游戏角色名字设计范例6篇

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游戏角色名字设计

游戏角色名字设计范文1

一、模拟情境,在实践中体验语言

《幼儿园教育指导纲要》中提到,“幼儿的语言能力是在运用的过程中发展起来的,发展幼儿语言的关键是创造一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说的并能得到积极应答的环境。” 一些带有角色性质的表演游戏,就能很好地锻炼幼儿的语言能力。我经常设计一些角色游戏,让幼儿参与其中,既达到了锻炼幼儿语言能力的目的,也开拓了幼儿的视野。例如,为了让幼儿掌握买东西时常使用的礼貌用语,我创设了“到药店买药”的角色游戏。在这个过程中,幼儿自己创编“剧本”,自己当导购员、客户、收银员,自由交流、自由发挥、生生互动,很是热闹。在教师的引导下,他们不仅学会了常用的礼貌用语,还了解了一些服药常识。整个游戏过程中,幼儿参与的积极性很高,他们自由地表达自己想要表达的内容。

二、回归生活,在操作中强化语言

将语言活动与游戏相结合,让幼儿在游戏过程中学习语言,是目前帮助幼儿学习语言,获得本领的最佳方法之一。由于幼儿的认知水平有限,生活的经验还比较少,往往只会对自己身边或者是常见的接触过的事物比较感兴趣。因此,教师在备课的过程中,要考虑到幼儿的实际情况,从幼儿的实际出发,设计行之有效的游戏,并且把各种材料准备齐全,使幼儿在有趣的游戏中进行语言学习。

游戏角色名字设计范文2

教师只有了解幼儿,才能深入幼儿内心,观察幼儿行为、觉察幼儿需要、判断幼儿发展水平,设计适宜幼儿发展的游戏活动,这样游戏才有意义。 

而在平时的游戏中,我们教师在观察时更多关注的是自己怎么做,反思自己这样做是否适宜,并不能真正关注到幼儿,对于幼儿的某些情况能够阐述,却说不清楚幼儿的具体反应。 

一、观察幼儿游戏 

今天我观察的是别的班级幼儿的角色游戏,我发现了一个“特殊分子”,他今天参与了多个区域的串区角色游戏: 

1.“兵工厂”工人做“子弹”:当每个孩子选择了一个区进行游戏时,他也选择了“兵工厂”,刚开始他非常投入的在“兵工厂”里制作“子弹”,但是不一会儿他就从“兵工厂”走出来了,参加了两个“阵营”的对垒战斗,他把手中的纸团扔向了对方的阵营,并开心地喊:“总司令,你看我炸死敌人了。”接着他莫名地把手里的“枪”扔给我,然后“指挥”我跟着他战斗。 

2.带“伤者”上“医院”:我并没有行动,这时一个纸团投中了我,然后他看见我被“手榴弹”投中了,带着我到了“医院”,还告诉“医生”我的手臂受伤了,问我疼不疼。等“医生”帮我“包扎”完成之后,他带我走出“医院”。 

3.到“超市”买东西:来到了“超市”门口,他问我“饿不饿,要吃什么口味的面包”,然后他帮我选择了几个“面包”,接着他开始和店员讨价还价,“这三个面包多少钱”“八十五”“那么贵,算便宜一点吧,打个折吧老板”“好吧,算你八十好了”听到店员给八十的价格,这孩子特开心,转过头来,得意的看着我说:“我厉害吧,我很会砍价的。你有带钱吗?”我摇摇头,他说:“那你跟我回去‘兵工厂’拿钱吧。”接着他带我回到了“兵工厂”拿了八个雪花片,然后又回到了超市,说:“老板,八十给你,三个面包我买走了。” 

4.到“娃娃家”做客:接着他把三个“面包”塞给了我,然后又带着我到了“娃娃家”,拍了拍帐篷说:“这是林子琪家,这是他们的院子。喂,林子琪,客人来了,快出来迎接啊。”这时一个小女孩从帐篷里走了出来,看着我,而他又问我:“你要留下来做客,还是跟我去游乐园玩。” 

5.到“游乐园”游玩:说完又带着我来到了“游乐园”,走到几个纸箱前,说:“这是游戏机,这样打一下就可以抓到很多玩具了”,说完他玩了一遍让我看,然后把锤子递给我让我尝试。最后他又走回了“兵工厂”,钻进去开始制作“子弹”。 

6.游戏结束,收拾玩具:他把“子弹”收进篮筐里,把锤子送回游乐园的箱子里,把我手上的面包送回“超市”,把我手臂上的纱布送给“医院”,看到这一切,我忍不住问了他的名字,看见我在写他的名字,他接过我的笔说:“我来写吧”,然后他歪歪扭扭的在我的纸上画出了他名字“张祺智”,而我也记住了这个孩子的名字。 

二、分析理解幼儿游戏行为 

1.换角度观察幼儿。 

如果在平时,我以旁观者的身份来看待这个孩子的游戏行为,会认为他是属于漫无目的性的,他一会儿到“兵工厂”“医院”“超市”,一会儿又到“娃娃家”“游乐园”,然后又回到“兵工厂”,整个游戏过程中,他在各个区域间串走、游行,而且并没有认真地投入到游戏中。就在今天,虽然整个过程中我一句话都没有说,但是我参与了他的行动,以观察者、参与者的身份观察他的游戏情况,关注到他最真切的反应。 

2.改变评价态度。 

通过参与游戏,我发现其实这个孩子的游戏水平是很高的。 

首先,他懂得角色扮演——以人带人,一人多重身份:在“兵工厂”时,他是工人,能参与够制作“子弹”的工人;到了“医院”他是家属,懂得关心“伤者”疼不疼;到了“超市”他是顾客,学会讨价还价;到了“娃娃家”,他是客人,懂得敲门;在“游乐园”他是“游客”,可以玩游戏机。 

其次,他对物品的假想——以物代物,一物多用:把雪花片做成“枪”打仗;把报纸揉成纸团当成“手榴弹”;把雪花片当成“钱”买面包;把箱子当成“游戏机”等。 

最后,他对游戏情节和行动方式的假想——具有丰富的生活经验:他不仅懂得自己本身角色兵工厂工人的职责;也知道受伤时该把伤者送到医院处理;买卖东西时可以讨价还价,要付钱;到了人家家里要敲门;到了游乐园可以玩游戏机。 

3.理解幼儿行为。 

从这个孩子的游戏中,我发现其实他内心深处是有当指挥者的欲望,但是在游戏中,他没能得到“总司令”这么一个角色,因此他把一直观察他的行为,并乐意配合他行为的我当成的“下属”,从带着我“战斗、上医院、买东西、串娃娃家、逛游乐园”等,他“指挥、引导”了我今天的一系列游戏行为。 

4.发现幼儿亮点。 

最让我感动的是最后收拾玩具时,这个孩子不厌其烦,把雪花片、锤子、面包、纱布分别送回了不同的区分类归放,可以看出这个孩子的习惯非常好。而平时在幼儿角色游戏观察时,我们更多关注的是那些专注投入游戏中的孩子,对于漫无目的串区奔跑行走的幼儿更多的是忽略,对于孩子收拾玩具的环节关注更少,没能及时发现他们身上的亮点,给予表扬和肯定。 

5.自我反思。 

游戏角色名字设计范文3

缘起:“杀手”之恋

“这个城市的街道名称总让我想起你。”我对着电话里的她说。

她叫路小月,因为这条路上有一个叫做月亮小学的原因,我们公司楼下的街道就叫做“月小路”。

而我正是沿着这条月小路,遇到了路小月。

我本来是想看电影的,却无意中点击了桌面的游戏。桌面上马上弹出几个字来:人来杀人,佛挡杀佛。那一句冷静而又诱人的台词,引诱我进入了那个游戏程序。

那是一个扮演角色的游戏,我并不熟悉,慌乱中,我选了路小月做我的对手。

她说:“我是杀手,你想扮演什么角色。”

我说:“我扮演农夫吧,在地里耕田。”

于是,我用鼠标在游戏里圈了大量的地盘,在牛的叫声中开始了耕耘。晴天耕耘,雨天读书,倒也与世无争。可是,人活着总会有意外发生,在游戏世界里也一样。有一天,我的牛还是被路边的青草吸引,就吃了一把草,于是那草的主人就把我的牛杀了。我上前想要说理,发现,那刀已经穿透了我的前胸。

她说,你也太没劲了,一点也不懂得游戏。

杀手在游戏里竟然也有她杀人的规则,如果她找不到杀人的理由,她就会随着能量地减少而死去。

于是,我们开始了第二局。

这一次,我选择了扮演书生。

她选择了抛绣球的富家千金,我是那进京赶考的秀才。

我只是一个过客,在马上来回颠簸着我的人生,我也看到了高楼上羞涩的她,那是让鱼儿下沉的容颜。

我骑马在一旁观看,我想知道那绣球会被一个怎样的人夺得。

只见她在上面犹豫不决,一阵风突然抢去了她的绣球,那绣球还没有落地就被一个乞丐抢到,他高兴地大叫,结果被一个孩子抢走。一个佩剑的侠客出手抢了那绣球,结果因为他用力太猛,一个跟头栽到了一个壮汉身上,那壮汗的马甲上写着两个字:卖鱼。原来是广东非常有名的卖鱼强。

两个人对峙的那一瞬间,一条狗突然过来抢走了那绣球,那狗正好路过我的面前,我只好从马上跳下来,从狗的嘴里抢过了绣球。当时,我心里想,无论如何,也不能让这个女孩嫁给一条狗啊。

然后就在我从狗嘴里抢来那绣球的一瞬间,我已经被众多人的包围。刀、剑、菜框、秤砣一起砸向我。我又一次被游戏中的设置杀死。

她笑了,说,这叫做借刀杀人。

我本来可以避免这场游戏,只要我按住我的鼠标,不让我的马匹靠近他们,只要我能从绣球旁边躲过,我就赢得了这场游戏,就可以过关。但,我当时忽然就进入了角色,不愿意看着那绣球被一条狗夺得,所以就进入了路小月的圈套。

路小月说:“尽管我接下来有很多方法都可以杀死你,但你却在第一个回合就中招了,让我很心疼。”

被她“杀死”,我获得了她的好感。

接下来,我扮演过不同的角色,和她真真假假地搏斗了无数场,每一次,我都会输。

我们见面的时候,她哈哈大笑,因为我完全按照她的要求,从玩具店买了一把儿童喜欢的佩剑。

一个大男人,在一个咖啡厅里,手里竟然拿着一个孩子的玩具。

我那个时候并不熟悉网络游戏,也不熟悉网恋,就是那样子,我们稀里糊涂地恋爱了。

温暖:我怀抱里裹着两片苏打饼

恋爱像一些草,长势很好。

我们在草地上打着滚,有时候我会被那草地上的石头硌着。那是路小月的恶作剧。

我是个并不爱说话的男子,我出门的方向总一个,我爱吃的食物总是面条,我穿的衣服总固定的样式,我甚至连寂寞时要去的地方也没有变化。

只有那次,因为办公室的电脑坏了,而我又急着收一封电子邮件,所以就去了网吧。

我极少打游戏的,一来工作繁忙,二则是我只喜欢简单的纸牌游戏,所以很少去网吧玩那些上下翻飞的侠客游戏。但在我要看电影的时候,却无意点中了游戏窗口,于是就遇到了路小月。

缘分就是那么准确,我的鼠标轻轻一点,路小月的笑容就出现在网络里,出现在咖啡厅里,出现在我的办公室里,出现在我租的套房里。

路小月是个游戏软件设计师,她一边在网络疯狂地试验着自己的网络游戏,一边找寻着故事模式和灵感。

她是一个用功的女孩子,我在她的沙发上看电视,她就在那里舞蹈。除了弄脚本之外,她还要设计游戏的程序,是要她自己在摄像头前表演,然后反射到电脑程序里。每隔五分钟,她就会叫我的名字,因为需要游戏中两个人对打。

我总会挑选被杀的那个人,于是,她兴奋地用她的手指在我的眼睛、眉毛、胸部甚至身体的要害部位点来点去,反应到那程序里,就是一个人袭击另一个人。

而游戏的最后,她会很累,我总要从背后抱着她。也有的时候,我要在她背后伸出一只手来,整个人却要藏在后面,只露出一只手,因为她忽发奇想,在游戏里设计了一个三只手的恶魔。于是,在我的休息日,我成了她的道具,我一边伸出一只手一边猜测她用的香水味道。有时候,她会回过头,亲我一下。

是那种自然的,不经意的亲昵动作,把我带到爱情的原野。

我们的恋爱竟然这样地奇怪,一见钟情,再见倾心。

她从不和我说她喜欢吃什么,我却一一知道,因为,她在她设计的游戏里面都编排好了,只要是“杀手”,她都会把自己的嗜好生硬的塞给他。譬如,她荒唐地让一个杀手喜欢吃苏打饼,理由是苏打饼的碎片可以用来当作碎铁片伤人。

于是,经常,我躺在沙发上看电视的时候,路小月突然就扑到我怀里吃苏打饼。

一片两片地吃,直到她沉沉入睡。居然,她从此依赖上了我的怀抱,每一次我躺在沙发上看电视,她都会腻在我怀里吃苏打饼。

我的外衣兜里经常有苏打饼碎片。有一次,公司开研讨会,我起身来倒茶喝的时候,袖子里竟然落下两片苏打饼。

我当着大家的面就吃了,因为,我知道,那是路小月给我的爱情留言。

疼痛:半夜里突然听到路小月的哭泣

那苏打饼竟然真的成了爱情留言,两个月后,路小月突然被公司派到了济南。

我那刚刚温暖的怀抱从此寂寞。

好在,我还可以在网上做她的假想敌,我被作为杀手的她一次又一次杀死,毫无怨言。

有一天,她感觉累了,问,如果我有一天死了,你真的会替我死吗?

我犹豫了一下,说,不是游戏中的死亡吗?

她说,是。

我说,如果那一天我依然爱你,我一定会想尽办法替你死的。

虽然,我也知道她只是逼我说句誓言,但我却是认真了的,说完以后,我把自己都感动了。

半夜的时候,我的手机突然响了起来。

自从路小月走后,我的手机一天二十四小时为她开着。

她在电话哭了起来,说,她刚才的一个设计失败了。

我安慰她,失败了可以再来,如果累了就回到我身边,我抱着你。

她哭着说她刚才的过程,是因为要设计一个躲避敌人的暗算的过关游戏。她在秋天的夜里坚持着做后退和前进的动作。

做得累了的时候,她忽然想起我的怀抱,就向后面靠来,却一下坐在地上,那连线被她扯断,电脑成了黑屏,之前的程序没有保存,重启机器后全部丢失。

她坐在地上,边哭边给我打电话。

是因为太想我的怀抱了,我在电话的这边沉默不语,一时间找不到最能安慰她的那句话。

我冲动地说,我明天去见你好了。

第二天,我从郑州坐火车到了济南,抱住了她。

我看到她幸福得流泪的样子,心疼极了,她要我给她写一个剧本,关于我们两个的爱情故事,我起了个好听的名字,叫做《这个杀手不太冷》。

结果:买两件同样的大号上衣

那个署名路小月和陶瓷了的游戏《这个杀手不太冷》很快成了网络在线的流行作品。

每个人只要想玩这个游戏,都会重复甚至熟悉我和路小月的爱情故事。

地点是月小路,人物是路小月和陶瓷了。

故事是杀手路小月遇到了一个叫陶瓷了的男人,他是个国画图的负责人,路小月如果想取得一幅叫做《清明上河图》的真迹,就必须要杀掉他。可是,她又舍不得杀,她利用自己的爱恋,一次一次地放过了他,最后她面临一个决择,要么杀掉陶瓷了,要么就要自杀。不知怎么的,陶瓷了知道了路小月的身份,他为了让路小月完成任务,用了一个计谋,让路小月把自己杀了。最后,路小月才明白了陶瓷了的用意,她大声哭泣。

游戏的剧本是属于那种恶俗的偶像剧类型,不过是换成了游戏中的杀手和被杀者角色,就显得异常的感人。

路小月竟然因为这个游戏而成为知名的游戏设计大师,她在北京参加一个颁奖晚会的时候给我打电话。

让我听组委会读出她的名字,让我在电话里分享她的快乐和激动。

可能是荣誉带给了她太多的虚荣,路小月陷入了冲动和盲目的骄傲中,却做不出动人的游戏设计了。

我在一个深夜忽然摔碎了手里的杯子,那是我心爱的茶杯,我对着那茶杯发呆,那是路小月买给我的,上面印有她和我的合影,是在一家影像店特做的。我有些担心,难道,我们两个的感情就这样轻易地就摔碎了吗?

电话忽然就响了,是路小月。她显然刚刚哭过,那声音里传过来大量的悲伤。我问她怎么了。她说:“我梦到你不要我了,我梦到你把我送给你的杯子摔碎了。”

天啊,竟然是她在梦里指使了我。

然后就说天气,说月小路两边的树叶子落了,说我们公司里的沙发换了新的,说我的日记本上写了近一百个她的名字。

忽然,她说:“没有你的怀抱,我无法设计出游戏。我才发现,我的一切都是从你那温暖的怀抱流出来的,我已经赖上你了。怎么办?”

“我有办法。”我看到我沙上敞开怀抱的我的上衣说。

第二天,我去一个休闲服饰专卖店买了两件相同的大号上衣,我穿一件,给路小月快寄了一件。

我去济南看她,我们两个穿着同样的衣服在大街上晃来晃去。她来郑州看我,我们俩穿着同样的衣服在大街上晃来晃去。

在我的怀抱里,路小月完成了她一个又一个江湖的梦想,那是游戏,也是爱情,是杀人,却也是善良。

游戏角色名字设计范文4

网吧免费游戏点卡要钱,他先冲了50个金币的点卡,得到了一个大礼包,大礼包里有女生套装衣服,鸣人灵机一动,想到以前屡屡奏效的术,就创建了一个女性角色,取了个很诱惑的名字叫“勾引我”。他对自己的聪明非常满意。

进入游戏之后果然很多男生ID都围着“勾引我”问长问短,还有主动要送钱送东西的。鸣人哈哈哈大笑,但还没等他收下男生们的礼物,另外一个叫“佐在我心”的女生ID跳了出来:“真正的女生会叫这个名字吗?这一定是个骗钱骗东西骗经验的人妖!”被色迷了的男生们纷纷清醒了过来:“是啊!送东西可以。但要视频先,证明你是真的女生!”

“嗯?没视频,那就语音吧!”

“变声之术!”鸣人开动变声之术,硬着头皮打开语聊:“哥哥好,我是沙忍村的小妹妹!”一句没说完就被无边的怒骂震得耳朵都要聋掉:“笨蛋!人妖!变声术这个程度还来骗我们,你瞧不起中忍吗?”

“我不做上忍很多年!居然还有你这么差的变声术啊!你还是不是忍者?”

“不!他是人妖!人妖!”

在大家一片怒骂中鸣人赶紧启用回城卷轴,逃到另外一个角落里去了。“算了算了,还是去其他地方骗人吧。”但他突然在世界频道看见自己的名字,那个“佐在我心”居然在满世界喊:“‘勾引我’是个人妖!专门骗钱骗东西!大家看见了就PK了他……”刚才被骗的人也分分响应。

鸣人咬牙切齿:“好你个‘佐在我心’!大家都是玩游戏只要开心就好,你把我逼得这么绝路我还怎么玩下去。”虽然非常心痛,但想想自己已经冲了50个金币,还是继续去做做任务算了。

鸣人跑NPC红叶中忍那里。“可爱的小妹妹,你一定很期待你第一个任务吧。”红叶中忍不紧不慢的说:“你的第一个任务是亲吻特殊角色宇智波佐助十次,佐助在木叶2地图的162.76……”

没等NPC说完鸣人直接销号了。“为什么,要勾起我那么恶心的回忆!而且还是十次,连拉面都吃不下了,到底是谁设计的游戏啊!太垃圾了!”虽然这么说,鸣人还是重新创建了一个角色:“只要找到‘佐在我心’报仇就可以了!”

于是“帅过佐猪万倍”出现在了游戏里。鸣人一边寻找“佐在我心”一边用手里剑打些小兔子,小蜗牛什么的,做做送袜子一类的D级任务,没一会儿居然也升到了十级。系统提示“帅过佐猪万倍玩家你可以转职成为中忍了,请去火之城找特定NPC转职,你将获得对应职业技能。”

“哈哈哈,我简直是天才啊!”鸣人来到了火之城转职,进入火之城之后立刻又得到了系统提示:“要转职成为术忍请去卡卡西处,转职医忍请去纲手处,转职傀儡忍请去千代婆婆处,转职体忍请去凯处,特殊忍请去一乐拉面老板处。”

“帅过佐猪万倍”先跑到卡卡西那里,转职居然需要练习通灵等十种术一百遍。他又跑到纲手处,需要找齐数十种药材才能转职,凯的要求是在木叶和火之城跑一百遍……

“这些职业都太麻烦了~我平时都那么死磕了,难得游戏嘛!就不能让人轻松点玩啊!”鸣人跑到最后一个特殊忍者NPC处:“帅过佐猪万倍你好,你要转职成为特忍吗?只需要花20个金币购买一乐拉面一碗,食用之后就能转职成为特忍了!”

“乖乖!居然比真实世界里面的拉面还要贵。”鸣人有些不舍得,但想想还要找“佐在我心”报仇,咬咬牙冲值了20个金币。

“恭喜您转职成为中忍,您是特忍。”系统继续提示:“您领悟了一个技能——愚笨。”

“愚笨?这么奇怪的名字。”鸣人打开技能栏目,发现自己果然多了一个叫愚笨的被动技能:攻击力得到一定提高,领悟其他技能的能力下降。

“哈哈哈,这真是适合我的技能啊!”鸣人哈哈哈大笑,跑去火之城南的大地图升级,跑去一看到处都是五彩缤纷的光芒,转职了的玩家都有各种各样的技能,放出来霎时满屏幕都是花花,怪物一群一群死掉。鸣人打死一个怪的时候旁边一个“只爱小樱”的ID至少打了七八个。

鸣人越看越生气:“喂!你这家伙!为什么我打一个你能打那么多?”

“你用技能打就行了。”只爱小樱还打个不停。

“我没有打怪技能啊……”鸣人叹了口气,“只爱小樱”很同情他,两个人聊了起来:“你是不是木叶村的?”

“是啊!”只爱小樱很奇怪:“你怎么知道?”

“你是小李吧!”鸣人想我名字一看就是木叶村的,只有你这样缺脑筋的想不到。

“啊!我就是!你是?”

“我是鸣人!”帅过佐猪万倍哈哈大笑:“小李快点组队带我练级!否则我都没法玩下去了!”

“没问题!”

在慷慨的小李的带领下鸣人终于到了20级,可以去新地图打怪物了。小李领悟了一个中忍头衔“怒焰的体忍”。 “真威风,鸣人你的头衔呢?”

“我没有领悟呢!你自己先去玩吧。”鸣人支走了小李忍不住郁闷:“55555,为什么是这个头衔啊!”鸣人选择显示头衔只看到他头顶出现一行头衔——“傻瓜力量大。”

鸣人跑到了高级的地图,怪物一个比一个厉害,他打一个都要花很多血瓶,看着别人杀怪都是一群群,还有那威风的头衔真是不爽。什么“隐秘的傀儡忍”、“迅雷般的术忍”、“光明的医忍”……

“等等!”鸣人突然两发光!“哈哈哈!你这家伙躲在这里啊!”原来那个叫“光明的医忍”的头衔下面的名字就是——佐在我心!

鸣人立刻冲了上去,选择跟随对方玩家,绕着“佐在我心”转:“哈!看见我的名字了吗?看见我名字了!?”

“我是爱好和平的忍者!但也不允许你侮辱我最在乎的人!”“佐在我心”头上冒出来一行字:“如果你在30秒内不在我视线里消失,我也会让你死回城去!”

“先下手为强!”帅过佐猪万倍想到没想就冲了上去……

“啊~~~~~”

“为什么会这样啊!”鸣人拖着沉重的身体坐在千叶森林中,刚才被佐在我心PK的惨痛经历挥之不去,“怎么一个同等级的医疗忍者都能把战斗忍者打死呢,简直是太糟糕的游戏了!”他万念俱灰,突然听见身后传来一个温柔的声音。

“小弟弟,怎么了?”

“啊!”如此熟悉而亲切的声音和名字,“是你吗?你还在吗?”

“是啊!黄头发的男孩啊!像阳光一样,你有改变人心的力量噢!如果你都放弃了,世界还有什么希望呢?我,一直在这里等你呢!”

“白……”鸣人忍不住眼泪四射,“白!真的是你啊!”

“嗯,为了见你我从那个世界来到这儿……但我不久也要走了……等到你我已经心满意足……”

“为什么!为什么啊?!”鸣人痛苦非常。

“我好想一直一直一直都和你一起啊!想每天都陪着你,每天都看见你的微笑,但……我没有金币充点卡了,55555。”

“我帮你充!我帮你充!先给你五百金币!”

“啊——,你真好……”

“#¥%¥”

天色已经晚了,鸣人拖着疲惫的身体走进一乐拉面,“老板!味噌拉面大——小碗吧……”突然小樱也跑了进来:“鸣人,我请你吃碗拉面吧!今天真是太过瘾了!”

“怎么了?”听见有拉面吃鸣人回复了点元气。

“今天打游戏骂跑了一个叫‘勾引我’的人妖!还打死了一个‘帅过佐猪万倍’菜鸟!真是太爽了!一会儿小李过来这里找我去约会,他说他打游戏也碰到了有趣的事情要说给我听呢!鸣人?你打吗?”

“我不打!我连《激斗火影世界幻想传Online》是什么东西都不知道!老板快点把小樱请我的大碗拉面拿上来啊!快点!快点!快点!快快快!”

旁边木叶丸听见了说:“鸣人大哥!你也要玩那个《激斗火影世界幻想传Online》网游吗?我有很多点卡和金币送你给玩噢!不用你出钱了。”

“为什么?你一个月不是只有一个金币的零花钱吗?”

“大哥真笨,还记得你第一次就教会我的之术吗?游戏里面也很好用噢!”木叶丸洋洋得意,“我抢注了一个ID叫作‘白’,这个名字真是男女通吃啊!每天只要等一些傻瓜——鸣人大哥!大哥你怎么了?!大哥!大哥!你怎么了?!!救人啊~~~!”

鸣人昏倒前发誓明天还要自己打下去:“没问题!不要紧!不要紧的!在一百级的时候我就有新技能了,最强的群体秒杀技能——九尾之力啊!”

遥远的黑暗角落。

“我们的游戏运营到现在已经收益了五千多万个金币了。”首席执行官大蛇丸哈哈大笑,“从夏国买来的这个二手游戏真合算,佐助兄弟,你可真会算帐!”

“没什么,我加入贵公司,也正是向着这样的高盈利而来的,别忘了我的百分之49股权就行。”技术部经理佐助随手查看玩家资料,“嗯?这个人?帅过佐猪万倍,99级?”

“居然敢叫这个名字。”佐助鼠标一点,“删号。”

“嘀——”屏幕显示:“角色资料已经清除。”

“走吧,去TimHortons喝一杯?”

游戏角色名字设计范文5

替补队员马里奥

马里奥,这个留着大胡子的意大利裔美国水管工来自纽约布鲁克林区,是宫本茂最得意的作品。这个角色同时也是任天堂的摇钱树,按照麦格里证券经纪人大卫・吉普森的说法,过去十年里,马里奥系列游戏的销量占到任天堂所有游戏销量的三分之一。

在里约奥运会的闭幕式上,日本首相安倍晋三化身为这个胖胖的水管工出现在闭幕式现场。毫无疑问,电视机前的部分观众们有些懵了;不过大部分人还是莞尔一笑,对这种出人意料的出场方式深表认可。对啊,还有哪个形象更适合代表日本欢迎世界参加东京夏季奥运会呢?里约奥运会不久之后,安倍晋三在新加坡某餐馆吃饭时就被旁边的食客认出来了。大家悄声说着:“快看,那个不就是马里奥吗?”

马里奥首次亮相是在游戏《大金刚》之中,不过《大金刚》并不成功。1980年,玩具公司任天堂试图打入拥有80亿美元市值的美国游戏市场,但《雷达屏》和《太空入侵者》这两个寄托着任天堂厚望的作品却扑了街。任天堂创始人山内溥于是给了宫本茂一个任务:做一个更好的游戏出来。

也就在此三年前,任天堂时任总裁山内溥聘用宫本茂为任天堂首席设计师。一开始宫本茂对公司的工作不太上心,任天堂也并不需要这么一个设计师。不过宫本茂的父亲为宫本茂和任天堂撮合了一场见面,山内溥对这个蓬头年轻人在卡通和蓝调音乐方面的独特品味产生了兴趣。

宫本茂起初对《雷达屏》的修改想法是把大力水手波比这个角色作为游戏主角,然而这个创意并未得到通过。于是宫本茂不得不重新创造了一个新角色。为了达到这个目标,他完全抛开了所有束缚。游戏的故事情节还是英雄救美的套路,这就不需要太复杂的背景故事,也不需要对主角要求太高。主角只需要干一件事:蹦蹦跳跳。

宫本茂希望他的主角就是个做普通工作的人,于是他造出了一个胖乎乎的中年工人,最开始这个角色是个木匠。一些设计也被低像素的技术条件所限制:主角有一脸浓密的胡子,这样才能把它的鼻子和脸颊区分开;主角还得戴帽子,因为在16像素一格的动画里,头发会出问题;主角还得穿上鲜艳的衣服,这样它在黑色的背景画面里才能看得见。

至于主角的名字就是后话了。当时游戏的主角总是大金刚这只猩猩。创作者为这个新主角起的名字叫“跳人”,因为它很擅长跳来跳去。不过任天堂美国分公司的老板荒川实希望给它取个更容易为市场所接受的名字。作家大卫・谢尔夫在关于任天堂崛起的纪实报道《游戏结束》中曾记录,就在起名的时候,荒川实接待了一个来访者,此人是任天堂西雅图仓库的房东,这个愤怒的来访者要求任天堂立刻付清仓库租赁款。巧的是,他名叫马里奥・西加列,也有一撮胡子。于是,新游戏的主角就成了马里奥。

从苹果到任天堂

加入马里奥元素的《大金刚》取得了不俗的成绩。任天堂的《雷达屏》在美国只卖了1000份,而《大金刚》头两年就卖了60000多份。接着在1983年,《马里奥兄弟》问世,他们钻进了纽约地下水道,马里奥把自己的木匠锤子换成了扳手,然后变成了水管工,同时他的弟弟“路易基”也就此问世。

同年,任天堂在日本了新的游戏主机――红白机。这款红白机可以让玩家在自己家里就能玩游戏,这一招宛如革命化的里程碑。1984年,那如今在经营那家秘密主题居酒屋的桥本彻加入任天堂公司。据他说,红白机一上市就销售火爆,甚至很多任天堂的研发工程师都被调去商场帮忙卖货。到1985年,全日本每五户家庭就有两家拥有一台红白机。

1985年,红白机作为任天堂的游戏娱乐承载平台在美国发售,同时打包销售《马里奥兄弟》。新游戏的基本任务就是马里奥从邪恶的大海龟鲍泽手里拯救碧琪公主。不过只是让主角从大怪兽手里拯救受难的公主,这种设定似乎很常见。所以游戏的过程设定为在深空灰的背景下,马里奥可以吃魔法蘑菇,然后可以变大变强,通过各种绿色的下水管道钻来钻去。《超级马里奥兄弟》为玩家提供了一整个世界去探索,里面充满了各种蘑菇怪、龟兵和食人花,此外里面还有各种隐藏的陷阱和等级,彷如一个从未有人见过的世界。

宫本茂将马里奥游戏称之为“绝世无双的成就”,它博采众长,吸纳了任天堂其他游戏的元素,让玩家完全沉浸在其中,流连忘返。无论是大人还是小孩都在宫本茂创立的这个虚拟世界里不能自拔。《超级马里奥兄弟》卖出了4000万份,并持续衍生出200多款游戏、一系列电视节目和一部电影。到1990年,美国儿童对马里奥的认知度远超过米老鼠。

从上世纪90年代到21世纪头十年,任天堂始终处于盈利状态,其主要盈利项目包括游戏、家庭主机和掌上游戏机。从一开始,任天堂就备受瞩目,令人艳羡。1991年,时任苹果公司总裁约翰・斯卡利在被问及哪家公司令他最为害怕时,他回答说:“任天堂。”

任天堂和苹果,这两家公司在某些方面非常相似。比如说,苹果的操作系统只能在苹果手机和笔记本上使用,马里奥和他的马里奥家族也只能在任天堂的掌机上玩。这个策略包含了任天堂迎合广大家庭和普通玩家市场的策略,也让任天堂在21世纪头十年大获成功。但是与任天堂不同的是,苹果公司持续保持创新,不断丰富产品种类;而任天堂则只是在自己的主体产品上保持创新,2006年,任天堂了自己的Wii主机,这款主机将客厅的玩家们从沙发上解放出来,让他们玩游戏的方式不再只是用拇指按来按去。

最初的Wii主机令人惊艳。不过很快苹果的新产品就革了任天堂的命。不断迭代的iPhone把游戏玩家从专业的游戏设备上吸引到手机上来。到2012年,也就是初代iPhone五年后,任天堂首次出现了亏损,而这下损失的是一个高达133亿美元的移动游戏市场,这个市场是整个家庭主机和掌机游戏市场的一半市值。

为了抗衡iPhone的强势,任天堂推出了一款新的主机Wii U,上面搭载了一些新款游戏,比如《喷射美少女》,这款2015年推出的游戏获得了不错的商业成绩。但整个游戏主机还是扑街了,整体销量惨淡。但任天堂没有放弃,他们打算在2017年春天Switch手柄,这个新玩意可以作为家庭主机的手柄,也能链接掌上游戏设备,这样玩家就可以带着这玩意到处玩了。然而瞥一眼东京地铁上的乘客就知道Switch解决的需求本质上并不存在,车厢里的男男女女都盯着自己的手机,玩着《糖果粉碎传奇》或是《智龙迷城》。

于是任天堂决定改变策略。2002年从山内溥手中接过任天堂社长大位的岩田聪提出公司应该拒绝那种玩完就丢的低质手机游戏。然而,2016年夏天,任天堂推出的《Pokemon Go》,大获成功。这就让任天堂之前定下的策略再度被修改。最终在去年苹果秋季会上,宫本茂宣布《超级马里奥酷跑》将在iPhone上。

放下原有的硬件主机,开拓知识产权的价值,这不是任天堂第一次这么干了。环球影业打算出资3.5亿美元在日本打造任天堂主题娱乐公园。此外,任天堂打算再拍一部马里奥系列电影。

或许早该如此了。高识别度的角色一直都是娱乐行业的香饽饽:从好莱坞的超级英雄到主题公园,再到电子游戏,一个妇孺皆知的公众形象是避免失败的最有效的商业途径,这一点在智能手机游戏上体现最为明显。早期想推介一个新事物还存在某种可能,比如《愤怒的小鸟》。但随着市场逐步成熟饱和,推介新事物就变得非常困难。2008年,也就是在《愤怒的小鸟》面世之前,苹果应用市场上每个月提交的游戏有250个,而如今每天提交的游戏达到700多个。

所以,《超级马里奥酷跑》究竟能否成功还有待考验。当年《超级马里奥兄弟》横空出世时,备受大人小孩的喜爱。如果《超级马里奥酷跑》也能在新的手机玩家中获得成功,那足以说明马里奥绝对是个好游戏。

游戏角色名字设计范文6

这款以国产人气动漫《我叫MT》为题材改编的手机网游,采用了时下非常流行的卡牌养成玩法,画面清新可爱,UI设计简单明了。游戏在网络联机方面采用弱联网设计以及融合轻度社交元素,让用户只关注游戏本体而不会被过多其他外界因素所吸引。游戏的架构模式虽然借鉴了日本热门卡牌养成游戏,但是《我叫MT Online》通过引入知名动漫品牌以及独特的战斗系统展示出它有别于其他竞争者的一面。

动漫中的经典角色与《魔兽世界》中广为人知的元素在游戏中得到了充分体现,熟悉的9大职业,技能,副本设定以及游戏中每一张采用动漫人物设计的卡牌,让原有这些品牌的粉丝们都可以迅速理解游戏的初始世界,快速确认自己在游戏中的需求定位。而对于全新的玩家,游戏简洁的界面设计,让那些新手可以迅速熟悉各项操作及界面功能,虽然与日系同类游戏华丽的卡牌设定有一定差距,但其幽默讨喜的人物设定风格则别有风味,令玩家在初始体验过后,仍旧能够时常回到游戏中来。

《我叫MT Online》有别与其他同类游戏的设定,如游戏的战斗系统,玩家不需要考虑像《智龙迷城》、《逆转三国》那样如何消除更多珠子,或则《龙推币》那样如何得到大量的推币。玩家们只需在游戏每回合战斗前通过一两次简单的拖动,布置好战斗阵形,观看自动战斗的过程,而后满怀期待的等待战斗后的收益即可。社交互动方面,目前较为轻度。玩家之间的互动主要是通过邀请好友加入队伍,协助一方完成副本战斗来体现。相信在后续版本中,开发商会加入更多加强用户互动玩法的内容。

《我叫MT Online》可能没有在其游戏中展示出一些巨大的突破创新,但是优秀的游戏设计将吸引玩家们高度关注。其充满乐趣,满足感的游戏体验以及为免费玩家提供的平等经验获取模式,而同时又不会伤害付费玩家的利益,将成为其吸引和逐渐保留住众多忠实玩家群体的基础。相信一旦你进入MT的世界,那么这款游戏将会在相当长的时间内占据你的游戏时间!

游戏模式

游戏的玩法很简单,只要玩家们选择好五个队员进行出战即可!游戏中的职业和魔兽中的职业一一对应,T、奶、DPS的铁三角自然必须要有!搭配好战斗队伍后,玩家就可以挑战从哀嚎、死矿,血色到玛拉顿等一系列《魔兽世界》中的经典副本。而游戏中的一个副本也被分成了很多的小关卡,每个小关卡都有三波怪组成,一般第一波怪5只、第二波怪6只(都为普通怪物),最后一波小怪则包含了我们耳熟能详的各种小Boss!比如哀嚎副本就分成:大囧龟、风蛇之怒、皮飒丝、烤肉莱恩等无数小副本,当然看到这些恶搞的名字你还能想起他们原本在WOW的中的名字吗?

既然说到副本战斗就得考虑等级,装备等因素,在此款游戏中虽然淡化了这些要素,但是却将其与“收集”要素紧紧联系在一起,于是在游戏中,玩家的等级、装备、技能、属性等要素都被统统浓缩到了一张小小的卡片之上!这也就是游戏最出色,也是最具耐玩特色的系统——卡牌系统!

卡牌特色

卡牌作为游戏中的主要元素之一,玩家可以通过副本战斗,活动,抽奖方式来获取。每一张角色卡牌具有等级,职业、技能、品质等属性,玩家可以通过合成,进化的方式来提高卡牌的属性。而合成所用的卡牌及进化所需的材料,需要玩家通过副本战斗的方式获取。玩家需要将自己手中的卡牌组合成一支强有力的战斗队伍,去游戏的副本中反复探索。虽然这是一个看似反复循环的过程,但简单的操作,短时即可获取收益结果的设计,让人乐此不疲。

游戏中的卡牌决定了自己所控制英雄,而英雄品质分为:白色、绿色、绿色金龙、蓝色、蓝色金龙(精英)、紫色、紫色金龙、橙色、橙色金龙(未来还会推出更高品质),而这些卡牌也可以通过在副本中获得的装备来一一提升等级,从白色提升到绿色,从绿色提升到蓝色、紫色都是可以的!一般白色英雄的的等级为一星或者二星、绿色的为三星、蓝色的为四星、紫色为五星、橙色为六星,星星越多,初始等级下的生命值和攻击力也就越高。而除去卡牌颜色外,通过进化后的蓝色级别以上的卡牌能够成为蓝色金龙镶边的卡牌,这些卡牌将获得主动技能的优先释放权!

在游戏中,每张卡牌根据职业的不同都拥有不同的技能,而技能方面又分为四类:普通技能、主动技能、被动技能和队长技能。普通类技能每回合开始会自动施放,高级主动技能中伤害技能每三回合一循环,并在第一回合释放;治疗技能每两回合一循环,并在第二回合释放。主动技能一般都是全体AOE技能,如闪电链、乱射、治疗祷言!被动技能则为对该卡牌本身的效果加成。队长技能则类似于光环技能,需要安排为队长时才能对队伍里的其他人产生效果,一般低等级卡牌均没有队长技能,需要到账号等级达到30级的时候才能学习。所有的技能效果加成都分为:微量、少量、中量、大量,想要获得更好的技能效果就需要对卡牌进行不断的升级!

目前游戏中一共有443张卡牌(版本1.5.1),包含了大量魔兽中的各种怪物,如迅猛龙、地精、鱼人,当然这款以《我叫MT》为中心的游戏,自然少不了动画中出现的人物们!哀木涕、傻馒、大小姐、地中海、方砖等人物都在游戏中全员出现,而且玩家在游戏中所提供的攻略的最下面可以看到一句话:《我叫MT》动漫角色多数拥有同样品质英雄中最优秀的技能和属性!因此玩家们初期培育的角色很随意,基本各种人物都有,但是到了后期自然比不上成长性更高的动漫角色们,因此到合适的等级就开始培养“哀木涕”吧!不过还是有部分角色很强力的,如:蕾丝霜雨、死骑瑞文等可以做备用使用!

对于那些喜欢想快速得到高品质卡牌的玩家可以选择购买游戏中的‘硬货币’来加速这一过程。当然,游戏的副本活动,友情点数抽奖以及丰厚的奖励系统,可以让玩家完全不必破费一分钱在《我叫MT Online》中免费任意的游玩。

心得体会

初期建议主角选择猎人或者哀木涕,出来的卡随意练,打到的卡也行(练到20多级你就可以刷活动了),等活动“菊爆大队”刷主角(必刷到哀木涕、神棍德、沐丝)、“迪奥布斯”活动刷动漫角色(必刷到大小姐、方砖)。然后你的阵容为:哀木涕(小德)、大小姐、方砖、慕斯、猎人,60级之前你可以不用追求其他卡了(让你眼花缭乱的各类卡都没有这套卡升级到蓝色金龙后获得的效益高),把这套卡升级到60蓝色金龙,能伴随你度过非常长的时间。

普通本副本过不去的原因就这么几个,神庙开始是普通的一个小槛,这时候你配备个小德队长,可以轻松过,一般是法术群秒多的关卡用小德做队长,物理多的用哀木涕,还是过不去,那就是你卡的级别不够,请尽快提升卡的等级,尽快升级金边。在黑石之前对于卡牌的位置摆放基本没有变化,都是前排肉,后排输出和奶。

笔者在初期玩的是菜刀流,一般在强化获得金龙后将两方砖或者两AOE职业摆在第一、第二位,这样可以在第一回合就可以依靠AOE技能全清小怪,第三位置也可以放AOE职业;第二排第一位笔者放的是治疗,这样可以立马在前三位掉血的一瞬间加上,中间位置也是照顾两边血量的最好位置。不过保守点玩法的话,一般前面放的都是T和物理DPS,后排才是法系输出!不过站位这些对战斗的影响并没有卡牌所带来的影响大,因此玩家只要合理摆放T和DPS、治疗的大概位置就行!

此款游戏的最大玩点和特色在于:卡牌收集和培养!游戏中除了普通副本会掉落各种怪物卡牌外,每天开展的活动也会赠送玩家符石参与抽奖!获得好卡牌的方法简单也复杂,但这不是游戏的乐趣所在,培养卡牌贯穿了游戏的整个过程,笔者也在这上面煞费苦心(跪求紫卡啊)!提升战斗力的最好方法

当然是提升卡牌的等级,而升级自然要靠打怪,前期玩家们靠刷本就能获得大量经验,后期则需要依靠奋战于南瓜农场来获得一次能提供10000经验的南瓜合成卡(最高5W),但偏偏游戏存在体力这个设定,玩家们需要合理分配体力才能在最少的消耗中获得最大的经验提升!

按一般的玩家来说不充值的情况下每天应该会有3管体力的。每天10点刷新系统送的120点,每天可购买的120点,和晚上睡觉到早上起来后恢复的120点体力,大概会有360点体力给我们分配。每天必做日常活动:南瓜和小金龙,基本会消耗我们60点体力(按玩家挑战次数)。随后每天的精英副本,如大奶同需、依兰内裤斯、锁惢深大帝这3张紫卡的2次刷完,要是升蓝色金龙不够素材建议刷狗男女,这里一般会消耗我们120点体力左右。剩余的体力建议大家全部放入刷大奶或蕾丝霜雨这2个副本,这2个副本的经验十分可观,快速提升等级,而且能够刷出紫卡,其余的正常刷副本即可!最后提示:玩家升级的时候是会赠送体力值的,所以大家别浪费额外多出的体力哦!