游戏测试范例6篇

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游戏测试

游戏测试范文1

如果你没有做过“心理测试”,那就很不赶趟了,“心理测试”已成为热门、时尚、酷酷的词语。那些时尚报刊、各色网站,以及电视节目,纷纷用“心理测试”来包装报刊、节目,吸引眼球。

花哨的题目设置,有趣的假设情境,再加上专家们的解释和点评,年轻人被这些涉及到爱情、个性、事业、童趣等方方面面的小试题牢牢吸引住了,他们纷纷拿起手中的笔和鼠标,抢着要将这些试题“一网打尽”!是因为对自己还不够了解,或是因为平凡的生活太无趣,需要寻求趣味……不管怎么样,心理测试总有一款适合你。如果你相信深奥点的,姓名学、八字学、五行八卦,怎么样?如果觉得有点像江湖骗术,那么,生肖+星座+血型也许是经典的选择。“心理测试”现在已经成为都市人离不开的一项生活内容。

有一个游戏叫“心理测试

10多年前,有本绿皮的翻译书《恋爱心理测试》风行校园,大家兴奋的用铅笔打勾答题,再用橡皮擦掉,换一个人再勾,那本心肝宝贝似的书传阅再传阅。后来越来越多的"心理测试"题频频出现在各种报刊上,从情感到个性,从家庭到事业,这段时期的心理测试数量和品种都飚上去了。那时,网络还不兴。

互联网真正让"心理测试"热潮决提了。各色网站浩瀚的题海几年都未必填得完。老套的“你的心理年龄有多大”、“你的成功倾向如何”、“你的情商多高”基本被摒弃,迅速窜红的是更前卫、更感性的问题,“你该选择什么星座的恋人”,“了解你的配对指数”,“你适合与什么星座的人合作”,“本周运势如何”成为都市男女常谈论的时髦话题,要是没做过几道测试题,或者不了解自己的星座血型特征,那你可就太老土了!从前男孩喜欢这样追求女孩子:“小姐你介不介意让我看看你的手掌心?”而现在的女孩子却喜欢这样了解男孩子:“嗨,你介不介意认认真真、毫无保留地回答我一个问题?”心理测试变成了大众化的游戏。

某些外企大公司招贤纳士时,也使出了心理测试这一“招”。让应聘者端坐电脑前,不考英语,也不考软件应用,一门心思做心理测试题。半个小时里,要面对几百上千道题,回答回答回答……不给思考的时间,不留作弊的余地,要的正是本能的反应。有经验的老板可以从应聘者交出的一长串CHOLSE里,分析出此人性格怎样、性情怎样、甚至性倾向怎样。

自恋的“心理测试”

朋友给我提了一个有趣的设问:假如你有四个心上人,第一个如花似玉,需要用心呵护;第二个是抢来的,她并不爱你;第三个是有名的交际花,能够替你办妥许多事情;第四个蓬头垢面,替你洗衣做饭。突然有一天你决定弃家流浪,会带上哪个?

其实这四个心上人都隐喻你自身。第一个是自恋的自我,第二个是被名利所惑的自我,第三个是受社会规范约束的自我,第四个是真实的本我。我把它“贩卖”给周围的朋友,大部分人都选择了第一个。看来如今的年轻人或多或少地都带了几分自恋情结。

“心理测试”便在这样的心灵背景下,大摇大摆地走来,它迎合了人们对自身个体的关注,和强烈的自我了解倾向。为了解自我,这是这是大部分做“心理测试”者的一种心态,他们在竞争环境中渴望认识自我,而那一道道丰富细腻,又有情趣的题目,就像感觉有人走进其心底,在细细询问着自己。

艺捷第一次做心理测试是在五六年前,从朋友处借来一本台湾杂志,一下子就被其中的“心理测试”栏目吸引住了。“你是个艺术感的人吗?”问题似乎与艺术毫无关系,比如“在海滩上最吸引你的是”海水?沙滩?天空?这些神神秘秘、奇奇怪怪的问题引起了她极大的兴趣,一口气做完了所有的问题。然后仔细计算得分,再对照得分查看最后的分析。分析的结果是,你是一个很有艺术感的人,敏感、多变,热爱身边一切美好的事物,完美主义者,热爱幻想。只是有时候不太切合实际,要脚踏实地。她发现这是个很有趣的分析,它让她了解了自己平时细小的生活情节原本也可以体现出人的性格和感情倾向,从此就迷上了“心理测试”

“只需花费你短短的几分钟就能帮你找出心理上的细节和自己平时不注意的行为,让你满足对自己不够了解又很想看清自己的要求。”艺捷说。

做编辑的翌晏,几乎是个宿命论者,很相信心理测试,看杂志时她从来都不放过“心理测试”,往往首先就翻到那一页,在网上闲逛的时候,也不忘点击“每日星座”。这样做在很多人眼里不免显得孩子气――自己的性格命运就是这些“来路不明”的题目可以昭然若得的么?

“对于生活,有人是充满自信,有人是患得患失,却是每一个人都会体会到的感觉。有时候,心理测试带给人的,往往会是一种非常玄妙的心理暗示。”她说。

她生在夏天,狮子座。属于王者的星座,还有十分良好的财运。每一次有挫折感,她都会自我安慰地查看“星座分析”,自我安慰地说,朝前看吧,胜利总是我的。就像第一次没钱时,对自己说:等待吧,会有稿费汇来的,王者哪会没钱呢?

当然,也有人抗拒心理测试。做心理测试曾是阿黛上大学时最大的爱好,可现在她再也不想做了。她的老板去年年终考核不知从哪弄来了一套心理测试软件,安装在公司局域网上,让每个员工诚实回答,这将直接影响他们的年终奖。因为老板说的时候很严肃,所以阿黛她们没敢马虎。

阿黛习惯了做心理测试题,因此不知不觉便选了自己最真实的想法,做完后才发现,答案没有修改的余地,直接送到老板的电脑中。她正后悔自己的过于坦白,就听到同事小余一声惨叫,只见他的电脑上跳出一个框,上面写着:“对不起,你的回答前后矛盾,测试将不能继续进行。”大家这才明白,这套软件最厉害的地方在于它出的问题前后相关,如果前一道题你不小心翼翼地用不真实的想法去回答了,后一题你却忘了掩饰时,那你就等着出局吧。

游戏测试范文2

做管理游戏是用人单位面试的常用方法。在这类活动中,小组成员各分配一定的任务,必须合作才能较好地完成它。有时引入一些竞争因素,如两三个小时同时进行销售和进行市场占领。通过应试者在完成任务过程中表现出来的行为来测评应试者的素质。例如“小溪任务”这种游戏就是给一组应试者滑轮、铁管、木板、绳索,要求他们把一根粗大的圆木和一块较大的岩石移到小溪的另一端。这个任务只有通过应试者的努力协作才能完成。

主考官可以在客观的环境下,有效地观察应试者的领导特征、能力特征、智慧特征和关系特征等。做管理游戏的优点是它能够突破实际工作情景时间与空间的限制,模拟内容真实感强,且富有竞争性,更具有趣味性。

看情景考察

分拣跳棋子——有的外企在招聘员工时,为测试应聘者的手脚灵活程度,给每个应聘者放一堆跳棋子,要求其在1分钟内挑出混杂在一起的多种的跳棋子,并按各色分别排列好,如在规定的时间内没有按要求完成,即被淘汰。

看图说话——外企招聘员工,需测试应聘者的反应能力,有的外企在转动的机器上装上彩色图画,画面上有动物、植物、建筑物、交通工具、家用电器,有山、有水等,在应聘者面前按一定的速度移过,要求应聘者在规定的时间内说出自己所看到的内容。

分蛋糕——有一家外企招聘员工面试时,出了这样一道题,要求应聘者把一盒蛋糕切成8份,分给8个人,但蛋糕盒里还必须留有一份。面对这样的怪题,有些应聘者绞尽脑汁也无法分成;而有的应聘者却感到此题实际很简单,把切成的8份蛋糕先拿出7份给7人,剩下的1份连蛋糕盒一起分给第8个人。应聘者的创造思维能力就显而易见了。

顶着烈日长跑——考试应聘者意志、吃苦耐劳精神,常是外企招聘面试要出的题。有一家外企从应届技校毕业生中招一批员工,面试时,要求应聘者顶着烈日,跑到近郊的一座山再返回。测试结果,有的应聘者投机取巧,未跑到目的地就返回;有的应聘者虽跑到目的地,但在返回途中搭乘出租车;也有的应聘者按规定跑到目的地后再跑回。外企公布录取名单时,前两种人榜上无名,后一种人被录用为员工。

在雨中打伞——一家外企招聘员工时,要求应聘者冒雨到附近指定地点然后返回,但只有一半的应聘者发到伞。应聘者在这场面试中出现这样的情况:有的发到伞的应聘者主动与无伞的应聘者搭档,风雨同伞;有的无伞的应聘者则与有伞的应聘者协商合用一把伞;还有的有伞的应聘者只顾自己不顾别人,独自撑一把伞。结果,独自撑一把伞者被淘汰,而风雨同伞者被录用。

游戏测试范文3

Deceit,中文名为黑暗逃生,是一款测试玩家直觉和反映能力的第一人称恐怖射击类游戏,由Automaton开发并发行。在steam游戏平台免费下载,支持简体中文。

deceit游戏:

Deceit,中文名为黑暗逃生,是一款测试玩家直觉和反映能力的第一人称恐怖射击类游戏,由Automaton开发并发行。在steam游戏平台是免费的,支持简体中文。

(来源:文章屋网 )

游戏测试范文4

一、小学英语课堂游戏教学的涵义

“小学英语课堂游戏教学”就是教师在课堂上充分利用各种游戏形式,尽可能地将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏内容,激起学生的学习情绪,从而引导学生从整体上理解和运用语言的一种教学方法。它是教学目的、内容的贯彻和落实的有效形式,是集中学生的注意力、培养学习兴趣的有效手段;是开发学生智力,培养学生的思维能力、表演力和创造力的有效途径;是整个语言教学的一个组成部分;是一种行之有效的语言训练形式。

二、游戏教学对小学英语课堂教学的意义

游戏的运用与小学生学习英语的特点有紧密的联系,游戏可以给学生的学习创设有意义的情境,帮助学生进行语言交流,给学生运用和学习语言提供机会。在游戏中,学生的目的往往是玩或者获胜,他们会遵守游戏规则和语言在游戏中的使用原则,这样就使学生的语言能力得到提高。对小学生来说,游戏是有趣的,有趣的游戏可以降低小学生学习英语所产生的焦虑感,激发学生的学习兴趣。学生在玩游戏的过程中感受到愉快的学习氛围,更愿意学习英语。

三、课堂游戏的功能

1.顺势引导的功能。

小学生处在特殊的身心发展阶段,自我约束能力差是比较普遍的特性。这些特性与正式的课堂教学对纪律的严格要求是相悖的,因此太严肃的课堂氛围与苛刻的纪律要求容易引起学生对教学的逆反情绪,丰富多彩的游戏在充分引起学生兴趣的同时,发挥了他们的想象力,并且游戏会使他们专心致志,全神贯注。在这种情况下,学生对所学材料印象会更深刻,记得牢固,获得较好的教学效果。心理语言学的测试证明,有趣味的形式或内容能使记忆力提高1.5倍。另外,教师在课堂上不断创新游戏,会使学生产生一种期待感和新鲜感,从而激发他们的学习热情,百学不厌。

2.培养学生兴趣的功能。

对于我国学生而言,英语世界是陌生的,而且日常生活中很少有必须用英语交流的真实环境。语言的学习相对来说枯燥无味,如果小学生一开始就没有对英语产生兴趣,那么对他们以后的英语学习是非常不利的。有不少学生很喜欢上英语课,原因很简单:英语老师能够运用很多好玩的游戏,吸引他们参与课堂,并激发的学习兴趣。《英语课程标准》指出:“基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略。”可见,在小学阶段,激发和保持学生对英语学科的兴趣是非常重要的。

3.培养小学生自信心的功能。

游戏本身富有趣味性,能活跃课堂气氛,使紧张而单调的学习变得轻松愉快。当学生处在这种比较轻松活泼的氛围中时,容易克服语言学习上的羞怯感和焦虑情绪,在轻松的氛围中参与课堂过程并展现自我,在课堂中获得自我认可,有利于自信的培养和健康人格的塑造。学生在游戏中不知不觉地达到了目标,获得成功的乐趣,反过来促进兴趣的提高,兴趣会帮助学生巩固自信,形成良性循环。

4.挖掘学生潜力的功能。

课堂游戏不仅活泼有趣,还能发掘学生多方面的潜力。很多课堂游戏是一种比速度、反应能力、想象力、逻辑思维能力的活动。在做游戏时,学生必须充分运用理解力、分析力、判断力、想象力、逻辑推理能力等,反应敏捷,机智灵敏,这样有利于全方面开发他们的智力,培养各种技能。

5.课堂游戏的管理功能。

课堂游戏的开展有利于培养学生的组织性、纪律性、责任心、荣誉感、沟通能力和集体主义精神。在游戏过程中,通常会有分组比赛,每一小组指定负责人,各小组成员积极配合,努力为该小组争光。游戏的顺利进行必然需要学生各方面的积极配合,在此过程中,学生身心和性格受到潜移默化的影响,有利于实现课堂游戏管理功能。另外,学生与学生之间、教师与学生之间的距离被大大拉近,有利于全体成员融洽和谐相处,有利于教学工作的顺利开展。

四、游戏教学在英语课堂中运用的时机

游戏教学大都是在整个教学环节中按顺序预先设计好的,根据教师的要求选择时机,确定放在一节课的哪个环节,才能给学生留下深刻印象。

1.课前运用,鼓舞学生热情。

为了将学生的注意力有效地转移到课堂上来,快速进入语言环境和学习状态,在课堂开始阶段教师常常设计一些游戏活动,使每一个学生都参与其中,调动全体学生的积极性,为一堂课的正式进行做好全员准备。

2.课中运用,促进新知汲取。

游戏教学有助于把教学过程与学生在游戏中的情感体验结合在一起,教学任务和内容通过多样化的游戏活动表现出来,为学生吸收新知识、发挥特长和开发潜能提供条件。教师精心设计与教学内容密切配合的游戏,帮助学生学习各种单调的内容。

3.课后运用,乐学不倦。

游戏测试范文5

关键词: 师幼关系 现状 对策

一、选题起因及研究意义

师幼关系是幼儿园中教师与幼儿的人际交往关系,是幼儿园人际关系中最基本、最重要的组成部分。在更为真实的幼儿园情境中,笔者观察了解到幼儿园师幼关系的和谐度远不如幼儿教育理论中所描述和要求的那么完美,而是存在诸多问题,并且问题的关键更多地在于教师。研究和创设和谐的师幼关系,有利于营造良好的心理氛围,易于教师向幼儿传递知识技能,还有利于教师指导幼儿学习社会知识和社会行为,更有助于促进幼儿的心理健康,满足幼儿的心理需要,并形成良好的个性特征。为此,笔者随机选取曲靖市三所市属公立幼儿园中不同年龄班的90位教师作为对象进行问卷调查,发放问卷90份,回收问卷78份,回收率为86.67%;问卷主要考察幼儿教师在良好师幼关系的认识、行为表现及与家园联系的关系等方面的一些情况,以此来更为准确地了解幼儿园师幼关系的现状。经过对问卷的统计分析和与幼儿教师的交流记录,分析当前师幼关系中存在的诸多有待解决的问题。

二、曲靖市属公立幼儿园中师幼关系的现状分析

(一)教师认识与行为存在偏差,没能把自身放到可与幼儿亲近的位置上。

幼儿教师的角色是指幼儿教师在幼儿的生活和学习中做一个什么样的人,其实质反映了幼儿教师的儿童观、教育观。如果幼儿教师把自己当做是幼儿的伙伴,那么他们就会在教育过程中把自己当做幼儿的朋友、亲人来倾听幼儿的心声;如果教师把自己当做儿童的保姆,那么他们就会在教育中不自觉地把幼儿当做保护的弱者;如果幼儿教师把自己当做是长辈,那么幼儿就是晚辈,他们就会在教育中充当一个教育者、引导者的角色。因此,树立正确的教师角色观是每一个幼儿教育工作者做好工作的观念前提。[1]

表1:在师往中教师习惯呈现的角色

表2:师幼对话时幼儿教师通常采用的方式

由表1可以看出,有63.34%的幼儿教师认为在与幼儿相处时应充当的角色是朋友,说明在幼儿教师的思想意识中,都会注意与幼儿平等相处,热爱幼儿,把自己放到易于让幼儿亲近的位置,认识到幼儿并不是在教师教导下被动发展的,幼儿有自己的权利与尊严,如表2可见,有74.36%的幼儿教师认为在跟幼儿交流时应与其处于同一高度(蹲下来或弯下腰),降低视觉上的高低差异,以此来尊重幼儿,与幼儿平等相处,让幼儿充分感受到教师的信任,使幼儿从被塑造、被教育中解放出来,以独立、丰富、平等的主体人的姿态面对教师,这说明教师已能充分意识到与幼儿平等相处的价值。而只有22.22%的幼儿教师习惯充当师长角色,通常认为自身与幼儿是“上”对“下”的“授”与“受”的关系,说明了教师处于绝对支配地位,在这种传统的师幼关系中,幼儿的主体地位仍然得不到保障,其从属地位依然没有改变。从以上分析得知大部分教师能充分认识到幼儿与自己在人格上完全平等,然而笔者观察到大多数的幼儿教师在行动上还是比较习惯于充当一种师长角色,处于主导地位,而幼儿则处于从属地位,使得师幼之间不存在完全意义上的平等。

(二)教师对幼儿缺乏了解,师往中不能一视同仁。

由于幼儿受到家庭环境的影响,造成幼儿性格上的千差万别,而曲靖市属公立幼儿园的教师对幼儿的家庭背景、性格特征了解甚少,他们很少对幼儿进行家访和与家长交流(见表3)。

表3:教师了解幼儿情况的途径

由表3可以看出,进行家访的教师不到1%,近二分之一的教师是在接送幼儿时与家长进行交流,但在那短短的几分钟内根本不可能充分地了解幼儿,最多只能是了解一些表面的东西,对幼儿在家的表现和个性不能充分了解,虽然有40.68%的教师通过平时与幼儿的交谈能了解到幼儿的一些情况,但由于幼儿语言能力的限制,该方法尤其对小班幼儿不适用。在教师不能充分了解幼儿的情况下,教师往往对其眼中听话乖巧的幼儿关注度要高一些,占到51.15%,对聪明好学的幼儿关注度占到27.13%,而对调皮捣蛋的幼儿关注度仅占12.41%,见表4。这表明教师在对幼儿的关注度上存在着较大的不平等。对于教师给予较多关注的幼儿往往会更喜欢亲近教师,使师幼关系较为融洽;而对于那些不容易被关注的幼儿则会对教师产生疏远感,同时也会对教师存在恐惧感,不喜欢亲近教师,如此恶性循环更容易导致不和谐的师幼关系。

表4:教师对幼儿在园表现情况的评价及对其关注的程度

(三)教师不能正确对待犯错的幼儿。

游戏测试范文6

我在大学里学的是生物教育专业。我一直相信一句话,那就是大学里最重要的不是学习多少理论知识,而是学习如何做人,如何在社会中与他人沟通以及愉快地学习和生活。游戏策划的基本技能之一就是沟通,只有高效的沟通才能让你的设计得以最大限度的实现。我在大学里学习的心理学是必修的一门课,现在用来分析玩家的需求等方面,对我还是很有帮助的。

毕业后,为了能够在游戏策划领域有更大的作为和发展空间,同时也给自己更高效的成长空间,我决定找专业的游戏培训学校进行自我增值。通过对比,我进入GA游戏教育培训学校,为自己的游戏事业打下了一个扎实可靠的地基。以前玩游戏,我只会在乎游戏好不好玩,够不够吸引人,而现在玩游戏,总会在想为什么会这样设计,为什么要添加这些功能。经过培训后,自我的定位就非常清晰地从一名玩家转变成了一个游戏设计者,会考虑如何才能做一个合格的游戏设计者。这些都是工作中很宝贵的东西。

行外人觉得游戏策划就是每天编游戏情节,和写剧本一样。其实不是的,我们游戏策划最重要的是将每个游戏的功能点设计出来,然后通过书面的形式写成策划案,再通过讨论优化和健全每一个设计出来的游戏功能点,然后才是提交需求给程序员与美术师。之后就是功能点实现跟进与不断优化健全的过程了,这还需要反复推敲自己的设计是否符合玩家的需求以及是否合理。游戏特别是网络游戏,是一个由很多复杂的系统结合而成的,每一个最小的系统都需要不断地沟通和评测才能完成。

游戏策划工作要求具备多方面的才能或者能力。首先要热爱游戏,其次是凝聚力和沟通能力。游戏策划是一个很注重沟通的职业,你需要把你的想法、需求和设计清楚明了地告诉程序员和美术师,这就需要具备很好的沟通能力。而如何让程序员与美术师较好地将你的设计实现,就需要让他们凝聚在你的周围,这样才能减少工作中无谓的误解与差错。简单地说,游戏策划的工作讲究理解万岁,你要能理解别人的意思,也要让别人充分理解你的想法和理念。做到这一点,一切就简单了。

进入第九城市已经快一年了,这里的工作环境、工作氛围以及我们团队的和睦等,都给我留下了深刻的印象。我的下一个目标是能独立设计出一个自己梦想中的虚幻世界。

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