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室内设计师助理总结范文1
室内效果图制作是室内设计中非常重要的一部分,它能够形象直观地体现设计效果。过去,人们只能通过手工绘制效果图,并且不易修改,降低了工作效率。随着科技的发展,电脑的普及,利用电脑制作效果图已逐渐成为效果图制作方法的主流,对图的修改空间得到很大的改进,从而提高了工作效率,得到了业内人士的认可,其形象直观、色彩逼真,为工程招标、设计施工提供了极大的便利。
室内设计的分类
通常在制作室内效果图之前,首先要明确室内设计的分类。根据建筑物的使用功能,室内设计作了如下分类:(1)居住建筑室内设计,主要涉及住宅、公寓和宿舍的室内设计。(2)公共建筑室内设计,主要涉及文教建筑、医疗建筑、办公建筑、商业建筑、展览建筑、娱乐建筑、体育建筑、交通建筑等室内设计。(3)工业建筑室内设计,主要涉及各类厂房的车间和生活间及辅助用房的室内设计。(4)农业建筑室内设计,主要涉及各类农业生产用房,如种植暖房、饲养房的室内设计。根据室内的装修风格,一般有以下分类:现代简约风格、传统风格、欧式风格、中国古典风格、地中海风格、后现代风格、现代风格、巴洛克风格、古埃及风格、古罗马风格。
相关软件介绍
1. AutoCAD
AutoCAD是美国Autodesk公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。在室内效果图制作中,主要用于对各平面布置图和立面图进行优化,辅助三维建模。
2. 3ds Max
3ds Max是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。在室内效果图制作中主要用于对室内空间的三维建模、材质材质赋予、灯光表现、渲染出图。
3. Vray
Vray是由chaosgroup和asgvis公司出品。因其出色全局照明性能和渲染速度快的优势,成为目前业界最受欢迎的渲染引擎。在室内效果图制作中主要用于对室内空间的渲染。
4. Photoshop
Photoshop是由Adobe公司开发和发行的一款功能强大图像处理软件。在室内效果图制作中主要用于对材质的制作和后期图片的处理。
制作流程
在确定好室内设计风格之后,便可开始对效果图进行制作。效果图制作流程主要包括:建模、灯光、材质、渲染、后期。
1. 建模
使用AutoCAD打开平面布置图,需要对平面布置图进行优化。在三维空间建模时,需导入CAD格式的平面布置图到3ds Max,以CAD格式的平面布置图为基础进行墙体的建立。优化图形时,删除家具、标注、轴线、符号、文字等图层,保留墙体,另存为XXX.dwg。
打开3ds Max,将其单位设置成毫米,保持与AutoCAD的单位一致,确保建立的三维模型会更加精确。设置好单位后,在菜单栏,选择文件>导入,将XXX.dwg文件在平面视图中导入,并将其冻结。在创建面板使用创建线命令,配合三维捕捉命令,沿着墙体的轮廓进行绘制,最后将其闭合。在修改面板,使用挤出命令,将绘制好的墙体轮廓按实际高度挤出,完成墙体、天花、地板的整体创建。
将模型转换为多边形模型,有两种方法。一是在修改面板里选择“编辑多边形”修改器,二是按鼠标右键,直接将其转换。在多边形编辑状态下,将整体模型分别分离出墙体模型、天花模型、地板模型,并分别命名为墙体、天花、地板。编辑墙体,根据门和窗的位置,划分出门和窗,并按实际厚度,挤压创建出门洞和窗洞。在此基础上,使用挤出、倒角剖面等修改命令,建立出吊顶、踢脚线、包门,完成一个基本的室内空间模型的创建。
接下来要完善模型,选择文件>合并,把需要的家具模型合并到室内空间,并摆放到适当的位置。由于有很多家具模型做得比较精细,面数很多,合并后会影响软件运行速度,所以在家具导入前,应当对家具对进行优化,在不影响模型细节的基础上,尽量减少家具模型的面数。摆放好家具后,最后完成室内的整体模型建立。
2. 灯光
为了更好的表现出真实的光照效果,一般会用Vray灯光的面光源模型天光,Max自带的目标平行光模拟阳光,光度学灯光模拟室内灯光。天光的创建原则是在窗洞处,建立一个面积相当的Vray的面光源,在选项中勾选“不可见”,颜色设置为淡蓝色,倍增器的数值设为1-2,可根据实际情况进行调整。阳光的创建原则是创建一个目标平行光,按一定范围进行照射,照射角度为45-60度,颜色设置为橙黄色,倍增器的数值设为1,可根据实际情况进行调整;启用Vray阴影,在Vray阴影面板中勾选“区域阴影”, 区域阴影的尺寸可根据实际情况进行设置,这样可以模拟出真实的太阳光照阴影。室内灯光的创建原则是在光度学灯光中选择光域网,根据实际情况进行设置。
布置好灯光之后,首先要对室内进行光照测试。打开Vray渲染器控制面板,在“间接照明”菜单“间接照明(GI)”选项里勾选“开”。在首次反弹全局光引擎选择“发光图”, 在二次反弹全局光引擎选择“灯光缓存”。在对应发光图的面板中,将当前预设设为“低”。在灯光缓存的面板中,将细分设为300。因为只是做光照测试,刚开始不宜将数字设置太高,会影响测试渲染速度。整个模型赋予白色材质,便于更快速的观察到光照效果。设置完毕后,可进行测光渲染。
在测光过程中,对一些常见的技术问题进行了总结。(1)场景偏暗,可通过灯光的倍增器进行调整。(2)光子分部不均匀,可通过提高发光图和灯光缓存的参数进行调整。(3)黑斑,是由Vray灯光产生的,可通过提高灯光细分的采样值进行调整。也可配合Vray渲染器控制面板,“设置”菜单下的,DMC采样器进行调整。
3. 材质、渲染、后期
在明确光照效果之后,进行材质的设置。通过对现实真实材质特点的了解,使用Vray材质作为基础,应用不同的纹理,调节其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,可制作出包括乳胶漆、金属、玻璃、陶瓷、布纹、木地板、瓷砖、皮革、地毯等材质,并赋予到物体对象。
在渲染前,调好渲染的参数设置,如分辨率,图像采样等等。预先渲染AO图,AO的全称为环境阻塞贴图,渲染后可得到一个环境阻塞通道,所产生的结果类似与使用了全局光,主要作用是弥补渲染图像细节的不足。
将最终渲染出的图片和AO图导入Photoshop进行调整,可根据实际情况,使用曲线、色阶、色彩平衡等命令调整图片的明暗度、对比度和色彩偏差等。在通道中进行AO图的合成,能在多方面对图片进行改进,使场景产生了深度、模型增加了更多的细节、得到更加准确和平滑的阴影,使效果图更具观赏性。
结 语
随着房地产行业的迅速发展,越来越多的优秀楼盘如雨后春笋般拔地而起。3ds max凭借其强大功能与Vray的完美渲染表现,成为电脑室内效果图制作的主流软件。一个好的制图流程是缩短工作时间、提高工作效率的关键;一套好的作品是抢占市场争夺客户的重要手段。软件会伴随社会的需求在不断的改进,相信在将来,会有更多便于操作、更人性化的辅助电脑效果图制作的技术出现,为人们日常的工作带来更多便捷。
室内设计师助理总结范文2
一年的实习期已悄然而过,在实习的这一年当中,我们有不少的进步与工作上的不足,那么实习期工作总结怎么写呢?下面给大家分享关于实习期工作总结2021最新,欢迎阅读!
实习期工作总结1转眼之间,三个月的试用期就要过去,回首展望,虽没有轰轰烈烈的战果,但也算经历了一段不平凡的考验和磨砺。一下是我对三个月来的工作总结:
一、费用成本、客户往来方面的管理
1、规范了低值易耗品的核算管理,全面建立低值易耗品台帐,从易耗品的购买、领用全面跟踪,方便企业更全面的了解这些价值较低物资的分布状况,加强管理。
2、在集团财务制度的基础上规范了_成本费用的管理,明确了成本费用的分类,重新整理了科目,为加强了项目管理,分门别类的计算实际消耗的费用项目,真实反映当期的成本。
为绩效管理带给参考依据。
3、规范商业公司财务帐套布局设置,根据商业公司特点,设置相应帐套,透过辅助帐中客户、仓库模块的核算使博科软件充分发挥出作用,能够及时有效的反映财务数据,满足未来经营管理的需要。
二、会计基础工作
1、认真执行《会计法》,进一步加强财务基础工作的指导,规范记账凭证的编制,严格对原始凭证的合理性进行审核,强化会计档案的管理等。
2、根据集团的指示,对_公司会计电算化状况进行了备案,使财务工作贴合财政部的需要,更加规范化,为不断提高财务工作质量而努力。
3、按规定时间编制本公司及集团公司需要的各种类型的财务报表,及时申报各项税金。
三、财务核算与管理工作
1、按公司要求对商业公司包租的商业地产进行登记、分析,对各项收入监督、审核,制定相应的财务制度。
统一核算口径,日常工作中,及时沟通、密切联系并注意对他们的工作提出些指导性的意见,与各分公司、集团财务管理部建立了良好的合作关系。
2、正确计算各项税款及个人所得税,及时、足额地缴纳税款,用心配合税务部门新的税收申报要求,及时发现违背税务法规的问题并予以改正,持续与税务部门的沟通与联系,取得他们的支持与指导。
3、在紧张的工作之余,加强财务部团队建设,打造一个业务全面,工作热情高涨的团队。
作为一个基层财务工作管理者,注意充分发挥财无部其他员工的主观能动性及工作用心性。提高团队的整体素质,树立起开拓创新、务实高效的部门新形象。
4、作为基层管理者,我充分认识到自己既是一个管理者,更是一个执行者,是集团财务管理部对外的一个窗口。
要想做好财务工作,除了熟悉业务外,还需要负责具体的工作及业务,首先要以身作则,这样才能保证在目前的状况下,大家都能够主动承担工作。
新的工作岗位意味着新的起点、新的机遇、新的挑战,本人决心再接再厉,更上一层楼。在今后的日子里我们将向财务精细化管理进军,精细化财务管理需要确保营运资金流转顺畅、确保投资效益、优化财务管理手段等,这样,就足以对公司的财务管理做精做细。
要以细为起点,做到细致入微,对每一岗位、部门的每一项具体的业务,都建立起一套相应的成本归集。并将财务管理的触角延伸到公司的各个经营领域,透过行使财务监督职能,拓展财务管理与服务职能,实现财务管理零死角,挖掘财务活动的潜在价值。
实习期工作总结2时间蹉跎,一眨眼我的实习期就已经结束了。仿佛昨天的我还坐在学校的教室里上课,而今天的我就已经成为了一个拥有六个月工作经验的社会人了。这是一场多么奇妙的体验。而这场体验让我深刻的感受到了在学校和在工作的日子是有多大的差距,也让我明白了职场生活的艰辛。虽然我到现在依旧还很怀念我在学校里的日子,但是人总是要长大的,生活也总是要朝前看的。所以,为了让这场体验更加深刻,我给我实习期做了一个工作总结。
一、与人相处
在这份实习期里,我学习到了怎么和人相处。与人相处是一门学问,以前在学校的时候,我和同学之间的相处都是十分简单和轻松的,而现在到了社会上来了,有很多关系和事情都会牵扯到利益上来,所以我们之间的相处就变得不再那么简单了。所以我要学会灵活应变,学会怎么处理好和同事、领导之间的关系。对待领导,我要做到服从安排,尊敬有加。对待同事,我要做到以礼相待,相互包容理解,尽量多站在对方的角度来思考问题,尽量的减少争执和矛盾的产生。
二、对待工作
除了学好与人相处这门学问,我还要积极努力的提高自己的工作技能。毕竟这才是我来实习的真正目的和重点。在实习期里,我会把每天主管布置给我的任务,都一丝不苟的完成好,尽量的把自己的本职工作做到尽善尽美。然后再来学习其他的工作技能。对待工作,我不仅做到负责尽职,而且三个月的实习期,我还做到了每天如一日的坚持了下来。
三、收获和体验
这次的实习让我懂的了对待一份工作,既要有热爱也要有责任心,更重要是坚持下去。这样才会有所收获和成长,如果我既没有热爱也没有坚持,那我只能停留在原地踏步。所以对于以后的日子,我会好好的做一个规划,然后再朝着我规划里的目标,努力付出,持之以恒下去。这就是我整个实习期里所获得的所获和体验。
我的实习期,既充满了艰辛也充满了欢乐,艰辛是因为我刚出学校,没有社会经验,学习事情来要比别人复杂一些。欢乐是因为我对这份工作充满了热爱和期待,而且我还在这份工作里,学到了很多东西,所以我感到很开心。
实习期工作总结3为期第三个月的实习结束了,我在这三个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,受益非浅。现在我就对这个月的实习做一个工作小结。
实习是每一个大学毕业生必须拥有的一段经历,他使我们在实践中了解社会,让我们学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,也打开了视野,长了见识,为我们以后进一步走向社会打下坚实的基础。实习使我开拓了视野,实习是我们把学到的理论知识应用在实践中的一次尝试。实习时把自己所学的理论知识用于实践,让理论知识更好的与实践相结合,在这结合的时候就是我们学以致用的时候,并且是我们扩展自己充实自己的时候。
实习期间,我利用此次难得的机会,努力工作,严格要求自己,遇到不懂的问题就虚心地向师傅们请教,搞清原理,找到方法,然后再总结经验,让自己能很快融入到工作中去,更好更快的完成任务。同时我也利用其他时间参考一些书籍、搜索一些材料来完善自己对策划管理工作的认识,这也让我收获颇多,让我在应对工作方面更加得心应手。
矽格公司是在1997年经历千辛万苦独立出来自主经营的公司,已经有十三多年的发展历史,以成为集研制、生产、销售、技术培训于一体,拥有高精度电脑控制机械加工中心等全套加工设备的大型专业包装设备制造厂。目前主要生产驱动类集成ic与光电鼠标等,产品包括:自动和半自动轮转循环,机械有d/b与w/b,这些机械都是日本、美国高科技的技术。具有高精度、高效率、先进的自动模切机、dbing机、wbing机等。
该半导体厂的组织机构设置很简练。主要是总经理——副总经理——主管管理各个部门。由于矽格公司的设备很先进,在生产线上不会像往常的工厂那样满布工人,主要是某三五个人负责工作流程。这对我了解该工厂的生产流程提供了方便。
该厂生产的ic依据季节可以算得上的需求稳定,是属于定单供货型的生产。由于产品的质量要求和技术含量要求都很高,因此,生产周期也比较长,单次产品需求的数量也不大。同时,每台产品的价格非常昂贵,在万元以上。生产部门主要包括,采购,技术,生产,供应。我被安排在技术生产部工作。但其工作并不是坐在办公室悠闲地搞技术,而是跟住生产随时跑,没得座,出现问题就及时解决。
实习期间,刚好该厂正是定单最鼎盛时候,也就是历年来定单最多的一年,生产进行得如火如荼。我在跟随生产部门工作的时候,方才发现,生产这部门,在企业中极其重要。它是一个公司的根源,其他的管理基层都是辅助生产高效率生产。
质量是企业的第一信誉,是产品的形象。公司严把质量关,这就掌握了企业的未来。该公司正是怀着这种信念,检验程序相当严格,不合格的产品严格反工甚至对员工、调试工、组长进行罚款等处分。
通过这次实习,我学会了不少东西。实践出真知啊。
实习期工作总结4每一个大学毕业生,在进入到社会工作以后都会经历一次实习期的考验和成长。我不知道其他的毕业生,在经历了他们的实习期以后,都有怎样的感受和成长。但是至少对我而言,我觉得这一次实习经历,是一个非常难得而又珍贵的经验。
在这次的实习期里,我不仅感受到了,步入社会工作和在学校读书的日子的巨大区别,还感受到了自己慢慢成长和变化的过程。
我的实习期工作,对我来说也是一个巨大的考验和挑战。因为我在大学里面,学习的专业是市场营销的专业,但是我实习的岗位却是室内设计室助理的岗位。专业既不对口,而且我也没有任何的经验基础。所以,我要比别人多付出一倍的努力和代价。但是我也并没有因此而退缩和放弃。因为我足够热爱这个岗位,足够热爱设计。从我小学的时候我就开始对设计感兴趣,只是一直因为家人的反对,而没有过多的机会去接触到设计的相关内容。所以在这次实习的时候,我就一定要把握住这次的机会。不管我能不能够实现自己的梦想,我都要勇敢的踏出自己的第1步,去尝试,去努力,为自己的梦想而坚定自己前进的步伐。
我作为一名室内设计师助理的实习工作,其实很简单。因为我没有经验和基础,所以在前期的时候我只能够是跟着师傅自己去学习,自己去把握技巧。偶尔还会帮同事们跑一下腿,负责一些公司里面的杂事。
每天来到公司以后,师傅都会教我一段时间的电脑设计软件的操作,接下来的时间,就是靠我自己慢慢去琢磨和练习。我有不懂的地方,我也会随时跟身边的同事请教。遇到每次不熟练的地方,都用笔和本子记录下来,然后再回去自己反复的练习和操作。经过了三个月实习期的练习和成长,虽然还不能达到相关专业实习生优秀的程度,但是在这个过程里,我也掌握到了很多基础知识和专业技能,取得了很大的进步。
我在这段实习工作中积累经验,我在这段实习过程中学习成长和与人相处。我在这段实习期间收获到的东西,还有很多是无法言语的。我会在实习过后,更加的努力奋斗,克服自己的缺点,弥补自己的不足,争取做到更好。
实习期工作总结5一年的时间又过去了,一年复一年,我又一次的长大了。但是今年的这次长大,让我感到开心,却又觉得有些失落。
为期半年的实习期已经结束了,现在的我,即将成为真正意义上的毕业生了。我很开心,因为,我终于成为了一个真正独立的达人了,但是我也很失落,因为,这意味着,我的大学时代即将与我告别了。在实习的这段时间里,我一直恪守自己的本分,认真对待自己的工作,从未有过迟到旷工的现象,半年以来,我真的成长了许多。绕记得半年前我和同学们还在宿舍的时候,我们天南地北的聊着,憧憬着自己的梦想,说着自己要去的城市,随后离别,四处奔波。宿舍有过工作经验的同学,告诉了我们很多道理,其中,也是我们听过最多的话,那就是社会比大学更加锻炼人,在社会上,在工作中,肯定会遇到各种各样的突发事情,挫折是避不可免的。
这半年以来,我也的的确确经历了不少的事情,渐渐得到了成长,公司的整体氛围较好,同事之间算属于良性竞争,刚开始的时候,同事们和领导对我都特别照顾,当然也不可避免有老员工会对新员工进行压榨和欺负的行为。在实习的这段期间里,我也逐渐学会了察言观色。工作了一定的时间,很多的事情就要学会自己去摸索,别人不会告诉我,但是有些道理,我一定要懂,不会的,就问自己的领导,领导总不会给我指引错误的方向。工作出现失误,对于新人来说是难免的事情,这期间,我也要感谢领导对我的包容和理解。只有出现错误才能知道自己的问题出现在哪里。不得不说,到了社会,确实是挺锻炼人的,很多时候,一个人的改变,他自己可能感觉不到,但是认识的人一定能够感觉得到。这是实话,很多时候,我也觉得自己的变化太大了,但好在我还是我自己,没有迷失自己的本心,都是朝着好的方向改变。现在我的工作,已经做的非常好了,时常能在部门中取得好的绩效。
这半年以来,我不断磨砺着自己,不断吸取工作当中的经验,和社会上遇见各种各样的人和事给我的教训,就这样摔一跤爬起来,摔了一跤再爬起来,反反复复,我成长了很多,俗话说,没上过当就没有经验。很多时候,我受到的小小的挫折确实挺不开心的,但是涨了自己的经验,算是一报还一报,因果相应,下一次再遇到这种事情,就不会轻易上当了。