的数的组成很快就牢牢记住了。所有的学生都为能参加游戏而高兴,也为自己能找到好朋友而骄傲。他们在游戏中体会到了成功的乐趣。

3做到师生互动、生生互动

小班学习计划范文4

一、建立精细化的班级制度。

俗话说,没有规矩不成方圆。国有国法,家有家规。人们只有在规则约束下才能规范自己的言行,否则社会将会乱成一锅粥。班级是一个集体,要想让这个集体稳步向前,教师就要制定班规,使其成为学生的行动指南。如卫生制度可以为学生营造一个良好的学习环境、纪律制度可以确保课堂教学的顺利进展,让学生获取更多的知识……。因此,教师要制定精细化的班级制度。在生本理念下,班主让要充分发挥学生的主观能动性,增强学生的主人翁意识。可能有的班主任会认为低年级的学生年龄较小,什么也不懂,如何参与班级制度的建设。其实不然,学生身上蕴藏的管理潜能需要班主任不断开发,虽然低年级学生心智发育还不是很成熟,但经过幼儿园和生活的洗礼,他们也积累了一定管理经验,每人一点经验,全班这么多人的经验汇聚起来就可以成为一条奔流不息的河流。在传统的班级管理模式下,我们可以发现,很多学生对班级事务“不闻不问”,只要不涉及自身利益,他们就会置身事外。这就是不让学生参与班级管理的恶果。因此,班主任要充分发挥学生的主体作用,让他们意识到自己是班集体的一员,班级的荣辱都与自己息息相关,从而增强班集体的凝聚力,班级管理才会收到良好的效果。如在制定卫生班规时,有的学生提到他们刚刚打扫的干干净净就有人随地乱扔纸屑,影响班级的卫生评比。针对这一现象,班主任可以组织学生展开讨论,讨论这种行为的危害。学生根据自身的生活经验,说出了很多危害,如破坏环境、不尊重别人的劳动成果等。在热烈的讨论中,他们的思想意识已经有所提高。此时,班主任就可以让学生以小组为单位,制定出针对这种现象的惩罚制度,学生制定出很多,有些连班主任都没想到,可见集体的智慧是无穷的。最后,班主任把这些方案罗列出来,让学生针对这些方案进行投票选举,得票数最多的方案就被列为班规。这样,班主任因地制宜,从学生的实际出发生出教育资源,再抽象出管理条例,真正是“取之于民用之于民”。

二、精细化的学生档案。

要实现新精细化的班级管理,班主任就要充分了解每一个学生,实现对学生信息管理的精细化,这样才能在班级管理中做到有的放矢,从而提高管理的针对性。特别是对于一年级的学生来说,班主任对他们不是很了解,学生有什么性格、喜好、家庭环境等都是未知数。这就需要班主任细心收集和管理有关学生的各项信息,除了一些基础的信息,如联系方式、家庭住址等外,还有特备留意学生的家庭状况,如是否是留守儿童、父母是否离异等。因为这样的家庭状况最容易出现“问题学生”,只有深入了解才能做好指导工作。如班里一个名叫涵涵的女孩最近情绪很低落,问孩子结果什么也没问出来。于是,我翻看了涵涵的档案,发现涵涵是一名留守儿童,父母常年在外打工,孩子一直跟着爷爷奶奶生活。并且我还发现一个重要的信息,再过几天就是她生日了。于是,一个计策在我的头脑里诞生了。这天,涵涵一进教室,全班学生一起为她唱生日快乐歌,班主任还把提前准备好的生日礼物递给她,这一刻我分明看到豆大的泪珠从她的眼里滚落下来。这次以后,我经常去涵涵家家访,与老人沟通教育孩子的方法,让他们多关心涵涵的心理健康。并且经常让涵涵的父母给孩子打电话关心她,慢慢的,涵涵的脸上有了笑容。总之,班级管理不仅是一门技巧,更是一门艺术,对于低年级学生来说精细化的管理正是让这门艺术熠熠生辉的“雕刻刀”。作为班主任,每个环节都要做到精细细致,让学生养成良好的习惯,助力他们的健康成长。

小班学习计划范文5

2019——2020学年上期

信息技术四年级上册

(重大版第八版)

教学计划

一.教材分析

本学期采用的是重庆大学出版社第八版教材。该教材内容难度适中而且比较实用,符合学生的心理特点与学生的接受能力。这套教材充分考虑了学生的心理发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,体现出了个计算的侧重点,特别注重培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探索的能力,注重培养学生的创新精神和实践能力。

第八版四年级上册由四个单元共12课组成,包含了文件(文件夹)管理.图片处理(美图秀秀).分享展示.计算程序四个模块的教学。

任务式教学是学生学习计算机的最佳方式,能让学生更快乐.更主动进行学习。第一单元所教授的规划和文件管理,对学生今后的学习和电子文件系统管理有着深远的影响。第一课《我满十岁了》,为十岁主题做规划和准备资料,也为学习用建立文件夹的方式来分类管理文件做准备。第2课《我的文件夹》和第3课《整理文件夹》学习电子文件的管理和操作。所以熟练地掌握本单元中的知识点对学生今后合理使用计算机十分重要。

第二单元为图片处理,使用了美图秀秀5.1版。由第4课《我们来美图》.第5课《图片填趣味》.第6课《图片炫起来》和第7课《去月球旅行》四课组成。

第三单元是分享展示模块,学习移动端手机(或PAD)的制作分享,

在网络空间上分享了自己的十岁成长故事。制作精美的十岁成长纪念册,网络打印制作个性成长实物,以及精彩MV视频等作品。一起来讲解我们的十岁成长历程,让十岁成长故事分享到网络朋友圈。

第四单元是儿童编程模块,以SCRATCH软件基础知识学习为主线,以编程猫逃离未来机器人的追踪为故事载体,本单元包括“初识Scratch”、“逃离时空隧道”、“摆脱机器人追踪”三课。

二.学情分析

(一)

心理特点

1.四年级是儿童成长的一个关键期。四年级在小学教育中正好处在从低年级向高年级的过渡期,这时候的四年级开始转变思想方法,从过去笼统的印象转变为具体的分析,偏重对自己喜欢的事物进行分析。四年级的学生非常难引导,身体方面有高矮胖瘦,心理方面:四年级孩子开始从被动的学习主体向主动的学习主体转变,小时候看不懂,听不懂的一些知识,现在很快可以搞明白,知识增长速度明显加快。

2.四年级的孩子开始意识到“自己”思维形式向抽象思维过渡可以进行复杂的分析,开始意识到自己不受大人控制,有一点叛逆。四年级孩子注意力增强,注意力的稳定性由15~20分钟提高到20~30分钟。

3.四年级孩子开始形成自我评价的意识,但是,这种自我评价在很大程度上还依赖于别人的评价,所以对孩子的欣赏和鼓励仍然是孩子进步的关键。

(二)信息技术学习方面

1.四年级学生处于小学中断,在对计算机有了初步认识,并掌握了基础操作技能后,学生上机操作欲望更加强烈。

2.四年级学生对学习信息技术有一定的基础,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,但是大部分学生在计算机的应用方面还嫌狭隘,学生的水平也参差不齐。

三.教学目标

(一)知识与技能

1.文件的选取、文件夹的复制、移动和删除的操作方法以及对文件夹功能的理解。

2.使用了美图秀秀来处理图片。

3.熟悉Scratch

2

的工作界面舞台区、角色区、脚本区、编辑区的功能。

4.熟练掌握指令的拖动、拼接、移动、复制、删除等基本操作方法。

5.灵活使用说.造型切换.重复执行、移到、滑行、背景切换等指令,为自己的故事服务,在掌握的基础上,可以尝试更多适合讲故事的指令,丰富故事的表现形式。

6.学会解读教材中对任务的分析过程,并尝试将自己编写的故事,进行分析,比如按照舞台.角色.脚本等元素进行分析,也可以根据故事发展的线索进行分析。

7.Scratch儿童编程的核心是“想象、编程、分享”,学生完成教材上的任务只能是完成三分一,要充分激活学生的想象能力.最后要让学生作品有分享平台。

(二)过程与方法

培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息.传输信息.处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化.伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手段,为适应信息社会的学习.工作和生活打下必要的基础。

(三)情感态度与价值观

通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学习。

四.教学重难点

1..对文件夹功能的理解和文件的合理分类;文件的选取、文件夹的复制、移动和删除的操作方法以及对文件夹功能的理解。

2.学会给相片添加并编辑贴纸。

3.学会使用“自动抠图”抠出相片中的人物。

4.学会使用“模板拼图”制作成长拼图。

5.分享、交流自己的十岁成长故。

6.通过学习“说”指令,掌握Scratch工作界面,体验编程。理解造型重复切换与角色运动的关系。

7.熟练运用拖动角色定位与滑行指令配合实现角色的移动。

8.熟练掌握背景显示顺序和时间的管理,通过舞台切换来激活角色动作。

9.运用重复指令,以“下一造型”为例简化程序指令

五.教学进度安排

周次

教学内容

第1周

新学期机房文明教育

第2周

1课我满十岁了

第3周

第2课我的文件夹

第4周

第3课整理文件夹

第5周

国庆放假

第6周

第4课我们来美图

第7周

上机操作练习

第8周

第5课图片填趣味

第9周

第6课图片炫起来

第10周

第7课去月球旅行

第11周

上机操作练习

第12周

第8课快乐共分享

第13周

第9课十岁大家秀

第14周

第10课初识Scratch

第15周

第11课逃离时空隧道(1)

第16周

第11课逃离时空隧道(2)

第17周

上机操作练习

第18周

第12课摆脱机器人追踪(1)

第19周

第12课摆脱机器人追踪(2)

小班学习计划范文6

关键词:职业学校;班级量化管理;创新

在我国实行的《国家中长期教育改革和发展规划纲要》中可以十分明显地发现,国家将发展职业教育作为现代化建设过程中促进经济发展、有效解决就业问题、迅速改善人民生活质量的重要途径,不仅仅如此,国家还将增加就业作为解决“三农”问题的核心方法之一。显而易见,职业教育在我国改革开放大形势下,在教育系统中拥有着举足轻重的重要位置。然而需要注意的是,职业教育作为一种特殊形式的教育途径,其存在的终极目的,是为了广大学生在接受教育的过程中,通过对所学知识的具体掌握,从而拥有可以在社会上立足的专业技能和职业道德素质。因此在实际管理中,除了日常的管理,对学生的管理也是学校的工作重点。班级管理作为学生管理的重点,提高增强班级量化管理的创新水平,是提高职业院校学生管理有效性的重要方法。

一、量化管理以及班级量化管理相关知识

(一)关于量化管理

量化管理最早应用与美国,凭借优越的管理成效,在被学者提出后迅速在其他行业大展身手。从概念上分析,量化管理指的是将管理的基础确定为数字,利用数学思维对研究对象的状态以及属性进行全面的考察,从而实现将研究对象至关重要决策点及操作流程的科学评估,进而达到对研究对象存在以及发展在数量和发展水平上进行准确数字表述以及控制的目的,量化管理是在机器大生产下为实现标准化操作目的,而催生的一种新型的管理模式。

(二)关于职业学校班级量化管理

量化管理因为实现了对研究对象的量化考核,其一经推出便受到了诸多领域额的青睐,在本世纪初期,量化管理正式被引入到我国职业学校的班级管理中。在实际的操作过程中,管理者将职业院校班级作为一个客观对象,将班级学生的考核标准具体的量化为日常表现、考勤、考试成绩等一系列指标,用数字的方式进行考察、评估,从而确定应当实行的奖罚决策。

二、职业学校量化管理创新的实质以及重要意义

创新已经成为当今的时代主题,任何一个团体组织,要想实现不断的发展和进步,必须将创新作为一项关键的工程来抓,将创新与量化管理创造性的运用到职业院校的班级管理管理中,是提高职业学校管理水平的一种重要尝试。通过对职业学校量化管理创新的创新,学校可以更加全面、科学的了解到学生在日常表现、学习成绩等各个环节上的表现情况,并以此为基础,作为提高学校管理水平和手段的基础。

三、职业院校班级量化管理的创新方法

(一)科学的制定班级管理的量化点以及确立数量化评价方法。要实现量化管理创新,必须对量化管理中各个考核的指标进行科学的确定,并以此为基础选择最为恰当的评分方式。举例来说,教师可以组织全班学生经过热烈的讨论,制定出量化管理过程中需要考核的具体指标,考核点可以确定为日常中的表现,例如学生迟到、旷课等情况,也可以对学生的考试作为重要指标,同时学生在学习期间所参加的各种有益的社会活动以及获奖情况也应当被纳入到被考核的范围内。依照学生违反这些考核点的程度以及受到奖励的程度和获奖情况确定应当加减分的详细指标。

(二)对量化管理实施过程中的“核心力量”进行强化

有了具体的量化指标以及加减分标准,并不意味着该项评价方法就能够被忠诚的践行,其具体的实施者对制度的实施情况有着十分明显的影响。在具体的实施过程中,为确保职业学校班级量化管理的顺利、公平的实施,杜绝各种不公正现象的产生。应当对量化管理实施过程中的“核心力量”进行强化。

(三)根据班级实际情况,使用班级量化管理的学生数据库便于查询

创建班级EXCEL学生数据库,是实现对班级量化管理成果进行直接展示的重要途径,具体做法如下,可以将具体考核的内容一一输入到EXCEL中,并针对学生的实际表现,具体的输入应有的分数,做到全面的对学生信息实现统一归档,杜绝统计信息的无序管理。数据库信息必须要特别的详细,不得敷衍了事。举例来说,针对学生加减分数的情况,数据库中必须能够全面的显示出,学生姓名、学号、寝室号、加(扣)分多少,时间、周几、产生奖惩情况的原因。数据库必须完完整整的对其进行详细的记录。鉴于数据库在评价学生实际表现中的重要作用,班主任需要以身作则,确保各项数据能够如实、完整的在数据库中一一的反映出来。

三、结语

职业学校班级量化管理的前期准备工作完成后,还需要定期的总结,并及时的实施奖励以及处罚措施。为了让学生全面地感受到班级量化管理创新所带来的直接影响,班级班主任可以将每月作为一次对班级量化评分总结的基本周期,每三个月进行一次正式的奖励、惩罚周期,在进行奖励、惩罚时,要求全班学生必须全体参与,不得无组织无纪律的不加丝毫重视。以强调该活动的重要性,只有认真实施量化考核评价成果,才能确保班级量化管理创新的有效性。

参考资料:

[1] 杨俊山. 量化管理在班级管理中的积极作用[J]. 卫生职业教育. 2009(06):298-300.

[2] 许定红. 浅谈职业院校班主任工作[J]. 中小企业管理与科技(下旬刊). 2009(01):297-298.

[3] 范玉敏,李锋. 关于中专学校班级量化管理的质疑及对策研究[J]. 卫生职业教育. 2010(08):186-189.