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电影行业报告范文1
一、应急队伍建设情况
(一)森林防火队伍建设情况
全县组建专业扑火队伍3支100人,半专业扑火队伍16支465人,义务扑火队105支3000人,工作督查组11支80人,设立防火检查站1个,聘用了望及护林人员584人。
(二)林业有害生物防治队伍建设情况
县级组建了林业有害生物防治检疫站,编制16名,人员16人,各乡镇林业站设1名兼职森防员,各村委会聘任森防员共208人。
(三)林业执法队伍建设情况
县林业局成立林业综合执法大队,各乡镇林业站相应成立林业综合执法中队,执法人员共128人。县级设森林公安局,高良、五龙、丹凤设林区派出所,共有民警23人。
二、应急物资储备及装备情况
(一)森林防火物资储备及装备情况
购置风力灭火机44台,扑火二号工具1260把,水枪60支,灭火弹2100发,帐篷4套,砍刀130把,防火阻燃服122套,兵工铲20把,油锯28台,对讲机60只,组合工具4套,发电机2台,望远镜5台,运兵车1辆,森林消防宣传车16辆。
电影行业报告范文2
《摩尔庄园》同名iOS游戏近日电影主题版更新,这也是国内首个推出的电影iOS版本。 游戏此次更新围绕其同名电影“海妖宝藏”的主题,与电影联袂推出,成为国内移动平台与电影跨界合作的又一成功案例。
淘米公司相关负责人表示:“《摩尔庄园》品牌已经分别渗透到包括电脑、电视、电影、移动终端在内的四大平台,而这些不同形态的产品之间相互影响所起到的反应,将对产品的拉动和品牌的建设起到非常重要的作用。” (实习生 侯小慧)
中国移动手机动漫基地
预计年收入3亿元
6月28日,中国移动手机漫画基地副总经理曾达峰介绍,截至今年上半年,中国移动手机动漫基地实现收入9000万元,月收入实现2000万元,合作伙伴达到375家,预计到今年年底,动漫基地将实现收入3亿元的目标。
曾达峰表示,目前,动漫基地以不同版本保证支持WAP协议的终端都能够访问业务,根据不同分辨率实现自身适应,同时,根据2G、3G网络特点,分为流畅版和高清版两个版本,满足不同手机性能的需求。
他还表示,在内容合作伙伴方面,各种动漫作品数量很可观,但整个产业链比较断裂,很多动漫企业把动漫做成艺术品而不是商品,移动自身不做动漫,而是聚合动漫产业资源。 (张煜)
动画多角色追踪软件新款
iPi Soft已经开始了iPi Motion Capture 2.0版本,这是其低成本的MOCAP工具系列的全新版本。新功能包括更好地追踪女性角色,支持Windows Kinect以及Asus的Xtion硬件系统。
根据开发商的网站介绍,多角色跟踪功能将在秋季,并且会添加道具、头部跟踪和关键帧选项,但并不跟踪手指动作。
该软件目前可安装在Windows XP、Vista以及Windows 7。速成版售价295美金,基本版售价595美金,顶级的是标准版,这也是实现多角色跟踪的唯一版本,虽然市场售价涨到1195美金,但目前暂时仍按以前的价格,即995美金出售。 (方力)
2012高考艺术动漫专业受青睐
高考结束后,新一轮填报志愿的战争再次打响,有调查显示,今年高考艺术动漫类专业颇受学子青睐。
据影视动漫业内权威人士说法,现阶段我国从事动漫培训院校良莠不齐,在一定程度上会对人才造成干扰,可能浪费了人才。国内具备国际视野与水准的专业影视动漫培训机构屈指可数,专家建议有志从事影视动漫行业的学子们需要谨慎选择自己的学校。同时,家长也需与学生进行理性的思考,对专业及所涉行业进行了解,对学生志向做出判定,只有做到合理周密的分析,才不会选出“错误的专业”。
(实习生 侯小慧)
动画专业就业三年连亮红牌
6月中旬,麦可思研究院就业蓝皮书《2012年中国大学生就业报告》,其中本科专业中动画、法学、生物技术等被亮“红牌”。
电影行业报告范文3
演绎现实版的“中国合伙人”
山东卫视这十几年来,每年至少要开两个会,一个是半年的会,称之为答谢会,实际是推介会,召开的目的是和朋友、领导、同事感情的沟通,注重的是情。另一个是年底的会,商议更多的是明年的产品、策略以及执行,注重的是效率。最近的一部电影《中国合伙人》很让人感动,剧中很多经典的台词都触动到了我。电影讲了三个人的故事,但映射到现实,讲的也是我们三个集团的故事。所有的媒体、广告公司、客户,都是山东卫视的合伙人,我们也共同经历过我们的青涩,也共同经历过我们的苦难,最终一起享受我们的成功。这部电影与我们广告部的同仁们追求的文化有很多契合之处。我们就是要专注,要坚持,要物超所值。我们是有梦想的,在追求梦想的过程中有痛苦,但也一定是幸福的,因为我们有领导的信任,有伙伴的支持,所以我们一定会成功。
成功的秘密在于“制胜宝典”
现在比较流行谈宝典,广告客户要求我们做收视的宝典,节目制作需要节目制作公司提供收视的模式宝典,有两本书也是我们广告部的宝典,第一本书是陈俊良先生的《传媒媒体策略》。卫视广告部同事们都把这本书当成入门的蓝皮书;第二本书是大师级著作——菲利普·科特勒的《营销管理》,山东卫视广告部人手一份,每月还会针对这两本书进行学习体验的沟通与交流。
从2011年7月至今,山东卫视广告部一直在坚持学习,感恩有十多位老师对山东卫视广告部的大力支持和不吝赐教。叶澎涛为我们分享“媒体的秘密”;剧星文化的俞湘华和常青给我们讲述“电视的市场化运作”和“多元角度下的营销合作变化”;龙然为我们做《电视行业的品牌分析》;余夕仁教我们《销售太极道》;梁宇老师每年都会分享省级卫视收视分析;中科院的陈乃醒教授帮我们解析“关于经济发展理论与实践的若干问题”;陈俊良《提案的技巧》给我们很大帮助;任兴洲老师帮我们分析“我国宏观经济形势及消费市场”;剧星传播董事长查道存给我们讲授“互联网与网络视频发展的状况”等;引力传媒张召阳为我们做了行业报告;媒介360的总裁钱峻给我们做了营销培训。
学习是一个艰辛的过程,但是山东广告部一直在坚持打造学习型组织。除了培训以外,广告部不断在做广告提案PK赛、户外拓展、体育比赛、生日文化等活动,融学习娱乐于一体。这是为了提高团队的信任、坚持、勇气和协作能力,完成领导交给的任务和为自己所设计的理想。
电影行业报告范文4
第一部分·数据分析
影视从业者
与传统影视行业不同,互联网影视从业者并不集中分布于北上广,调查中62.77%的互联网影视从业者分散于除北上广以外的其他地区。这也从另一个角度反映出互联网影视从业门槛低,分布较为离散的特点(如图1)。参与调查的影视制作团队中,五人以下规模的团队占到了44.68%,同时较为成熟的团队(20人以上)的比例为12.77%。人数较少的团队构成,机动灵活,作品从立项到拍摄,团队沟通成本更低,更加高效(如图2)。
互联网影视制作团队的成立时间都相对较短,53.19%的团队成立于一年以内(如图3)。42.55%的团队每年可以产出3-8部作品,产出八部以上的占30.85%(如图4)。
从从业者来说,整个行业有着爆发式的发展,有从大银幕转战的老团队,也有怀揣电影梦的新兴团队。互联网影视制作成本一般远低于大银幕电影,因此小而新的团队精细化作业,快速高产的贡献影视内容。创作人的社会经历和思维方式极大程度上决定了作品的创作类型和内容、风格,年轻化的思维方式,以及创作者的年轻化使得互联网影视多以反映时下年轻人较为关注的热门话题,以爱情、梦想、青春为主。
互联网影视作品
调查数据显示,67.02%的制作团队年营业额在50万元以内,也有3.19%的来自项目筹资。大团队年营业额在500万元以上。(如图5)拍摄的资金多来源于品牌广告投入,也有小部分品牌的投资,使得拍摄制作日益完善。这反映出互联网影视对于品牌形象的树立和品牌理念的传播起到有益影响,让大部分品牌热衷于参与到互联网影视中来。
影片题材包括剧情片、HV、纪录片、TVC、病毒视频和企业宣传片等多种类型。其中企业宣传片和剧情片所占比例最高,分别占64.89%和59.57%,其次是HV和纪录片,分别占47.87%和31.91%,呼声甚高的病毒视频只占了12.77%。内容选材上,爱情、亲情和励志等情感类题材以46.09%和20.87%占主导地位。对于品牌而言,可以通过励志、温情的故事传递出积极正面的品牌理念和企业精神,完成其商业诉求的表达,获得受众的认可(如图6)。
通过这次调查发现,作品的传播多渠道发行,但仍然以视频网站为主,占总比例85.11%,余下依次是占55.32%的线下场所、41.49%的社交平台和30.85%的电视台(为多选调查结果)。可见对于部分制作团队而言,通过视频网站传播影视作品,以优质内容获得观众自发的二次传播,依然是最简单有效的方法。
前期拍摄
自从佳能2008年5D Markll以来,用单反拍摄高清视频正式成为了影视创作者的一大选择,单反机身与镜头相对专业摄像机价格低廉,大量独立电影人和小型团队仅需投入少量资金即可用上可更换镜头的机身,加上单反录制的视频格式非常易于编辑,于是高清单反几乎成为了大多数电影工作室的标配之一。调查中,数码单反在所有的创作人群中使用比例达到了84.04%(如图8)。
大部分团队都使用了专业摄像机,可见专业摄像机并不会被数码单反所取代,但几乎所有的专业拍摄团队都同时使用了数码单反,作为副主机位或者花絮拍摄。对于航拍领域,单反的使用则不够普遍,由于高载重的飞行器租金及价格高昂,所以携带的航拍机器大多为微单和GoPro,型号集中在松下GH2、索尼NEX-5和GoPro 3。
后期制作
PC依然是主流,这得益于Adobe对Premlere和After Effects的推进,在Premiere CS6和Premiere CC版本中,对于工作流程的优化、影片格式的支持、与AE特效的无缝结合都深得人心,获得了大量忠实用户。HAC平台已经越来越普及了,虽然Apple的硬件价格偏高,Fihal Cut Pro的行业地位依然巍然不动,MAC的图形处理优势也会让更多的团队在未来使用它。值得一提的是,国内“黑苹果”的使用非常普遍,所以有一部分用户在同时使用PC和MAC。
Premlere CS6是使用量最多的剪辑软件,FCP7和FCPX紧随其后。FCP7更适合大型工程,所以使用量比FCPX略高一些(如图13)。
随着达芬奇越来越火,并且推出了免费版本,让专业级调色的门槛越来越低,普通用户也可以使用最高级的调色软件,丰富的预设和教学参考,计达芬奇迅速成长为最受欢迎的调色软件。之前处于领先地位的Color则退居第二,毕竟仅能在MAC平台运行,会失去所有在PC端的用户(如图14)。
AE无疑是使用量最大的特效软件,无论从模板的丰富度,还是软件本身的功能性,都已经能完全满足中国绝大多数创作者的需求(如图15)。
当然,也不是所有人都爱专业级调色软件,毕竟专业调色涉及到复杂的工作流程,时间、人力开销也会成倍增加,所以依然有很多用户选择使用靠预设取胜的Magic bullets,或者干脆使用软件自带的色彩校正工具进行简单的调色。
第二部分·行业研究
影视从业者
互联网影视行业与传统影视一样,也存存内容制作方、宣传发行方、播出渠道方三个行业角色,但是每个角色都有一些与传统影视不同的新特性。
播出渠道方面
与电影、电视剧分别依托影院、电视台播放不同的是,互联网影视内容的播出依赖于视频网站。视频网站是人人都可以自发上传的,所以互联网影视内容的播出量不再依赖于院线排片量或者电视台播出时段,而是更多的依赖于网络流量。同时“社会化媒体+视频网站”的播出结构,让作品对视频网站的依赖程度也并不高,可以说只要你手里有流量,你就是院线,而视频网站仅仅不过是影院罢了,所以好的作品即使不依赖于视频网站的推荐也会有较多的播放量。
说到播出渠道,不得不说目前国内的视频网站,从同一个视频在不同视频网站首页一天的观看量来说,优酷土豆处在视频网站行业领先位置,其次是百度系的爱奇艺+PPS组合、腾讯视频、乐视、人人系56网,最后是酷6、搜狐视频、新浪视频、PPTV、迅雷看看、风行网、电影网等处在第三梯队。渠道方由于本身的竞争关系,对内容特别是优秀内容有很大的需求,所以优质内容对渠道来讲有较强的议价能力,可以争取例如首页推荐等核心资源。同时,渠道方为了差异化竞争,也纷纷在自制方面投入大量资金。同时,视频网站也在尝试与内容供应方更加多元化的服务,比如贴片广告分成、视频点播付费、联合招商等。但是,贴片广告分成比例很低,一部百万有效播放的视频通过贴片分成,版权方只能分到几千块钱,并不足以支撑视频内容的制作成本,视频点播付费模式目前也还在探索,市场并不成熟,而且通过此方式可以有一定收入的大多是相关影片,全网付费推广一个月也不过只能收回不到十万的金额而已,联合招商的模式更多的被用于系列剧的合作,出品方摄制影片,视频网站负责匹配推广资源,两者对作品共同招商。
宣传发行方面
影片要传达到观众,宣传发行是必不可少的。目前宣传发行的重要性并没有被业界所熟知,大部分内容生产者还只是简单的将作品上传到视频网站,而不是选择与成熟的宣传发行方合作,将作品在全线推广。由于目前互联网影视内容生成方分布比较离散,更多的需要网络平台将内容产生者聚集。宣传发行由于门槛较低,许多公司都选择从宣传发行角度切入这个领域。同时,宣传发行领域鱼龙混杂,水准相差巨大。自由流量资源、与播放渠道议价能力、获取宣发项目成本等宣传发行方的核心要素。更加专业、更加成熟的宣发团队会为影片从宣发角度提供意见建议、整套流程化的宣发思路、以及至关重要的流量与推荐位置。
内容制作方面
由于制作门槛的降低,让许多人才、资金都流入到互联网影视制作的领域,产生了包括微电影、新媒体电影、系列剧、系列栏目等在内的几类内容。目前主流的内容制作方分为三类具有广告公司背景的制作方主要为商业品牌定制微电影;影视背景的制作方拍摄新媒体电影,深谙网络文化的制作方制作网络系列剧、系列栏目。但是,就其根本,三类内容制作方最终的价值核心点也无非沉淀在艺人与品牌,而版权变得没有那么重要。
盈利模式
电影行业报告范文5
对于关注研究事务和寻求投资回报的人们来说,能明确表明Facebook在电影营销“方程式”中处于什么地位的度量标准仍旧是个悬而未决的问题。
电影营销顾问、此前曾负责管理华尔特·迪士尼电影工作室(Walt Disney Studios)营销事务的吉姆·加拉格尔(Jim Gallagher)说道。
好莱坞电影行业与社交网络巨头Facebook的关系正变得日益紧张。有些好莱坞高管在私下吐露,他们正考虑削减自身在Facebook上的广告支出,大型电影公司正在密切关注在Facebook上赢得“朋友”的成本,日益怀疑要求用户对一部电影点“赞”的Facebook广告和促销活动是否能带来良好的票房。
这一项目是美联社全新商业战略的一部分,美联社会对这种赞助明确标注,以便与正常的新闻内容区分开来。
美联社近日起将把Twitter账号作为广告平台,以此来获得新的收入。三星第一个赞助,希望借此广告推广其在国际消费电子展上的活动。Twitter在这个过程中不会收取任何分成,还是依靠向2亿活跃用户展示广告来获得收入。
随着这种独立于Twitter之外的广告交易逐渐增多,Twitter自己的广告产品可能会受到冲击。但Twitter发言人表示,只要遵守Twitter的政策,该公司就不反对第三方广告合作。
我到目前为止遇到的最大困难是在战略规划方面,而战略规划正是市场营销和广告的实质。基于这个原因我一直在努力学习,不是通过上课听讲,而是向我身边的团队成员们讨教。
前巴西著名球星罗纳尔多在接受英国《金融时报》采访时表示。现年36岁的罗纳尔多·路易斯·纳扎里奥·达·利马(Ronaldo Luís Nazário de Lima)将搬至伦敦学习广告业务。过去两年罗纳尔多一直在经营广告公司9ine,这是他与WPP的合作项目。近日罗纳尔多将正式变身广告狂人,与WPP首席执行官苏铭天爵士(Sir Martin Sorrell)并肩工作。
为了消化租赁广告牌带来的大量成本,我们得卖出多少拉面啊。
日清食品负责营销的助理副总裁Linda Chung面对纽约时报广场一座(One Times Square)的天价广告位如此说。日清食品曾在时报广场一座拥有一个广告位,显示的是巨大的日式杯装拉面的照片,几年前其租约到期时就没再续约。仅广告位出租一项业务,时报广场一座这个小小的梯形建筑每年就可实现逾2300万美元的收入。多位广告业高管表示,时报广场户外广告牌的租金是全球最高的,超过了伦敦皮卡迪利圆环(Piccadilly Circus)等人流如织的场所。
分众不愿再做大客户的“小三”与“二奶”。
分众传媒CEO江南春日前表示,分众有宝洁、联合利华、欧莱雅等十个超亿元的客户,但是分众不愿再做“小三”和“二奶”,而是定位在广告额3000万元到8000万元的成长型客户。另外,分众2013年将要做NFC手机,并且要做内容变革,让消费者不是因为无聊而是因为有趣才去看屏幕。
分众还将做垃圾分析网,通过对垃圾的分析来研究品牌定位。(通过卫生管理员对垃圾里的条形码的扫描,了解小区消费者的品类偏好和品牌偏好,然后针对这些品牌做定位。)
不是说春晚没广告了吗?
不少网友质疑央视春晚宣传片中植入了三处广告。“2013央视春节联欢晚会”腾讯官方微博了一款时长1分钟的春晚宣传片。有细心的网友发现,短短60秒的宣传片中,就有三处广告,不仅如此,网络上流传的另一个15秒的版本中,同样有这三款广告,宣传片中明显地看到小米手机、洋河梦之蓝和汇源果汁这三个品牌的产品。
对此,蛇年春晚宣传负责人马星表示,宣传片只是节目组按照要求拍摄,广告内容并不归节目组负责,但她保证春晚节目中肯定不会有植入广告。
现在的汽车营销只需要在网上进行。
美国俄勒冈州波特兰市郊Wilsonville本田经销店的经销商经理Ted Davis建议道。这家店现在的本田销售量在俄勒冈州排名第二,获得如此好成绩的大部分原因是Davis把广告都转移到了数字领域。四年前,这家店的广告开支有70%是用于传统广告,而现在仅有2%,该店每月在数字广告商的花销不超过1.5万美元,却比广告开支“巨大的多”的四年前卖出更多的汽车。
据购车网站AutoTrader.com提供的数据,美国汽车经销商将大约25%的广告开支用于网络论坛,其他的则用于诸如电视、报纸和广播电台的传统媒体。预计经销商今年将花费20亿美元用于在线广告,59亿元用于线下。
“我很高兴我的竞争者们还在传统广告领域砸钱。”Davis说。
数字
1.72亿
市场调查机构尼尔森日前了2012数字产业报告。报告显示,智能手机2012年首次成为手机市场主流设备,市场份额从第一季度的49%升至第三季度的56%。在互联网品牌当中,谷歌依旧领衔群雄,月独立访问用户数量达到了1.72亿,Facebook排名第二,为1.53亿。
手机应用在2012年获得持续增长,在排名前十的移动应用中,Twitter移动客户端成为增长速度最快的Android应用,而Facebook Messenger应用则是iPhone平台上增长速度最快的应用。
1000万
2012年夏异军突起的选秀黑马《中国好声音》帮助加多宝顺利度过更名危机,而王老吉多少看着有些眼红,宣布在2013年狠砸20亿推王老吉品牌。自此,二者为争夺“全球销量领先的红罐凉茶”称号而展开的拉锯战也愈演愈烈。
广药最近在广州市中院提起对加多宝和一名个体经营者的起诉,首度指其涉及虚假宣传并索赔高达1000万元。同时,广药还提出了“诉中禁令”申请。资料显示,2012年涉及这种禁令的官司还包括唯冠诉苹果案,即唯冠要求在案件审理未完成前苹果iPad在上海禁售。
14.8亿
近日,武汉地铁2号线一期站内媒体广告位公开拍卖。5家单位经过8分钟的比拼后,竞拍价从起拍价9.8亿元飙升到14.8亿元,高出此前招标价一倍多。随着拍卖师的一锤定音,来自广东东莞的民营企业大象广告有限公司笑到了最后。此次广告位以打包形式集中拍卖,包括21个站点的站台灯箱、数码灯箱、滚动灯箱、LED大屏幕、通道灯箱等常规媒体广告和临时媒体广告,总数达5019个,面积总计为10798平方米,经营使用权为10年。
电影行业报告范文6
关键词:就业;动画专业;红牌警告
中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1003-2851(2012)-06-0065-01
动画产业是指以计算机数码技术为支撑,涵盖影视动画创作、多媒体网络游戏、卡通漫画出版、电影特效、主题公园及相关衍生产品的产业领域。随着计算机、网络技术的发展,动画产业成为对全球经济具有举足轻重影响力的产业,成为二十一世纪新经济的领军产业之一,被称为最有希望的朝阳产业。动画专业一直以来是个新兴的专业,中国目前至少有5亿动漫消费者,每年有1000亿元的巨大市场空间,而国内动漫人才的缺口多达百万人。截至目前,我国有400多所高校设立了动画专业,1000多所大学开办了涉及动漫专业的院系,有1800所高校设有艺术教育专业。在国家大力扶持与发展动漫游戏产业的政策背景下,动漫成为各高校与职业学校学生的热选。在国家大力扶持与发展动漫游戏产业的政策背景下,动漫成为各高校与职业学校学生的热选。但是在国家不断通过各种政策扶持动画产业的同时,动画专业就业却并不是像大家所期望的那样成为热门就业专业,反之在2012年由第三方教育质量评估机构麦可思研究院撰写、社科文献出版社出版的大学生就业蓝皮书——《2012年中国大学生就业报告》中指出2012年就业“红牌”警告专业动画居首位。红牌专业为失业量较大,就业率较低,月收入较低且就业满意度较低的专业,为高失业风险型专业。为什么这样本是热本专业,现在却成为就业难的问题?
1.其实这样的问题不仅在2012年出现,在之前的的几年已经有这样的趋势。在1999年只有两所学校设立动漫专业;动漫专业还只是小部分人知道的专业,2003年开始各种媒体争相报道关于中国动漫人才缺失,就业缺口有10几万。那时动画专业就开始陆续在各大院校建立。而学习动画专业的人也开始增多。2003年全国开办动漫类专业、院系或者二级学院的高等院校有93家,在校学生总计达7000人;截至2005年底,全国培养动漫专业人才的高等院校230家,在校生总数1.5万余人;2007年开设动漫专业的院校已突破400所,在校学生有近4万人——动漫类专业已经成为热门专业。2009年陆续在网络上办起的各种动画培训班也悄然而生。然而,众所周知,我国的动画产业链尚不成熟。一个完整的动画产业链应主要包括三部分:一是前期动画作品的市场调研和策划制作,包含题材选择、市场调查、专家评估、剧情安排、角色道具设定、动画制作、特效处理、后期合成等;二是中期动画作品的发行和放映,包括市场宣传、节目发行、电影或电视放映等;三是后期衍生产品的开发与销售,包括品牌建设、产品开发、品牌授权、终端销售等。由于我国动画产业起步晚,目前完整的产业链尚未成熟,大部分市场是属于产业链上游的,而中下游却相对缺乏。这就导致专业培养人才过多地拥挤在这一个环节,必然地导致人才过剩。另外,由于动画产业地域发展不平衡,但是动画专业院校却是遍地开花,这也从地域上导致欠发达地区动画专业学生就业成本增加,就业困难。
2.另一个导致动画专业就业难的一个问题是,动画专业教育与动画人才市场脱节现象严重,高校中真正是学习动画专业的老师少之又少,教师都是半路出家,对于动画的热情和动画的专业水平都不理想,学校的动画教育体系还不完善,由于动画产业发展迅速,而动画院校的教学方案一旦制定,学生几年之内就得按照既定方案接受教育,而作为朝阳产业的动画产业市场却日新月异。还有的学校将动漫专业看成是计算机软件专业,培养的学生绘画功底、设计水平都很糟糕。从全国范围看,动漫专业的课程标准、师资评定这方面都存在行业空白,这也是很多学校“瞎”培养的体制问题。此外,还有因盲目扩招带来了人才质量参差,培养出来的大量不适应市场的人才,造成人才过剩,就业受到阻滞。
3.现在动画的人才缺口还在,但是遇到的现状是一边是动漫企业急需用人,一边是动画专业毕业生求职难。动画专业学生专业素养和就业技能同就业期望之间存在落差。由于目前的院校动画教育的主要场所是在学校内,与企业缺乏联系,学生整体上缺乏实战经验,加之他们的文化素养较之专业软件技术偏低,导致整体专业素养无法满足单位需求。
4.还有一部分学生,因为专业的热门性而专业报考,其实自己也不了解关于动画专业毕业后能做些什么,对于动画的了解只是限于电视网络中得日本动画,美国动画等等,在选择专业的时候没有考虑制作动画与自己理想中是有差距的。动画制作需要工作人员长时间精神高度集中,需要体力和毅力的艰苦工作,而现在市场上对于动画人才的薪水并是理想中得那么高,现在水平还有所偏低。大部分动画专业学生一毕业就开始迷茫犯难,不想做动画制作中得低端环节,觉得薪水低又累,但是又做不了动画制作中得高端环节,因为学校学习与实际操作有差距。然后就导致动画专业的学生难找工作的问题。
要改变动画专业就业难得问题,得从几个方面去改善:
1.打造成熟的动画产业链。政府和社会各界要加大扶持力度,为动画产业的发展铺路架桥。