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服装数字化技术范文1
关键词 数字化服装效果图;矢量图;位图
中图分类号TP31 文献标识码A 文章编号 1674-6708(2013)86-0024-02
服装效果图作为服装生产的初始阶段,需表达服装的款式特征、传达服装的色彩信息,体现面料的肌理质感,展示服装的立体状态,准确表达设计者的构思。手绘需根据服装款式、面料质感等的不同,选用不同材质的纸张、不同类型的画笔、不同种类的颜料等,因此手绘一幅效果图受多种因素的限制。
数字化服装效果图为利用计算机软件绘制服装效果图的方式,突破了传统手绘服装效果图的操作形式。设计者通过自制各类笔刷,模拟各种材质,调用个性化数据库等进行创作,使长期积累的艺术修养及设计理念更好地在其作品中得以倾诉。然而计算机服装设计依托的软件各有其显著的特点,如何融合多个软件更好的进行服装效果图设计创作,本文进行初步的探讨。
1 数字化服装效果图设计所依托的软件各具特色
目前,服装CAD软件在服装效果图设计系统中,创建了人体动态库、服装款式库等,提升了设计表现能力,取得了显著的进步。但是,在最终效果的表现上相对于各类的软件的联合打造,还有些差强人意。因此大部分服装公司仍然选用专业的图像编辑处理软件代替服装CAD软件进行服装设计。专业的图像编辑处理软件分为两大类矢量图制作软件和位图处理软件。
矢量图制作软件为编辑绘制矢量图的软件,例如Coreldraw和Illustrator。矢量图通过使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,然后由数学公式计算获得。而位图制作软件为编辑绘制位图的软件,例如Photoshop、和Photo—Paint。位图图像是由单个的像素点组成,这些像素点进行排列构成图样。位图与矢量图的比较如下表:
2 计算机软件各显神通联手打造服装效果图
每个软件在服装效果图设计的表现上各具优势。矢量图制作软件在进行人体模型、款式造型等图像编辑时,操方便快捷、细节表达清晰准确。但是在服装面料的质感、效果图整体塑造等的表现上,确不及位图处理软件。因此综合几个软件优化配置进行设计,可以使设计达到更好的效果。
2.1 矢量图制作软件绘制编辑轮廓图
在位图处理软件中虽也能编辑图像,但是基于图像类型的特点,对于部分细节的准确完整表达仍具有一定的限制,特别是对没有美术功底的初学者。
矢量图制作软件为设计者提供了配以塑形方案的绘图工具,提供了图形精确定位及变形控制命令。以Coreldraw为例,选取部分步骤进行说明。
1)人体模特的比例设置及关键位置的定位。依照头长跟头宽、身宽、身高的比例,选用网格工具设置行为8列为2,绘制宽为70mm高为320mm的网格。然后根据人体各部位的数据及对称特征,利用辅助线将眼、鼻、腰、肘、、膝盖等关键位置进行定位,为人体模型的绘制提供准确的数据依据;
2)利用形状工具调节出所需轮廓。运用绘图工具和贝塞尔工具绘制轮廓的基本形状,再利用形状工具进行调节。例如大腿的绘制,选用矩形工具绘制矩形,其上边到盆骨突出位置,下边到膝盖骨,左边到头宽处,右边到网格中线,选用形状工具将其调节为大腿形状(如下图)。
2.2 位图处理软件处理图像显示效果
虽然各矢量软件在调色、滤镜特效等图像编辑处理功能上有很大的进步,但是最终的效果相对于photoshop仍然是黯然失色。因此服装效果图中五官的逼真表现,面料的质感模拟,背景的丰富完美等都需要photoshop强大的图像处理命令。
Photoshop中的滤镜可以将图像制作为素描、油画等效果,还可以制作出逼真的面料质感。Photoshop中还提供了一些辅助绘画工具例如加深减淡工具通过改变图像的曝光度,增强人体的立体效果;涂抹工具可以模拟手指绘画,表现出服装层次的晕染效果等。
2.3 两种软件融合时应注意的事项
两种软件融合使用时,首要考虑的是兼容问题,需将在矢量图制作软件中的文件保存为位图处理软件能支持的格式。其次,保存前需明确人体各部位(特别是腿、手臂)与服装、饰品配件等图层之间的层次关系,并填充不同的颜色以示区分,以便于在位图软件中利用魔棒工具进行选区选取。
3 结论
至于各软件中强大的编辑处理功能在此就不在详述,只是在将两种软件进行融合的过程中,各软件优势的选取使用及注意事项在此进行了阐述。
初学者在学习这两类软件时,常会产生对某些操作的混淆或实际运用效果的错误认识。因此单独讲解各软件的操作,不如通过像数字化服装效果图这样的综合实例,将两种软件进行融合比对分析。这样有利于初学更好的辨识各软件的优势,快速的掌握计算机软件,特别是对于没有绘画基础的初学者,借用软件能迅速的绘制出比例和谐统一的服装效果图。
参考文献
[1]项敢.CORELDRAW&PHOTOSHOP时装设计表现[M].北京:中国纺织出版社,2008:2-10.
[2]李宏宇,伍辉.Photoshop服装设计技法[M].北京:清华大学出版社,2009:1-10.
[3]高村是州.时装设计表现技法[M].北京:中国青年出版社,2008:1-6.
服装数字化技术范文2
关键词:服装设计;计算机技能;体系构建;消解
中图分类号:J022 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2014)01-116-3
中国服装业在80年代初引入计算机技术开始,经过30多年的发展,计算机技术已经涉及到服装行业的设计、生产、销售、管理等各个环节,服装企业也逐步由传统手工业化向现代信息化转型迈进,在这个升级转型的过程中,需要大量有计算机技术背景的服装专业人才,而院校作为向社会企业输送人才的摇篮,责无旁贷。全国高等院校、中职校但凡有服装专业的都开设有计算机类课程,每年都会从院校走出大量的有此知识背景的毕业生,看起来应该是一个比较完善的供需关系。但近年来,从毕业生和企业两方面的反馈信息来看,情况却一点也不容乐观,毕业生找不到与其能力相适应的计算机类工作和企业这方面的人才紧缺的矛盾显得尤为突出,造成这种现象的原因诸多,对现代服装企业的信息化、数字化发展趋势认识不清,人才培养模式陈旧,服装软件市场的无序、混乱、低层次竞争等,都在制约着高校培养合格人才的培养,因此高校需要紧跟时展的步伐,不断更新育人理念,以信息化为背景,构建新的应用型人才培养模式,成为当务之急。
一、服装计算机技术的定义、涵盖范围及发展趋势
服装计算机技术基本包括以下几个方面的内容:①服装CAD系统(Computer assist drawing或Computer Aided Design),即计算机辅助设计制图部分。②服装CAPP(Computer Aided Process Planning),即计算机辅助工艺过程设计,③服装CAM(Computer assist manufactory),即计算机辅助制造。④服装ERP系统(Enterprise Resource Planning)企业资源计划,实际是企业供需链的管理。此外,还需加上近年来而随网络电子商务兴起的网络计算机辅助设计NAD,以及面向服装订制的三维服装人体测量技术MTM等。
从以上的几个系统模块来看,CAD、CAPP两系统处在服装产业链的前导部分,CAD则重于服装款式设计、结构图绘制、制作服装样板、推放码、排料等,而CAPP主要面向工艺数据的设计控制。现在大型企业的服装设备越来越先进,连最基本的缝纫机都已经电脑化,因此信息化、数控等现代手段在逐步改变传统的手工控制方式。CAM则处于产业链的中部,包含了CAPP的部分辅助制造准备内容,ERP系统则基本贯穿了整个服装产业链,它是一个集中了物资资源、人力资源、财务资源、信息资源的集成化管理系统,从全局范围去优化企业资源以达到利润的最大化。随着时代和科技的发展,CAPP、CAM、ERP等新的服装计算机辅助技术有部分规模化的大企业中被研发应用,极大地提升了服装企业的效益,但国内的中小型服装企业在这方面发展得比较缓慢,从发展的远景来看,这些计算机技术的应用将是现代服装企业发展的必然趋势。
二、高校服装计算机技技能培养现状及存在问题
在知识的教学中,拥有相对比较完善的课程教学体系对成功人才培养起到至关重要的作用。然而从对本科院校中服装专业计算机课程教学计划调研来看,诸多院校对这个问题的研究与准备明显不足,抽样调研统计结果见表一:
2、课程设计单一化,缺乏整体性。在调研中发现,高校计算机类课程主要集中在两个方面,其一为平面辅助设计课程,具体到服装专业中反映为计算机效果图、结构图的绘制。其二为结构辅助设计课程,表现为服装制版、推放码、排料内容。从相对系统的计算机技术教学体系来看,这样的课程设计明显缺乏后延,对CAPP计算机辅助工艺过程设计、CAM计算机辅助制造设计、ERP企业资源计划管理方面的内容考虑不足,同时也缺乏相关知识课程的补充,比如因网络电子商务兴起的网络计算机辅助设计NAD、三维测量辅助设计MTM、CIMS、服装柔性加工系统(FMS)等。
3、计算机技术类课程与相关主干课程群互渗性深度不够。对计算机辅助设计CAD课程的片面理解,导致教学计划中设立课程的时候,把它作为一个或两个独立的课程来设定的,因此,在该类课程教学实施的过程中,与其它主干课程群的联系是断裂的,或者是松散的。学到的技术手段不能即时、不间断地放到实践环节中加以应用,这对巩固、熟练应用该技术都是不利的。
服装数字化技术范文3
关键字:服装;数字化;数字技术软件
中图分类号:J524.5 文献标识码:A
一、服装数字化
服装数字化最先在美国产生,其次发展到欧洲和其他地区。目前,我国的服装业数字技术CAD应用普及率在15%左右,应用范围不断扩大,正朝着数字化和智能化发展。
1服装数字化内容
数字化技术,是指运用计算机技术,将文字、图形、色彩或关系等各种信息以数字的形式输入计算机中,进行计算后,再以另外的形式输出的技术。服装数字化技术,就是用计算机对服装设计等进行处理,进行虚拟测验的技术。数字化服装企业的信息技术包括ERP(服装工艺信息系统)、CAD(计算机辅助设计系统)、CAPP(计算机辅助工艺规程编制)、FMS(柔性缝制加工系统)、PDM(产品数据管理系统)等等。
2服装数字化基本特征
服装数字化的基本特征包括三维测量成像技术、三维模拟二维对应技术、平面图形处理技术、图案色彩分解组合技术、工业数据管理技术等等。
三维测量成像技术是目前发展最快的数字化技术,是“集光学、智能识别、曲面重组、立体显示于一体”的尖端技术之一。在服装行业的应用之一即是三维人体测量。以美国TC2三维人体测量仪为例。该系统由4组传感器,即4个光源和4个摄像头(头、脚前后各一组)组成,其扫描原理主要是三角测量法,即“光源、人体和摄像头成三角形位置,通过成像中光栅的上下位移计算出同一截面内点的前后距离”。在测量过程中,光栅的移动和变化形成了不同影像,从而得到较为精准的人体尺寸。此外,该技术的应用还有英国Cyberware全身扫描机、德国TechMath人体扫描仪等。
三维模拟二维对应技术发展也比较快,它“可以得到三维衣片,并且通过可展曲面进行复杂衣片的二次展开形成平面衣片”,但还存在一些技术难点尚未突破,实际应用性不强。目前三维服装模拟与二维对应技术开始得到应用,如TPC(HK)Limited公司研发的软件系统。该系统以参数的人体模型为基础,“通过服装结构线的三维模型与二维样片的对应关系”(如图1),实现了三维服装和二维衣片的对应,大大降低了从三维衣片直接展开成为二维衣片的技术难度,从而使三维设计形成实际生产的二维衣片成为可能。
平面图形处理技术(主要是服装CAD技术)是目前发展较为成熟的技术之一,它是以三维人体测量为基础(国际上常用的三维人体测量技术一般是通过光敏设备捕捉投射到人体表面的光在人体上所形成的图像,取得一系列的真实人体数据,如图2),然后利用电脑绘图技术,将测量到的数据转换为虚拟模型,自动生成纸样(如图3)。其大致流程为三维人体扫描——根据人体进行款式设计——自动生成纸样——细部处理(缝份、贴边等)——放码、排料——生产。
服装企业的数字化应从信息一设计一结构一加工一营销各部分着手,分别实现其数字化,相互连接,从而实现21世纪传统服装企业成为数字化技术企业。
二、服装工程如何实现数字化
随着经济和科技的发展,电脑在各行业中的应用越来越广泛,传统的手工制衣因此受到冲击。要跟上时代潮流,服装行业也要逐步实现数字化。
由上述服装数字化特征可以看出,未来服装工程以数字化为发展趋势:款式设计、结构设计、工艺设计等都将实现数字化。而三维测量和电脑试衣的应用,服装CAD的智能化和参数化,,CAPP、CAM与整个模块的集成化,信息管理的网络化等,都使服装工程流程发生改变(如图4所示)。
我国的服装产业属于劳动密集型产业,依靠劳动力提高竞争优势,因此数字化的普及,实现劳动密集型向技术密集型的转化还需要较长一段时间,而且,目前我国服装行业数字化、信息化过程中还存在一些问题,阻碍着数字化进程。要实现服装工程数字化,就必须解决这些问题。
1加强数字化普及
国家方面:尽管现阶段国家大力倡导数字化的普及,但是在具体工作中并未切实有效的执行,相关工作,如劳动力的转移、技术引进还无法给出实质性的措施,导致企业的积极性不高。
企业方面:企业领导对数字化和信息化认识不清,部分服装厂的领导者受教育水平不高,对此缺乏足够认识,而大多数领导者则满足现状,不愿投入过多资金引进技术和设备,导致资金不足,整体计算机运用水平低和管理水平相对滞后,也缺少这方面的专业人才与技术;工作人员方面:传统的服装技术人员对自身经验技术过于信任,对新技术有抵触心理,不愿接受新技术的培训与应用。这些都导致了服装行业的数字化进程缓慢。
要实现服装工业的数字化,就必须认清这些问题,加强数字化的教育和普及。国家应尽快制定完善的“服装工程数字化”政策及相关措施,解决由数字化引发的其他社会问题,并且加强高校及企业的数字化教育,培养专业人才;企业也应尽快转变发展模式。加大资金投入,应用数字化技术,引进具有先进技术的人才,定期举办培训以提高其专业素质;转变工作人员的思想,将传统员工转变为具备信息化技术能力的新兴员工,将传统制衣经验同数字化技术结合起来,从而提高竞争力。
2加强数字化技术开发与更新
数字化是由国外开发研究而形成,在我国的出生年龄较短,因此技术研究不足,专业人才缺乏。这也是制约我国数字化进程的一个重要原因。
以CAD为例:首先服装CAD软件虽然能够大大提高工作效率,但是其本身仍然存在一些不足,如对于晚装的出样等一些复杂的纸样,需要不停的修改,所以运用出样系统并不方便。这就需要专业人员进行开发研究,进一步实现CAD软件的智能化。
其次,由于CAD等软件自身存在缺陷,加之设备昂贵、维护费用高等原因,开发商对软件的开发热情不高。这就需要国家和企业给予一定的支持和鼓励,刺激开发商加强新型数字化软件的开发与更新。
最后,服装工业数字化具有一定的针对性,所以其数字软件应结合服装设计的特点进行研发。目前,由于软件开发商缺乏服装企业经营与管理经验,在研发时过于注重产品本身,而对于服装设计关注较少,缺乏一些专业化功能的设计,如领面与领里、挂面与衣身等样板的智能化处理等,不利于数字化的深入发展。而服装企业也因缺少运用信息管理系统所必备的计算机专业知识和与之相匹配的基础管理规范和标准,在两者之间造成了盲区。因此在产品的开发与更新中,应加强开发商与企业之间的联系和交流,主动配合,使开发商对用户真正所需解决问题的深入了解,并将之融入到软件产品当中,同时加强技术人员的信息化培训,减少各自的盲区,解决问题,从而实现服装工程数字化。
结语
在市场经济快速发展的形势下,如何提高生产效率,增强产品竞争力成为人们关注的焦点。服装工业的数字化技术不仅能够省去反复制作样衣的繁琐工序,提高工作效率和成品率,更能推动服装产业的科技化、智能化,跟随时代潮流,从而加速服装产业的发展进程。服装数字化也因此受到服装企业和高职服装院校的关注而不断深入提高。目前阶段,我国应继续深入服装企业的数字化发展,积极倡导数字化,研发数字化软件,实现服装数字软件专业化。
参考文献
[1]王凤丽.数字化服装的发展趋势[J].国际纺织导报,2004(04).
[2]李旭.服装数字化技术基本特征分析[J].纺织学报,2005(05).
服装数字化技术范文4
(征求意见稿)
为深入落实《关于加快纺织服装产业高质量发展的意见》及“紧盯前沿、沿链谋划,龙头牵引、培育壮大,打造生态、集群发展”工作部署,制定本行动方案。
一、推动产业链优化提升。充分发挥龙头企业规模效应及行业带动作用,提高中小企业质量效益水平和为大企业配套能力,建立产业合作机制,打造更强创新力、更高附加值、更安全可靠的产业链供应链,营造大中小企业融通发展的良好产业生态。加快完善纺织服装产业“链长制”推进机制,以工程化、项目化方法抓好产业链规划设计。加强重点项目策划,聚焦产业链创意设计、品牌营销、高端面料等短板弱项,省市一体化谋划实施一批延链补链强链项目,集聚资源要素、完善产业链条。举办产业链领航龙头企业、关键节点企业、重点配套企业以及科研单位、基金、智库、工业互联网平台等支撑服务机构对接活动。成立山东省纺织纤维产业链联盟、山东省纺织服装全产业链工业互联网联盟等更多行业组织,依托联盟和协会开展常态化行业服务。
二、促进产业集群升级。建立全省纺织服装产业集群沟通交流、分工合作、产品配套等协调机制,实施差异化发展战略,提高产业集群整体竞争力和市场占有率。开展产业集群观摩暨能力提升行活动,挑选省内外知名度较高、发展程度较好,规模较大的产业集群进行调研观摩,促进相互学习、交流提升。重点支持培育壮大滨州市中国纺织产业基地市、青岛市即墨区中国童装名城、淄博市淄川区中国纺织产业基地市、烟台市海阳市中国毛衫名城、潍坊市昌邑市中国纺织产业基地市、潍坊市高密市中国家纺名城、枣庄市市中区中国针织服装名城、滨州市惠民县中国绳网名城、菏泽郓城县中国棉纺织名城9个在全国具有较高影响力的特色产业集群。
三、培育六大产业基地。基于各市产业基础与优势,依托重点企业,开展精准招商,增强产业链配套协作能力,重点建设6个全国知名产业基地。(一)研发创意、品牌运营、展会赛事基地。依托青岛、济南、烟台、威海等市的研发、品牌优势,打造全国重要的纺织服装技术研发、时尚创意、品牌运营基地。(二)新型纤维材料基地。依托烟台、潍坊、济南、泰安、威海、青岛等市技术与产品优势,重点发展芳纶、石墨烯纤维、莱赛尔纤维、海藻纤维等新材料,打造全国领先的高端纤维材料基地。(三)高端纺织研发制造基地。依托滨州、淄博、德州、济宁、烟台、泰安等市产业优势,加快多纤混纺纱线、多组分机织坯布的技术研究,打造全国领先的高端纺织研发制造基地。(四)智能绿色印染基地。依托泰安、青岛、滨州、淄博、烟台等市在智能化印染以及印染关键技术的领先优势,打造全国领先的智能化印染产业基地。(五)时尚家纺服装基地。依托威海、潍坊、淄博、济宁、烟台等市设计及品牌优势,打造全国重要的先进服装产业基地。依托滨州、潍坊、烟台等市创意设计及产品开发优势,打造全国重要的床上用品产业基地;依托聊城、潍坊、滨州等市毛巾行业的全国领先优势,打造全国重要的毛巾产业基地。(六)高端产业用纺织品基地。依托德州、泰安、东营等市产品及技术优势,打造全国领先的高端产业用纺织品产业基地。
四、提升创新创意能力。发挥大企业科研与人才优势,聚焦行业前沿技术,引领带动行业科技创新 能力提升。支持国家先进印染技术创新中心建设,推动产学研合作,加快研究成果在我省转化。积极培育国家级纺织服装创意设计试点示范园区(平台),通过整合资源、人才引进、品牌孵化、成果转化、服务共享等途径,打造全省纺织服装产业 资源聚集高地。举办“省长杯”工业设计大赛纺织服装分赛,办好中意服装设计大师班和中国国际华服设计大赛。成立山东省时尚产业联盟,推动纺织服装与鞋帽配饰、珠宝首饰、文化艺术等时尚产业跨界融合发展。到2022年,全省力争培育壮大纺织服装领域国家级制造业创新中心1个,国家级单项冠军示范(培育)企业12个以上,国家级工业设计中心5个以上,国家级纺织服装创意设计试点示范园区(平台)10个以上。
五、抓好重大项目建设。完善纺织服装产业重点项目库,瞄准原创设计、新型纤维、工业互联网平台等附加值高、带动力强、市场前景广阔的重大项目,健全服务机制,强化要素保障,加快推进重点项目落地。定期组织重大项目专题推介,综合运用股权投资、引导基金等方式,引导社会资本参与纺织服装产业项目。树立产业链招商思维,集聚资源、集中力量、集成政策,精准招引一批产业带动强、科技含量高、经济效益好的重大项目。到2022年,第一批重点跟踪协调并支持推进20个产业链重大项目(总投资202亿元)。
六、加快产业数字化转型。实施智能化技术改造工程,支持引导企业加大互联网、大数据等技术手段应用,实现管理、设计、制造、营销等全流程数字化转型,推广柔性化生产、个性化定制和精准化营销。建立企业与数字化服务商常态化对接机制,开展线上线下多种形式的对接活动,为企业数字化转型提供技术支持、服务保障等。开展行业数字化转型诊断活动,一企一策制定数字化建设方案,指导企业进行自动化、网络化、数字化改造。大力培育推广纺织服装行业互联网平台,推动企业上平台、用平台,实现资源共享和产业链重构,促进企业间结成更紧密的生态伙伴。到2022年,全省诊断培训纺织服装企业500家以上,重点培育推广纺织服装行业互联网平台5个以上。
七、深入推进“三品”战略。深入推进纺织服装行业增品种、提品质、创品牌“三品”战略,组织企业参加春秋两季上海五大联展,集中展示和推介山东省纺织服装优势产品,提升“山东纺织”品牌影响力和市场占有率。鼓励纺织服装企业利用天猫、淘宝、京东、必要商城、亚马逊跨境电商平台等网络购物平台以及抖音、快手等直播带货平台,重点客户微信群等多种渠道,实现线上线下快速、精准、高效营销。到2022年,全省累计培育纺织服装行业新技术、新成果、新模式100个以上,重点培育品牌企业50个以上。
八、强化人才培训。举办纺织服装产业高端人才培训班,针对纺织服装行业董事长、总经理、二代接班人及企业高级管理人员,从企业管理、数字化转型、品牌打造、市场营销等多个方面,进行系统化培训,持续提升企业家能力素质。利用中意国际服装设计大师班线上线下授课及大赛赛前专题辅导等方式,高水平培训指导企业及高校设计人才3000人次以上。针对互联网经济时代行业发展趋势,依托山东省纺织服装全产业链工业互联网联盟,开展“蒲公英百千万”数字化人才培训活动,就3D数字化设计研发、柔性快反智能制造、智慧零售等方面进行培训,到2022年,联合30所高校,赋能200家企业,为行业培养超过3000名数字化人才。
服装数字化技术范文5
关 键 词 :表达媒介 设计软件 时装画 设计思维 创新 教学改革
服装画是服装设计整个过程中的一个重要环节,服装设计从收集资料、设计构思、指导生产到产品的宣传推广都离不开服装画,它是一名合格的服装设计师应具备的素质之一。
服装画属于绘画的范畴,它与纯艺术如国画、油画等既有相同之处又有不同之处,它的最终目的是快速、准确、完美地表达出设计的款式。
既然它的目的是表达设计,那么,用什么样的方式,通过什么样的媒介、手段来表达就应该很自由。
近些年,已有部分教师在服装画教学中教授一些设计软件的使用方法,利用设计软件这个新的数字化媒介来辅助表达创作。但都还仅仅将它看作一个辅助设计的手段,并没有将它真正地当作一个必须的工具来使用。在教学中并没有调整相应的教学目标和教学内容。
当然,真正地将数字化媒介作为普及使用的工具,还有很长的路,需要方方面面的改革,本文对数字化教学的改革只希望起到一个抛砖引玉的作用,以引起同行们共鸣。
一、教学改革动机
笔者通过几年的教学实践,深深感受到,作为表达设计的媒介,数字服装画突破了以往的传统表现方式和表现技巧,它更快捷、更方便、更生动。不仅可以随机应变、变化无穷,还可以很方便地复制、创新、存储。两者相比,存在着巨大的区别。
1.传统的服装画媒介不是最好的表达设计的介质
传统的设计,都是在确定了创作构思后,便进入了材料的选择处理阶段,包括各种工具如纸的选择,麦克笔、彩色铅笔、颜料等上色材料的选择,颜料的调配等具体工作上。这一过程既费时费力,耗资也不少。并且,服装设计者并不是画家,他使用某种工具(材料)的这一过程并不一定是一直延续的,而材料的保存期限又是一个问题。因此,这是一个一直困扰设计师的问题。
数字化创作设计的特点,有两种方式:一是从造型到色彩完全在电脑上操作;二是在草稿纸上打形、扫描输入,然后再在上面进行各种操作。这两种方法视个人喜好或造型的难易程度而定。无论何种方法,在表达的媒介上都大大优于传统的创作。在数字化媒介中,一切都是现成的。打形的工具有手绘自由线和钢笔工具线,打出的形可以用修改节点的办法进行修改,拖动节点或删除某些节点,便可使线更流畅。RGB为我们提供了调色盒无法比拟的色彩色域可供调配和选择,在颜色的使用上也是传统绘画无法比拟的,它方便,可随时更改。设计软件Painter为我们提供了数字比特构成的各种各样的纸、绘画材料、创作中所需的各种媒介“材料”和工具都可以由数字化来构成。Painter自然绘画软件是目前世界上最为完善的电脑美术绘画软件,它以其特有的“NaturalMedia”仿天然绘画技术为代表,解决了传统服装画对环境及工具媒介的依赖而给创作带来的种种不便和制约。只需要通过一个人机交互的数字化环境即可完成创作。另外,它具有很好的再现性、灵活性。它可以很灵活地运用,不会因为时间、存储、展示、复制等因素而发生画面质量的退化或破坏;它易于保存、修改、携带、展示、交流及复制等。
2.传统的时装画教学束缚了学生创造性思维的培养
传统的时装画教学还有一个问题,就是需要相当的美术基础,特别表现在两个方面:一是上色,对人体发色、肤色、服装颜色的上色是有较大难度的,要有相当强的调色和绘画能力。二是各种面料的表现,牛仔、皮革、花布、纱、丝绒等,也许花几年的时间都不一定能顺利地表达,因此,也会影响到部分学生的信心。教师在训练学生进行基础训练的这一过程是比较漫长的,而且效果并不一定好,因为,无论是专科院校或本科院校,课时是有限的。而学生在这个过程中,也把精力花在了对颜料(水粉、水彩)等介质的熟练掌握以及画面的精工细作上,偏重于形式美感的表现。偏离了它的本质,无助于学生将精力和时间运用在更广阔的领域,束缚了学生审美能力和创新能力的提高。忽略了它是一门实用的课程,它的主要目的是表达设计、为设计服务。因此,基础训练不是我们学习的目的。服装画教学应该回到它的本质轨道上来。
3.与传统的服装画相比,它最大的优势在于快速攫取信息的功能
服装画的最终目的是为设计服务,而设计对信息的依存度非常高,那么,快速表现、利用这种新信息也是数字服装画的一个极大优势。网络无所不在,信息瞬息万变,各种色彩流行趋势、款式风格、新图案、新面料层出不穷,数字绘画使艺术的传播与交流从各种时空的制约中解放出来,也从很多人为的限制中摆脱出来。设计师们在网络里进行各种各样的漫游,在网络里与大家进行合作创作、互相快速利用信息。这样,新的创作、新的思路一定会源源不断地涌现出来。当我们与世界上任一网点进行实时速接时,在计算机屏幕后面所呈现出的是一个更丰富、更广阔、更自由,亦更富于想象的世界。这种轻松、便捷、自由的交流形式与传统的媒介表现是有着天壤之别的。
4.数字化媒介所具有的智能性特点
这一特点在某种程度上使许多具有良好审美素质的非专业人士可以克服一些技法、技巧方面的障碍,同样有可能创作出具有相当水准的设计作品来。这是一个很重要的方面,学设计,不可能面面俱到,美术、工艺、制版、设计都很精通。正如前面所说,一个人的时间是有限的,如果在太多的方面分散了精力,则很难在某方面精进。而数字化媒介则提供了一个很好的平台,只要有相应的美术基础就可以了,可将更多的精力放在对创新性的表达上。
二、教学改革措施
相对于传统时装画,数字时装画有着巨大的优势,但操作上的巨大差异,使得教学改革有着较大的难度。
结合几年的教学工作和思索,笔者认为,新的教学工作需从以下一些方面着手改革。
1.对所有课程教学内容的统筹安排上,笔者认为,很多课的侧重点都要进行改革。如基础美术课应更着重造型能力的训练;而色彩学课则更注重于学生审美能力、色彩感觉和创新能力的培养,并不是将重点放在对调色的熟练掌握上。当然,这又是另外需要研究的课题了。
2.对服装画教学本身来说,侧重点也要进行改革。传统的时装画,重点放在“如何画”上,正如英国利兹大学教授M.索马斯马兹指出:“传统学院式教学的贬值在于它不注重创新,致使技巧方法变得比创造能力更为重要,如何在教学中重新树立创新意识,是当前我们亟待偏重和重视的教学倾向问题。”
在这里,需要重点指出的是:我们并不是说,有了数字化媒介,就可以不用基础美术了,这是一个误解,电脑绘画中,相应的造型能力是必须有的。最基础的对型的把握有了以后,就没有问题了。
前面讲过,结构和平面图、图案、面料,各种不同肌理的表现等都可以在Illustrator或CorelDraw中完成。通过一段时间的训练基本上都能掌握,那么,学习的重点可以放在创新上。当有新的想法时,如何能够在原有资料上进行变化,利用新的资料、新的设计元素表现新的款式。这个过程在设计软件中的操作轻而易举:复制、修改、创新、存储。这种操作的简易使我们将更多的精力放在创意上。当然,进行系列时装画的绘制也应该变得相对容易。
3.在教学的内容和时间安排上,也应要作很大的改革。数字服装画教学可分成两大块:一是基础造型部分,包括人体的比例、服装平面图表现、款式的变化、黑白稿的绘画。二是色彩的表现、肌理的表现、面料的表现。
基础造型部分与传统教学基本一样,训练服装画的造型表达方法。第二部分则可以有很大的变动,包括一是线稿的表达,用数字化工具来造型;二是各种材料的表现,是服装画技法教学中很重要的一部分,也是一个难点。传统的服装画技法各种面料如缎料、纱料、皮革、棉、花布、丝绒、格子等要相当的素描和色彩功底才能够顺利表达效果,没有几年的绘画功底是根本无法表达好的。但在数字绘画中,就相对简单。如纱的绘画,在Painter软件中设置一张有色底纹纸,在绘画纱料时将透明度相对降低,在色与色的重叠上也不会出现上下层颜色相混变脏的情况。相对而言,处理起来简单多了。再如丝绒,只需在平面的色彩上进行加深和减淡的操作,丝绒的效果就很好了。牛仔、格子、皮革等也是如此,再如一些传统绘画中较繁琐的如线迹的绘画等,在电脑绘画中也变得如此简单。因此,笔者认为,数字时装画中,可以完全抛开颜料,直接教授学生在电脑上表现各种面料效果,甚至可以直接地使用媒介上的材料库,直接地利用现成的图片,使学生在思维上习惯于使用新的媒介、新的方式。
4.与传统时装画相比,新的方式更重视资料的收集、利用、分类、整理。包括自己设计绘画的资料及网络上的资料或杂志等传媒上通过扫描等手段获取的资料。并将各种不同的资料分类整理,建立资料库,如人体的动态资料、五官、发型、款式、图案、面料等,以便于在需要时更方便地取用。
5.选择好的设计软件。Illustrator、CorelDraw是很好的表现结构、外形的软件,绘制一些平面结构图很好。对于美术基础不是很好的同学来说,这也是一个很好的选择,效果图的绘画、图案、面料,各种不同肌理的表现等,通过一段时间的训练完全可以掌握。而Painter是一个很有优势的创作及表现效果的软件,对于美术基础较好的学生来说,这种优势表现为:它提供了模拟的传统手绘方式所需的各种各样的艺术材质和媒介工具,并且把绘画中的一些基本技法、技巧及效果处理等通过图形程序系统地总结下来,使某些前期的、表层的创作处理及后期效果可以由机器生成。通过这种数字化的创作环境,既能像现实中那样真实地进行手绘创作,又相对可以摆脱以往创作中所存在的种种不便和局限。在这个数字化环境中,手绘作为艺术的基本方式始终构成绘画作品的基本物质。正是因为如此,Painter服装画保持了极个性、极丰富的美学内涵,可以为部分学生创作很有艺术特质的时装画。
结语
数字化时代,新技术、新观念是催化剂。
笔者认为,若使用电脑作为服装画教学的工具,可大大提高效率,提高设计质量,从而增强学生学习的兴趣,并起到开拓大脑、活跃思维的作用,有效地把学习的重点放在思维训练和创造能力的培养上。而且,表现效果将更加丰富、更直观,比手工操作节省了大量的时间。因此,在数字化时代新技术、新观念不断冲击下的传统模式,必须不断地更新,也迫使我们要重新拟订教学目标,增添新的教学内容,不断在教学上推陈出新,从而更加注重学生的审美能力和创新能力,将传统的方式转化为以研究为主的师生互动、信息交流的教学新秩序。利用电脑,对服装画教学完成“刷新”作用,将服装画教学与多媒体工具相结合,为传统的教学方式注入新鲜血液。
当然,这也存在着一个学习与习惯的问题。毕竟,计算机是一个高科技产品,对它的学习和运用都需要花很大的时间与精力,用惯画笔的手来熟练操作鼠标之类的输入工具需要有一个适应的过程,对于数字绘画这个新的创作方式,势必存在着观念认识、知识技能、职业压力以及对传统绘画媒介的依恋情结等方面的因素。所以普及的过程也必然会有一段时间,如何缩短这个时间,是我们所有服装专业教师都应努力的方向和目标。
参考文献 :
服装数字化技术范文6
3D打印技术是增材制造的一种,是通过一系列的横截面切片叠加来制造产品,每层的接合采用熔化和沉积等技术来实现。通过CAD(计算机辅助设计)软件,原三维模型就被切成数以千计的薄层,利用金属粉末、陶瓷粉末、塑料、细胞组织等特殊材料,3D打印机会将每一个薄层打印出来,并利用激光束、热熔喷嘴等方式使各层粘结硬化,最终叠加成型,制造出实体产品。3D打印技术正活跃于时尚领域。如耐克2014年秋冬系列中,将3D打印技术运用于运动鞋的成品制作。设计师IrisVanHerpen的FingertrapDress系列,将3D打印技术的精妙之处展现得淋漓尽致。美国加州高科技项目Electroloom致力于完善3D打印的形式,其通过3D打印制造的材料像纤维一般细,可媲美棉花,使从而使得3D打印的服装可获得与传统服装近乎相同的感觉,且材料可以循坏使用。在理论上,该技术的运用不仅可以实现客户的个性化定制,而且也会减少对棉的依赖,减少杀虫剂的使用,减少对环境的破坏。
2虚拟人体建模三维
人体模型是三维服装CAD系统的基础。三维人体建模方法分为线框建模、实体建模、曲面建模、基于物理的建模等方法。真实的人体数据是三维人体建模的必要工具。非接触式测量技术是构建三维人体模型的主要技术之一,典型的是英国的LASS技术,运用一组摄像机观察投影到人体表面的投影线条,经过数字化处理产生人体模型。美国TC2开发了白光测量技术,通过图像得到人体数据点,并输入计算机数字化处理,从而得到全面的人体三维形态。时装CAD软件的研发一直在不断的更新中,设计师完成设计后可将设计图穿着在人体模型上再进行调整和完善,或直接在三维模型环境中进行设计,并直接剥离得到样板。英国曼彻斯特城市大学已尝试用三维人体扫描仪的好莱坞式动作捕捉设备的组合,并创造超逼真的数字娱乐活动。随着技术的更新,这些数字化身可以穿着任何服装,运用于网络销售中,人们可直接通过个性化的逼真的人体模型体验穿着过程。
3变色织物
随意改变服装的颜色一直是人们梦寐以求的,颜色可变织物使之成为了可能。早期的变色主要通过在织物或其纤维中添加光敏、湿敏、温敏等变色材料实现,此类变色的刺激来自外部环境,不可人为控制。而通过电流或电场作用将其转变为人为控制是较为理想的一种途径。将电致织物应用于可变色的服装,制造出智能化的电致变色服装,并将微电子、信息、计算机等现代化科技融合到纺织品中,使其能够拥有感知、识别、信息传输及处理、调控等功能。纺织品设计师JuditEszterKarpati和EstebandelaTorre在Chromosonic项目中,利用一个小12V的Arduino控制器板将声波变为低电平热量,进而影响面料的染料的性质实现变色。此外,还可通过人体手的热量影响染料的色彩,在接触时实现变色。
4自我修复