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数字媒体技术的作用范文1
民办高校学报工作现状
民办高校学报作为反映民办高校办学水平的重要指标之一,占有举足轻重的地位。民办高校学报多为内刊,不言创收、不讲投入产出,办刊的经费来源、办公场所、人员编制、硬件设施等依附于学校,往往导致经费较少,人员数量不足,硬件条件差等现状,无法将现代技术运用到办刊过程中,仍沿用传统的办刊模式。在信息收集、整理和归纳方面各自为战缺少互通,导致选题决策盲目,信息滞后。在与作者、读者的交流方面缺少沟通,导致不能深入了解读者结构、读者需求、读者心理等,与编辑出版手段的现代化完全不相匹配。民办高校学报工作也应顺应潮流,改变传统编辑方法与手段,同多媒体技术有效结合,给编辑工作带来全新的变化。
运用多媒体数字技术在学报工作中的必要性
多媒体技术是计算机对文字、图形、声音、动画、影像等多媒体信息进行采集、处理、存储、传播和使用的技术,特点体现在它的集成性、交互性和多样性。最为突出的优点是人机交互操作,不但可以简单、快捷地利用计算机对信息进行获取和处理,更重要的可以简化工作程序,提高工作效率,实现现代化管理。
1.产品形态多样化
随着计算机技术的日新月异和互联网运行的开放性,读者将不再被动单调地阅读纸质文字材料,数字图书、数字报纸、数字期刊、手机书、手机报等形式多样的出版方式已成为主流。作为传统的民办高校学报必须适应这一变化,除发行纸质版本外,还要向产品形态多样化发展,延伸学报的发行领域,扩展学报的发行范围。
2.管理过程效率化
民办高校学报是科研成果转化的重要平台之一,对成果的记载、传播、交流和传承起着主要的载体作用。使用全数字化的信息管理系统,对其生产全过程实现流程化,有利于提高管理效率。其主要特点:一是有效解决职责履行;二是加速目标达成;三是有利于过程控制。多媒体技术的广泛应用,使民办高校学报管理工作上了一个新台阶,使科研成果的转化速度加快,效率不断提高,办刊效益日益显现。
多媒体技术的应用,大大改变了编辑过程的落后现状。编辑工作的每一个环节都需要编辑人员的设计、组织、审读、选择、加工才能完善、提高,如果将作者信息、栏目信息、会议信息等纳入管理信息系统的要求,必将实现编辑过程的有序化和共享。其主要特点:一是信息采集多元化,有利于提高信息采集量;二是编辑形式多样化,有利于提高工作效率;三是编辑过程规范化,有利于降低出错率;四是有利于进行整理、规置、存储。
4.传播渠道网络化
民办高校学报发行多为内部交流,发行量小,传播速度慢,影响度低,直接影响学报的对外交流范围和力度。数字化实现后,产品是由能够转换成电流或电磁信号的数字流所组成,只要通过一定的信息网络系统就能传播。其主要特点:一是提高传播速度;二是降低传播成本;三是扩大传播范围。这对提高民办高校的办刊水平,扩大学校的社会影响面,节约办刊成本,都将产生积极作用。
多媒体数字技术在学报工作中的应用
1.建立编辑流程系统,坚持质量第一
民办高校的学报编辑多以手工操作,流程多缺乏系统性、科学性,编辑质量难以保证。随着可视图像、活动声像传输成为现实,编辑出版可建立信息采集、选题策划、组稿、审稿、编校加工整理、审定发稿、付印、稿酬、档案等的编辑出版流程。同时,交互式多媒体视频会议技术的应用,可使编辑人员直接、快速地与作者进行交流、沟通,不再受时间、地点和人为因素的限制。这些技术的应用,大大提高民办高校的编辑质量,进而提高学报的办刊水平。
2.建立信息管理系统,增强竞争力
民办高校传统的办刊过程中,各编辑人员之间各自为政,分工不够明确,对信息资源的采集、整理和分类,多为个人行为,相互沟通交流较少,对业务流程、规章制度、组织结构重视不够。建立信息管理系统可大大改变这一现状,将数据存放在统一的服务器数据库中,通过网络在一个集成的环境下,将信息资源共享,有助于协调、控制信息管理活动,提高管理水平,增强办刊竞争力。
3.建立存储、查阅、检索系统,提高工作效率
民办高校学报人员编制紧张,流动性较大,要能够按时保质地完成出版发行任务更需要借助现代化设备和现代化管理手段。利用图文扫描仪、照相机、摄像机等设备可以迅速处理来稿、退稿、刊登稿件的信息,出版数据、编委数据、审稿专家数据、发行数据等信息,以及学报的目录、内容、图像等自动输入计算机进行处理、编辑、存储、输出等,改变收集、整理和归纳信息的方式和手段。
4.建立交流服务系统,实现整体目标
编辑部按固有的通信地址与读者群进行刊物交流,这样很难了解每期学报的内容是否围绕学校的学科专业建设,是否能为教学服务,是否能够满足读者的需要等。建立交流服务系统,编辑部可以利用电子公告板,向读者传递期刊内容摘要、发行等信息,也可征询读者喜欢的作者、所需类型的信息资源等信息。这样不仅节约了物质资源,减少了发行环节,更有利于读者快捷地获取信息资源。
数字媒体技术的作用范文2
一、直观激趣
识字、写字是小学低年段的重头戏,识字教学是阅读和作文的基础,而写字是对识字的巩固,是一项十分重要的基本功训练,写字教学是识字教学的有机组成部分,而小学生正处于身心发展的初级阶段,各方面发展都缺乏持久性、连续性和稳定性。因此,在进行识字教学要时时保持教学内容的丰富、学习形式的新颖,变枯燥为生动,变"要我学"为"我要学"。传统的做法是拿出几本字帖或书法作品选辑之类的东西,呈现给学生感性材料,既无新意,内容也局限。如果利用多媒体辅助教学则大不一样。教师可以根据写字教学的要求,利用现成的软件资料,将一部部书法作品变成教学资源,这样,我们的学生坐在的教室里,就可以欣赏到铭刻在高山悬崖上的石刻,领略到古今书法艺术的惊人底蕴。同时可以融入听故事、看动画、"猜字谜"游戏、部首变化等直观手段,提高学生的注意力,加深印象,使学生兴趣盎然的经历一个个主动识字的过程,大大提高学生的识字效率。
二、微观教学
执笔、笔画、笔顺、结构等方面一直是写字教学的重点和难点。在传统的写字教学活动中,教师为了突破难点,通常采用范临的教学方法。这种方法由于受客观条件的限制,学生要看得非常清楚很不容易。
我们在各种教研活动中、也经常遇到有的教师在大型公开课上不敢"板书",居然把打印出来的字一个一个地贴在黑板上,"板书"变成了"贴书",即使这堂课上讲得再生动,给人的影响也会因为教师个人写字素质不高而大打折扣。更谈不上教好学生写字了 ,而电脑字库中的字体都是标准字体,既可以解决我们教师个人书写素质不高的问题,也可以提高学生书写质量的问题。
1. 电脑动画微观演示执笔。卫夫人在《笔阵图》中说:"凡学写字,必学执笔"。正确的执笔,是写好字的前提。正确的姿势既能使学生平心静气,沉浸于写好字的氛围中,又能培养沉稳,认真的个性。但现在大部分学生没有严格的要求,形成了一些不良习惯,如写字时歪着头,身子紧贴桌沿,手指紧握笔尖,本子放斜等等。因此,培养学生正确的写字姿势和执笔方法,纠正学生不良的姿势和方法至关重要,传统的教学方法是教师先示范一遍,然后让学生模仿。但苦于儿童感知不全面,抓不住特征,往往不得要领。教师教得辛苦,学生学得费力。如果设计一个软件,利用电脑直观演示执笔方法,有针对性地演示,进行规范训练,再个别纠正,就能起到事半功倍的效果。
2.电脑动画微观展示笔画。传统的笔画写字教学活动中,教师在揭示课题以后,大多指出书写注意点,范写后再让学生练习 。而练习又主要以学生的描红(或临摹)为主。这种教法不能使学生大脑长时间处于高度兴奋状态,学生的思维受到抑制,学习效率也就不高,这是由小学生的心理特征决定的。汉字有八种基本笔画,笔画写不好直接影响汉字的书写质量,多媒体计算机作为教学媒体可以编制大量课件,根据课件的演示,学生可看、摹、学、比照。使学生获得清晰的表象,又认识了事物的本质,为学生感知,理解和记忆笔画奠定了坚实的基础。
3.电脑动画微观示范结构。汉字结构一直是写字教学的难点。字写得好不好结构占主要因素,这也是大多是教师最头疼的地方,教师写不好,学生就写不好。有了多媒体技术,,教师借助于字库中的汉字,可以扬长避短,利用课件充分的放大、展示、讲评(包括各部分比例及每一笔在田字格中的位置等),产生比较直观的教学效果,这样写字教学中的难题往往会迎刃而解。 多媒体技术用好了会给我们带来很大的方便,但我们也要注意使用的方法和度,加入控制不好,会适得其反。
(1)循序渐进。教学时要由浅入深,先基础后变化地进行教法,要让学生一点一点地感知,一点一点地理解掌握,注意质量和数量。
(2)适合学生年龄。要根据学生的生理和心理特点,合理地安排教学内容,设计课件,要尽可能符合学生的心理特点,使学生能提高兴趣,注意力集中,增强记忆效果。
(3)明了,配制的教学语言也要浅显易懂,让学生听后马上能理解。
(4)主次分明。多媒体技术在写字教学中虽然优势很大,但终归处于辅助作用,教师不能让电脑替代人的作用,过度依赖多媒体技术。
数字媒体技术的作用范文3
关键词:数字媒体;文化创意产业;作用
伴随着知识经济时代的到来,文化产业已经逐渐演变成了现代经济时代中的重要产业,在市场经济中占据着十分重要的地位。而文化创意产业在数字媒体的影响下,得到了更加快速的发展,其不仅创造出了巨大的经济效益,还在一定程度上推动了经济的进步发展。所以,文化创意产业也被称为21世纪最有前瞻性、最有潜力的产业之一,进而被看作是促进经济增长的新途径。而数字媒体的不断更新已经成为了推动文化创意产业发展的关键性力量。
一、数字媒体在文化创意产业发展中的地位
(一)数字媒体是文化创意产业的重要载体。
伴随着现代化传播媒介的不断多元化发展,互联网和多媒体技术的更新和发展,对文化创意产业的传统传播方式造成了强大冲击。但是,信息技术能够为创意产业的传播提供良好的技术力量,不论是在图片还是文字方面,都可以在互联网的支持下显示并传播。与此同时,互联网和多媒体技术能够将语音、文字、图像等文化信息融合在一起,并进一步为人们及时了解文化等各种社会信息提供了重要的传播途径。
(二)数字媒体是文化创意产业的主要技术手段。
数字媒体技术的不断更新发展给文化创意产业的发展带来了创新性的动力,在数字媒体技术的支持下,不仅能够将图像、文字和声音全面融合起来,还能够增强不同形式传播媒介之间的联系性。数字媒体技术为文化创意产业的发展灌输了强大的生命力,尤其体现在影视产业、动漫产业等这些与图像采集处理紧密相连的产业中。在文化创意产业的发展过程中,各个行业对数字媒体技术的要求也随之增高,所以说数字媒体技术的不断创新为文化创意产业提供了重要的技术力量。
(三)数字媒体是提高文化创意产业竞争力的重要方式。
竞争力的形成和提升主要通过两个有效途径,即成本低和差异性。而对于文化创意产业,产品的差异性是一个非常关键的特点,而数字媒体技术的普遍化和不断更新则能够为产品的差异性提供更加良好的发展平台,尤其是和影像等多媒体文件有关的文化创意产业,都需要数字媒体技术支持独特性的制作和传播,这样才能更加有效地为差异性群体提供优质服务。而在成本方面,数字媒体的特性即双向传播和数字化为文化创意产业带来了更加独特的传播方式,进而有利于降低成本,在此基础上,数字媒体的技术和性能的提升能够为文化创意产业降低成本提供很大的帮助。
二、数字媒体在文化创意产业发展中的作用
(一)数字媒体为文化创意产业的发展提供新动力。
数字媒体为文化创意产业的发展提供了全新的动力,主要体现在影视制作产业方面,数字媒体技术不仅改善了影视的画面质量,还改变了影视制作的方式方法,带动了影视制作产业的深入改革发展。数字媒体技术创新了影视图像、音频的制作方法,影视开始加强重视后期的制作,大量的商业电影主要就是依靠特效来吸引观众的注意力,赢得观众的欢迎。数字媒体技术的出现,实现了影视作品的数字化发展,制作人员可以通过数字媒体技术按照自己的想法进行制作和处理,进而提高影视制作的效率,提升影视产业的发展,为其提供坚实的技术力量。数字电视已经普及到了人们的生活中,从初始的信号到最终的终端接收,全程使用数字技术,这不仅促进了影视制作的创新发展,还进一步推动了影视产业的革新,进而实现了文化创意产业的发展。
(二)数字媒体为文化创意产业的发展引导新方向。
数字媒体的变革为文化创意产业的发展引导了新方向,主要体现在广告产业方面。传统的广告媒体有报纸、电视等,而数字媒体的到来,彻底颠覆了传统的广告模式,为广告产业的发展提供了更加宽广的平台。广告产业是实现企业经济发展,促进产品销售的主要宣传渠道,所以其所处的位置非常关键。数字媒体技术的更新发展既给广告产业带来了新的机遇,也带来了挑战,在双重作用下,广告产业开始不断地变化发展,广告的制作和设计逐渐多元化和创新化,为广告产业的发展提供了坚实的技术基础,从而推动了文化创意产业的更新发展。
(三)数字媒体技术为文化创意产业带来巨大变革。
数字媒体技术在动画和游戏等文化创意产业中的影响更是不容小觑,数字媒体技术的运用使得动画变得更加生动直观、形象逼真,将设计师的真实想法体现得淋漓尽致,给观众带来了良好的视听觉体验,在一定程度上改善了动画制作的方式方法。通过互联网进行动画传播,既节省了大量的经济成本,又能够收获更大的经济效益,使得我国在动画产业中占据更加有利的位置。而对于游戏产业,随着互联网的发展,网络游戏已经占据了整个游戏市场,并且对人们的生活造成了一定的影响,为人们提供了更多的娱乐设施,由此可见数字媒体技术的影响力是不容忽视的。所以,充分合理地利用数字媒体,对游戏进行创新制作,完善发展,将有利于推动我国文化创意产业的快速发展。
(四)数字媒体技术为文化创意产业注入新灵感。
数字媒体技术在我国的许多重要会议中都有所运用,尤其是在奥运会和世博会上,数字媒体都展现出了其独特的艺术性,为参观者带来了精妙绝伦的视觉体验。伴随着数字媒体的普遍发展,为传统展示设计提供了一个更加优质和广阔的发展平台,同时数字媒体技术的发展还进一步推动了展示设计的多元化,尤其是在设计内容和表现风格上,变得更加丰富多彩,最终的效果也得到了更好的完善,给观众留下了深刻的印象和良好的视觉体验。这不仅促进了展示设计的发展,进而还推动了我国文化产业的进步,为文化创意产业带来了更大的经济效益,并且数字媒体技术与文化产业的创新结合已经成为了一种新的经济趋势和发展方向。
(五)数字媒体为文化创意产业的发展提供实践基础。
数字媒体最大的贡献是实现了文化创意产业的实践发展,而不再停留在纸上谈兵阶段。数字媒体技术衍生的数字出版,不但给人们带来了新的阅读感受和体验,还为读者节省了时间,提供了便利,读者可以通过最方便的方式和媒介实现阅读,最普遍的媒介有手机、电脑、数字化图书馆等等,这类电子媒介的出现备受读者欢迎。对于传统的出版产业来说,互联网和数字媒体技术的不断更新,对其造成了巨大的冲击,传统的印刷时代走向终结,渐渐流行的数字时代到来,而文化产业和出版产业必须接受数字媒体,并在数字媒体的影响下进行创新发展,这样才能在文化创意产业中占据有利的位置,进而推动出版产业的进步,促进文化创意产业的全新发展。
三、结语
文化创意产业的发展对市场经济有着重要且深远的影响,意义非常重大。数字媒体为文化创意产业提供巨大的便利和坚实的基础,因此必须加强对数字媒体在文化创意产业发展的作用的高度重视。传统的文化产业已经逐渐被文化创意产业所取代,这在很大程度上取决于互联网和多媒体技术的不断更新。所以,文化创意产业必须重视数字媒体技术的关键性作用,正确利用,为文化创意产业的发展提供更多的帮助,这样才能进一步推动文化创意产业的进步。
主要参考文献:
[1]郎立永.市场经济背景下数字媒体在文化创意产业发展中的发展策略研究[J].品牌(下),2015.9.
[2]龚静子.论新媒体艺术对文化创意产业的意义[J].艺术科技,2014.10.
数字媒体技术的作用范文4
关键词:数字媒体;电影工作流程;变革
数字媒体电影制作技术,是当前电影领域最为先进的制作技术,整体技术的应用十分广泛。该技术之所以能够有广泛的运用是因为其自身的技术特点能够大大提升电影的制作效率,降低电影的制作成本,让观众感受到更好的观影效果。运用数字媒体技术制作出来的电影有着传统电影无可比拟的优势,能够为电影的制作商和投资商创造更好的经济效益。因此,对数字媒体技术进行研究,对于电影整体的发展有着十分重要的意义。
1数字媒体技术概述
1.1数字媒体技术的概念。数字媒体技术是近些年兴起的一种媒体制作形式,这种技术主要通过计算机技术、互联网技术和数字技术等先进技术形式,进行数字媒体的制作、处理和传播。数字媒体技术能够大大提升,媒体制作的工作效率和质量。数字媒体技术,以其自身的先进的技术形式,能够提升媒体制作过程中的声音质量、画面质量和动画质量,提升媒体制作的整体艺术效果。数字媒体技术以其自身的优势,已经在我国多个行业领域被广泛运用,对于数字媒体技术应用最为广泛的是电影制作领域。
1.2数字媒体技术的特点。数字媒体技术主要有以下四个特点,这四点特征成为数字媒体技术的亮点,是传统媒体技术所不能比拟的。具体特点如下:数字化技术是数字媒体技术的重要特点,运用数字媒体技术能够对信息进行数字化的储存和传播交互技术能够大大提升数字媒体的互动性,能够满足人们对于高难度媒体制作任务的需求。数字媒体技术的另外一个特征是趣味性,通过数字媒体技术的制作,所产生的媒体形式非常有趣,能够带给人们更多的笑声和欢乐。数字媒体技术的另外一个特点是集成性,集成性能够将多方位的、多层次的信息,如文字、图像声音动画进行结合,能够大大提升电影制作的整体效果,丰富电影的形式,创造出人们喜闻乐见的电影。
1.3数字媒体技术的理念。和传统的媒体技术相比,数字化媒体技术有着自身全新的理念,通过对于先进网络技术和信息技术的使用,能够提升整体数字制作的独特性有趣性、交互性。这对于电影的制作来说有着十分重要的意义,电影可以通过数字媒体技术的方法和手段进行电影制作,这样能够创造出全新的视听体验,满足公众对于新型电影和特效电影的需要。新的理念的产生,能够在电影制作领域引起重大变革。
2数字媒体技术在电影制作中的应用
2.1数字媒体技术在电影制作环节的应用。数字媒体技术在电影制作环节的应用十分广泛,在电影制作的过程中,通过对于数字媒体技术的应用,能够减弱传统电影制作技术的缺陷。在运用数字媒体技术进行制作的过程中,能够通过计算机硬件和软件的使用,来降低电影整体制作的费用,同时能够提升整体制作的质量。对于电影后期的剪辑工作,特效制作工作有着非常重要和有力的影响,能够大大提升电影制作的整体质量。
2.2数字媒体技术在电影发行环节应用。数字媒体技术在电影发行环节的应用,能够大大降低电影的整体发行成本,同时通过数字技术,能够将电影进行全球化的放映。为电影整体利润的提升提供保证。在数字技术使用的过程中,能够提升电影的发行质量,减少对于电影整体质量的损耗,可以将电影进行长期的保存,有利于电影的传播和交流以及共享,真正发挥电影的艺术价值和作用。
2.3数字媒体技术在电影上映环节的应用。数字媒体技术在电影上映环节的应用主要是通过数字媒体技术的硬件设备进行的,数字媒体技术的硬件设备能够大大提升电影上映的质量,能够将电影真正想要表达的内容传递给观众,充分展示电影的艺术性,趣味性,满足人们对于电影艺术的需求,满足和丰富人们的感官体验。同时在进行电影上映的过程中,能够在全球的不同地点进行同时上映,获得更好的电影影响力。
2.4数字媒体技术在电影放映环节的应用。数字媒体技术在电影放映环节的应用十分重要,在放映的过程中,通过数字媒体技术和相关设备,能够大大提升放映的质量,主要是指电影放映的清晰度,准确度,以及声音和画面的配合。数字媒体技术在电影放映环节的应用,能够弥补传统电影放映技术的不足。能够让观众在观看电影的过程中,获得更好的观看体验,同时能够创造更高的经济效益。
3数字媒体技术对电影工作流程和发展产生的影响
3.1影响电影的制作工艺。数字媒体技术对于电影工作流程的影响,主要体现在电影的制作工艺方面。利用数字媒体技术进行电影的制作,能够大大提升电影制作的效率和灵活性,同时能够大大提升电影制作的画面整体质量。能够将许多特效技术融入在电影的制作当中,能够给观众带来更多的感官体验和更多奇妙的景观。同时数字电影制作技术,能够降低电影工作人员的制作工作量,制作的步骤和方法较为简便,能够降低人力成本。
3.2影响到电影的空间扩展。数字媒体技术在电影制作中的应用,能够影响到电影的空间扩展。在传统的电影制作方式当中,电影的整体空间仅限于录像机所表现的场景和声音,但是在数字媒体制作的情况下,能够大大扩展电影的整体空间,能够将虚拟的环境和虚拟的声音融入在电影的制作当中。能够让电影的整体表现效果更加真实,满足人们对于视听的感受。同时数字媒体技术能够让观众,在观影的过程中,更好地融入到电影当中,真正达到电影自身的艺术效果。提升观众的整体电影满意度,为整体电影获得更好的经济效益。
3.3产生虚拟美学的艺术效果。数字媒体技术在电影制作中的应用,最重要的是虚拟技术和虚拟场景、虚拟声音的表达。通过虚拟技术的应用,能够展现出人类生活中无法见到的场景。同时这种技术能够适用于3d电影技术的发展。通过3d技术人们能够更加真实地感受电影场景。能够更加完美地满足人们对于内心的渴望,和对于情感的需求,提升电影的整体艺术性。虚拟美学的有效果能够为电影赢得更好的口碑,让电影创造出更大的经济效益。
3.4影响到电影的传播方式。传统的电影传播方式,往往是通过录像带、电影院、光盘等传统的传播方式进行传播,这严重影响到了电影的整体传播效率,不能够很好地提升电影的整体经济效益。应用数字媒体技术能够丰富电影的传播方式,电影能够通过网络、电视、移动储存设备进行传播。能够让更多人更快的看到电影。同时通过数字媒体制作技术,电影在传播的过程中能够充分满足人们对于电影的需求,尤其是对于电影场景的需求同时数字电影制作技术的交互性,能够让观众更好的融入到电影中,获得更好的观影体验。结束语综上所述,数字媒体技术在电影制作过程中发挥着十分重要的作用,通过数字媒体技术的应用,能够大大提升电影制作的效率和水平。能够为电影的制作提供全新的创作理念将现实和虚拟进行结合,提升电影的整体艺术水平,观众在观看数字电影的过程中能够获得更好的观影感受。通过虚拟现实技术,观众在观看点的过程中能够进行互动式的交流,真正体味电影,所表达的情感和内容,丰富观众的电影感官。同时数字媒体技术在电影制作过程中的应用,能够大大降低电影制作成本,让电影的制作更加简单,为投资商和电影的制作企业赢得更好的经济效益和社会效益,真正提升电影在21世纪的艺术效果。
作者:黄金波 单位:集贤县电影管理站
参考文献:
数字媒体技术的作用范文5
摘要:随着计算机技术的发展,计算机教学已经从传统的模式逐渐过渡到数字化模式。如何采用多媒体技术科学地、有效地建设和完善数字化教学平台,是值得探讨的问题。本文就数字技术的发展与特征、技术条件、教育内容和方式的合理选择,以及数字化平台的建设等方面内容进行了阐述。
关键词:教改;多媒体教学;数字化平台
中图分类号:G642
文献标识码:B
1数字技术的发展与特征
数字技术是计算机技术,在计算机发展的早期阶段,人们利用计算机进行军事和工业生产的数值计算。随着数字技术的发展,尤其是计算机硬件技术的发展,人们开始用计算机处理和表现自然事物,包括教育在内的多种领域急切地盼望引入这一新生事物,并且初步地应用于多个领域,为各个领域带来了巨大的冲击和变革。
1.1数字技术的发展
1984年,美国Apple (苹果)公司开创了计算机处理图像的先河,在世界上首次使用Bitmap(位图)概念对图像进行描述,从而实现了对图像进行简单处理、存储以及相互之间的传送等功能。苹果公司的“Apple”计算机运行Macintosh操作系统,首次采用了先进的图形用户界面(就是现在Windows的概念)和Icon程序设计理念,并建立了图形化人机接口标准。
1985年,美国Commodore公司将世界上首台多媒体计算机系统展现在世人面前,该计算机系统被命名为Amiga。并在随后的Comdex’89展示会上,展示了该公司研制的多媒体计算机系统Amiga的完整系列。
同年,为了解决大容量存储问题,激光只读存储器CD-ROM问世,对计算机多媒体技术的发展起到了决定性的推动作用。CDDA技术(Compact Disk Digital Audio)也已经趋于成熟,使计算机具备了处理和播放高质量数字声音的能力。
1986年3月,荷兰PHILIPS(菲利普)公司和日本SONY (索尼)公司共同制定了CD-I(Compact Disc Interactive)交互式激光盘系统标准,使多媒体信息的存储规范化和标准化。CD-I标准允许一片直径5英寸的激光盘上存储650MB的数字信息量。
1987年3月,RCA公司制定了DVI(Digital Video Interactive)技术标准,规范了交互式视频技术方面的标准,使计算机能利用激光盘以DVI标准存储静止图像和活动图像,并能存储声音等多种信息模式。DVI标准的问世,使计算机处理多媒体信息具备了统一的技术标准。
1990年11月,美国Microsoft(微软)公司和包括荷兰PHILIPS(菲利普)公司在内的一些计算机技术公司成立“多媒体个人计算机市场协会(Multimedia PC Maketing Council)”。主要任务是对计算机的多媒体技术进行规范化管理和制定相应的标准。制定了多媒体计算机的“MPC标准”。该标准对计算机增加多媒体功能所需的软硬件规定了最低标准的规范、量化指标,以及多媒体的升级规范等。
1991年,多媒体个人计算机市场协会提出MPC1标准。从此,全球计算机业界共同遵守该标准所规定的各项内容,促进了MPC的标准化和生产销售,使多媒体个人计算机成为一种新的流行趋势。
1993年5月,多媒体个人计算机市场协会公布了MPC2标准。该标准根据硬件和软件的迅猛发展状况做了较大的调整和修改,尤其对声音、图像、视频和动画的播放、Photo CD做了新的规定。此后,多媒体个人计算机市场协会演变成多媒体个人计算机工作组(Multimedia PC Working Group)。
1995年6月,多媒体个人计算机工作组公布了MPC3标准。该标准提高了软件、硬件的技术指标,制定了视频压缩技术MPEG的技术指标,使视频播放技术更加成熟和规范化,并且指定了采用全屏幕播放、使用软件进行视频数据解压缩等项技术标准。
同年,美国Microsoft(微软)公司开发的Windows95操作系统问世,使多媒体计算机的用户界面更容易操作,功能更为强劲。随着视频音频压缩技术日趋成熟,个人计算机已经日趋成熟,开始占据主导地位。
国际互联网络Internet的兴起,促进了数字技术的发展,验证了数字化的趋势和必然性。在教育教学领域,多媒体技术领域的发展,把计算机技术、通信技术和大众传播技术融合在一起,为建立更广泛意义上的数字化教学平台提供了条件。
1.2数字技术的特征
数字技术具有量化准确、表达方式多样化、便于信息的传送与交流、海量存储等技术特征。其中,对于教学起到重要作用的是“表达方式多样化”这一重要特征。它的具体体现就是所谓的“多媒体技术”。
多媒体技术是集多种媒体形式为一身的、具有交互性的计算机应用技术。用多媒体技术构建教学平台,是目前最为科学、最为理想的教学手段。但是,在实际操作中,还应考虑诸多问题,如技术条件、教学内容的合理选择、平台建设的具体细节等。
2技术条件
(1) 计算机的硬件条件。要实现多媒体技术,计算机需要大容量存储器、处理速度快的CPU(中央处理器)、CD-ROM、高效声音适配器,以及视频处理适配器等多种硬件设备,并且需要相应的设备,例如数码相机、扫描仪、打印机、自动控制设备等。
(2) 成熟的数据压缩技术。这是解决海量数据传送、存储与调用的关键。对于教学中常用的图像文件、音乐文件、视频文件的数据压缩,使这些原本数据量非常大的文件得以轻松地进行网络间的传送和课堂展示。
(3) 多媒体的软件条件。就目前发展而言,软件在很大程度上决定了应用领域的大小和可操作性。借助合适的软件,人们才得以在教育教学以及多领域多学科中使用计算机,从而充分地利用多媒体技术解决相关问题。
(4) 相关的技术支持。在多媒体技术中,没有相关技术的支持也是不行的。在多媒体技术所涉及的广泛领域中,每一种应用领域都有其独特的技术特点和条件。将相关技术融合进计算机多媒体技术中,或者与之建立某种有机的联系,是多媒体技术能否成功应用的关键。
3教学内容和方式的合理选择
就理论而言,包括教育教学在内的多学科、多领域都可以被数字化,进而进行数字化处理和管理。但是,并不是所有学科都适合这样做。如何选择学科,使数字化的信息更加科学,更加合理,更便于教学,是重要的问题。
3.1教学内容的选择
根据笔者多年的教学经验,认为选择的原则可以是如下学科:
(1) 基础教育学科。
(2) 容易量化而又比较抽象的学科。
(3) 适合多媒体表现形式的学科。
基础教育学科是指基础课、专业基础课以及公共选修课等学科。要求知识面宽,前瞻性强,这是调动各种媒体形式进行教学的合适舞台。而容易量化而又比较抽象的学科在应用了数字技术之后,能够充分利用多媒体技术将其形象化、人性化,使理解和交流更为容易。
3.2教学方式的选择
数字媒体技术的作用范文6
有人说艺术是反映社会的一面镜子,有什么样的社会,就会继而产生有之密切相关的艺术形式,随着数字科技的发展与电脑的普及,视觉工作者开始改变传统的以纸和笔记录社会变化发展的方式,开始使用电脑与数字科技来描述生活、表达思想、传播信息。一种被称为数字媒体的新艺术形式应运而生并在上世纪末获得了迅猛发展。是一个年轻、多元、高速发展着的新艺术领域,数字媒体艺术不是特指某一种特定的艺术形式,而是基于现代计算机数字平台创造出的多种媒体艺术形式。
1 新时期数字媒体艺术界定
数字媒体艺术是在计算机技术与网络媒体发展的大环境下产生的新艺术形式,信息技术是数字媒体艺术产生的先决条件,同时也为数字新媒体艺术的进一步发展提供了广阔的空间与技术支持。目前学术界对数字媒体艺术的范围界定基本可以概括为:以计算机数字化技术为支撑,革新艺术方式,打破传统艺术创作手段、传播途径与承载媒介,由功利到审美,继而在伦理界发生深刻变革的一种新型艺术形态。
数字媒体艺术的产生,是人们对更高层次的审美追求的结果,传统的艺术形式如版画。雕塑等只能满足人们的视觉需要,但是视觉只是人们多种感知方式之一,还有味觉、触觉、嗅觉等。对于传统艺术形式的作品而言,永恒性与静态性是其明显特征,人们对于作品中所包含的信息只能被动接受,正是在这样的原有资源不能满足审美需求的情况下,数字媒体艺术应运而生,它不但能够运用丰富多样的艺术形式更高更快的传达信息,同时人们可以加入到其中进行艺术的创作,并且他们的参与体验作为作品的一部分被记录下来。
2 新时期媒体艺术的特点
数字媒体艺术包含了多种学科的元素,导致科学技术和艺术的区别越来越不清晰。新时期的媒体艺术特点表现在:
2.1 技术特征明显
所谓技艺,传达的信息是技术与艺术是分不开的,艺术的发展需要技术来做支撑,传统艺术由于其强大的感染力,技术的作用并没有得到重视与发挥,随着经济技术的发展与数字媒体艺术的兴起,科学技术与艺术的关系日益密切,技术的重要性日渐凸显,更多的人开始关注技术,甚至发展到关注技术本身,因为这是实现艺术创作的必经途径。随之而来的是现代艺术对科学技术的依赖性越来越高,技术成为艺术创作的重要组成部分。
2.2 数字化创作与表达方式
数字媒体艺术作品的创作与展示都离不开技术,计算机的软件是实现艺术创造的工具,计算机硬件与投影设备是展示艺术作品的手段,与传统艺术作品不同,数字媒体艺术是以0和1构成的虚拟数据为承载媒介,而非实际存在的自然界物质元素。因此,数字媒体艺术与传统艺术相比在作品的创作与展示上都有很大区别。
2.3 信息传播途径多感官化
目前在电影院看故事片的人越来越少,视听感受强烈的动作、科幻电影受到了人们的青睐,追求多感官享受与真实空间感的数字化立体电影是影响未来的发展方向。数字媒体艺术作品的多感官信息传播途径不是将人体感受机械撮合,而是在融合之中保留各个器官的不同。数字媒体艺术的多感官信息传播途径融合了计算机技术、网络与通讯技术、音乐学、影视学、艺术美学等多种学科的艺术创作形态,最终协同为一体。
2.4 数字媒体艺术的偶发性与交互性
数字媒体艺术作品的创作有时是由计算机操作程序进行控制,在此可以将计算机理解为创作者与观者的对话媒介,二者通过计算机实现信息的传递与反馈,在数字媒体艺术中,观者同时也是参与者和创作者,参与方式不同,感受到的艺术表现形式也不同。数字媒体艺术作品由于其交互性有偶发性的特征,这种偶发性的特点改变了传统艺术作品一成不变的形式,实现了艺术创造的多样性。
2.5 数字媒体艺术的超越时空性与沉浸特征
沉浸感是和交互性处于同等地位的一个数字媒体艺术特征,人们在观看数字媒体艺术作品时不受时间与空间的限制,在数字媒体艺术作品中使用虚拟内容代替实像,依然可以使人获得真实的感受。同时数字化技术大大拓宽了艺术家的创作视野,使艺术创作范围得到极大拓展,甚至超越时间与空间的界限进行艺术创作。
2.6 数字媒体艺术的创作走向平民化
传统的艺术形式需要创造者具备一定的艺术修养与特别的创作风格,而数字媒体艺术的诞生使创作大大改变了以往人们对于艺术创作的群体认知,出现了平民化的现象,越来越多的人成为了艺术作品的创作者,艺术创作不再是少数人的事情。
3 数字媒体艺术出现偏离艺术本体的现象
3.1 数字媒体艺术的风格趋向标准化和同质化
处于数字时代的当今社会用写作管理模式思维,将包含人在内的客观世界作为征服与控制对象,为实现管理的方便,导致世界日益趋同,丰富性与多样性减少。数字时代用封闭性网络进行构架,统领对人类发展有益的资源,在这个构架内,有已定标准引导人们进行艺术创作,所有的创作必须在规定的范围内进行,而任何与协议标准不符的内容都会被过滤掉,数字时代的这种限制大大的禁锢了人们的思想,压制了人们的创作渴望,减少了艺术创作的独创性与多样性,艺术创作风格趋向标准化和同质化。
3.2 过度信仰技术,偏离了艺术本体
计算机的操作使用并不是艺术家的强项,因此他们在技术面前可能会不知所措,导致过分追求技术制作的完美而忽视了对艺术本身的关注度。尽管对于很多人来说,他们并不清楚信息对他们自身有什么价值以及获得这么多信息做什么,但已经相信整个社会已经处于信息时代,我们身边的每台计算机都是信息的传播者,在纷繁复杂的信息冲击下,人们开始怀疑自我独立存在的价值,甚至开始相信随着科学技术的高速发展,人工智能系统将主宰未来世界,人们再难将虚拟世界与现实世界分辨开来。
3.3 艺术创作出现模块化问题
科技的发展对艺术创作有利有弊,计算机操作的便捷性与模块化改变了传统的艺术创作形式,很多人认为创作是一件简单的事情,只要有想法与创意就能够就行创作,在这种观念的指导下,很多人在艺术创作之前不再进行积累与思考,而是希望利用计算机获得意外的创作效果。人类在人工智能中逐渐失去了独立的存在价值,思想越来越多的受到技术的制约,随着计算机实现合成功能越来越强大,创造性在艺术中也越来越少 ,艺术创作过分依赖技术会使其变成机械生产,有人预测,按照这样的形式继续发展下去,终有一天艺术作品也会像普通商品一样可以进行批量生产。
4 总结
数字技术改变了传统的艺术创作方式,技术的作用得到了充分的发挥,并成为进行艺术创作的一个关键部分,但是数字技术有机械性的特征,如果将其作为进行艺术创作的主要实现形式,会导致艺术创作的多样表现形式和独特的艺术观念受到影响,艺术创作应回归到艺术创作的人类本体,打破观念束缚,实现思想的解放,使艺术创作不再受技术的束缚。
参考文献:
[1]朱润.数字媒体艺术的表现特性研究[C].山东师范大学,200904.
[2]李若岩.数字媒体艺术的特征与本体研究[C].艺术探索,201202(01).