游戏教学法论文范例6篇

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游戏教学法论文

游戏教学法论文范文1

学生之间的差别是什么,根据罗什塔尔效应,学生之间如果没有器质性疾病,在智商上差别并不大,但是,为什么同一个班的学生同一个老师,学习会有差异?原因在老师的教法,因为老师没有因材施教,教给学生适合自己的学法。学生之间的差别就是学法差别。学法得当,事半功倍,学法不当,事倍功半。

关键词:

小学 语文 学法 指导

一、 学法与学法指导的内涵

学法就是学习方法,学法指导就是指导学生选择科学有效的学习方法。通常教师指导学法包括以下几个内容:

1、制订学习计划的方法(确定学习目标,分配学习时间,选择学习方法)

2、五环节常规学习方法(预习方法、听课方法、复习方法、作业方法、小结方法)

3,学科学习方法。学法指导应体现多层次多形式,通常有这样几种形式:

1、渗透指导这是教师在课堂上见缝插针,随时渗透;

2、讲授指导。这是开设学法指导课,向学生直接讲授学法知识;

3、交流指导。这是教师组织学生总结交流学习经验,达到取长补短的目的;

4、点拨指导。这是学生在学习迷茫时,教师给以恰当点拨提示;

5、示范指导。有些方法仅靠教师讲解是不够的,必要时教师要做示范,让学生效仿。

二、教学过程中要有学法指导设计

如何鉴别一个学生的学习能力,关键看这个学生是否学会了学习,会学习,而不是死记硬背式的机械性学习。所以,我们教师最大的任务就是教给学生会学习的方法。我们讲授之以鱼,不如授之以渔就是讲的这个道理。因此推而论之,一个学生学习能力的强弱,在很大程度上取决于他对学习方法掌握的多少,取决他能否根据具体情况对这些学习方法加以恰当的选择和运用以至有效地解决问题。在教学过程中,我们教师一定要精心设计因材施教,让我们的教法中蕴含学法的智慧之光。

1、教案中要有学法设计。教学法必须先备学法,学法的确定不能随心所欲,必须符合年龄段要求、符合教材特点、符合学生实际,我们不能追求学法的“多”和“新”而盲目地揭示,不可强求一课必有一得,而应该注重“同类、一得,一法能用多篇”。

2、时间上要有学法保证。阅读教学中学习方法的形成是和多读多练分不开的。要确保训练的时间,就要果敢地精减教师可有可无的活动,比如提问是老师常用的教学手段,它能启发学生的思维开拓学生的思路,但提问也应该是学生的事,单靠老师对学生的提问并不是一种高效的教学方法,因为用这种方法,只有少数人真正投入动脑、动口、动手的训练,难以大面积提高。问得少一点,精一点,面积广一点,留出时间来给学生活动。杭州市教委有一个《小学语文学科“加强文字训练,提高课堂教学效率”的操作性意见》,里面明确规定一节阅读课学生朗读和默读的时间总量不应少于十分钟,书面练习的总量最好不少于十分钟,一节课中关于内容理解上的问题一般不超过五个。如果老师的提问减少了,这两个“十分钟”落实了,一节课最起码有二分之一的时间被学生自己支配了,长期坚持下去,对学生学法的掌握必有相当大的好处。

3、学法指导要别出心裁。我们既反对表面上“轰轰烈烈”的集体活动,同时也反对使教学活动变得枯燥无味,无声无息。学生毕竟有别于成人,他们的兴趣还有赖于外界信息对其感官的刺激,而只有满怀兴趣才是获取知识的前提。因此,安排科学合理的教学程序,设计灵活多样的有针对性的训练内容,是每一个教师必须考虑并付诸实践的。可以设想:课堂上有听的,有说的,有读的,有写的;有集体活动,有个体活动;有单向的信息交流,有多向的信息交流。这样的课堂该多么有生机。总之,一个目标──就是培养学生自学的能力,真正做到由“要我学”变成“我要学”,由“学会”变成“会学”,由“学活”变成“活学”,达到“教是为了不用教”的目的。

4、学法指导要因材施教。我们所进行的学法指导,既有“承上”的作用,又有“启下”的作用,“承上”是对以前方法的巩固,是我们指导学生尝试的基础;“启下”是对新学法的探讨,是我们引导学生再上一个新台阶的努力。我们就是在“尝试──总结──再尝试──再总结──不断提高”这样一个循环往复的过程中使学生逐步拥有方法,形成能力。在这个过程中我们要耐下心来,围绕知识点去揭示学法,任何操之过急,要求过高的心态都只能导致无异于“拔苗助长”的后果。

三、评价反馈中要有学法指导设计

1、学法需要在实践中得到检验。 学了并不等于会,只有在多练中才能掌握,特别是当考试仍是调控教学的一种工具时,我们有意识地增加有关的训练,必将有助于学生对学法的重视。有些时候的有些学法的指导,看上去和过去某时的很相似,而实质上较之过去可能是一个提高。同样进行扶放教学,过去我们“扶”的可能是字、是词,是句,“放”的程度可能小一点,而现在我们“扶”的可能是段,是篇,同样是运用迁移规律,“放”的程度可能就大一些。我们在教学中,对造句、段意的总结、中心的概括相对来说,花的力气大一点,而在其它一些方面比如围绕中心安排材料、课文中“整体—部分—整体”的讨论就弱一些。

2、 学法的掌握需要学生自己去体会。任何人也不能包办代替,不少教师在教学中注意了渗透和提示学法,但对提示出来的学法往往“时过当堂而不予理睬”,致使学法名存实亡,还有的人以为了节省时间为由,常常用三言两语去概括所谓的“学法”,让学生不知所以然地去记去背,这样做,既不便于学生以后自主学习时迁移操作,也不便于针对学生某一个体进行灵活调控。

3、 学法的运用需要学生不断的训练。有经验的老师,不是不断地给学生“总结”方法,而是在教学中引导学生不断地去探索,尝试去发现新的学习方法,让学法真正成为学生自主学习的工具,常在提示的基础上加强定型训练,纵横迁移。而这种尝试和探索就是练习,我们设计的练习题应该有利于这种尝试和探索的成功。用灵活实用的训练形式,用学生获取成功的自我激励去改善我们的教学,学生学习方法的形成就不会再是一件太难的事情。

四、结论

游戏教学法论文范文2

关键词:足球课;游戏教学;注意问题

中图分类号:G712 文献标识码:B 文章编号:1006-5962(2013)01-0186-01

随着教育制度的不断改革,足球成为了各大高校选修课的主要内容,被越来越多的学生所喜爱。在进行足球教学的时候采用游戏教学对学生及老师都有很大帮助。老师通过游戏的形式来教会学生一些有关足球的知识及技能,不仅提升了学生学习的积极性,而且还可以使学生在不断的探索与学习中提升自我能力,游戏教学使学生在轻松、愉快的环境里理解足球的奥秘,培育了学生的协调能力。

1 学校在足球教学时采用游戏教学的目的、任务

1.1 足球课采用游戏教学的目的。在进行游戏教学的时候,要有目的性的去完成,不能盲目的去选择游戏、开展游戏。开展游戏教学的目的就是为了使教学任务完成的更有效,所以,在选择游戏的时候一定不能脱离教学任务,要紧紧围绕教学任务与教学内容,巧妙的将游戏融合进去,对教学起到一个积极的辅助作用,使学生们通过游戏来掌握足球技能及知识。在游戏教学中制定规则,其目的就在于通过游戏来提高教学质量,所以,在设置游戏的时候一定要围绕教学任务及教学内容开展。根据教学要求来开展适合的游戏,以便提高学生的学习兴趣。

1.2 游戏教学的任务。在足球课上开展游戏教学的主要任务就是要通过游戏来提高学生的兴奋程度,调动学生的积极性,通过游戏来提高学生的注意力及应变能力,提高学生的协调及控制能力,通过不断的配合来提升学生的团结协作精神。

2 足球课采用游戏教学的意义

通过足球游戏的练习,使学生轻松的掌握了足球知识及足球技能,还可以陶冶情操,使学生养成遵纪守法的好习惯。开展与教材有关的游戏不仅可以加深学生对所学内容的了解程度,还可以使学生掌握良好的足球技能。所以说,在足球课中开展游戏活动是足球教学最行之有效的方法之一。

2.1 游戏教学可以提升学生学习的积极性,使学生兴奋点得以提升,通过不断的游戏提升学生身体素质及综合素养。

2.2 游戏教学可以培养学生的主动性,可是使学生改变以前的被动式学习,使学生积极主动的去通过游戏来提高足球技能。

2.3 在足球课上实施游戏教学还可以培养学生的合作精神,加强集体主义观念,增强团体荣辱观,加强学生之间的了解,使学生在团结、互助、交流中进行学习,从而提高个人成绩。

3 我国足球教学所存在的问题

从目前状况来看,学生对游戏教学充满兴趣,但是学生学习目标还比较模糊,没有明确的学习目标,而且掌握程度也存在一定的差异,还由于种种原因使学生失去了学习的兴趣,其主要原因包括以下几点:

3.1 师资力量薄弱,没有足够的应用型人才。现在学校的体育老师单看体格与精力来说是很好的,但是,由于教育体制的不断改革,体育老师仅仅有健康的体魄和充沛的精力是远远不够的,还要有良好的教学水平,现在的老师还普遍还处于传统的教学模式下,教学方式单一缺乏新奇感,不能调动学生的积极性。而且教育方式还比较老套,有的老师甚至没有职业道德,对体育课进行放羊式管理,敷衍了事,这样不仅会误导学生而且对教学质量也会有很大影响。

3.2 学生意志力薄弱,没有对足球产生积极的学习兴趣。学生的学习态度与教学质量是分不开的,由于学生在学习的过程中遇到点困难就退缩,没有良好的学习态度,也没有一定的自控能力,对体育课表现出应付的态度,这样不管是学生对足球的学习还是其他学习都是没好处的。

3.3 学校没有足够的教学设施。在学习足球的过程中,场地及教育器材是关键,要想调动学生的学习积极性首先就要有良好的教育设施。虽然每个学校都在尽力完善教学场地及器材,但是还是会出现数量上的欠缺,没有足够的器材及宽敞的场地,这些都影响着学生的学习积极性与教学质量。

4 足球教学中采用游戏教学应注意的事项

4.1 划分阶段,完成教学任务。在足球课中采用游戏教学的目的就是使学生放松心情,摆脱枯燥、乏味的学习环境,通过游戏来陶冶情操。通过游戏来检测学生的身体机能与心理状况,调动学生的积极性,保持学生兴奋点,培养学生的自控能力,但是,在教学的过程中老师要特别注意,在刚开始的时候不能让学生做运动量太大的游戏,避免运动负荷。

4.2 游戏与学生性格特点及学习基础相匹配。老师要想通过游戏来调动学生的积极性,就要注意对游戏的选择,要选择一些适合学生年龄的游戏,不管是游戏动作还是游戏的组织方法都要符合学生的身体条件及心理水平等,这样才更有利于培养学生的积极性。

4.3 游戏的选择。在对游戏选择的时候不仅要满足学生条件,还要考虑老师教学任务问题,选择的游戏要与教学任务相联系,不能脱离了教学。开展游戏教学的目的就是进行辅助教学,通过游戏来提高教学质量,而不是要摆脱体育教学任务,所以,在对游戏的选择上一定要适度,使游戏教学在体育教学中起到积极作用。

总之,在足球课上实施游戏教学是没问题的,但是一定要注意方式、方法,要严格按照教学要求来展开游戏,使学生们在游戏中学习,提高综合素质,学校要大力提倡游戏教学,尽量去解决学习中的困难,使学生们有一个良好的学习环境,在轻松、愉快中掌握足球知识及技能。

参考文献

游戏教学法论文范文3

论文关键词:小学英语;游戏教学;原则分类

一、游戏教学法

所谓游戏教学法,就是在课堂中,尽可能地将枯燥的语言知识转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造出丰富的语言交际情景,使学生在玩中学,学中玩,达到寓教于乐的目的。在小学英语教学中,游戏更是得到广泛的运用。小学英语教学游戏有着特有的基本性质,它首先应该是游戏,然后应该是教学游戏,之后才应该是外语语言游戏。

二、游戏教学法应遵循的几个原则

(一)目的性

小学英语课堂不是游戏活动的堆砌,应具有明确的目的性。教师在设计课堂游戏活动时首先心中要装着小学英语教学的大目标,即培养兴趣、形成良好语音语调,形成一定的以听说能力为主的语言运用能力;然后教师要把每节课当作总体目标的分解目标,思考要落实什么,培养什么,怎么落实和培养。所以每一项教学活动都应该是从“为何而做”到“如何做”的思考结果。

(二)启发性

开展游戏是为了学习和巩固所学知识、活跃课堂气氛,但在游戏中应注意学生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。如在幻灯机上显示几个抽象的图形让学生猜,学生有的把圆形猜成一个球、一个苹果、一座钟等;有的把方形猜成一本书、一张照片、一扇窗子等。学生可以充分发挥自己的想象力,运用所学的词语来表达。这样的游戏学生最喜欢玩,而且可以常玩常新。

(三)多样化

要求教师能不断设计新游戏,不断翻新游戏的做法。教师应根据教学内容和教学目标,多开发设计符合学生特点和学习需要的游戏,即便是同一项活动教师也可以根据年级不同,内容不同,通过不同侧面进行深层次挖掘,使活动随年级升高和内容加深,对学生有不同的能力要求和培养。

(四)灵活性

灵活性就是指在教学中要注意适时、适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系,要灵活处理和适当调整教学模式中的各个环节。

(五)评价性

课堂上教师的语言、眼神、动作都可以起到对学生的评价作用,教师的评价应该具有激励性、客观性和引导性(富于启发和引导)。课堂教学评价形式应力求和教学内容紧密结合,使评价成为教学活动的有机部分。

游戏教学法论文范文4

【关键词】游戏教学法 博弈论

项目支持:陕西省教育科学“十二五”规划项目:双语教学“多位一体化”教学方法研究(SGH140755)。

引 言

博弈论是研究策略性决策行为的社会经济科学分支,提供一种思维方法,帮助在互动行为中的行为方提高发现和引用有效策略的技能[1]。博弈的思想起源于游戏,数学家冯・诺伊曼运用数学模式研究游戏者应该如何在游戏中选择自己的策略,奠定了现代博弈论的基础[2]。由于博弈论和经济学的基本假定相同,强调个人理性,所以博弈论在经济学中获得了最广泛、最成功的应用,博弈论已成为经济分析最合适的工具之一。目前,博弈论课程作为相关本科专业的选修课,开设时间尚不长。授课方式以教师讲授理论为主,不利于激发学生的独立思考。加之博弈论的研究过程和分析方法一定程度上依赖于数学工具,需要一定的数学基础,学生在学习时觉得抽象有难度,课堂教学普遍沉闷、乏味[3]。因此,博弈论的课堂教学方法急需创新和改革。

游戏教学法

游戏教学法是游戏和教学的结合体。游戏是在某一固定的时空范围内进行的一种自愿的活动,其规则是游戏者自愿接受的,但又有绝对的约束力[4]。就游戏的内在精神而言,教学可以成为游戏。

最早对游戏法进行系统阐述的是德国哲学家康德。1952年教育和发展心理学大师皮亚杰将游戏理论延伸到教育学领域。1976年日本索尼公司在学员培训中创立管理游戏。此后许多世界知名大学相继将管理游戏引入课程教学[5]-[6]。1996年北京科技大学率先引入管理游戏,国内一些学者从理论角度探讨游戏教学法的可操作性[7]-[8];另一些学者从实践角度,将游戏教学法应用到历史、体育、管理学等诸多课程中[9]-[10]。然而,却鲜见在博弈论课程教学中引入游戏教学法。

博弈起源于游戏,无论是其英文原名(Games)还是中文翻译(博和弈是中国古代的象棋和围棋),都体现了与游戏的关系。博弈论课程主要分析互动行为,论文提出在课堂教学中引入互动性很强的游戏教学方法,并实施一个具体的课堂游戏,让学生充分参与到游戏和学习活动中,期望这种新的教学方法对博弈论的课程教学有所裨益。

“选字母”游戏的设计实施

游戏互动教学法主要用在课堂引入或重难点讲解过程中,设计一些让学生参与其中的实验性游戏,在游戏中独立思考,组织策略,得到游戏结果,进而讨论、反思,学习理解理论知识。

1.游戏设计。博弈的组成要素,是理解和分析博弈过程的基石。在博弈论的首次课程中,作为课程引入,设计“选字母”游戏,引入介绍博弈基本要素、静态博弈的得益矩阵等知识。通过游戏激发学生对该课程的兴趣,加深对博弈组成要素知识点的理解。

2.游戏参与。给定游戏规则:学生互不商议参与游戏,字母a、b二选一。之后将随机把学生分为两人一组,根据得分判断胜负:同选字母a各得2分,同选字母b各得3分,不同选择时选a得5分,选b得1分;两人中得分高者胜。给学生充分的时间理解规则,同时在纸上写出自己所选择的字母。

学生独立思考选择后,随机挑选两位同学为一组判断胜负。为增加参与性和趣味性,可随机多选择几组同学,判定胜负。

3.游戏讨论小结。游戏暂时告一段落,请几位同学阐述自己选择的理由,进而分析游戏,讲解知识点。

首先,引导学生分析游戏构成,借以学习博弈的基本要素。完成游戏需要有参与游戏的人和游戏规则。游戏参与者在博弈中称为“博弈方”。游戏规则是所有参与者都了解的内容,在博弈中称为“信息”。游戏规则 “字母a、b二选一”,规定了参与者在游戏中可以选择的行为,在博弈中称为“策略”;游戏要求所有人同时作出选择,即规定了游戏的参与顺序,在博弈中称为“次序”;得分标准即个人在游戏中所得的结果,在博弈中称为“收益”。进而具体讲解博弈的基本构成要素:博弈方、策略、信息、次序、收益。

其次,在这个简单的博弈游戏中,个人的收益依赖于自己和对手的选择。引领学生用表格的形式表现游戏结果,下图1为自己的收益,图2为对手的收益:

观察发现两个表格基本一致,为表现更简便,引导学生将表格合二为一,用数组方式表示收益:第一个数字表示左侧博弈方收益,第二个数字表示上侧博弈方收益,如下图3。图3所示的表格即是博弈的基本表达形式“得益矩阵”。

至此,通过“选字母”游戏,在轻松的学习氛围中,学生已经基本掌握了博弈的基本要素及得益矩阵的表达方式。过程简洁易懂,可让学生通过自己总结完成,以达到这节课游戏教学的教学目的。

最后,还可以提出思考问题:在考虑他人的策略下,如何选择,可以使得自己的得益最大?如果游戏允许两人商议,又应该如何选择?通过开放问题的设置,引发学生思索讨论,为后续个体理性、集体理性、博弈求解等知识点作好铺垫。

游戏教学法实施过程及原则

1.根据教学内容,选择并设计合适的游戏。游戏教学中,课前游戏设计是关键,主体是教师,应在对课程内容充分理解和全盘把握的基础上,确定游戏教学实施的章节和知识点,进而设计游戏。课堂游戏的设计,一方面要与知识点相关联,另一方面要有一定的趣味性和群体参与性。游戏是一种辅助教学手段,课前应准备相应的游戏道具,细化游戏规则。原则上游戏应简单易行,灵活可调整,易于实施,结果便于分析。同时,应充分考虑到游戏过程中可能出现的各种情况,做好准备方案。

2.课堂游戏引入。教师要在合适的时机介入和结束游戏,避免学生只关注游戏而忽略知识点。根据知识特点和游戏规则,合理组织学生,分小组或个人参与游戏。游戏进行之前,教师介绍游戏的基本内容,阐明游戏的基本规则,可执行的基本行为。结合实际情况,帮助学生理解和分析游戏中隐藏的信息和行为方的可选策略,对一些较有难度的策略,给予提示和简要分析。

3.游戏体验。游戏参与实施环节主体是学生,在理解规则的基础上,独立思考,独立决策,理性分析,给出自己的游戏方案。游戏过程中,教师暂时不再是知识的传授者,而是游戏的主持人或参与者,要营造宽松、自由的环境,让学生充分发挥主动性参与其中,体会游戏带来的乐趣。

4.游戏结果分析讨论。博弈研究的是相互影响的决策行为,其结果依赖于博弈方的不同选择。因此游戏的结果,由于参与者的不同行为而呈现多样性。教师应引导学生一起思考其他人的行为策略,讨论各自的行为对游戏结果带来的影响。必要时还可将游戏进行多轮,在其中体会不同策略组合下的不同游戏结果,讨论导致不同游戏结果的原因及博弈结果的影响因素。

5.游戏总结评析。对游戏结果的分析讨论和反思,是课堂教学组织的重点。有些学生可能只享受了游戏的乐趣,却没有思考其中的知识。教师借助游戏讲解相应的知识点,结合游戏的组织完成过程,充分理解其中包含的博弈基本思维方式和分析方法,利用游戏帮助学生理解理论。通过这些游戏性的实验,提高学生的兴趣,然后针对不同实验结果,教师逐步切入主题并解释分析。有老师深入浅出的讲解,再加上亲身体验,学生对知识的理解将更深刻。

进一步,还可以让学生尝试用所学的知识分析游戏,思考如何在游戏中更理性地给出行为策略,以获得最好的结果。引导学生理解理论体系和博弈的思维方式,体会合作意识对博弈结果的重要影响。

结 论

博弈论是一门理论及应用性均较强的课程。论文尝试在课程中引入游戏教学法,打破传统单一的教学模式,以游戏为桥梁,让学生充分参与到学习活动中,促使学生主动学习,培养学生独立分析问题情境、独立探索思考策略的习惯和能力,同时在模拟游戏分析的过程中,感受理性与合作的重要意义及实施过程,自发在学习生活中运用博弈的思维模式,形成一种新的思维和行为方式。游戏教学法作为一种新的教学方法,在其组织过程中,对课堂的掌控还有待于在实践中进一步探索和完善。

参考文献:

[1]张维迎:《博弈与社会》,北京大学出版社。

[2]尉洪池:《博弈论和语言游戏》,《外交评论》2013年第1期,第126-138页。

[3]李太龙:《博弈论公选课的教学内容与方法探析》,《教育探索》2012年第1期,第42-44页。

[4]周建平:《游戏教学观论要》,《教育理论与实践》2002年第22期,第56-59页。

[5]Pearson P, Webb P. “Improving the quality of games teaching to promote physical activity”. Journal of Science and Medicine in Sport. 2006,9(1):11.

[6]Demirbilek M, Tamer S L. “Math teachers’ perspectives on using educational computer games in math education”. Procedia-Social and Behavioral Sciences. 2010(9):709-716.

[7]蒋璐:《游戏教学中的个性化与社会化的统一》,《中国教育信息化》2010年第8期,第16-18页。

[8]张臻、张世波:《从熵的角度反思游戏教学》,《教育理论与实践》2011年第31期,第51-53页。

[9]侯雁飞:《美国数字游戏教学模式对我国历史教学改革的启示》,《教育科学》 2013年第29期,第82-85页。

游戏教学法论文范文5

关键词: 高师院校 师范 英语专业 师范特点

在扩招的严峻形势下,在加入世贸之后英语显得日益重要的今天,各个院校都竞相办起了英语专业,都想在就业的竞争中分得教师这份“蛋糕”。这无疑给师范英语专业的就业带来巨大的压力,同时挑战也会带来更多的机遇。为什么?因为师范英语专业有其师范办学的优势和突出的师范特点。就像北京师范大学的顾明远教授所说:“只有专业才是不可替代的。”(2007)这里所说的专业就是指专业技能和专业素养。如果师范专业能够突出自己的特点,树立品牌策略,不断强化专业技能和素养,就能够在今后的竞争中处于不败之地。

1.师范英语专业的优势

(1)长期以来的办学经验:大多数的师范英语专业都有几十年的办学经验。这些经验的积累就是一笔不可多得的财富。运用这些经验,在教学中不断地拓展、创新,就能够为师范生的专业素养打下坚实的基础。

(2)学科优势:师范专业有其必修的专业课程:教育学、心理学、哲学及英语教学法等,这些课程是非师范专业所不会开设的。有了这些课程做基础做后盾,师范生就会拿到《中学教师资格证书》,可以在竞争中多一份就业的保证。

(3)教学的实习、见习活动:随着师范专业对实习、见习的日益重视,师范生就多了一些实践的时间和机会。在实习中,他们就可以把从学校学到的理论知识应用到中学英语教学中去,不断地熟悉教材,了解学生的学习情况,了解中学英语教学改革的背景,尽早实现角色的转换,为以后的工作打下基础,并且促进教学效果的提高。

2.师范英语专业的现状

(1)《英语教学法》教学课时的减少,导致师范生理论学习和实践学习相对时间减少。进入新世纪后,许多师范学院都进行了课程改革,修订了教学大纲,把《课程与教学论》或《英语教学法教程》由原来的一学年课程减少为一个学期,课时由原来的72学时减少到36学时。面对这一实际,教材内容肯定无法完成。像王蔷老师主编的《英语教学法教程》(2000)要求70―80学时;肖惜老师主编《英语教师职业技能训练简明教程》(1999)共十三个单元44课。无论老师如何努力,教材内容只能进行一半多,还不能占用课堂教学时间让师范生去训练技能,这使得师范专业的学科特色和师范生的专业技能在慢慢地被弱化。

(2)学习时间的缩水,导致师范生学习时间不足。由于就业、考研、论文等因素,大四年级的师范生无法像以前那样安心完成学习任务;考研的师范生找理由不上课,找工作的师范生在校外奔波无法保证按时上课,导致师范生上课人数锐减,课堂气氛较差;加上论文、实习等,师范生的学习任务根本无法完成。就这样大四全年恍惚之间过去了。

(3)英语口语和课堂用语的欠缺。作为一门语言专业,特别是师范专业,良好的口才是最基本的必备技能,而课堂用语是教师的职业语言,必须准确掌握,加以灵活运用。然而现在的师范生急功近利,不注意观察自己老师的课堂用语,也不注意积累,导致课堂用语不够熟练准确,个别师范生还会自己创造,导致错讲误用。

3.突出师范英语专业的对策

(1)加强英语口语和演说能力的培养:良好的口才和演说能力是教师的必备素质,要练习英语口语,必须加强语音、语调的练习,单词的轻读、重读以及句子的连读、句群、意群的停顿,还有句子的声调、降调等。除此而外还必须参加各种课外活动,比如:英语角、接待外宾、演讲比赛等;也可以参加课堂内的活动,如:课前5分钟讲演、课堂的专题讨论等。通过这些活动可以提高师范生的口语技能,使其语言具有感染力,富有节奏感。通过演讲,也可以改善个人的仪容仪态。

(2)加强游戏活动和简笔画的训练:现在的中学英语课堂教学为什么让许多学生感到枯燥乏味,主要原因就是教师注重知识的传授、课堂组织形式单一。如果师范专业的学生能够在学校学会一定的英语游戏:词语接龙、听音接龙、加减乘除运算游戏(杭宝桐《中学英语教学法》2000,P268)、Word Bingo(王蔷《英语教学法教程》2000,P75)、绕口令、幽默、笑话、独幕剧、哑剧表演等。一旦师范生掌握这些游戏,掌握这些活动的组织技能,就可以在适当的时候加以运用,既可以调节学生的学习情趣,活跃课堂气氛,又能寓教于乐促进教学效果。

(3)加强英语课堂用语的训练:课堂用语是教师课堂的规范用语,由于种种原因师范生会导致课堂用语错误使用。如“上课”“讲课”就被师范生说成:begin class,go to text而应该是Class begin,Now let’s learn the text。错误使用课堂用语会严重影响教师的自身形象,造成学生错误模仿。我曾经要求师范生在实习前必须能够熟练地运用80―100条课堂用语,并且把杭宝桐《中学英语教学法》(1999,P274―279)书中的课堂用语归纳为:准备上课――课堂交际――介绍、呈现――操练、练习――分组活动――鼓励与肯定――书面巩固练习――教室教具――家庭作业等总计280多句。我将其复印并分发给每一位实习生,效果不错。也可参考肖惜(1999,P253―258)书中的课堂用语表,帮助师范生练习课堂用语。

(4)加强三笔字的训练:即毛笔字、钢笔字、粉笔字的训练。在科技日益发展的今天,许多师范生认为没有必要去练习三笔字,因为有电脑辅助可以打印出各式各样的字体模型。这就是为什么现在的学生话是越说越好听了,而字是越来越糟糕。英语的书写对许多师范生而言是一大难关,他们不愿去花费时间练习斜体和连笔书写,觉得没有必要。在青年人日益浮躁的今天,加强三笔字的训练,既能帮助师范生磨炼意志,又能帮助师范生提高教学技能。

(5)了解中学英语课程改革方向,做英语教改的弄潮儿。自1996年以来,中学英语课本历经三次大的变革:1996―1999年SEFC“Senior English For China”试行单元教学;2003―2006年的全新版SEFC教材实行听、说、读、写及综合技能的训练;而2007版的NEFC“New English For China”教材则实行模块教学,把每一单元分为五个模块:Topics――Functional Items――Strctures――Reading――Writing。每一次教材的演变,都标志着一场新的改革。我们可以从中看出时展的要求。因此我们更应该要求师范英语专业的学生积极学习《中学英语课程标准》(2003)(试行版),以促进师范生尽快适应当前英语教学改革的要求,做英语教学改革的参与者和探索者。

4.结语

在完成本稿的同时,我读到曾毅《多元 融合 特色》(2008)文中提到吉林师范大学人才培养的特色:职业技能“五能三字一话”,职业品格为“四实一创”。其中的“五能三字一话”指的是:课堂教学能力、实践活动指导能力、班主任工作能力、教学研究能力、现代教育技术运用能力;毛笔字、钢笔字、粉笔字和普通话。我们可以学习吉林师大的经验,结合各自院校的实际,加强师范特点,树立品牌观念,在创新中不断提升师范生素质,为师范生就业、为社会造就更多合格的中学英语教师。

参考文献:

[1]顾明远.中国教育改革与发展中的热点问题.在北京师范大学的报告,2007.7.28.

[2]杭宝桐.中学英语教学法[M].上海:华东师范大学出版社,1999.

[3]王蔷.英语教学法教程[M].北京:高等教育出版社,2000.

游戏教学法论文范文6

在中职俄语课堂上如何激发学生的学习兴趣,让学生愿意主动的参加到俄语教学中来,在课堂上能做到认真听讲、积极配合教师,让学生感到课堂气氛的轻松愉快。我认为游戏教学法是一个必不可少的方法,也是一个可行的方法,它的实施是有理论依据的。

【关键词】

教学;游戏;俄语课堂;兴趣

现代心理学之父皮亚杰说:"所有智力方面的工作都要依赖于兴趣"。对于学习者来说只有兴趣产生的,才能是他有继续学习的希望和动力。而对于中职学校的学生来说兴趣更重要,因为他们大部分人的心理都对知识产生了厌倦的心理,所以激发学生学习俄语的兴趣是我们教学的一项重要任务。因此根据教学目标和教学内容,结合学生的学习心理精心设计有趣的游戏,不但能调动学生学习的兴趣,也能充分发挥学生学习的主动性和积极性。从而提高课堂的教学效率,这也符合“乐学”的原则。下面就谈一下我如何在中职俄语课堂上应用游戏教学法的。

1 在各个教学环节中运用游戏

1.1 导入环节

利用恰当的游戏把新内容导入,能有效激发学生的兴趣,把学生的注意力集中起来,有助于顺利完成整节课的教学任务。卢梭说:"教育的艺术是使学生喜欢你所教的东西。"一个好的游戏导入设计,常常集新、奇、趣、乐、智于一体且为学生容易接受,它能最大限度地调动活跃课堂气氛,消除学生因准备学习新知识而产生的紧张情绪,学生可以在愉快轻松的游戏氛围中不知不觉地接受新的知识,感悟深奥抽象的道理。

1.2 呈现新知识环节

在这个环节中,特别是新单词的呈现教学,如果教师机械地呈现就会容易使学生产生疲劳感,会使学生感到厌烦,课堂教学气氛沉闷,不利于学生的学习积极性的提高。因此,有必要运用游戏教学法,充分调动学生的学习积极性,把单词教学容入娱乐或竞争之中,使学生不感到枯燥、乏味,从而提高他们学习的积极性,提升他们的学习效率。比如,呈现单词可以用图片或卡片这样可以吸引学生的眼球。在读单词时,可以通过大小声、金手指等游戏来读,这样可以使学生注意力集中,在单词记忆环节,可以采用“记忆力法竞赛”的游戏教学法。具体的方法是:在教学每个新词时,让学生听15秒,师带读15秒,学生自己认读15秒,写20秒;把当堂课的新单词呈现完后,在适当给他们几分钟进行记忆;然后进行全班听写全部新词,看谁的记忆力强。教师备一本记录本,第一次通过的同学,记忆力为100%,誉为“记忆力最强者”,并给一颗五角星或一些小奖品之类。通不过的,下节课再听写,两次通过者记忆力为 80%。以此类推,三次为60%。这样就能很好地调动学生的积极性,个个争取做记忆力的强者。有的同学记忆力差一些的,就会在教师教新单词前提前学习,做到笨鸟先飞,因此,全班同学的单词记忆能力就能得到很大的提高。

1.3 练习巩固环节

这个环节是游戏教学法较为常用的一个环节。在设计游戏时不但要把所有的教学内容都考虑进去,而且要注意游戏结束后要达到的效果。比如对于课文的学习,我会采取让学生把课文的内容用简笔画的形式画到黑板上行,让后用“故事表演”的游戏来让大家讲述课文内容,这样检查了学生对课文内容掌握情况,也可以锻炼学生的语言表达能力,黑板上的图可以起到提示的作用,这样设计会给对课文掌握不是很好的学生树立信心。在复习句子是,教师可以采用“单词接龙成句子”的游戏,可以教师起头例如,教师说“好的”,其他同学接着说,教师也可以用一个词让学生以造句的形式去接。把学生们的想法集中到一块有事会发现有新的创意和设计产生。这样活跃了课堂气氛,也可以使学生轻松的温习巩固所学的知识,能够彻底的改变机械的记忆带来的疲惫。

2 在进行游戏的基本原则

2.1 游戏的设计要有目的性

游戏是为教学服务的,最终的目的不仅能使学生在游戏活动中愉悦身心,还能掌握使其一定的语言知识和形成一定的语言技能,形成初步的语言运用能力。因此,教师设计和组织课堂游戏不能片面追求形式,而必须围绕教学目标进行。例如:在学习苹果、梨等水果类单词时,教师可设计“幸运打转盘”的游戏:做一个活动转盘,盘上面写上水果单词,让学生猜一下会转到哪个水果,学生猜时教师记录。然后教师转动转盘,看哪些猜对了就可以进行奖励或加分。这种游戏目的性很强,学生的参与面很广,练习也较充分。

2.2 游戏的选择要有启发性

选择游戏要有启发性,力求做到短小适量。在把握其难易度上,要区别对待,特别是对那些相对差生,教师可设计一些创造性的游戏。例如:看图猜物。针对小学低年级的学生,让其运用所学句子,对抽象的图形进行猜测。比如,给学生看到的是一个圆形图案,此时就应启发他们大胆想出与圆形图案的相关事物(如是一个球,一面钟等),这样不但激发了孩子们的学习兴趣,更重要的是使他们能够大胆地主动地运用所学语言知识进行交际。而针对高年级的学生,我们同样可以结合外语和其他学科知识对其进行启发的游戏教学。

2.3 游戏的开展要突出全面参与性

游戏教学法知识一个教学的手段,在具体的实施过程中要体现出学生的全员参与性。特别是我们职业教育的学生,为了不让后进生落伍教师应多创设一些需要学生全员参与才能完成的游戏,在具体实施过程中,教师可以组织小组竞赛的活动。例如:做“起立、坐下”游戏,此游戏是让两个同学比赛,老师边指黑板上的单词边念,当所指与所念单词相吻合时,学生就做坐下,不吻合是就要起立,这个游戏看谁的反应又对又快。当所抽到的同学在竞赛时,其他一些同学就可能事不关已,漠不关心,显然不利于课堂组织教学。那么,这个游戏我们就可作如下改进:将全班分成两大组,每大组随机选择(或同学推荐)同学参赛,最后,计算小组累计得分。这样,就自始至终吸引全体学生关注比赛,达到了全员参与效果。

总之,教学是一门艺术,而艺术的探索是无止境的。以上的见解肯定还要学多需要改进和补充的地方。只有我们教师们的不断探索,总结,发挥我们的主动能动性,我们才能不断的提高我们的教学水平。

【参考文献】

[1]郑体武.《俄语专业教学改革探索》.新世纪俄语专业本学科教学改革国际研讨论文集,上海外语教育出版社,2008年10月

[2]林德顺.《游戏教学法在小学英语教学中的运用》.新课程(教育学术版),2009/02