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数字媒体技术特性范文1
数字媒体艺术的创作平台和软件工具是标准化的,从这个意义上可以说是它是工具标准化的艺术。但由于标准化的技术工具具有机械性,如果将其作为艺术创作的主要因素,就会导致艺术作品缺乏独特性及其表现形式的丰富性。数字媒体艺术虽然是依赖于数字技术,但它毕竟不是技术而是艺术,作为艺术,在创作中就应该是利用技术工具而不是被工具利用,艺术创作要发挥的是人而不是工具的主体作用。作为使用标准化技术工具的艺术,数字媒体艺术需要处理好的艺术与技术的关系。首先是工具标准化和艺术独特性的关系。技术平台的一致性、技术工具的相同性容易使数字媒体艺术作品趋向同质性和标准化,而艺术的生命力就在于个性化和独创性。在技术工具标准化的条件下展现自身的独特性是数字媒体艺术作品创作需要把握的重点。其次是技术手段的依赖性和艺术创造性的关系。传统艺术创造过程具有不可逆性,艺术家进行艺术创作时首先要对艺术作品的整体性和每一个细节进行思考,具体创作过程往往是整个艺术创作的最后一个环节。而数字媒体艺术创作过程的可逆性、作品的可修改性,往往使艺术创作者创作之前对艺术作品整体性和细节性思考显得不那么重要,从而创造意识减低,并且工具功能越强大,越削弱艺术的创造性。如何避免依赖于数字的艺术创作演变为机械化的生产是数字媒体艺术发展中需要关注的问题。
二、数字媒体艺术是融合度比较高的艺术
数字媒体艺术是融合度比较高的艺术,是多种艺术元素和艺术形式的融合。它包括视觉艺术和听觉艺术,具体来说,它包括电脑绘画艺术、电脑图像处理艺术、二维和三维电脑动画艺术、音频视频艺术和后期特技艺术等等。它既可以表现为单一的形式,也可以表现为多种形式的综合;既可以是实景的,也可以是虚拟的;既可以表现为静态艺术,也可以表现为动态艺术。数字媒体艺术由于有强大的数字技术支撑,可以实现多种艺术手段的高度融合。数字媒体艺术和传统艺术还有很高的融合度,一方面它可使传统艺术表现为数字艺术。比如通过数字技术手段艺术化传统艺术,像数字化博物馆、数字化艺术馆、数字化美术作品展等等,传统艺术的数字化不仅仅是运用数字技术,是通过数字技术“艺术”地再现艺术。另一方面是数字媒体艺术最终以传统艺术形式表现出来,这些可以说是数字艺术在传统艺术领域的延伸。比如把数字技术与传统艺术相结合,在传统艺术中运用数字媒体艺术,像舞台艺术中的虚拟场景、特效设计等等。
三、数字媒体艺术是大众化的艺术
数字媒体技术特性范文2
【关键词】数字水印;隐蔽性;鲁棒性
随着信息时代的到来,特别是Internet的普及,信息的安全保护问题日益突出。当前的信息安全技术基本上都以密码学理论为基础,无论是采用传统的密钥系统还是公钥系统,其保护方式都是控制文件的存取,即将文件加密成密文,使非法用户不能解读。但随着计算机处理能力的快速提高,这种通过不断增加密钥长度来提高系统密级的方法变得越来越不安全。另一方面,多媒体技术已被广泛应用,需要进行加密、认证和版权保护的声像数据也越来越多。数字化的声像数据从本质上说就是数字信号,如果对这类数据也采用密码加密方式,则其本身的信号属性就被忽略了。最近几年,许多研究人员放弃了传统密码学的技术路线,尝试用各种信号处理方法对声像数据进行隐藏加密,并将该技术用于制作多媒体的“数字水印”。
一、数字时代的密写术———数字水印
数字水印(Digital Watermark)技术是指用信号处理的方法在数字化的多媒体数据中嵌入隐蔽的标记,这种标记通常是不可见的,只有通过专用的检测器或阅读器才能提取。数字水印是信息隐藏技术的一个重要研究方向。嵌入数字作品中的信息必须具有以下基本特性才能称为数字水印:
(一)隐蔽性
嵌入水印后的数据与原始数据相比,应感觉不到差别。嵌入水印后的数据不应该包括人们可以感觉到的失真而造成原始数据质量下降,这是一个具有主观性的属性,因而目前没有一个定量的标准来衡量。
(二)鲁棒性
所谓鲁棒性是指在经历多种无意或有意的信号处理过程后,数字水印仍能保持完整性或仍能被准确鉴别。嵌入水印后的数据经受对数据一些恶意的处理,譬如滤波、再量化、抖动等以及一些蓄意的攻击后,应该还能得到嵌入的数据。
(三)密钥的唯一性
即不同的密钥不应产生等同的水印。
(四)检测的可靠性
水印检测出错的概率应小于某一合适门限值。这一特性描述了水印检测算法必须具有一定的确信度。
二、数字水印的分类
数字水印技术可以从不同的角度进行划分。
(一)按特性划分
按水印的特性可以将数字水印分为鲁棒数字水印和脆弱数字水印两类。
(二)按水印所附载的媒体划分
按水印所附载的媒体,我们可以将数字水印划分为图像水印、音频水印、视频水印、文本水印以及用于三维网格模型的网格水印等。
(三)按检测过程划分
按水印的检测过程可以将数字水印划分为明文水印和盲水印。明文水印在检测过程中需要原始数据,而盲水印的检测只需要密钥,不需要原始数据。
(四)按内容划分
按数字水印的内容可以将水印划分为有意义水印和无意义水印。有意义水印是指水印本身也是某个数字图像或数字音频片段的编码;无意义水印则只对应于一个序列号。
(五)按用途划分
按水印的用途,我们可以将数字水印划分为票据防伪水印、版权保护水印、篡改提示水印和隐蔽标识水印。
(六)按水印隐藏的位置划分
按数字水印的隐藏位置,我们可以将其划分为时(空)域数字水印、频域数字水印、时/频域数字水印和时间/尺度域数字水印。
三、数字水印的应用
多媒体技术的飞速发展和Internet的普及带来了一系列政治、经济、军事和文化问题,产生了许多新的研究热点,以下几个引起普遍关注的问题构成了数字水印的研究背景。
(一)数字作品的知识产权保护
数字作品的版权保护是当前的热点问题。由于数字作品的拷贝、修改非常容易,而且可以做到与原作完全相同,所以原创者不得不采用一些严重损害作品质量的办法来加上版权标志,而这种明显可见的标志很容易被篡改。“数字水印”利用数据隐藏原理使版权标志不可见或不可听,既不损害原作品,又达到了版权保护的目的。然而实事求是地说,目前市场上的数字水印产品在技术上还不成熟,很容易被破坏或破解,距离真正的实用还有很长的路要走。
(二)商务交易中的票据防伪
随着高质量图像输入输出设备的发展,特别是精度超过1200dpi的彩色喷墨、激光打印机和高精度彩色复印机的出现,使得货币、支票以及其他票据的伪造变得更加容易。另外,在从传统商务向电子商务转化的过程中,会出现大量过度性的电子文件,如各种纸质票据的扫描图像等。即使在网络安全技术成熟以后,各种电子票据也还需要一些非密码的认证方式。数字水印技术可以为各种票据提供不可见的认证标志,从而大大增加了伪造的难度。
(三)声像数据的隐藏标识和篡改提示
数据的标识信息往往比数据本身更具有保密价值。没有标识信息的数据有时甚至无法使用,但直接将这些重要信息标记在原始文件上又很危险。数字水印技术提供了一种隐藏标识的方法,标识信息在原始文件上是看不到的,只有通过特殊的阅读程序才可以读取。这种方法已经被国外一些公开的遥感图像数据库所采用。此外,数据的篡改提示也是一项很重要的工作。现有的信号拼接和镶嵌技术可以做到“移花接木”而不为人知,因此,如何防范对图像、录音、录像数据的篡改攻击是重要的研究课题。基于数字水印的篡改提示是解决这一问题的理想技术途径,通过隐藏水印的状态可以判断声像信号是否被篡改。
(四)隐蔽通信及其对抗
数字水印所依赖的信息隐藏技术不仅提供了非密码的安全途径,更引发了信息战尤其是网络情报战的革命,产生了一系列新颖的作战方式,引起了许多国家的重视。网络情报战是信息战的重要组成部分,其核心内容是利用公用网络进行保密数据传送。迄今为止,学术界在这方面的研究思路一直未能突破“文件加密”的思维模式,然而,经过加密的文件往往是混乱无序的,容易引起攻击者的注意。网络多媒体技术的广泛应用使得利用公用网络进行保密通信有了新的思路,利用数字化声像信号相对于人的视觉、听觉冗余,可以进行各种时(空)域和变换域的信息隐藏,从而实现隐蔽通信。
四、数字水印的未来
数字水印技术还有很多其它用途,并且其应用领域还在不断扩大。除了技术发展,市场营销和商业规划也极为重要,并且需要有深度的分析与战略计划。技术推广和普及也必不可少,以保证市场为接受数字水印技术做好准备。对此提出一些想法。
第一,如何利用水印算法,在网络环境中解决多媒体信息安全问题,成为了当前一个研究热点。多媒体信息的安全问题是:安全传递、访问控制和版权保护。通迃加密解密可以实现前两个目的,但是,解密后的数据可以随意在网络上分布、传播。在数字内容中嵌入唯一的标志(即数字水印),在出现争端纠纷时,根据提出的水印,可以证明真正的版权拥有者,或者找出非法传播的人。但是,这些应用只是被动的在争端发生时才体现出来,而且由于缺乏相应的法律支持,这些想法没有真正的实施。因此,有人提出数字水印,利用移动技术,在网络上自动搜寻非法或未授权的数字媒体内容,但是,其前提是主机需要安装相应的程序,因而带来了新的安全问题。我们提出在网络通信路上,如在路由器中加入水印检测算法(数字水印),在网路上检测非法传播,从而杜绝网络上数字媒体内容的非法传播。
第二,目前关于多播体系下嵌入水印的方案有人已经提出。但是,在此方案下的水印需要满足的具体特性,还没有详细的考察。传统的多播基于Internet首先要研究多播体系下的水印算法需要满足的特性,然后,针对特性设计相应的水印算法。
第三,数字影院的建设需要利用数字水印保护,通过嵌入不同版本的水印,跟踪非法泄漏。其中,对于小规模的应用,只要嵌入鲁棒水印,就可以很好地满足要求。对于大规模应用,则主要考虑共谋攻击。另外,还要结合数字影院的体系结构,如果采用多播,则要结合网络特性和压缩编码。
第四,提出active watermark概念。首先,在媒体中嵌入不同等级的水印,决定用户的权限,在网络中检测提取水印,路由器根据这些水印的权限,决定是否转发,并且提供截获的详细报告。其次,在防火墙中嵌入水印模块,对出去的媒体内容,提取水印,根据水印判断是否为重要的内容,不能外泄,对局域网的多媒体内容提供有效保护;对传进来的多媒体内容,可以根据提取的水印判断员工是否有权使用,从而防止出现不必要的违法侵权行为。 参考文献
[1]周瑞辉,荆继武.信息安全的新兴领域--信息隐藏[J].计算机应用研究,2001,(7).
数字媒体技术特性范文3
关键词:技术性特征;数字媒体艺术;艺术研究
目前我国数字媒体艺术人才的缺口大约每年在15万左右。数字媒体行业仅电视卡通业一个分支就存在着每年200亿元的巨大市场,多媒体产业已成为一个发展规模可观的经济产业。在动画方面,专家预测:中国动漫产业拥有200亿元的大市场,其中仅上海、北京、广州三地的动漫消费就达13亿元之多。动漫产业还能带动相关衍生产品的开发与销售。
一、数字媒体艺术的技术性特征
虚拟性特征。数字媒体艺术的主要技术性特征就是虚拟性。包括:应用计算机操作场景模拟和角色建构,部分虚拟场景可利用数字技术变得栩栩如生。另外,随着数字技术的不断发展,艺术创作者通过新兴的技术方式创作出一些虚拟人物,获得大众喜爱。例如:2016年5月6日上映的《美国队长3•英雄内战》(CaptainAmerica:CivilWar),复仇者联盟中有一个成员叫“幻视”,他是钢铁侠的智能管家贾维斯的升级版,这一形象就是通过演员与数字技术结合虚拟出的角色。虚拟制作的超能人幻视上天入地无所不能,在影片中的表演也是出尽风头。交互性特征。数字媒体艺术的交互性特征增强了不同主体间的互动体验,促进了数字媒体艺术的灵活性和多样性,且创作形式更加生动活泼。传统的传播方式比较单一,主要是传播者将信息单向地传播给受众,但是数字媒体更多注重传播者与接受者之间的相互交流,且传播范围广、形式多样。同时,数字媒体艺术很大程度的提高了观众的参与度,通过不同途径和方式投入到艺术作品的创作和宣传之中,大大提升了观众对于艺术作品的感知度。例如:微博是目前我国社会最流行的一种社交平台,在人们交流与协作过程中发挥着巨大作用。大众利用微博文字图片和视频影响等信息,其他用户便可通过这一平台接收到信息。微博增加了人与人之间的交流,也激发出人们参与其中的兴致。同时,数字媒体的发展促进了人们对艺术的了解,通过沟通与交流提升了人们对于艺术的感知,也调动了人们对于艺术的热情。普适性特征。数字媒体艺术能被广大观众普遍接受体现出其艺术的普适性,使得参与者不断增多。例如:过去拍摄一套摄影作品需要多方面提供支持,但如今拍摄照片变得如此简单,还可以通过图像处理技术对照片进行美化和修饰,使的图像在后期有一个更加好看的效果。
当前有着大批的摄影爱好者进入到摄影艺术领域,人们对于摄影的兴致和热情很大程度来源于多元化的拍摄途径和多样化的拍摄方式。随着科学技术的不断开发和应用,使得相关从业人员的技术操作水平得到了很大提高,很多创新技术保用到了数字媒体艺术创作中。例如:在绘制图画作品时,通常需要运用很多的绘制工具,通过数字技术绘制图画就更加简单了,在绘制时可通过调色盘功能挑选颜色,从而绘制出更加完美的图片。运用数字技术进行数字媒体艺术的创作改变了人们绘画的操作方式和艺术的审美思维。易变性特征。在进行数字媒体艺术的创作时,对于数据的编辑和修改,使得最终的艺术展示效果发生变化就是数字媒体艺术的易变性特征。例如:画面、声音、文字、视频等创作元素通过编程技术被数字化,形成能够编辑的二进制中的“1”和“0”。应用数字化的形式进行编辑,就算需要变动也不会产生较高的资源消耗。例如:运用计算机的绘画功能进行操作时,通常要进行不断地思索和修改,大大的增加了资源的浪费。但是通过数字技术进行绘画时,各种颜色由RGB等数值进行编辑,进行颜色编辑时只要调整RGB等数值就能够实现任何颜色的调整。在进行数字绘画时,若需要改正可任意修改操作,直到最终的艺术效果得到艺术家的认同。再例如:进行电影的特效制作时,大部分设计只要通过数字技术就可完成,同时调整起来也比较容易,通过不断地修改使得作品呈现完美的效果,让观众体验到艺术带来的视觉冲击。
二、数字媒体艺术的主要特点分析
(一)解放被传统束缚了的思想
数字媒体艺术可通过仿真技术体验出传统的艺术效果,且相比于传统的应用方式更加方便、快捷。例如:计算机的修改技术如同PS中的一些应用版块,可以双向地撤销或重做。传统绘图技术对绘画能力要求很高,绘画能力较低就不能顺利的完成绘图工作。而计算机的辅助设计更多考虑的是设计的思想理念和修养,无需较高的绘画能力要求。数字媒体艺术解放了被传统所束缚的思想,为创作提供了广阔的空间,促使艺术创作更加完美。
(二)使艺术的表达形式
更为丰富数字媒体艺术的应用体现出一种新型的交流形式。作为一项先进的创作技术,并运用到各种形式的数字艺术中,如:Flash角色动画、网游等。在数字媒体艺术的应用过程中,交互功能进一步强化了体验者的感官认知,体验者还可以参与到艺术的创作过程、判断选择中,而且选择识别上的差异,也会形成意想不到的过程和结果。如此提升了体验者的参与感,激发起了体验者对艺术的兴趣。
(三)超越传统艺术的表现效果
数字媒体艺术不同于传统的艺术形式,多媒体技术涵盖了图像、声音、动画、影像等多种表达形式,在艺术表现形式的不断丰富下,大大提升了作品的渲染程度。并且能够呈现出虚拟的现实情境,使人感受到数字技术创造的虚拟环境的真实体验,利用有效途径与计算机技术进行交互,并实现与现实情景中相同的体验。不仅可以模拟现实,还能重建名胜古迹、创造奇幻意境,使人在虚拟世界中体验视觉带来的刺激。另外,数字媒体艺术满足了创作带来的感官体验,拓展了艺术家和设计师的创作空间。
三、数字技术环境下数字媒体艺术的发展趋势
(一)与传统文化艺术实现更有效的结合
虽然我国数字媒体技术还没有得到有效的发展,数字技术应用还有待提升,数字媒体行业技术人员的专业水平和职业素养还不够高,数字媒体的艺术性还有很大的晋升空间。针对我国悠久的历史文化和优秀的传统艺术,在艺术家的创作下呈现出来,我国数字媒体艺术的灵感来源、情感表达都来自于我国的传统文化底蕴,再加上感官及认知上的交流与结合,很大程度上促进了数字媒体艺术的不断发展,最终完成现代技术与传统艺术的完美结合。
(二)将多种学科知识间更加紧密的融合
数字媒体艺术包含了多种专业知识和艺术形式,由于数字技术的不断开发和应用,各个学科之间的汇集也不断增加,从而进一步促进了数字媒体艺术的发展。所以在数字媒体艺术的未来发展中,团队之间的合作也会愈发增多,未来的发展趋势更加多样化,拓宽了各学科知识应用、增加了各学科间的融合。数字媒体艺术需要培养大量的复合型应用人才,需要艺术工作者不断地发挥出自身的创作特点,加强与其他专业人员之间的协同发展。
(三)将创造出更多的优秀艺术创作
基于数字媒体艺术开放性、互动性、集成性等优势,在数字媒体艺术未来的发展中,将会呈现更多的艺术表现形式,并且实现多种表现形式间的有效结合,由于数字技术与感知的的有效结合,将呈现出仿真虚拟现实等艺术效果,开创更多与虚拟物体互动的艺术形式,进而给人们带来更多的感受。我国的数字媒体已逐渐走向成熟,其相关产业也创造了一定的社会效益和经济效益,作为艺术与技术相融合的数字媒体产业已成为当今时代艺术创作领域的核心产业。我国大力推广数字媒体产业主要用于传播优秀文化、调整产业结构、提升全民文化教育等。所以将数字媒体艺术运用到艺术创作领域,让其在文化领域发挥光环作用。
参考文献:
[1]鲜璐遥.《基于技术性特征的数字媒体艺术研究》.金田,2015(8):96-97.
[2]李春阳.《数字媒体艺术的表现特性研究》.新闻研究导刊,2014(15):73-73.
[3]丽丽.《数字媒体艺术的表现特性研究》.亚太教育,2015(10):281-281.
[4]唐家兴.《数字媒体艺术的表现特性探析》.文艺生活•文艺理论,2016(3):20-21.
数字媒体技术特性范文4
新媒体概念
新媒体是相对传统报纸、电视、广播、杂志四大媒体,运用新的技术形成的新媒体形态,如网络、手机、数字影视等,新媒体也被称为“第五媒体”,新媒体发展迅速有着巨大市场潜力,为动漫产业发展提供新的契机。
新媒体是动漫发展新契机
随着科学技术的发展,信息通信技术不断提高及互联网时代高速发展,新媒体形式已经影响到人们生活的各个方面。新型的传播方式,对动漫产品传播起到了巨大推动作用,目前以网络、手机观赏动漫作品已成为动漫爱好者的习惯,新型的传播方式给动漫产业发展带来无限生机,作为动漫人应把握市场脉搏,运用新媒体平台,创作出适应新媒体发展、具有时代特性优秀的动漫作品。
新媒体时代数字漫画创作思路
所谓数字漫画是运用数字技术进行漫画创作、传播或为漫画添加数字效果,随着新媒体的发展,数字漫画技术和艺术水平得到很大的提高,研究新媒体时代数字漫画特性,市场需求等问题,为未来数字漫画创作及发展奠定基础。
1.数字漫画创作内容变化
(1)消费群体变化
新媒体的发展使漫画消费群体发生变化,相对于传统媒体6-20岁,新媒体消费群体的年龄由12-36岁左右的人群组成,从年龄到身份都有一定的变化,不同年龄、身份及欣赏需求对数字漫画创作内容提出更高的要求。如为青少年创作的《绿豆蛙》《菜菜子》,造型可爱、内容轻松、幽默并带有一定意义上的教育内容,为上班族创作的《张小盒》等作品,反应上班族情感与职场奋斗的内容,数字漫画产品根据不同消费群体的需求策划产品内容。
(2)作品出版或发表要求变化
新媒体给漫画展示及出版提供更多可能性,新媒体出版及监控的门槛宽,作品的内容、质量及产品的作者要求相对传统漫画出版要求低,这使各大动漫网络平台及手机平台产生大量的题材丰富、内容多变的数字漫画作品,如以QQ形象在网络走红,后进行漫画创作的《小玄鸡》《洋葱头》等优秀作品的产生。
(3)时尚、话题性漫画的产生
新媒体时代,数字漫画要提升作品内容的吸引力,由于新媒体提供娱乐内容丰富、消费者选择性多,这就决定数字漫画的在内容策划上一定要有吸引力,让消费群体快速接受并长期关注,如内容锁定与新新人类的心理和社会文化有关的敏感话题进行漫画创作,或把握时尚脉络创作紧贴需求的漫画作品。
2. 数字漫画篇幅及结构变化
传统漫画书籍多以单行本或系列作品的形式出版,这种出版形式使漫画篇幅长,情节结构展开慢,读者可以慢慢的阅读并长期关注一部作品。而新媒体时代,由于由网络科技、便携电子设备以电子阅览器为载体的等电子设备的更新与进步、人们的阅读习惯发生的重大转变,人们喜欢在上下班、工作与学习闲暇之余观看作品,这使数字漫画作品的篇幅及结构发生变化,漫画的结构和篇幅由长篇或系列故化成精小的短片,该类作品主线清晰、情节推进快、篇幅短,符合在新媒体时代下人们的快速阅读的需求。
3.新媒体决定静态漫画向动态漫画转变
传统漫画与数字漫画最大的区别是从静止无声效到动态的有声效的转变,新媒体使动态的数字漫画得以传播,并受到广大漫画爱好者的喜爱,漫画变成了色彩绚丽多变,随意可以活动,也可以发出逼真的音响效果的新型的形态,一些作品画面展示,情节推进都可以做到与读者互动,使读者进入角色完成故事。而部分漫画作品,运用镜头推拉摇移产生视觉效果,音效产生紧张气氛等。这些都使数字漫画具有了影视作品的特性,更受现代读者欢迎。在新媒体平台上,漫画可以自由、无拘束、便捷的向全世界传播,这些都使漫画具有更大的魅力。
4.新媒体使漫画艺术表现形式增加
传统漫画传播主要以纸质作品的方式与读者接触,这样的方式传播渠道窄,竞争激烈,传播的速度慢,为控制成本、加快创作速度等问题,作品艺术表现形式多以黑白漫画为主,而新媒体时代为漫画创作提供新的展示平台,漫画的艺术表现形式开始多样化,这些漫画作品无论创意还是艺术表现形式不逊于漫画发达国家,新媒体平台不但使优秀漫画作品得以展示,同时大大提高漫画创作者的热情,推动漫画的发展。
5.品牌建设
任何一种产品要发展,必须建立品牌,品牌的经营与建设会使产业发展坚实、有生命力并带动周边产品发展。在新媒体时代,漫画产业应用新媒体的高互动性, 拓宽了发行渠道, 扩大了消费者群体, 最大限度地扩展了漫画的影响力,新媒体平台为漫画带发展带来的好处举不胜举,但于此同时出现的问题也不能忽视,其中最重要的问题是品牌作品少,漫画作品普遍质量低的问题,长此以往必会消耗读者热情,使消费群体转移到其他娱乐产品上。所以当务之急是精品数字漫画产品的建设,形成良好的产业链条,这样才能保证新媒体时代数字漫画的更良好发展。
总结
新媒体时代数字漫画的传播还不能取代传统纸质漫画出版,他们之间是共同存在的,数字漫画补充了漫画的表现形式,是新媒体时代漫画重要组成部分。新媒体时代数字漫画不管是在内容、篇幅结构、或者是艺术表现形式都发生巨大的变化,向读者展示漫画多个侧面及魅力,把握时代脉搏,结合市场需求,以新媒体发展为新的契机,努力发展漫画产业,中国的漫画一定会迎来更好的明天。
数字媒体技术特性范文5
[关键词]数字媒体;数字技术;影视动画
中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1006-0278(2014)01-283-01
随着信息化技术的快速发展,数值媒体技术得到了广泛的应用,并推动影视动画产业发生重大变化。数字媒体作为一门应用领域广泛的新兴学科,其主要以数字技术和信息科学为依托,在现代艺术、大众传媒等理论依据的指导下,将信息的传播应用到商业、艺术、教育和文化等领域之中,是一门艺术与科学相结合的交叉学科。近几年来,通过数字媒体技术为影视动画作品创作出了许多震撼效果,在视觉上为观众带来了强大的冲击。文章在概述数字媒体技术的概念机特性的基础之上,对数字媒体技术在影视中的应用做出简要的探讨。
一、数字媒体及数字媒体技术概述
数字媒体已经走进了我们的生活,在生活的各个方面均能感受到数字媒体带来的变化。数字媒体指的是将计算机形式处理、传播和储存作为信息媒介,将数字化的内容通过网络、电视等载体传播,借助完善的体系,为用户级分发的终端进行服务的过程。数字媒体的发展一方面增强了传播媒体的趣味性和集成性,其将图形、文字、声音、影像等媒体结合在一起,通过数字电视、数字游戏、互联网、移动传媒等多种方式为人们提供娱乐空间。另一方面,开发出的数字媒体产品都是在技术专家、艺术家及设计师共同合作下完成的,真正实现了艺术与技术的融合。
数字媒体技术是以计算机技术为基础,将以网络通信技术作为主要的通讯手段,综合处理声音、文字、图像和图形等媒体信息,并实现数字媒体的记录、表示、处理、传输、储存、管理等,是一门将抽象信息具体化、可管理化的软硬件技术。其涉及范围广泛,且运用一些新颖的技术,综合了动漫设计、美术等多种技术领域,概括起来主要包含数字图像处理技术、数字声音处理技术、数字视频处理技术、数字媒体信息输出与获取技术、数字媒体传播技术及信息处理技术、数字媒体信息检索与安全技术及数据库技术、数字媒体信息储存技术及计算机图形技术。
二、数字媒体技术在影视动画中的应用
(一)数字媒体技术在动画制作中的应用
随着计算机技术的进步和发展,动漫产业已经成为了一个重要的媒体产业,在动漫制作和设计的过程中,如果依然使用传统的技术将会限制动漫市场的发展。而数字媒体技术作为一股新鲜力量,为动漫的设计和制作注入了新的动力,并在二维动漫和三维动漫的设计和制作中得到了广泛的应用,使得动漫设计和制作变得更加省时、精致,特技效果、画面质感等得到了明显的提升。
在二维动漫的设计过程中,数字媒体技术具有很强的优势。在动画设计的过程中,采用数字媒体技术时,只需要通过自动处理图像,理想的画面就会在系统中自动生成,且大大提高了描线上色便捷性,使得整个操作变得简单化。此外,数字媒体技术室以关键帧为特征的,在进行动漫设计和制作的过程中只要已经设置的关键帧,就可以实现画面的自动生成,不仅可以生成清晰流畅的动漫,还能保证动漫具有特别快的速度。而三维动漫有着逼真的光线效果和视觉效果,因此在技术要求上比二维动漫更加严格,数字媒体技术也为三维动画的制作和设计提供了强大的技术支撑,如对三维动画的灯光设计、对象模型建造、关键帧设置、形象设计等,都在数字媒体的技术支持下可到了较为明显的提高。
(二)数字媒体技术在影视中的应用
数字影视是在数字媒体的基础之上发展出的一种全新领域,其主要包括数字电视、数字电影、手机电视、网络媒体视频等。数字媒体技术已经在影视的创作、制作及传播等环节得到了广泛的应用,不仅让人们感受到了数字媒体技术带来的娱乐性和便利性,还推动了影视的制作和传播,其中主要体现在影视的制作环节、发行环节和上映环节。在影视的制作过程中,通过使用数字媒体技术,可以降低在影视制作过程中产生的费用,且为制作提供了便捷的技术,大大提高了影视制作的效率;而且,通过数字媒体技术可以模拟一些现实拍摄中无法完成的影像,由此提高了影视作品的艺术性和可视性。在影视发行的过程中,通过引用数字媒体技术,可以借助发达的通讯技术实现同步上映,同时降低了影视在发行过程中的成本,为影视的盈利提供更有利的保障。此外,在电影的发行过程中,通过数字化影视链发行电影,可以避免电影在拷贝过程中对画质的破坏,并能实现电影的永久性保存,进而促进影视文化的传播和发展。在影视的上映环节,通过构建数字化的影视终端可以实现影视的数字化放映,与传统的模拟影视相比,不仅具有高清新的影视画面,还能实现双方互动,最大限度的为使用者提供方便。
数字媒体技术特性范文6
数字媒体不仅改变了现代人们的生活方式,也使视觉传达从根本上转变了设计思想。视觉传达受到数字媒体传播改变了人们的视觉心理与阅读方式带来的影响,设计和创作的方式发生了巨大的变革。与此同时,视觉传达也因为数字媒体的飞速进步而有了无限的可能,不断地向更加人性化与高互动的方向发展。
关键词:
数字媒体;视觉传达;设计
视觉传达的应用无处不在,大到路边的高楼大厦,小到一个生活用品,都跟视觉传达设计有关。虽然视觉传达设计理念是以人为本,从人们的喜好习惯出发,但是人们也会受到视觉传达出来的信息所影响,改变一些想法或者视觉心理。数字媒体化时代的到来无疑也加速了这种互相影响,其交互式的性质让视觉传达产品渗透入每个人的生活。基于数字媒体语境,视觉传达设计理念现在不仅发生了巨大的变革,在未来,其传播方式也会跟随数字媒体的发展而创新。下文将着重于数字媒体对视觉传达的影响进行讨论。
一、视觉传达设计概述
视觉传达其实就是把设计师想要表达的信息通过视觉符号展示给观众,比如说电影、造型、建筑物或者纹章。这种社会活动由来已久,古时候就有部落图腾来表示团队精神之说,骑士这就是视觉传达的应用。传统视觉传达的媒介一般为纸张或者物质的媒体,例如报纸或者各式各样的社会商品本身。他们的传播范围不大,视觉传达的力度也很小,而且也只是单方面进行视觉的影响。在数字技术尤其是计算机技术的发展后,视觉传达有了新的媒介,那就是数字多媒体。它使得视觉传达有了新的特性,不仅把原来的引导特性、人性化特征发扬光大,还具有了互动性和时效性。还让视觉传达的应用更加广泛,不仅在广告、平面媒体中使用,还涉及到教育以及计算机游戏中。在数字媒体的影响下,视觉传达的引导性更加强大。设计师为了表达出一个事物的特征,可以尽可能多展示与这个事物有关的信息,而观众在接受这个消息传播时会自动无意识的寻找这些信息之间的各种联系。在利用了观众的习惯时更为明显,比如在宣传一款香水时,可能不会突出香水本身怎么样,而是表现出一位常使用香水的丽人的生活细节,让有对这种生活向往的观众对这款香水有了购买的欲望。若视觉传达引发了观众的生活习惯且超出了原计划的活动,那么说明这个视觉传达的引导性是成功的。互动性是视觉传达方面因数字媒体的存在而特有的产物,它让设计与媒体的关系更加复杂。传统的视觉传达是单向的,但数字媒体时代,观众不仅可以自主选择所要接受的信息,也可以成为这个信息的传递者并与其他观众进行互动交流。其实这对设计师的要求也更高,不仅要表达出事物的特性,还要迎合观众的心理。如果一个事物的视觉传达设计不被观众接受,那么它就是不成功的。数字化生活带来了信息大爆炸时代,各种信息每天都充斥着人们的生活,每时每刻都有视觉传达的信息产生、接受、消化然后被丢弃。时效性高意味着信息有效性的降低,大部分的视觉传达设计只是昙花一现,就被新的信息覆盖了。
二、数字媒体语境概论
语境是语言学范围中的术语,指多类词交织在一起,实际概念非常复杂,简单的解释起来就是信息在传递过程中全程会受到具体语境的制约。数字媒体的出现与活跃让视觉传达的媒介增加,数字媒体语境下的视觉传达也逐渐取代了传统物质化媒介成为了最重要的社会传播信息的方式。它建立在计算机技术的蓬勃发展和互联网的迅速普及之上,既有着传统媒介的作用,还有自有的独特功能。数字媒体语境的存在是客观的,它本身也有很多特点:1.它让人民对要接受的视觉传达有了选择自。因为对传统管辖的冲击话语权被松绑,民利增强;2.信息爆炸。虽然计算机与互联网有着自己的监管制度,但是传播中的信息量巨大,传播速度与扩散速度也非常快,所以很容易被不法分子利用;3.真假并存。互联网并不是一个单纯的环境,信息的真实度很难确定,也会使用户非常迷茫。
三、数字媒体对视觉传达设计的影响
在数字媒体的影响下,视觉传达设计有了新的发展趋势:1.视觉传达脱离了传统的二维平面图文的制约,不仅可以以三维立体的形式展现,还可以在时间上进行延续,即在四维空间中传播。这样使表达更加深入,也让人们的印象更深刻;2.动态的视觉传达比静态的更加吸引人的眼球,而且使视觉空间的利用率有了大幅度的提高。研究表明,动态的视觉信息传播有效性要远远高于静态的信息;3.传统视觉传达着重于表达一个物质性的事物,但是数字媒体让非物质性信息的视觉传达设计所占比重越来越大。毕竟计算机也是虚拟工具,随着互联网的作用与地位越来越重要,信息设计也逐渐成为传播的主体;4.上文中也提到过,数字媒体改变了视觉传达的单向传播性,它使信息传播有了交互性;5.视觉传达的主要目的就是刺激人类的感官,使之产生相应的反应。数字媒体的出现使传统视觉传达不仅限于刺激人类的视觉,还可以超越视觉来刺激人类的更多感官。在信息传递越来越快的未来,单纯的视觉刺激恐怕就不能引起人们的注意了。数字媒体也让“设计师”成为了全民工作。计算机与互联网的亲民与软件的发展使所有人都可以进行信息包装然后传播,标新立异的视觉传达屡见不鲜。这也是互联网的信息真假难辨,视觉传达设计的层次参差不齐的主要原因。抄袭现象比比皆是,模仿的作品也让本来极好的创新作品失去了原来的价值。数字媒体高速的发展也要求设计师不断的学习与提高,这就难免会成为阻挡他们释放自己创作力的绊脚石。所以数字媒体语境既给视觉传达设计未来发展的带来了无限的可能,也给设计师带来了沉重的打击,它是一个“双刃剑”。
四、结束语
在计算机技术飞速发展的这些年,我们不得不感叹互联网的力量。视觉传达设计由原来的单一形式转变为现在的多元化综合性的专业,全都归功于数字媒体的成长。信息流动性的增加也带来了无限机遇,人们可以更快的吸收到自己想要的知识,也可以快速传播出自己的声音。当然,在未来视觉传达设计也许还会有更多的表现形式,数字媒体的未来之路还很漫长,与此同时也使视觉传达的发展与创新有了更多的可能。
参考文献
[1]张金.数字媒体影响下的视觉传达设计研究[D].燕山大学,2012.
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