界面设计范例6篇

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界面设计

界面设计范文1

(西安工程大学,陕西 西安 710048)

【摘 要】产品视觉界面设计是产品交互与用户体验的联系基础。优秀的视觉界面设计能更好的传递产品设计理念与品牌形象,为软件的交互设计提供更匹配的视觉风格。设计师运用基本的视觉要素创造优秀的用户界面,有效地传达产品的行为和信息。并且要结合用户的心理模型或产品行为使视觉结构与之相匹配,关注用户感知功能方面的认知体验与传达。视觉界面设计就是要在保证功能的前提下,在美学的基础上,最优传递交互产品的行为,向用户展示一个优雅的视觉设计。

关键词 界面设计;交互设计;UI;视觉传达

作者简介:聂伊(1988.08—),女,汉族,河北人,西安工程大学机电工程学院工业设计研究生,研究方向为视觉传达与媒体设计。

张敏言(1969.03—),女,汉族,陕西人,西安工程大学机电工程学院,副教授,研究方向为产品设计与人机关系。

交互产品将行为和用户联系在一起发生在视觉上,通常是通过产品界面的表现来实现的。视觉界面设计者工作的重点在于设计在组织上的运用,以及如何来利用视觉暗示和启示将行为信息传达给用户。设计师必须掌握交互设计原则和界面习惯用法的基本知识,这些对于塑造产品的行为都很重要[1]。

1 设计视觉界面设计的要素

视觉界面设计可以对产品的吸引力和效力产生很大的影响。要创造出有效且吸引人的用户界面,设计师必须掌握一些基本的视觉要素,如颜色、版面、形式和构成,还必须了解如何运用这些要素来有效地传递行为和信息。

1.1 文本

文本在任何用户界面中都是及其重要的一个组成部分,文字可以传递大量细微信息,但是我们必须要小心仔细才能够正确恰当地使用好文字。

人们主要通过文字的形状来辨识文字,形状差异越显著,文字也就越容易辨识。在报纸、杂志等印刷品中,正文字体主要采用宋体。宋体是有衬线字体,特点是横细竖粗,棱角分明。与之相对,显示器上的字体一般都是黑体。黑体基本上没有横竖粗细的变化,也没有衬线装饰。与印刷品相比,显示器的分辨率要低得多,如果在这种输出媒介上使用宋体的话,文字的衬线反而会妨碍阅读。不但没有棱角分明的美感,还很容易导致眼睛疲劳。也就是说,显示器的分辨率低,不足以显示有衬线字体。因此显示器上的字体一般都采用毛边较少的黑体[2]。

辨识文字和阅读文字有所不同,阅读中我们有意识地扫描个别字词,之后按照上下文来理解它们的含义。界面应该尽量少用文本,从而减少阅读量,这样才能保证几面导航的顺利进行。我们应该避免只依赖文字进行讲解,因为阅读文字速度很慢,而且会破坏用户对应用的浸入式体验。使用太多的文字是一种“说而不秀”的方法,这与移动应用的优势相违背[1]。少用文字原则并不意味着用文字是错的,或者说文字总是越少越好。它指的是在你想吸引用户进一步体验的时候,应该首先考虑减少文字,增加交互。

1.2 颜色

颜色作为界面视觉语言的一部分,向用户传达信息。对于多数应用程序,颜色的使用要吝惜,并且应该与视觉语言的其他元素结合,如符号、图标、文本,以及在界面上维持的控件关系。

当颜色太多时,我们的大脑不得不花费额外的时间记住每种颜色的意义,这样便降低了我们的处理速度。互补色在颜色处理中是指那些相反的颜色,当这些颜色被高饱和并且放置在一起时,就会制造出视觉假象。并且非常难以正确辨别,也非常难以让人聚精会神。高饱和的颜色看起来会显得鲜艳,从而吸引过多的注意力。在较小的地方适当地运用饱和始终的颜色可以有效地吸引用户的注意力,但这种用法应该保守使用。如果图形颜色与背景颜色只是颜色不同,而在饱和度和亮度上没有差别,则很难辨认。图形和背景除了色调不同外,饱和度和亮度也应有区别。

1.3 图标

图标最大的特点就是可以通过使用不同颜色和形状的图像来帮助用户直观地了解信息的种类和操作内容。与单纯的文字界面相比,图标的另一个特点是可以使界面的整体效果张弛有度。

软件中的图标有两大用途:一是作为信息传递的标志;二是作为指导用户操作的控件。但是,图形界面也存在缺点,只使用图标很难传递准确的信息。即便是人们经常使用的软件的工具栏,其中有些图标按钮也会使用户感到困惑。而且,如果消息框中只使用图标也无法传递详细的信息。因此,一般情况下,图标还需要文字信息的辅助。

2 设计视觉界面设计的原则

设计师需要关注如何用界面的视觉结构匹配用户的心理模型或者产品的行为,也必须关注如何将程序的状态传达给用户(如文档的编辑状态),还要关注围绕着用户感知功能方面(布局、视觉层次及图形背景问题等)的认知性问题。

2.1 运用视觉属性将元素分组,创造出清晰的层次结构

比如颜色、形状和位置来区分层次结构中的每个层次。最为重要的元素应放在其他元素的上方或者向外突出一些。需要突出的元素最好用饱和颜色来渲染,次重要的元素用欠饱和颜色渲染。与背景的颜色及其值的对比也不要太强烈,尺寸要小一些或者向内缩进。不饱和及中性颜色则可以用在不重要的元素上。

2.2 图像的运用要适当紧凑、一致,并且要适当考虑使用环境

视觉元素也应该是紧凑而通用的视觉语言的一部分,这意味着相似的元素应该采用相同的视觉属性,在一致的位置摆放信息和控件。不同页面上提供的相同功能的控件和数据显示应该摆放在每一页上的相同的位置,而且他们还应该有相同的颜色、字体和阴影等。这样的一致性能让用户很快地找到和识别它们。除了具备功能价值,图标在传递品牌属性上还有重要的作用。无论采用什么样的风格,风格都必须一致。

2.3 避免视觉噪声和混乱

界面上的视觉噪声一般是由过多的视觉元素造成的,这些多余的视觉元素将人们的注意力从那些直接传达功能和行为主要对象上转移到他处。这些视觉噪声包括过分的装饰、不必要元素、过度使用标尺、视觉上厚重的用于隔离控件的元素或者过分的使用视觉属性(包括颜色、纹理和对比)等。混乱的界面试图在一个有限的空间中提供过多的功能,结果会导致这些空间在视觉上相互干扰。视觉上过分装饰、混乱或者过多的屏幕都会加重用户的认知负荷,产生信息焦虑的情绪,这将影响用户的速度、理解能力和任务的完成。

2.4 保持简单,使用最小的视觉风格

一般来说,界面应该使用简单的几何形状和最小的轮廓。如果一个程序长时间占据使用者的注意力,应该考虑弱化视觉表现上的颜色和纹理。颜色的数量要严格限制,并且应该以较为不饱和的颜色或者中性颜色为主,可以适当加入一些高对比作为强调重要信息的颜色,那样会让控制组织得更紧凑。

用户可能长时间盯着相同的工具栏和菜单,会得到一些纯粹因为熟悉而产生的位置感。优秀的视觉界面和任何优秀的视觉设计一样,在视觉上应该是高效率的,它们有一个共同的特点,即让最少的视觉和功能元素发挥最大效能。这样,设计师可以自由地用更少的像素做更多的事情。

2.5 消除视觉附加工作

设计原则的主要目的之一就是优化用户的产品体验。对于生产工具和其他非娱乐导向的产品而言,这意味着将工作负荷降至最低。软件经常包括一些不必要的具有繁重工作量的交互,对于用户来说,这些是附加工作[1]。

视觉附加工作是用户不得不分析的视觉信息,比如在列表中找到某个条目、判断从哪个位置开始阅读屏幕,或者决定哪些元素是可以点击的,哪些元素仅仅是装饰性的。有时设计师过分依赖视觉隐喻,因此添加了各种附加工作,这些视觉隐喻能让人们容易理解程序元素和行为之间的关系,但了解了这些基本情况之后,隐喻的管理成了完全的附加工作。另外一种视觉附加工作的根源是过度使用了风格化的图形和界面元素,而实际上,视觉风格的运用首先是要支持清晰的信息通信和界面行为。

2.6 避免歧义

避免显示有歧义的信息,并通过测试确认所有用户对信息的理解是一致的。当无法消除歧义时,要么依靠标准或者惯例,要么告知用户用你期望的方式去理解歧义之处[3]。

3 优雅的视觉界面设计

视觉界面的设计对品牌形象、用户体验及本能反应等方面都有一定的支持作用。优秀设计的经典要素之一即形式简约:以简御繁。对于界面设计,就是用最少的操作与学习成本来完成任务。简约同样适用于行为,在视觉设计中给与用户简单的工具,即运用最少的视觉区别来明确传达想要表达的意思。

视觉界面设计师所关心的是寻找最适合的表现方式来传达他们设计的交互产品的行为。设计师应该用一种容易理解、有用、支持企业品牌和目标的方式来表现产品的行为和信息。用户界面的设计不应该轻视美学方面的考虑,而是要在一定的功能框架下来最大化地考虑如何优雅地向用户展示应用的视觉设计。

参考文献

[1]Alan Cooper,Robert Reimann,David Cronin.About Face3交互设计精髓[M].刘松涛,等,译.北京:电子工业出版社,2014,9:115-118,170-172,218-239.

[2]古贺直树.好设计不简单UI设计师必须了解的那些事[M].张君艳,译.北京:人民邮电出版社,2014,8:22-28.

界面设计范文2

(南通大学杏林学院,江苏 南通 226000)

摘 要:在数字媒体充斥的时代,用户在数字媒体终端分享知识、分享观点、分享商品消费等,这种不受时空限制的传播方式,改变着人们的行为和言论,以及生活方式.承载着各种信息数字媒体如何在同类型的媒介中获得更多的用户体验,是数字媒体界面设计中时需要考虑的问题,将情感化设计运用于数字媒体界面设计,用户在满足实用功能需求的同时,也在情感上获取更多的体验.

关键词 :数字媒体;界面;情感化设计

中图分类号:J524文献标识码:A文章编号:1673-260X(2015)07-0188-02

在数字时代,新媒体在人们的生活中占据了非常重要的地位,人们离开了它,就会造成很多的不便,已经成为一种生活方式.数字媒体界面设计不是单纯是互联网、计算机技术发展的结果,它涉及多种不同的学科如计算机技术、人机交互、视觉设计、美学、消费者心理学、数字媒体技术、语言学等学科.最后通过各种数字媒体终端,以媒体界面形式展现给消费者.根据界面设计不同的分类,如从心理学的角度,可分为视觉、听觉、触觉等和情感交互两个方面的需求.如何在名目繁多的媒介中获取更多用户是数字媒体界面设计师需要思考的问题.运用情感的设计原则,将文化情感元素巧妙的建构在数字媒体界面设计中有着重要意义,能够给用户带来高层次的情感满足,如归属感、自尊感、自我认同感.

1 数字媒体界面设计中的情感体验

数字媒体界面设计是以互联网、计算机技术为支撑,以用户人性化、情感化体验为出发点;以传播文化为主体;以图形、色彩、文字、动画、图像等元素来传播特定的信息,是一种信息传播与交流的媒介.而情感体验主要是指人的一种心理反应,人们在数字媒体界界面设进行交互体验的时候,不同风格的界面设计会给用户不同的视觉感受.

在认知心理学家唐纳德·A·诺曼的研究理论中,从设计的角度把情感因素分为本能、行为、反思三种.本能情感因素是用户对于事物的本能反应,是情感加工的起点,也是用户通过触觉、视觉、听觉、嗅觉等感官行为方式在事物的外观直接获取的相关信息;行为情感因素是用户经过通过物品的使用,在物品功能的使用过程中所获取的情感体验;反思情感因素是用户对于物品的外观形象或对该物品使用后的整体印象,在反思情感因素的作用下,用户根据自己的体验,会对物品的使用会产生不同的情感反应,因此,反思情感因素会抑制用户的本能情感因素或行为情感因素对于物品的情感体验[1].本能和行为情感因素是所有自然人的共同特性,这种本能与行为的情感反映对全世界的人都是一样.在国内外大多数与儿童相关的数字媒体界面设计中,在色彩和设计表现元素的选用上都会充分考虑儿童的情感因素.在儿童的世界里,所看到的色彩是明亮、鲜艳、轻松的,所运用的设计元素动态二富有童趣的,来弥合儿童认知天性.反思情感因素的特性更多反应在社会人当中,每个人不同的生活环境、生存地域、文化背景等对事物会有不同的理解和认知.在情感反应上会存在着较大的差异.例如在中华文化背景下,一个数字媒体的界面设计运用传统文化中金黄色龙纹视觉元素,在中华民族文化背景下,所感受到是尊崇、敬畏,在情感上更多是民族自豪感;反之,其他地域、文化背景下的用户感受到是视觉元素本身的形态与色彩,是单纯的形与色激发的情感反应.

正式由于不同地域文化背景,用户在面对同一事物的时候反思情感因素会存在着差异,设计师对于界面设计的预期与用户在数字媒体的界面设计的感知有着一定的差异.因此,数字媒体的界面设计要获得更多用户在情感上的认同,在设计过程中就必须遵循用户所在地域的文化背景,充分发挥文化元素的象征性和代表性,使得用户在交互使用中获得更高层次的情感满足.创造出本土地域的文化语境,在实现查询、浏览、交互等资源的同时,来满足用户情感上的需要.如同消费者在品牌的选择上,无论从“皮尔卡丹”到“路易威登”,还是“Hermes”到“Versace”获取的不单纯是这些奢侈品的物质价值,而是在这些品牌背后所蕴含蕴含时尚文化象征意义.当用户不仅仅因为使用功能更因为其个性化的文化内涵而选择一个数字媒体的界面设计,便意味着数字媒体的界面设计与用户间的长期纽带建立起来了.

2 数字媒体界面设计中的情感化设计原则

2.1 人性化原则

所有的设计都是为人服务,数字媒体界面设计也不例外.人性化设计是以人作为出发点进行设计,要充分考虑不同层次、不同群体人的需求,为用户设计出合理的、易于用户使用的、个性化的数字媒体界面为目的.所谓人性化设计就是在界面设计的过程中要充分考虑用户的需求,是以用户为中心的设计体现,做到了人性化设计,也就是实现了情感设计的本质.实现的过程是运用技术手段,以艺术化方式呈现给用户,既满足了用户的使用需求,也满足精神层面的人文关怀.将人性化设计的原则运用于界面设计,并贯穿于人机界面设计的始终.能够充分考虑用户需求的设计,就可以长时间的把用户留在媒体中,如“腾讯QQ”“微信”等社交媒体,它不是单纯的聊天工具,在这里用户可以使用语音、文字、图片、视频、咨讯、最大限度满足用户的需求.反之,一个没有充分考虑用户需求的设计,人性化就无从谈起,这样的设计用户在体验的过程中渐渐失去了继续关注的欲望,在新鲜感过去之后,也就放弃该媒体的继续使用.

2.2 审美性原则

数字互联网时代,人们在数字媒体中获得极其丰富的情感体验,浏览网页、查询资料、互动聊天、娱乐游戏等是极其丰富的,当人们打开互联网媒介界面时,图形、色彩、文字的设计给人以赏心悦目的感受.审美是人们对于不同事物认知的直接感受,不同的事物用户会感受到不同审美感受,具有审美价值的事物是能够让面对事物时会产生美的享受,这种感受正是审美对象基于人对形象与情感的结合[2].唐纳德·A·诺曼的情感化设计理论贯穿于用户的审美活动之中,界面设计师以设计神情愉悦的审美事物为出发点,来满足用户在视觉和情感上不同的审美诉求.

2.2.1 形式美

一个“有意味的形式”,都是通过形式美表现出来,都遵循形式美的规律如对比与均衡、节奏与韵律、尺度与比例等等.形式美感的变换是基于人的感觉与知觉而存在,用户在数字媒体上交互获取相关咨询时,还在视觉上欣赏到了愉悦的画面和丰富情感体验.在数字媒体界面设计时巧妙运用形式美法则,可以让冰冷的机器在用户面前成为情感体验的乐土,让界面设计中的色彩、图形、图象、文字元素与数字媒体界面设计的主题在形式完美融合.

2.2.2 艺术美

艺术是感性的,富有美感的,是符合一定视觉审美趋向传达和表现.不能将数字媒体的理性与艺术的感性隔离开来,数字媒体界面的设计也需要艺术美,因为它的服务对象是人,正如古语中说的那样“爱美之心,人皆有之”.设计师通过对界面情感化设计,将用户稳固于某一个媒介,这是非常重要的,除了好用、易用之外,要将设计元素进行艺术加工、呈现给用户具有艺术美感的的界面设计.用户的体验与设计师创造有用的、符合用户多层次需求的界面设计出发点是一直的.界面设计师通过技术与艺术设计创造激发用户情感体验[3].

2.3 多样性原则

不同用户群体,对于事物有着不同的感知,在面对同一事物时,情感因人而异,因时而异,情感形态呈现多样化,因此情感化设计必须是包容性的设计.用户本能性的情感感知是长期在社会实践所积累的对事物的认知,不同层次的用户在认知过程中存在着一定的差异.用户在数字媒体界面中交互过程就是的感知过程,也是一种情感的体验;用户通过本能层情感和行为层情感的激发,与自身的生理、心理、行为的反思进而获得更高层次情感体验.

2.4 情境融合原则

用户在数字化、虚拟媒体界面中获取信息最直接的方式是通过视觉查看事物,在这个过程中与信息产生感受交流,这种感受与情感的交流正是界面设计主题的内容通过色彩、图形、文字、图像等元素,呈现出来的视觉语境.让用户在视觉语言中产生联想,使用特定的文化情感元素进行数字媒体界面设计,引导用户在心理和情感上产生反应,让用户在某种特定主题情境产生特定的心理反应和情感反应.在相关的社会心理学研究中显示,情境对于人的行为有这很大影响[4].特别是在情境决定论中,情境被置于主体地位.不同的情境会对用户有着微妙的心理感受.情境环境是愉悦的、严肃的、悲伤的等等,都能够对人们的思维、情感和行为产生一定影响[5].当用户通过数字媒体界面进行交流互动时,界面设计中的色彩、图形、文字、图像、动画等等设计元素将满足数字媒体主题要求的同时,也将界面设计营造成了一种情境,用户心理在这个情境中会产生不同的变化,此时的界面设计与用户的情感体验进行很好的融合.因此,情境融合是数字媒体界面设计中进行情感化设计需要考虑的因素之一.不同的用户对不同的数字媒体界面在审美观上有着不同的差异,这种差异来自于用户社会阅历、知识结构、个人喜好和行为习惯等等,数字媒体界面设计师在界面设计的过程使用相关设计元素营造出与用户产生情感交融的语境,可以有效降低各种因素所带来的情感认知差异,最大限度的把用户留在情境之中,长时间的使用该媒体,接受该媒体的相关信息[6].

3 结语

数字媒体界面中聚集着各种各样为主题服务的视觉元素,如色彩、图形、图像、文字、动画、底纹背景等等,各种视觉元素承载着这主题信息的某一个方面,来实现数字媒介传播信息、交流互动、商品销售、娱乐游戏等功能.它们构成了整个数字媒体界面.如何将这些元素运用情感设计原则巧妙的从界面设计中体现出来,主动营造出特定情境氛围,让用户在获得信息的同时,获取更多的情感体验[7].注重用户的情感体验是二十一世纪设计界的大势所趋,也是每个数字媒体开发者的初衷,只有通过大量的用户使用或关注该媒体,这个媒体才会有存在的价值.除了媒体自身的实用用功能之外,运用情感化设计的原则来指导数字媒体的界面设计,最大限度的满足用户情感体验有着重要意义[8].“感人心者,莫先乎情”,在数字媒体界面设计中恰当运用情感化设计,既提升数字媒体界面设计的价值和品味,也给用户带来情感上的启迪和人文关怀.

参考文献:

(1)唐纳德·A·诺曼.情感化设计[M].北京:电子工业出版社,2005.6—20.

(2)王亚美.社交网站界面的情感化设计研究[J].浙江农林大学,2013(06).

(3)徐恒醇.设计美学[M].北京:清华大学出版社,2006.42、31

(4)(美)Stephen P,Anderson.怦然心动:情感化交互设计指南[M].北京:人民邮电出版社,2012.19.

(5)(美)Philip G.Zimbardo.Robert L.Johnson.Ann L.Weber.津巴多普通心理学[M].中国人民大学出版社,2009.516.

(6)童俐.儿童家具情感化设计原则之解析[J].装饰,2012(2):102-103.

界面设计范文3

[关键词]人机界面 设计 界面研究

随着科技的发展,各种人类活动电子化,计算机等电子科技产品在日常生活中发挥着越来越重要的作用。而伴随着这些新技术的发展,人机交互成为了一门新兴的专业学科,而人机界面作为人机交互系统中的一个环节,帮助协调计算机与用户,实现计算机软件与用户之间的联系与工作,起着关键性的作用。

一、人机交互的含义

人机交互是指人与计算机之间使用某种会话语言,以一定的方式,为完成确定任务而进行的人机之间的信息交换过程。

而人机界面则是人机交互系统中媒介,只要是参与人机信息交流的一切领域都是属于界面设计的范畴,所以人机界面的应用的领域也是相当广泛,如工业设计和机械设计;人机交互以及软件开发;金融领域、管理学等学科;医学、工作保健等方面;系统设计方面;交通人机工程、军队系统、环境人机工程、语音识别等。

作为一门交叉学科,人机界面涉及到人机工程学、工业设计、计算机科学、认知科学、生理学、艺术学、社会学等相关领域。所以一个优秀的界面设计的评价,要从多角度来看待,从多方面因素来评价。

简而言之,人机界面设计是一个结合计算机科学、美学、心理学、人机工程学等工业和商业领域的行为,其目标是促进设计,执行和优化信息与通信系统以满足用户的需要。

二、优秀人机界面所具备的特点

人机界面设计从最开始的“人不得不努力去适应计算机”过渡到“计算机将努力去适应人的需要”,这是对人机界面设计提出的要求与最终结果。所以,用户满意度是一个优秀的界面设计所必须满足的条件。

从用户的角度分析出发来研究人机界面,一个优秀的界面可分为三类:功能性设计界面、情感性设计界面、环境性设计界面。设计界面是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心,他们之间互相是有机联系的。

人机界面设计的好坏与设计者的经验有关系,并且存在着一般适用的基本原则。如界面设计的八条黄金规则(适用于大多数的交互系统): 1.尽可能保证一致;2.符合普遍可用性;3.提供信息丰富的反馈;4.设计说明对话框以生成结束信息;5.预防错误;6.允许轻松的反向操作;7.支持内部控制点;8.减少短时记忆。在满足这几项一般适用原则之后,界面就能满足用户最基本的最基本功能性要求。

三、从用户角度分析优秀的界面设计

从发展趋势来看,人机界面大致包括以下几方面机能:系统管理、会话管理、返回和错误处理信息、操作者支持、存贮的数据管理、有关设施服务、智能化系统。

而作为人和计算机之间的联系媒介的人机界面,可以划分为用户层、环境层、应用层、数据库层四个层。用户层和环境层合起来就成为用户界面。用户通过用户层将信息传递给计算机,计算机也是通过这一层将信息传递给用户,环境层能对信息进行识别、验证等处理,是用户和计算机能得到正确的信息,同时对用户和计算机起帮助。应用层接受信息,执行规定的动作,并给出处理结果。数据库层是存放、管理各种数据,供各层试用。

用户在使用人机界面,先输入命令或者数据,对于命令包括菜单选择的命令要做句法和词义检查。出错的话,通过屏幕提示用户,要求用户重新输入。若是正确,则转到中间操作和执行应用程序,为用户下一步工作服务。应用程序的执行是用户工作的中心。在应用程序执行时,可返回到中间操作处或输出执行结果,在应用程序执行时也可以调用支持设施,给与用户帮助。输出的结果经屏幕提示用户。

在这些设计的过程中,最紧要的就是将设计与用户需求相结合。首先人机界面设计要确立用户类型,然后针对其特点预测他们对不同界面的反应,这就需要从多方面进行设计分析。其次,人机界面要尽量较少用户的记忆负担,采用一些有助于记忆的设计方案,可以使得用户有效的提高工作效率。最重要的还有,帮助和提示原则对用户的操作命令作出反应,帮助用户处理问题,系统要求设计有恢复现场出错的能力,在系统内部处理工作要有提示,把主动权交给用户。

对于用户来说,一个优秀的人机界面需要满足大多数用户的操作喜好及感官需求,让用户能够轻松的控制其使用过程,得到用户的好评。而以用户为中心人机界面设计的设计方法的基本思想就是在每个设计过程中把用户摆在设计过程的首位。

四、人机界面设计的一般过程

人机界面设计的第一步是创建用户模型,了解用户的意图,知道用户想做什么。研究用户的目的在于激发设计团队并让他们聚焦在某些关键点上,换位思考,处于用户的环境中,了解用户的需要。设计师可以适当深入到实际的使用场景中去,通过与用户交流,让用户在使用时说出自己的想法,这样才能不忽视细节关键。

完成用户模型定义之后,需要定义和分析用户履行的任务,寻找与任务相关的概念模型,对结果进行分析总结出设计主题。并且通过视觉化的形式来表现给设计团队,一边突出设计重点。分析需求的目的是为了将用户的需求更加直观的展示给设计团队,以达到以用户为中心界面设计的目的。

在完成用户建模和需求后,就可以使用这些信息构建草图,进一步构建产品原型。在构建原型时,也应考虑到使用者界面的设计标准来构架技术框架。在人机界面最终完成时,要将其软、硬件系统按其性能、功能、界面形式、可用性等方面进行评估,最重要的是要进行用户测试,进行用户反馈。

五、人性化的设计原则在人机界面中应用

一个好的界面设计,能够让用户在愉悦的环境中使用,并且激发出用户的兴趣。设计出情感界面方法无外乎是使用富含表情图标和其他元素来表达感情状态,使用这些富有表现力的装饰,提供了让用户放心的反馈,这个反馈既富含信息又生动。

所以在在软界面设计中注重对人的认知分析,从而建立以界面设计为中心的软件设计框架是一个优秀界面设计的必备因素。以人为本的设计理念应贯穿人机界面的全过程。

比如手机界面的UI设计,首先,对用户进行调查分类,搞清用户的诉求与喜好。然后开始定义分析设计相应的软件界面,针对大众用户群体的可用性分析与界面视觉探索,将抽象的概念需求转化为视觉形象化的图形设计语言,以确定产品方向。最后将设计出来的界面进行评估反馈。最终得出设计的要点有简洁的视觉呈现、便捷的交互体验、统一的整体风格、精致的细节诉求。

随着系统的日益复杂和功能的不断强大,软件操作日益复杂,门槛也越来越高,但软件的最终使用者还是用户,因此建立软件与用户之间的良好沟通是具有重要意义的。这样一来既能方便用户使用,又加强了人机之间的共鸣。不仅是有助于设计的顺利进行,也将使用户受益。

六、小结

成功的人机界面设计不仅会提高使用者的工作效率,带给用户一个舒畅的使用环境,成为一个适应大众的优秀软件。

人机界面设计不仅是单纯的美工设计,或是单纯的功能设计,而应该更多的考虑它的使用方式与满足不同使用者的使用方式与需求。将完善的交互功能与优秀的人机界面结合起来,满足使用者方便快捷的使用需求,只有这样的界面才是优秀的人机界面。因此,人机界面设计最后重要的在于“人”与“机”之间的结合,人机结合密切的界面使用户乐于使用的优秀界面。

参考文献:

界面设计范文4

关键词:展示空间;界面;点线面;划分

中图分类号:J05 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2013)06-0194-01

空间是由点、线、面、体占据或围合而成的三度虚体,具有形状、大小、材料等视觉要素,以及位置、方向、重心等关系要素。展示空间界面设计与空间平面规划有密切联系。而展示空间是由许多特定的区域所界定的,是一个富于变化的多维界定空间,因此需要对其作合理的功能分析。

人们对室内环境气氛的感受是综合的、整体的,既有空间形状,也有作为实体的界面。视觉感受界面的主要因素有室内的采光、照明、材料的质地和色彩、界面的本身形状、线脚和图案肌理等。处理好空间的界面不仅可以赋予空间以特性,还有助于加强空间的完整统一性。界面是室内空间设计中的重要因素,勒·柯布西耶(Le Cor-busier)说:“建筑艺术的要素是墙和空间,光和影”。这里的墙和空间就是界面的显现之处。

纵观人类文明发展史,我们可以非常清楚地看到展示艺术所起到的重要作用,展示活动一直伴随着人类社会的文明进步而不断发展变化着,展示作为人类互相交流和传递信息的媒介,发挥着其他艺术形式不可替代的功能。对展示空间界面设计的研究能极大的提高展示空间信息传播的效率,将有助于展示活动更好的发挥其在人类文明发展史上独特的价值与意义。

格式塔一词由德文“gestalt”音译而来,德语格式塔意指形式或图形,他还具有英语structure(组织)的含义。格式塔含义是形式、图形和组织结构或整体,就是说完形是一个有组织的全体,它的特性是由其内部的整体性所决定的。它本身是一种具体的存在,而非其部分简单相加之和。

作为心理学术语的格式塔具有两种含义:一是指事物的一般属性,即形式;另一是指食物的个别体,即分离的整体,形式仅为其属性之一。也就是说,假使有一种为它和其他部分具有关系,这种现象便称为格式塔。总之,格式塔不是孤立不变的现象,而是指通体相关的完整的现象。完整的现象具有它本身完整的特性,它既不能割裂成简单的元素,同时它的特性又不包括任何元素之内。

在格式塔心理学知觉理论的应用中,格式塔视为“有组织整体”的同义词,即认为所有知觉现象都是有组织的整体,都具有格式塔的性质。于是,凡能使某一感知对象(如建筑立面、平面)成为有组织整体的因素或原则都被称为格式塔。

由于展示内容以及展示活动安排的需要,展示场地将被划分、切割成不同的区域,比如有的区域用来接待观众,有的区域用来陈列展品在展出空间内,有的区域用作多媒体互动,有的区域用作观众休息,等等。对设计师而言,用什么样的形式来划分不同的功能区域以便于组织不同的活动、展出相关的主题内容,是一个非常重要的问题。在展出空间内,空间区域的划分存在着从总体到局部不断细分的过程。于是,场地就将被分割成不同的区域空间,而不同的区域之间则存在一定的边界形式,我们称之为“界面”。“界面”一词在新华字典中被注释为物体与物体之间的接触面。同样,不同区域空间之间也存在一系列的接触面。只不过这些不同空间区域之间的接触面有些是显性的,能明确感受到的;有些则是隐形的,只能隐隐体会到。

不同的展区是由各自的界面形式限定划分的。根据展出内容的要求,空间将被分为一系列的区域。我们可以运用不同的界面形式构成开放或闭合、向心或离心、规则或不规则、有序或无序的空间形式。同时,由于会展活动存在对信息交流的特殊要求,每种界面形式都存在潜力,可以不同程度的同展出内容结合在一起,成为描述展示主题的重要角色。所以,展示内容可以直接或间接参与区域空间界面的表现形式中。在展出的内容被具体化、形象化的过程中,会展空间至少是举办者、参展者表达心声、展现个性的场所,是为他们描述各自观点、讲述各自故事提供的舞台。

展示设计中,最终的目的是营造一个场所,而这种场所是在空间中运行的,因此空间设计是展示设计的主角。空间为我们的感知活动提供了信息源,空间在作为展示设计的舞台同时,也是展示设计与人们传送信息的媒介。以往谈及展示空间设计时,宜沉迷于展示的展架、展柱、展柜、灯光、音响、图片、色彩等,在细节和局部上做了太多的文章,不免导致支离破碎而缺乏整体性。在展示空间设计中引入界面概念,给展示设计一个更加准确的本质意义,避免展示空间设计局限于局部和细节的束缚。

界面设计范文5

[关键词]城市快速轨道交通TVM自动售票机、界面设计、城市快速轨道交通、人性化设计

中图分类号:U293.2+21 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2013)06-0164-01

1、TVM自动售票机的概念及意义

1.1 什么是TVM自动售票机

TVM(Ticket Vending Machine)自动售票机是指非人工的,能独立完成销售各类型票务的自动销售设备。它可以自动识别、接受硬币、纸币、储值票等付费方式同时具有硬币及纸币找零的功能。目前TVM自动售票机广泛运用于各类交通系统中,如航空、水运等。在我国,TVM自动售票机被运用最频繁的区域主要集中在各城市快速轨道交通系统以及城际轨道交通系统中。TVM自动售票机一般由触摸屏、主屏显示器、运营状态显示器、投币口及出票口等几部分构成。有时根据使用场地、使用环境以及使用功能的不同,构成部件也略有所不同。

1.2 城市快速轨道交通TVM自动售票机的意义与作用

在现代城市发展过程中,交通系统的合理与完善程度一直是评判一个城市发展水平高低的重要标准之一。如今随着城市的日益扩张,城市人口数量日趋庞大,每个城市交通运输系统的压力也逐渐的增强,因此合理有效的缓解城市交通运能压力也成为现代城市发展必须要考虑的重要一面。而在各种缓解措施当中,城市快速轨道交通系统的建立与发展,则对一个城市的合理布局,缓解城市整体交通运能压力起到了不可替换的重要作用。目前在中国各大城市中,凡通过购票方式乘坐快速轨道交通的乘客,其中百分之八十五以上的人群都使用过独立式自动售票机。所以合理的、人性化的城市快速轨道交通TVM自动售票机将会大大缓解城市快速轨道交通运能,提高运能效率。

2、城市快速轨道交通TVM自动售票机界面概述

2.1 城市快速轨道交通TVM自动售票机用户界面概述

城市快速轨道交通TVM自动售票机界面主要分为硬体操作界面和软体操作界面,其中硬体操作界面也称为实体操作界面,它包含显示器、控制器以及与TVM自动售票机上被使用者操作的实体部分。软体操作界面通常以图形形式呈现,也被称为图形操作界面,使用者通常使用鼠标、按键或手指与图形界面进行互动,而目前的城市快速轨道交通TvM自动售票机的软界面操作以手指操作为主。

2.2 城市快速轨道交通TVM自动售票机用户界面设计对城市快速轨道交通的意义

首先“城市快速轨道交通TVM自动售票机操作界面”作为连接“使用者”与“TVM自动售票机”之间的桥梁,对于构建城市快速轨道交通TVM自动售票机设计的基础理论体系以及城市快速轨道交通理论体系具有重要作用。其次,城市快速轨道交通TVM自动售票机界面设计的合理性与高效性也影响到城市快速轨道交通的整个运能。合理且人性化的城市快速轨道交通TVM自动售票机操作界面会通过最简便的方式引导使用者操作TVM自动售票机,同时在整个过程中不会使使用者产生操作歧义,从而降低使用者的操作时间,提高使用者的购票效率,间接帮助缓解城市快速轨道交通系统的运能压力。

3、城市快速轨道交通TVM自动售票机界面设计方法

在任何产品设计过程中,设计首先需要解决的问题就是如何处理信息、产品、环境三者与使用者之间的关系。而在对城市快速轨道交通TVM自动售票机界面设计过程中,这一关系的处理则尤其重要。

首先,城市快速轨道交通TVM自动售票机界面设计应以“用户为中心”作为出发点,即在软、硬界面设计中,强调以“用户研究”为中心。通过“用户行为模型”及“群体文化学”来对城市快速轨道交通TVM自动售票机使用群体进行深入研究,了解使用者的心理及生理影响下所体现的行为方式。

其次,在如今信息时代的高速发展下,产品作为信息传递的载体往往需要传递给消费者多种信息,使用者在使用城市快速轨道交通TvM自动售票机的过程实际上是一个接受信息发送信息接受信息发送信息的人与机器交互信息的过程,因此在城市快速轨道交通TvM自动售票机界面设计过程中,必须运用图形符号学、产品语意学、用户行为学等理论来分析使用者对信息的接收与发送方式,进而将这种方式合理的运用到城市快速轨道交通TvM自动售票机界面设计中去。

再次,在城市快速轨道交通TVM自动售票机界面设计的过程中,还应该考虑TVM自动售票机的使用环境,环境的不同,也决定着城市快速轨道交通TVM自动售票机界面设计的不同。如室内外光照的区别,对使用者信息的识别度有着不同的影响,同时也影响到城市快速轨道交通TVM自动售票机界面的设计。

4、城市快速轨道交通TVM自动售票机界面设计的评判原则

优秀的城市快速轨道交通TVM自动售票机界面设计以提升用户使用满意度与便捷度为目的,对于用户而言,TVM自动售票机界面应该提供友好与自然的操作方式,同时最大程度的减少使用者心理及生理上的负担,防止他们在操作界面时产生操作歧义。

其次优秀的城市快速轨道交通TVM自动售票机界面应该帮助提升使用者对城市快速轨道交通TVM自动售票机的“理解”,能使用户对城市快速轨道交通TVM自动售票机产生友好、信赖的观念并勾起使用者的“情感和回忆”。

界面设计范文6

关键词:软件界面;网页设计;用户体验

中图分类号:J524 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2012)35-0061-01

21世纪的今天,随着科技水平的日益进步,越来越多网络和数码产品进入了人们的日常生活,人们对这些数字化产品的依赖也不断提高,可以说,21世纪是一个数字化的时代,而用户界面便是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。它是介于使用者与硬件而设计彼此之间互动沟通的相关软件,目的在使得使用者能够方便高效的去操作硬件已达成双方之互动,完成所希望借助硬件完成的工作。所以,用户界面设计对使用者的用户体验有着重要的影响。

一、软件界面设计对用户操作体验的影响

软件是现代人办公学习创作必不可少的工具,而软件界面设计对用户操作体验的影响也是显而易见的。以3D MAX 和MAYA为例,一项调查显示,在中国80%的设计师都在使用3D MAX,只有不到20%的设计师在使用MAYA。为什么两款功能相似的软件会有如此之大的差距呢,针对这个现象,我从这两款软件界面设计的角度做过一些调查,绝大多数的使用者都认为MAYA的用户界面看起来要比3D MAX复杂。有的使用者还反映,看到MAYA的用户界面就会觉得无从下手,甚至有的使用者瞬间就会失去学习MAYA的兴趣(当一个使用者还没开始操作某款软件时,就觉得这个款软件的用户界面做的不够友好,那么就会在使用者心中留下一个不好的印象,倘若使用者在操作中遇到一些困难,那就更会失去对这个款软件的信心和兴趣了)。造成这个结果的原因就是,MAYA的操作界面包括大量的工具栏,虽然也是经过一定得分类,但是由于数量太多,且不够简洁,所以给人带来一种杂乱无章的感觉,而且一些图标设计的也不够形象,很难让使用者能通过图标而联想到其功能;相比之下,3D MAX的界面就要简洁许多,所有和创建,修改模型有关系的功能都被放在了一起,并加以分类,使用者可以很轻松的记住应该在哪里找到什么功能。明显的,两款功能相似的软件,使用者肯定倾向于去选择一款操作起来简洁高效的软件了,所以其结果是显而易见的,优秀的界面设计使3D MAX成为了用户的首选。

二、网页设计中的用户体验因素

伴随互联网的快速发展,网页界面设计正在成为平面设计师越来越重要的设计媒体并被越来越多的设计师所重视。但是,当我们面对这样一个新媒介的时候,是否可以用我们以往的设计思路来展开设计呢。是否可以将平面设计的方法直接移植到网页设计呢?事实上,目前很多的网页界面设计就是依照传统的平面设计方法来展开的,美感和视觉效果等因素往往被设计师放到了优先的位置。但是,笔者认为,网页设计的重中之重,并非界面设计的炫目美观。如果用户在你所设计的网页中有了一次很糟糕的用体验之后,那么就意味着你失去了一个用户。用户体验才是网页设计的核心,网页界面设计是否考虑到用户的固有的网页浏览感觉,思考方式,就会直接影响到用户的体验效果和最终的使用感受。

美国硅谷动力设计研究所高级用户体验设计师,管理合伙人,乔·普雷斯举了一个简单的例子,2002年秋天,戴尔对其电子商务网站进行了改版,在应用了基本的可用性原则后,网络销售猛涨,在线后买销售额从2001年9月的100万美元上升到2003年3月的3400万美元,而这都是用户体验设计的成功作用。由此不难看出,用户体验设计在直接获得用户任何方面的重要作用。

三、结语

时下很多界面设计普遍存在的问题,就是从一个开始的设计之前,就没有弄明白用户的特征和用户的需求,而多数则是以设计师的个人喜好来作为设计依据的,或是过分强调界面的外观设计,而无视界面的实用性。界面设计应该是以用户为中心的,是交互界面更符合用户的使用习惯的同时,通过一些设计来引导用户,已达到用户的使用目的。

用户体验设计并不是一站式的设计方法观,更多的是反馈与改进,这是十分符合交互界面的互动性质的,重视用户体验,是一个具有良好互动性的交互界面的开端。

参考文献:

[1][美]Jesse James Garrett.范晓燕译.《用户体验要素》第二版[M].机械工业出版社, 2011年5月.

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