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美术教学研究计划范文1
摘 要:随着信息技术的迅速发展,多媒体技术已成为教育现代化的重要标志。如何将多媒体技术与教学有效整合、如何将多媒体技术融合在学生的学习中,对于深化教学结构改革、提高教学效率和教师素质以及培养学生的创新精神和实践能力都有重大意义。本文采用问卷调查法,对师大顶岗实习学生的多媒体教学现状进行调查、分析,并提出了相关的建议。
关键词:多媒体技术;课堂教学;整合
当前的教学多以一支粉笔、一本教材或几张幻灯片应付一堂课,这显然不能符合新课程标准的要求。而多媒体技术教学能使教学过程变得图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观,为学生的学习创造出一个前所未有的新情境,提高了课堂教学的容量和质量。教学中要找到适应学生、激发学生学习动机的教学方法,除了了解学生,还要了解教师。为此笔者对多媒体技术优化中学课堂教学进行了调查研究,希望对已经从事教育的工作者和即将踏上教师岗位的未来教师有一定的借鉴意义。
一、调查对象与研究方法
本研究以贵州师大08级顶岗实习学生为研究对象,共发放问卷300份,收回285份,有效问卷278份,调查内容涉及“现阶段教师掌握多媒体辅助教学的程度、多媒体技术在课堂教学中的应用对学生的影响、多媒体技术在课堂教学中应用存在的问题”等,对以上调查数据采用excel软件进行处理。
二、调查结果及分析
2.1现在的教学是否需要使用多媒体技术
64.8%的顶岗实习生认为现在的教学需要用多媒体技术,其中认为非常需要的占了约35%,14.0%的实习生认为不需要,21.2%的实习生则认为无所谓。部分教师没有多媒体技术运用到教学中的意识,未充分认识到多媒体技术与课程整合的重要意义和所产生的积极影响。
2.2顶岗实习生使用计算机的方式
实习生在工作生活中会接触计算机,但用于学习的人数较少,仅占32.3%,其中8.3%的实习生学习软件使用,10.1%的实习生练习打字,13.9%的实习生练习画画;而用于玩乐的人数却占到67.7%,其中上网人数占25.9%,玩游戏或娱乐人数占24.1%,与同伴交流的人数占17.7%。当问及“在教学中是否使用多媒体辅助教学”时,一般不使用的人数占到43.5%,偶尔使用的人数占26.3%,经常使用的人数占30.2%。教学中不使用多媒体辅助教学的原因很多。虽然很多学校已配备了多媒体教室,但有部分学校只是当作摆设,完全起不到信息化教学的作用。访谈中了解到学校多媒体未连接到因特网,甚至有的学校多媒体缺乏高质量的计算机教学软件。现有的学校条件在一定程度上影响了教师学习和使用计算机这一现代教学媒体的积极性。
2.3多媒体技术在课堂教学中应用对学生的影响
当问及“哪种方式进行授课最容易被学生接受”时,8.3%的实习生认为是多媒体教学,11.2%的实习生认为是小组讨论,20.1%的实习生认为是个人辅导,27.7%的实习生认为是传统教学,32.7%的实习生认为是传统和多媒体教学并用。
当问及“多媒体课件教学的最大优势有哪些”时,24.1%的实习生认为多媒体课件教学形式新颖,使学生的学习变得更加有乐趣,248%的实习生认为多媒体课件教学使重难点变得更加直观易懂,277%的实习生认为多媒体课件教学表现形式多样,可以容纳很多课本上没有的知识,15.5%的实习生认为多媒体课件教学能提高教学的容量与效率,7.9%的实习生认为多媒体课件教学没有什么好处。根据统计结果可发现,大部分实习生认为多媒体课件教学直观、易于理解、能拓宽知识面、活跃学生思维、激发学生情感、提高教学的容量与效率等。多媒体教学有种种优点,30.6%的实习生认为可用多媒体技术完全代替黑板和粉笔,但69.4%的实习生还是认为前者不能完全取代后者。
2.4多媒体技术在课堂教学中应用存在的问题
当问及“‘多媒体教学会增加自身的惰性,导致电子化满堂灌’您对这句话的态度是什么”时,26.3%的实习生认为多媒体教学不会增加自身的惰性,但73.7%的实习生认为会增加惰性。多媒体课件能把教学的过程直接在课堂上展示,所以有的教师课前不再认真备课,上课时简单地将课件放映,教学过程成了大量信息的罗列过程,从而使课堂教学成为看课件、念课件的过程,无形中增长了教师的惰性。
三、建议
3.1对学校教师进行计算机技术培训
主要使教师了解计算机基本知识、Windows基本操作、汉字输入法、Office办公自动化软件、多媒体计算机配置及使用等。在掌握计算机基础知识的前提下,利用计算机技术进行教学设计及设计教学过程。根据相关教材,通过集体讨论、交流、合作等方式进行培训,获得具体的教学案例。
3.2提高教师对“多媒体技术与课程整合”的认识
多媒体技术与课程整合应向纵深层次发展。根据《中小学教师教育技术能力标准(试行)》,[1]可从“意识与态度”、“知识与技能”、“应用与创新”、“社会责任”四方面对教师如何利用教育技术提出全方位的指导和要求,使教师突破一般意义上对于教育技术应用的理解和认识,进而全面推动多媒体技术与课程整合。教学中教师应积极应用多媒体技术对教学过程进行适时辅助,努力发挥其最佳效应,从而不断提高教学质量。[2]
3.3引进高质量的教学软件
计算机辅助教学的关键在于要有符合教育教学特点的教学软件,从而能够提高教育教学的质量和效率。开发具有灵活性的教学软件,使这些软件直接面向教师,使教师能够根据不同教学特点组织教学。
3.4高效率使用硬件条件
就计算机辅助教学而言,从目前来看,一般要求计算机机房具有以下功能:课堂教学信息播放、教师与任一学生对话、学生之间的对话、小组讨论、教师能随时查看学生学习状况、屏幕监视及语音监听、远端遥控、学生独立操作。[3]
结论:教学媒体是一种知识载体,它既是教师的辅助工具,又是学生的认知工具。[4] 现代化的教学技术必须要有现代化的思想与之相适应。在运用多媒体辅助教学服务于教学时,我们应以学生为中心,会用、常用、妙用多媒体辅助教学,根据教学内容的特点和学生的兴趣以及知识基础来设计教学课件。同时,应考虑各层次学生的接受能力和反馈情况。[5]让学生从心底里喜欢它,从而开创课堂教学的新局面。
参考文献:
[1] 教育部.教育部关于印发《中小学教师教育技术能力标准》(试行)的通知[J].中小学教师培训,2005(1)
[2] 谢晓波,李少鹏.积极运用多媒体技术,优化课堂教学,提高教学效果[J].才智,2010(4)
[3] 王梦.关于信息技术与课程整合的若干思考[J].中国现代课程装备,2008(11)
美术教学研究计划范文2
随着我国的教育强调素质教育,对于初中美术教学课程也是越来越重视。初中美术绘画教学以激发学生的学习兴趣,提高学习效率为目标。所以在进行美术教学时应该坚持因材施教的原则,使得学生的美术基础知识牢固,并且采取多种教学方式来培养学生对美术绘画的兴趣,最终使学生的绘画能力得到进一步的提高。
1.根据学生的个性因材施教
初中生每个都有自己的独特的特性,教师要经常与学生进行交流沟通,掌握学生的学习情况在之后的教学过程中就可以根据学生的学习情况对学生进行分层次教学,建立起符合学生层次的定位目标,这样就能使得更多的同学都能提高美术绘画能力,牢牢掌握绘画的基础知识。
同时教师还需要了解学生的心理情况,在平时的课堂教学可以根据学生的心理特点营造良好的学习氛围,激发学生对于美术绘画学习的兴趣。由于初中的学生没有很好地耐性,所以教师在进行课堂教学时一定要抓住教学的重点,根据学生的疲惫程度来确定教学的方式,如果当学生处于非常累的阶段时,此时就可以给学生看一些多媒体的课件吸引学生的兴趣,或者可以组织学生进行外景写生。
2.教师发挥好主导的作用
在进行初中美术绘画基础知识教学的过程中,教师要注重让学生进行写生和临摹的练习。让学生进行临摹的练习主要就是让学生学习别人绘画的技巧,进行写生的练习主要就是让学生用绘画来表达自己的审美感受,并且在这些基础的练习中形成自己的特点,养成自己的艺术特色。除此以外,教师在教学的过程中还可以将临摹和写生这两种练习结合起来,加强学生绘画基础的训练。临摹的练习主要就是为了能够让学生学习好的绘画技巧运用到写生的练习中,所以教师在让学生进行临摹的练习时,要根据每一个学生的侧重情况,研究绘画的技巧,将写生课和临摹课紧密结合。让学生有时间消化学习的知识,加强学生绘画基础的训练,为以后学生的发展打下好的基础。
3.教学过程中注重学生直观的感受
在教学的过程中很多教师都会有这样的疑惑,就是教师给学生进行很细致的讲解,但是学生并没有完全理解,并且在实际绘画的过程中也不能熟练运用教师所教授的技巧。主要原因就是绘画本来就是很抽象,教师如果只是简单给学生进行绘画技巧的讲解,学生是不会完全掌握的,可以让学生对自己选定的具象的物体进行拆分,再根据自己的灵感和想法,在符合美术绘画规则的基础上创作出新的作品。这样做的好处是加深学生对造型理念的认识,也能更好的发挥他们的想象力和创造力,让学生在学习美术绘画的同时真正体会到创作所带给他们的乐趣和体验。所以说教师在讲课的过程中要注重给学生做示范,加强学生直观的感受。
比如说在上课的过程中,教师也可以准备一个画板,并且运用多媒体软件将自己的绘画过程投射到投影上面,给学生示范绘画的一些技巧,特别是比较抽象、不能用语言表达的技巧,教师就可以直接通过绘画的过程来给学生示范,这样学生就能够更加深刻的了解,并且有很好的直观感受。所以说在进行绘画教学的过程中,教师要坚持多进行示范性的操作,使得学生能够更好地掌握绘画的技巧。
4.注重学生对于学习方法的掌握
在学习的过程中掌握好的学习方法能够达到事半功倍的效果,使得学生能够更好地掌握学习知识,从而就使得学习的效率得到提高,因此在初中美术教学的过程中,教师要注重对于学生对于学习方法的掌握,这样才能使得学生学习绘画的效率得到大大的提高。对于学习方法的培养主要就是表现在三个方面:
第一个方面:注重学生对事物进行整体性的观察。初中学生刚开始学习绘画的时候,大多数都只是注重对于局部的观察,而忽视对于事物的整体情况进行观察,这是观察的方法是不正确的,因此教师在教学的过程中要引导学生注重对事物的整体进行观察。
第二个方面:结合长期和短期的作业。在对初中生进行美术绘画的教学过程中,教师通常都会布置给学生很多长期的作业,同时也会布置给学生一些短期的作业,这样就能够使得学生用短期的作业来对长期的作业进行辅导,使得学生一步一步慢慢提高自己的绘画技巧。
第三个方面:做好调整和修改的工作。当绘画的作品基本上已经完成的时候,要注重对绘画的作品进行调整和修改。此时学生要对作品进行仔细的研究、分析、对比,同时检查绘画作品的画质效果以及整体的感觉,观察作品的空间位置是否符合要求,画面主次的虚实是否符合主题,一旦发现不好的地方就要及时进行调整和修改。
5.注重作业的批改
5.1 多样化的评价方式。教师在对学生的作业进行批改时,可以根据学生的不同情况来确定批改的方式,比如说面批、学生互相批改、自己批改等方式,评价的标准可以与学生共同制定,这样就真正能够做到以学生为根本,让学生的审美能力和绘画能力在不断的批改过程中得到了逐渐的提升,这样就能够达到了批改最原始的目的。
5.2 丰富评价的内容。一般传统教师对学生的作业进行批改时,只有简单的对错或者是分数,并没有批语附在作业上面,此时学生就不知道高怎么改进自己的作业。所以说教师在对学生进行作业的批改时可以丰富评价的内容,比如,可以这样来表达:"你的作品总体来说构图很好,但是没有很流畅的线条,如果以后能够多观察,大胆画出想要表达的东西,使得线条流畅,这样你的作品就非常优秀了!"
美术教学研究计划范文3
关键词:美术基础教学;中国传统文化;研究
中图分类号:G644 文献标志码:A 文章编号:1002-2589(2013)11-0267-02
传统文化是人类文明发展过程中由社会、文化、经济、市场、科技等多方面的因素积淀而形成的一种具有民族性思想文化与观念形态。在现代设计当中注入传统文化元素,已成为设计发展的大趋势,因此如何在现代设计基础教学中融入传统文化,以应对全球化进程中现代设计所面临的挑战,是当下摆在每个设计教学工作者面前重要的课题。
一、独立学院美术基础教学现状及发展趋势
现代艺术设计教学体系是沿用最初创建于20世纪20年代德国的包豪斯体系。包豪斯对设计教育最大的贡献是基础课,它以平面构成、色彩构成与立体构成这三大构成为造型基础,以简洁化经济性为主要特征。这种模式在近百年来具有重大意义,它打破了陈旧的学院式美术教育体系,为现代设计教育的发展奠定了基础。
我国的设计教育体系是从包豪斯传承而来。现在高校设计专业的基础课都是在第一学年,主要学习三大构成之类的。后起发展的独立院校基本上沿袭本科院校的课程设置及教学模式:一种是强调“设计性”、理性化的教学基础教学课程,一味强调造型和技术能力的培养,而忽视了艺术审美的培养和提高。二是脱离设计特殊性,强调造型表现的技术性。前者容易养成学生肤浅的形式主义观念和漠视设计艺术性的匠人品位,对学生造型创新思维的培养仅停留在空洞的形式层面;后者造成学生思维禁锢,审美僵化,使之较难与后续课程衔接。
设计教学以构成为学习基础,但随着社会的发展,特别是计算机的普及,多媒体辅助设计教学在教学中的大量运用,它已经不能涵盖我们这个时代的所有审美,所以应该加入更多方面的尝试,例如基础绘画、摄影、泥塑都应该在这一学年对学生进行系统的科学的培养,甚至可以把三大构成融入到绘画、摄影和雕塑中去。而且,还应该注重对学生的民族审美素质的培养,这样,有利于培养出学生能用中国传统文化与现代科学技术相结合的设计理念,以适应国际化现代设计人才的需求。
二、美术基础教学融入传统文化的重要性
1.中国传统文化是现代设计的源泉和根基
中国传统文化源远流长、博大精深,其丰富的资源是现代设计取之不尽,用之不竭的源泉。在现代设计中,具备特色的设计才有竞争力,而建立自我特色最快的方式就是继承传统文化。引导学生从传统文化中寻求灵感,为设计提供思路,提高设计效率。借鉴与学习传统取得成功的设计师不胜枚举,靳埭强从古钱币、汉子等传统元素得到灵感设计出中国银行标志;贝聿铭由江南水乡建筑启发设计出苏州博物馆……从大师的成功案例可以知道,个性和特色是来源我们生于斯、长于斯的这片土地的。中国现代设计只有立足传统,才能立的更稳、走得更远。因此,传统文化需要我们不断传承和发展,创造具有中国特色的艺术设计。
2.当代设计教育不能脱离中国传统文化
早在1996年,联合国教科文组织召开会议时明确指出注重发展教育的民族性特色是世界教育的大趋势,设计教育亦然。民族文化是一个民族文明的结晶,纵观古今中外,各个国家、民族发展与进步,都离不开自身文化。任何在 “无源之水,无本之木”的基础上寻求发展都是海市蜃楼。面对全球一体化,中国艺术设计教育要想顺利健康的发展,就必须以传统文化为设计源泉,对外来的文化剔除糟粕、吸收精华,决不能毫无批判地兼收并蓄。这就需要在美术基础教学中融入传统文化,通过对传统文化的继承与发展,可以更好的培养学生的艺术审美素养,以及拓宽学生认识自然、认识传统的方法与思路;提高学生对本国传统文化的深入了解和全面的认识,以便在艺术设计中善于巧妙而合理地运用本国传统的内在文化精髓进行创造性设计。
由此可见,在基础教学中融入传统文化教育,意义深远,不言而喻。
三、传承中国优秀文化,推动基础教学革新
构成设计独立学院艺术设计专业要适应社会经济和建设的发展,满足市场的需求,离不开对传统文化的继承与创新,在基础教学中融入文化已经成为必不可少的教学理念。在基础教学中融入传统文化,可以从以下四点入手。
1.加入具有中国传统文化特色的元素为基础教学训练课题
在设计基础课程中渗透中国元素(如园林、戏曲、剪纸、水墨等)的精神内涵,比如在环艺系学生设计素描基础课程中,可以将中国园林、江南水乡、徽派建筑等传统文化为训练课题充实进去,由教师将中国传统的“天人合一”的思想对建筑的建构理念以及各个时期代表建筑文化的异同引导给学生了解和认识,在教学实践中提高学生对素描训练的新鲜感,并且为之后的专业课程打下基础,起到承上启下的作用。
又例如平面构成设计课程中,可以将传统文化中石窟艺术、书画艺术、剪纸艺术等中国元素直接引用到构成基础教学中,强化传统文化与现代设计相结合理念,培养学生对美的洞察力和对于视觉艺术设计形式的创造性思维方式。
2.增加课程之间关联性与前瞻性
在设计基础教学实践中渗透中国传统的文化理念。传统文化在基础教学中的继承与创新,必须通过课堂教学实践。在课堂时间教学中,要求学生在作品中以中国元素为灵感,体现新的思想创意。例如在动画基础教学中,以学生熟悉的国画笔墨语言为例展开设计色彩教学。让学生从中国传统文化受到启发,在传统原形的基础上,进行夸张、变形、解构、重构等手法之后再进行创新,古为今用,使传统元素具有现代审美趣味。
3.适当利用多媒体播放具有传统文化特色的内容
采用多媒体教学模式(运用文字、图片、动画和视频等形象直观资料来进行教学活动),可以提高学生对传统文化的兴趣,随着学习内容的宽度和广度的增加,丰富学生的想象力,获得更多知识的同时,激发了学生学习创新思维能力与提高了设计思维表达能力。
4.系统地进行中国元素艺术资源的收集与研究,并定期举办相应展览
每年开设一次写生与考察课程,让学生在领略当地自然景观、人文景观以及民俗风情同时,进行文化调查搜集,在艺术实践中激发学生对中国传统文化的喜爱。笔者所在系多次组织师生在安徽宏村、西递、江西理坑、太行等地进行艺术考察,取得了一些非常有价值的资料。比如瑶里古镇的东埠古街,西递的胡文光牌坊,宏村的月沼等等都是中国传统文化代表。学生通过写生与考察,来加深对传统文化的认识与了解。通过体验真实的环境,理解文化产生的背景后,学生才能更好地提高文化审美的内涵。
定期筹办学生作品展。对于教学课程中优秀的学生作品保留下来,定期举办优秀学生作品展,以展示本专业基础教学的阶段性对传统文化继承与创新的成果,为同学的相互借鉴与学习,个人的自省与定位,教师的教学检验与规划提供一个互动的平台。举办画展能使学生更好的学习,同时,更为同学们提供了一个丰富课余生活加强交流的机会。
美术教学研究计划范文4
关键词:多媒体技术环境;幼儿园;游戏化主题教学活动
1游戏与多媒体教育环境
信息时代的来临,将幼儿的游戏世界推向了新的窗口。多媒体技术资源已成为基本的学前教育资源。自新世纪以来,我国基层教育信息化建设步入了新的发展阶段,全面实施了以课程改革为主线的“校校通”工程,学科建设与信息技术整合不断取得新成就。教育必须紧跟时展的脚步,具有科学性、务实性和时代性。我们对他们的教育不但需要让他们掌握前人的丰富知识,更需要在他们的教育启蒙时期,给他们在信息时代的生活打下坚实的基础,例如信息收集、信息辨别、通过良好的交流形成新信息等。
2游戏化主题教学活动
所谓游戏化主题教学活动是指将教育主题隐含于幼儿游戏活动中,通过游戏的途径进行问题设置、问题解答、内容学习和学结,基于教学内容和幼儿的年龄特征,选取游戏化的教学主题策略,让孩子在轻松的状态中,获得乐趣、学习知识、陶制情操和提升技能。教学是游戏化主题教学的根本目的,老师针对教育主题进行游戏选择与设计,将游戏与教学过程进行整合,让幼儿在兴趣盎然、愉快活泼的状态下进行主题游戏学习。游戏化主题教学是传统游戏教学的延伸,是对传统教学方式的批判、挑战和补充。游戏化护体教学表面上是游戏,但是幼儿所学到的却是非常有价值的知识。
3多媒体技术环境下游戏化主题教学活动的现状
首先,现阶段幼儿园教学中的游戏教育与多媒体技术结合不紧密。教学教师具备较高的多媒体技术掌握水平是多媒体教学环境的必然要求,但是当前在技术上很多教师还不成熟,导致不能将游戏教育与多媒体技术紧密结合。在实际的教学中教师如何将游戏教育与教育实践无缝结合,是幼儿园教师应该不断提高的内容。其次,很多幼儿园游戏化教学缺乏科学系统的理论指导,这就使得很多教师在实际的教学中仅仅依靠自身的教学经验来实施教学,但是,游戏化敬主题教学还应该形成科学系统的教学理念。最后,多媒体技术教育实践还不深入,多媒体技术在幼儿园教学中的应用正处于快速发展阶段,教师要想利用这个平台更好的实施游戏化主题教学,就需要不断积累教学经验,而不是简单的模仿其他教师的教学模式,只有这样,才能真正发挥游戏化主题教学活动的教学价值。
4改进多媒体技术环境下幼儿园游戏化主题教学实践
多媒体技术环境下幼儿园游戏化主题教学活动的开展对提高幼儿园教学效率,改进传统教学活动的弊端,促进幼儿的全面发展具有积极作用,为此,在实际的教学中,幼儿园教师可以从以下几方面提高游戏化主题教学的正确性。首先,幼儿园教师必须充分了解幼儿的学习特点,并依照游戏化主题教学的需要,合理利用多媒体技术,以不断提高幼儿课堂教学成效。借助多媒体技术丰富游戏化主题教学内容,通过创设有趣情境,给幼儿多种感官刺激,为幼儿快乐学习提供理想的环境。其次,幼儿园教师应该学会利用多媒体技术提供的教学条件,将多媒体技术与课堂游戏主题相结合,调动幼儿的课堂学习热情,帮助幼儿在轻松的学习环境中掌握所学知识。多媒体技术可以为课堂教学提供音频、视频、动画等多种教学材料,而这些可以有效的刺激幼儿的学习热情,为幼儿营造轻松愉快的学习氛围。最后,在教学中幼儿园教师必须不断反思自己的教学过程,以不断改进课堂教学。一方面教师要对自己的课堂教学教案进行反思,确定自己的教案内容符合教学实践需要,并通过反思不断提高自己设计教案的能力;另一方面幼儿教师必须对教案的实施过程进行反思,也就是对教学实践进行反思,并进行书面总结,寻找幼儿发展的规律,积累课堂教学经验。为了更好的实施游戏化主题教学,幼儿园教师在教学中还应该正确认识多媒体技术,多媒体技术仅仅是一种辅助教学的手段,不能盲目的使用,在幼儿教学中,还应该坚持以学生为主体,以学生为课堂设计的主导,而多媒体技术在教学中一个个作为现代化的教学手段,更有效的促进教师的工作效率。比如,在实际的教学过程中,教师可以借助多媒体网络技术给幼儿提出课堂问题,然后引导幼儿在游戏中自主学习,自己去寻找问题得到答案。受幼儿自己的心理和生理特点影响,幼儿对游戏有着特殊的爱好,为此,开展游戏化主题教学可以更好的吸引儿童的学习兴趣,避免儿童在学习中出现的各类精力不集中、厌倦学习等问题。除此之外,学校还可以借助互联网实现教师资源的共享,通过教师互动不断反思课堂教学行为,改进幼儿园课堂教学内容和形式。
5结语
现阶段幼儿园教育教学必须适应时代的发展要求,充分利用多媒体技术开展课堂教学,游戏化主题教学是幼儿园教育教学工作的重要教学方式,将多媒体技术与游戏教学相结合,对提高幼儿园课堂教学成效具有积极的推动作用。为此,当下幼儿园教师必须针对幼儿的学习特点,借助多媒体技术实施有效的游戏化主题教学活动,促进幼儿身心的健康发展。
作者:蒋月 单位:江苏省苏州市张家港市南沙幼儿园
参考文献:
[1]彭兵.对建构幼儿园游戏课程的思考和探索[J].学前教育研究,2006(03).
[2]张春霞.游戏化幼儿园课程的基本特征和组织策略[J].幼儿教育,2005(11).
美术教学研究计划范文5
关键词:云计算 大数据 改进的虚拟化技术
中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2015)12-0000-00
1 引言
在互联网技术刚刚兴起的时候,当下流行用云来表示互联网,所以用一个名词来表达这样的基于互联网的一种新的计算方式就选择了“云计算”一词。云计算是一种基于互联网的计算,其中软件和信息资源共享是按需分配给计算机和设备。教育信息化发展趋势要求,通过建立高效、安全、高可用的新一代数据中心基础架构,让IT管理人员摆脱繁重重复的IT运维工作,从而把重点放在业务支持与创新上。上级部门更加容易的下发和升级统一应用,下级部门更加容易的选择满足个性化需求和创新的应用,兼顾特色与统一。
2 改进的虚拟化技术方案
以前方案虽好,但该方案面向通用领域,架构设计过于臃肿。为专门面向特定的教学管理平台,特作改进与瘦身,进一步简化设计,提高性能。
以前的通用架构方案由三部分构成,分别是服务器端、Broker中间件和云终端构成。简化后的架构,由两部分构成,分别是云端与云终端。其中,云端依旧为以前的服务器端,并将Broker中间件合并进云端。之所以实现这样的融合,是为了提高云端与云终端的交互速度。以往方案为了达到通用效果,满足各种应用,将Broker中间件与服务器端分离解耦,虽然满足了多样性,但同时也牺牲了性能。
融合之后,首先去掉原服务器端的GuestAgent模块和Broker中间件中的HostAgent接口模块。因为这两部分原本用于连接Broker中间件与服务器端。现两个子系统已经合并,故不再需要这两个模块。然后去掉原服务器端的Libvirt模块。因为Libvirt是一套能够屏蔽不同虚拟化工具差异的开源虚拟环境管理套装,其中含有完整的操控不同宿主机的API函数。而本文并非面向通用领域,而是面向特定领域,故而只会针对性使用少量API函数,因此只需定义个别操控API即可,无需加载庞大且完整的整个虚拟化环境管理套装。除去除额外模块外,云端依旧保留QEMU-KVM模块与SPIECE服务端模块。其中,QEMU-KVM模块实现CPU虚拟化、内存虚拟化以及I/0模拟操作,进而创建虚拟机环境。SPIECE服务端实现云端与云终端之间的桌面传输与漫游效果。
至于云终端,首先去掉云终端配置模块,因为本文并非面向通用领域,而是面向特定领域,故无需实现多样化配置,在特定应用环境下实一次性固化配置即可。然后保留BrokerAgent模块和SPICE客户端模块。其中,BrokerAgent模块由以前负责连接Broker中间件的功能改为负责连接云端信息管理系统之间的通讯,包括虚拟机请求连接、用户登录等功能。SPICE客户端模块则继续接收来自SPICE服务器端信息的作用。至此,桌面虚拟化架构改造完毕,既然符合桌面虚拟化的要求,又能进一步与特定业务多媒体教学结合,提高通信性能、优化实现效果。其中,最为重要的便是资源基于云的多媒体教学管理系统。下一章将进一步描述该系统的需求、设计、实现及测试。
3 多媒体.教学平台的设计
教师可以在多媒体教学子系统中视频,学生可以远程观看了解教师在计算机操作知识学习。系统中,老师一边计算机将信息发送到学生和计算机,使学生通过电脑屏幕信息,教师和相关计算机信息的操作。
3.1 教师子模块分析
需要实现教学资源和信息的,引导学生完成教学,测试信息和组织考试的任务,在线作业和纠正,在线回答各种问题教师端教学演示子系统,并通过互联网的信息教师电脑屏幕上的声音信息传输到学生和老师,学生可以看到老师的操作通过这个窗口,而客户端可以通过在录制动画的形式的信息数师,保存文件,转移到其他教师和学生学习。
3.2 学生子模块分析
需要实现在线学习,教师和学生,etc.Students教程子系统可以在线提交完成作业,批改作业,可实施完成其他学生的工作可能是学习交流的互动测试信息。
3.3 管理员子模块分析
需要承担教学网络平台的维护、管理,给个各角色的授权,以及数据的收集、分析和存储等。
3.4 非功能需求分析
(1)教师办公场景多媒体信息不同步。目前,传统的教师机所使用的个人电脑的传统方式,安装于底层的硬件操作系统,所有数据都存储在本地磁盘。
(2)课室教师机场景。目前,其中学生被安排在普通教室里学生的日常学习,传统的任课老师的机器是用在PC上,使用硬件还原卡的方式进行管理和维护。
(3)运维管理场景。传统的分散式PC计算模式下,单个电脑出现问题,就需要IT运维人员到现场进行排障,修理。
3.5 数据库管理需求
在云数据存储的教育资源,包括用户信息,资源,信息,移动设备,资料,评论,信息和教育,应用数据,以及其他类型的数据。用户的信息,包括常见的用户数据,用户数据管理员,开发人员,移动用户数据,教育专家和企业用户,资源信息比较复杂,涉及各类教育信息资源,三大类材料的教育信息,在线课程和普通教育。所述移动设备的信息主要是普通用户的移动设备管理和登记信息。
4 结语
本文首先介绍了云计算的相关知识,提出了改进的虚拟化技术方案,基于改进的虚拟化技术方案对多媒体教学平台的设计进行了研究。从教师、学生,系统管理和维护的角度,以及数据库的设计进行了研究。
美术教学研究计划范文6
一、生活化初中美术教学的学习空间模型设计
在初中美术课堂教学中,要为学生创设一个完整的、真实的问题情境,那就是生活。创设情境是生活化美术教学的前提和条件,其目的是让学生体验生活与美术的联系,调动学生情感,激发学生学习美术的兴趣。创设生活情境采用的方法有看图、讲故事、做游戏、表演、变魔术等等。生活情境的创设真正让学生体验到了“在玩中学”的乐趣。
笔者认为,生活情境就像初中美术课堂抛锚式教学的核心要素――“锚”,学习与教学活动都要围绕生活情境这个“锚”来进行设计。参照抛锚式教学理论,笔者设计了生活化美术教学的学习空间模型。如图1所示:
在该模型中,教师的课堂教学作用,主要是为学生提供学习支架。例如,在实际教学中,将现实生活拉到学生眼前,以生动的影像创设情境,引导学生想象,缩短课堂与生活的距离,把学生引进艺术的殿堂,这也是教师提供给学生学习支架的一种方式。学习支架使得美术生活情境能够以保留复杂性和真实性的形态被展示、被体验。如果学习支架还不够,要使教学方式更贴近于初中学生的生活,就要将课内延伸到课外,为学生创设自由的“探究生活的空间”,让学生放手搜集材料,进行实践探究,将生活资源变成美术资源,以顺利拓展课堂教学的美术资源,支持课堂教学。
在生活化初中美术教学的学习空间模型里,教师与学生之间是一种民主引导的关系,学生与学生之间是一种协作学习的关系,学生与生活之间是一种紧密依赖的关系,学生与知识之间是一种探究求索的关系。由此,在这种围绕生活的课堂教学中,学生得以实现美术技能的拓展迁移,从而产生较为理想的美术创意和作品。
二、基于生活化策略的美术课堂教学模式设计
美术课程内容与学生的生活经验紧密联系在一起,以生活化初中美术教学的学习空间建模作为基础,经过不断的教学实践与探索,笔者构建了以生活为载体的“4美+4生活”课堂教学操作模式。该教学模式如图2所示:
该模式的构建是以系统理论为指导,以学生生活经验为依托,学生作为学习的主人,在交流互动、实践探究中进行美术创作活动。其中,发现美,亦即构思美术创意阶段;体验美,亦即提炼美术素材阶段;表意美,亦即创作美术作品阶段;评价美,亦即欣赏作品艺术阶段。
三、构建两种不同初中美术课堂教学模式的实践
1. 生活体验法教学模式
基本教学流程:根据图2所示的①-②-③-④,即发现美体验美表意美评价美。其特点是:着眼生活、注重体验、贯穿美育、情境助学,很好地体现了“生活是艺术创造的源泉”的这一思想。
在这种课堂模式中,学生全方位地接触了解绚丽多姿的生活世界,拓展他们的视野,让他们嗅出生活的“美丽”,品尝生活的乐趣,获得创造的满足感与成就感。如:对于湘教版初中美术上册第一课《你我他》,我的教学设计就采用“生活体验法教学模式”:
① 发现美(游戏导入):看张同学的相片,猜猜“他”是谁 ,用较简洁的语言准确地说说“他”的特征(如脸型、五官、发式等),发现人的相貌特征是千差万别,丰富多样。
② 体验美(学生观察、体验、讨论人物形体比例与结构):人物不仅仅有相对固定的比例结构“三停五眼”“立七、坐五、蹲三半”,又有丰富多彩的表情变化,人物表情主要是通过人的眉毛、眼睛和嘴巴的变化来实现的。
③ 表意美(临摹练习):学生根据自己的喜好或擅长的表现方法选择一幅肖像画。可以是书上,也可以是学生自己准备的,进行临摹,仔细观察所选的肖像画,把人物特征用简洁的言语写在作业上。
④ 评价美(评价欣赏):你能根据自己的理解临摹出画中人物的神情吗?你所临摹的画是否得到老师或同学的认可?精选几张有代表性的作品在实物投影仪上展示。
2. 作品欣赏法教学模式
基本教学流程:根据图2所示的④-①-②-③,即评价美发现美体验美表意美。其特点是:着眼欣赏、紧扣生活、以美促学、回归创新。
在教学实践中,我们多数采用“分析欣赏法”或“临摹体验欣赏法”,即对作品从形态、颜色、配色、构图、笔法、主题等角度加以分析,探讨作品诸多要素,并将这些要素回归于生活的体验,加以临摹和创新。如果欣赏中外美术经典作品,则让学生通过多媒体情境,体验认识中外作品所在地域的生活、政治、历史、文化,让学生形成正确的观察方法,学会用艺术的眼光去观察生活、认识生活。学生在作品欣赏过程中,审美意识明晰化,将欣赏所获得的技巧、方法、新思路回归到生活实践,应用到创作中,提高美术创作的能力。同样对于湘教版初中美术上册第一课《你 我 他》,从作品欣赏法教学模式来设计,可以采用这样的流程:
④ 评价美(欣赏评价):《蒙娜丽莎》《父亲》肖像作品,感受人物肖像画的意境美;从作品形态、构图、笔法、主题、创作背景等角度加以分析欣赏。
① 发现美:构图方式,创作手法,表情特征的捕捉,细节的刻画,色彩结构等等。
② 体验美:体验作品反映的生活、历史、文化背景,让学生以同样的观察方法,去观察生活,发现生活中的美。
③ 表意美(临摹练习):在临摹的基础,再加上自己的生活体验,进行再创造。