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影视动漫教育培训范文1
伴随着中国经济的快速发展,各类产业园区也呈现欣欣向荣的发展势头,从最初的工业园区到新型产业园区的开发,规划的内涵和要求上发生了巨大的变化,越来越多的产业园区与相关的产业办公、商贸等配套结合在一起一体化建设,形成综合性的产业园区形式,从制作环节向两端延伸形成的集群式产业链条已成为未来的一种趋势。
影视动漫产业园的建设不同于主题公园和地产项目,其目标和投资回报期望值是长期的。随着大众对影视动漫产品的内容和制作要求提高,如何提升定位层次,制定差异化竞争战略,从发展全产业链、多功能综合性产业园显得十分重要,本文以大厂影视动漫产业园项目为例,意图通过对拍摄录制等影视动漫功能的合理布局,打造一个全新的影视文化产业的载体和平台,与文化旅游联合成为产业共同体,形成影视文化产业的集聚地,推动当地的资本市场增长。
一、项目背景
大厂位于河北省中部,西隔潮白河与北京通州区相望。基地地处大厂潮白河工业区内,占地55公顷,是连接京津影视动漫发展廊道上重要的锚点。
目前大厂还未出现代表性的产业名片,如何利用影视动漫产业的契机,带动大厂新一轮的跨越式发展,我们进行了深入的思考和探索。借助北京“东扩南移”产业战略转移政策,寻求与京津的差异化发展,以影视动漫文化为主导,融合潮白河和回族文化作为大厂区域发展的支点和抓手,结合潮白新城组团的配套功能,带动产业升级和土地价值提升,未来作为区域的核心启动项目,将大厂打造成为具有独特影视动漫文化特色的风情小镇。
二、定位和策略
在对京津等市场的影视动漫产业发展现状分析后发现,录制拍摄棚的建设相对有限,配套产业不完整,对于游客的体验兴趣考虑不到位,基地本身的更新速度缓慢,游客的去返率较差。因此,本项目不仅要虑影视拍摄录制等功能,还需发展体验式旅游等配套产业,建设以电视录制为引领,以影视拍摄、动漫制作为主体,互动体验服务为配套的新产业园区,打造“亚洲最大”的高清电视棚、全国“最大”的水棚、全国“最先进”电影棚、全国“最酷”的展示厅和星光墙。
不同的开发时序模式,给基地内不同功能的组合,相关产业链以及资本运营和开发收益带来的效应不同。先期启动录制拍摄区,逐步开发相关配套,三期启动教育研发和数字制作等后期服务,待基地建立较为完善的产业功能后,形成专业的品牌窗口,提升园区价值,再进行产业中心的开发,提高入园企业的档次和门槛,定位高端国际化的影视动漫基地。
三、规划理念
对比国内外相当规模的影视产业基地,均以功能需求为先行要素。根据影视动漫产业园的专业特色,影视拍摄、生产、制作、、展示一体化的专业功能聚合,规划形态从两个层面同时考虑,一方面由传统的封闭院落式为最初雏形,依不同功能要求形成园区内半围合半开放式的空间模式,享有半私密的建筑空间;另一方面,为了凸显园区的影视文化特色,巧妙的把影视动漫的代表元素如摄影机、胶片等得以提炼,运用到规划中形成园区的的建筑元素、景观元素和空间元素。
四、空间布局
大厂影视动漫产业园充分考虑基地现状资源、对外形象展示和受外界影响界面等因素,结合启动区的先发区位和潮白河各配套产业,推衍出各功能板块之间的关联产业分布,最终形成一个功能复合、布局合理的园区。用地共划分为5大功能区:拍摄录制区、创意创作区、教育研发区、后期特效制作区和数字体验区,总建筑面积355802。园区内两横两纵的主干路与周边城市快速路和干道相接驳,北侧和西侧分别设有主、次入口,构建便捷的交通网络,同时保证先期启动区的可达性。园区内还设置了二条慢性人行游线,分别从不同的人流来向贯穿区内中部的开放体验空间,空间的流动带动了人气的汇聚和活力。
(一)国际化元素的融入
随着国内影视制作国际化的合作逐渐频繁,不仅在理念和运营模式上借鉴国外的成功案例,从录制拍摄本身的硬件也站在了更国际化的视角上。纵观国内现有的拍摄棚,能制作大规模、高品质的寥寥可数,一些特色录制棚如水棚等更是难求。因此,在本项目中拍摄录制区作为前期启动区,融合了高清电视棚、水棚、电影棚等拍摄录制功能,其中高清电视棚为启动区标志建筑,规划于地块西南角,创造中轴路与三分干渠节点的最大展示效果。水棚邻近三分干渠,可结合室外水景进行拍摄。电影棚考虑临水建筑高差,使所有建筑最大化利用干渠景观资源。这些与国际化接轨的硬件设施作为与周边产业园差异化竞争的锚点,打造几个之“最”,也填补了市场的需求空白,提升基地的层次和产业价值。
影视动漫创意创作和后期特效制作区,与拍摄录制区有所不同。国际化的影视制片公司、后期制作中心等企业(包括名人工作室)的入驻,需要半私密的独享空间。半围合的中小体量或独栋建筑,服务于国际化视野和经营管理经验的高端人才,提供了可供短时交流的平台,也保留了自己的创作空间,营造出企业的归属感和安全感。临水布置后期工作室,创造多条小型景观廊道,使干渠景观最大化渗透该功能区块。后期工作室布置模式以联排加独栋结合,开放性景观与私密景观相结合,使企业有多样的工作模式选择。建筑布局考虑沿干渠高低错落,使所有工作室最大化利用干渠景观资源。
(二)与专业人才培养和研发相结合
影视动漫产业的发展除了先进的拍摄设备,创意型人才的输入和新领域的研发也是关键。利用影视动漫产业园的基地优势,教育培训中心为基地输送各类专业人才,满足进驻的各影视机构的用人需求,不断提升影视基地的核心竞争力。考虑到大流量人员场所可能带来的嘈杂等不良因素的影响,教育培训中心、研发中心、孵化中心沿外侧道路依次布局,既保证了培训中心对外联系、对内实践的需求,也使得研发孵化区对拍摄录制的后期制作能提供有效的保障。
(三)旅游互动产品的融入
影视动漫产业与旅游结合属于后影视产品开发,在影视产业链中体现重要价值,人的参与性和互动性充当着不可或缺的角色。大众对于影视的探究诉求已不简单是看几个拍摄实景或模仿表演,而是要求更深刻的文化内涵、更高的科技含量和吸引人的参与体验。基地中部区域作为互动的公共开放空间,设置中央公园、体验中心、展示中心及酒店等综合配套服务功能,为了创造优美的沿干渠建筑天际轮廓线,中央公园规划景观塔为制高点,为游客提供良好观景平台。酒店邻水布置,增加观景客房的景观价值。配套体验结合游船码头设置,创造特色水上交通模式。数字体验区一方面引导参观旅游人流融入高科技的影视互动体验中来,另一方面成为当地产业升级的助推器,形成当地特有的时尚文化创意产业名片。
影视动漫教育培训范文2
[文献标识码]A
[文章编号]2095-3712(2015)23-0071-02[ZW(N]
[基金项目]本文受2013年度广西高等教育教学改革工程项目(2013JGZ166),广西特色专业及课程一体化建设项目(GXSZY279)的资助。
[作者简介]吉斌武(1975―),男,广西桂林人,硕士,桂林航天工业学院继续教育学院院长助理研究员,研究方向:成人高等教育,继续教育管理。
继续教育是学校教育之后面向社会成员特别是成人的教育活动,是终身教育理念的践行,也是现代教育体系中与经济社会联系最为密切的部分。随着科学技术的飞速发展及知识更新的日益加快,继续教育作为社会从业人员提升自身职业能力的有效途径,越来越受到人们的重视。我国的动漫产业起步较晚,但发展势头迅猛。2014年我国动漫产业规模达到522亿元。与庞大的产业需求相比,我国动漫从业人员数量明显不足,尤其是尖端动漫人才的匮乏已成为制约我国动漫产业发展的瓶颈。高校是培养动漫人才的主阵地,除此之外,继续教育的力量也不容忽视,它为动漫专业人才的成长提供必要的学习平台、发展空间及行业交流、展示的机会,鼓励更多的人参与动漫产品的创作与学习。动漫人才培养的继续教育模式主要包括校企合作的继续教育模式、网络化教学继续教育模式、社区动漫人才培训基地、多样化社会继续教育平台。
一、校企合作的继续教育模式
当前,高校依然是开展现代继续教育的主力军。传统的高校继续教育多以学历教育为主,在培养目标上侧重理论的讲解、知识点的传授和专业人士的经验介绍,却容易忽视受教育群体的专业实践能力提升和个人专业知识补偿学习的需要,这很难适应社会对人才的需求以及个人职业发展的需要。毋庸置疑,当前我国高等学校继续教育面临的问题仅靠学校自身或者政府支持是无法解决的,还需要企业和其他社会组织的参与。校企合作继续教育是一种开放型的教育模式,适应了社会发展的需要,企业参与教学,可以在学生的培养过程中,把以课堂传播间接知识为主的学校教育与直接获取实践经验、技能为主的生产基地有机结合起来,为企业培养具有综合能力的人才。[1]校企合作继续教育能够把有效的社会资源和强大的专业技术力量纳入到学校资源当中,在这样一种模式下,能很大程度地保证学校的人才培养质量。因此,走校企合作成为高校继续教育的一种模式选择,也是企业人才培养的有效途径。
针对社会动漫人才的专业学习和职业发展需要,高校可以整合高校与合作企业优质的动漫软硬件资源,根据动漫行业实践性强、岗位繁多、学生个性化培养等原则,由高校教师和企业人员共同制定实训计划,使用企业项目,完全按照企业模式进行,从漫画插画、二维动画、三维动画、影视动画特效等多方向进行系统化、企业化的实训教学,真正实现因材施教,提升学生的职业能力。高校与企业合作建设的人才培养基地除了承担在校大学生的学历教育之外,还要对有志在动漫企业工作的社会人员进行中长期专业技能培训;对企业员工进行短期专业理论或新技能培训等。此外,高校可以与政府相关部门(人社局)合作,考虑开展国家职业技能资格认证考试培训;引入国际知名的Autodesk 3DSMAX、Maya、AutoCAD企业认证考试培训,Adobe公司的专项工程师认证考试培训;探索校企联合办学模式下的学历教育,形成多方向的培训体系,为动漫行业培养急需的实用型技术人才。
二、网络化教学继续教育模式
2012年国家教育部印发了《教育信息化十年发展规划(2011―2020年)》中指出,继续教育信息化是建设终身学习体系的重要支撑,通过信息技术与教育的深度融合,继续教育要为学习者提供方便、灵活、个性化的学习环境,促进终身学习体系和学习型社会的建设。[2]随着网络教育技术日趋成熟,基于互联网在线教育教学形式的出现为继续教育教学模式的改革提供了一个良好的发展平台,网络化教学模式已逐渐成为现代继续教育发展的趋势。与传统的学校课堂教学模式相比,网络化教学具有时空开放性、资源共享性、课程资源立体化实时性、交互的便捷性等特点,师生之间、学生之间可通过网络平台的在线课堂、课程论坛、视频答疑等,有效开展学习交互活动,促进学生自主学习与教学相长。
互联网为动漫产业发展提供了新的传播渠道,丰富了动漫产品的表现形式,同时,也为动漫人才培养提供了新的学习平台。动漫教育可以借助互联网开展网络化教学,通过构建网络继续教育教学平台,学校自制或者购买学习资源到平台上,动漫学生可以使用学校发给的账户登录平台,通过网络随时随地学习并存储数据,利用闲暇时间完成教学计划规定的课程学习、作业甚至考试。此外,通过互联网学习可以打破时空界限,各种动漫赛事、动漫展览都可以在网上展示,而且动漫专业网站、微信公众号、行业论坛、虚拟社区等为动漫爱好者提供了很好的相互交流、学习的平台,这样也让更多的人有机会接触到动漫产品和参与到动漫作品的创作及制造。这样就可以充分挖掘社会动漫人才的潜力,为动漫产业提供新的创作力量。
三、社区动漫人才培训基地
社区或培训中心模式主要由社会中介组织承担,以社区为依托,对社区中的机关、学校、企业以及团体等教育资源进行整合,挖掘社区中的各种类型人才,以提供适应性较强的教育通道。[3]通过建立社区继续教育中心或人才培养基地,根据实际情况开设相关课程,举办各种培训班、展览会等,不仅可以丰富社区的文化生活,也可以给成人提供必要的学习和职业技能提升的平台和机会。
经过多年发展,我国动漫产品的影响力越来越大,特别是在社区青少年群里影响广泛。然而,当前我国的动漫人才培养基地主要集中在高校、企业,而“动漫人才培养基地要实现对动漫亚文化的引导作用和对动漫社群的培养作用,就不能依靠单个企业、单个院校或单个基地的力量。而应该在政府的总体规划下,建设多层级、分布广泛、分工明确、资源共享、协同运作的动漫人才培训基地群”[4]。社区动漫人才基地的建设,应立足于社区资源进行基础建设,同时以职业教育与社区教育联动发展为契机,以社区内的社区中心、教育培训机构、职业院校或动漫企业为主要承办方,提供教育教学的场地以及相关的设施设备,并对其进行日常管理。社区动漫人才培养基地的培养策略:一是广泛进行动漫宣传,吸引爱好动漫的人群走向专业化发展道路;二是为动漫爱好者提供职业基础培训,提升动漫从业人员的基础水平。
影视动漫教育培训范文3
[关键词] 我国;影视动画;现状;瓶颈
影视动画19世纪创立并迅速发展起来,是一种新的复合艺术形式。作为电影和动画这两门艺术的分支,集中了人类所有最美好思想,演变成老少皆宜、雅俗共赏的大众文化。近年来,中央和地方各级政府相继出台了一系列产业政策,对影视动画的发展给予了大力扶持。出台了一系列有利于中国影视动画健康有序发展的政策和措施,我国影视动画面临良好的发展机遇。
一、我国影视动画的现状
我国影视动画正在一步步地成长。1926年,万氏兄弟克服多方面的困难,终于研制成功了中国第一部动画片《大闹画室》;它也是中国影视动画的开始。此后,中国动画影坛又有《小蝌蚪找妈妈》《黑猫警长》《大头儿子和小头爸爸》《宝莲灯》等佳作驰名中外影坛。近年来,我国动画片产量大幅增长。据统计,2009年我国动画片出口增速明显加快,出口额达3 056.6万美元,比2008年增长了150%;动画片首次超过电视剧等节目类型,在影视节目出口中占据最大比重,达51.9%。
国家政策的大力扶持与推动,中国动画业已呈现出良好的发展态势,逐步迈入产业化发展的高速轨道。按照市场规律,产业化必然要求规模化。2004年12月,国家广播电影电视总局确定了9个国家动画产业基地。2005年,国家广播电影电视总局又在全国15个企业或单位确定了动画产业基地。新闻出版总署联合国家信息产业部紧随其后,设立广州、北京、上海和成都四个城市为网络游戏动漫产业基地,文化部在四川省、大连市和上海市设立了国家动漫游戏产业基地,科技部在北京大兴建立国家新媒体基地。这样一来全国在一年多时间里先后成立了27个动漫产业基地,真正开始了由政府宏观扶持国内原创动漫产业的新篇章。
在国家和各地政府的大力扶持下,国产动画片已逐步走进国际市场,交易额明显增大。2009年我国影视节目出口总时长约10 617.2小时,影视文化产品和服务出口总金额约8 613.2万美元,其中影视节目出口5 898万美元,影视服务出口(包括电视节目境外落地、播出、对外工程、劳务承包、影视器材出口等)2 715.2万美元。2009年我国影视节目出口额逆势大幅上扬,比2008年增长了44.2%。
随着国产动画生产和交易数量大幅增长,进一步丰富了我国各级电视频道的节目源,一定程度上满足了广大观众尤其是青少年的收视需求,也为动画企业树立动画品牌,完成资金、人才、知识、技术的积累提供了坚实的基础。
二、我国影视动画取得的可喜成绩
(一)国产影视动画明显增多
从1993年到2003年期间,中国动画平均产量不到2 400分钟,2004年国家推出有关政策以后,2004年的国产动画产量达到1 800分钟,2005年国产动画的产量达到42 500分钟,2006年国产动画的产量达到82 300分钟,2007年国产动画的产量达到131 042分钟,2008年国产动画的产量达到131 000多分钟,到2009年国产动画的产量突破17万分钟,达到171 816分钟,短短的六年时间,国产动画的产量增长40倍。2009年全国制作完成的国产电视动画片共322部171 816分钟,比2008年增长31%。进一步丰富了我国各级频道的节目源,一定程度上满足了青少年的收视需求,也为动画企业树立动画品牌,完成资金、人才、知识、技术的积累,提供了坚实的基础。改变了由国外的动画占据我国动画市场的局面,也根本改变了境外的衍生产品占据我国衍生产品市场的局面。
(二)国产影视动画的质量不断提高
随着影视动画数量的激增,国产影视动画的质量也在不断地提高。在国家政策的支持下,国内一批优秀动漫企业迅速成长,国产动画片质量也迅速提升,国产动画片逐渐取代引进动画片,寓教于乐,成为青少年文化消费的主体。2009年广电总局向各级电视台推荐52部优秀动画片,《美猴王》《小牛向前冲》《郑和下西洋》等中国特色、中国题材的优秀作品相继出现,构思精巧,制作精良的原创动画片走入观众的视野,受到大家的欢迎。2009年第11届精神文明五个一工程,首次设立动画片奖项,这是对动画片发展的鼓励。2001年以来,广电总局又向电视播出机构推荐播出51部优秀国产片,其中包括《孔子》等中国故事,弘扬中国精神的优秀作品。近年来,更是以一部《喜洋洋和灰太狼》赢得了国内广大关注动画动漫事业的专家学者和观众的普遍认可。2009年上影的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》更是创下了亿元票房。之后,“喜羊羊与灰太狼”系列作品的第二部动画电影――《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》,吸收了美日动画精髓;色彩斑斓的精美画面,恢弘壮阔的各地场景,荒诞恶搞的嬉戏追逐,体型巨大的“变形金刚”,不禁叫人高呼鸟枪换炮,当真有种大片的范儿。等到穿梭的过山车、广袤的大沙漠、神秘的金字塔等场景逐一登场,影迷刚在迪斯尼游乐场享受,又立即跑到《天方夜谭》的魔幻世界寻乐,根本顾不上思考,《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》奉献了一场合家欢,成为影坛“黑马”,也成了国内动画电影的一个榜样。
(三)国产动画播出数量逐年上升
全国33家少儿频道和五家动画频道,已经成为推动动画健康发展的重要平台,中央电视台每天播出动画片约12个小时,五家动画频道平均每天播出动画片都超过12个小时,全国共有300多家电视台具有固定时间播出动画片,现在还有一大批省级电视台开始播放国产动画片。比如浙江电视台2009年以来,率先在假日剧场播出动画片,受到观众的普遍好评,浙江卫视成功播出动画片,引起各省级卫视频道的关注。动画频道、少儿频道收视份额逐步上升,中央电视台少儿频道平均收视份额稳居中央电视台第五位,有时竟达到中央电视台所有频道的前两位,上海旋动卡通频道收视份额也在不断升高。
(四)国产影视动画深受国人喜爱
随着我国影视动画规模和质量的提升,国产动画也逐渐得到大家的认可与喜爱。追溯到20世纪60年代,国产动画影片《大闹天宫》就获得了伦敦周际电影节最佳影片奖等多项奖项,而动画影片中塑造的孙悟空形象更是为广大观众所喜爱。孙悟空也成为国内小孩到成人无所不知的一个“人物”。从历史可见中国原创动漫形象起点并不晚于其他国家。但是,现在这个齐天大圣,却早已打不过阿童木、蓝精灵、米老鼠等“小怪物”,并且这个“功夫”差距越来越大。至今,世界的原创动漫明星已经没有所谓“中国制造”的概念。而“喜羊羊”“灰太狼”的出现,让国人眼前一亮。短时间内就让齐天大圣、哪吒等形象相形见绌,甚至前几年红极一时的红猫、蓝兔等也不见了踪迹。今天,儿童到老人,只认羊和狼,不认猫和兔了。去年上映多部《喜羊羊与灰太狼》影片,更让票房和人气红火了一把。它们现在也正代表着“中国制造”。
三、我国影视动画遭遇的瓶颈及解决措施
优秀人才匮乏、技术短缺等都是国产动画急需突破的瓶颈。国产影视动画虽说在一定程度上取得了可喜的成绩,但相对于欧、美、日而言,中国动画电影在投资规模、制作技术、文化观念、创作水平、营销能力和运营开发等方面都相差甚远。影视动画专业技术人才匮乏。动画从业人员,特别是有原创能力的专业人才匮乏,也是国产动画产品缺乏吸引力的重要原因。动画人才供需严重失衡正是中国影视动画产业不能很好发展的重要根源。目前从业者不到一万人,只及韩国的1/3。而事实上,全国影视动画人才总需求量十五万人,游戏动画人才总需求量也在十万人左右。随着中国动画产业的发展,人才缺乏的问题将越来越突出。影视动画专业技术人才匮乏。动画从业人员,特别是有原创能力的专业人才匮乏,也是国产动画产品缺乏吸引力的重要原因。动画人才供需严重失衡正是中国影视动画产业不能很好发展的重要根源。基于我国影视动画遭遇的瓶颈,解决措施如下。
(一)培养专业影视动画人才
教育是基础,培训是关键。要树立大教育大培训的理念,坚持学习与实践相结合、培养与使用相结合,健全以社会需求为导向和能力建设为核心的人才培养机制,创新专业影视动画人才培养模式,大力实施教育先行政策和各类人才培训工程,着力提高人才教育培训的针对性、实效性。培养适应动画产业生产经营与服务第一线需要的,适应国际竞争需要的,适应终身发展需要的,德、智、体、美全面发展的技能型人才;对影视动画人才培养规格进行解析:培养以就业为导向,以市场需求为原则,以职业岗位群为依据,以技术含量为参数,通过对各种动漫媒材、技巧、制作和传播等过程的探索和实验,形成自己的艺术感知能力和造型变现能力。通过业内人士的相互交流,互相鼓励,彼此对作品的理念相互碰撞,可以产生新的作品和设计火花,提高原始创新能力。
(二)借鉴美日影视动画经验
中国影视动画起步不晚,可惜不知道发展,保留自己的特色,这是中国动画作者制作的必备前提。中国动画应该有自己的特点,这种特点不能一味地效仿别人,但也不能完全脱离别人,这种特色应该建立在现代人欣赏的角度上。时代在变,人的观念也在变。不能用原来的思维套在现代人身上,我们这一代人受到较多的日本动画的审美观和表现手法的影响,习惯了动画人物中的九头身,帅哥及大眼睛的靓妹。当然日本较写实的和夸张幽默的人物形象也很受欢迎。总之动画工作者不能再用原来的那种中国传统的表现手法和审美观作为特点,而是应该借鉴他国的好的表现手法,例如欧美的写意、讽刺、象征手法,可以用最简单的画面表现出最具内涵的东西。说白了,就是要建立有中国特色的动画体系。
四、结 语
为振兴国产动画,国家不仅出台了一些优惠政策,同时在全国建立了国家动漫游戏产业振兴基地、国家动画产业基地等多个产业基地。随着国家对国产动画的大力扶持和中国动画企业原创能力的不断增强,中国影视动画数量和质量都有所提高,也越来越受国人的喜爱。我们必须以每日等优秀影视动画为借鉴,培养优秀的影视动画专业人才。国产影视动画必有一个美好的未来。
[参考文献]
[1] 俞英,金高华.卡通造型设计[M].上海:东华大学出版社,2004.
[2] 孙津.当前电影文化中的意识形态问题[J].文艺研究,2006(09).
影视动漫教育培训范文4
关键词:贵州 动漫产业 发展 策略
近年来,随着我国动漫产业驶入发展的快车道,贵州动漫产业风生水起,崭露头角。但随之而来的政策体系、资金、内容创意以及专业人才等方面存在的问题和挑战,已影响其可持续发展。如何评判动漫产业的生存境遇,如何实现动漫产业的健康、跨越式发展,已成为刚刚起步的贵州动漫产业所面临的一项重要而紧迫的任务。
贵州动漫产业发展现状
出台相关政策措施。自2006年《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》后,贵州省人民政府于2009年出台《关于推动我省动漫产业发展的意见》等指导性文件,贵阳市则推出《关于促进服务业加快发展的若干政策措施》,鼓励和扶持动漫产业发展。随着一系列政策措施的不断制定和逐渐完善,贵州正形成有利于动漫产业发展的体制机制环境。
动漫产业园区建设发展迅速。2007年,贵州建立了全省唯一的贵阳数字动漫科技产业示范基地――贵阳数字内容产业园,结束了贵州动漫企业散、小、弱和漂泊不定的历史。经过3年多的建设,贵阳数字内容产业园产业聚集不断加快,初步形成动漫创作、网络游戏、衍生产品生产等良性发展的产业链条及以动漫、游戏为主要内容的数字内容产业发展格局。2009年,它被科技部认定为“国家现代服务业产业化基地”。目前,入园企业已达25家,几乎集中了全省动漫企业的精英,已形成集漫画设计与出版、动画设计与制作、手机游戏研发、网络增值服务、动漫教育培训等于一体的产业结构,产值从创办之初的6440万元发展到目前的2.4亿元。
动漫原创初显魅力。贵州动漫企业致力于作品原创研发,自主创新性正逐步增强。2008年,贵州熠动漫文化传播有限公司创作的《西岭雪》和贵州青年影视文化中心创作的《年夜饭》在央视黄金时段全集播出,《西岭雪》获中国动漫游戏行业2007年度“金手指”等7项大奖和动画类“五个一”优秀作品奖。在第14届国际动漫节暨第9届首尔推广计划上,贵州青年影视文化中心与丹麦动画艺术家共同制作的《森林小英雄》成功进入决赛。同时,该公司创作的《贵州的微笑》获2010年亚洲青年动漫大赛(简称亚青赛)平面组至尊大奖。2008年,在东京举办的第10届数字内容大赛上,遵义奇利动画公司创作的《苗王传》获日本2008 TBS Digicon6中国赛区金奖和2008年亚青赛最佳视觉奖。在2009年的亚青赛上,天授卡通公司制作的《红孩子》举行了图书首发仪式。贵州绘纹信息传媒有限公司制作的《蝉之歌》获2010年亚青赛入围网络作品,同时,该公司“基于Web3D的三维动画转换方法”、“增强型手机数字内容版权技术的实现方法”和“跨平台手机流媒体播放器”三项专利申请已获批复进入审核阶段。
以亚洲青年动漫大赛为平台,不断加强交流和合作。每年一届的亚洲青年动漫大赛,有力地促进了贵州动漫产业发展的氛围和市场的培育,使贵州融入了国际动漫产业发展的主旋律。亚青赛已成为有效推动国内外交流与合作,进行招商引资的平台。贵州动漫产业的发展引起国际国内业界的广泛关注。
贵州动漫产业发展存在的问题
政策支持体系尚未建立。尽管贵州已出台一些鼓励和扶持动漫产业发展的文件和政策,但关于扶持和资助动漫原创作品创作、动漫软件开发及促进本土动漫产品出口等的具体政策和措施较为缺乏。另外,针对动漫企业的有关贷款、风险投资基金等资金扶持政策也急需加强。《2010年贵州文化工作要点》中虽将动漫、游戏、会展等新兴文化产业发展列为扶持对象,但对动漫发展的配套措施仍较缺乏,亟待加大制定力度。可以说,贵州对动漫产业政策体系的建立还处于初始阶段。
资金短缺,融资困难。动漫产业属于资金密集型产业。动漫产品制作成本高昂,目前动画的制作成本为每分钟一两万元,三维动画的成本更高,而播出价每集仅数十元到数百元,投入产出的巨大落差意味着动漫产业投资风险极高。2010年,财政部虽出台了《文化产业发展专项资金管理暂行办法》,但用于动漫市场监管、原创动漫扶持等专项资金管理办法至今没有下发,导致政府对动漫产业发展资金的投入严重不足。因此,风险资金就成了动漫产业的重要融资途径。但银行贷款之类的风险资金,要求提供相应抵押物,对于刚起步的贵州动漫企业来说,几乎不具备这样的条件,于是融资发生困难,企业项目无法顺利进行。如此投融资状况,对动漫产业的资本支持自然很难满足产业正常运作的需求。
动漫产品的原创能力、品牌和质量有待进一步提升。贵州动漫原创力、竞争力虽有大幅度提升,但也不能不看到,目前动漫作品的意旨理念不甚清晰、选题缺乏新意、故事内容老套、形象呆板不可爱,难以满足观众的精神文化需求;动漫作品及其衍生产品制作手段较为单一、粗糙,技术含量较低。此外,贵州动漫产业目前还没有形成自己独立的产品市场,其主要业务是为省外和国外公司打工,或来料加工、制作动漫产品。也没有自己设计的动漫衍生产品,如人物服饰、动漫玩具进入市场。
动漫人才短缺。据统计,截至2009年底,贵州省从事动漫设计、制作及培训等从业人员超过500人,其中不乏一些优秀创作人才,但数量太少,不足以支撑起整个贵州动漫产业的发展重任。由于贵州动漫产业起步晚,创业环境较差,待遇较低,导致不少优秀人才外流,从而进一步加剧了动漫人才的短缺。贵州动漫教育虽已经纳入高等教育,贵州大学、贵州师范大学、贵州民族学院等高校都开设有动画专业,但办学尚欠成熟,善创作、懂经营、会管理的动漫教师缺乏,以致本地培养的动漫人才无法满足市场需求。
贵州动漫产业发展策略思考
尽快建立政策支持体系,切实加大动漫产业扶持力度。目前,由贵州省信息产业厅、文化厅牵头建立了省动漫产业发展领导小组和联席会议制度,但全省动漫产业政策支持体系与动漫产业发展纲领尚在研究制定之中。眼下急需研究制定有关贵州动漫产业的发展战略、“十二五”发展规划、投融资政策等具体文件和政策,从而真正实现以政策导向为杠杆,发挥政府主导作用,支持贵州动漫产业尽快聚集产业要素,并在资金、税收、市场培育、市场监管、人才培养、知识产权保护等方面对动漫企业给予实实在在的扶持。应当尽快落实对原创国产动画剧目的创作、拍摄、制作和动漫产品出口译制给予一定资金补贴等政策和具体实施办法;对动漫企业的营业税、增值税、固定资产投资方向调节税等实行差别税率,对动漫企业给予贴息贷款支持等应落到实处。此外,有关奖励优秀动漫作品和动漫人才的政策也应尽快落实执行。只有着手构建政策体系,打造有利于动漫产业快速发展的宏观环境,才有可能尽快缩小贵州动漫产业与国内先进省市的差距。
建立和逐步完善投融资体系。为维持贵州动漫产业资本生态的稳定和平衡,有效解决资金瓶颈难题,必须建立并不断完善投融资体系。其一,支持和引导金融机构、担保机构、产权交易机构及相关中介机构为动漫企业提供融资服务,探索银行、动漫企业、担保公司、创业投资基金四方合作的有效模式,并培育、发展风险投资基金。其二,建立产业支持基金。新兴的、有巨大增长潜力的企业,尤其是中小企业是产业支持基金的投资重点。贵州众多的动漫企业都符合这些投资条件,因此,应大力发展各种产业基金,以扶持贵州动漫产业的初始发展。其三,贵州动漫产业刚起步,仅靠政府力量很难实现其可持续发展,寻求社会资金成为一条重要的筹资途径。应鼓励民间资本等通过参股等方式进入动漫产业,鼓励非公有资本平等投资和参与各类动漫产品的研发和创作生产,鼓励知识产权入股等。其四,在国内资本控股的前提下吸纳国外资金,从而形成多主体投资、多渠道开发的局面。
提升内容创意,开发衍生产品,完善动漫产业价值链。首先,应在内容创意上狠下工夫。贵州是一个少数民族大省,拥有得天独厚的动漫资源。无论是各民族的神话、传说、民间故事、民间戏剧曲艺等民间叙事艺术,还是人生礼仪民俗、岁时节日民俗、服饰民俗、起居饮食民俗等文化,都可成为动漫创作的直接来源和生长点。此外,动漫内容创意也可从各民族的民俗、制度、民间信仰、文化模式、生态智慧等方面挖掘和创构适宜于动漫表达的题材和故事。
在全球化语境中,动漫内容创意还应有一种全球化的眼光与胸襟,应立足建构动漫沟通民族与世界、传统与现代、生存与发展的强大能力。这方面,《狮子王》、《阿凡达》等好莱坞电影提供了十分有益的启迪。
其次,成熟的动漫产业,从生产、销售及衍生产品开发,形成了一条完整、延伸的产业链。动漫产业超过70%的利润由衍生产品产生。对于尚处于起步阶段的贵州动漫产业,目前还缺乏整体产业链的衔接。目前,贵州动漫企业的注意力主要集中在播出环节,而电视台超低的节目播出费却使之面临巨大的亏损。同时,资金匮乏也使动漫形象的推广缺乏后劲,更遑论衍生产品的开发。鉴于此,务必充分认识并高度重视衍生产品开发对整个动漫产业链的作用和意义。同时,还应切实鼓励和支持图书、电影、电视、舞台剧、音像制品及动漫形象有关服饰、玩具、电子游戏等的开发,扶持企业运用各种方式开发出适销对路、群众喜爱的衍生产品,逐渐延伸和完善产业链条。
培育动漫人才。当前,动漫产业最紧缺的不是技术,而是创意、创作和经营等专业人才。贵州动漫业专业人员基本集中在动画加工制作领域,动漫经营管理和市场开发的高层次综合管理人才尤为紧缺。目前应着力抓好以下几方面:一是从贵州省科技计划相关专项资金和贵州省人才专项资金中安排一定资金,用于动漫相关人才的培养、交流、引进和鼓励。二是优化贵州高校已有的动漫和软件技术等专业,为培养专门性、复合型动漫人才提供良好的教育资源。三是通过培训现有动漫从业人员,切实提升艺术创意、生产制作、软件技术等方面的素质和能力,以缓解动漫人才缺乏的现状。
加快动漫产业园区建设,培育品牌企业,打造知名产品和产业研发中心。贵阳数字内容产业园和一年一度的亚青赛,已成为引领贵州动漫产业起飞的两翼。前者在短短3年内迅速发展为以原创为龙头,集教育、培训、生产、制作、动漫产品交易、会展于一体的动漫产业集群,涌现出一批抢夺眼球的原创动画片。目前,园区企业正在制作开发3部大型网络游戏、6部系列动画片,它对贵州动漫产业发展起到了突出的示范作用和强大的辐射作用。贵州动漫产业应以此为契机,一方面,既要不断壮大现有动漫产业园,又要全力扶持诸如小河国际动漫城等新动漫基地的发展建设;另一方面,要进一步通过招商引进国际国内有成熟经验的企业,同时扶持本土企业做大做强,并通过媒体宣传、国内外交流互动等手段扩大品牌企业影响,提高动漫产业国际国内市场占有率。此外,鼓励和支持有实力的企业(如贵州熠动漫文化传播有限公司、贵州青年影视文化中心等)实施“走出去”战略,依托品牌输出管理、连锁经营、拓展市场,最终实现贵州动漫产业的良性运营和可持续、跨越式发展。(本文为贵州省哲学社会科学规划重大课题“贵州将文化产业发展为支柱产业对策研究”,项目编号:10GZZB207)
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美术学是人文科学的组成部分,是一门研究美术现象及其规律的科学,美术历史的演变过程、美术理论及美术批评均是它的主要内容。下面是小编精心推荐的长沙十大美术集训学校排行榜,仅供参考,欢迎阅读!
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美术生可以选择的专业环境艺术设计专业:环境艺术是一个新兴的、综合艺术系统工程,是一个跨学科的综合性专业,涉及美术、雕塑、装饰文化、建筑基础知识、园林艺术、环境景观、人体工程学、设计流派、材料学、心理学等多个领域,无论在专业理论的广度,还是在专业技能的多样化上,都具有一定的代表性。本专业就业市场一直很广阔,只要涉及到环境艺术类都可胜任,如建筑装饰设计,室内外效果图设计,园林景观设计,环境工程改造等而且待遇非常高。
装潢艺术设计专业:本专业分为四个部分:1、空间形象;2、室内装修;3室内物理环境;4室内陈设等设计方面。主要是为了培养具备装潢艺术的基本知识和基本技能,具有一定艺术素养,从事产品包装、装潢设计、书籍装帧、商业广告、企业形象策划、展示设计的高级技术应用性专门人才。就业方向:室内设计师;广告公司设计类职位。
平面设计专业:平面设计专业泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。工业设计类(产品设计、室内外环境与设施设计、产品包装、广告设计、平面设计、企业形象策划设计、逆向设计、展示设计等)、产品研发、大型生产企业,以及独立开设设计事务所从事相关设计、研究和管理工作。
动画设计专业:动画设计专业,是培养动画设计人才的专业。动画设计是新兴的设计。动画影片中负责绘制动画的工作人员。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。动画设计人员可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
珠宝首饰设计专业:本专业主要学习艺术设计方面的基本理论和基础知识,学习期间学生将通过艺术设计思维能力的培养、艺术设计方法和首饰加工技能的基本训练,具备本专业基本素质。本专业的学生适合于专业设计公司、全国各大珠宝公司、首饰加工制作厂、珠宝首饰专卖店、相关专业的学校以及服装服饰公司、广告公司艺术设计,能在珠宝首饰及艺术设计领域的教育、研究、生产和管理单位从事艺术设计、研究、教学、管理等方面工作。
美术绘画专业以后可以做什么一、漫画师
漫画师的主要工作是根据剧本安排分镜,设计台词、画出人物以及背景。
筒子们如果要成为一名漫画师,首先要具备扎实的美术功底如手绘、构图等,漫画的镜头感和空间感要强。还要有较强的创意能力,能独立进行漫画原创形象的设计,情节安排要张弛有度。漫画师还要具备优秀的理解分析能力,这样才能将文字的脚本转化为漫画。除此之外,漫画师还要熟练运用photoshop,sai,ai等软件。
二、插画师
过去,插画师主要是为文字类作品配插画,例如儿童书籍、教科书、小说、报纸等,而现在插画的范围扩大到了广告、游戏、影视和动漫等领域。和漫画相比,插画的绘制更为细致,往往一张画就是一部作品。
插画师是对多种职业的统称,主要包括针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者、针对广告行业的写实插画家、卡通吉祥物设计师、游戏和影视插画设计师等等。插画师工作的领域不同,工作内容和理念也会有所差异。例如在广告插画的创作中,设计师的创意常常要和广告营销目的相结合,以达到设计和宣传效果的平衡。
对一名插画师来说,深厚的美术功底尤为重要,在此基础上还要思维广阔、富有创意。一名绘画专业出身的毕业生要在插画领域拥有一席之地,就要重视自身独特风格的形成。画风的形成意味着绘画能力的成熟,这需要一个长时期的积累过程。当你开始具有一定知名度,就会有工作来找你。除此之外,良好的沟通技巧有利于插画师将自己的创意推荐给客户,也有利于按照客户要求创作出对方满意的作品。
三、动画绘制员
动画绘制员主要是绘制出动态角色造型、动态中间图及不同场景的变化。和前几类工作相比,动画绘制员的工作在动画设计领域是较为简单基础的,更看重同学们的手绘能力,对设计能力的要求较小。
目前动画绘制员大多是为国外的动画公司代工手绘,一名熟练的动画绘制员的薪水在3k-6k。虽然动画绘制员的工作内容主要是绘画且工作量大,但如果筒子们有意识地培养、探索自己的原创能力,那么这份工作就会成为跳板,未来可以创作自己的作品,发展空间也会变大。
以上这些工作都偏重绘画,非常看重手绘能力,和咱们绘画专业很对口。筒子们如果对相关的基础绘图软件掌握的不够,就要督促自己多加练习,将这块短板补起来。假如你对动画设计感兴趣,也可以从这些基础的绘画工作入手,学习3dsmax或maya及其他三维相关软件,然后转到三维动画设计上。畅想一下,假如有一天你的动漫作品也像《秦时明月》一样风靡全国,你也很骄傲啊有木有!
四、美术老师
做老师一直是咱们专业传统的就业方向,不同的是,过去咱们主要在学校做有编制的美术老师,现在咱们的就业范围扩大到了少年宫和社会上的兴趣班、艺术培训机构等。
在学校做美术老师比较稳定,工作时间比较规律,有周六日和寒暑假。美术老师在学校的教学任务不多,压力小,适合那些喜欢稳定工作的筒子们。有的同学想要找一份工作独立生活,又想有充足的时间继续研究绘画,建议你们考虑一下这份工作。
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关键词:河南动漫产业;SWOT分析;发展对策
中图分类号:J90 J9 文献标识码:A文章编号:1673-0992(2011)04-0163-02
我省动漫产业面临战略上的抉择,这种战略的优劣将直接导致我省动漫产业的命运。为进一步搞好我省的动漫产业研究,为我省的经济发展服务,我们采用经常被用于企业战略制定的SWOT分析模型来判断各方面的态势,分析我省动漫产业内在的优势(Strength)和劣势(Weakness),外部环境的机会(Opportunity)和威胁(Threats)。找出对我省动漫产业发展有利的、值得发扬的因素,以及对自己不利的、要避开的东西,发现我省发展动漫产业存在的问题,在此基础上提出我省今后发展动漫产业的战略路径。
一、河南发展动漫产业的优势条件分析(Strength)
1.各级党政领导日益重视
2005年以来,河南省各级党政领导多次做出重要指示和批示,要求做大、做强河南动漫产业。省文化厅、省新闻出版局、省科技厅、省信息产业厅、省文联等省直部门均十分重视动漫产业的发展。郑州市委、市政府,洛阳市委、市政府,金水区委、区政府,郑州高新区管委会都把动漫列入重点产业进行扶持。
2.动漫产业发展水平领先,发展速度迅猛
近年来,我国动漫产业迅速发展,产品总量大幅增长、质量不断提高,产业链条日益完善,动漫产业管理不断加强。我省动漫产业虽然起步较晚,但成效明显。经过多年的努力,河南动漫逐步形成了产业基础相对扎实,分工结构日趋合理,产、学、研、供、销一体化格局已经形成,目前河南省共有与动漫游戏相关的企事业单位120多家,从业人员5000多名,一批动漫企业和工作室崭露头角,整体实力和影响力不断得到提升,呈现出良好的发展态势。
3.动漫产业逐步走向原创,原创精品不断涌现
在动漫国际市场竞争中,动漫企业逐步认识到动漫原创作品的重要性,不少企业开始从加工国外动漫产品转向自主原创研发。从2007年河南诞生全省第一部原创动画片《独角乐园》开始,河南在原创动漫制作领域开始了跨越式发展。
由河南日报报业集团和央视动画有限公司联合制作的52集世博动画片《少林海宝》,近日被国家广电总局评为2010年度优秀国产动画片,拾荒动画领先互联网动画领域,原创作品《小破孩》系列动画片在搜狐、新浪、网易等网站上广为流传,索易动画制作了《富贵鱼》、《汉字天下》、《大话和谐》等影视动画,受到了引起国内外业界的高度关注。
4.雄厚的文化积淀
对于动漫产业而言,动漫产业的核心产品是文化,而河南深厚的中原文化沉淀正适合动漫产业的发展。诸如“花木兰”、“少林传奇”等很多脍炙人口的经典故事和传说都来源于中原文化。河南动漫产业要在继承和创新发展中充分挖掘、合理开发利用好这些文化资源,并与现代高科技巧妙对接,创造出自己本土的动漫精品。
二、河南发展动漫产业的劣势条件分析(Weakness)
河南动漫虽然取得了一定的成绩,但是与湖南、浙江、北京相比,还有很大的差距。我省动漫产业的发展还有我们自身的很多问题。
1.省级产业政策缺失,动漫创作和制作的资金严重不足
国务院办公厅《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》之后,河南省还没就如何贯彻落实中央精神出台有关政策。政策的缺失难以有效指导河南动漫产业形成规模。另外动漫制作尤其是影视动漫的先期投入往往要求很高,而河南动漫公司规模目前普遍偏小,自有资金有限,这在一定程度上制约河南动漫产业的规模化发展。
2.文化资源挖掘不够,动漫产品内容匮乏、受欢迎程度低
河南拥有大量宝贵的历史文化资源,但动漫原创产品却严重缺乏,从当前已经制作出来的动漫产品来看,在内容题材、质量及艺术水平上都没有突出河南自己的特色,内涵不深,至今还没有一部表现并传播河南省文化资源的作品,整体动漫产品内容匮乏、受欢迎程度低,
3.动漫产业创意策划人才的教育培训严重滞后
动漫产业是技术密集型、知识密集型的创意产业,对人才的专业知识和能力素质有着特殊的要求。河南动漫产业人才的匮乏一方面体现在动漫人才拥有量。美国、日本等国家动漫从业人员占全部从业人员的3%一6%。而河南的人力资源就显得非常薄弱。目前,河南虽然有35所高等院校已开办了动漫专业,但培养的层次还比较低,这些院系,大多在动漫技术方面着力较多,培养方向多为技术型人才,极少有动漫创意策划人才,所以导致动漫产业创意策划人才的教育培训严重滞后。
4.动漫产业链不完善
动漫产业链包括创作、发行、播出、授权、产品开发等各环节,动画片光靠播出根本无法得到相应的资金回报,必须通过衍生产品的开发才能实现盈利。河南动漫企业目前主要集中在产业链的前端,仅限于动漫的原创、制作上,而处于产业链后端的恰是利润最丰厚的影视、图书、玩具、服饰等,却又无大的作为。目前河南的动漫产业还没有形成规模,正处于成长发展阶段,产业链当然也是不完整或断层的。如河南动画产业处于全国的末位,而漫画出版业却位于全国的龙头地位,这种差距使河南动漫产业处于失衡状态。
三、河南发展动漫产业的机遇(Opportunity)
1.国家政策、地方政策利好
2006年,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,成立了由文化部牵头、十部委组成的扶持动漫产业发展部际联席会议,并由中央财政设立了扶持动漫产业发展专项资金,以扶持动漫产业。
为加强对动漫产业发展的支持,河南省政府于2009年9月,成立了扶持动漫产业发展厅际联席会,由文化厅、发展改革委、教育厅等12个部门联合组成。这一机制创新,对河南动漫产业发展规划、落实国家动漫产业行业标准,协调解决推进省内动漫产业发展等方面给予指导。
2.市场前景广阔
央视数据显示,3年后,全国动漫节目需求量为180万分钟,这预示着将出现一个250亿美元的市场需求,而河南也有着巨大的潜在的动漫消费市场,拥有一亿人口的河南一旦被动漫文化“惊醒”,将是一个十分巨大的市场,可以挖掘的潜力很大。另外,动漫关注人群正在成人化,全龄卡通的观念正日渐成形,动漫产业成人市场需求的异军突起,也将为河南动漫产业开辟新的发展空间。
3.数字信息技术发展浪潮,为动漫产业发展提供机遇
动漫产业技术瞬息万变,目前动漫产业正在处于数字信息技术发展革新浪潮中,新媒体的出现为动漫产业的发展提供了新机遇。传播渠道多元化:网络、手机、MP4等新媒体都是动漫的传播平台。数字信息技术变革催生我国动漫新形态。手机动漫、网络动漫等成为我国动漫产业发展的新趋势,有较大的市场空间等待开拓。
四、河南发展动漫产业的威胁(Threat)
1.强势的竞争对手
具有国际竞争力的原创产品的严重不足使我国成为动漫产品最大的输入国。动画片80%来自日本,10%来自欧美,国产动画不足10%。中国动漫市场80%以上的盈利流向了海外。另外,国内各级动漫基地都在加大动漫产业发展的步伐和力度。目前河南动漫产业与排在全国前列的湖南、浙江、上海、广东相比,还存在明显差距,有些动漫先进省份产值已经占据国内领先水平,一些国内知名品牌也相继问世,票房、人气都相当不错,如湖南宏梦卡通传播有限公司出品的《虹猫蓝兔》、广东原创动力文化传播有限公司出品的《喜洋洋与灰太狼》等,已经取得领先地位和先发优势。
2.知识产权保护不力
知识产权保护是国内动漫产业发展面临的一大软肋,而河南在此方面更加脆弱。动漫产业最大的投入是以人的创造力为标志的知识产权。因此,如何有效保护动漫产业的自主知识产权,激发动漫创作人员的积极性并保护其利益是发展动漫产业不可回避的问题。而在法制环境建设方面,河南相对较弱。
五、河南动漫产业发展的对策
1.建立“动漫产业创新专项资金”
动漫企业创新能力是国家创新能力的基础,因此,建立 “动漫产业创新专项资金”是当务之急,按照国务院的文件要求,建议设立河南省动漫产业发展专项资金,专项资金重点用于建设包括民族民间动漫素材库等在内的动漫公共技术服务平台、支持优秀动漫原创产品创作生产、扶持重点教育研究基地、以及奖励优秀创新人才,通过奖励、补助、扶持、贴息等办法,重点扶持对全省动漫产业发展有促进和带动效应的重点企业和重点项目,使一批有带动效应的关键项目尽快启动。
2.出台政策规划,形成保障机制
动漫产业在发展初期离开不政府的扶持;即使是在成熟期,也仍然需要政府的产业导向。要快速发展动漫产业河南省就需制定动漫产业发展规划,建立健全对动漫产业的政策支持体系。河南省可以由一个部门牵头,财政、文化、广电、工商、商业等部门和相关企业参加,研究制定的河南动漫产业政策支持体系与河南动漫产业发展的纲领,在资金、税收、市场培育、市场监管、人才培养、知识产权保护等方面对动漫企业给予大力支持。除此之外,政府还应制定相应的知识产权保护政策,鼓励企业的自主创新,保护动漫企业创新研发的成果。
3.整合各种资源,形成发展动力
从总体情况看,河南动漫产业尚处早期开发阶段,因此更应高度重视各环节的衔接。首先,应增加漫画创作数量、提升漫画质量,积极发挥漫画在动漫产业链中的基础作用;其次,加强创新型人才引进和培养,集中力量在动画影视剧的制作和发行上取得突破性进展;第三,积极支持网络游戏和周边衍生产品的开发;在上述三者并举的情况下,积极发展动漫会展经济,构筑完整的动漫产业链。
4.优化投资环境,引进外部资源
良好的投资环境,必将吸引来更多的内外投资,而大量外部资本的进入,不仅会形成巨大的市场,带动河南动漫相关产业、行业的发展,同时还会给河南动漫产业带来技术水平的提升以及各类动漫人才的培养和聚集等等多重效应。通过政府财力支持和募集民间资金,吸引国内外风险投资基金和投资机构进行风险投资,对中小动漫企业提供技术创新资金和担保资金,以扶植优势企业规模化发展。
5.支持动漫产品“走出去”,拓展动漫产业发展空间
河南动漫企业要积极参加国内外各种动漫展会,推介自己的动漫产品,主动寻求国际合作机会是开拓国际市场、扩大国际知名度的现实路径之一。2007年动画片《独脚乐园》制作完成,与英国、日本、俄罗斯等20多个国家和地区签订了意向性版权输出协议,开创了国内原创三维动画版权对外输出的先河,成为河南动画的骄傲。
六、结语
河南省拥有很大的动漫市场,在人才、技术方面也具有巨大的潜力,另外,河南省拥有博大精深的文化,独具一格的中原特色,只有在动漫作品中将这种独具一格的民族特色发掘、表现出来,才能使河南省动漫拥有自己的特色,树立自己独特的品牌。在不久的将来,河南省的动漫产业一定会健康稳定地发展,成为拥有先进技术的动漫产业强省。
参考文献:
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[2]河南省文强办,河南省动漫产业协会.河南省动漫产业发展报告.2008、2009
[3]肖瑞兰.河南省动漫产业的发展现状及其发展方向.中州学刊.2009(3).
[4]殷俊,娄孝钦.中国动漫产业国际竞争力的SWOT分析及其对策.福州大学学报社会科学版.2009(3).
[5]国务院办公厅转发财政部等部门关于推我国动漫产业发展若干意见的通知.2006年4月
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