沉迷游戏范例6篇

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沉迷游戏

沉迷游戏范文1

1、首先是学会与孩子正确相处,青春期的孩子总存在叛逆的情绪,因此,如果这个时候不能与孩子正确相处,孩子反而会有逆反心态,跟父母反着来。

2、其次是通过约定,给孩子适当的空间,家长可以适当地给予孩子自己的空间,让他们自己去养成自控力,从而减少沉迷游戏的发生。

3、最后是帮助孩子规划学习,让孩子在学习也能收获乐趣,沉迷游戏还有一个原因,就是游戏的奖励机制。要使得沉迷游戏的孩子也喜欢上学习,作为父母,就要多花一点时间,帮助孩子规划学习。把学习划分为一个一个小目标去完成,在完成目标的时候适当给予奖励,这样孩子也能收获学习的乐趣,摆脱沉迷游戏的心态。

(来源:文章屋网 )

沉迷游戏范文2

在学校,小光就会趴在桌子上打瞌睡。“当!”老师拍了桌子,小光才睁开眼睛。老是用凶巴巴的眼神瞪着小光,喝到“作业呢?”小光慌了手脚,说:“在,在……在家呢!”老师半信半疑的走开了。

在家里,小光也会早餐不吃,上校车。母亲察觉到有些不对劲,却自言自语地说:“这孩子,饭不吃,牛奶不喝的上学,不仅变瘦了,还熊猫眼越来越明显!真不像话!到底晚上在干什么啊!毕竟期中考也快到了,这孩子或许在复习吧……”自我安慰后,小光的母亲笑着继续干活了。

母亲越来越不忍心看见小光越来越消瘦不成人形的样子,便打算打电话给老师请老师减轻孩子的作业量。“喂?张老师吗?我是小光的妈妈。”小光的妈妈客气的说到。老师吃了一惊,说:“小光的妈妈啊,你好你好,我正打算打电话给您呢!”小光的妈妈问了老师是不是小光犯了什么错,老师才找她的,老实说:“不不不,小光最近情况不佳,作业总是不做,塞在书包里,却骗我们说作业落在家了。不止这样,小光经常在上课时打瞌睡,请问这是怎么一回事呢?”老师的话把小光的妈妈吓了一大跳。讨论了一会,母亲觉得小光肯定在玩电脑,导致他心不在焉的。便打算审问小光。

回到家,小光被叫到父母的面前。小光的爸爸问小光是不是有这么一回事,小光只好乖乖认错。父母生气的批评小光。小关知道自己做错了,低着头,红着脸低头认错。父母说:“小光,别怪爸爸妈妈没有提醒你,如果你再这样贪玩,我们就会把你的电脑搬走!”

沉迷游戏范文3

说到游戏这个字眼,大家肯定都不陌生,我们每人都要玩游戏的,可为什么有些人玩了游戏后就像吸毒一样,天天都想玩,日日都想玩呢?甚至从班级的优等生退到了班级的末尾呢?答案只有一个,那就是他不能很好的控制自己,完全沉迷到了游戏中;可为什么有些人打了游戏后非但没有成绩下降,反而能很好的控制自己没沉迷到游戏中呢?

小明自打他妈妈帮他买了台电脑后,就天天放学回家首先打开电脑,然后打开游戏软件,屏幕中出现了飞机坦克和大炮,音响里也传来“辟辟啪啪”的声音,可小明却玩的很带劲,按着键盘,点着鼠标,还不时摇晃着身子,说着粗话。经常从下午4点玩到晚上7点,甚至他爸爸妈妈叫他去吃饭他也不出去,依旧打着网络游戏。他的爸爸妈妈对他真是束手无策了。都担心他的将来。

小红她是一名班干部,自打他妈妈帮他买了台电脑后,她学的更用功了,电脑真是对她如虎添翼,使她立刻从前4名窜到了第1名,使她名列前茅。在一次学期总结中,她对全班同学介绍自己的经验,她说:“我们家买了一台电脑,我天天用它查资料,把不会做的作业在电脑上搞懂了为止,正是由于这样的刻苦努力,日积月累,使我的成绩有了明显提高,希望大家也要刻苦努力,谢谢大家!”自从那以后,全班同学也学的更努力了,期末考试创下了高分记录。

同学们,现在是一个网络发达的时代,如何正确使用电脑成了我们必须知道的知识,只有你正确使用电脑,你才会发现网络对我们的好处和益处。

沉迷游戏范文4

关键词 医学生 沉迷 网络游戏

中图分类号:G455 文献标识码:A

近些年由于成绩不合格而退学、试读或留级的大学生中,因沉迷网络游戏的占多数。大学生沉迷于网络游戏现象越来越严重,产生的影响也越来越大。有研究表明,大多数大学生沉迷网络游戏后会有意识障碍,人格障碍,攻击性增强等表现,并且会花费很多时间和金钱在网络游戏方面。①因此,游戏通常被人们称之为“电子海洛因”。医学专业作为一个比较特殊的专业,医学生在网络游戏方面又会有怎样的表现?我们通过自制问卷调查,了解医学生沉迷于网络游戏的情况,及时发现和反映网络游戏带来的危害,并根据我们的了解和认识提出相关建议。

1 调查对象及方法

1.1 调查对象

以川北医学院顺庆校区的在校医学本科生为对象。其中2010级600人,2009级600人。男生550人(41.9%),女生650人(58.1%)。调查的学生专业包括临床医学系(2009、2010级),麻醉学系(2009、2010级),医学检验学系(2009、2010级),法医学系(2009、2010级),口腔学系(2009级)。

1.2 调查方法

采用自制的问卷,先由经过短期培训后的调查员对川北医学院各年级、医学专业进行预调查,确保问卷问题的完整性及其回收率。再到教室分发问卷,由被调查者现场填写,调查员现场回收。一共发放问卷1200份,回收问卷1156份,有效问卷1146份。有效回收率95.5%,符合统计学标准。

2 结果分析

我们可以从调查结果中发现医学生玩网络游戏总体情况良好,少有严重情况,但也存在些许不足,需要采取措施。

2.1 医学生沉迷网络游戏的基本情况分析

经统计,在回收的1146份问卷中玩网络游戏的同学有734(64.38%)人,其中男生482(65.67%)人,女生(34.33%)人,从比例可以看出接触网络游戏的男生明显多于女生。因为男女性格不同,男生喜欢将自己的情绪宣泄在虚拟的网络世界里,而女生倾向于在现实生活中与朋友聚会、逛街、聊天等,她们通过这些方式就已经可以调节生活,因此只有少部分女生玩网络游戏。76.47%的同学玩网络游戏是不花钱的。我校学生大多来自农村,家庭情况一般,他们更愿意将金钱花费在正常消费上。81.95%的同学玩网络游戏的平均时间集中在两小时内。通过软件分析,被测试者中沉迷网络游戏的人仅有9.53%,52.35%人仅仅是喜欢而不沉迷。这是由医学这个特殊专业决定的,医生是救死扶伤的职业,如果没有过硬的理论知识和熟练的技术操作,很可能发生严重的医患纠纷,所以医学生把大部分时间花在了学习上而无心顾及网络游戏。同时医学生知道沉迷于网络游戏会诱发“电脑眼病综合症”(视力模糊,视力下降,眼睛干涩,发痒,灼热和畏光等)。“电磁”污染对身体具有慢害,医学研究表明:在电脑辐射的作用下,人很容易产生紧张,失眠,嗜睡等自主神经功能紊乱症,进而引起神经、心血管、免疫功能及眼睛等方面的改变,严重影响人体健康。

2.2 玩网络游戏后的影响分析

调查还发现绝大多数人认为网络游戏对其学习生活等方面都基本无影响,游戏后依然能很好的处理自己的日常生活。但根据我们的调查也不能完全否认网络游戏就对医学生没有影响,也有可能被调查者没有意识到或者是在一定的程度上抵触网络游戏会对自己产生影响的事实。也有部分人发现玩网络游戏后对其自身产生了巨大影响,根据软件分析这一部分人中92.35%人都是网络游戏沉迷者。他们发现游戏后自己会出现一系列学习下降、沉迷忧郁分不清现实等网络游戏戒断症状。这一部分人应该受到学校的重视,要积极采取措施帮助其戒除网瘾。也有多数人发现玩网络游戏后自己在现实和游戏中的表现不同。他们往往会不断地放大虚拟的自我,而回避现实的自我,形成双重自我经常错位的人格。②有46.72%的同学发现玩网络游戏后对自己身体会造成多方面的影响,例如手腕关机不适、腰酸背痛 、免疫力下降、紧张、焦虑、失眠、思维迟钝等。

2.3 医学生对网络游戏的看法分析

调查还发现在对网络游戏看法方面,同学们持两种相反的观点。64.05%的同学认为网络游戏可以逃避现实,例如生活中失意的人可以在游戏中找到成就感和满足感,让压抑和焦虑的心情得到暂时的释放;玩网络游戏浪费时间,耽误学习生活;网络游戏让人们分不清现实与游戏,有时会有攻击性的行为。但是,也有29.56%认为网络游戏可以让我们在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到工作学习中,充分的填补了空闲时间,提高了集体意识;网络游戏还可以扩大交际面,大家一起组队打游戏建立了良好的友谊,结识了更多的朋友,例如性格相对内敛的人,在现实中不善于和别人交流,通过虚拟游戏世界的交流表达,逐渐打开心扉,慢慢的融入周围的生活。我们应该以辩证的观点看待网络游戏。网络是一把“双刃剑”,它开阔了大学生的视野,使他们在尽情享受着高科技带来的前所未有的便利和丰富生活的同时,也在思维方法、价值观念、行为方式、个人成长等方面受到了一些负面影响和冲击。作为医学生课程相对繁多,偶尔的网络游戏可以放松身心,有助于心情的调节以及智力的开发。值得注意的是,我们不能将网络游戏作为唯一消遣的方式,不能深陷其中,无法自拔。

3 使医学生理性对对待网络游戏的建议

医学生玩网络游戏的情况总体良好,绝大多数人都不沉迷网络游戏。对于调查中沉迷网络游戏的小部分人我们应该采取以下措施。高校应该多开展些课外活动,增添大学生的生活色彩。还应该开展关于此方面的教育讲座,通过老师的谆谆教导,使同学们在内心力真真的体会到网络游戏带来的危害。老师也要积极联系学生家长,让家长多与孩子进行沟通,缓解沉迷网络游戏的情况,同时也可缓解学生与父母的关系。家长应该从多方面关心自己的孩子,了解孩子的心理情况,多和孩子聊天沟通。学生自己也应该多进行户外运动,这样既打发时间,又强身健体,还能增近同学之间的感情。

本文系川北医学院2012年度学生科研课题(编号:12058)的研究成果

注释

沉迷游戏范文5

或许你们现在不以为然,认为你们现在拿父母的钱天经地义,认为我们现在还未成年,便可享受一切父母的辛苦回报。如果你们把这些钱用在正途上(学习),那么父母就算在苦在累也会笑。如果用在歪处(上网),那么别看父母每天笑脸相迎,其实他们的心在滴血啊!

成都某高校的一个中学生,有这样一张作息时间表:13∶00,起床,吃中饭;14∶00,去网吧玩网络游戏;17∶00,晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天早上9∶00回宿舍休息……

这位中学生几乎把所有的空余时间都拿来打游戏,并开始拒绝参加同学聚会和活动。大约两个月之后,他发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事,遇到事情会首先用游戏中的规则来考虑。他开始感到不适应现实生活,陷入了深深的焦虑之中。

当你们迈入成年的门栏时,网络游戏时代过去之后,你回首以往,你会感到莫须有的空虚,少壮不努力,老大徒伤悲。为短暂的享受而放弃长远的利益。此乃第一笨人。

沉迷游戏范文6

2002年,随着单位效益一天天滑坡,曾相钱下岗了。感到生活无望的妻子和他离了婚,把两个儿子扔给了他。那时,曾相钱的大儿子曾强15岁,小儿子曾壮13岁。曾相钱又当爹又当娘,生活被搅成了一锅粥。

2005年春季的一天,无所事事的曾相钱到镇上学校看儿子,老师说他的两个儿子已经很久没来上课了。曾相钱在镇上找了两个多小时,终于在一个满是烟雾的网吧里找到了正在埋头打游戏的两个儿子。他一手一个地扯着两个儿子的脖领把他们拽出了网吧,狠狠地给了他们两巴掌,然后像押罪犯一样把脸颊红肿的儿子押回学校,交给了老师。

夏天的一个傍晚,老师来家访,说曾强、曾壮又有许多天不上学了。送走老师,曾相钱找遍了镇上所有的网吧都不见儿子的踪影,正焦急时,看见两个儿子有模有样地坐在一家高档饭店里喝酒。曾相钱吓坏了,那是一家价格很高的饭店,自己上班时都不敢去那,儿子们怎么会在那里消费?

曾相钱冲进饭店,摔碎了儿子手中的酒瓶,把他俩拽回了家。一顿打骂后,曾强、曾壮只好说出了他们花的是打网络游戏挣来的钱。曾相钱马上翻儿子的口袋,竟翻出了400多元钱。打网络游戏还能挣钱?直到曾相钱亲眼看到儿子在网络上卖战袍收到100元后,才完全相信了儿子的话。

那夜,曾相钱睡不着了,他想,孩子上学还不是为了将来有知识挣钱养家吗?既然打游戏能挣钱,何不放手让他们玩!这个想法让曾相钱睁一只眼闭一只眼地看待儿子进网吧。到了第二年春天,两个儿子完全辍学了。

读书的路完全堵死了,曾相钱给儿子确立了成为网络高手、靠打网络游戏谋生的目标。之后,他拿出全部积蓄,又借了5000元钱,买来3台电脑,装了宽带,从此,他家成了一个不挂牌的小网吧。

父亲不惜血本的投入,使曾强兄弟俩更加不分昼夜地上网打游戏了。他们进步很快,没多长时间就都成了游戏高手。每个月的月末,他们都要去市里一趟,把一个月中打来的兵器、战袍、盔甲、战靴等拿去卖,每次都会收到上千元,有时还可以拿到2000多元。

曾相钱很自豪,认为自己替儿子选对了路。

耳濡目染,曾相钱也学会了打游戏,但他打的级别很低,只满足于痛快地杀杀杀。

2008年11月23日上午,来了一个20岁出头的小伙子,刚一坐下就买了一张30元的点卡,打开了网络游戏中最耗时费钱的《天堂》。

小伙子叫陈奇,打网络游戏出名后,就到襄漳等地专职替人代练,几年下来挣了一些钱。他这次回巩东镇是来看父亲的。回到家时,父亲还在井下挖煤,他便到曾相钱的网吧,练练他的“法师”。

游戏开始了,电脑画面上出现了打斗的场面,陈奇虽然神色有些疲惫,但他在《天堂》中操纵的“法师”却充满了杀气。“法师”长得像个怪物,穿战靴战袍,硕大的头上长着两只尖硬的犄角,前额上也长着一只犄角。“法师”手里挥舞着一柄“魔杖”,所向无敌地杀人,被他碰到的游戏人物一个个都招架不住,只几个回合,就被“法师”杀死,化作一滩水沉人了地底,留下了战靴战袍和一件件武器装备。

陈奇在游戏里漫不经心地秒杀,让站在身后观看的曾相钱兴奋不已。曾相钱想:只这一阵儿,他缴获的战利品就可卖数百元了,这些战利品如果是儿子得了,那该多好啊!

突然,曾相钱心里一动:让儿子和这个小伙子过过招,如儿子杀了他的“法师”,光那柄“魔杖”就可以卖1000多元。想到此,曾相钱到里屋把正在睡觉的曾强叫醒。

天亮时才睡下的曾强揉着惺忪的眼睛,坐在椅子上盯着陈奇的屏幕。只一会儿,他就完全精神了。他对父亲说:“你说的没错,这人是个高手。”

在儿子这里得到了确认,曾相钱更加兴奋了。他叫儿子和陈奇对阵,曾强摇摇头说:“当面对阵是大忌,一旦互相残杀了,谁死都会难堪,甚至会出事。”

曾相钱太想占有“法师”那柄魔杖了,就对儿子说:“我还没见过你和哪个高手当面拼杀过,杀一次给爸看看。赢了他,他就不敢撒野了。”经不起父亲的鼓动,曾强打开了电脑。

陈奇正漫不经心地在网游里PK着,突然看到一个短小精悍的“铁甲”来袭,打了几个回合,他意识到自己遇见了一个过了90级的“铁甲”,而曾强也看出了陈奇的“法师”不会少于90级。

两人打得烽烟四起,杀声震天。本来,曾强不想让陈奇知道他就是“铁甲”的主人,可是,曾相钱看得心急,忍不住跺着脚喊叫,给儿子加油。陈奇歪头往曾强这边一瞅,马上明白了曾强就是“铁甲”的主人。陈奇的脸沉了下来,对曾强说:“你坏了规矩,不玩了!”

通过一番较量,曾强感到陈奇的“法师”虽然厉害,但陈奇似乎有心事,操纵起来似乎不太灵活。曾强不禁起了贪念,他想:“杀了这个“法师”可就挣大啦!”

看曾强没有住手的意思,陈奇骂了起来,曾强立即迎战。就这样,两人一边对骂,一边狠狠地在游戏里PK。半个小时后,曾强逮着了一个机会,操纵“铁甲”一剑刺死“法师”,“法师”摇摇晃晃地倒下,化作了一汪水沉入了地面。曾强马上把“法师”的“魔杖”、战靴、战袍,包括“法师”头上的犄角,快速收入账中。

曾强和父亲高兴得跳起来,陈奇下了网,恨恨地离开了网吧。

陈奇回到家里,躺在床上无声地哭了。他的“法师”是他的王牌,是他花了两年多的心血练成的,为了练“法师”,他买“点卡”少算也花了1000多元。

陈奇家一直贫穷,父亲在个体小煤窑下井,挣不了多少钱,母亲为此常和父亲吵架。前不久,母亲又为钱和父亲吵架并离家出走了。他曾想卖了“法师”,把钱交给母亲。有玩家给价3700元,有了这钱,家里就会过一个富裕的年,母亲也许就不会出走了。可是,陈奇太爱他的“法师”了,最终没有卖。可没想到却这么轻易地在家乡的小镇上被一个不讲规矩的小子给杀了。

想到曾强,陈奇恨恨地骂起来,他越骂越气,感到只有狠揍曾强一顿才能解气。于是,陈奇马上坐起来,打电话约来镇上的5个哥们,请他们到一个小饭店里吃饭。酒桌上,陈奇把“法师”被杀的前后经过说了一遍,激怒了讲“义气”的铁哥们。酒足饭饱后,6人气势汹汹地闯进曾强家,时间是11月23日下午5点。

陈奇一行到来时,曾强和父亲正沉浸在杀死“法师”的兴奋之中,父子两人正计算着缴获的战利品可卖多少钱。陈奇破门而入,一把揪住曾强的衣领,想拉他去屋外理论,曾强自知理亏,说什么也不出去。撕扯中,两人动了拳脚。很快,陈奇的哥们也冲上来一起打曾强。

这一幕让在一边看着的曾相钱惊呆了。自开网吧以来,他还没见过这样的阵势,看着几个年轻人在他眼前打来打去,他恍如梦中,仿佛进入了他每天在电脑上目睹的战场。

他跺着脚,对儿子喊:“曾强,加油!”在网络上,儿子指挥他的“铁甲”挥一柄宝剑,想杀谁就杀谁,很少失败过,他多么希望儿子挥剑把这几个人杀退呀!可是,他眼前的儿子是那么无能,儿子被打倒了,被打出了鼻血,儿子的威风哪去了?

突然,曾相钱大叫一声,蹿进厨房,拿出一把剔骨尖刀,冲进厮打的人群。陈奇看到曾相钱的阵势,马上放下了曾强,冲向曾相钱。老曾一下挨了陈奇两拳,他一边擦着脸上的血,一边斗士般跳着,舞刀刺向陈奇。只听嚓嚓几刀,陈奇惨叫着倒在了血泊中。曾相钱像儿子在网络上秒杀对手一样,秒杀了陈奇。

打斗停止了,陈奇带来的人抬着陈奇跑了。陈奇身中数刀,腹部被刺破致肝脏破裂,在被送往医院的途中因失血性休克而死亡。

刺死陈奇后,曾相钱并没逃跑,他认为自己的行为是正当防卫。当警察来抓他时,曾相钱竟挥着刀,像网络游戏中的斗士一样跳着刺着,一边做动作一边对警察说:“嚓!嚓!我就这样刺的!”警察打掉了他的刀,给他带上了手铐。

点评曾相钱最后的动作可算是癫狂了,成天沉浸在打打杀杀的网络游戏中,以至分不清真实和虚妄了,真是可悲!杀人是要偿命的,现实社会是法治的社会,从事网络游戏、网络经营都要端正心态、遵纪守法。

资料

网络游戏职业化存在诸多问题

网络游戏给网吧带来收益,利欲熏心的人以代练为名,把一些游戏玩家当作挣钱的机器,更有一些不明就里的游戏痴迷者误认为玩游戏赚钱是信息时代的时尚职业,既可满足自己上网的欲望,又可解决上网资费及生活费用,是一举多得的好职业。果真如此吗?

通过分析我们可以发现其中的问题:一是能够达到赚钱层次者只是极少数,要付出高昂的代价,除各种生理性疾病外,还有生活不规律所带来的体质耗竭、虚弱、免疫力下降等现象,严重者猝死网吧。二是长期痴迷网络游戏导致中枢神经系统内分泌功能紊乱,出现失眠、烦躁、焦虑、抑郁自闭、冲动多疑等症状。三是不能从正常渠道解决上网资费时,便以撒谎、欺骗、偷窃、抢劫、变卖家中物品等方式来获取,成为社会的不安定因素。四是六亲不认,丧失亲情和友情,视父母为仇敌,正常的社会交往缺失,学习责任感、工作责任感、家庭责任感、社会责任感均成泡影,个别痴迷者会无端伤害亲朋。五是通过现钱交易买卖装备、宠物、游戏币,使好逸恶劳者为满足自己的虚荣心而设法获取金钱,为各种犯罪埋下伏笔。六是游戏职业化会让更多的人沉迷其中不能自拔,出现更多的网瘾患者。

避免或防范网络游戏职业化的形成和蔓延,应该从源头抓起,建立健全法制,谨防部分利欲熏心的人把网络游戏作为赚钱的工具;学校和家人应当意识到沉迷网络游戏所带来的危害,掌握防范的措施、技巧;个人要提高辨别是非的能力,树立正确的人生观、世界观和价值观,在现实中把握好自己。

网络成瘾临床诊断标准

2008年11月8日,由总医院制定的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》在京通过专家论证。玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。

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