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图形图像实训总结范文1
关键词:工作过程;图形图像处理;教学改革
中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)12-2891-04
1 课程定位
Photoshop 是优秀的图像处理软件,广泛应用于平面广告设计、数码照片处理、包装设计、网页设计、产品界面设计等领域。《图形图像处理》是高职计算机多媒体专业的核心课程,是面向实际应用的理实一体化课程。通过对人才市场多媒体技术岗位的广泛调研,与企业专家共同研讨,多媒体专业的职业岗位群主要有:平面设计与制作、网页设计与制作、动画设计与制作、音频加工与处理。通过对职业岗位群的职业能力分析,确定了《图形图像处理》课程对应的职业岗位主要有:数码照片处理、平面设计、网页美工设计。
根据职业岗位确定了课程教学目标是培养学生能熟练使用Photoshop 软件进行照片模板、卡片、宣传单、海报、广告、书籍装帧、包装和美工网页设计,取得全国高新技术图像操作员证书(国家职业资格四级),能从事平面广告设计、海报设计、包装设计、网页美工设计等二维平面设计工作,培养学生创新思维能力和平面设计能力,培养成符合企业要求的平面设计师,使学生具备以下职业能力。
2 教学改革的必要性
目前很多高职院校《图形图像处理》课程按照章节知识点顺序教学,主要采用教师讲学生练、教师示范学生模仿、逐项讲解技能的教学模式。这种教学模式虽然符合学科体系下知识成长的规律,学习目的性不强,教学内容与工作岗位相脱节,学生只是熟悉了常用工具和命令的使用方法,具备一定的模仿能力,不能独立制作出符合企业要求的平面设计作品,不能胜任平面设计师岗位。职业教育要以培养学生职业能力为出发点,强化职业技能训练,因此要积极探索“基于工作过程”项目化教学改革,培养出符合社会和企业需求的技能型人才。
3 “基于工作过程”教学理念
“基于工作过程”的教学模式,是指在整个教学过程中,以完成一个工作任务为主线,把教学内容巧妙地隐含在每个教学任务中,将教学过程、学习过程与实际工作过程有机结合起来。强调学生是学习过程的中心,教师是学习过程的组织者、管理者、协调者和监督者,主要采用项目教学法,每个项目都按照“资讯、计划、决策、实施、检查和评估”六步完整的行动过程来组织实施教学。“基于工作过程”的项目化教学改革是以项目为载体、以工作任务为中心来选择、组织课程内容,并以完成工作任务为主要学习方式的课程模式。它把生产一线中的实际项目引入课堂,使学生“在做中学”,有利于理论与实践紧密结合,提高学生的综合职业能力,提高学生的平面设计能力。
4 教学改革的内容
4.1 以工作过程为导向,构建“理实一体化”教学模式
在《图形图像处理》教学中,以“工作过程”为导向实施教学改革,以企业真实的“工作项目”为主线组织教学,根据“工作岗位”设计教学情境,将课程内容“项目化、任务化”,创设真实的“工作任务”,将知识点、技能点分解、编排、融入到每个具体任务中,通过“引导训练 项目展示与任务描述 任务分析 操作示范与知识讲解 同步实践 疑难解析 归纳总结 课外拓展”八个教学环节实施教学,形成“项目导向,任务驱动,案例教学,理实一体化”的教学模式。
4.2 以项目为载体,重构教学内容
《图形图像处理》指向的职业岗位主要有:数码照片处理、平面设计、网页美工设计,依据这些职业岗位要完成的工作任务,选取9个典型真实项目为载体,将教学内容进行重构和序化,创设真实的“工作任务”,每个教学项目设计了“引导训练 操作示范 同步实践 课外拓展”4个循序渐进的任务,将图像处理的知识技能点融入分解到每个任务中,学生通过完成任务来提高图像处理技能和平面作品的设计能力。
在《图形图像处理》课程结束后,利用2周时间进行职业技能鉴定,要求学生取得高新技术图像操作员证书(国家职业资格四级)。最后利用2周时间进行平面设计综合实训,训练学生进一步熟悉图像设计和创意的方法,提高学生应用Photoshop软件处理图像的设计和创作能力,提高学生独立设计平面作品的能力,实现教学内容与职业岗位的无缝衔接。
[职业岗位\&教学项目\&课时\&数码照片处理\&照片模板设计与制作\&6\&平面设计\&插画设计与制作\&6\&卡片设计与制作\&6\&宣传单设计与制作\&6\&海报设计与制作\&6\&广告设计与制作\&6\&书籍装帧设计与制作\&6\&包装设计与制作\&8\&网页美工设计\&网页设计与制作\&10\&]
4.3 以训练岗位技能为主线,构建“阶梯式技能训练链”
按照高职生由浅到深的认知规律设计了“引导训练 操作示范 同步实践 课外拓展 技能鉴定 综合实训”六个实践环节,构建从单一到复杂,从简单模仿到综合运用的“阶梯式技能训练链”,通过反复训练强化学生的图像处理能力,提高学生平面设计实战能力,实现图像处理技能的阶梯式上升,达到“引、学、会、熟、快、美”教学目标,实现课内与课外、教学与考证相结合,最终实现专业技能与职业能力的“零距离”对接。
[实践阶段\&实践环节\&训练目的\&教学过程\&基础型实践\&引导训练\&创设情境,引出图像处理知识技能点,提高学生的学习兴趣,达到“引”教学目标。\&提供素材和效果图,引导学生欣赏作品,思考图像操作的技能。\&操作示范\&提高学生图像处理模仿能力,提升图像操作技能,达到“学”教学目标。\&提供素材和效果图,学生模仿老师讲解的操作方法上机实践,独立完成教学项目。\&同步实践\&积累图像处理经验,提高图像操作技能,达到“会”教学目标。\&提供素材和效果图,学生同步模仿完成类似图像处理任务。\&拓展型实践\&课外拓展\&提高学生自主创作平面作品的能力,培养自主学习能力和平面作品设计能力,达到“熟”教学目标。\&教师布置课外任务,学生利用网络收集素材,个人独立或小组合作完成教学项目。\&职业技能实践\&技能鉴定\&2周时间完成8个教学项目和模拟考试平台的训练,取得高新技术图像操作员证书,提高图像处理操作速度,达到“快”教学目标。\&提供素材和效果图,学生根据操作要求独立完成教学项目,考试系统具有自动评分功能。\&综合项目实践\&综合实训\&2周时间完成5个实训项目,提高学生独立制作平面设计作品的实战能力,提升图像处理技能,达到“美”教学目标。\&教师布置实训任务,提供实训任务指导书和实训计划,学生根据主题收集素材,个人独立或小组合作完成实训项目。\&]
4.4 构建多元化的教学方法和手段
按照“资讯、决策、计划、实施、检查、评估”六步法组织实施教学,每个任务以“任务描述 任务资讯 任务分析(决策、计划) 任务实施 任务检查 任务评价与总结”六个教学环节组织教学。资讯阶段:教师布置分析任务,展示图像作品效果,激发学习兴趣;计划阶段:学生一般以小组方式工作,收集整理素材,制定工作计划;决策阶段:学生制定的计划经过小组讨论,集中团队智慧作出决策形成实施方案;实施阶段:学生根据计划使用 Photoshop相关工具和命令完成图像处理任务,教师要及时监督学习过程,提供必要指导;检查阶段:学生检查展示平面设计作品,阐述创意构思和制作过程;评估阶段:采取“教师评价、学生自评、小组互评”相结合评价方式,根据评价标准师生共同评价作品。
灵活采用“同步练习法、项目导向、任务驱动教学法、案例教学法、小组研讨法”等多种教学方法,借助于CAI课件、极域多媒体教学系统、局域网络平台等先进的教学手段进行辅助教学。使用极域电子教室的“广播教学”功能,教师可以进行知识讲解、操作示范;使用“学生监控”功能可以对指定的学生进行个性化辅导,使用“学生演示”功能可以指定学生进行演示,其它学生可分组进行讨论,有效地控制各教学环节,提高学生的学习兴趣和教学效果。
4.5 构建基于项目的考核评价模式
学习活动由学生、教师及学习小组共同完成,学习评价时要充分考虑到学生在学习活动中的作用、变化和团队合作情况,构建基于项目的考核评价模式,采用激励方式进行考评,帮助学生获得自我实现感,增强学习兴趣,将职业素养和创新意识纳入考核,采用过程性考核和终结性考核相结合方式,设计单元项目评价标准对学生作品进行综合性评价。课程考核内容主要包括“职业素养(20%)、教学单元项目(60%)、综合项目实训(20%)”三个部分,评价主体是教师和学生,采用学生自评、小组评价和教师评价相结合方式,通过现场答辩汇报来考核学生的表达沟通和团结协作能力,具体考核评价标准见表4。
各教学单元项目评价内容主要包括学习态度(20%)、知识技能(40%)、艺术表现力(20%)、创意性(10%)、表达沟通能力(10%),即从“会、熟、快、美”四个方面进行评价,具体考核评价标准见表5。
(9个)\&根据项目评分标准从“学习态度、知识技能、艺术表现力、创意性、表达沟通能力”方面由小组、个人和教师共同评定成绩。\&60%\&终结性考核\&综合项目实训\&根据作品创意、完成情况、答辩成绩、实训报告由小组、个人和教师共同评定成绩。\&20%\&]
5 教学改革的成果
在《图形图像处理》教学中实施教学改革,根据“职业能力”确定教学目标,根据“实际工作任务”整合教学内容,根据“工作岗位”设计教学项目,将课程内容“项目化、任务化”,知识技能点分解、编排、融入到每个具体任务中,按照“资讯、决策、计划、实施、检查、评估”六步法实施教学,构建“基于工作过程”的“理实一体化”教学模式。学生通过竞争、协作学习方式完成任务,感受到成功喜悦,提高了学习的积极性和主动性,培养了团结协作精神。通过职业技能鉴定,不断提升图像操作技能和速度。通过综合项目实训培养了审美观念,激发了创新意识,提高独立完成平面设计项目的能力。
参考文献:
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[4] 韩立.企业形象画册设计实践教学过程设计[J].计算机教育,2011(3).
图形图像实训总结范文2
【关键词】图形图像 教学评价 量规设计 量规实施
图形图像课程一般包括Photoshop、CorelDraw、Illustrator等图形图像设计与处理软件的教学,课程内容相似,主要涉及图形的绘制与编辑、图像处理、平面广告设计、包装设计等,教学方法往往采用任务教学法和项目教学法,以具体作品作为学习任务或项目,都注重学生学习习惯、实践能力和创新能力的培养。所以在教学评价上,这类课程都具有相同的要求。
“教学评价是指以教学目标为依据,制定科学的标准,运用一切有效的技术手段,对教学活动的过程及其结果进行测定、衡量,并给以价值判断。”[1]特别是在课堂教学中,及时有效的评价不仅能为学生的学习和教师的课堂调控提供依据,同时也是教师了解学生学习状况的重要手段。本文以《Photoshop图像图像处理》为例,对图形图像课程的教学评价量规进行了探究。
一、传统课堂教学评价方式制约学生发展
图形图像课程以往的教学评价方式,主要是教师根据学生的实训作品等学习结果或课堂表现做一个简单评分,作为平时成绩的考核,这样就会存在以下问题:
1.课本上的知识成为主要的评价内容,忽视了对实践、创新能力、学习态度、习惯等综合素质的考察。
2.没有细化评价标准,从而忽略个体差异和个性化发展的价值。
3.评价方法落后,没有实现对学生学习过程的评价,过于关注评价结果,忽视学生在完成学习任务的过程中的各个阶段的进步和努力程度。
4.评价主体单一,由老师来评价,学生处于消极的被评价地位,没有形成多主体共同参与,交互作用的评价模式。
二、什么是量规
量规是一种结构化的定性与定量相结合的评价技术,Asmus(1999)认为评分量规是由教师或评价者开发的一种描述性的评分量表,其目的是为了分析学生学习结果,包括学习作品和学习过程。量规一般具有评价要素、指标、权重、分级描述这几个基本构成要素,每个指标和权重都进行了明确的规定,常以二维表格的形式呈现。[2]
三、量规的设计步骤
科学的量规设计是整个评价是否有效的关键。课堂教学中量规的设计可以根据课堂教学内容特点和教学方法来设计。
以《Photoshop图形图像处理》中“图层的使用”为例,我采用任务驱动教学法,以“壁纸的制作”为基础任务,使学生掌握图层的混合模式及图层样式的设置,并以“设计制作信纸”为提高任务,分小组讨论出创作主题,设计一组信纸,实现技能强化和知识迁移,培养学生的审美能力和创新能力。在设计这堂课的教学评价量规时,我从以下几个方面进行:
(一)根据课程特点,确定评价要素
根据图形图像课程注重学生实践和创新能力的特点,可以将评价要素确定为学习态度、理论知识掌握、实践能力、创新能力四个方面,实现对学生的多角度评价。
(二)根据教学目标和学生水平,确定评价指标
结合三维教学目标和学生水平,将评价要素进行细化,就可以拟定初步的评价指标。例如本节课评价要素中的实践能力,我根据技能目标将其细分成绘制基本形状、设置图层样式、设置图层混合模式三个评价指标。如果需要还可以根据实际将每一个评价指标细化为几个二级指标。
(三)确定合理的指标权重
评价指标的权重(分数)直接关系最后的评价结果,如果设置不合理,会打击学生的积极性,所以教学重难点的权重要高于其他部分。同时图形图像课程主要考察学生实践能力和创新能力,所以在操作技术、资源利用、作品创意的评价指标的权重也要高一些。其次,如果设计了二级指标,要保证二级指标权重之和应等于其所在的一级指标的权重。
(四)描述评价具体要求
在描述评价指标的具体要求时,要使用精炼、可操作性的描述语言,避免使用“理解、了解、掌握”等概括性的语言。比如在评价学生对“图层混合模式”技能的掌握情况时,“可以根据效果图设置出图层柔光、叠加混合模式”的描述比“掌握了图层混合模式的设置方法”更加具体、有操作性,这样可以有效地降低评价的主观随意性。
(五)采用分级法确定评价等级
对评价指标进行等级划分时,可以确定最好的等级和最差的等级,然后分离出中间等级,且中间等级水平与最差等级和最好等级的距离尽量相等:
(六)设计多元评价主体
量规评价的特点之一是可以实现评价主体的多元化,所以在量规评价表中,可以设置自评、组评和师评三种评价结果,使评价更加客观全面。
(七)修改和完善评价量规
初步设计好量规表后,需要经过检查和修改后才能正式使用到课堂评价中。可以首先用设计好的量规对学习计划进行试评,根据评价结果对评价指标、权重、等级表述等进行完善;然后对部分学生进行试用,听取学生和其他同科目教师的意见,进行最后的修改完善。“图层的使用”最终的评价量规表确定如下:
四、量规评价的实施及效果
(一)课前明确学习目标
量规评价表包含了一堂课的学习要求,体现了教学重难点,所以教师可以在课前准备时将量规评价表下发给学生,让学生明确本节课的学习目标,为学习提供努力的方向。
(二)课中搭建学习“脚手架”
量规评价表不仅有评价指标,而且在评价指标等级的详细描述中,阐述了达到某一水平需要完成的任务,包括从哪些方面进行努力,对学生的具体学习情况提供了详尽的指导,为学生知识技能的建构过程搭建了一个“脚手架”。
(三)课后促进学生整体发展
在课堂教学最后的评价阶段,通过自评、组评和师评的方式,实现对学生多角度的评价。学生作为评价的主体,可以根据评价的结果明白“已经学到了什么”“还需要做些什么”,为学习提供了有效的反馈。同时,教师也可以根据学生的评价得分,更准确地掌握每一个学生的学习情况,明解是否实现了教学目标,真正做到关注学生的个体差异,对教学起到了很好的促进作用。
五、结语
在设计和使用量规评价的过程中,教师可以根据自己课程内容和教学方法的特点,结合学生的心理发展规律,来设计更符合学生需要的量规,或者让学生参与到量规的设计中来,充分发挥学生的主动性。虽然量规评价在设计和使用时,需要教师花费更多的时间和精力,但是它作为一种非常有效的评价方式,值得我们在未来的教学中不断的探究、推广、创新!
【参考文献】
图形图像实训总结范文3
(中国石油大学(北京) 信息学院, 北京 102249)
摘 要:面向培养实用型、技术型移动应用开发软件人才的需求,从教学内容、学习方式、职业能力等几方面探讨如何在移动开发教学中进行学生的编程思维能力训练,介绍培养学生编程思维能力的几种方法。
关键词 :移动开发;教学改革;编程思维
基金项目:中国石油大学(北京)重点教改项目 “Android移动终端开发项目式教学探索”(中石大京教[2014]16号)。
第一作者简介:张建兵,男,讲师,研究方向为网络地理信息系统、空间信息服务、云计算,zhangbing153@163.com。
0 引 言
近年来,随着智能手机和平板电脑的普及,Android操作系统已经成为智能手机和平板电脑的市场主导力量[1],发展势头非常迅猛。各家智能终端生产和研发公司都投入Android应用软件开发。由于Android在国内发展才几年的时间,因此人才的稀缺性问题日益凸显[2]。目前,我国许多院校的计算机相关专业都将Android应用开发作为一门重要的专业课程[3]。掌握一门移动开发技术能够为学生顺利就业打下基础。
近几年,大学毕业生面临越来越大的就业压力,这就要求高校教师在课堂教学中直面就业市场的变化,更加注重学生动手能力的培养。Android移动开发的教学不同于数学和自然科学学科,它更强调动手和实践,突出基本技能和动手能力的训练。程序设计具有抽象性、系统性和逻辑性,编程思维是学习程序设计的重要基础,也是软件人才的必备能力[4]。因此,要想培养合格的实用型移动应用开发软件人才,培养其Android移动开发的编程思维能力尤为重要。
目前,Android移动开发教学中能力的培养还停留在掌握基础知识和基本操作技能的阶段,大多是老师说得多,学生做得少,靠“填鸭”的方式让学生掌握知识,缺乏对学生分析和解决问题能力的培养,还没有上升到发展学生思维能力[4]、提升学生创新意识的高度,因此Android移动开发教学中的编程思维能力训练与培养日益成为Android移动应用开发教学改革中的重点。
1 面向思维能力培养的Android移动开发教学方式改革
1.1 细化Android移动开发思维训练
根据Android移动应用课程的特点,教师可将Android移动开发思维训练细分为4方面:界面开发思维训练、图形图像开发思维训练、数据存储开发思维训练和多媒体开发思维训练。教师要针对移动开发的这4个主要方面,采用不同的思维训练培养模式。
移动应用的界面开发思维训练主要采用对比思维方式进行。教师可在课程中设计一个应用项目如图书管理系统,定义该系统中登录界面、添加图书、修改图书、查询图书等几个主要界面,然后让学生分别采用Java图形用户界面技术和Android图形用户界面技术予以实现;通过对比分析,归纳出Android图形用户界面开发不同于Java图形用户界面开发的特点。
图形图像开发思维训练基于逻辑推理的思维方式进行。例如,教师在讲解Android中图像绘制步骤时可以采用逻辑推理的方式:使用逆向推理,将图像开发过程中几个所需的API方法串起来。要想显示图像需要drawBitmap方法,要使用drawBitmap需要构造Bitmap对象,Bitmap对象的构造可以借助于BitmapFactory的decodeResource方法,需要提供Resources对象,因此需要使用getResources()方法。Android图像绘制的逻辑如图1所示。
数据存储开发思维训练采用分类法方式。教师要考虑Android中移动存储的各种情况并进行分类讲解:简单存储、文件存储、数据库存储、网络存储和ContentProvider存储[5]。Android移动存储分类如图2所示。
多媒体开发思维训练采用化难为易、复杂问题简单化的方式,促进学生掌握知识。多媒体开发技术部分涉及音频、视频、录音等多个方面,学生往往在这些方面的基础还很薄弱,因此教师应首先做到复杂问题简单化讲解。理论部分使用通俗的语言和学生理解的术语进行解释,进行理论弱化和实践强化;实践部分使用简明的讲解和演示,进行开发步骤讲解,辅以案例直观教学。首先围绕MediaPlayer、SoundPool、VideoView、SurfaceView关键类讲解;然后指出关键多媒体开发的关键步骤createsetDataSourcepreparestartstop。
1.2 以“读+演+改+练”为基础进行思维训练,注重引导
Android是一门实践性很强的课程,可以结合实例演示配合课程知识点的讲解。我们在Android教学中提倡课堂现场编程调试分析代码,学生可以直观感受代码如何从零开始演化并一步步地发展,进而形成最终的解决方案。通过现场编程引导,学生能够始终集中注意力,令学习曲线平缓上升,极大地改善授课效果。教师可在课堂上通过“读+演+改+练”引导学生看代码、用代码、学代码、改代码和编代码,帮助学生直观感受一些编码风格,清楚地了解代码的调试过程,提高学生实际解决问题的能力。
1.3 鼓励发散性思维,探讨最佳实现方式
为了及时了解和掌握学生的学习情况,教师应在师生之间建立良好的交流平台。通过建立Android移动开发学习论坛,教师可以给学生的课程实践部分搭建相互学习的平台,同时尽可能多地得到学生反馈回来的信息,及时根据实际情况进行适当调整,避免在教学过程中出现教学和实践脱节、教学计划和学生实际学习情况脱节的后果,掌握学生学习和开发能力的情况。在课程实践中,教师应鼓励学生针对一个问题提出多种解决办法,灵活运用知识,采用发散性思维。
1.4 以实际问题驱动思维训练
在Android课程教学中,教师在加强引导的同时一定要突出实用性。例如,以学生进行推优选举活动为契机,鼓励学生编写移动版班级推优系统;以每年的Android程序大赛为契机,鼓励学生采用所掌握的开发技术,组成小组参加比赛;鼓励学生完成一些跟校园创业大赛相关的移动类作品。通过参与项目驱动教学,学生可以明确学习目标,不再把学习当任务,而是根据项目需求进行学习,由被动地接受知识转变为主动地寻求知识,培养自主学习、分析问题和解决问题的能力。
2 面向思维能力培养的Android移动开发实践教学
实践教学是Android移动开发课程必不可少的环节,是培养学生上机动手操作能力、综合运用知识能力的必需环节。实践教学也是高等学校本科教学的重要环节,是培养高素质、应用型复合人才的重要教学手段。实践教学的质量直接影响学生的工程实践能力和就业机会,因此教师需要精心设计实践教学的内容。
在实践教学中,教师应突出移动开发技术与计算机图形学、图像处理技术、多媒体动画技术、网络技术和数据库技术的结合,以移动平台的多媒体动画开发、图形图像、网络开发技术和数据库开发技术为应用切入点,充实Android移动开发课程的应用环节。
2.1 面向就业选择教学开发环境,突出真机调试
Android移动应用开发有许多集成开发环境( IDE),其中以Eclipse最为流行和功能强大,它提供了语法敏感的编辑环境,不需要配置环境,带有很强的软件测试与调试功能。在教学中,我们选择Eclipse开发工具用于该门课程的实践开发。在教学的前几周,让学生熟悉Android开发环境的配置,移动应用的架构、组成、框架以及编译、执行和调试过程。前两次的实验让学生在模拟器上应用和开发调试;后面考虑开发效率、方便实用等因素,使用集成开发环境,在真机上进行相应的调试。
2.2 实验内容设置突出趣味性和实用性
结合具体课程授课知识点,教师可有针对性地设计实现一些有意义、有趣味的小程序。例如,在学习完图形用户界面后设计实现一个简单的自动考试系统,可以随机生成一些四则运算题让学生作答,之后可以自动评分;另外,针对班级推选优秀生,设计移动版班级推选系统。通过这些实验内容,学生会对Android的开发和应用有更具体的认识,更加激发学习兴趣。
2.3 面向就业,偏重多媒体动画开发、图形图像、网络开发和数据库开发内容
从学生未来就业以及目前手机平台应用的趋势分析,我们在实践内容的设置方面重点突出移动平台与多媒体动画开发、图形图像、网络开发、数据库开发等方面的结合,有针对性地设置各部分实验内容,提升学生移动应用开发的技能,促进编程技巧的掌握和应用技能的提高,以强化实践应用的方式推动实用型移动软件人才的培养。
3 项目驱动教学,促进学习方式转变
传统编程类课程教学靠“填鸭”的方式让学生掌握知识,学生的学与练脱离也不利于学生消化理解理论知识,因此结合多年的移动应用教学以及软件开发实践,我们提出“读+演+改+练”的移动应用学习方法,刺激学生对编写程序产生兴趣,从不懂到会读懂程序,进而到会修改程序,直到会自己动脑思考设计程序;同时注重培养学生的自学能力,一方面引导学生学习使用API 文档,另一方面引导学生利用网络平台自主学习和解决问题。另外,教师以每年的全国大学生Android应用开发大赛为契机,鼓励学生组成小组参加比赛。通过项目驱动教学,学生不再把学习当任务,而是根据项目需求进行学习,由被动地接受知识转变为主动地寻求知识,从“让我学”变成“我要学”。
4 Android移动开发职业能力培养
Android移动开发是一门实践性非常强的课程。学生的程序设计职业能力培养需要经过大量的编程训练和上机实习。为了提升学生的编程职业能力,我们把实践教学内容分为课程实训、项目实训和职业能力训练,通过在教学中引入项目开发实训,选取适当的项目案例让学生参与到项目设计中。在教师的指导下,学生进行分组,按照团队的方式独立完成整个移动应用开发项目需求分析、系统设计、详细设计、编码、测试、编写文档的过程;然后由教师分析需要的知识结构和技术路线并对项目进行分析,分解知识点,对学生进行全程跟踪指导,对学生上交的作品进行总结和回顾。通过这种方式,教师能够培养学生的程序设计技能以及团队合作精神,为学生未来走向社会和适应软件企业的需求奠定良好的基础。
5 结 语
Android移动开发课程是一门实践性很强的课程,如何从编程思维的高度提升学生的实际动手能力一直是本门课程教学改革研究的重点。我们通过在教学过程中有针对性地进行界面、图形图像、数据存储、多媒体等方面的思维训练,在实践教学内容的设置上引入项目驱动,突出职业能力培养等多种措施的结合,较大地提升了学生的移动开发能力。教学实践表明,移动开发编程思维的训练对于培养实用型移动开发技术人才至关重要。然而,目前移动编程思维能力的训练还存在能力培养不均衡、部分基础较弱的学生学习效果不明显的问题,如何进行团队互促型、多层次、多方面的编程思维训练是我们未来需要进一步探索的课题。
参考文献:
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图形图像实训总结范文4
关键词:“抛锚式”教学;图形图像处理课程;应用
中图分类号:G642文献标志码:A文章编号:1002-0845(2012)08-0057-02
一、“抛锚式”教学的概述
1.“抛锚式”教学模式的含义
“抛锚式“教学模式是建构主义理论在教学方法中应用的典型案例,其核心是让学习者到现实世界的真实环境中去感受与体验,完成对所学知识的意义建构,以达到对该知识所反映事物的性质、规律以及该事物与其他事物之间联系的深刻理解。在课堂教学中,教师将课程内容进行情境设计,让学生亲身经历实际工作的过程。
2.“抛锚式”教学模式的操作步骤
(1)创设情境。在学习过程中,为学生创设逼真的实际工作环境,使其亲身体验工作过程。
(2)确定问题。在上述情境下,从任务资源网中选择出与当前学习主题密切相关的工作任务作为学习的中心内容。选出的任务就是“锚”,这一环节的作用就是“抛锚”。
(3)自主学习。抛出问题以后,教师向学生提供与该问题有关的学习资料,由学生自己思考如何解决问题并独自完成工作任务,目的在于培养学生的“自主学习”能力。
(4)协作学习。鼓励学生进行讨论、交流,通过小组合作取长补短,完成工作任务,加深每个学生对当前问题的理解。
(5)效果评价。由于“抛锚式”教学的学习过程就是解决问题的过程,由该过程可以直接反映出学生的学习效果,学生只需在学习过程中自评和互评即可。
3.“抛锚式”教学模式在“photoshop图形图像处理”课程教学中的作用
(1)提高学生的知识掌握水平。通过该教学模式的运用,可以使学生学习Photoshop软件的各个知识点及技能点的学习效率得到提高,并且能够更加牢固地掌握各知识点及技能。
(2)提高学生的职业能力水平。“抛锚式”教学法的应用,创设了宽松和谐的课堂氛围,可以使学生对学习“Photoshop图形图像处理”这门课程的兴趣得到提高,在培养学生自学能力、逻辑思维能力和语言表达能力等方面取得良好的效果。
二、“抛锚式”教学模式在“Photoshop图形图像处理”课程教学中的具体应用
1.明确教学目标
本课程的教学目标为:培养学生掌握图像数字化处理的基本知识、基本技能和Photoshop图像处理软件的基本操作及运用,深入挖掘这些工具背后隐藏的技巧,并在学习制作图形的过程中,帮助学生形成独特的思维理念,能熟练运用软件进行规范化的设计,处理生活中遇到的实际问题。
2.创设教学情境
在这个环节里,充分利用高职院校的实习实训机房(平面设计实训室)。平面设计项目分类有网页设计、包装设计、名片设计、广告设计、海报设计和VI设计等,根据这些项目分别创设不同的公司模拟情境。如在进行名片设计内容教学时就可以使用机房的电脑、激光打印机、扫描仪和切纸刀等设备创设一个真实的设计公司环境。在这一阶段,主要应用网络资源中的http:///(猪八戒威客网)这个网址,查看各种平面设计项目的典型实际任务,根据实际任务需求的材料可以明确真实的设计案例要求。
3.提出中心问题
在以上创设情境的基础上,针对创建的不同情境确定各自的问题,并把这个问题作为学习的中心内容,也就是所谓的“锚”,这一环节就是“抛锚”。如为学生布置童装公司名片的设计任务,在这个任务情境中,主要提出以下几个问题:
1)如何对名片的构成要素(插图、标志、饰框、底纹、公
司名、标语、人名、联络资料、色彩、编排等)进行设计。
2)如何编排构成要素(直立形、斜形、不平形、十字形、放射形、圆形、S字形、对照形、分散形等)。
3)如何改变版面设计以及名片的设计技巧及方法。
要注意的是,确定的问题应切合实际,并与学生已掌握的知识和技能方法有内在的联系。确定问题环节,需要教师在课前进行归纳总结,让学生通过自主学习解决所确定的问题。
4.自主学习
(1)布置任务,激发学生“想学”的动机。如在童装公司名片设计任务中,学生为了完成任务,有“想学、会学”的冲动,激发了学生的学习兴趣。首先布置对每个设计作品进行构成要素编排分类的任务。然后在设计名片前先欣赏已完成的童装公司名片设计作品(专业设计师完成的作品),学生根据名片设计技巧的Word资料(上课之前教师收集的与教学内容相关的名片设计需求资料)的自学,明确构成要素编排的种类及相关知识。学生为了完成任务,会产生强烈的自学欲望。
(2)浏览课程资源网,激发学生学习兴趣。教师将名片设计效果按照不同设计风格归类总结,再整合到Power-Point课件当中,然后上传到课程资源网上供学生在线或下载观看。在课堂上教师往往要学生去访问课程资源网站中的材料,获取设计的解决步骤。遇到问题时,要学生自己到课程资源网站上获取帮助信息,自我反馈,探索解决问题的过程。教学过程别注意发展学生的自主学习能力,培养他们确定学习知识点的能力、获取有关信息与资料的能力以及利用、评价有关信息与资料的能力。在自主学习阶段,学生在完成一个步骤后,尝试到了成功的喜悦和学习的乐趣,更进一步激发了学习动机。
5.协作学习
把全班学生分成若干小组(每组5人),实现组内成员之间的互动。如学生之间可以采用对话、商讨、争论等形式对童装公司名片设计问题进行充分论证,完成每个小组的学习目标,以期获得达到学习目标的最佳途径。童装公司名片设计的情景是很复杂的,需要小组中的每个成员合作来完成,培养学生的团队协作精神。在这一环节中,教师可以利用讨论、角色扮演等多种方式来让学生去领会作为设计人员应该掌握的基本制作技巧,可以利用DV把几组学生的角色扮演全过程记录下来,通过课程资源网的广播功能在班级内播放,进行交流,对每个小组的设计过程进行研究讨论,及时提出存在的问题,探讨问题解决的方法,让学生完成任务后,再总结分析和归纳名片设计标准。学生在这样的课堂中进行讨论,交流各自不同的观点,从而补充、修正并加深学生对当前问题的理解。
6.效果评价
学生通过小组合作,完成各种设计任务,最后进行评价。主要从以下五方面进行评价:
(1)自我评价。针对设计任务效果给自己评价打分。主要包括:设计创意(5分)、设计文案撰写(5分)、色彩运用(5分)、版面构成(5分)等内容。自评环节可以让学生描述自己的设计想法及思路,在设计中存在哪些问题,对自己的作品进行评价。
(2)学生互评。主要评价内容同“自我评价”项目。
(3)小组自评。小组内成员对小组设计作品进行评价,主要包括:名片尺寸(1分)、总体布局(4分)、突出主题(5分)、文字(数字)部分(2分)、色彩搭配(3分)及绘图部分(5分)等内容。
(4)小组互评。根据分成的小组,小组之间相互进行打分评价,主要评价内容同“小组自评”项目。互评环节可以让小组间取长补短,互相学习,互相促进。
(5)教师评价。教师对所有小组作品进行综合评价(20分),最后给出设计作品分数(五项评价分数的总和)。
通过效果评价环节,不仅能快捷地反应学生的学习情况,使学生的努力获得肯定,从而激励学生进一步地学习,也能及时发现问题,引导学生的学习及发展方向。
三、“抛锚式”教学模式在实施中应注意的问题
1.情境设置应注意的问题
创设情境应注意的问题主要就是情境一定要逼真,力求做到与设计公司环境相近。实训机房中的电脑桌可设计成一个大五边形桌,可以放5台电脑,这样便于一个小组成员(5个学生)及时沟通讨论。
2.教师应注意的问题
1)要根据教学内容,在课前准备好每节课的设计任务,完成课程资源网资料(课程知识点介绍)的上传工作和各种材料的整理工作。
2)在教学过程中,要根据学生的生理、心理的发展以及平面设计的规律,有针对性地指导学生。要与学生成为学习伙伴,遇到问题大家一起讨论解决。
3)根据教学目的的要求,结合学生的特点,采用多样的教学方法和形式,不断地调动学生的学习兴趣。
4)建立良好的师生关系,营造自主学习的课堂氛围。注重沟通师生情感,及时进行角色转换,建立民主和谐的师生关系,从而为学生创设一个轻松的学习氛围。
5)使教学具有一定的弹性。根据学生的不同表现提出问题,灵活地紧跟学生的思维,能更好地培养学生的创新思维。
3.学生应注意的问题
学生应自己发现解决问题的方法,包括收集信息、确定完成任务的子目标、利用并评价有关信息与材料以及提出解决问题的假设等。学生在情境中的学习要能够脱离这一特定的情境,向其他情境迁移,自主地完成学习目标,自主地解决复杂背景中的真实问题,锻炼与他人合作、交流、相互评价和自我反思的能力。
总之,“抛锚式”教学模式在“Photoshop图形图像处理”课程的教学中应用时,教师的角色已从信息提供者和专家转变为“教练”和学生的“学习伙伴”。在这样的学习环境中,学生的学习过程就是主动积极地建构自己的知识的过程,有利于增强学生的创新意识和实践能力。
参考文献:
[1]张冰.抛锚式教学模式在英美文学选读中的应用[J].黑龙江高教研究,200(3).
[2]李莹莹.抛锚式教学模式在教育教学中的应用[J].科技资讯,2006(29).
图形图像实训总结范文5
关键词:中职;计算机;教学
0 引言
信息技术飞速发展的今天,计算机的应用几乎渗透到社会的各个领域,它既为中职计算机专业的发展提供了良好的机遇,同时也对我们的教学提出了更新的要求。随着计算机的不断普及,中职学校的计算机教学既要适应科技的发展和社会的需求,又要顾及现阶段中职生自身的素质。我认为,在教学中要把计算机作为一种工具,来提高学生的信息素养,培养他们使用信息技术解决问题的各种能力。下面就针对中职信息技术课的教学与同行探讨。
1 中职计算机专业教学现状
随着高校和高中的扩招,中职学校的生源质量明显下降,在以学科为基础的教学活动设计中,很难达到教学目的,尽管教学计划、课程设置、教学方式、质量评价体系等都为适应社会及专业发展不断地在做调整和完善,但加强学生实践技能的培养目标完成得仍然不尽人意。这除了学生基础差等客观原因外,在课程设置、教学组织上也存在一定的问题,需要进行进一步的教学改革。
目前中职学校的教学目标不明确,课程要求的重点并不在操作和技能上,操作技能还不够熟练,与一些专业计算机培训学校相比,在实用性上存在一定的差距。
为此,我们必须研究制定出灵活、多样的培养目标,按明确的培养目标分阶段、分层次、分专业化方向去安排教学计划和实施教学活动。
2 计算机专业学生就业岗位需求现状
在我国,信息技术人才队伍还存在严重的结构失衡,呈现两头小、中间大分布。既缺高级信息技术人才,包括复合型高级管理人才和高级技术人才,更缺技能型、应用型信息技术人才即“信息技术蓝领”——大量能从事基础性工作的技能型、应用型人才,每年的需求量高达数百万人,这其中存在着很大的供给缺口。
根据这些信息及学校教学改革的要求,我们认识到原有中职计算机专业设置在一定程度上形成了与就业岗位之间的结构错位,课程设置与教学内容明显落后于职业岗位的技能发展需要。作为中等专业职业学校,我们应该填补低端人才培养的空白,成为技能型人才、应用型人才培养的主战场。
反思我们现行的人才培养模式、专业设置与课程开发,明显落后于职业岗位的技能发展需要,与市场需求严重脱节。我们应该以企业需求为基本依据,以就业为导向,以学生为主体,充分考虑学生的认知水平和已有知识、技能、经验与兴趣,为每一个学生提供适应劳动力市场需要和有职业发展前景的、模块化的学习资源。采用“大专业、小专门化”的课程组织模式,用本专业职业能力结构中通用部分构筑能力平台,用灵活的模块化课程结构和学分制管理制度满足学生的不同需要。
3 明确课程教学目标
计算机信息技术是一门发展特别迅速的产业,可以说两三个月就有翻天覆地的变化,而教材的编写是需要一段时间的。纵观计算机的发展,计算机及其应用正朝着网络化、多功能化、行业化方向发展。从就业市场看,计算机网络管理员、计算机图形图像、计算机广告设计制作、计算机辅助设计操作等中级计算机技术人才十分看好。因此,中职计算机专业教育教学应适应社会需求,在打好专业基础的前提下,更应注重学生的个性发展,教学目标可确定以下几个培养方向: ①办公自动化:培养办公自动化管理和操作技术人员。②网页制作:设置以Dreamweaver、Flash、JavaScript、Access为主的课程,培养能从事网页设计的人才。③计算机网络:以学习网络操作系统为主,培养计算机网络管理员。④多媒体技术:通过培养能从事计算机文字、图形图像、声音、动画、电影电视等多媒体制作。⑤平面图像处理:通过培养能从事计算机图形图像处理、广告的设计。
4 采用多种教学方法
4.1 建立以学生为主体的教学模式 时代的发展,正在促使教育改革从传统的以教师传授为中心转向以学生为主体。以学生为主体的教学模式,强调“学”重于“教”,目的在于体现“教育应满足社会发展与人的发展之需求”,体现“顺应市场、服务社会、服务学生”的价值取向。因此,在这种教学模式下,教师在教学中应起组织、引导、答疑的作用,从知识的传授者、教学的组织领导者转变成为学习过程中的咨询者、指导者,充分调动学生学习的能动性,使学生变被动学习为主动学习。
4.2 建立以实验室、视频室为主战场的教学模式 计算机课程具有操作性强、适于视频教学和实践教学的特点。尤其是中职学生的计算机课,在教学过程中不能再沿用“教室+黑板+粉笔”的传统教学模式,而应采用以实验室、视频室为主战场的教学模式。加强实习实训,是培养技能型人才的必由之路。在实训中强化知识,采用多种方式,增强学生的实践能力。从理论中来,到实践中去,进而提升技能,真正做到“知行合一”,这已成为职教界人士的共识。
图形图像实训总结范文6
关键词:图片处理;国贸专业;情境设计
一、课程在人才培养过程中的定位
该课程针对阿里巴巴网店、淘宝天猫店、速卖通等工作岗位要求,培养学生图形图像绘制、图像合成、特效制作、产品效果处理、网页图像处理等技能,达到 “会、熟、快、美”的岗位要求。通过对Photoshop软件的讲授与学习,让学生达到熟练处理图像与灵活创作设计的要求。使学生掌握图形图像处理的基本理论和基本操作,并具有一定的海报设计和综合创作能力,同时培养学生创新思维能力和健康的审美意识以及团结协作能力,为其成长为一名合格的网店装修美工奠定良好的基础。帮助学生在学习制作图像的过程中,培养审美能力,形成创新意识。
二、教学目标
2.1知识目标
掌握图片的相关知识(图片的格式、大小,色彩的组合、搭配等);掌握Photoshop工具箱中各工具的应用;掌握Photoshop中色彩的调整;掌握Photoshop中图层、通道和蒙版的应用;掌握Photoshop中滤镜的应用;掌握Photoshop中图片的输出、打印;掌握Photoshop综合案例实训制作。
2.2能力目标
具有熟练使用Photoshop中各主要工具、各主要菜单的能力;能根据自己的想象处理图片以及根据别人的要求处理图片的能力;具有使用Photoshop制作相关案例的能力。
2.3素质目标
具有勤奋学习的态度,严谨求实、创新的工作作风;具有良好的心理素质和职业道德素质;具有高度的责任心和良好的团队合作精神;具有较强的图像处理创意思维和健康的审美意识,以及较高的艺术设计鉴赏能力。
三、课程教学情境设计
3.1课程教学情境设计的理念
本课程的教学情境设计理念是“以任务为驱动,结合企业实际需求,理论和实际一体化”。以最新企业对网店装修美工的工作任务为载体,将工作任务分解成各个子任务来整合课程的教学内容,将理论知识和实际工作任务结合起来,从而做到教学做一体化。
3.2以各项子任务强化训练位手段,强化图片处理的能力
在教学过程中,把网店装修过程中需要用到的技能作为强化学生的任务清单,侧重训练学生的动手操作能力,从简单到难,从单独任务到综合性任务,实现校内与企业相结合,达到“会、熟、快、美”的岗位要求。
3.3以学生为中心,教师引导激励学生的积极性
教师只是起着引导的作用,主要还需要靠学生进行自主学习。作为一个引导者,教师应该培养学生的学习兴趣,引导学生对图片处理的学习积极性,挖掘出学生的积极点,突出学生的闪光点。让学生从被动学习到主动参与教学中来。
四、教学方法与内容设计
4.1教学方法设计
本课程采用任务驱动法,以企业网店装修中实际的项目为任务,要求学生完成任务。同时采用小组分工合作的方法,以2人为一小组,相互讨论合作,完成项目。
例如选区的创建与控制这个任务模块,我们和企业合作,由企业提供网店的原始商品图片,然后在课堂中分配任务,每个小组分到的商品图片都是不同的,由小组成员完成对图片的抠图任务。在整个教学过程中,教师除了讲解完成选区创业与控制的基本知识与技能,还要分析不同的商品原始图片,应该采用哪些抠图方法才能快速的完成,并且要做到符合要求。各小组完成任务后,相互之间进行评价,最后教师进行总结评价。通过小组合作,学生不仅掌握了图片处理的知识和技能,还学会了团队合作。对自身的表达、创新能力也得到了锻炼和提高,同时培养了学生的自主学习能力。
4.2内容设计
本门课程主要以企业网店装修中应用到的内容作为设计载体,培养学生实际操作的能力,教学内容主要分为以下几个模块。
模块一:图片处理的基础概念与基础操作
这个模块以理论为主,要求学生能辨别图像的格式类型。能对Photoshop的工作界面有一个基础概念了解。能对画布图像大小进行设置,能对文件的新建、打开、储存等基本操作。
模块二:选区的创建与控制
本模块以原始商品图片作为任务载体,通过不同选区工具的应用,让学生动手操作,完成选区灵活处理。
模块三:图层、通道与蒙版
本模块强调图层与蒙版的应用,要求学生能根据网店装修中的实际操作为项目驱动,强化图层的叠加与图层样式的操作,并且指出在网店装修中,套用模板是对蒙版的强化学习。
模块四:图像的色彩调整
本模块以商品原始图片的色彩色调的调整作为任务载体,引导学生进行色彩色调命令的学习。主要强调图商品原始图片的明暗、颜色和清晰度这三方面的学习,通过色彩平衡、亮度/对比度、调整色相/饱和度、颜色替换、去色、色阶、曲线等命令的学习应用,让学生学会调整图片的色彩色调。
模块五:绘图与修饰工具
本模块以修饰商品原始图片为任务载体。在拍照过程中会出现各种不完美,需要后期进行处理。通过本模块的学习,让学生对商品原始图片进行修饰,以达到最终的效果。
模块六:文本设计
在网店装修中,文本设计是很重要的一块方面。各种海报的设计中,字体选择,字号大小选择,字体排版等方面需要进行学习应用。通过企业海报的设计要求,让学生完成各种海报的字体设计。
模块七:路径的绘制
本模块以钢笔工具和形状工具的应用作为项目任务的基础工具,还是以企业原始图片的细节抠图和网店详情页设计中各种形状的设计为任务载体,强化学生的动手能力。
模块八:滤镜的使用
滤镜作为PS中最广泛的应用,所以本模块以网店装修中主要应用到的滤镜作为教学理论,结合实际网店装修中滤镜的应用,介绍滤镜的使用方法。