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习题教学论文范文1
探究式习题教学需要循序渐进地展开.要想培养学生的解题能力、知识应用和实践能力,就需要巩固学生的基础知识,保障学生对于课本知识有良好的理解与掌握.教师要活用课本中的随堂练习,这些习题通常能够对于学生的基础知识进行有效考查,能够夯实学生的知识网络与知识结构.在习题教学中,有些教师忽略对于学生基础能力的培养,一开始就让学生接触那种难度大且综合性强的问题.这不仅会让学生觉得思考起来非常困难,找不到问题解决的突破口,也会给学生的心理带来一定的负担,这种做法显然不太合理.教师要转换自己的思维,习题教学要从夯实学生的基础知识做起,这样才能培养学生的综合解题能力.在习题教学过程中,教师在题目选编时要优先考虑课本中例题与习题,适当拓展、演变,使其源于教材,不拘泥于教材.比如,一些物理规律的讲授,有时不是在课堂上直接给出,而是在课后习题上让学生通过解题发现相关规律.例如,平抛运动中的两个推导结论,就可以让学生自己推导得出,进而掌握;匀变速直线运动中间时刻的瞬时速度等于二分之一个初速度加末速度,等于全程的平均速度,这个重要规律,也可以让学生自己思考推导.这样才能够让学生对于这些重要的内容记忆深刻,并且更加灵活地展开实际运用.教师不能为了追求习题教学的难度或者深刻就忽略课本中的这些基础练习题,这些题目非常有价值,能够培养学生的独立探究能力.只有夯实学生的理论基础,学生才能够展开对于知识的灵活应用,学生的解题技巧才会得到发展与构建.
二、培养学生掌握良好的解题技巧
在习题的探究式教学中,培养学生对于各种解题技巧有良好的掌握非常重要,这也是高效的习题教学中应有的一个基本教学理念.现在仍然有教师为了丰富学生的解题技能而让学生采取题海战略,这种做法没有太大的可取性.在庞大的练习题中,会让学生非常疲惫,学生对于课程的学习兴趣很容易在这些题目中被淹没,学习的积极性也不高.教师要让学生会学习,更乐于学习,培养学生掌握各种良好的解题技能便是一个有效途径.教师要培养学生的举一反三的能力,要让学生对于每一个知识点都有透彻的理解,并且能够灵活地应用这些知识,这才是习题的探究式教学应当收获的教学成效.为了让学生从题海战术中解脱出来,教师要注重对于解题技巧的讲授,要让学生透过解题能力的培养高效地学习.有很多值得学生学习的解题技能,一题多解便是一个很好的典范.一题多解是指通过不同的途径和方法,从不同角度去思考问题和分析问题,从而培养学生的解题思路.例如,在习题教学中提出这样的问题:现有两个透镜,请根据相关光学知识来辨别哪个是凸透镜,哪个是凹透镜?从这样的题型中,可以看出该题型属于一题多解的开放性问题,其问题的答案也不是唯一的.采用一题多解的习题教学方式,对培养学生的发散思维能力和综合分析能力具有重要意义.教师要注重解题方法的传授,这比起题海战术往往有着更大的教学意义,这才是对于习题探究式教学的良好体现.
三、图画策略在习题教学中的有效渗透
在具体问题的解答中,教师要培养学生具备灵活的解题思路,要善于透过各种良好的解题方式与解题模式来辅助问题更加高效地得以解答.画图策略在物理习题教学中有着实际应用,无论是力学问题、运动问题,还是一些其他的版块,画图往往能够为学生的思路带来很好的引导,能够让学生以清晰的思维准确地解答问题.因此,教师在习题教学中要强化对于学生画图能力的培养,这对于学生解题能力的提升有推动作用.例如,一辆货车以72km/h的速度行驶,正前面有一座山,汽车鸣笛后,经过3s后听到汽车鸣笛的回声,问:汽车鸣笛时,汽车距离山有多远?在分析过程中,学生应确定各个物理量的关系,通过绘制过程简图,就可以计算出汽车与山的距离,随后通过公式s=vt,就可以算出鸣笛时汽车与山的距离为360m.从这个问题中,可以直观地看到画图对于很多实际问题的解答能够起到辅助功效.因此,教师要加强对于学生画图能力的培养,从而提升习题教学效率.
习题教学论文范文2
在体育课堂以游戏的方式讲解知识,是一种受小学生欢迎的教学模式。因为这样不但可以激发他们的学习兴趣,还有益于提高课堂教学效率,提升教学与学习的质量。
1.激发学习兴趣,提升教学质量
体育教学一般的方法是教师先做示范动作,然后学生模仿,最后再进行练习。面对着丰富多彩的运动项目,学生的潜在兴趣较为充足,但是这种教学模式却会让学生觉得体育课索然无味。因此,如果在小学体育课堂开展游戏教学,则会改变这种现象提升学生的学习兴趣,实现课堂教学娱乐性与知识性的统一,促进教学质量的提高。因而体育教师在设置游戏的过程中,要充分考虑到学情,在整合教学内容的基础上选择一些学生较为喜欢的体育游戏。比如在游泳项目的教学中,可以举办游泳比赛等来提升学生的参与度,以提高教学质量。
2.提高学生参与度,提升综合素质
小学生喜欢群体活动,喜欢热热闹闹的场面,体育游戏的开展正好迎合了小学生的偏好,因而他们会积极地参与到体育游戏中。事实上,体育游戏的过程就是学生参加体育活动的过程,因而也是体育知识传递的过程,所以体育游戏的开展既能促进小学生的身心健康发展,又能提升他们的综合素质。
3.明确教学目标,塑造道德品质
体育游戏开展的过程事实上就是学生接受教育的过程,因为体育游戏所反映的道理就是体育教学目标的体现,所以它对学生所产生的影响比直接的理论灌输和教师说教更明显。例如关于团队合作精神的培养。由于体育游戏开展时往往需要按小组进行,而小组间合作的默契与否对于游戏的结果起着极为重要的作用,因而在这个过程中学生往往会自觉配合组员行动,以期团队在游戏中取得好的成绩。
二、小学体育课开展游戏教学方法的探究
在小学体育课堂开展游戏教学其实也不是一件简单的事情,它需要教师精心设计体育游戏,并且在游戏的过程中做好组织工作,以确保游戏的有效性。至于体育课中开展游戏教学的方法,应该来说是比较多的,我们这里只简单地介绍下直观教学法、情境教学法和启发式教学法。
1.直观教学法
直观教学法相对来说比较简单,主要就是体育教师在授课的过程中详细地讲解和演示分解了的体育动作,然后让学生模仿,并在这个过程中给予学生一定评析和修正,进而使学生了解学习内容,掌握相关运动技能了。例如:在体育课堂开展“锤子、剪刀、布”的节奏跳游戏时,为了让学生更加明白和掌握游戏的方法,教师必须要给学生讲解清楚“锤子、剪刀、布”三者之间的关系,并进行动作的演示,然后再让学生进行模仿练习。
2.情境教学法
近些年,情境教学法已成为新课改下较为有效的教学模式了。我们这里所讨论的情境教学法就是在开展体育游戏的教学中,创设既定的教学情境,并通过语言和此情境来优化体育游戏教学。例如在进行“跳单双圈”游戏教学时,可以创设勤劳的小兔踏石过河采蘑菇的故事情境。在场地布置一条宽70厘米、长12厘米的“河”,“河”上有若干“石头”,“河”的对面长满鲜嫩的“蘑菇”,然后,教师用生动的语言引导“小兔”踏“石”过“河”采“蘑菇”。
3.启发式教学法
习题教学论文范文3
1引申要在原例习题的基础上进行,要自然流畅,不能“拉郎配”,要有利于学生通过引申题目的解答,加深对所学知识的理解和掌握
如在新授定理“a,b∈R+,(a+b)/2)≥(当且仅当a=b时取“=”号)”的应用时,给出了如下的例题及引申:
例1已知x>0,求y=x+(1/x)的最小值.
引申1x∈R,函数y=x+(1/x)有最小值吗?为什么?
引申2已知x>0,求y=x+(2/x)的最小值;
引申3函数y=(x2+3)/的最小值为2吗?
由该例题及三个引申的解答,使学生加深了对定理成立的三个条件“一正、二定、三相等”的理解与掌握,为定理的正确使用打下了较坚实的基础.
例2求函数f(x)=sin(2x/3)+cos[(2x/3)-(π/6)]的振幅、周期、单调区间及最大值与最小值.
这是一个研究函数性质的典型习题,利用和差化积公式可化为f(x)=cos((2x/3)-(π/3)),从而可求出所要的结论.现把本例作如下引申:
引申1求函数f(x)=sin(2x/3)+cos[(2x/3)-(π/6))的对称轴方程、对称中心及相邻两条对称轴之间的距离.
引申2函数f(x)=sin(2x/3)+cos((2x/3)-(π/6))的图象与y=cosx的图象之间有什么关系?
以上两个引申的结论都是在相同的题干下进行的,引申的出现较为自然,它能使学生对三角函数的图象及性质、图象的变换规律及和积互化公式进行全面的复习与掌握,有助于提高学习效率.
2引申要限制在学生思维水平的“最近发展区”上,引申题目的解决要在学生已有的认知基础之上,并且要结合教学的内容、目的和要求,要有助于学生对本节课内容的掌握
如在新授定理“a,b∈R+,(a+b/2)≥(当且仅当a=b时取“=”号)”的应用时,把引申3改为:求函数y=(x2+3)/的最小值,则显得有些不妥.因为本节课的重点是让学生熟悉不等式的应用,而解答引申3不但要指出函数的最小值不是2,而且还要借助于函数的单调性求出最小值,这样本堂课就要用不少时间去证明单调性,“干扰”了“不等式应用”这一“主干”知识的传授;但若作为课后思考题让学生去讨论,则将是一种较好的设计.
3引申要有梯度,循序渐进,切不可搞“一步到位”,否则会使学生产生畏难情绪,影响问题的解决,降低学习的效率
如在新授利用数学归纳法证明几何问题时,《代数》(非实验修订本)课本给出了例题:平面内有n条直线,其中任何两条不平行,任何三条不过同一点,证明交点的个数f(n)等于(1/2)n(n-1).在证明的过程中,引导学生注意观察f(k)与f(k+1)的关系有f(k+1)-f(k)=k,从而给出:
引申1平面内有条n直线,其中任何两条不平行,任何三条不过同一点,求这n条直线共有几个交点?
此引申自然恰当,变证明为探索,使学生在探索f(k)与f(k+1)的关系的过程中得了答案,而且巩固加深了对数学归纳法证明几何问题的一般方法的理解.类似地还可以给出
引申2平面内有n条直线,其中任何两条不平行,任何三条不过同一点,该n条直线把平面分成f(n)个区域,则f(n+1)=f(n)+_______________.
引申3平面内有n条直线,其中任何两条不平行,任何三条不过同一点,该n条直线把平面分成f(n)个区域,求f(n).
上述引申3在引申1与引申2的基础上很容易掌握,但若没有引申1与引申2而直接给出引申3,学生解决起来就非常困难,对树立学生的学习信心是不利的,从而也降低了学习的效率.
4提倡让学生参与题目的引申
引申并不是教师的“专利”,教师必须转变观念,发扬教学民主,师生双方密切配合,交流互动,只要是学生能够引申的,教师绝不包办代替.学生引申有困难的,可在教师的点拨与启发下完成,这样可以调动学生学习的积极性,提高学生参与创新的意识.
如在学习向量的加法与减法时,有这样一个习题:化简++.
(试验修订本下册P.103习题5.2的第6小题)在引导学生给出解答后,教师提出如下思考:
①你能用文字叙述该题吗?
通过讨论,畅所欲言、补充完善,会有:
引申1如果三个向量首尾连接可以构成三角形,且这三个向量的方向顺序一致(顺时针或逆时针),则这三个向量的代数和为零.
②大家再讨论一下,这个结论是否只对三角形适合?
通过讨论学生首先想到对四边形适合,从而有
引申2+++=0.
③大家再想一想或动笔画一画满足引申2的这四个向量是否一定可构成四边形?
在教师的启发下不难得到结论:四个向量首尾相连不论是否可形成四边形,只要它们的方向顺序一致,则这四个向量的代数和为零.
④进一步启发,学生自己就可得出n条封闭折线的一个性质:
引申3+++…++=0.
最后再让学生思考若把++=0改为任意的三个向量a+b+c=0,则这三个向量是否还可以构成三角形?这就是P.103习题5.2的第7小题,学生很容易得出答案.至此,学生大脑中原有的认知结构被激活,学生的求知欲被唤起,形成了教师乐教、学生乐学的良好局面.
5引申题目的数量要有“度”
引申过多,不但会造成题海,会增加无效劳动和加重学生的负担,而且还会使学生产生逆反心理,对解题产生厌烦情绪.笔者在一次听课时,有位青年教师对一道例题连续给出了10个引申,而且在难度上逐渐加大,最后引申的题目与例题无论在内容上还是在解题方法上都相关不大,这样的引申不仅对学生学习本节课内容没有帮助,而且超出了学生的接受能力,教学效果也就会大打折扣.
综上所述,变式教学中习题的引申方式、形式及内容,要根据教材的内容和学生的情况来安排,因材施教是课堂教学永远要坚持的原则,恰当合理的引申,可使学生一题多解和多题一解,有助于学生把知识学活,有助于学生举一反三、触类旁通,有助于学生产生学习的“最佳动机”和激发学生的灵感,它能升华学生的思维,培养学生的创新意识.
习题教学论文范文4
1.1层次化实践教学体系
由于传统的实验教学目标着眼于巩固和加深理论教学效果,实验项目基本上都是授课老师按理论课程需要而设置,各科为政,缺乏整体性、系统性,并且多以验证性实验为主,不利于对学生创新能力的培养。因此,我们本着以学生为本作为出发点,通过课程群讨论,构建了包含验证性实验、设计性实验、综合性实验、项目式实验的实验教学体系。
1.2软硬结合
我国通信事业现代化建设所需要的高级工程技术人才,不仅具备计算机应用能力和信号处理能力,掌握计算机网络、卫星通信和移动通信等现代通信技术还要具有较强的软硬件动手能力。在过去的实践教学过程中,大多数是实验箱的实验,软件工程方面的实践几乎没有。其原因是在过去的培养方案里,所设专业课和专业基础课硬件课程占了绝大部分。为了更好的培养社会所需的通信类人才,为了使学生形成更完整的理论体系和实践体系,在培养方案里增加了软件课程,如《高级程序设计》、《数据库原理及应用》等课程。
2实践教学体系改革的实施
2.1加强对实践教学的调整和整合
加强对实践教学的调整和整合,如在《信息论与编码》设有霍夫曼编码一实验,在《多媒体通信技术》设有图像处理实验(利用霍夫曼编码)。既注意到各门课程的独立性,又要考虑各门课程之间的连贯性及专业的系统性。
2.2增加专业实训增强专业实习
为了更好培养通信方向结合型、应用性人才,提高学生的工程项目能力,增加了专业实训,增强专业见习。我专业专门建立了专业实训实验室-TD实验室;有组织的带领学生到公司企业实习,打破以前放羊式实习。经过专业训练和实习后,丰富了同学对通信工程项目立项、通信工程方案设计、通信工程线路施工、通信系统设备安装调试、通信工程竣工验收,以及通信工程项目监理等方面的认识。
2.3加强校企合作,建设校外实习基地
坚持科学、规模、结构、质量、效益协调发展的原则,拓宽专业口径,构建电子与信息工程大平台,将相近学科的实验室“联合共建”,形成“大概念”、“全方位”实践基地,以扩大其规模效应。建立一个现代化、多功能、多层次、立体型、开放型的工程综合训练中心。通过实地学习,使学生增强了实践能力,也提高其学习理论课的兴趣,有利于其知识体系的形成我们积极与企业联系,2013年1月与三亚移动公司签订了通信工程专业校外实习基地合约;2013年3月,我们与三亚豫权光纤通信公司签订了校外实习基地的协议。在2012、2013、5014年分别派09通信工程、10通信工程和11通信工程专业全体同学到实习基地学习和实训。
3结束语
习题教学论文范文5
(一)教学媒体的发展历程
教学过程是一个传播教育信息的过程,当某一媒介用于储存及传递教学信息时,就称为教学媒体。教学媒体的发展经历了漫长的历史过程进而带来了教育领域的四次具有里程碑式的革命。
1.第一次革命
语言媒体与教育是的结合。人类在长期的劳动及生产流的过程中,创造了用于交流的语言。语言的产生,使原本在家庭内部传授知识及生活经验的“言传身教”式活动,逐渐扩大到整个部族,并有专职的教师——长者来从事整个教育活动,由此引发了教育的第一次革命。
2.第
文字媒体与教育的结合。口头语言由于受到时间及空间上的限制,因而不利于信息的储存与传播。随着人类的发展,公元前三千多年前,人类创造了文字实现了对信息的储存与传播。语言及文字的结合,共同成为教育活动的重要工具,成为传播及交流思想的重要工具。
3.第三次革命
印刷媒体在教育上的应用。印刷媒体的出现使得文字信息可以大量的进行复制与广泛的流传。由此,教师可以使用统一的教材向全班的学生传授知识,由此促进了班级授课制的产生,引发了教学方式及教学规模的重大变革。
4.第四次革命
信息教学媒体对教育的极大推动。19世纪20年代,电子科技的发展,使得广播、电影、幻灯等新的媒体应用到教学中来。电子媒体的特性,大大增加了人类信息的传播效率。尤其是以现代计算机技术、多媒体技术及网络技术为支撑的信息媒体的应用,进一步扩大了教育传播的速度及范围,给教育思想、教育观念等带来了深刻的影响,使教育的方式及规模产生了又一次根本性的变革。信息媒体对教育活动带来的影响比以往任何一次都深入与彻底。
(二)信息教学媒体在教学中的地位
如下图所示,教学传播系统由教师、学生、教学媒体、教学信息四要素组成。由上可知,教学媒体的内在属性就是在教师与学生之间传递教学信息。多媒体辅助课堂教学的信息传播模式属于闭环结构的教学模式,指教师通过控制实现存有教学内容的教学媒体向学生呈现教学信息,并通过教学活动从学生获取教学信息反馈。
(三)信息教学媒体在教学活动中的作用
1.提供充足的感性材料,以促进知识的传授
相关的研究表明,视觉感官的接受能力最强可达83%,听觉达11%,嗅觉达3.5%,触觉为1.5%。由此可以看出,为学习者创造良好的学习环境,提供丰富的感性材料是十分必要的。在教学中,教师通过信息教学媒体为学习者提供丰富的感知材料及逼真的环境,可以促使学习者充分的进行感知,加深所学知识的内容。
2.加深记忆,提高学习的效率
国外通过对媒体与学习记忆保持之间的研究可以看出:对于同样的学习内容,人们单纯从听觉,3小时后获得的知识能够记忆60%,3天后保持15%;单纯用视觉,3小时后为70%,3天后为40%;视听觉相结合时,3小时后能够记忆90%,3天后仍旧能够保持75%。
3.促进学习者对知识的理解
教学媒体不仅能够从不同的角度再现教学信息涉及的现象及变化的过程,还能够以形象的方式揭示事物的本质,从而促进学生对知识的理解。
二、信息教学媒体在高等学校教学中的应用研究
高等学校课堂教学系统由教师、学生、教学媒体、教学目标、教学信息、教学方法、教学环境、教学评价及教学管理九个因素组成。其中,教师、学生、教学媒体及教学信息是整个课堂教学系统的核心要素。
(一)高等学校课堂教学特点
课堂教学虽然具有不利于因材施教、限制学生创新性及独立性的弊端,但是课堂教学有着其他教学组织形式所不具备的优点:首先,数量很少的教师可以面对很多学生进行知识的传授,有利于教学效率的提高;其次,在课堂教学中,教师的主导性地位更能得到有效的发挥;再次,课堂教学实行统一的授课,有利于教学管理,提高教学效率。课堂教学作为一种“大众”的教学组织形式,因其服务对象的差异,也会表现出不同的特征。高等学校课堂教学既具有课堂教学的特点,也具有其本身所独有的反映高等教育特性的特征。
1.培养目标是具有专业知识高素质人才
高等学校教学是建立在普通教育基础上的专业性教育,是以培养高级专门人才为目标,这就决定了高等学校教学课堂的一个最基本特点:专业性。
2.教学对象的自主性较强
高等学校的教学对象是“20岁左右的男女知识青年”。处于这一阶段的受教育者,身心日趋成熟、自我意识及反省水平都处于不断的提高中,学生学习的自主性及独立性逐渐增强。
3.教学内容更具前沿性
高等学校是传授高深知识、分析批判现存知识以及探索未知领域学问的一种机构。因而,高等学校课堂教学的内容除了要传承已经有定论的科学知识与专业内容,更应具有前沿性,深入某一学科,传授最新的科学成就,培养学生的创新及探索精神。
(二)基于WEB的制图教学系统在高等学校教学中的应用
当前,多媒体计算机是应用最为广泛的教学媒体,不仅涵盖了其他媒体的特点,而且以其自身所具有的独特性而在教育领域具有深远的发展前景。多媒体计算机教学系统具有以下特点:首先,集成性。多媒体计算机教学系统的集成性是指它将声音、文字、图像等多种信息通过多通道统一的获取,进而实现统一的组织与存储;其次,交互性。多媒体计算机教学系统以其先进的计算机技术,借助键盘、鼠标等外部设备及功能强大的多媒体教学软件,是学习者在操作的过程中介入信息转化为知识的过程,增强其对信息的理解与注意;再次,同步性。多媒体计算机教学系统采用了数据压缩技术及高性能的数字处理芯片,依据教学需要,可以高质量的实现声音、图像之间的编辑、再现等,并能同时呈现语言、文字、声音、图像等信息。
习题教学论文范文6
本文作者:丁中庆 单位:昆山市淀山湖中学
将游戏运用于理论知识教学时,一定要根据知识的内在逻辑思维和学习重点,采取有意义的游戏形式加强理解记忆。在运用过程中,应该紧扣知识难点,有针对性地选取相关游戏,让学生能够在游戏的过程中加深理解,便于记忆运用。以这样的形式优化知识教学,能够调动学生学习的积极性,使课堂氛围生动活泼,避免枯燥乏味。同时,能够使得学生的学习思维始终保持良好的状态,便于理解记忆。将这种游戏形式运用于理论教学,更能够帮助学生形成长期的理解记忆。例如,在武术第一、二路弹腿教学中,可运用“托盘绕圈”的游戏进行教学,帮助学生加深对武术中保持身体重心平衡知识的理解。在教学中,可要求学生双手向上托起一个球体,以走“S”路循环的方式进行绕圈。通过比赛的形式看谁绕的圈次数多,且双手托盘中的圆球掉下来就是赢者。通过该项有效教学能够帮助学生加深重心的发力点,保持平衡。
在体能训练教学中,运用游戏的形式进行教学,能够让学生在克服紧张畏难的学习心理的基础上,使得运用过程变得更为轻松活泼。通过运用游戏的形式优化教学过程,使得学生的身体机能和心理状况达到最佳,能够有意识减少一些繁琐环节和步骤。该种形式的运用能够有效突出学生运动的主观能动性,充分发挥游戏的趣味性与体能训练的实践性,让学生积极主动、自觉地参加练习,承受相应运动负荷。同时,通过游戏的开展,能够让学生在游戏运动的过程中更好提高运动技能水平。运用游戏能够使得学生的运动技能更为娴熟。笔者在篮球“运球与防守”动作教学中,选用学生熟悉的“老鹰抓小鸡”的游戏培养学生的运球灵活性和持久性。以游戏的形式鼓励学生在运球的过程中,保护好自己手中的球来进行灵活运动,以此增强运动的趣味性和灵活性。
在体育课程教学中,后期的结束整理是必不可少的。这是因为学生需要通过后期的整理运动调整自己的学习紧张心理状态,同时,还能够对自身运动的紧张肌肉进行放松。这样能够使得学生逐渐恢复到相对安静的状态,便于学生下一堂课的学习。游戏运用于结束的后期整理,就要让学生在轻松活泼的运动形式中转移自己的大脑皮层运用兴奋状态,让学生能够更为轻松地结束课程教学。在运用过程中,可要求学生就一些知识的掌握和动作要领的概括等方面有意识地做游戏。在体育课程教学结束阶段,笔者会根据课程教学内容要求,以轻松自由的形式总结课程教学,帮助学生运用适当的运动形式放松身体,减轻紧张的压力。在每堂课结束阶段,笔者就要求学生根据自己的所观,仿造太极的形式表演五禽戏,以此缓解学生高度紧张的神经系统,增强教学效果。
通过互动形式的游戏能够帮助学生增强认知体验,在活动中加深学习理解。学生在富有情趣的体育运动过程中能够更加全身心投入到体育运动过程中,提高学习兴趣。就是要求学生在体育学习过程中针对课程知识要求,围绕教学要点进行全方位拓展延伸。综上所述,运用游戏进行课程教学,能够让学生的课程学习思维变得更为活跃,更能够激发学生参与学习和主动运动的激情。在运用游戏教学模式过程中,更能够拉近师生距离,形成和谐的师生关系,更好满足学生的课程学习发展需要。