脑子急转弯范例6篇

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脑子急转弯范文1

今天我和弟弟玩了一个非常好玩的游戏,《脑筋急转弯》,游戏规则是: 一个人出脑筋急转弯,另一个人猜,十题之后,看谁猜到的多,谁就是赢家,如果拿成平手,就让旁观的爸爸出一道附加题,谁先猜到,谁就是赢家。

比赛开始了,由我先出题,弟弟猜,题目:理发师最不喜欢的人是谁?弟弟听了挠挠头,毫不犹豫地说出了正确答案了答案:秃子。这让我很不放心。之后是弟弟出题,题目:如果有一辆车,小明是司机,小花走在他右边,文文坐在他后边,那么,请问,这辆车是谁的呢?听了题目后,我有些拿不定主意了:是小明的?不能证明是他的啊。是小花的?不对。是文文的?也不行。到底是谁的车呢?眼看时间就要到了,我也没有想出到案,就随便蒙了个:小明。弟弟听了哈哈大笑:‘‘错了,错了 ,我都把答案说出来了,你还不会,是如果的车。’’‘‘什么,我怎么没有想到呢!’’我突然醒悟过来,爱,真是太可惜了。还是弟弟出题,题目:大家都不想得到的是什么?这道题简单,我马上说出了答案:病。弟弟说:"答对了"。

十题之后,我和弟弟的比分是4:4,打成了平手,所以样让爸爸出一道附加题,题目:你爸爸的妹妹的堂弟的爸爸与你是什么关系?这道题可把我和弟弟难住了,我想:是叔叔,还是爷爷呢?想了一会儿,我突然想起:不管是叔叔还是爷爷都是我的亲戚啊!我马上说撤了我的想法,爸爸兴奋的说:‘‘答对了,我宣布,今天的赢家是王炳蕊。’’

脑子急转弯范文2

吃过晚饭,老爸和以前一样玩起了电脑,老妈洗好了碗,又洗起了我的脏衣服,而我坐在沙发上,翘起了二郎腿,悠闲地看着我的最爱——《名侦探柯南》。妈妈洗完了衣服,笑眯眯地跑到我面前:“庠庠,我们来玩脑筋急转弯吧!”我立刻附和:“我举双手双脚赞同!”爸爸听到了,也加入了我们,一场脑筋急转弯地战斗一触即发!

我先打头,想给老爸,老妈来个下马威:“土豆要去跟包子决斗,可是一条河拦住了他,打一蔬菜!”妈妈被难住了,双手托着下巴,愁眉苦脸的,可爸爸确不假思索地答道:“当然是荷(河)兰(拦)豆啦!”我听了,立即嘟起了我那樱桃小嘴,小声嘟哝到:“真扫兴,没把老爸难住。”

老爸赢了,该他出了。他晃着脑袋,念经似地说:“大熊猫怎样才能拍出彩色照片呢?”顿时,我和妈妈都被难住了,我像无头苍蝇似的,一会儿抓抓后脑勺,一会儿在地板上走来走去,眉宇间出现了一个“川”字。“唉!”我和妈妈都叹了口气,只好向老爸求救。老爸不以为然:“瞧瞧你们的木鱼脑袋,怎么这么不灵活呢?大熊猫伸出舌头,不就拍成彩色照片了吗?”我和妈妈顿时恍然大悟。

我暗暗想道:真是的,我一定要“打击报复”一下老爸!于是我便抢先说道:“老爸,如果你是一只熊,你是嫁狗,还是嫁猫呢?”老爸立即回答道:“我当然要嫁狗了,狗可是非常效忠的!”我听了,禁不住哈哈大笑:“原来你是狗熊呀!”妈妈听了,也捧腹大笑。

脑子急转弯范文3

合肥市乐农小学奥林分校4(1)班

高天宇

星期天,我们一家人都觉得很无聊。我提议:“不如我们来玩脑筋急转弯吧”。爸爸和妈妈都拍手称赞。于是,一场热闹的脑筋急转弯大赛就此展开。

规则是这样的:“脑筋急转弯大赛分五轮,每轮出三题,每个人出一题,由另外两个人答题,谁答得又快又准,就加一分。五轮下来,看谁得分最多,谁就获得最终的胜利。

比赛开始,我第一个出题:“黑鸡厉害还是白鸡厉害?为什么?”这个问题把爸爸妈妈都难住了。“是黑鸡厉害。”爸爸抢先答道。“为什么?”“因为白鸡比黑鸡弱。”“No No No!正确答案是黑鸡厉害,因为黑鸡能下白蛋,白鸡不能下黑蛋。”爸爸妈妈都昏了。哈哈,我那得意劲就别提了。紧接着,轮到爸爸出题了。问题是:“一名警察见了小偷拔?就跑,为什么?”爸爸的话音刚落,妈妈就说:“我不知道,别问我!”我心想:警察见了小偷拔?就跑,那他肯定是……。“啊!我知道了,他跑是因为要去抓小偷!”“儿子答对了!加1分!”“哦耶!”我几乎要跳了起来,“我得到了1分哦。”妈妈出题:“家有家规,校有校规,那动物园有什么规?”这道题我和爸爸都会做,就看谁的速度快。结果我略胜一筹,快速地说:“动物园有乌龟。”我又加了1分。第一轮积分:儿子2分,爸爸0分,妈妈0分。

第二轮开始了,我先出题:“如果还在世的话,世界会变得怎么样?”爸爸说:“也没什么了??甭杪杷担骸安恢?馈!薄按鸢甘鞘澜缁岫喑鲆桓鋈死础!卑职致杪柙僖淮位璧沽恕!爸砣?锏闹砼艹隼丛趺窗欤ú乱桓雒餍牵?俊薄罢馓馓?蚜耍∥也恢?溃甭杪枳苁遣荒堋凹弊?洹薄!按鸢甘峭趿?辏ㄍ?锖澹?薄耙恢晃诠甏哟蟊闵献吖??粗辉谏厦媪粝铝艘桓鼋庞。??裁矗俊薄耙蛭??幸恢唤拍笞疟亲幽兀钡诙?趾芸炀徒崾?耍??治???分,爸爸1分,妈妈0分。

脑子急转弯范文4

上次的事已经过去了许多天了,当然我认识的朋友也渐渐多了起来。

一天中午,健(数学达人)突然对我说:“我考你一道题吧。”“说吧。”我一边写作业一边说道。“如果你出国,最不想去什么国?”“你觉得呢?”我还在写着。“天国……。.糟了,我怎么把正确答案说出来了!”“O(∩_∩)O哈哈~”“这不算,换一题,额……。”他皱着眉头思索着。我不禁心想:“他早晚都会皱出皱纹的,或许十条,或许一百条,呵呵。”“想到了!把一只鹿放进冰箱需要几步?”“三步呗。”我不假思索的说“那把大象放进去呢?”他坏笑地说。“三步!”“错啦!”“为什么?”“你不把鹿取出来啦?”“可恶,这是什么破题!”“(*^__^*) 嘻嘻……”“笑什么,我也来考考你!奶奶和妈妈是什么关系?”“唔……。.”他用手托着头想。“笨啊,当然是奶妈关系喽!”哄笑中。.

直到来无影去无踪的忍者老师来了。我们才想猪一样闭上了嘴吧。本以为闹剧就这样过去了。想不到却留下了后遗症……

下午老师上课时,我不是魂飘到了脑筋急转弯上,就是不由自主的痴笑。唉。老师也三番五次点到了我的名字。好悲惨啊。本想下定决心不再玩脑筋急转弯的,但是,健一到下课就来问我脑筋急转弯。后果,可想而知。唉,想不到本能带来快乐的脑筋急转弯,竟然那么烦人。唉。

下一集:贵族一班——3绰号大餐

脑子急转弯范文5

老师说:“同学们,你们玩过脑筋急转弯吗?”同学们异口同声的回答:“玩过!”老师给我们出了道题:“一个金鱼缸里原来有10条金鱼,少了3条,还有几条?”我脑子里突然出现了一个问题:这道题连幼儿园的小朋友都能回答,为什么还要来考我们呢?而且,这是数学题,这是作文课,老师为什么要出这样的题呢?

后来,我终于明白了,老师是在给我们设陷井。

老师问我们:“你们知道金鱼缸现在还有几条鱼吗?”于是,老师让我们思考两分钟。

两分钟后,有几个同学大胆的举起了手。

老师先请了赵九九。赵九九的答案是10条,理由是:10条金鱼少了三条,不一定是少了三条金鱼啊,所以,有可能是还是10条。

宋文修远说是0条。因为少了3条鱼,就还有7条,那7条鱼以为另外3条被主人拿去杀了,然后那7条鱼就被吓死了。

……

我的答案是8条,因为金鱼缸有可能像一条金鱼,鱼缸又是红色的,所以10-3=7,7+1=8,我认为是8条。

脑子急转弯范文6

第二遍玩《过山车大亨》实际上是为了弥补没有体验到的建造过山车的乐趣。在查阅了无数的资料,进行了无数的尝试之后,终于发现了一些小技巧,所以迫不及待地想把这些技巧介绍给大家。

玩过《过山车大亨》的玩家都知道,所有的游乐设施都有三个基本指数:刺激程度、剧烈程度和恶心程度。这三项指数中,恶心程度是指游乐设施会使人产生呕吐感觉的程度,就不多说了;刺激程度实际上可以理解为吸引人的程度;剧烈程度则是最难平衡的,不能太低,也不能太高。由于过山车也有这三项指数,所以笔者下面详细介绍如何利用这三项指数把过山车建得更加好玩。

增加刺激程度

正如上面所说的,刺激程度实际就是吸引人的程度,所以它是越高越好,但是要想增加一个过山车的刺激程度,并不意味着要在这个过山车中增加多少个大回环,多少个急转弯,或者是多少个急速下降。虽然增多这些设计也可以增加过山车的刺激程度,但是最终效果有限,而且会带来很多的负面效应。正确的办法是……还是先让咱们闭上眼睛想一想,如果自己处身一个游乐场中,怎样的过山车才会给自己的感触最深,才会最大程度的吸引你……咦?怎么睡着了。想出来了没有?好吧,让笔者给点提示,假设当你在一个人工桥上行走的时候,忽然看见一列过山车在自己的脚下呼啸而过,或者是一个夹杂在惊叫声中的急流勇进原木舟在自己的脚下迅速降落,这时你会怎么想?我相信你会迫不及待地跑去乘坐的。《过山车大亨》中的那些小人儿也会如此。所以你应该在过山车最刺激的那一段的附近建一些人行道,或者干脆建个桥在上面,让小游客们在行走时会不自觉地被吸引住。

再例如,可以把激流勇进从一个过山车的垂直大回环中间穿过。我相信那些游客在穿过的那一刻一定会因为过山车在自己的周围环绕驰走而忘记身在何处。这种方法不仅可以增加过山车的刺激程度,还可以增加激流勇进的刺激程度,可以说是一举两得呀!类似方法还有很多很多,其实总结起来这个技巧很简单,就是要巧妙地把过山车同地形地势、主题建筑或者是其它游乐设施结合起来。以下是几个能充分表现这种设计思路的实例:

利用人们的心理错觉来增加刺激程度。在开阔空间中的一个急速下降,和在狭窄的通道中或者是黑暗的隧道中同样的急速下降给人的感觉绝对是不一样的,我相信大家都能明白其中的差别,也能体会到哪一种情况更能让人感到刺激。

利用这种心理错觉的另外一个方法是设计出那种“擦头而过”的感觉。例如设计上下交叉而过的单轨火车和单轨过山车,虽然实际上在单轨火车和单轨过山车之间还有很大的空间,但是那些正在坡上滑下的小乘客却不是这样感觉的,这种设计也将会增加刺激程度。

最后一点是要把过山车设计得让游客们永远也不知道紧接在后面的是什么,让他们不断地感到惊喜。如让小车快速地从黑暗的隧道中钻出,在明亮的阳光下转上180度的弯,然后又迅速地没入黑暗中,这样做都属于技巧,但是技巧却不仅仅限于这些,还需要大家自己去想更多更好的点子。

降低剧烈程度

不要误会,这个标题的意思并不是说剧烈程度越低越好,而是指要把剧烈程度降到一个可以接受的程度,因为过分剧烈的过山车会让人感到害怕,对于这样的过山车人们只会远远地观看。一般来说,剧烈程度超过了10的过山车带给乘客的就只有痛苦了。

是什么原因会导致过高的剧烈程度呢?最主要的原因就是设计者在建造过山车时肆意地组合使用各种回环、急转弯和急速下降而产生的垂直或水平离心加速度。估计大家在乘坐过山车的时候都有过这样一种感受,那就是在快速下降和回旋的时候会因为离心力而被紧紧的压在座位上或被推向一边丝毫动不了。实际上现实生活中的过山车产生的离心加速度都不是很高,而且是瞬间的,但即使是这样,时常也会感到难受。想一想游戏中的那些小游客,他们怎么可能承受得了那种肆意设计出来的过山车呢?

要想降低剧烈程度,有这么几点是需要注意的:第一是不要在速度极快的时候进行急转弯,尤其是在刚从陡峭的斜坡上滑下来的时候。高速进入急转弯会产生非常大的水平离心加速度,所以需要在急转弯前降低速度或者干脆把这个转弯变得更加缓和一些,就笔者的经验而言,急转弯主要靠近游乐园边界的时候才会使用。

第二,进入垂直回环或者是倒置式轨道时速度一定不能太快,很多玩家也许会害怕速度慢了过山车会掉下来,但实际上速度只要合适就可以了。道理和第一点差不多,垂直回环实际上也是一种急转弯,高速度会产生更高的离心力。至于解决办法,可以试着把垂直回环建在一个高一点的地方以减缓进入的速度。

第三,过山车列车的长度不能很长,因为过山车的重量是和长度成正比的,越重的列车下落时产生的速度会更快,力量也会更大。要想把过山车的长度调整到一个合适的水平是一件很麻烦的事情,需要不断的调整和测试。

以上三点是最容易犯的毛病,当然还有很多可能会出现的小毛病。当它们出现而你又不确定是过山车的哪一段有毛病时,游戏提供给你的监控过山车运行的实时加速度图就很有用了。通过它你会很容易的找到问题所在的地方。至于怎么才能修改的更好就要靠你自己动动脑子了。

说了这么多的技巧和注意事项,最重要的还是要自己练习。俗话说“熟能生巧”嘛,那是一点不假的。而且不要因为害怕剧烈程度增加而不敢使用那些回环、急转弯和陡峭的下滑坡,笔者相信大家在亲手设计了大量的过山车后一定会找到更多的窍门和需要注意的问题,一定会设计出比这个更好的过山车。

赚更多的钱

说来说去说了那么多的条条点点,实际上最终的目的就是建造一个更好的过山车以获取更多的利润,再者,要想建立一个大型的、漂亮的过山车,没有足够的钱也是白搭。所以如何在有限的时间里赚取更多的钱也是一个很需要技巧和艺术,当然有时也需要“不择手段”。下面是笔者专门针对《过山车大亨》总结出来的一些挣钱经验:

不知你是否注意到,当老天不作美,下起倾盆大雨的时候,那些有如急流勇进或者过山车之类的刺激性游乐设施就会变得无人问津,但是光顾类似旋转木马或单轨小火车等等的温和游乐设施的游客却是常年不断。所以游乐园里一定不能少那些不怕雨的温和游乐设施,而且象单轨火车之类的还有另外一个用途,那就是可以把乘客们载到游乐院里最吸引人的角落,让他们知道坐完小火车之后应该干什么(呵呵,又是一个一举两得的好办法)。

还有一个一劳永逸的办法,就是干脆把过山车建在地底下,如果嫌麻烦可以把一部分建在地底下,这不仅会增加刺激度,而且还会使它在倾盆大雨中依旧受欢迎。

笔者在玩《过山车大亨》的时候还发现了一个有趣的现象,那就是激流勇进之类的水上游乐项目永远是排着长长的队伍(似乎下雨天都不例外)。这倒使笔者想起了以前每次去游乐场时看到的情景,时常激流勇进的队伍会排到游乐园的门口。看来老外和咱们一样,爱玩水的习性是不分人种的。鉴于这种情况,就应该把这些受欢迎的水上项目的排队护栏建得尽可能的长,还要用上所有的船,以免排队的乘客等的不耐烦。

另外还有一个对于那些包括过山车在内的非常吸引人的游乐设施应当注意的问题,就是这类的游乐设施都应该建在游乐园的最深处,而不要建在游乐园的门口,其道理之一是为了让游客在乘坐他们最喜爱的游乐设施之前能够看到游乐园内所有其它的游乐设施,道理之二是这类非常吸引人的游乐设施建在游乐院门口会导致队伍排的很长,游客们很可能会在看到游乐园的其他部分之前就不高兴了。

在建造一个游乐设施的时候还有一个小窍门,那就是把乘客入口建在站台的最后一节,这样游客们就不会在站台上走很长的时间才能坐上游乐设施,列车也会以最快的速度装满人,这是让游乐设施运行效率达到最高的一个办法,呵呵,其实就是以最快的速度挣钱。

在过山车运行的时候提供车上快照也是一个真正赚钱的方法。提供这项服务的花费是微不足道的,但游客会为这些照片付很多的钱。当然前提是这些放在轨道边的照相机一定要摆在最刺激的地方。

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