动画实训总结范例6篇

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动画实训总结

动画实训总结范文1

关键词 信息化课堂 教学设计 翻转课堂

中图分类号:G424 文献标识码:A DOI:10.16400/ki.kjdks.2016.12.043

Abstract “The Flat Crossed Separation of “Sacharomyces Cerevisiae” is used as the paradigm, and the implementing of its instructional design of information class is elaborated from the aspects of instructional aims, instructional contents, instructional methods, instructional strategies and instructional process design. The main teaching characteristics of it is using information technology such as network platform, animation simulation, video presentation, real-time photography. Through videos by phones and network platform, multi-assessment models are realized. Therefore, the whole process of practical training can be monitored and assessed more effectively.

Keywords information class; instructional design; the flipped classroom

啤酒生产技术课程是基于我校厌氧发酵教学工厂模式,融生产和教学为一体的生物技术及应用专业核心课程,笔者选取其中的一节课《啤酒酵母的平板划线分离》(45分钟)作为信息化课堂的范例进行了教学设计研究。与传统教学相比,信息化课堂教学具有以下特点:(1)信息共享程度高,实时性好;(2)数字化保存,快捷方便,储存量大,连续性好;(3)信息流动性、完整性好,能双向交互;(4)能系统、全面、准确地反映信息全过程。①

该节课所授内容是企业进行菌种保藏和选育的必备技术技能,它的前接项目是《微生物的斜面接种技术》,后续项目是《啤酒酵母的连续稀释法》。《啤酒酵母的平板划线分离》曾获得2014年全国职业院校信息化教学大赛的高职组“信息化课堂教学”赛项三等奖、天津市一等奖。

2 教学设计思路

2.1 教学目标

按照职业标准《啤酒酿造工》(编号:6-12-04-02)要求,制定的能力目标是:(1)培养学生平板划线分离实训器材的准备工作能力;(2)培养学生进行平板划线分离无菌操作的能力;(3)培养学生进行平板划线分离的规范操作能力。制定的知识目标是:(1)掌握啤酒酵母划线分离的原理与单菌落形态;(2)掌握啤酒酵母的凝集性特性。职业素养目标是:(1)使学生养成进行微生物操作的规范意识;(2)使学生养成平板划线分离操作时认真严谨的工作B度。

2.2 教学内容

按照职业标准《啤酒酿造工》要求,制定的教学重点是:(1)啤酒酵母单菌落形态和凝集性特性;(2)啤酒酵母单菌落的获得方法;(3)平板划线分离的无菌操作及步骤。教学难点是:(1)啤酒酵母单菌落形态和凝集性的认知;(2)在教师进行平板划线分离规范操作及技巧的现场演示过程中,无法使每个学生看清教师演示操作细节,达到规范学生操作的目的(如:接种环的规范使用、开合培养皿皿盖的正确操作、划线分离的技巧等)。

2.3 教学手段

教学手段主要分为两种,一种是通过3D动画和视频将啤酒酵母单菌落形态清晰而明确地展现在学生面前,通过啤酒酵母在发酵过程中演变的3D动画强调了啤酒酵母的凝集性特性,使学生认识到纯种培养的重要性。另一种是通过学生利用手机互录操作过程,记录所有学生操作过程,实现全过程中的具体化、个性化的点对点评价,解决教学过程中教师点评笼统化、无法实现个体点评等教学难题,从而更加有效地对实训教学过程进行监控和评价。

2.4 教学策略

翻转课堂教学模式是在“掌握学习”教学理论指导下,运用现代信息技术再造教学时空,实现传统教学环节的翻转,从而发挥班级授课制中学习者主体作用的一种新型信息化课堂教学模式。②本课堂采用翻转课堂教学模式,提前录制微课,让学生通过教学网站课前课后学习;采用《啤酒酿造工》考工评分标准对每位学生操作视频进行自评、同组互评;通过学校厌氧发酵教学工厂、微生物实训室、精品课网站等进行全方位实训教学;采用实时摄像技术,突出细微操作技能的实时具体化展示,解决学生无法看清教师现场演示操作细节的教学难题;学生利用手机互录操作过程,记录所有学生操作过程,实现全过程中的具体化、个性化的点对点评价,从而更加有效地对实训教学过程进行监控和评价。

3 教学过程设计

在课前要求学生通过课程网站,自学并了解:(1)国家职业标准《啤酒酿造工》;(2)本节课程的能力目标、知识目标及职业素养目标;(3)本节课程的教学重点及难点;(4)复习知识点《微生物的形态与分类及啤酒酵母特性》;(5)采用微课预习《啤酒酵母的平板划线分离》,使学生提前对教学项目有一个形象具体的认知。

整节课堂具体实施过程的时间分配如下:课程导入(6分钟)实训操作的准备(7分钟)示范演示与课堂指导(7分钟)学生分组实训(13分钟)总结及布置作业(12分钟)。

3.1 课程导入

课程导入依次分为4步骤:(1)采用动画复习实训《微生物的斜面接种技术》,让学生分步揣摩消化上节课内容;(2)告知本节课程的能力目标、知识目标及职业素养目标,点出本节教学内容的重点及难点;(3)采用在学校厌氧发酵教学工厂现场录制的课程导入视频,提出问题,激发学生学习兴趣;(4)采用图片给出啤酒酵母的平板划线分离最终效果,引出平板划线分离技术的重要性。

3.2 实训操作的准备

实训操作的准备依次分为2步骤:(1)让学生讨论回答就有关原理和步骤的问题,教师分析给出结论,结合动画和板书详细讲解:划线稀释的原理,单菌落概念;(2)学生进行实训准备。

3.3 示范演示与课堂指导

示范演示与课堂指导依次分为2步骤:(1)教师提出有关操作的问题,让学生带着问题观看视频;(2)采用企业技术人员操作示范视频演示,使学生对企业的微生物规范操作具有感性认知。

3.4 学生分组实训

学生分组实训依次分为5步骤:(1)教师宣布操作注意事项;(2)每小组两人,其中一位同学先做,另一位同学用手机录像,然后再倒换;(3)学生实训时,教师同步播放划线操作动画,让学生复习熟知两种划线操作的整个流程;(4)教师现场指导实训,并在实时摄像技术下操作示范,让每个学生看清教师演示操作细节;(5)教师提议学生毛遂自荐现场操作,然后随机挑选一位学生在实时摄像技术下操作,最后随机挑选另一位学生和教师共同点评。

3.5 总结及布置作业

总结及布置作业依次分为3步骤:(1)教师采用实时摄像技术边操作边总结错误操作案例,解答上述提出的有关操作的问题,让每个学生看清错误操作细节;(2)教师利用啤酒酵母在发酵过程中演变的动画,先让学生手机上网查询有关资料,再形象讲授知识点“啤酒酵母的凝集性特性”,解惑上面酵母和下面酵母的区别;(3)教师布置作业:要求每个学生将手机录像操作视频上传至课程网站;要求每个学生根据所给的考工评分标准对操作视频进行自评、同组互评,并撰写不少于500字实训总结;结合动画预习下节实训《啤酒酵母的连续稀释法》,让学生对下节内容产生兴趣,对该实训操作步骤有一个清晰的了解。

在课堂中使用的信息化教学资源包括:(1)3D动画6个;(2)2D动画2个;(3)微课1个;(4)视频2个;(5)实时摄像技术。

4 总结

《啤酒酵母的平板划线分离》的教学特色主要有:(1)采用网络平台、动画模拟、视频演示等信息化技术,尤其是通过实时摄像技术实现教师现场操作和投影演示同步,突出细微操作技能的实时具体化展示,融平板划线分离操作和啤酒酵母的凝集性特性学习为一体,体现信息化技术手段服务教学做一体化教学,实现做中学、做中教。(2)通过手机互录和网络平台,实现教师点对点评价、即时评价、生生互评等多种评价模式,有针对性地解决了实训教学过程中教师点评笼统化、无法实现个体点评等教学难题,从而更加有效地对实训教学过程进行监控和评价。

在该课堂信息化教学中,笔者尽量保持信息化教学与传统教学要素的相互融合、优势互补。首先在教学内容上的融合互补,根据教学内容的需要和高职学生的特点,将传统书本教材与网络信息资源、多媒体课件、音频视频等多种教学资源内容进行融合互补,将抽象的概念利用信息化技术形象化。其次是信息化教学资源与传统教学的整合利用,传统教学中常常采用的板书,在强调重点、深度讲授时具有信息化教学所不具备的感染力,笔者在讲授“平板划线的原理和步骤”时,结合动画和板书双管齐下,达到了单一教学模式不可能达到的教学效果,因此整合优化两种教学模式可以更好地促进学生的自主学习。最后是师生关系的和谐发展,通过多媒体网络等信息技术以及教师和蔼耐心地指导学生学习,可以营造出一种宽松的学习环境,消除师生之间紧张对立的情绪,彼此全身心地投入到教学互动中,这在教学内容以实训技能培养为主的教学过程中,教学效果尤其明显。

注释

动画实训总结范文2

关键词:一对一;摄影表;节奏;曲线运动规律;数位同步示范教学法;逐格

中图分类号:G649.2 文献标识码:A文章编号:1005-5312(2010)02-0077-03

《原动画剖析与动检》是2007年我院开设的第一批动漫专业课程之一,这门课也是动画课程中的重点基础课程。本课程在开创之初困难众多,在国内尚无完善的可借鉴经验。课程组通过大量的走访企业、先进院校的积累,收集查找相关资料,根据岗位要求设计制定出了课程内容和教学要求,设计出一整套的二维动画制作教学方案。在教学实施方案方面,一直在寻求解决“一对一”实际操作指导困难的有效途径,通过教学实施,验证了教学设计的可行性,专业课程得到进一步完善,在教学质量上得到了很大的提升。同时也收获了许多经验和教训,便于进一步的完善、改进该课程教学与实训。

通过二年来的不断改进和完善,这门课已经积累了一系列自身独特的教学方法和教学手段,学生的作业水平也逐渐进步。本课程对原动画的创作和表现作了一个系统的梳理和实践体验。原动画是动画和原画的统称,是一个动画形成的最基本的元素。只有在掌握好动画和原画的基础上才能进行动画制作的下一个阶段。原动画的创作部分是动画中一个很庞大的部分,一般包括动画原理、运动规律、动画技法、原画技法、放大设计稿技法、描上技法、动作检查、动画调整等步骤。本课程将逐一教授学生对这些步骤的掌握及实践运用,最终能够用后期合成软件编辑出一段动画来。本课程的特色是重点训练学生的动手能力,让学生熟悉原动画创作制作过程,最终能够独立完成一段成品动画。而传统教学中只是平面化的教授学生这一生产过程,却没有真正让学生体验到在动画制作中实际完成这一部分原创的感受。而本实训课程正是从这方面进行突破的。在视频案例中表现的是动画运动规律讲授的环节。从视频中可以看出,教师并不像传统院校只是照本宣科,而是突破了平面教材僵化思想的限制,把学生的注意力和精力全面集中到课堂上,通过课堂教学使学生完全掌握所学知识。

在《原动画剖析与动检》课程的教学改革课题与研究的工作过程中,有很多感想和收获。通过研究,深入体验了动画实训教学的规律、原理和过程。比如教学之初学生刚开始看到摄影表的时候都感觉特别复杂,但了解之后就感觉摄影表其实是简单易掌握的东西。但是动画的中间画的确太多了,1秒要画24张,就算全是1拍2的话也要画12张。学生在上这门实训课前对动画的原理一直比较模糊,以为有一个什么工具或是软件可以使动画制作变得更容易,不用画很多画。经过这门实训课的学习后,学生们的这个念头被彻底的打消了,每一张画都是必须动手去画的,尤其在造型上,工具和软件仅能起到方便和辅助的有限作用,而做动画就一定要做好吃苦的准备。

动画首先要真实才能让人相信,动画的夸张也是在真实的前提之下才有生动的效果,要让动画角色活起来,要使之感觉像是场景中的的确确存在的一个实体。要做到生动和真实感,就必须掌握好许许多多的运动规律,比如重量弹性等,不同质感的物体的运动规律也是不同的。动画中的角色一般都要受到重力的影响,因此要有重量感。物体发生形变的时候都有恢复原来形状的趋势,因此要有弹性。除了重量和弹性,角色和物体还受到很多因素的作用,空气、风、惯性等都影响着我们的衣服以及物体的运动。如果动画中忽视了这些因素的作用,都会使运动显得僵硬、不真实。许多日常生活中的运动规律我们都是了解的,但也有许多运动规律我们很难注意到,但如果做动画时不去遵守这些规律,就会使运动看起来不舒服。这门实训课要让学生了解到很多日常生活中不怎么注意到的运动规律,这些细节性的东西必须要处理好。比如走路的时候是后脚跟先着地,人用双手搬运很沉的物体行走时物体的运动是在同一水平面上等等,如果违背了这些规律就会使动作变得很别扭,物体则会显得轻飘飘的。了解运动规律不但能使角色的运动变得更加自然和真实,还能够加强动作的弹性和力度,起到加强效果的作用,使动作不但真实而且强烈。有的时候只要改变一格就能使动作的力度和弹性发生很大的变化,要通过了解这些规律才能做出想要得到的效果,所以在课程前期,必须要让学生充分掌握运动规律,打好基础,才能进行下一步的原动画技法训练。

运动的过程要充满变化,要有节奏,再简单的动作都有可能做的很有意思。实训案例中的角色从半侧面转到正面,这是在简单不过的一个动作了,如果我们不用心的话,就可能加上一个同样呆滞的动画。而实训案例中就给我们举了好几个例子。同样是一个服务员的转身,每个例子中都让这个动作变的活跃起来,而且效果各不相同,原来我们可以把身体每一个部分分解开来,给它们一个运动顺序,让这些部位一个接一个的动,并且他们之间总是有重叠,那么哪怕是最呆滞的动作或者是人物都能变得有活力,我们还可以进一步细分身体的部位,让他变得更有意思。变化丰富是动画的一个比较突出的特性,所以我们一定要努力使我们的动画变得丰富起来,就算是再简单的一个人物形象,也必须有五官,有身体。有了五官我们就有了丰富的表情,有了身体我们就有了灵活的肢体语言,就算只是一只眼睛的动作都是非常丰富的。所以动画的可塑造性是很强的,一定不要让动画显得呆板,要让它充满变化,要有细腻的动作和表情才能使运动变得活灵活现,才能使动画看起来更加真实。

做动画也是一个创新的过程,在动画创作中我们可以创造出很多现实生活中做不出来的动作,但看起来是真实的。在课堂示范时仅走路的姿势,教师就介绍了很多种,最有趣的是那种双反弹式走路姿势。动画世界里无奇不有,各种各样的走路姿势都可以存在,哪怕是脱离现实的。因此,在教学中,我们教师要不断的去思考、实践,要有一定的步骤创新和实践,还,动作的创造就是在符合运动规律的前提之下对动作进行夸张,要塑造一个有特点形象就必须要创造他的动作习惯,如果没有创新的话,虽然运动规律没问题,但是人物没有特征也是不行的。

这些经验都是这二年在动画教学研究总结中,经过不断实践得出的经验,想要教好动画就必须首先把这些原理性的东西理解透。有些原理可能看起来比较简单,但是利用起来就会比较难,要想用好就更加需要对原理的更加深刻的理解。动画制作中易犯的一些错误,在我们看起来可能很可笑,但是真正做的时候,可能犯了错自己都看不出来。在示范教学时,我边画边讲解,讲解细致、易懂,但是如果学生只是看的话,看完后细节的东西也忘的差不多了,很多东西肯定是记不住。所以学生必须跟据教师示范进行同步的练习,还要经常做课后练习,要通过不断的练习和巩固才能把运动的规律搞懂,还要把练习的内容加以延伸利用。

在教学上,教师采用了一些新方法和手段,改变被动教学方式,通过引导学生观察和记录生活中的运动细节,再仔细分析细节得出运动规律,将规律加以适当的夸张,最后应用到动画的表现中。培养学生的洞悉力,突破以往学生是照本宣科的习惯,使学生具备更良好的学习意识,对提高动画素质有很大的帮助。在教学内容方面。把原来的运动规律内容进行了重新调整,将原来笼统的二维动画制作分为《二维动画制作》、《人体运动规律》、《动物运动规律》、《自然现象运动规律》《创意与设计自选题》使得本课程更加具有专业性和可操作性。

在课程内容设计上,从动画的线条练习到繁琐的多次对位法再到曲线运动规律的掌握的过程设计,在短时间里对学生的帮助很大,落后的学生不再担心自己的能力,只要多练几遍,能达到基本较全面掌握的效果。整个课程以企业岗位能力为基础设计出模块化的教学方案,为学生构建系统实用的知识结构及实际操作能力。课程设计与课程内容由公司与二维动画教研组共同制定,以提升职业能力和岗位素质为培养目标,与企业建立紧密联系,改革以课堂为中心的传统人才培养模式,充分利用现有实习实训室,增加集中实践环节,增强学生的动手能力。充分利用实训室示范、授课,使学生能在生产实践中边学边干,增加实践能力。

在实训教学手段方面,我以人物运动规律为主线设计教学过程,集两年的教学实践经验自创了一套“数位同步示范教学法”,采用了新媒体计算机加软件技术讲授传统的原动画的制作示范,使繁杂、枯燥的教学直接化、可视化、趣味化。这一创新的教学手段,符合学生的直观性和感知度。并于 2009年4月开课期间开始采用这种方法实施教学。“数位同步示范教学法”利用多媒体演示辅助教学,在教学中同时结合相关影片片段的观摩,充分发挥视觉材料的优势,调动学生的积极性,使枯燥的二维动画的中割和多次准确的对位方法更为直观生动,使学生在快乐中快速掌握专业知识。在课堂训练中,教师通过数位板示范和相关软件的合成转换,把铅笔的绘画步骤,逐格的运作在多媒体幕墙上,每一步,每一个动作,每一条线的画法变成了多媒体视频教学,并对知识点进行详细分解演示。该项课堂示范改革,大大节省了课堂训练的教师示范时间,并可以把示范的动画内容多次重复演示,同时为学生课后复习提供了可视化的学习资料,解决了一对一授课的难点问题,也解决了课程师生比差较大的问题,提高了教学效率和教学质量,便于批量培养动画人才。

为提高教学质量,教研室教师不断的总结教学实践的经验和二维动画制作资源库的不断充实,通过对前期的大量资料的分类、整理与制作,制作了包含大量动画制作步骤的图例,完成了整套原动画课件的制作,并运用多媒体教学手段,演绎成为屏幕上生动的动画,学生通过观察运动中的对象,观察能力和对运动规律的理解得到明显提高,学习兴趣和学习积极性明显改善,从而有动画的课件在很大程度上也减轻了老师的教学负担。同时教师并不局限于投影课件的单种方式,而是结合数位板的使用,给学生提供新的视觉效果。课件不再是学生只能看不能参与的形式,将数位板上的示范过程同步地在投影上播放,使得学生可以与教师示范的内容同步进行练习。

同时,在教学的过程中还加强了教师与学生的互动以及学生之间的互动,在一些训练项目过程中,由个别学生上讲台在白板上绘制动画中间张,然后由其他同学上台修改错误处,一旦发现类似的问题存在,立即要求全体同学停下作业,由老师在数位板上画出准确的运动规律,进行集体辅导,形成一种互动的氛围。作业做到全批全改,教师批改每一套作业,在批改作业的过程汇总,做到了发现问题及时与学生一对一辅导,作业分数公开化,让学生互相学习、攀比和竞争,形成一种浓烈的学习气氛,没课时也常常在教室加班加点作画。

在运动规律的讲授中,传统院校的照本宣科使得学生知识接受度和掌握度都非常低。为了使学生更好的掌握运动规律这一重点基础内容,教师除了自创“数位同步示范教学法”用于教学外,还利用课余举办专业演讲,邀请了企业的动画专家,用国外非常流行的表演教学法来当场示范。作为动画师自己一定要具备表演的素质,因此叫同学上来表演动作,然后激发所有学生的思考和讨论,最后得出结论。这样的过程使得学生们体会到寻求真理的过程,自己得到的结论,永远是记忆最深刻的。通过自主实践得到真理,使学生掌握得到知识的方法,是教师“授之以渔”的重要手段。激励学生自我发现,激发自主能动性,然后在大家互相帮助中,达到真理的彼岸。教师从旁协助、引导和分析,帮助学生自己走上正确的道路。另外,还让企业专家走进课堂为学生上课。在由任务驱动课堂,完成整体的课程教学后,学生已经初步具备参与制作动画片的水平,课程结束阶段加入校企合作的联合教学的模式,能够深入提高学生的专业技能。如2009年6月 16日,2位专业教师和4位企业指导教师齐聚课堂,亲自给学生表演各种角色动态以及绘制技法,不厌其烦地示范和言教身传,用肢体语言想尽方法让学生真正理解运动规律,还鼓励学生自己表演各种动态,体会身体重心的转移以及运动规律的原理,活跃了课堂气氛,也提高了学生对动画创作的热情,取得了很好的学习效果。

实施的教学效果很不错,备课中准备的每一个例子都做成动画,并成功地进行了课堂示范,非常直观而且清晰,这是以前的教学中所达不到的效果。有时候学生看教材和教学资料上的一些原画和空间幅度,看不到最后效果,也不容易想像它是怎么运动的。但一看我到教学示范中的动画例子,学生就明白了。再用练习加以巩固、加深理解。这门实训课结束之后的确使许多学生对动画的理解大大的加深了,有许多的感悟和体会。基本掌握了三种动画方式:原动画法、逐张画法以及两者的结合法,并且了解了三种方法的优缺点。一些学生之前不知道怎用原动画法,做flash用的都是逐张画法,就是没有计划的一点一点的做,能做多少算多少。对这种方法的缺点感受最深,比如偏离,变大变小等,尤其是在画逐格的时候没法控制时间和空间幅度,画完这一格,不知道下一格应该画在什么位置,因为几格的差距时间太短,根本无法感觉,只能是画完一个动作,感觉慢了就删几格,感觉快了就加上几格,而且调整特别费劲。通过改革后的该实训课程的原动画法的学习,学会了利用接触位置作为原画,然后逐渐细分,通过教学课件里的很多的动画例子使学生对格的感觉更加准确了,通过细分动作,空间幅度也比较容易掌握,能够整体的控制运动是加速减速还是匀速,在时间的分配上井然有序。不过还是要再结合逐张的画法才是理想的制作方式。学生们还学会了几个人合作去完成中间画的部分的方法。通过实训教学实施的检验,《原动画剖析与动检》课程的教学方法可以说是效率较高的一种方法。

同时,我们在实训室内配备和运用了拷贝灯箱、定位尺、规格框、打孔机、关节木头人、线拍动检系统、数位板、电子感应笔、实物投影仪、多媒体播放系列等设备,通过大量的动画实践训练,使学生的理论知识得到强化,为此我们布置了大量的习作,4个课时完成一套动作,包括原画创作。同时通过教师课堂点评学生作业,让学生的错误及时得到纠正。以培养学生的综合工作能力为基础,采用“项目驱动”、“真题假做”等多种教学手段进行实训教学。提高学生的就业能力和职业素养。在考核方式上与实操项目挂钩。在最后的自选题的任务项目制作中,学生们分小组进行,按照企业的实际工作进度,完成制作任务,锻炼学生的适应能力,并从团队合作能力,与客户沟通能力,专业制作技能等多方面进行评分。在考核内容和方法方面,做到理论与实践结合,偏重学生实际能力的考察,平时练习、测试和大考核相结合的考察方式,使得学生能够更加牢固地掌握所学到的知识,让学生在考察中对自己所学的知识进行梳理和复习,进一步巩固和锻炼了能力。从而保证在比本科生少了一年的课时的前提下,高职学生的制作能力能达到职业岗位的要求。

动画实训总结范文3

【摘要】随着时代的发展,科技的进步,虚拟仿真技术在实训教学中的作用也越来越明显。虚拟仿真技术的应用可以有效地提高教学的质量和效率。本论文通过阐论虚拟仿真实训系统的虚拟仿真机器人机械臂模型用到的三维建模技术及软件(如Maya、Max等)、原理以及虚拟仿真技术的应用领域和发展趋势,从而研究它的价值和市场经济效益,并探析了虚拟仿真实训系统开发的技术在实训教学中的应用。

【关键词】虚拟仿真技术/平台;虚拟仿真训练系统;实训教学

一、虚拟仿真实训系统的三维建模技术及软件研究

虚拟仿真系统的功能主要体现在它可以让使用者借助于专用的视、听、触觉等具有感知功能的设备,进入仿真系统制造的虚拟空间,并且还能够与虚拟环境中的人和物体进行实时交互,从而感知和操作虚拟环境中的各种对象,最终达到身临其境的效果。它的组成主要是把计算机作为主要的部分,其次综合利用三维图形、多媒体、仿真等技术构建起一个逼真的虚拟系统。从它的组成部分和应用程序来看,虚拟仿真实训系统对三维图形的利用还是十分频繁的,因此我们应当对其进行重点研究。虚拟仿真实训系统在工业机器人上的应用设计主要是利用三维建模软件,通过虚拟现实标准语言建立虚拟环境中的实体模型表现出来,最后通过描述它们之间的结构关系,快速、真实地显示三维虚拟工业机器人,并为工业机器人控制系统提供一个研究观察平台。本段主要通过对虚拟仿真实训系统的三维建模技术及软件研究,来发现虚拟仿真技术的优点和研究其未来的发展方向。

Maya软件是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,通过对Maya软件的运用,能够使虚拟仿真实训系统在一定程度上提高制作三维动画的效率和品质,调节出仿真的角色动画,使其得出更加真实的效果。这是因为Maya软件不仅仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还能够和世界上最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,使得虚拟仿真实训系统所创造出的画面更加真实有立体感。

二、虚拟仿真技术在各领域内的作用

随着科技的发展,虚拟仿真技术在一些高科技等高端领域的地位越来越凸显出来,地位与作用也逐渐提升。尤其是在移动互联网的应用与开发、手机游戏设计及其所用到的一些主流引擎甚至高端引擎方面的价值更为突出。

Maya软件是虚拟仿真技术的一种,它应用的对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。它能够在工作的过程中展现的比较灵活,易学易用,制作出动画的效率非常高,渲染出画面的真实效果比较强,它对画面中角色动作的捕捉尤为清晰,与画面角色的绑定的联系性也十分紧密,是虚拟仿真实训系统中一个比较不错的系统软件。MAX软件它最开始的应用是在电脑游戏中的动画制作,后来又进一步的开始参与影视片的特效制作,MAX软件还被广泛地应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,也就是虚拟仿真实训系统当中。它强大的立体三维功能被新媒体、影视动画、游戏动画等领域广泛运用。

三、虚拟仿真技术为机器智能实验课带来的好处

虚拟仿真技术的应用为现代化的社会带来了许多的方便,让机器实验课、项目实训的智能科学与技术专业实验教学越来越丰富化。虚拟仿真技术的应用可以有效地提高教学的质量和效率。通过对虚拟仿真技术的应用,使得上级和下级、老师和学生的客户信息以及实训项目、实训指导、模拟操作、技能测评等等的信息存储在管理信息库中,与此同时,上级和下级或是老师和学生之间就可以通过客户机对下级或者学生之间的实训进行远程的指导与管理。

随着时代的发展,科技的进步,虚拟仿真技术在在现代职业技能教学中的作用也越来越明显。虚拟仿真技术的不断完善和发展,将为机器智能实验课等实训课程带来更多的方便和益处。由于它能够为人们提供一种高级的人机接口,具备交互性、想象性、沉浸性等特点,所以它主要的应用领域在政府、企业、学校等这些需要实训学习环境的地方。

四、虚拟仿真实训系统的应用领域和发展趋势

作为一项新兴的科学技术,虚拟仿真技术还处在一个不断探索前进与不断完善的阶段当中,其发展趋势呈一个不断上升的大幅增长的趋势。从目前来看,虽然目前政府、教育部门、学校、教师都已经认识到了虚拟仿真技术对于职业教育实践性教学环节的重要作用和发展前景,但在实际中,依然存在着许多问题亟待解决,因此虚拟仿真技术正在与教育、培训等领域不断地相适应和匹配。

其次,虽然目前政府、教育部门、学校、教师都已经认识到了虚拟仿真技术对于职业教育实践性教学环节的重要作用和发展前景,但在实际中,依然存在着许多问题亟待解决。虽然目前政府、教育部门、学校、教师都认识到了虚拟仿真技术对于职业教育实践性教学环节的重要作用和发展前景,但在实际中,依然存在着许多问题亟待解决。例如:虚拟仿真技术对计算机及相关硬件的要求比较高,但是这些方面的发展不能够满足人们对虚拟仿真技术的需要,虚拟仿真软件数据是一个庞大的数据库,三维立体仿真软件的应用对显卡和显示器等也有很高的要求,也就是说,虚拟仿真系统对硬件的要求较高。因此需要对计算机及相关硬件的发展有一个更高的要求。最后,教学类虚拟仿真软件的质量还有待提高、对虚拟仿真技术的研发标准也不统一和对虚拟仿真技术应用不够广泛等等,这些都是需要发展改善的地方,也是未来虚拟仿真技术发展的一个大的趋势。

五、虚拟仿真实训系统的价值和市场经济效益

虚拟仿真实训系统作为一个高端的科技系统,对政府、企业、学校等的发展,起到了至关重要的作用,并为其创造了更大的价值。同时虚拟仿真技术的不断发展,也在打开了市场,扩大了市场份额的同时为市场创造了更多的经济利益。

在市场经济为主导的今天,虚拟仿真实训系统也为市场经济的发展做了一定的贡献,为市场经济的发展添砖加瓦,在自己发展得同时也促进了市场经济的发展。因此,我们应当不断地发展虚拟仿真实训系统,使其深入到更多的地方,让更多的地方和人们体会到虚拟仿真实训系统为人们带来的价值。

总结

虚拟仿真实训系统的日渐完善,使得人们的生活也不断的丰富活跃起来,政府、企业、学校等地方对其的应用,也促进了虚拟仿真实训系统的发展。本论文通过阐论虚拟仿真实训系统的虚拟仿真机器人机械臂模型用到的三维建模技术及软件(如Maya、Max等)、原理以及虚拟仿真技术的应用领域和发展趋势的研究,探讨了虚拟仿真实训系统的价值和市场经济价值,同时也为虚拟仿真实训系统的发展奠定了理论基础。

参考文献:

[1]刘仲波 李瑞涛 《拟仿真技术在城市轨道交通工程实训中的应用》 吉林大学交通学院、吉林交通职业技术学院 2012年第12期

动画实训总结范文4

关键字:高职院校,计算机实训,教学效果,策略

高职院校培养的是技能型人才,要注重学生动手操作能力和分析解决问题的能力。时代的发展要求每位学生都要掌握一定的计算机知识,实训课程是必不可少的,通过实训,增强理论知识的理解和掌握。如何才能上好计算机实训课,选择哪种教学方法更适合,如何提高实训课的教学效果是每位教师在教学中要经常思考的问题。

一、做好课前准备

在第一次课时,教师应首先强调在实训室上课必须遵守的纪律,严格遵守实训室的各项规定,保持良好的上课秩序。例如,严禁学生大声喧哗、在机房内随意走动;禁止打游戏、上网聊天;要正常关机等。同时,然后教师根据班级的人数和知识储备水平,合理地划分各个学习小组,安排好座位,学生在机房对号入座,这对于机器设备的维护是非常必要的。为了确保教学任务能够顺利完成,在教学进行过程中要严格要求,一视同仁,奖惩结合,实训过程的表现作为平时成绩考核的依据,使学生养成良好的实训习惯。

二、选取合适的实训项目

项目教学法是师生通过共同实施一个完整的“项目”工作而进行的教学活动,是使学习过程成为一个人人都能参与的创造实践活动,它注重的不仅是教学的最终结果,同时也注重完成项目的过程。学生在项目实践过程当中,理解和掌握课程所要求的知识和技能,体验创新的艰辛与乐趣,培养分析问题和解决问题的思维和方法。教师在备课的过程中要精心选择项目,要选择来源于学生身边和将来走向工作岗位可能要完成的实际工作任务,使项目尽可能具有实际应用价值,同时也可以提高学生的学习兴趣。实训项目内容不可以太多,内容应该具体、充实并且具有延伸性。项目的难度可以根据学生的水平逐渐递增。可分为基础项目和拓展项目,这样,基础好的学生在完成了基础项目的时候可以自行完成拓展项目的训练。例如在《三维动画制作实训》动画制作部分的训练中,基础项目选取了中央电视台某个栏目的片头动画作为具体的项目让学生来完成,拓展项目要求学生根据本次课的内容自行为自己的名字设计一个小动画。由于是学生平常经常接解到的画面,通过实际学习操作,揭开了片头动画制作过程的神秘面纱,学生的参与积极性非常高,取得了比较好的实训效果。

三、加强实训过程中的指导与监控

项目确定之后分配给各学习小组,向每个小组下发实训任务书,说明本次实训的目的、要求、实训中的难点和注意事项等,将本次实训涉及到的重点知识进行回顾和讲解。每个学习小组在组长的带领下来共同完成项目的实现。在这个过程中,组长要积极与老师配合共同管理与协调本组成员的整个实践过程。教师在实训过程中是学生实践的指导者、帮助者和促进者,要全程监控每一个学生的动向。在巡回指导中,教师应注意观察和检查各学生的实训情况,及时解答学生的疑难问题,对一些共性的问题进行集中讲解;可采取个别指导、小组指导和面向全体学生指导等形式为学生提供适时的操作帮助,鼓励学生通过自主探究与合作学习等方式完成相应实训任务,让学生在实训中能够真正地提高自己各个方面的能力,培养学生解决实际问题的综合能力与团结协作的精神。在实训过程中,还需根据实际情况及时调整实训任务,以适应实训教学的需要。

在实训室安装网络教学软件,使教师通过同步将教师机上操作的过程反映到学生机上,使每个学生都能近距离地接触到计算机的操作过程,增强学生的注意力。实现教师机对学生机的操作,辅助学生完成电脑软件的学习和使用,并同时实现网络屏幕监视和远程控制等网络管理,可以非常方便地完成电脑网络教学任务,包括屏幕广播、远程遥控、屏幕监视、声音广播、电子画板、网上讨论、黑屏肃静、锁定电脑、消息、文件、提交文件、点名签到等多种教学功能,从而可以方便地利用先进的电脑网络教学平台,完成各种基于多媒体技术的教学活动。例如,可以通过屏幕监视这个功能查看学生正在进行的动作,及时发现和纠正学生的不当行为。这可以加大教师对整个课堂的控制能力,优化教学管理过程,实现个性化教学,使教师和学生能够通过计算机媒体进行教学和互动。

四、加强项目评价

在实训过程中一定要重视和加强评价环节,成功的评价不仅可使学生掌握更多的操作方法和技巧,同时可以激励学生的后续学习,也可以为教师的后续教学提供有力的依据。项目完成后,教师要及时组织学生客观地对项目结果进行评价。评价过程是知识巩固和提高的重要阶段。项目评价通常可以按照学生自评、小组互评、教师点评三种方式进行。学生自评是让学生对自己的的成果进行主动、客观的自我评价,总结在完成项目过程中的成败之处。学生自评部分可以包括学生独立探究情况、小组合作交流情况等行为表现方面。小组互评是让学生之间相互评价,可以涉及到创意、评价、色彩等方面,通过小组互评,可以让不同学习小组相互学习,取长补短,对本组的学习成果进行反思,进而达到提高的效果。教师点评不仅要包括对项目结果的点评,还要对学生完成项目的整个过程进行客观评价。

五、结束语

当前,社会对高职院校人才培养提出了更高的要求,要培养出动手能力强,专业功底扎实的实用人才。作为高职院校计算机教师,如何在实训教学过程中提高学生的动手操作能力和分解决实际问题的能力,这就促使我们要改革传统的实训教学模式。在实训教学中,根据实训对象和实训内容的不同选择恰当的实训项目,进行必要的实训反思和评价,以提高计算机实训教学的整体效率和效果。

参考文献

[1] 包轶,高职计算机实训教学探究[J]. 职教论坛,2012.

[2]李吉彪,周轲,高职院校计算机实训体系的研究[J]. 河南机电高等专科学校学报,2011.

[3]杨琦, 论项目管理在高职计算机实训课程中的应用[J].淮海工学院学报,2010.

[4]赵俊峰,高职高专计算机实训教学改革与研究[J].中国教创新导刊,2010.

作者简介:李顺娟(1978-),女,吉林省磐石市人,讲师,研究方向:计算机应用

通讯地址:湖南省湘潭市楠竹山镇湖南科技工业职业技术学院信息教研室

邮编:411207

动画实训总结范文5

关键词:动漫;实训;重要性

中图分类号:TP39文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2012) 07-0000-02

动漫教学实训是以就业为导向、以学生综合能力发展为目标的一种实践教学活动,能够促进学生深入理解、掌握专业知识,获得从业能力,提高自我发展能力。合理有序地开展动漫实训教学,有利于充分实训教学优势。

一、我国动漫教学实训意义与特点

(一)动漫教学实训的意义

随着动漫产业的飞速发展,动漫人才的需求日益增大,我国不少院校都增设了动漫相关专业。相关学者不断地探索更加有效的动漫教学的方式方法,以培养适合动漫行业发展要求的人才。动漫行业需要具备较高的社会能力、方法能力、专业能力的综合性人才。而综合能力的培养离不开学生的实践。因此,在培养动漫人才方面,学校需要加大重视实训教学。目前,大部分院校还没有转变传统的教学观念,动漫教学实训中仍然存在着一些亟待解决的问题,例如学生职业道德培养欠缺、学生职业能力培养不足、教学目标不明确、缺乏系统的教学设计等,从而导致动漫教学难以取得理想的效果,不能有效地满足行业需求。

动漫行业是一种创意为王,变现形式丰富,并且基于现代的信息传播技术手段进行传播的生产经营性行业。动漫行业早期的表现形式主要是漫画和动画片,到目前已经发展成集漫画、电影、电视、音像制品、游戏等在内的多位一体的新兴行业。在发达国家,动漫行业对于国民经济的作用是非常大的,以日本为例,动漫行业甚至是其支柱性产业。我国近年来在动漫产业上的发展速度也很快,涌现出来了一大批的动漫基地和高水准的动漫制作公司,产生了《秦时明月》等优秀的动漫作品。可以说,动漫是我国目前的一个新兴的朝阳产业。但是,与任何朝阳产业一样,动漫产业也面临着人才尤其是高水准的动漫人才极度稀缺的问题,这是我国动漫行业快速发展的一个最大的瓶颈。搭建动漫产业的就业平台,是解决这个问题的一个非常重要的方式,但是从我国目前的现状来看,就业平台的搭建存在多方面的困难。所以对于动漫大家教学在现阶段很重要。

因此,分析动漫教学实训中现存的问题,探寻合理的解决对策,促进实训教学的有效开展是非常必要的。动漫教学实训需要根据行业特点和市场需求,制定科学合理的动漫教学实训目标,灵活地运用项目教学法设计动漫教学实训方案,将教学活动和行业发展紧密结合,将社会能力培养、方法能力培养、专业能力培养密切相联。从而充分发挥实训教学的作用,促进学生综合应用能力的提升,促进学生职业道德的养成,进而提高学生的综合素质和就业能力,培养符合动漫产业发展特点的综合型人才。

(二)动漫教学实训的特点

动漫教学实训就是为了促进学生深入理解、掌握专业知识,获得从业能力(包括职业道德、职业技能等),提高自我发展能力,而展开的一种实践教学活动。我国动漫教学实训应当以就业为导向,贯彻职业教育理念,以学生综合职业能力的培养为目标,合理有序的开展,充分发挥动漫教学实训的特点。通常,动漫教学实训具有全面性、综合性、主体性、真实性等特点。首先,全面性。动漫教学实训的目标就是培养学生的综合职业能力,不但重视专业技能的培养,还重视职业技能、职业道德的培养,不但使学生牢固掌握专业知识,还能提高学生的职业素质与职业适应能力。在教学实训中,学生的个人学习能力、团队协助意识、沟通能力、工作责任心等都获得显著的提升。其次,综合型。教学实训是在学生单项能力的基础上开展的,是对学生社会能力、方法能力、专业能力的整合。第三,主体性。学生动漫教学实训的主体,学生的实践活动是培养、提高学生职业综合素质的必有之路。教师在实训过程中发挥着引导作用,在教师的指导下,学生自主完成动漫策划、制作、等一系列工作。第四,真实性。动漫专业实训,有别于课程设计、生产实习、教学实践、实验教学,其工作过程具有真实性,是根据实际的动画制作进行的。在实训的管理上也具有真实性,在实训中按照公司制度进行管理。此外,实训的任务通常来源于动漫实际工作案例,也具有真实性。

二、我国动漫教学实训的设计原则

动漫教学实训的设计遵循能力本位原则、目标现行原则、职业活动过程导向原则。首先,能力本位原则。学生能力是动漫教学实训设计的基础,教师的实训设计需要符合学生能力形成过程的特点。动漫实训的根本目的是促进学生综合职业能力的发展,而综合职业能力的发展的基础就是学生的各个单项能力,综合能力的形成离不开各种单项能力的发展。因此,为了确保实现动漫实训教学的目标,实训设计需要符合学生能力发展的特点。第二,目标现行原则。明确动漫教学的目标,从总体上指导实训教学设计是十分必要的。明确的实训目标,就是指实训教学实训的目标要具体、系统、完整,使学生能够充分了解实训教学的意义和价值,激发学生学习的积极主动性,自觉地完成实训项目。实训目标能够指导学生构建合理的知识掌握结构,明确实训学习活动的方向。第三,职业活动过程导向原则。形成、发展综合职业能力,离不开特定的职业情境或职业活动。只有将学生的认知过程和动漫职业活动良好地结合起来,才能够促进学生在行动中学习,实现实训的目的。

三、动漫教学实训方案

(一)实训方案规划

动漫教学实训方案规划就是将实训教学和动漫行业要求相结合。实训方案需要以学生综合职业能力提升为目标进行设计。实训方案规划应当以骨干教师为主要负责人,充分发挥每个教师的力量,合理细致的进行。动画制作过程是实训方案规划的主线,对工作过程进行细化,将动画制作中的关键环节重点突出,将各项工作环节进行细分,分别明确实训目标、设备要求、职业能力等内容,并提出实训教学建议。实训方案规划能够使动漫实训更具目的性,从而有效地促进学生综合职业能力培养目标的实现。在进行实训方案规划时,应当注意下列内容:明确目标,根据实训目标选择实训项目;项目要新颖,能够激发学生的积极主动性;循序渐进,实训难度合理递增。

(二)实训方案实施

动漫教学方案实施需要一定的设备、师资等条件。在具备实施条件后,实训方案应当按照以下步骤展开。首先,描述任务、明确学习目标。教师进行实训项目启动动员,描述实训任务,介绍制作项目和相关要求,引导学生进行初步讨论,了解学习目标。其次,分组,制定实训项目计划。教师按照一定的规则将学生分成若干个小组,并选出小组负责人,协助学生分析实训项目制作任务。由小组负责人制定实训项目计划和任务分配表。第三,项目实施。每个小组按照动漫实训项目计划,进行项目制作。在实训开展的过程中,教师需要及时地监督、引导学生,了解学生的工作情况,对各个小组的进度情况进行记录。第四,课业总结。当各个小组都完成了实训项目后,教师应当用各组自评、各组互评、教师评价等评价方式评估学生制作完成的成片。

(三)实训方案评价

评价动漫实训方案有两个主要的目的:评估动漫实训方案的可行性;评估动漫实训方案的质量。从而找出实训方案中潜在的问题,促进实训方案不断完善,更加有效地服务动漫教学。通常,评价动漫实训方案可以从实训目标、实训过程、实训内容、课业总结等方面进行。实训目标评价标准包括全面明确性、是否符合培养要求、是否符合学生身心发展水平;实训过程评价标准包括是否符合职业工作过程、实训目标先行、是否符合学习动机、能力形成的过程;实训内容评价标准包括科学先进性、是否符合职业活动内容;课业总结评价标准包括评估方式是否恰当、评价时间是否恰当、评估内容是否涵盖社会能力、方法能力、专业能力。值得注意的是,动漫实训方案评价应试多元化的,评价主体、评价方法、评价标准三个方面都应当多元化。

四、结束语

综上所述,动漫教学实训是一种能够促进学生深入理解掌握专业知识,提高综合能力的实践教学活动。为了有效地发挥动漫教学实训的重要作用,教师应当遵循能力本位原则、目标现行原则、职业活动过程导向原则,合理规划、实施实训方案,并采取恰当的方式进行评价。

参考文献:

[1]戚建康.论泛理论化在动漫教学中的抑制作用[J].常州信息职业技术学院学报,2010(03)

[2]成卓,刘超.产业化背景下动漫教学新模式的构建探讨[J].大众文艺,2010(09)

动画实训总结范文6

示教模型相对完整地重现了实际施工中从图样识读、下料加工、安装施工、质量验收的全过程。通过教师带领学生参观、讲解,让学生在比较真实的情境中完成了感性认识,这比在课堂中学习更生动、形象、便于理解。此外,在实训工场的计算机中,可收集、制作一些有关施工过程的动画片,作为参观静态施工过程的补充。还可以收集、自行拍摄一些实际工程当中的施工照片和视频。了解、熟悉这些信息将极大地丰富示教模型实训的内容,完全满足认识实习的需要。

2.施工实习

显然,示教模型实训场地不能仅仅满足认识实习的需要,还应该作为施工实习的场地,即直接动手进行施工操作、现场学习施工技术。实训场地还要设有现场操作场地,教师根据授课的进度,随时安排施工实训,在校内实训场地指导学生动手操作,必要时辅助施工照片、视频,比如制作混凝土结构梁、板、柱、楼梯、楼盖、雨篷等整个构件或一部分,整个制作过程强调学生自主决策实施,教师可以在之前课堂上介绍构件组成材料、制作流程、注意事项等,让学生按小组查阅资料写好操作步骤,做好充分准备,完成之后写出总结或体会。这种结合亲身动手操作,让学生更了解建筑工程中施工技术,从而提高学生在工程技术的问题上,有更好的解决与分析的能力,同时也提高了团结协作、吃苦耐劳等方面的能力。

3.复合实训

示教模型相对完整地重现了实际施工中的全过程,这也涉及很多其他专业课程,比如:制图与识图、建筑力学、测量、施工组织、建筑构造、混凝土结构、钢结构、建筑安装等重要课程。因此,还可以用来组织复合实训。例如,在施工技术、混凝土结构课程中都讲到雨棚,它有多种形式,可做成结构形式,也可做成建筑形式。钢筋混凝土结构雨棚的受力钢筋应设置在上面,这与一般的梁配置受力钢筋有区别,为什么呢?在建筑力学课程中可以找到答案,该课程常将结构形式的雨棚简化为平面的悬臂梁,与墙的连接为固定端支座,受向下的均匀分布荷载作用时,上部受拉,因此必须将受拉钢筋配置在上面。此外,在复合实训中由于时间长、涉及课程多,而且各门课程研究重点也不相同,所以也要注意场地的使用效率。如果某种构件在某课程中已要求制作过,在其他课也涉及时,不必再重复制作。这时可以利用计算机存取的有关这方面的资料,也可探讨在电脑中制作三维立体模型、动画模型。笔者认为在复合实训中可加强计算机的使用。如在平法识图教学中,梁中的钢筋关系十分复杂,理解难度很大,虽然在施工实训中可以动手操作,但不会反复去做。这时可利用计算机软件制作一些三维立体模型,如三维模型软件3DMAX、MAYA、SketchUp等。教师可以指导学生学习软件,并利用它模拟从简单到复杂的各种构件及施工过程,这样学生对此更有兴趣,既学习了软件,又巩固了专业知识。

4.小结