函数教学实施报告范例6篇

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函数教学实施报告

函数教学实施报告范文1

关键词:游戏教学;中职数学;教学实践

数学是枯燥的,数学学习对大多数基础薄弱的中职学生而言更是痛苦的。因此,探究能适应学生的实际情况,又能有效教学的方法成为教师在教学道路上追求的最高境界。

一、实施游戏教学的研究意义

实施游戏教学的目的在于把枯燥的教学内容转化为学生乐于接受、乐于体验的教学内容,使他们摆脱严肃沉闷的课堂气氛,积极主动地参与到教学中来,从而实现教学目标的教学效果。

二、实施游戏教学的教学案例

1.导入环节的创设:“玩”中明方向

案例一:在《棱锥》导入环节设置“认一认”的游戏。课前教师收集各种几何物体,课堂上引导学生进行分类,思考上述物体是什么几何体?学生在愉快的认识分类游戏中增强对几何体的直观感知,自然引出课题,明确本节课的教学目标。

效果分析:游戏导入可以最大限度地调动学生的积极性,使他们在生动活泼的气氛中迅速进入最佳学习状态。教师要求学生进行游戏的时候,要指导他们用好游戏材料,有目的地培养学生的观察能力,不至于盲目分类影响教学进度。

案例二:《同角三角函数关系》导语:今天我们来做一个游戏,这个游戏的目的是用来巩固先前所学的任意角的正弦函数、余弦函数、正切函数的知识。首先我来讲讲这个游戏规则:我手上有五张纸,请中奖的学生抽取其中的一张纸,按纸上的内容提示完成任务。随后请完成任务的学生抽取下一位中奖学生,再按上述规则完成任务。五张纸的内容如下:(1)任意角的三角函数的概念。(2)任意角的三角函数在各象限的正负符号。(3)sin2?琢+cos2?琢的比值。(4)■的比值。(5)免答。

效果分析:三角函数一直是中职学生难以掌握的内容,其主要原因是需要记忆的概念公式较多。因此,在导入环节设置游戏,一来可以巩固已有知识,二来对学习、研究新的知识有着重要的作用。

2.新知环节的架构:“玩”中学方法

案例三:在《棱柱》教学过程中,教师根据学生的表现,若他们只归纳出棱柱的共同特征:两个面互相平行,其余各面是平行四边形,则需设置第一个游戏“猜一猜”,反之可省略。在这个游戏中,教师抛出下列问题:两个面互相平行,其余各面都是平行四边形,那么由这些面所组成的几何体是棱柱吗?学生可根据几何物体的直观感知或生活经验来完成游戏。

在揭秘棱柱性质的这一环节中,设置第二个游戏“做一做”。在此游戏的基础上架构两个探究任务,帮助学生明确探究方向,不至于盲目探索影响教学进度。任务一:独立探究。学生从不同角度观察棱柱,独立探究填写报告表(表1),并根据几何结构特征对空间物体进行分类,思考棱柱集合、斜棱柱集合、直棱柱集合、正棱柱集合之间存在怎样的包含关系?

表1 独立探究报告表

棱柱的地面

侧棱与底面的位置关系

任务二:合作探究。以四个学生为一组填写探究报告表(表2),教师引导学生观察斜棱柱、直棱柱和正棱柱,思考:(1)棱柱侧棱和侧面有什么共同特点?(2)棱柱的两底面及与平行于底面的平面所截的截面有什么共同特点?(3)过棱柱不相邻的两条侧棱的截面是什么图形?

表2 合作探究报告表

效果分析:教师在这一环节中架构“玩”的任务驱动,使学生进入“以学生为主体”的角色,帮助学生学会认识问题、解决问题、发现新知,改变学生学习方式方法的同时,也培养了学生自我探寻解决问题和交流协作的能力。

3.小结环节的浸润:“玩”中提技能

案例四:在《棱柱》小结环节,设置“说一说”的游戏。学生及小组代表汇报交流探究成果,随后教师及班级学生共同对他们的任务做出评价,学生在评价过程中分享他人的经验与成果,将学习推向。

效果分析:从新知环节的“猜一猜”“做一做”到小结环节的“说一说”等游戏的设计,一直在阐述“问题―假设―实验―结论”的科学研究方法。而学生在“说一说”游戏中的成功更容易获取内心深处最需要的东西:肯定、鼓励和自信,在轻松愉悦的氛围中更好地理解数学和提升技能。

案例五:在《补集》这堂课中,小结环节辅以“说”的形式,通过“接龙”游戏让学生自行回忆总结,补充这节课的学习重点和学习过程。

效果分析:课堂小结是教学过程的一个重要环节,学生通过语言来表述自己对概念重要性的理解,可以使所学知识由模糊变得清晰。学生在梳理知识的同时,也能更好地理解和掌握本堂课的知识技能,具备、提升独立的学习能力。

三、实施游戏教学的研究成果

教学探索初期,改变学生上课睡觉、下课活蹦的问题,教师唱独角戏的尴尬,课堂气氛活跃。不同程度的学生都愿意参与其中,最大限度地调动学生的内在潜力和积极性,缓解部分学生的畏惧、厌学情绪,但成绩提高不显著。随着教学实践的继续,基础较薄弱的学生,通过游戏的成功获得学习的自信心,获得精神上的满足,产生想好好学习数学的动机。基础扎实的学生在“玩”中学会应该掌握的知识,还学会如何去探索、去发现、去分享。三个学期下来,学生的数学成绩都有不同程度的提高,班级Z分的学生排名逐步提高,会考率达100%,超三分之一的学生进入高职学习。

参考文献:

[1]刘咏梅.数学教学论[M].北京:高等教育出版社,2008.

函数教学实施报告范文2

参考文献:

[1]张小平,华农.“分层教学”的思考与实践[J].教学研究,2008,(4).

[2]孙小星.高中数学分层教学模式下的策略运用探析.现代阅读,2011,(12).

函数教学实施报告范文3

关键词:程序设计;课程;翻转;教学形式

中图分类号:G424

文献标识码:A

文章编号:1009-3044(2017)10-0093-02

翻转课堂是一种依据信息技术创新的优质教学形式。随着信息技术的不断优化,网络化教学环境为翻转课堂的实施提供了有效的依据。程序设计课堂是本科计算机类课程专业的课程教学,主要引导学生构建设计控制台应用程序和Windows的一项程序,促使学生构建数据可应用程序的功能。在程序设计教学中引用翻转课堂,满足本科院校培育学生职业能力的人才方向,是完善本科计算机类专业教学改革的重点。

1.程序设计课程教学中存在的问题

程序设计课堂工程实际意义较强,要求高质量的动手能力,学生一定要从多样化的上机编程训练中了解程序设计的思想和方案。计算机课程教学工作特点主要分为以下几点:第一,是思维形式与传统教学之间产生的差异性,很多学生无法在一段时间内构建计算机思维形式;第二,实际操作能力强,无法接触软硬件设施的单一理念知识教学抽象枯燥、难以理解,以往程序设计课程教学注重理念、轻视实践操作,没有达到学以致用的教学目标,学生缺少学习动力。

程序设计课程在实际教学的过程中主要是依据编程为基础,但是对于编译器的实施系统,课堂上实施的展示工作也是必不可少的。学生的知识层次和接受水平存在一定的差异性,导致教学工作的阶段难以掌控,并且课堂教学环境的影响也阻碍教师实施编译运行和程序的展现,学生无法随意实施操作活动,上课注意力不容易集中。依据上述问题,一定要在教学形式产生突破,促使学生可以接受翻转课堂教学,激发学生学习的兴趣。

2.程序设计中翻转课堂教学形式设计

程序设计课堂主要是从教师和学生亮点分析实际翻转课堂教学实施的教学形式。下面主要分析教师实施的教学工作。翻转课堂教学工作在实施的过程中,学生成为教学的重点,教师从以往的教学课堂讲述者转变为学习的引导者和设计者。教师需要为学生带来优质的学习资源,精心设计三个阶段的教学任务,就是课前微课设计、课上分析问题以及上机实验应用案例。依据的整体原则是优化教学形式和激发学生的学习兴趣和自主性。第一,教师课前设计预习知识,促使学生依据课堂网络平台中的教学视频进行自主学习。微课程是依据构建主义形式,结合在线学习或者是移动学习为目标,结合信息技术达到知识传递的现代化教学形式。引入微课教学理念,重新构建知识系统是展现翻转课堂教学的重要形式。教学视频依据课程知识内容,依据示例程序为辅助工具进行讲解,学生将抽象化的知识转变为具体程序形式,教师提出相应的问题,提出启发性的条件,促使学生自主设计开放性程序性能,构建全面的程序,从而达到知识外@化的目标。第二,优化以往课堂教学形式,在实际发展中结合依据学生为重点、教师组织分析的课堂教学形式实施教学工作。教师需要结合学生的问题和思路管理课堂教学知识的形式,依据达到解决学生问题的课堂教学目标。依据课前分析提出的难问题可以在课堂中获取最终的答案,从而促使学生获取解决问题的成就感,得到知识的深化。在实际课堂中,学生对于课前的开放性问题实施分组分析,教师对每一组的个性化分析和方案提出了评价,依据编程实现角度改正问题,促使学生获取上机编程操作的有效方向。第三,科学设计实验题目,设计上机实验进程。结合验证性的问题增加对理论知识的分析和理解,但是对于训练解决实际问题和应用计算机思维编程的水平存在一定的局限性。翻转课堂教学工作中提出的案例教学观念,设计课堂整体教学案例,设计知识点开放性案例性能,促使学生依据编程达到目标,增强对理论知识的了解并且展现出个性化的编程理念,在实际操作中获取学习的乐趣,激发学生学习编程知识的兴趣。并且开放性问题也可以让学生认识到编程方案和技巧的多样化,不再固定坚守一个观念,激发自身的创造力。

程序设计课堂中的翻转课堂教学形式在引用的过程汇总,不但要结合以往依据书面形式提交课后作业的个人评估和上机实验小组设计报告的集体评估两种形式以外,还需要引用翻转效果十分优质的课堂提问、教师学生互动的沟通评估形式。这三种教学形式有助于保障各个阶段工作的有效实施,促使教学工作得以正常发展。

3.程序设计课堂中反转教学形式应用

程序设计是一个理论性和实践性结合的教学任务,其中具备的重点和难点非常多,尤其是面对目标部分,抽象的理论知识只是依据课堂讲解难以达到教学目标。在实际编程的过程中,学生缺少对程序语言内在机制的认识,难以无法真实认识目标思想。多态性是面对目标程序设计的三大特点之一,这一部分教学知识内容较多、抽象性较强、课堂教学时间较少,以往的课堂教师教学、学生学习的形式导致教师讲课过于紧张,只能简单的讲解多样化的基本理念和达到条件,学生听得较为模糊。在实施实验的过程中也是规则验证性的,无法达到技术训练的效果和目标。

1)课前准备素材和设计微课

这一阶段是展现翻转形式的重点,微课视频是学生自主学习的技术和接收理念知识的重要依据。程序设计中多态性微课设计中视频包含了基础知识分析、示例程序展现和开放性问题,整体时间长度为十五分钟。其中主要分为以下几点:

第一,基础知识分析。多态化阶段包含了多态性的理念、继承了静态联编、虚函数和应用中的多台、纯虚函数的抽象类以及秉承和衍生的应用案例分析。依据对知识点的科学划分和衍生,教师可以选择秉承中的兼容性、发展多态的依据、地理管理、虚函数、虚函数相关数据构成以及纯虚函数等为微课知识,促使微课具备系统性的特点。

第二,示例程序展现。展现基础知识点的应用,突出编程中多态达到的程序构成和逻辑关联。示例程序中包含了将基类指向衍生类目标的指针放置到以指针数组为形式的容器中,结合循环结构,构成多样化函数展现的成果,这样展现了发展中的多态性。之后,依据VC6调整特点发展程序,达到两方面的展示,一方面是分析内存分配,明确虚函数表在虚函数中的展现和影响力,明确运行多态的实现系统,获取以往PPT课件中不具备的动态体验。;另一方面是依据运行多态的条件,也就是明确虚函数和应用基类指针或者融人间接操作衍生类目标,对比分析不同条件下的工作情况,加大对发展多态条件的分析和理解。

第三,开放性问题。在整体课堂教学工作中引用游戏编程案例,其中包含了理论教学、实验教学以及计算机实践活动。教师可以在多态阶段规定学生在案例已经具备的结构基础上,应用多态编程增加拓展功效,提出一些开放性的提示,促使学生自主分析并且结合上机编程实现目标。

2)课堂组织分析和答疑

课堂教学是依据微课知识为教学重点,结合PPT多媒体教学形式为辅助工具,依据分析沟通的形式进行教学工作。对于基础问题,教师引导学生提出问题,学生自主回答问题的答案,沟通对于多态条件和语法语义的个人认识,教师明确学生的能力和特点,对于预习结果提出沟通式的评价,并且设定为课堂考察的一部分,对于示例程序,注重指针数组、基类指针指向衍生类目标、指针数组的遍历等语句,结合学生提出问题、教师解答问题的形式,明确重点知识点的应用,对于试验中提出的拓展性问题实施小组分析,学生在教师的组织下提出开放性的功效,教师对实现的可能性进行有效掌控,研究提示编程技术,例如明确信息资源构成、定义衍生类目标语言、基类指针为元素融入到数组语言、元素取消条件等。

3)上机达到开放性案例

在课前微课中提出多态上机题目,并且在课堂中实施有效的探讨和分析。在实际实验当中,促使学生两三个人为一组,教师对案例程序提供个性化的引导。科学设计类结构是面对目标程序设计编程训练的重要组成部分,其需要明确定义虚函数。在编写程序的过程中,结合教师的指导,教师依据复习STL容器vector或list,应用容器白带迭代器,达到增加新游戏功能,其中包含了增加多个敌方坦克和射击目标;在构成碰撞的过程中,也就是获取相同信息最远,多样化目标实现了不同的解决,也就是产生不同的反应,例如敌方坦克目吮幌除等;达到了运行多态,展现了学生对多态理念和应用特点的全面认识和理解等。一些学生完成了添加关卡、设计双人游戏或游戏积分等附加特点,展现出多样化的创造能力,也展现了翻转课堂教学形式带来了有效影响。

函数教学实施报告范文4

1. 研究内容 (1)针对九年级复习课的教学内容如何应用几何画板进行教学的研究,并制作出相应的教学课件。我们在进行九年级的三轮复习中,大家经常坐在一起备课。在第一轮章节复习中平面直角坐标系、四边形、相似三角形、圆、锐角三角函数、一次函数、反比例函数、二次函数这八章内容适合用几何画板。由于我们没有进行专题复习,所以第二轮我们没有制作相应的课件。在第三轮试卷复习中,把一些典型的动点习题利用几何画板制作出来。通过课件给学生展示,达到帮助学生解决问题的目的。

(2)总结出什么样的复习课用几何画板好上?用几何画板的好处在哪里?用几何画板学生的课堂效率和不用几何画板的效率对比如何?

在制作课件之前,我们反复讨论。发现以上八章用几何画板非常能说明问题。在章节复习中我们利用它来复习每章的知识点和串联各知识点。让学生再次体会知识的由来,使各知识之间系统化,条理化。我记得我的师傅告诉过我,每个数学知识点就像一颗颗散落的珍珠,要想让它们成为美丽的项链,就得靠一条链子将它们一颗一颗串起来,而这条链子就是知识的内在联系。我利用几何画板这条链子将珍珠串成了项链。在函数的复习中,用几何画板的动态效果能更好的展现函数性质与系数之间的关系。顶点式用两个画面来复习,第一画面从特殊到一般,将几何画板中的二次函数的图像依次变化,请学生认真观察并说出y=ax2 、y=ax2+k 、y=a(x-h)2 、y=a(x-h)2+k 的性质,由特殊向一般,再由一般到特殊,当 a、h 、k 发生变化时,图像有哪些变化,哪些不变。变中寻求不变,在不变中寻求变。梳理知识的同时又贯通知识。第二画面强调顶点对于二次函数的重要性,当顶点在动时,图像又有哪些在变,哪些不变,为什么变?为什么不变?引发学生深层次思考。第三画面是二次函数一般式 y=ax2+bx+c的性质,先研究一个图形的性质,再由 a、h 、k 发生变化引出它的一串性质,同上面一样引发学生的深入思考。通过“几何画板”将形象直观的感受逐步过渡到抽象概括,从而使“二次函数的性质”的形成水到渠成,又可将数的变化演绎成形的变化,成功地将函数的“数”与“形”进行了有机的结合,使学生理解起来不吃力,又能静下心来认真思考。

几何中的定理和公理利用几何画板去验证可使学生加深对定理和公理的理解,如圆周角定理的复习,既可以借助几何画板培养学生的分类思想又可以通过几何画板的测量功能验证定理的结论。使学生在形象直观中加深对定理的理解。

在具体操作过程中,我们发现哪些类型的知识点利用几何画板上的效果好,主要有:①与测量有关的知识点,如锐角三角函数中直角三角形的大小和形状可以任意变化,但对应边的比值是永远相等的。再如平行线分线段成比例定理也可以借助几何画板的测量功能进行复习,②有关点的分类思想,比如圆周角定理的证明要分成三类证明,利用几何画板就可清楚让学生明白它是怎样分的三类情况,③有关函数的知识点,如反比例函数中,当k的大小发生变化时,函数的图像也随之发生变化。当k一定时,四边形的形状在变,但面积不变。提升学生的思维品质,④图形的变式,如中点四边形的教学课件设置,四边形的形状可任意发生变化,中点四边形的形状可随之变化,⑤动点问题,可借助几何画板的轨迹和动画功能呈现给学生。

(3)通过课题研究,培养教师使用《几何画板》能力,掌握《几何画板》与数学教学整合的理念和方法,让参与研究的教师在教学实践中成为学科整合研究的有力推动者,让新课改理念成为学校校本教研发展的标向。

在研究过程中,我们相互切磋制作课件的心得体会,共同进步。通过这一课题的研究,我们几个都基本掌握了几何画板的功能,都能独立制作几何画板的课件。

(4)建立完善《几何画板》数学复习课件库。

我们将课件投入使用,在使用后又对它进行修改,整理成课件库。

2. 具体过程 第一阶段:初期(2013・9――2013・11)

(1)初步形成几何画板的复习课教学模式。

(2) 初步探索出几何画板的复习课教学方案。

(3) 进行经验总结,并写出阶段性的研究报告。

几何画板在九年级复习课中的应用,一是在章节复习中,二是在模拟训练中。

在章节复习中,主要从梳理,就是将旧知识点按一定标准分类。因此,梳理是复习中的重点。梳理要完成两项任务:一是将知识点联接起来(求同),二是把各知识点分化开来(求异)。这些工作教师在备课时应充分准备好,否则上课时会造成混乱。梳理往往同几何画板联系起来,使视听融为一体,增强复习效果。

梳理过程,实质上是将知识条理化、系统化的思考过程,其间应用的思考方法主要是“分类”,即根据一定的标准将知识分化。如四边形,根据对边关系可分成两类:两组对边分别平行的四边形(平行四边形),只有一组对边平行的四边形(梯形)。严格地讲,应把两组对边都不平行(不规则四边形)作为第三类,但在四边形这章中我们主要研究特殊的四边形,所以第三类我们就只是一带而过。一定要注意:我们的分类,是将已学过的知识分类,而不是将学生还没有学过的知识分类。到底是分得细一些好,还是粗一些好,可看复习内容的多少来定,复习的内容多要粗分,反之则细分为宜。梳理的过程通常采用结构框图来进行。

沟通过程,就是将所学知识前后贯通、沟通起来,这就是所谓知识点的泛化。沟通不同于知识之间的简单联结,而是知识本质上的融合。因此,沟通不仅要在异中求同,而且也要在同中求异,这是知识结构转化为认知结构的重要环节。 这个过程先采用几何画板一一将各知识点展现出来。如四边形的知识点回顾过程我采用几何画板将一般四边形慢慢变为特殊四边形,组织学生从对称性、边、角、对角线来说出它们的性质,再利用性质的逆命题说出它们的判定。这只是它们知识点的展开过程,再将各种四边形来,引导学生利用特殊四边形的继承性来求同,利用它们的特殊性来求异。

再有就是函数图像与性质的复习利用几何画板可以更加淋漓地展现。函数的图像与性质是初中阶段教学的重点和难点, 传统教学手段下的静态图只能从有限的特殊情况去分析数学问题,无法全面地展示出知识的全貌,从而难以有效地揭示不同数学知识之间的内在联系。运用几何画板静态作图和动态模拟功能相结合,能更有效地突破这个教学重点和难点。利用几何画板复习函数的图像与性质,体会数与形变化的内在联系,使学生经历从特殊到一般的认识过程,体验知识产生、发展、形成的过程,逐步培养学生抽象概括能力,激发学生求知的欲望。

通过“几何画板”将形象直观的感受逐步过渡到抽象概括,从而使“二次函数的性质”的形成水到渠成,又可将数的变化演绎成形的变化,成功地将函数的“数”与“形”进行了有机的结合,使学生理解起来不吃力,又能静下心来认真思考。

二在模拟训练中,我主要是用在动点轨迹问题中,有关动点轨迹的教学是几何中一个重要知识点,且又是一个难点。难就难在需用动的观点来看几何图形。过去我们借助于静态的图形或教具,试图通过生动的讲解引导学生进入情景,从而在学生头脑中产生画面(这种画面是潜在的)。但结果只有少数感性知识丰富的学生才能做到,大多数学生做不到。我们学生拿上这样的动点问题,通常的第一感觉是那个点是死的,这先入为主,再想让它动起来就太难了。“几何画板”的动画功能和轨迹功能,可直观地演示出轨迹生成的过程,不仅使分析、过程、结果一目了然,而且还由此发现许多新的规律。可以帮助我们达到目的。通过几次课堂用几何画板讲解例题后,我调查学生,有好多人就说我一看到题目中有动字,我脑子里就想到了那个点在怎么动的场景。只要学生有此意识,那么解决问题的第一步他已经迈出去了。

第二阶段:中期(2013・12――2014・1)

(1) 整合首批资源,实施有关教学方案,追踪记录整个教学设计思路、教学实施过程。

(2) 收集研究成果,汇集课件。

(3) 推出几何画板复习课的教学模式示范课。

(4) 进一步总结经验,并写出阶段性的研究报告。

在这一阶段我们已经基本完成了课件的制作,汇集课件。上了一次几何画板的示范课,课题是二次函数 的图像与性质,在上课前后我们多次研究,不断修改课件和课堂设计。上完之后,一起评课,有如下反思:几何画板的加入扩大了课容量,使学生将各知识点融会贯通,利用几何画板揭示不同数学知识之间的内在联系,提高学生的思维水平。我们是怎样检验使用几何画板和不使用的区别,同一节课我们两个班,一个用一个不用,出一样的试题当堂考试,考试下来的结果发现用的班明显比不用的班考的好。

第三阶段:后期(2014・2――2014・6)

(1) 录制多媒体教学课件。

(2) 完成研究资料的整理、数据的统计,撰写论文和研究报告,汇集课件。

这一阶段是我们全面展开阶段,在课堂中我们应用几何画板在我们的复习课中,在应用过程中发现不足,及时修改。这是理论与实践的结合时期,并不像前面的纸上谈兵。 在整个的过程中我们不断总结经验,丰富我们的实践。上了一节平行四边形的复习课,即中点四边形,受到全校教职工的一致好评。本阶段的内容圆满完成。

函数教学实施报告范文5

初识手持技术数学实验室

窗外的绿荫里,小鸟叽叽喳喳地在述说着往事,学生们却无心顾及这些老朋友,他们时而手握机器沉思静想,时而键盘频点,时而激动地指点自己机器的屏幕与同桌轻声细语,时而凝眉奋笔。教室前方的屏幕上,一排排一列列实时显示着每位学生的机器屏幕内容,教师时而走到这个学生面前讨论一下机器的操作细节,时而走到那位学生面前讨论操作流程的设计,或者与大家一起讨论问题结果。这就是我的课堂。

从教20年,历经幻灯片时代、PPT时代,以及现在的几何画板,中间还夹杂着不同版本的图形计算器的培训与研究,我感觉PPT及几何画板主要解决思维难点,学生理解后主要是记住结论,学生主动探究、形成思路的过程被教师替代很多,难以培养学生的自主探究能力。前几代的图形计算器确实有把发现过程交给学生的意识,但是由于该图形计算器是英文界面、操作繁琐、课堂难于控制,教师既要讲课还要教机器操作,增加了难度,教学目标都难以达成,这也是我迟迟未把图形计算器引入课堂的主要原因。

初次拿到TI图形计算器,我欣喜地看到全中文的界面,操作方面简化了很多,鼠标板也很灵活。在人教版数学七下《统计》一章,将该图形计算器引入课堂,我发现学生对图形计算器的操作上手很快,问他们原因,学生指着屏幕说:“这不都写着吗?猜也能猜到。”学生用计算器做统计图比用纸作图要快很多,因此大大扩展了课堂容量。同时,教师还可以通过监察屏幕观察每位学生的进展情况,对于有问题的学生及时指点、及时解决问题,确实达到了全员落实的目的。让我更为欣喜的是,大屏幕在展示过程中不仅是教师在关注,学生也在关注,就像一场全员参与的比赛,谁做得快,谁的图颜色漂亮,学生边做图边议论,形成了良好的学习和评价氛围。

手持技术数学实验室的另外一个重要功能就是学生答题实时评价分析,省去了“课堂检测课下判,课间频频找学生,课堂落实效果判完试卷才知道”的漫长过程。它不仅实时给出整体测评结果,而且能显示每道题的正确率和每个学生的答案,教师能针对学生的问题进行追问和释疑,切实让课堂内容“落地”,延伸了课堂的时空,大大提高了课堂效率!

应用图形计算器的教学案例

在具体的教学实践中,学生给了我太多的惊喜。案例1:《统计》这一章教学结束后,学生对于图形计算器的热情还意犹未尽,我给大家留了一道研学题目:“选择生活中自己感兴趣的问题,收集数据,制作成统计图,分析结论。”结果三个组的学生所做的折线图是直线段,并在分析中阐明x、y的对应变化趋势,还用猜公式的想法找到了解析式。我很惊讶,这不就是一次函数的内容吗?面对学生渴望的目光,我“大肆”地表扬了学生一番:“你们真棒,这是我们八年级才会学到的一次函数的内容,大家现在已经揭开了它的面纱。”其余的学生都嚷嚷着:“我们也行!”面对着大家再次上交的研究报告,我感动了,短暂的犹豫之后,我打破章节限制,顺应学生的需求,研究一次函数的内容。下面附上一份学生的研究报告。

案例2:我们用给数组猜公式的形式,解决了一次函数定义。利用图形计算器绘制函数图象速度很快,学生杂乱无章地做了很多图像,我本想学生知道如何绘制一次函数图像就达到目的了,但有学生提出图像太乱了,能不能分一下类呢?大家都响应,利用那节自习课,学生进一步讨论如何分类。“既然要分类,大家自己想办法吧,我可不知道!”“两类”、“四类”,学生们争论着,“我们先给k一个数,把它固定,再给b不同的数字,就是现在这个图像,他们经过——”,看着屏幕上红一条、黄一条、紫一条的图像,我发现自己太小看他们了,学生居然学会了物理里面常用的变量控制!

案例3:有位学生问我一个问题,让我不得不把大家再次集合起来,让他来公布他的发现:“当k相等时,改变b的数值,所画出的函数图象是一组平行线!”我问:“那你怎么证明它们是平行的呢?”“我在两条函数图象之间,拉了几条竖直的线段,用图形计算器测量,它们长度都是相等的,我觉得它们一定平行!”孩子的目光很坚定。这个知识点,是讲完平行四边形后对一次函数的一个补充。学生们的发现不断驱动着我创新教学方式!

应用图形计算器的教学反思

1.接触图形计算器短短几个月,学生们已经把它当成上课的必备“武器”,我感到学生的学习方式有了很大的改变。

(1)变“学”数学为“做”数学。学生不满足于等教师说出结论,再去做题,他们对教科书练习册的内容,总要自己实验一番,总结一遍,比一比谁的更精彩。这让学生更深刻地理解了教学内容,提高了数学学习的效率。学生自己主动探究的同时,同学和家长也参与到学习过程中,因为实验中遇到的问题有许多,有的是思路方面的,有的是操作方面的,大家合作互助,相互激励,激发了内在潜能去体验数学发现和创造的历程,从而对数学产生浓厚的兴趣。在实验过程中,学生的动手、实践、合作探究能力得到了全面的发展。

(2)图形计算器给学生的思维插上了翅膀。学生在学习中发现问题,并积极地用自己的方法去尝试寻找答案,他们在追求自我价值的超越!第7组学生在完成研究报告交给教师时激动地说:“为了赶研究报告,我熬夜很晚,总想把它做得更精彩一点,晚上做梦又想到报告,妈妈说我对这个研究着迷了。”学生领略到了科学家发明一样的满足与自豪。

(3)图形计算器可以开展的实验活动非常丰富,涉及数、理、化各科知识,甚至还搭配有各式探测传感器,其中尤其对数学知识探究的贡献比较大,这些内容对学生认识数学与自然界、数学与人类社会的关系,认识数学的科学价值、文化价值,培养学生提出问题、分析问题和解决问题的能力,使学生形成理性思维,发展智力和创新意识都有重要的作用。

2.图形计算器促使教师的教学模式发生了相应变化。传统的课堂教学,教师基本上掌控着教学的全过程,“教师讲,学生听”是普遍的模式,学生无需思考也无机会自主学习。而基于自主探究的实验探究性学习,在领取了学习任务以后,问题的思考与分析,解决方案的选择与实施、解题思路的确定与调整等,这一切都主要依靠学生自己完成,学生成了学习的主人。教师的任务是针对教学内容和学生最近发展区设计不同档次的问题,并在学生探究过程中不断帮其做出调整,尤其通过有效的追问提高学生的分析能力以及思维的深刻性。教师游走于学生中间,提出问题、解决问题或者提出表扬,成为了当下的基本模式。这要求教师关注学生的发展,并做充分的准备工作。教学相长,教师在培养学生动手能力的同时,自身专业也获得了较大的发展。

3.图形计算器的教学催生了新型的师生关系。实验前,教师要针对学生提出不同层次的问题,做好组织策划的工作;实验中,教师要针对学生的方案策略给予指导,对于操作中出现的问题,教师和学生一起共同探究,这时教师又成为了学生的指导者与合作者。实验后,教师还要对学生的结论,提出有效追问,提升学生的认识层次。教师的身份又变为指导者。图形计算器的教学要求教师去做更好的组织者、指导者与合作者,形成和谐融洽的师生关系。

函数教学实施报告范文6

【关键词】计算机应用基础;案例驱动;实践

信息社会工作方式的变迁,使得计算机已成为日常业务工作的基础条件,各企业要求员工具有使用计算机进行业务工作的能力。为使中职学生达到企业用人要求,具备更强的就业竞争力,必须要切实提高计算机基础的应用水平,将所学的计算机知识转化为基本技能,提高工作的有效性和科学性。因此,计算机应用教学工作的主要目标应是培养学生应用计算机的能力。

为了培养学生的计算机应用能力,我们尝试淡化计算机理论知识,突出“实用”的案例驱动的教学模式。教师在理论教学过程中,有针对性地引入案例,引导学生运用基本理论对案例进行思考、分析、展开讨论,帮助学生加深对理论知识的理解,解决实践中的一些问题,有效地提高学生发现问题、分析问题和解决问题的能力。《计算机应用基础》课程具有的基础性、实用性、操作性强等特征,具有运用“案例驱动”教学法的特点和条件。

一、教学案例的设计

从理论出发,精选案例。选取典型的、有代表性、被学生熟悉并对学生有用的案例,能揭示所学知识点的同时也能激发学生兴趣。从学生的角度出发,使其熟练掌握每个知识点,以及知识点之间的内在联系,即知识结构体系,这是精选案例的基础。选择与教学内容和教学目的密切相关的典型案例,将所教理论融入案例之中。

Excel电子表格处理软件是计算机应用基础中的重要教学内容。我们可以制作出各类精美的电子表格,还可以对各种类型的数据进行组织、计算和分类,并且方便地制作出复杂的图表和财务统计表。以学生熟悉的成绩表作案例,通过对成绩表案例的展开来掌握公式、函数、排序、筛选等重要知识点。并且将Excel表格功能与Word字处理软件的表格功能进行对比,对知识进行有效关联,并让学生对已学过知识进行回顾。以分析学生成绩作为这些知识点讲解的典型案例,学生都容易理解接受。

针对成绩较好的学生,为了激发其学习欲望,案例设计必须充分体现职业性、实践性和开放性。同样是公式、函数、排序、筛选等知识点,设计某单位的工资表,其内容包括有:基本工资、奖金、岗位工资、行政工资、驻外补贴等数据,其中需要通过函数和公式按一定比率计算应发工资、扣款具体项及实发工资。这需要学生熟练掌握函数的应用,有一定的信息统计意识。在完成的基础上,可以进一步提高,如按不同部门进行分类,统计各部门收入情况等。通过这个案例,不仅将所学的公式、函数、排序、筛选等知识点进行有效的综合,还将提高内容中引入分类汇总的内容,为后面学习分类汇总埋下伏笔。在工资表案例中,也让学生接触一些实际工作任务中计算机的应用。

二、教学组织实施

1.课堂教学的组织实施。课堂教学主要以分析案例、精讲理论和少量讨论的形式开展。案例是中心,学生是主角,教师是引导者。教师结合案例,在案例分析中巧设问题,引导学生独立思考,通过对问题的分析,一步步地验证所学理论知识。以Excel数据分析内容为例,根据学生成绩管理的要求,引导学生分析成绩管理中包含求学生的总分、平均分以及排序等实际需要,并将公式、函数、排序等知识点穿插在案例中讲解,在解决问题的过程中学习理论知识。通过工资表中数据计算统计,一方面加强学生对公式、函数、排序等知识灵活运用;另一方面会让学生体会到计算机应用的普遍性。在此基础上,教师再引导学生举一反三,列举更多的应用实例,对知识进行有效的拓展。

2.实践教学的组织实施。实践教学分为基本实训和实践拓展两部分内容。学生基本实训时间要充足,上机前将学生合理的分组,针对不同学习层次的学生合理安排的实训案例,保证上机实验有效完成,学生上机时教师要随时给予指导。最后,教师与学生对实践过程中的问题加以总结,归纳实训案例中所运用的知识点。完成基本实训内容以后,适当开展实践拓展注重培养学生解决问题,分析问题,灵活运用知识,发挥学习主动性和创造性。例如针对不同的学习内容让学生收集游戏软件的应用数据分析,计算机使用领域的分析,甚至某一款新上市手机使用情况的分析等,让学生调查情况、制作表格、分析数据以及得出实验结果,撰写实验报告等等,较好的将理论与实践相结合,达到了较好的教学效果,而且如果学生的实验结果不相同,可以相互讨论,取长补短,加强了人际交流。

在计算机应用基础课程中采用“案例驱动”进行教学,以典型案例为引导材料讲解本课程中的许多知识点,学生通过案例掌握了各知识点的应用。在实践环节设计与实际应用密切相关的案例,将理论知识运用于实践,激发了学生的学习兴趣和求知欲望。采用这种方法,不仅帮助学生直观、形象、深刻地理解所学内容,也进一步提高他们的分析能力和解决问题的综合能力、加强动手实践操作能力,让学生们在学习中成长提高,为学生就业打下了坚实的基础。

参考文献: