网络游戏开发范例6篇

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网络游戏开发

网络游戏开发范文1

从开始玩一款游戏到最终征服它,玩家纵然会从中收获无数的喜怒悲欢,但终归难以避免随着游戏结束而将其中的苦辣酸甜一起归于平淡的现实。是否能有一种游戏可以永无止境地玩下去?现在这一疑问很快会转化为现实。近日,伦敦的一家娱乐开发公司开发出一种新软件,只要利用这款智能软件,就能让玩家根据故事线索和人物角色来设置情节,玩家很有可能变为游戏开发商,而他们设计的这些故事,也可能将永远继续下去。

这款名为Storybricks的游戏,是一款视屏社交游戏,社交游戏通常是指通过某种趣味性游戏方式,来增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件。而Storybricks的设计者希望通过他们开发并安装在游戏中的的智能软件来改变这种单一交流的状况。在Storybricks中,不再有一步步的追寻探索,不再有更多的恶魔战斗。而是以社交为出发点,玩家可以随意设计房间的格局,可以任意设计自己的身份与性格特征,做好任何细枝末节的规划,玩家甚至可以根据自己的设想随意修改情节,从而控制游戏的走向,而Storybricks只需要在词库中增加你所需要的词汇而已。“我们看上去是在玩游戏,实际是在帮助你了解社会规则。”游戏开发者菲尔卡莱尔这样说。而针对这款游戏,卡内基梅隆大学的海宁卡塞尔则表示“如果通过这种游戏,能帮助自闭症儿童学习社交,那么他所发挥的作用就不仅仅限于娱乐了”。这款游戏预计将于明年年初推出。

点评:社交早已经成为当下互联网的热点词汇,在网络游戏中加入社交元素不算创新,但是能够让玩家根据社交规则自己设计游戏情节和走向,就具有一定的前瞻性了。Storybricks的概念倘若能够获得大众认可,必然会因为社交而衍生出巨大的客户群体,以及一个广阔的市场前景。但是如何把握好玩家和开发商之间的界限,确保各方利益均衡的同时,还能带来更好的用户体验,这是Storybricks不得不认真考虑的问题。

全双工技术使网络吞吐量加倍

美国科学家最新研制出的全双工无线技术,能够使手机等无线设备用同一个频率与无线基站“交谈”并“倾听”其发出的信号。这一研究改变了当前需要用两个频率才能完成任务的现状,让现有移动设备的网络吞吐量加倍。

全双工技术被证可行

以前,人们一直认为该技术无法实现。自领导该研究的阿素托史-萨布哈瓦尔和同事首次证实了全双工的可行性之后。科学家们开始竞相投入到全双工技术的研究当中,并且开始证明全双工可以运用到现实的互联网应用中去。

网络吞吐量加倍

全双工技术是对多输入输出天线系统略做改变,利用多天线作为全双工框架,整个改装过程不需要新的硬件设备,却能让不同的频率分别接收和发送信息,从而实现了双向通讯,也增加了网络吞吐量和连接的可靠性。

受无线网络公司青睐

网络游戏开发范文2

【关键词】计算机网络技术;石油勘探开发;应用

一、引言

众所周知,石油是我国国民经济发展的必须能源之一,社会的生产和生活等方方面面都离不开石油的支撑,但是石油的勘探开发却是一个极为困难也同时又极具危险的行业,但是随着经济的发展,社会对其的需求量与日俱增,这就必须加大石油的开发力度,提高石油产量。由于社会的发展和科技的进步,使得计算机网络技术飞速发展,如今就计算机网络技术已经越来越多被应用到社会的各个领域,给人们的工作、生活和学习带来了极大的便利,因而成为了人们不可缺少的工具。因此将计算机网络技术应用到石油勘探中,不但能够利用计算机的技术根据石油勘探情况模拟出现场的地理构造,而且还能够对勘探过程进行实时跟踪,从而为石油勘探提供了相应的技术保障,支持开发的各个环节,增加石油产量。此外计算机网络技术也在不断的创新与进步,每一次计算机技术的发展都为石油行业带来了巨大的经济效益。总之,目前计算机网络技术已经在石油勘探开发中凸显出其重要的作用,相信在未来的发展中,计算机网络技术将会给石油勘探开发中提供越来越多、越来越高端的开发技术,不断促进我国石油行业的健康、快速发展。

二、计算机网络技术在石油勘探开发中的应用现状

面对快速发展的市场经济社会对石油需求量的剧增压力,再加上油田是存储于地下,是看不到的,因此石油行业必须不断采用新工艺、新技术,不断提高石油产量,由于计算机网络技术的快速发展,其被应用在石油勘探开发的各个环节中发挥越来越重要的作用,逐渐受到人们的重视与青睐,因此计算机网络技术在石油勘探开发中的应用前景非常广阔。目前在石油勘探开发中,我们利用计算机网络技术,研发了延迟小、速度快、稳定性高的Inniband交换系统,这个交换系统的特点是节点传输速度极快,能够达到10GB/s,与很多石油公司以前所用的交换系统IBMP690相比较,该速度是其的10倍左右。由此可以看出计算机网络技术的发展促使石油的勘探开发进入了全面的发展天地,出现了前所未有的发展局面。

但是科学技术日新月异,计算机网络技术也在不断进行升级换代,而计算机技术的每一次前进都会给石油勘探开发带来不一样的发展景象。具体表现主要有以下几方面:一是用于石油勘探的一些大型软件得到了进一步改进,解决了以往的技术弊端。二是研发了预测功能超强的JASON反演系统,能够进一步提高石油储层的预测精度。三是由于计算机建模技术的快速升级,能够对油气储藏的地理模型进行详细、形象的模拟,从而给石油勘探开发奠下了坚实的基础。

三、石油勘探开发上中常用的计算机技术及其应用情况

(一)数据库技术

目前,数据库技术的应用非常广泛,它是基于一定成熟的理论而对大量数据进行适当管理的一门技术。在信息系统中,数据库技术的主要作用是开发信息系统,并对大量数据实现有组织、动态的存储、分析以及展示,从而为使用者提供所需的数据,实现数据处理和数据共享的目的。目前,针对石油勘探开发来说,由于勘探过程涉及到的信息系统比较多,例如构造、地质、钻井、勘探等专业,而这些信息系统都必须依靠一定的数据库作为支撑才能够完成正常的工作。虽然基于数据库技术,石油企业已经建立了自己的数据库信息,并结合国际通用的石油勘探数据库信息,共同为石油勘探开发提供庞大的勘探数据信息,以保障石油勘探过程的顺利,但是目前仍然有较多的数据库系统还不完善,存在多处漏洞,数据库技术的运用处于初级阶段。

(二)虚拟现实技术

虚拟现实技术是一种计算机高级人机界面技术,主要包括环境建模技术、立体声合成和立体显示技术以及交互技术等石油勘探过程的所需关键技术,因而虚拟现实技术被广泛应用于地震资料中,主要用于资料的三维可视化解释以及地质的综合研究。由于虚拟现实技术依靠自身强大的体渲染技术,打破了石油勘探传统顺序研究的流程,能够实现石油勘探的协同式工作,将石油勘探所需要的数据分析结果都显示到一个共同的虚拟环境中去,给石油勘探过程中不同学科的技术研究人员提供一个可以协同工作环境,使其能够共享勘探过程中的认识、经验等,结果顺利解决了石油勘探开发中所面临的设计难度大、地质结构复杂等一系列问题。因此运用虚拟现实技术不仅大大缩短的石头勘探的开发周期,提高了勘探开发的工作效率,还确保了石油勘探开发的质量。

(三)地理信息技术系统

地理信息技术系统在石油勘探开发中发挥着非常重要的作用,尤其是给油气勘探开发中对地质构造、岩性、物性、油性等实体特征的研究过程带来了极大的方便,因此地理信息技术系统具有精确的定位技术,能够对潜在油气资源的空间分布特征进行直观准确的定位,并对石油资源进行评估。同时利用技术系统中的图像可视化将数据资源转化成生动、直观的图形,有利于石油勘探开发人员更好地开展工作。此外地理信息技术系统还具有非常强大的空间地理分析能力,能够对石油勘探开发的整个过程进行数据资源的集成和分析,然后根据分析结果提供科学性、适用性很强的勘探方案。目前在国内,在基于地理信息技术系统的特点上,石油行业已经自主研发了各个勘探专业的数据库系统,而且在国外,尤其是一些大规模的石油公司已经非常熟练的运用地理信息技术系统,并将其应用上升到了企业级。因此地理信息技术系统凭借自身的独特优势,为石油勘探开发提供了直观支持,成为了在石油勘探开发技术中不可或缺的工具之一。

(四)三维可视化技术

三维可视化技术是计算机应用软件开发的又一大成果,其主要技术有三维显示技术、三维建模技术以及三维操作技术。在石油勘探开发研究过程中,三维可视化技术不仅能够精确显示并描述地质情况,针对勘探数据资料,利用大量的相关数据检查其连续性,还能够辨别勘探数据资料的真伪,进而理解、分析数据资源,因而三维可视化技术是一种集理解、解释和成果表达于一体的工具,已经在石油勘探开发中被广泛的应用。因此利用三维可视化技术,石油勘探开发人员能够直观观察勘探地层构造、岩性以及沉积等特点,进而快速、准确对整个地质状况有全面了解,从而确定油气存储的位置,便于寻找和跟踪油气的运动路径,最终制定出最佳的石油开采路径和方案。

网络游戏开发范文3

刚刚披露的金山软件中期业绩再次证明了这一观点,其以3000万元、同比增长100%的投入刷新了公司研发费用的纪录。如果看看巨人网络的第二季度财报,其研发费用同比增长则更是达到了惊人的502.8%。而完美时空、网易等公司游戏开发费用的同比增长也均超过了三成。这一切都表明中国的网络游戏正在研发方面拼尽全力。

巨额费用挽留核心人才

巨人网络对开发费用成倍增长并不避讳:“研发费用大幅度增长主要是由于提高了员工薪酬,以挽留当前的核心人才,同时雇佣了更多的资深游戏设计师和工程师。”

金山游戏部门市场负责人则对记者表示:“现在所有上市的游戏公司都在加大对研发的投入,只要资金跟得上。”

据业内人士分析,研发成本的上升有两方面原因,主要是人才缺乏。中国的网络游戏行业虽然异常火爆,但核心研发人员并不多。“就是一个小圈子,大家都互相认识。如果要摆酒席,两桌就可以坐下。”一位不愿透露姓名的游戏公司高级职员对记者表示,“如果你不花大价钱,不通过高额分成、股权激励这样的措施,是很难留住人才的。”

从某种意义上讲,游戏制作核心人员的工资是游戏公司最为核心的机密。大多数人无从知晓这些最为顶尖的创意、美术和程序人员到底能拿多少薪水。“一个月3万?5万?”面对记者的提问,这些顶尖的游戏程序员略有支吾,但绝对没有惊讶。

实际上,即便知道了这些核心制作团队的工资,也无法确认他们的收入,因为游戏开发成功之后的分红以及公司分配的股权才是收入来源的核心部分。

“中国的顶尖游戏人才很少,因为国内网络游戏本来就起步较晚,如果没有一个长时间的积淀,是无法成长为一个创意团队的领导者的。因此对于顶尖游戏人才的争夺就成为网络游戏企业之中最核心的争夺,人力成本的快速增长也就顺理成章了。”该人士对记者表示。

除了创意制作人、首席美工、游戏引擎程序员这样的核心岗位缺人之外,游戏终端开发岗位也面临“缺人”的窘境。有调查显示,3年内游戏开发人员缺口在40万;还有一说法称人员缺口高达100万。无论这个数据相差多少,缺少大量而且合适的游戏开发人才是网络游戏行业不争的事实,也使得游戏开发人力成本高企。

多头开发削减投资风险

除了人的因素以外,导致游戏开发成本高企的第二个关键因素就是市场。在中国网络游戏形成气候的早期,一般都是用一款成功的游戏打天下。而现在由于玩家

口味的分化以及对游戏品质要求的提高,单靠一个游戏很难获得全面巨大的成功;即便成功了,游戏产品生命周期也在缩短――从平均4年缩短为3年。

因此,几乎每月都推出新网游的公司在业内并不少见,游戏行业越来越难以把握玩家的口味。“做游戏有时就像赌博,你不知道玩家到底需要什么,就好像李小龙的功夫片流行之前,没有观众会告诉你,我们需要看这样的功夫片。”一家游戏公司的资深策划人王洋对记者表示。

这就意味着网络游戏公司必须加大投资,同时开发多款游戏以适应玩家的口味。因为只要有一款游戏能够获得玩家的青睐,其高额的利润就完全可以弥补多款游戏的开发费用。最明显的例子就是搜狐推出的《天龙八部》。这款游戏意外获得了玩家的追捧,在一年中创造了900%的收入增长奇迹,其利润几乎占去了搜狐全面业务利润的一半。

游戏行业“好莱坞模式”初现

网络游戏开发范文4

2009年6月,《北京市关于支持影视动画产业发展的实施办法》、《北京市关于支持网络游戏产业发展的实施办法》相继出台,对动漫产业进行政策鼓励和资金扶持。一年之后,2010年6月,北京市统计局、国家统计局北京调查总队对北京从事影视动画,网络游戏行业的298家重点单位开展了专项调查,调查结果反映了北京影视动画,网络游戏行业的总体情况、发展特点和存在的问题。

调查结果显示,2009年,调查单位实现业务活动总收入79.7亿元,较2008年增长30.7%,高于文化创意产业收入增速23.6个百分点;从业人员共1.1万人,同比增长57.7%,快于文化创意产业从业人员增速50.4个百分点。网络游戏行业人均创收高达90.4万元,是影视动画行业的5.7倍,是文化创意产业的1.17倍。2009年影视动画、网络游戏重点单位利润总额为35.4亿元,同比增长50.6%,快于文化创意产业利润增速20.3个百分点。

原创发达的影视动画业

动画制作量大,原创能力强。2009年,北京影视动画重点单位制作完成各类动画(包括原创制作、加工制作、联合制作的动画连续剧、动画短片、动画栏目)9.9万分钟、93部,同比分别增长28.2%、13.4%。其中,原创制作动画占全部动画制作量比重为60.2%,较上年提高了10个百分点。

动画创收渠道多样,衍生品开发力度加大。2009年,动画业务活动总收入为4.5亿元,同比增长26.5%。与上年相比,版权动画收入、动画衍生品收入占总收入的比重分别提高了2.8个、1.0个百分点。动画衍生品是目前动画产业最具创收潜力的领域之一,是延伸动画产业链条的重要环节。目前已有包括北京卡酷全卡通动漫文化有限公司在内的专门从事动画衍生品开发的企业,取得了良好的经营成果。

动画新媒体发行起步,电视发行仍是主要途径。2009年,动画发行收入共3591.1万元,同比增长118.1%,电视发行仍是主要发行渠道,电视发行收入为2857.5万元,占全部发行收入的79.6%,其次是动画音像制品发行收入,为503.9万元。动画网络、手机新媒体发行渠道不断拓展,而电影发行作为传统发行渠道,仅占全部收入的0.6%。

京产动画播放占两成。比重回落。2009年中央和北京动画播放单位播放北京地区生产动画12.1万分钟,占全部动画播放时长的23.6%,较上年下降了33个百分点。随着奥运系列动漫宣传的结束,京产动画播放比重回落。

走向成熟的网络游戏业

网络游戏运营步入成熟期。研发速度放缓。2009年,网络游戏重点单位共开发完成网络游戏76款,运营网络游戏284款,较上年分别下降了31款、60款。数据表明,网络游戏开发运营开始步入成熟期,市场竞争加剧。

收入方面,2009年网络游戏运营销售收入为44.7亿元,同比增长19.9%,增速低于全国平均增速19.5个百分点,占网络游戏业务活动总收入的59.5%,比重较上年下降了5.6个百分点。其中,自主开发游戏、游戏收入分别为25.2亿元,18.9亿元,同比分别增长39.6%、3.2%。

手机网络游戏业务进入黄金期,增速领先全国。2009年,网络游戏重点单位开发、运营手机网络游戏分别为61款、156款,同比分别增长24.5%、19.1%,实现手机网络游戏运营收入1.4亿元,同比增长72.3%,高于全国收入47.3个百分点。一些业内知名无线增值业务提供商,运用先进网络技术,超越了传统手机单机版游戏开发运营,引领北京手机网络游戏业务进入黄金期。

网页游戏异军突起,成为网游行业亮点。2009年,网络游戏重点单位开发、运营网页游戏分别为53款、114款,同比分别增长39.5%、107.3%,实现网页游戏运营收入4.7亿元,同比增长426.3%,占网络游戏业务活动总收入的比重为6.3%,较上年提高了4.7个百分点。网页游戏是近年来新出现的网络游戏形式,具有受众面广,对计算机配置要求低,易于进行广告植入等特点,成为网络媒体新的收入增长点。

对外合作加强,京产网络游戏进军海外市场。2009年,网络游戏重点单位实现网络游戏制作收入10.1亿元,同比增长35.1%。重点单位中有5家单位实现网游产品出口,出口收入共1.3亿元,同比增长230.6%。

北京动漫产业的核心问题

目前以影视动画、网络游戏为核心的北京动漫产业在各方面取得可喜成绩的同时,也存在着一些不容忽视的问题。影视动画方面,电影动画发展的滞后,使得北京动漫产业缺乏实质性的盈利空间,2009年,北京电影动画产量不到全部动画制作分钟数的2%,发行收入不到动画发行总收入的1%。动画发行渠道不畅、动画单位无证经营多、动画出口水平低等原因也使得动画产业大而不强,原创生产量转化为收入增量的能力有限。网络游戏方面,运营销售收入中版权转让收入仅为0.2亿。仅为运营销售收入的0.4%,表明北京的网络游戏版权交易仍不够活跃。

网络游戏开发范文5

动漫游戏市场的温度一再升高让市场蛋糕不断做大,政府政策支持,企业人才需求,给IT培训行业点亮了一盏明灯。从2003年,政府开始大力扶持游戏产业,首先是国家新闻出版总署推出的“中国民族网络游戏出版工程”,凡列入此工程的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持。目前市场上效益不错的原创网络游戏大多是这个工程的扶持项目。在随后的互联网出版产业“十一五”重点发展规划中,更将网络游戏列入为软件与信息服务业的重点。2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》。提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。由此。游戏和动漫教育和人才培养也在政策支持下驶入了快车道。

以动漫游戏人才培训行业中的代表汇众益智为例,作为动漫游戏人才培养项目的执行单位,汇众益智游戏学院动漫学院多年来积累了不少的教育经验。汇众益智的《游戏学院V4.0》和《动漫学院V1.0》课程均是秉承科学的设计思想理念,结合国内动漫游戏开发、设计的特点和行业规范。在积累了丰富的动漫项目开发经验和教学经验的基础上,结合案例教学、实例教学和项目开发的教学模式开发出来的。

其次是在教师队伍的建设上,目前汇众益智拥有200余名优秀教师,所有教师均是通过严格考核上岗,其中不乏在行业工作数年实践经验丰富的行业精英,因此汇众益智构建的这支教师队伍不仅教学方式灵活,案例讲述生动,更依靠丰富的行业经验让学生更多的贴合市场,了解所学技能的实践应用,为走上工作岗位打下基础。

第三是教学质量的统一,汇众益智在全国拥有40家校区。无论是获得众多好评的游戏学院,还是刚刚崭露头角新生的动漫学院,在教学上都有着严格的统一,从教材到教学方式管理都有整齐划一的严格规定,确保全国各地的学生都得到同质量的教育。

有统计显示,目前2007年第三季度中国网络游戏市场规模达到30.4亿元,其中国产网络游戏的市场占有率已经达到了64.8%。而5亿的动漫消费者。每年1000亿元的动漫市场空间,让更多企业跃跃欲试,这也致使动漫游戏人才的供给远远不能满足需求。

面对良莠不齐的动漫游戏培训市场,汇众益智认为,人才培养不仅仅是为了填补市场需求,促进产业发展。更重要的还是让喜爱动漫游戏的人们有用武之地,让更多的人成为社会的有用人才。

网络游戏开发范文6

十年前,当盛大游戏创造“传奇”之时,任宇昕在腾讯内部带领50人的团队开始拓荒游戏业务。2012年,腾讯互娱网游总收入为228亿元,比网易、盛大、畅游、完美、巨人收入的总和多出20亿元。在国际市场上,如今腾讯游戏已经超过暴雪和EA,紧紧跟随微软、索尼、任天堂,是全球第四大游戏公司。

随着在国内网络游戏市场的地位日益巩固,海外市场在腾讯互娱的发展战略中越来越重要。而全球网游市场,韩国曾经占据最大的市场份额。现在腾讯游戏在中国市场的表现早已远远超过韩国游戏,这就意味着腾讯要获取更大的发展空间,就必须加快国际化战略布局,进而掌握全球网络游戏的话语权。

而要与微软、索尼、任天堂国际游戏巨头竞争,自研产品、兼并收购与联合开发是腾讯游戏必然的战略选择。

“自研是在一个创意型行业里拥有话语权的立身之本。” 腾讯互娱市场部副总经理高莉说,“从整体看,我们是自研和并重,注重自研,但有许多的游戏表现得很好,我们主要是站在用户的角度,不管是引进全球最优秀的产品还是自己研发,目的都是为用户提供最好的体验。”

十年来,腾讯对自研游戏的投入非常大,并因此得到了丰厚的回报。比如《斗战神》、《御龙在天》,后者同时在线人数最高达到80万,这一成绩创下过去6年中国网络游戏行业MMORPG的新纪录。研发网络游戏精品,不仅要投入大量的人力、物力,而且要用极致专业的心态、流程打磨每一个细节。针对自研产品,腾讯游戏专门成立了“自研委员会”,对网络游戏的研发过程进行标准化评审。对用户价值的关注和工匠般的精品“打磨”心态,构成了腾讯游戏参与全球竞争的基础。

本土化竞争不等同于全球化竞争,因为不同的国家有着不同的文化和生活方式,国际游戏玩家也有着不同的需求。为了洞察不同国家玩家的需求,腾讯游戏在韩国、北美、东南亚等地开设分公司或研发机构。

2008年,腾讯游戏投资收购了当时名不见经传的美国游戏开发工作室Riot Games,4年后开发的游戏《英雄联盟》同时在线人数超过500万,在美国、欧洲、韩国等网游市场击败《魔兽世界》,成为世界第一大网络游戏。腾讯还投资了Epic Games——这是近十年来最富盛名的一个游戏制作团队。

高莉解释说,除了选择一些国外游戏公司参股,腾讯还采用联合开发模式。这主要是由于国际市场结构和用户构成差异造成的,比如主导欧美市场的单机游戏和主导中国市场的网络游戏,代表两种截然不同的游戏开发和运作模式。

2009年腾讯与Take-Two Interactive游戏开发商合作,开发竞技比赛游戏《NBA 2K Online》。这款游戏由NBA官方授权,现在被称为“NBA球员晴雨表”。

史蒂夫·格雷(Steve Gray)4年前加入腾讯,现在是腾讯游戏执行制作人,重点负责《NBA2K Online》。在他的主导下,上百人的团队整整研发了4年。但这一切都被证明是值得的,目前该游戏上线仅两个月,就跃居中国体育类游戏第一名。对腾讯游戏而言,产品短期仓促上线很可能会坏了口碑,如果真要推出一款合格的网络游戏大作,很多时候就必须勇于重来进行反复打磨。

单机游戏和网游的营运差异,除了开发周期,还体现为不同的获利模式。单机游戏公司一年卖一次拷贝,是零售生意,除了产品开发,必然要重视店面渠道、营销广告。而网络游戏是免费玩,要让用户喜欢玩,并且愿意一直玩下去,感觉物超所值,才会付费购买。史蒂芬·格雷深有感触地说:“在这种产品模式下,要真正花时间改善细节,一切围绕如何让用户开心。”

《NBA2K Online》采用的联合开发模式,正是腾讯希望在全球市场运营的方式。双方联合开发,首先把国外IP引入中国,研发Online版本建立用户基础,然后与合作伙伴一起将“产品+运营”输出国外市场,进行规模化复制,在国际市场形成自己的核心竞争力。

2012年,美国动视暴雪以自己的王牌产品《call of duty》与腾讯合作,基于自己丰富的单机营运经验与腾讯游戏多年积累的网游经验,共同推出《call of duty Online》。