数字媒体技术理解范例6篇

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数字媒体技术理解

数字媒体技术理解范文1

【关键词】美国 电子信息产业 技术创新 借鉴 能力

美国的电子信息技术创新能力在世界上最强,对于该产业技术创新高度重视和支持。美国在八年前经济危机之后,面临遭受重创的电子信息产业,应用产业技术创新来重新布局,迅速恢复了产业经济。电子信息产业作为我国的支柱产业,目前仍然存在较多的问题。这就需要加强对美国电子信息产业技术创新加以借鉴,以提升我国该产业的稳定发展。

一、美国电子信息产业技术创新的措施

美国电子信息产业技术创新能力稳居世界第一,控制着产品附加值最高部分关键工艺和技术,将创新资源应用到产品研发和技术创新等产业链上游环节;其牢牢控制着高端技术领域且拥有较强的创新能力;技术更新符合市场需求,产品的种类非常丰富;产业集群化发展形成技术富矿地带等;产业技术向相关领域积极渗透,持续创造新的增长点。之所以美国电子信息产业技术创新能力能够有如此大的水平,主要是因为其在技术创新能力发展中采取了有效措施。

首先,从国家战略角度来对产业格局加以调整。从1985年一直到现在,从布什到奥巴马,美国就根据国家战略来调整电子信息技术创新方向。在2013年,美国就提出战略规划,充分结合数据管理分析与电子信息技术,其对于美国在科技和工程领域取得超越有重要价值。通过政府动态调整产业链条,为电子信息产业链技术持续创新与高端发展提供保障。

其次,不断提供技术创新资金支持。由于电子信息产业属于资金密集性产业,美国对其一直投入大量资金。例如应用风险投资体制为其提供创新资金,并建立支持大学科研资金等机制。

再次,促进对基础研究领域的开拓,美国该产业发展模式有着显著的政府主导、产业驱动以及扩大内需的特点。美国目前在信息技术规划中非常重视开拓基础研究领域,对于软件的可靠程度要极大要求。突破性创新非常依赖公司战略层面调整,因此美国众多企业对基础研究提高认识,从企业战略层面来为基础研究提供资金和人力支持。

然后,持续推动产业技术标准的制定。技术标准不仅会为技术轨道的形成提供便利,还能提高标准持有者的收益,然而其在一定程度上会对轨道外突破创新产生影响。美国在战略上把本国标准变成国际标准,形成了以美国为核心的行业标准来对局面有效掌控。

最后,健全人才战略体系以增加储备人才。电子信息产业的发展需要非常多的专业技术人才,为了保证人才供应的持续性,美国对高科技人才提供签证优惠,并允许雇佣外籍人员,这就为美国提供了大量来自不同国家的顶尖人才。2011年,奥巴马要求对高素质人才放宽移民条件,提高这些人才的福利条件。并且美国还加大对本国教育和科研领域的投资,从而增加储备人才。

二、我国电子信息产业技术创新的现状和借鉴策略

就我国目前电子信息产业技术创新现状来看。虽然我国电子信息产业种类繁多,但产品层次不高、发展时间不长,没有发到的产业配套,导致我国在技术创新能力上远远不如美国。首先,我国没有雄厚的技术创新能力基础,难以防范国外技术的威胁。其次,我国产业发展没有优良的发展环境以及技术创新空间。最后,我国产业链条发育畸形,对技术创新带来了阻挠。此外,我国在这方面创新资金鸿沟不断扩大。

就我国电子信息产业技术创新的借鉴措施来看。首先要突破产业核心技术。要想促进我国电子信息产业的发站,就必须有较高的产业核心技术。我国要巩固目前我国取得的技术成果,提高产业技术创新能力,吸收国外先进技术经验,将突破产业核心技术作为指明,实现我国信息技术产业的转变。要积极掌握核心技术,建立核心技术标准和品牌。凭借宽带建设,促进移动通信、智能终端技术、互联网核心技术等的研发,加强对云计算和物联网的该技术的创新,增强我国电子信息产业的自主能力。其次,要从产业链整体角度对产业发展空间和方向进行布局。创新资源分布和产业链布局关系重大,影响着产业技术创新能力水平和方向。我国现在的产业链布局无法迅速转变,所以要推动产业链条延伸到高端核心产业,推动物联网、集成电路以及新型元器件等具有国际影响的技术前沿创新,从而加强对高附加值产品的生产,提升我国电子信息产品的价值。此外我国要推动我国电子信息产业转型升级,将原有产业向西部转移。再次,研发投资频度和强度要常规化。对于电子信息产业技术我国投入的资金实在太少,必须要采取措施来解决资金问题。我国要对产业技术创新投入公用财政资金,鼓励民间资本和境外风险投资机构融入产业技术创新中。建立产业创新融资平台来筹集资金,对于产业建设运营和基础设施要给予政策补贴。最后,创造人才集聚条件。要想提升电子信息产业的创新能力,增强其在国际市场竞争中实力,就必须要投入高素质人才。只要解决了人才问题,才能让电子信息产业向高端主流方向拓展。要加强对领军人才和高端人才的引进,以符合大数据时代的需要。针对海外高端人才要给予优厚的出入境和生活条件并吸引海外人才返流。要加大对培训课程体系的构建,更好的培养出产业技术创新所需实用性人才。

三、总结

电子产品的技术和性能是其赢得国际市场的主要内容,电子信息产业作为目前的高端产业,对于提升国家综合经济实力有着重要作用。目前我国的发展对西方资本主义带来了恐惧,因此我国必须要加强对电子信息产业技术的开发创新,提升我国技术实力。

参考文献:

[1] 许爱萍.美国提高电子信息产业技术创新能力的经验及借鉴[J].中国科技论坛,2014,03:72-78.

[2] 许爱萍,林志刚,沈英莉.我国电子信息产业技术创新困境及对策[J].企业经济,2014,10:141-144.

[3] 万勤芬,罗鹏飞,吴邦鹏.试论电子信息产业创新能力[J].电子测试,2016,10:166-167.

数字媒体技术理解范文2

关键词:游戏引擎;数字;媒体技术;专业;课程;建设

在我国科学技术不断发展的今天,计算机网络技术已经深入到人们生产和生活的各个领域,而网络多媒体技术中游戏产业更是迅速的崛起,它作为老少皆宜的一种娱乐项目受到了广大人民的关注,而基于游戏引擎的数字媒体技术专业课程的建设也就成为各大院校的一门必修专业,其课程建设质量的优劣直接关系到大学生们的就业。本文从游戏引擎的角度出发,对数字媒体技术专业课程的建设方案等各个模块进行了深入的分析和研究。

一、基于游戏引擎的数字媒体技术专业的培养目标

随着经济的发展和科技的进步,人们对精神世界的追求也越来越高,开发一款具有娱乐性、知识性和刺激性的游戏项目来满足大家工作之余的生活成为数字媒体技术专业培养的方向,而游戏的创意、画面、故事以及3D效果的呈现,则需要后台技术的支持,而这个强大的后台支持技术就是我们所要探讨的游戏开发核心技术即游戏引擎。因此,在具体的数字媒体技术专业的教学过程当中,专业老师需要加强游戏引擎技术中3D效果、人机交互以及模型处理等等方面的技术内容,让学生们通过掌握游戏引擎的结构形式来达到对游戏引擎设计模式的进一步了解和认识。

二、教学体系的构成分析

要想使游戏达到预期的效果,能够符合大众的口味,在对于教学体系的设计中必须要保证其全面性,不仅要求学生掌握最基本的数据结构、C语言等等专业理论,而且还要学习计算机图形学,诸如程序设计等等。为了增加游戏画面的3D效果,还有必要开设3DMAX,让学生们去学习场景的设计。如果把游戏引擎作为软件的技术部分的话,学习OpenGL渲染管线将会更有助于他们对课程的理解和吸引,更能为其后序课程的学习打下坚实的基础,而且还能使学生们对程序设计的思想认识变得更加成熟。

三、教学内容的设计

因为在信息化、网络化的大形势下,游戏引擎技术应用已经越来越广泛,所涉及的内容和领域更是越来越多,更因为在学校受教育的时间及课程的安排毕竟十分的有限,只有对教学内容进行不断的优化组合和选择,才能让大家学习到更多的计算机方面的知识,并且在数字媒体专业课程建设的过程中还可以融入一些仿真技术,用虚拟现实的情景来进行案例教学。(一)对游戏引擎的选择。要想让学生学习到真正的编程技能,就必须要加强学生的实践操作能力的培养,这也是引擎选择重要性的体现。因为不论什么样的游戏都需要若干能够起到控制作用的代码。当今的游戏引擎已经在不断的发展中变得更加精炼,它是由多个子系统共同构成的,可以说不论是从建模动画直到光影技术、粒子物效,还是从碰撞检测到网络特性,都由十分专业的编辑工具或者插件来完成。另外,引擎还扮演着一个非常重要的角色,那就是游戏世界环境的营造。因此,只有选择适合的游戏引擎才能为数字媒体技术行业做好更加专业化的服务。(二)课堂教学内容的设计。在进行数字媒体技术专业课堂教学的过程中一定要遵循架构理解为基础、算法讲解为辅助,并且还要加强实践环节的融入,只有这样才能达到游戏引擎数字媒体技术教学的实效性。首先,每一款游戏都会有自己的主体思想,而引擎也是一样,每一款引擎也必然有自己的设计思想和意图,只有让学生们明白了教学内容的架构,才能使课程的讲解变得更具有易懂性。在进行具体模块的讲解时,老师一定要引入例程,可以以例程为引子来绘制场景关系图,达到对各个对象关系及各类之间关系等等的理解,从而更好的掌握数字媒体的新技能。其次,只有不断的提高学生们的自主探究能力,才能调动起他们的学习积极性和主动性,而且在游戏引擎学习及运用的过程中还会遇到各种计算机图形学的算法,比如说:环境纹理映射、四元数理论等等,这些算法非常的复杂,可以用来开发更为高级的程序。老师在具体的算法讲解中可以引导学生去进行源代码的剖析,实现与封装接口的设计,为实现底层图形的开发打下坚实的基础。最后的环节也就是最近来可好的实践环节,因为游戏引擎本身就属于一种实践性非常强的课程,而学生也只有把理论融入到实践中,才能更好的去理解和掌握,也才能将游戏引擎技术与基础知识相结合,并达到进一步的升华。而具体的实践环节不但包括最基础的实践,要针对游戏引擎的各个模块去进行设计和理解,让学生能够通过核心代码去实现各种具体的渲染效果。而且还必须要进行实训项目的实践,只有进行了真正的实训,才能达到理论与实践的融合。因此,在具体的实践过程中,老师必须要注重学生思维能力的培养,要让他们从项目的调研及开发过程中去发现问题、分析问题并且能够运用他们自己所学到的知识去解决问题,也只有通过这样一个自主开发、自主探究的过程总结与分析之后,更能让学生更进一步的加深对游戏引擎设计的认识,达到数字媒体技术专业课程质的飞跃。

四、结语

总而言之,基于游戏引擎的数字媒体技术专业课程是一门内容广泛、实践性强的课程,要想让学生们学到真正的专业技能,就必须要在加强专业教学的同时,将实践性环节渗透其中,并能跟随时代的发展与时俱进,这样才能培养出更加优秀的综合性高端人才。

参考文献:

[1]何嘉,文武,李庆.数字媒体技术专业建设中技术与艺术的融合[J].计算机教育,2016,(12):103-105.

[2]蔡彪,吴静,柳丽召.数字媒体技术课程体系及实践教学环节设计———以成都理工大学为例[J].计算机教育,2016,(07):78-81.

[3]刘罡,林姗,陈颉,肖亮.本科院校数字媒体技术专业培养模式研究[J].计算机教育,2015,(14):9-12.

[4]魏宁.面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究[J].兰州教育学院学报,2013,(03):105-106.

数字媒体技术理解范文3

关键词:数字视频技术;多媒体CAI课件;设计;制作

中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)11-0188-02

随着信息网络技术的迅猛发展,数字视频在多媒体课件中的应用也越来越广泛,其与其他媒体相比具有巨大优越性,能够还原展示真实世界,提升教学客观性及真实性,提高学生对知识认识及理解。多媒体CAI课件设计与制作过程中,使用视频素材深化课件主题是其重要手段,也需要借助数字视频技术优化多媒体CAI课件的设计与制作。

1 数字视频技术分析

1.1 数字视频硬件技术

设计与制作多媒体CAI课件过程中,对数字视频技术在硬件方面提出了一些要求,计算机应具备相应的硬件支持,下面我们来详细分析下。1)计算机主机。计算机主机处理数字视频需要较高配置,最好选用PII/400以上的CPU,最好选用PIII/500,然后传输速度是256KB以上的二级CACHE,计算机内存应大于等于128M,确保提升计算机整体处理速度及能力。计算机主机应选用SCSI硬盘,硬盘平均存取时间要少于15ms,设置数据传输率在8000KB/s,确保系统稳定性较好。2)视频采集卡。这个硬件常常将模拟信号转化成计算机能识别的数字信号。3)显示卡。最好选用内存在8MB以上的24bit或32bit真彩色卡,确保其支持Direct Draw,并使采集信号与监视同步。4)压缩或解压缩卡。数字视频在多媒体课件制作过程中占据空间较大,而且受有限存储媒介容量制约,因此需要压缩数字视频文件[1]。5)摄像机。制作多媒体课件时,数字视频影响多来自于摄像机。

1.2 数字视频捕获及压缩技术

制作多媒体CAI课件时,模拟视频信号常常从视频源获取,获取之后再将其转变成数字视频信号,也就是开展视频影像采集及编辑加工工作,其中涉及视频采集、压缩及编辑技术,下面我们将具体分析下。1)视频捕获采集技术。数字视频的捕获,应使用相应视频输入设备做好配合如摄像机、数码相机等等,另外也要使用视频捕获硬件采集卡、采集压缩卡及视频采集程序等等,其中可以使用采集卡相配套的视频采集程序,也可以使用第三方厂家所提供存储容量,视频信号不经过压缩会占用较大空间,因此要压缩视频信号。3)数字视频编辑技术[2]。多媒体CAI课件质量提高的重要环节就是对视频媒体的编辑加工,编辑采集压缩后的视频媒体,可以增强体育短跑数字视频课件感染力及表现力,实现了数字视频技术与多媒体计算机技术的有机融合,出现了一种全新编辑技术―计算机非线性编辑技术,此类技术的软件种类也比较多,较为普遍的有Premiere系列,其对机器配置要求不苛刻,但是对内存要求较高。

2 多媒体CAI课件设计与制作-从数字视频处理技术及编辑角度分析

2.1 多媒体CAI课件中的数字视频获取

制作多媒体CAI课件过程中,获取数字视频的方式主要是视频采集、屏幕录像及使用现成数视频等三种方式,下面我们就来具体分析下,这三种方式在多媒体课件设计与制作过程中应用及作用,数字视频获取可以采取一个图像序列进行直观形象说明,详情如图1所示。1)采集视频。使用压缩或解压缩卡从数字摄像机或数字录像机播放的数字录像带中采集数字视频信号,采集数字视频实际上是一个压缩及回放动态图像、视频过程,但是多媒体课件制作时,涉及的数字视频文件数量较大,而计算机本身的存储媒介容量又非常有限,因此常常压缩数字视频文件,视频采集压缩常常使用专业级或广播级视频采集卡进行,最高采集分辨率通常是768×576(均方根值)PAL制或720×576PAL制25帧每秒,最小压缩比通常在4:1到6:1以内,数字视频被压缩之后会通过PCI接口传送到主机上,数字化视频常常以AVI文件格式进行存储[3]。比较高档的视频采集卡会将收集的数字视频数据资料实时压缩变为MPEG-1格式文件。2)屏幕录像。其利用屏幕录像软件将电脑屏幕上动态连续变化的活动画面记录下来,同时常常配合声音解说制作出多媒体数字视频,其依据录像软件不同,能够录制全屏幕、活动窗口或固定区域等等,也能将鼠标及键盘声音录制下来,然后将其保存为EXE、AVI及GIF格式,这种屏幕录像具有速度快、保真度高的优点,保存过后再实施播放、后期编制制作等等。3)使用现成数字视频。现成数字视频主要是指各种视频光盘例如VCD、S-VCD及DVD等等,各种网络视频也包含在内,例如一些流媒体格式。除此之外,还有各种体育短跑课件视频素材等等。

2.2 多媒体CAI课件中的数字视频编辑

提高多媒体CAI课件质量的重要环节是对视频媒体的编辑加工,编辑经过采集压缩的视频媒体,主要涉及的编辑工作内容有剪辑、切换及制作特效等等,这样也能够显著提高数字视频课件感染力及表现力。伴随计算机信息技术及数字视频技术的融合发展,传统视频编辑技术又有了新发展新进步,出现了全新编辑技术―计算机非线性编辑技术。下面将具体介绍下这种技术及实际应用。数码视频技术与多媒体计算机技术结合产生了非线性编辑技术,其中非线性主要指的是能对视频制作素材随机访问并且不受素材存放时间限制制约。使用非线性编辑过程中,所有视频片段都会被计算机采取数字化形式记录下来,之后再存储在硬盘上,因为计算机与媒体间存在交互性,所以人们能够反复更新数字化文化及编辑视频,促使视频剪辑、切换及数字特效等一系列编辑工作更好更便捷地实施 [4]。数字视频完成编辑后,实施最后一步工作,将编辑完成体育短跑视频课件在硬盘上或VCD上刻录保存。非线性编辑技术实施过程大致如下:构建编辑过程平台,拖曳数字化视频材料,使其放入过程平台,平台能够自由设定所展开信息,然后按照逐帧、逐秒方式展开,或者另选间隔时间。编辑软件中的多种手段如剪辑、重新排序及添加特效等进行调用,编辑过程中可以反复任意调整各种参数,从而方便用户控制过程,并把握好最终效果。

数字视频编辑的另一个重要环节就是压缩视频,视频压缩主要有两种方式,下面将具体介绍下。第一种是Motion-JPEG压缩方式,其单独地将每一帧进行压缩通过帧内编码,用户能够随机存取压缩视频中的任意帧,也能采集到全尺寸视频源通过很小的压缩比,其编辑性非常容易,而且其品质也有显著优于其他压缩方式,这种压缩方式目前被广泛地应用于非线性编辑产品中。第二种是MPEG压缩方式,其专门对运动视频进行处理,其压缩过程中除了用到帧内编码的JPEG格式外,还使用了帧间编码,将各个帧间的冗余信息较好地消除掉了,三个部分MPEG视频、音频及系统压缩构成了这种压缩方式主要内容。制作多媒体CAI课件时,常常刻录文件成VCD进行保存,文件需要按照MPEG-1标准存储,这个标准的压缩算法是30帧/每秒,标准图像格式分辨率是350*240,以此对NTSC视频信号进行处理;PAL制式视频信号则采用25帧/秒及352*288分辨率的SIF处理。这种方式的压缩比能够达到200:1,然后需要去除掉剩余的99%数据[5]。使用这种压缩算法可能会使丢失图像细节出现失真现象,压缩图像质量也可能因此降低,因此要想有较高的MPEG压缩质量,就需要使用较高质量的体育短跑视频输入图像,确保视频输入源的高质量。

3 体育课多媒体CAI课件对数字视频技术的应用

体育教师对学生进行常规教学时,可以就体育运动项目中的短跑、跨栏技术制作多媒体CAI课件开展有目的辅助教学,协助学生构建短跑、跨栏完整的正确的动作概念,充分调动学生学习积极性。体育教师应体育教材课本上获取多媒体课件素材,以此为依据进进行文字脚本创作,交给专家审阅修改,使其达到准确性、科学性;然后获取一些图像图形制作成相关体育视频,借助扫描仪及Photoshop6.0等进行图像图形的生成处理。然后制作音频素材,增强体育课多媒体CAI课件的画面效果、更好地烘托画面内容,让学生直观形象地学习理解体育课多媒体CAI课件中的图像、文本及各种视频中包含的体育知识及动作。

4 结束语

制作多媒体CAI课件时,一项非常重要的技术就是数字视频处理技术,多媒体CAI课件质量水平与视频制作效果密切相关,要想促使体育短跑数字视频图像质量较高,硬件设备及视频源应保证高质量,还要适当降低捕获帧数,使用适当视频压缩方式来节约更多存储空间。多媒体课件设计与制作过程中,数字视频编辑使用软件最好选用AdobePremiere6.0,根据体育课堂教学及多媒体课件的具体要求,科学合理地处理课件中的视频、音频、图像及文字等等,有机结合起这些并使其成为教学的信息载体,有效提高教学直观性及客观性,增强学生对知识的理解。

参考文献:

[1] 李维. 浅谈CAI课件制作中的数字视频处理技术[J]. 成功:教育, 2008(12): 146.

[2] 卢杰. 浅谈CAI课件制作中的数字视频处理技术[J]. 黑龙江科技信息, 2009(22): 78.

[3] 冯志谦,杨静,林静,等. 浅谈多媒体课件制作中的数字视频处理[J]. 科技信息, 2007(1): 40.

[4] 郑瑾, 金晶晶, 黄鸿华. 浅析多媒体课件中的视频处理技术[J]. 科技信息:科学教研, 2007(29): 494,401.

数字媒体技术理解范文4

【关键词】 符号数字化技术信息传播 视觉传达

自二十世纪以来,正以人们难以想象的速度逐步跨入信息符号为载体的数字时代。在人类社会信息传播的长河中,语言和文字成为主要传播工具,传播学上称为符号或语言符号。然而,除语言符号之外,人类还拥有其它的传播工具与方法,甚至要比使用语言符号的历史更久远,他们也承载着人类传播信息的重大使命。

一、设计符号的阐释

设计符号设计领域非常广泛,既包括古老的表现方式,例如,烽火、信鸽、阳光;又包括人类在参与社会活动时发出的各种有意的与无意、可视与可听的信号,而这些很大一部分都属于设计符号的范畴,至于美术、舞蹈、音乐等表现形式更是比较典型的符号系统。这些活跃在人类传播信息的舞台上艺术样式是语言文字所无法胜任的。

人们接受的大量信息在视觉传达上是直观的、直接的。为此,设计符号的大量涌现是必不可少的。在现代社会,可视、可听的艺术作品紧密地围绕在我们的身边,并已成为我们生活中不可缺少的组成部分。那么,究竟这些东西包含是什么?在艺术作品的设计中,设计符号的运用不仅是语言符号所不能代替的,更是极其重要的和运用广泛。当我们观赏一幅作品或阅读一本外文杂志时,虽然看不懂上面的文字或图形,但通过大量的图片、插图、色彩或多或少的都能猜出其内容,或领略其寓意,获得个人所想要吸取的信息,而承载信息任务的图片、插图、色彩等元素就是我们所谓的设计符号。

二、数字化技术的突飞猛进

自从美国数学家冯诺依曼发明计算后,浩瀚的网络世界便成立信息的海洋,并快速增长着。有人这样比喻:当今社会是一个知识爆炸的时代。的确,人们无时无刻不在接受着各种各样的信息,并及时反馈着。

当下,一些数字及数字加工、传播、生产工具的出现改变着人们的生活方式、生存环境和生存状态。从人类认识的历史来看,每一次对数字世界的重新认识都对人类世界发生巨大的影响,我们已经步入了符号时代。现代人正在运用多媒体技术和因特网进行新形式的符号创造和符号交流活动,你只要在鼠标上轻轻一点,无论在地球哪一端的世界就会立即化身为一群符号精灵,以每秒绕行地球7圈半的速度,通过光纤、电缆或电话线跨海来到荧屏前。个体由符号所取代,主体和客体系统发生了跳跃式的发展,使人类由以前的初级文明进入更高级的符号文明。

然而,为了深入理解基于数字化的数字媒体艺术语言的表达方式,理解“媒体的要素”是如何借助技术手段形成数字媒体艺术所特有的美学现象,我们可以借鉴现代逻辑符号学的分析方法。首先,将数字媒体分解为“元数据”,即这种媒体的最原始的编码状态,然后进一步建立元数据、模块化数据、数字媒体、数字媒体艺术、交互艺术……,就这样层层递进,形成文字语言结构的符号化模式,再根据曼诺维奇提出的数字媒体模式寻找与之对应的概念和符号学,就可以总结分析出数字媒体艺术的表现特征。其次,我们将数字媒体艺术根据符号学的构架分为3个层次,即技术层面、艺术表现层面和交互层面,其中,技术起主要作用。学习者如不能熟练掌握数字媒体的基本“技术语言和语法规则”,就难以实现后续的艺术表现效果。因此,学习者对数字媒体算法和软件的掌握和理解是完成艺术创意的基础。

三、数字化技术在设计符号中的运用

二十一世纪,物质文明和高科技的飞速发展, 使得人类世界的发展正以前所未有的速度进行着。在当今信息发达的社会,各种媒体大行其道,新的媒体与传统媒体优势互补,共同推动人类信息传递方式的进步。网络、电视电影、电脑多媒体等的流行,使“设计符号” 在更广阔的空间中得以拓展。在突破了平面的图形之后,进入到网络、电视电影、多媒体等视觉媒介的非线性传播中,各种视觉的图形、图像、影像等不再受空间与时间的限制。这些“设计符号” 变静态为动态;实现空间中的无限扩展;产生不同于印刷的色彩;提供受众进行主动性的交互式活动,更具开放性;最终创造出更丰富的视觉经验……总之,这些被制造的 “真实”的情景犹如发生在眼前一般,就象著名图形处理软件adobe公司的广告词所言及的:“没有做不到的,只有想象不到的。”

在曼诺维奇看来,数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,也代表着美学特征。正如有“新麦克卢汉”之誉的后现论家鲍德里亚指出的那样:当代的文化特点就是传媒符号的激增。其流行的结果是表征与现实关系的倒置,是现实的一切参照物都销声匿迹的“复制与数字仿真”时代。设计符号的形式越来越多样化的今天,导致了视觉传达设计也多元化。视觉传达设计是一种大众传媒,是从视觉上来吸引人们的视线,抓住人们的心理。设计符号无论“写”的形式如何的与众不同,在视觉传达设计中都以图形、图像等视觉语言为代表,它打破了国家、民族和社区的藩篱,在视觉的传达中让人们产生共鸣的火花。如在20世纪70年代,美国波普艺术家罗伯特·劳申伯格创作的拼贴艺术品《符号》)就拼贴了一个时代的丰富图像如肯尼迪、马丁·路德·金、越战士兵、登月宇航员,以及追求性解放的嬉皮士等等。同样,1956年,英国理查德·汉密尔顿的波普艺术代表作《到底是什么使得今日的家庭如此不同,如此有魅力》也通过媒介符号的拼贴与重构将当时美国家庭的通俗文化、流行时尚和大众媒介表现得淋漓尽致。而这种艺术风格对数字媒体艺术的创作和表现有着深刻的影响。所以说,视觉传达设计要完成“引起人们的共鸣,抓住人们的心理”,刚考语言、文字是远不能胜任的。这也是“设计符号”可以为人们读懂的条件之一。

因此,我们应该废除风格的约束,冲破习俗的限制展览不再向观众展示已完成的作品,而是展示它的过程; 观众不再持对于传统作品表现出的审慎态度;面对有争议的作品,观众是自由的,可用他们自己的想象来发展设计师表现的内容等等。总之,在视觉传达设计中对空间、时间、运动的运用……设计的表达方式呈现出了新鲜、多元化的形式,“设计符号” 在其中正在发挥着日益重要的作用, 其拓展空间越来越宽广;其发展前景正未有穷期。

参考文献:

【1】《新媒体艺术》,童芳著,东南大学出版社,2006.3;

【2】《数字技术引发的新设计艺术观》,邓政著,艺术教育,2008.7;.

【3】《网络艺术的后审美范式》,欧阳友权著,三峡大学学报(人文社会科学版),2003.1;

数字媒体技术理解范文5

关键词:数字媒体艺术;发展历程;实际应用

中图分类号:J05文献标识码:A文章编号:1005-5312(2012)12-0042-02

一、引言

数字媒体作为一种新兴的信息技术,对我们的生活影响越来越大,尤其随着科学技术、计算机技术、多媒体技术的不断发展,我们进入了一个信息化、数字化的新兴时代,数字媒体作为一个新兴的产业,已经从各个方面影响着我们的工作和生活。应该来说,数字媒体艺术是现代技术发明的果实,给人们带来了前所未有的便捷与刺激。数字媒体艺术,作为一种跨媒体,并且具有独特艺术形式和语言的新型艺术,它在技术与艺术紧密结合下,深深地影响了人类对世界的认知。当前,人们对于数字媒体艺术的认识越来越深入,数字媒体也已经从最先的文字、图片传输发展到了视音频的传输。笔者作为高职院校从事数字媒体相关工作的教师,觉得非常有必要对数字媒体艺术展开进一步的讨论和研究,以期对自身的工作起到促进作用。

二、数字媒体艺术相关概述

在当今这个信息爆炸的时代,我们接触到的信息量应该说是非常巨大的,而它们又是我们生活中不可或缺的重要组成部分。一般来说,我们把信息的传播形式称作为媒体,而把通过数字技术实现信息传播的形式称之为数字媒体。通常我们把数字媒体分为广义和狭义的两种。从狭义的层面上来说,数字媒体是一种基于计算机技术层面的媒体形式,既是一种存储载体,又是一种物理传输媒介,还可以被理解为感觉媒体。从广义的层面来说,数字媒体就是一种包含多个学科的信息传播载体,属于融多种学科于一体的交叉型学科。

因而,基于数字媒体的数字媒体艺术,指的就是一种以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融于一体的新艺术形式。就其字面来理解的话,数字媒体艺术必然具有艺术独特的魅力,同时又是数字媒体,又必然具有应用技术和表现手段的特征,这种集艺术与技术于一体的形式,显然是当前艺术设计领域最具有生命力和发展潜力的部分,往往通过数字技术或者媒体来进行创作。如果从学科的角度来看待数字媒体艺术,它属于典型的交叉学科,既有计算机科学知识,又有人文社会科学知识。它的核心就在于艺术设计和计算机科学与技术的交叉,其表现形式为电子媒体或数字媒体,其表达内容也多是数字媒体形式的美术作品或设计作品。

数字媒体艺术的分类,我们可以根据其不同的作品形态来进行分类,一般分为动态表现艺术作品和静态表现艺术作品。动态的往往又被分为电脑动画艺术和数字视频编辑和后期特效艺术。静态的主要涉及到印刷品,喷绘作品,数字照片,网页图像或单帧的渲染图片等。此外,我们还可以根据其不同的应用领域,把它分为广告设计,建筑与工业设计,多媒体产品设计,动画设计等。根据不同的设计学科,我们又可以把数字媒体艺术分为平面设计,环境艺术设计,动画设计,网页设计等。

三、数字媒体艺术的发展历程分析

正如我们通常所说的那样,艺术是社会的镜子。在当今这个时代,各种现代化的先进科学技术和电脑等日益成为人们生活中不可或缺的组成部分的时候,视觉艺术工作者们就开始也适应时展的潮流,开始将传统的纸和笔作为艺术创作使用的工具,转而向先进的电脑技术和数字科技求助,从而自然而然的诞生了数字媒体的新艺术形式。事实上,这与计算机技术的诞生与发展具有非常大的关联性,而对于数字媒体来说,最先出现的也是工程图,并不能算是艺术品。但是,随着时间的推移,这些最早出现的数字媒体雏形在满足了基本功能需要以后,也开始逐步的向着艺术化创作的方向发展。在上个世纪六十年代初,人们一般把数字作品称为“电脑绘画”。数字媒体艺术真正成为现实,还是从1968年的首届计算机美术作品巡回展开始,那次巡回展才真正开启了计算机美术向着艺术设计领域发展的新天地。然后发展到了上个世纪七十年代,才开始出现电脑画家这种职业的人才。又过了十年左右,随着电脑硬件和软件技术的日益进步,简单的数值计算作图程序逐渐向丰富的二维图形图像系统和三维动画系统发展。进入九十年代,数字媒体艺术获得了更为长足的发展,并逐步拥有了更加丰富、高效的创作与观摩的手段。因而,我们把数字媒体艺术总结为融电影、动画、录像、声音于一体的“综合艺术”,它改变了过去那种封闭的艺术交流和传播方式,实现了交流与传播的全球化和互动化,跨越了国际,将成为网络时代艺术交流与传播的主要媒介形式。此外,数字媒体艺术,无论是传统的还是现代化的,都很好了体现了民族性、世界性、综合性,它有机结合了传统与现代的文化艺术,对于加快我们文化多元化发展起到了助推作用。数字媒体艺术只有将民族传统艺术与现代设计语言完美结合,才能获得强大的精神支撑和生命力,从而走向世界,获得世界文化认可。但是,我们也要注意到,数字媒体艺术不能失去民族个性,因为越是全球化的东西,就越需要深入挖掘其民族个性。换句话说,就是我们要不断追求具有国际化语言和中国本民族内涵的数字媒体艺术设计的新思路。我们的数字媒体艺术要充分尊重艺术的民族性,同时也要积极的吸收外来先进文化,加强与其他民族之间的交流与学习,在展示自己艺术魅力的同时,不断的改变并发展自身的艺术,使传统文化得到延续和永存。此外,我们的数字媒体艺术发展还要充分考虑到艺术的综合性,注重不同艺术形式的相互关联,更要注重艺术与其他学科关联,推动数字媒体艺术走向一个新的高度,开辟一个新的时代。

四、数字媒体艺术的未来前景分析及其应用实践

在当今这个时代,谈论数字媒体艺术并不是什么新鲜事儿了,各种数码设计和绘画到处可见,它正在逐步成为一种大众化的、平民化的艺术形式。但是,这种先进的科技也存在着一些问题,比如说有些数字媒体艺术作品缺乏必要的文化底蕴,这会严重影响其在受众中产生情感共鸣,从而使得某些数字媒体艺术作品得不到大众的认可,会阻碍该艺术形式的进一步发展。因而,我们要充分注意到数字媒体艺术的发展必须是艺术与技术的融合,要富有艺术文化的底蕴,不断的吸收不同文化,各学科领域的相互补充、借鉴,才是数字媒体艺术发展的根本,才能使创作的作品具有艺术性。我们要用民族的文化艺术来丰富数字媒体艺术创作,将创作者所要表现的文化、情感或思想等,运用熟练的计算机数码设计技术手段表现出来。通常来说,数字媒体艺术往往运用虚拟现实技术,这是最近几年国内外热议的话题。不论人们对虚拟现实技术的定义如何界定,但是,我们不可否认的是,它的确开启了数字媒体艺术的新天地。作为艺术来讲,数字媒体艺术必须要有强烈的审美思维,要以人的情感和想象力作为特征来把握和反应世界。只有这样,数字媒体艺术才能真正称得上艺术。

数字媒体艺术的发展已经经历了几十年的风风雨雨,其发展历程和未来前景都离不开技术与艺术的有机融合,二者缺一不可。我们在应用与发展这些新的数字媒体艺术形式的时候,一定要基于中国传统的美学观念,并有机融合时展的脉搏,融入一些全新的实用可行的新的视觉技术,使得数字媒体艺术的界面变得更为人性化和情感化。同时,随着虚拟现实技术的不断发展与普及,数字媒体艺术将越来越成为人们生活中重要的组成部分,是一个发展非常迅猛的边缘学科,使得人们对于艺术表现的手段、形式和载体以及对于艺术表现的认识都发生了较大的改变。此外,随着各种高科技手段的不断出现和发展,数字媒体艺术也应该努力借助于这些先进的手段来创新自己的内容,整合与提升各种人文资源,创造与开发新的市场需求,多方面提供现代文化产品,使传统的人文研究和文化事业向着适应中国特色社会主义的产业方向发展,因为,数字媒体艺术创新的革命性变革,就是文化内容的创作在一种数字虚拟现实环境技术形态中获得完美的实现。

总的来说,数字媒体艺术应该是技术与传统艺术的有机结合,它已经在传承中国传统民族文化的基础之上,很好的拓展了艺术的表现力和表现空间,同时又是现代技术和高科技手段的必然产物。面对着数字媒体的增长和全球化的趋势日益加快,以数字媒体为核心的信息服务业和文化产业相结合,正在形成新的经济增长点。科技进步造成的媒体实用的方便性和多元化,使得创作者的身份不再局限于“专业艺术家”的唯一身份,数字科技不但是一个不能忽视的领域,更是当代艺术得重要载体。但是,数字媒体艺术并不是没有问题存在的,我们也要注重解决其在应用实践当中的问题,制定相应的数字媒体技术解决方案,充分发挥其作为当今主要信息渠道的作用,满足人们对于数字媒体存储管理、、互动平台的交流互动需求,在努力挖掘数字媒体最大价值的基础之上,广泛应用于广电系统、政府企业事业单位、高等院校、广告展示等领域。当前,我国数字媒体技术解决方案行业已经随着数字媒体产业和信息网络的发展而快速成长起来,但由于受到数字媒体承载网络的带宽大小、普及程度、融合程度的影响,我国数字媒体技术解决方案行业也因呈现出三个阶段特征。第一阶段,视音频等数字媒体技术解决方案主要应用于广电领域。第二阶段,数字媒体技术解决方案的多行业运用。第三阶段,数字媒体技术解决方案跨行业跨网络的大发展阶段。无论哪个阶段,我们都要努力开拓出数字媒体艺术广阔的发展前景。中国正进入数字媒体快速增长时期,其相关产业等都已蓄势待发,作为人类创意与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核心产业。我们发展数字媒体产业对于弘扬中华优秀文化、调整改造我国产业结构、提升全民文化教育素质等具有重要的战略意义。我们可以把数字媒体艺术应用到各个领域,让它在各个领域发挥信息技术与艺术文化的光辉作用。

参考文献:

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[3]谭有进.标志设计的新趋向[J].广西艺术学院学报,2007,(2):84.

数字媒体技术理解范文6

目前,数字媒体艺术在不同的领域内得到了不同程度的应用,在这些领域中涵盖了数字化摄影、数字多媒体等各个方面。数字媒体艺术的发展呈现了多样性和系统性的演变,同时也潜移默化地影响着社会大众的生活及行为。数字媒体艺术的价值感开始获得了广泛的理解和认同,并且逐渐成为了人们日常生活中不能忽视构成的部分,成为展示设计中最为基础的构成体系之一。借助数字媒体艺术,展示设计在空间展示、交互式展示、网络展示、移动终端展示等方面不断取得新的进展,其所传达的信息量开始呈现出递增的发展态势,传播能力不断彰显,数字媒体艺术与展示设计的合理融合也不断加强,展示设计的展示方式不断创新,又反过来推动了数字媒体艺术的发展。

关键词:

数字媒体艺术;展示设计;创新运用

随着信息技术的发展,数字媒体艺术也得到了日新月异的发展,并广泛应用于日常生活中。数字媒体艺术的出现不仅有利于拓展艺术的创作空间,让其创作理念获得了更为丰富的体现,还丰富了艺术的创作思路和创作方式。如今,数字媒体艺术开始向多样性方向进行系统的过渡和发展,成为了展示设计中最为基础的构成体系之一。借助数字媒体艺术,能使展示设计中的信息量呈现出递增态势,传播能力不断得到提高,从而实现了数字媒体艺术与展示设计的完美融合。

一、数字媒体艺术的含义

数字媒体艺术(新型数字视频和数字电影等)属于崭新的艺术领域,其发展是通过计算机网络技术以及现代通讯技术共同变革实现的。同时,其也和传统的电视、广播等媒体艺术有着显著的区别,属于完全独立的艺术表现形式。它使传统艺术和现代技术可以获得科学合理的构建,产生不同以往的艺术表现力。数字媒体艺术属于一种立体、真实的艺术构成样态。目前,随着人类艺术思维的不断延伸和发展,严谨系统的理性思维可以让这种艺术形式获得崭新的生命力。在数字艺术创作的过程中,需要对数字影像技术、虚拟现实技术和数字音频技术等进行系统的运用,达成一种崭新的构建,以获得一种严谨、完整的艺术表达。

二、数字媒体艺术在展示设计中的应用价值

(一)空间展示

在当前展示设计中,数字媒体艺术具有独特的创新运用价值。数字媒体艺术是对传统艺术设计的崭新变革,它开拓了一种全新的艺术创作空间,具有良好的表现、构成要素。展示的实物和相应的展示场地是展示设计的基础构成要素,并且需要立足于固定的空间内进行,这些都是传统展示设计不可或缺的必要元素。因此,当展示空间设计得不合理时,都会对原有的展示设计以及展示理念形成一定的影响和冲击。在这种特定模式中,需要展示设计人员将空间进行有效的利用,合理地区分实物,并对一些固有的展示区域进行适度压缩,扩大一些必要的展示空间。在空间的布局要进行科学严谨的统筹和谋划,以保证展示设计的整体理念获得优质的呈现。在虚拟现实技术不断发展的今天,数字媒体艺术的价值不断得到体现。当前,4D技术已广泛流行,受众可以在传统的浏览过程中,获得多感官的视觉、听觉甚至触觉体验。因此,如何让受众在有限的空间中获得更为丰富的多感官体验,并很好地利用多感官的体验去理解展品所呈现的理念价值是值得注重和研究的。在展示设计中,把数字媒体艺术合理地运用到展示设计中,形成光影交错的奇幻时空,去合理发挥先进技术的优势,把其数字媒体艺术中的音效系统和广电技术进行巧妙的运用,再配上身临其境的座椅,形成多角度的、环境氛围良好的烘托,让受众不仅对展品进行观摩,还能去亲身参与到对展品的视、听、触的多重体验中。

(二)交互式展示

交互式展示是对受众群体主动参与诉求的一种回应,它通过建立起展品和受众群体的良好交流载体,让原本独立的两个方面获得更为紧密的互动,形成更为优质的交流体验。当前,社会大众对新科技的需求开始呈现出更为复杂而丰富的表现。在参观过程中受众不单单要求展示环境要有良好的互动性,也需要与展品进行更为紧密和深入的展示互动交流,这些都需要通过良好的互动设备来进行。因此,互动设备技术是否完善成为展示设计中必须考虑的方面。如在一些智慧城市系统中,已经开始引入实时地图以及实时交流等崭新功能;在一些新的公共设备展示中,模拟了且在实际运作中的情况,让受众可以在参观浏览的过程中对设备正式投入运营后的效果有一个清晰、真实的认识。很多如智慧城市等展示系统,都把动态的信息界面进行了完整的呈现,让参者可以保持对系统功能的探索和尝试,在一些空间较为合理的地方进行一定的功能释放,把传统意识上对空间功能认识和理解的局限性进行了最为有效的聚焦和改变,获得了整体信息的多重价值表达。

(三)网络展示

网络展示是一种将传统数字媒体技术与展示设计进行巧妙结合的艺术展示载体,形成了全新的艺术展示方式。在信息技术高速发展的今天,很多艺术都开始尝试通过计算机技术的优势进行更为丰富的呈现。其直接的表现是让传统的艺术形成获得了全新的表达,也让很多固有的艺术设计理念得到了合理的表现。在网络艺术创作中,艺术的表达形式不是固定不变的,而是多元的。在展示设计中要突破传统的思维认知模式,通过把固有的方式进行合理的区分和演变,形成一个个崭新的艺术载体,丰富了展示艺术的最终效果。目前,网络展示大多通过网站进行商品的浏览,这些是随着网页设计的发展而必然出现的现象。网页设计的发展为网络展示提供了很好的保证。网络展示可以对传统的展示设计进行一定的多空间变革,它突破了传统实地展示的时空束缚,让受众可以通过链接网络地址的方式来参观。这种超越了时间和空间的展示方式具有便于沟通、分享的特点。如今,很多传统的展示设计都开始重视网络展示在时间和场地上的优势,而投入了较大的精力进行了创新性设计,取得了一定的成效。但数字媒体艺术的优点并没有被完全发挥出来,还存在较大的发展空间,这些都可以随着互联网技术和计算机技术的发展而改变。

(四)移动终端展示

智能手机等移动终端的开发和普及对现代社会的影响显而易见,其对传统展示设计的影响也较为直接,一些可以与手机应用相结合的虚拟现实设备也开始大量涌现,如目前大量的手机APP都呈现出一种区别于传统交互体验的方式。人们可以通过APP去了解想要了解的展示物品,其让受众获得了一种更为优质和全面的联动交互体验,发挥了数字媒体艺术在展示设计中的优势。同时,APP的软件程序可以让展示活动的体验变得更为的周全和细致。计算机通过对展示活动的不同行为动作的识别和区分,对一些展示活动中存在的明显缺点进行改进,让参观者可以通过APP软件程序便捷地进行参观浏览,进而让参观者的参观热情获得提升。比如在对博物馆展品进行浏览时,一些电子科技对受众在参观过程中的停留和移动频率进行分析,很多信息通过大数据的方式被开发者发掘出来,对优化展示设计的用户体验有直接参考价值。也可以对一些参观者不重视的展品进行分析,找出其问题所在,这都给传统的展示设计以更多的调整灵感。

三、数字媒体艺术在展示设计中的发展前景

数字媒体艺术具有众多的优势,其在展示设计中的应用前景十分广阔。在未来,数字媒体艺术会呈现出更为丰富的价值体现,其很多技术优势也将被社会大众和展示设计人员所了解。可以预测,数字媒体艺术在展示设计的应用符合了人们对展示设计的需求和期望,也符合科技发展的整体方向。在重视数字媒体艺术并发掘更多可以利用的方面的同时,也要避免过于注重采用新技术,而忽视展示设计的核心内涵,即把展品的理念合理、正确地传递给受众群体。

四、结语

数字媒体艺术在创作的整体过程中是对人类固有的主观情感的合理表达,也符合现代社会发展的趋势。数字媒体艺术不仅仅带来了更多的展示设计灵感,也为展品带来了全新的表现力。对新技术的合理运用,要在强化技术应用效果的同时,对展示方式进行多方面的研究,把数字媒体艺术的优势充分发挥出来,避免在展示设计中采用不合理的数字技术,从而保持展示设计的创新精神,以使展示设计的优势不断得到彰显。

作者:邓铱洋 单位:辽宁对外经贸学院

参考文献:

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