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广告收入盈利模式范文1
[关键词] 传统媒体 盈利模式 创新
传统媒体主要是指电视、广播和报纸,是相对于以网络为代表的新媒体而言的。在当前媒体的大竞争时代,传统媒体单一依靠广告收入的盈利模式已经不能很好的应对新形势的挑战。传统媒体要获得进一步发展,就必须在盈利模式的理念和措施上有所创新。
一、我国传统媒体的盈利模式正面临“拐点”
长期以来,我国传统媒体的盈利模式一般都遵循着“二次售卖”模式,即媒体将媒介产品以低于成本的价格卖给媒体受众,再将受众卖给广告商,通过收取广告费来获得利润。在这一模式下,媒体靠“买内容”盈利,利润往往很小或不盈利甚至亏损。但从利润总额看,由于广告收入的增加,就可以弥补相应的损失,甚至能够增加利润总量。这种盈利模式的关键因素是媒体要占有较大的媒体传播市场份额,才能依此获得较多的广告收益。目前,广告收入在传统媒体的盈利中所占的比例是非常的大。据统计,将近有一半的传统媒介,其广告收人占经营收人的90%以上。而美国的许多媒介集团的广告、发行或节目收人往往只占其全部经营收人的三分之一左右。
单一广告盈利模式必然会对传媒产业的可持续稳定发展带来限制和威胁。由于广告投放深受经济形势的影响,因此对“广告收入”的高度依赖,势必使传媒经营的风险增高。从目前的情况看,这种风险正在成为传统媒体需要认真面对的现实。
1.传统媒体间的竞争,导致媒体间广告收入差距拉大
过去,由于我国广告业发展还不成熟,加之媒体之间竞争并不剧烈,使得我国传统媒体利用单一的广告盈利模式就能获得较大的收益,媒体也借此获得了较快的发展。但在当前我国总体的广告市场投入没有太大变化的情况下,媒体数量的扩充,必然会导致传统媒体广告收入减少。
另外,由于创新不足,媒体数量的发展直接导致了同质化竞争不断加剧。一些强势媒体,依靠其强大的影响力,在广告市场上占有着比较多的份额。据尼尔森媒介研究的最新报告显示,2007年三大主流媒体――电视、报纸、杂志的广告投放总额达4415亿元。而电视媒体仍位居中国媒介行业的龙头地位,是各广告主投放的首选,占各媒体类型总额的82%。而报纸和杂志分别占据总额的16%和2%。广告收入的差距还体现在地区之间。一些来自省级以上强势媒体“居高临下、抢分蛋糕”,严重蚕食了一些地方媒体的广告市场空间。不仅如此,一些同城媒体也存在相互“分餐争食”的现象。
2.新媒体的竞争,进一步压缩传统媒体占有的广告市场空间
由于数字化媒介的崛起,人们消费和使用媒介的方式正面临着深刻变革。数字化新媒介的发展,使我们进入了大媒体竞争时代。广告主选择对象极其丰富,把媒介的使用变得“碎片化”和“分工化”。据《Netguide2008中国互联网用户媒介与广告接触测量报告》数据显示:在调查互联网用户最能影响其购买行为的媒介时,53.9%用户选择互联网,而居第二的中央电视台只有19.4%。互联网“购买影响力”已经高于中央电视台。2007年11月公布的国内四大网站新浪、网易、腾讯和搜狐2007年第三季度财报显示,四大网站在第三季度网络广告总收入达到1.08亿美元。这表明网络媒体在广告市场上已经获得大众的认可,形成了对CCTV等传统媒体的挑战。
从以上两方面分析看,我国传统媒体原有的广告赢利模式正面临“拐点。如果不能及时加以创新,传统媒体就很难实现可持续发展。
二、传统媒体盈利模式应创新理念
随着报业集团、广电集团的组建,传统媒体的竞争日趋激烈,而媒体的盈利模式单一弊端越来越明显。正如接受挑战意味着创造机遇一样,整个传媒业盈利模式的困局也恰恰是传媒业发生新突破的机遇。只要不断追求创新,努力探寻新的盈利模式,就会使传媒业获得突破性的发展。
1.坚持“内容为王”理念,提升传统媒体的主业盈利能力
媒介产业是内容产业,“内容为王”是传媒发展的一条铁律。无论是传统媒体,还是新媒体,都要遵从“内容为王”的理念,这是传媒获得发展的思想基础。因此,传媒提高盈利能力首先就要在提高内容的质量上下功夫,通过走“精品化”的道路,提高媒体的主业盈利能力。
2.树立整体经营的理念,走多元化经营道路
长期以来,广告是媒体经营的核心,但同时又是经济发展的“晴雨表”,因此,当整体或区域经济增长进入低谷区时,首先受到冲击的是广告市场。随着广告投放的减少,媒体的盈利状况将恶化。不仅如此,随着物价的上涨和工资水平的提高,媒体成本支出也呈现刚性增长。因此,调整媒体的盈利结构,首先就要从改变单一依托广告盈利入手。在壮大主业的同时,有选择地多元化经营,重视形式产品和延伸产品开发,通过价值链接使媒体增值,降低广告收入在全部收入中的比例。
3.树立跨媒体经营理念,由依靠单一媒体盈利模式转变到跨媒体盈利模式
所谓跨媒体就是指一个媒体集团拥有不同类型的多家媒体,而跨媒体经营则是媒体集团通过利用拥有的多家媒体这一平台来进行各种经营活动。当前,我国的媒体集团发展很快,实行跨媒体经营可以进一步扩大盈利的来源范围,并能减低成本,使媒体获得最大化的利益。
传统媒体的跨媒体经营主要包括两个层次:一是传统媒体内部的报纸、杂志和电视几种不同介质媒体之间的跨越和融合,形成一个全新的综合媒体平台。二是传统媒体和新媒体之间的跨越和融合,利用自身的内容优势,力争在新媒体领域也要分一杯羹。
三、传统媒体盈利模式的创新方向
目前,随着市场竞争的加剧,一些媒体已经逐步意识到广告、发行等传统盈利模式已很难满足利润的高速增长和跨越式发展的需要。因此,创新媒体的盈利模式,运用市场化的运作理念和多元化的产出模式,已成为传统媒体实现可持续发展的必然选择。
1.适当提高“一次售卖”的获利比重,缓解媒体经营的成本压力
从产业的角度看,传媒产业要想盈利,首先就要能够制做出有价值的、能够对受众产生较大影响力的“内容”。媒体内容建设与媒体盈利模式之间良性的互动的关系,将促进媒体的可持续发展。因此,传统媒体一方面要继续依靠“二次售卖”来获利,另一方面要在拥有高质量的“内容”的基础上,根据受众的经济承受能力,适当提高“一次售卖”在收入中的比例。例如,上海的《新闻晨报》历年来发行量和广告额不断攀升,但每天的发行亏损却在80万元左右。在对市场仔细分析后决定从2005年7月1日起,把报纸的零售价提到7角。如今该报日均发行量达50万以上,仅此一项就增收2400万元。报价的适当提高,将使这些媒体主业的盈利能力得到提高,从而为进一步办好报纸提供非常好的物质基础。
2.注重活动营销策略,提高媒体品牌的增值盈利能力。
活动营销,也叫事件营销,是指新闻媒体在把握市场需求的前提下,通过整合自身的资源,借用社会关注的焦点,策划各种富有创意的活动或事件进行创收的一种市场营销活动和过程。从美国《财富》杂志举办的“财富全球论坛”到中央电视台的“春节晚会”、“年度经济人物”,从《21世纪经济报道》、《经济观察报》的系列峰会,“活动营销”在媒体营销和增加创收方面开始扮演重要角色,逐渐成为媒体发展的一种新盈利模式。
3.实行多元经营,扩展传统媒体的盈利空间
多元经营是指在传媒行业之外的更大范围内进行扩张探索。早在上个世纪90年代初,许多传统媒体就已经开始涉足其它行业,多元化发展已触及房地产、金融、贸易、物流、IT、办学等高端行业。南方日报报业集团就在系列化和一体化的基础上,不断开拓多元化发展。它旗下不仅有南方广告有限公司、南方报刊发行总公司还有南方房地产公司和南方新发展顾问公司等多家企业。这些企业利用南方报业的影响力在各自的领域内谋求更大的发展。多元化发展实现了报业集团对相关产业的开发,并大大增强了媒体的实力。
4.进军新媒体领域,开拓传统传媒盈利新天地
数字新媒体不仅给传统媒体带来了竞争,也是传统媒体未来的发展新方向。面对数字媒体迅猛发展的态势,许多传统媒体采取跨媒体的方式,通过与新媒体的嫁接,使自身发展成一种数字化多媒体传播平台。而这种数字化的传统媒体也就多提供了一种收入来源。上海文广新闻传媒集团就大力进军新媒体,从经营网上视听业务的东方宽频到经营数字电视与高清电视的文广互动,从经营IPTV的百视通到经营手机电视的东方龙,文广的触角延伸到电视、电脑、手机三大终端。
总之,由于形势的变化,传统媒体正面临空前的挑战。要获得生存与发展,必须在创新盈利模式上做更多的探索。
参考文献:
[1]钟慧:主流媒体广告投放增15%[N].文汇报,2008-2-14(10)
[2]周婷:四大门户季度广告首破1亿美元[N].中国证券报,2007-11-23(B04)
[3]阎峰:传媒赢利模式:概念、特点与战略层次[N].新闻界,2006(3)
[4]喻国明:产品为王:传媒产业竞争的新主旋律[N].当代传播,2008(2)
广告收入盈利模式范文2
关键词:SNS 盈利模式 人人网
一、引言
SNS(社交网络服务)是伴随Web2.0出现的互联网应用服务,基于该服务,用户可通过即时通讯、视频通话、电子邮件、博客等达到商务、交友等目的。社交网站进入中国时间不长,但发展迅速。截至2011年12月底,我国拥有社交网站用户2.44亿,占网民的47.6%。QQ空间、人人网及开心网是国内SNS网站的典型代表。
二、国内SNS网站主要盈利模式及比较
目前国内SNS网站的盈利模式主要有以下几种:
广告模式:主要有普通广告、定向广告和植入式广告。普通广告主要指网站首页、页面上方与两侧的条幅状动态广告。这类广告单调,点击率低,广告效果不明显。定向广告指通过网络追踪技术搜集整理用户信息,然后利用网络配送技术向不同用户发送不同的广告。通过对用户注册资料和浏览习惯的分析,有针对性地推荐广告是开心网、世纪佳缘等社交网站的重要手段。相比普通广告,定向广告更有针对性,营销效果更好。植入式广告指在影视剧情、游戏中插入商家的产品以达到潜移默化的宣传效果:而且将品牌融入娱乐,较易取得消费者认同。以开心网为例:争车位时有各种车型广告,装修房子时有联想.....不过,这种广告缺乏量化的统计方式,实际收效也没有量化的评测指标。
增值服务。SNS的基本服务免费,要获得高级服务就需交费。QQ空间是该模式成功的典型。除免费应用外,腾讯针提供虚拟货币Q币,通过与实体货币的兑换用户付费获得更好的游戏体验。腾讯2012年第三季度的社区及开放平台增值服务收入达23.981亿元,占总营收的20.7%。随着个性化需求越来越多样化,增值服务将继续在SNS网站营收中发挥重要作用。
游戏及APP分成。网络游戏和游戏应用中的虚拟商品成为国内SNS网站利润来源之一。开心网借用小游戏实现迅速发展,而QQ空间及人人网的“开心农场”把用户流量导入游戏,吸引了众多用户,也获得了不少收入。但“偷菜”游戏的退潮说明网络游戏只能吸引短暂注意力,真正的还需要应用社会关系。另外,SNS网站通过为网页游戏提供平台盈利。SNS网站最早自己开发各种应用和组件,在虚拟道具销售中以网站增值服务币结算,例如开心网的开心币。现在它们多允许第三方在自己网站上搭建APP应用程序,与其分成获益。
电子商务。SNS的电子商务模式是通过建立网络购物平台等利用社交网站销售产品。该模式已有不少实践:人人网推出人人爱购平台;开心网引入特价机票查询、电影票、团购等。然而人人的团购业务连续亏损、开心网放弃自建团购业务表明短期内社交网络的电商之路迎来低谷。究其原因,社交网站与电商网站的属性有本质差异,人们上SNS的动机是与他人建立联系并分享生活乐趣,而非购物。
三、案例:人人网
通过提供日志、相册、音乐等资源分享,人人网提供了一个巨大互动交流平台。人人网的主要营收来自广告和互联网增值服务,增值服务主要是网络游戏收入、VIP用户使用费、虚拟物品交易费等。2012年第3季度,人人网在线广告业务收入1700万美元,在线游戏收入2420万美元,分别占总体营收的33.7%、48%。2010年团购网站糯米网的推出是人人网进行电子商务的有益尝试,它还在不断探索SNS新的盈利模式。
“SoLoMo”由约翰·杜尔首次提出,人人网也在不断探索这一模式。人人网本身是Social,在移动设备上是Mobile,人人报到是Local。人人报到融合用户的真实社交关系,报到不只是地理位置标注,而是在手机客户端增加了状态、拍照添加位置等功能,将位置服务与社交结合。去年,人人网在客户端的位置功能中加入糯米网的优惠活动信息,探索SNS和LBS结合的新盈利模式,将SoLoMo模式明确定位为:报到点名,身边团购,就近优惠和浪漫邂逅。去年,人人网收购了视频分享网站56网,探索社交+视频联合的模式。今年5月,两网站账号互通,标志着人人网正式启动视频社交化战略。人人网和56网的整合体现了视频和社交存在巨大互补性,而这种双赢的合作也引发了后来者的效仿,视频社交化俨然成了互联网的新趋势。
虽然人人网的营收主要来自广告和增值服务,但其SoLoMo模式及与视频网站的结合都是对新模式的有效探索。传统的以广告、游戏以及增值服务盈利的模式已不能维持国内SNS网站的长久发展,以人人网为代表的国内SNS网站要结合移动电子商务等新趋势探索适合自己的盈利模式,才能突破现有瓶颈,实现长远发展。
参考文献:
[1]车莎莎.基于人人网平台的新型广告营销模式探究,营销策略,2011(6)
[2]李晶.社交网站的发展现状及赢利模式探讨,商业时代,2010(19)
广告收入盈利模式范文3
移动互联网的商业模式不仅限于以下模式。各种商业模式还可以衍生、组合、分割-------借用《易经》说法,太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦又可以化为八八六十四卦。本文只是对移动互联网产品的商业模式的粗略整理,希望对大家有所启发。
一、O2O,把线上的消费者带到现实的商店中去
Online to Offline (O2O)模式的核心很简单,就是把线上的消费者带到现实的商店中去——在线支付购买线下的商品和服务,再到线下去享受服务。
类型一:租车租房
1、盈利模式:收取佣金手续费。
2、应用:
Uber.:下载Uber应用程序,发出请求,根据你的位置所在,公司派出黑头车来接你,费用通过已经设定好的信用卡支付。
嘟嘟快捷租车:“邻居到邻居”的私家车汽车租赁服务。在2011年7月,由来自奇虎360团队成立。实行会员制,会员可以随时搜索附近的车辆,并通过手机完成鸣笛寻车、开锁等操作,按小时结算包油包保险,完全实现了自助式汽车租赁。
Airbnb:被时代周刊称为“住房中的EBay”,江湖传说目前估计市值高达10亿美元。是一个旅行房屋租赁社区,将普通人的空闲房屋陈列出来,帮助用户获得廉价而有特色的旅行住处。用户可通过网络或手机应用程序、搜索度假房屋租赁信息并完成在线预定程序。Airbnb用户遍布167个国家近8000个城市。
类型二:个性化服装设计
1、盈利模式:用户低价享受高端定制;省去中间环节,获得销售收入。
2、应用:
J Hilburn:在全美各地聘请了多达1000人的时尚顾问,这些人会和客户约定时间拜访并帮助他们测量尺码,提供服装风格建议等;或者客户就可以自己在在网站上输入自己的尺寸、布料等信息。然后就可以在家里等待定制服装。
类型三:产品直销
1、盈利模式:省去中间环节,获得更高销售收入。
2、应用:
上海多利农庄:采取了会员预售的模式,即会员以月、半年或年度为周期预先付费,打包销售。有机蔬菜自田间收获后,绕开供应链上经纪人、各级、零售商等四五个环节,直达餐桌。引入了日本黑猫雅玛多宅急便物流为合作伙伴,配送半径覆盖了半个上海,蔬菜从采摘到最后配送至会员家中,中间过程不超过24小时。
快书包:只做精品图书和少量用户喜爱的小体积生活用品,满足城市商圈客户对“快速”的需求。将城市整体物流配送的能力化整为零,在北上广三大中心城市,无论顾客在哪个区,下单后一小时内便可收货。主要是通过商品的差价挣钱。
类型四:团购
1、盈利模式:赚取企业的营销活动和商品等费用。
2、应用:这种模式比较常见,国外如Groupon,国内如最淘网、拉手网、800团购。eetetyetyn直接在终端下载应用程序即可开始使用。
类型五:线上促销游戏
1、盈利模式:节约企业营销费用,吸引更多消费者,完成促销目标。
2、应用:
优衣库促销排队游戏。你可以选择自己喜欢的卡通形象作为你在网络世界里的替身,去参加一个品牌的促销排队。到队尾的时候,游戏会立即告诉你是否中奖。每5分钟后可以重复下去,直到中奖为止。最基本的奖项是这个品牌的打折优惠券,你可以拿着它去该品牌的门店消费。如果足够幸运,你还会在排队中抽中iPhone、iPad或者该品牌的服装大礼包
二、把内容分享给有需要的人
把你所拥有的,找到一个途径,把它分享给需要的人,收取一些费用。
类型一:免费提供音乐、书籍内容
1、盈利模式:广告
2、应用:
Spotify.com:是一款的免费音乐在线播放软件,得到了华纳音乐、索尼、百代等全球几大唱片公司的支持,提供800万首正版歌曲免费点播。不能下载,只能在线收听。用插播广告的形式(包括声音和图片)获取收入。
Quora问答网站:将SNS模式融入于问答。通过对问题、问题的答案或者回答问题的某些人的活动的订阅功能以及投票和关注功能。
类型二:交换电影、饮食、书籍的评论
1、盈利模式:赚取线上或线下佣金;广告收入
2、应用:
豆瓣:用户看到一本书后,就可以点击右侧的链接,或者将它们添加到购书单,到网上书城里进行购买,豆瓣收取佣金。
大众点评网:首创并领导了消费者点评模式,以餐饮为切入点,全面覆盖购物、休闲娱乐、生活服务、活动优惠等城市消费领域。大众点评网目前主要的盈利手段依然是商家的广告投放。其积分卡业务凭借其渠道平台的优势,向餐馆收取佣金,以积分形式返还给会员一部分后,剩下部分就是网站收入。
携程:提供旅游产品。向酒店、航空公司、保险公司都能收取费。
类型三:与商家合作基于社交的购物
1、盈利模式:与其他购物平台分账、返点,广告分成、商家地图标示和定向推荐收费等。
2、应用:
人人爱购:人人网推出的长期促销平台,消费者在社交网络交流购物经验,影响他人的购物行为目前主要提品导购功能。首页提供B2C企业展示广告及各类单品促销信息,用户点击后直接进入合作电商页面进行购买、支付。消费者在完成购物后可以交流购物体验,其它人可以在社区里进行反馈,目前合作商家包括京东商城、凡客、麦考林、淘宝商城、红孩子、银泰网、好乐买等。
移动分享团购:在移动分享购物平台上,只要你注册一次,就可以直达所有签约团购网站,选择你心仪的商品和商家,可以搜索比价,找到性价比最高的,还可以在地图上寻找最理想的,并将购物信息与自己的好友分享,让他也跟你一块省钱,增进感情,建立一个新的社交网络。
类型四:有偿出售高质量的文章、音乐等内容
1、盈利模式:阅读者向作者支付的小额付费
2、应用:
Flat t:将“flattred”捐款按钮部署在相关文章一侧,如果读者愿意,即可点击该按钮进行捐款。据说在万事达和其他金融机构纷纷冻结了维基解密的捐款渠道后,这家瑞典服务成为了维基解密的重要资金来源。
三、开发应用移动互联网工具软件
类型一:平台提供者
1、盈利模式:提供开发平台,与开发者分成收入或收取佣金、广告。增加搜索功能后,还能对应用开发商采用关键词购买和竞价排名。
2、应用:苹果的App Store、谷歌的Android、中移动的MM、北京易路联动技术公司开发的OpenFace手机富媒体平台等
类型二:优化操作系统
1、盈利模式:终端厂商付费直接定制优化的移动操作系统;为厂商提供整套解决方案,从中获取分成;在开放平台中,用户付费下载软件,直接受益以及与其他软件提供者进行分成。
2、应用:
点心OS:点心操作系统由北京风灵创景科技有限公司开发(创新工场投资孵化的第一家公司),对开放操作系统的优化,给用户带来更好的体验。系统优化后,用户而言可以更流畅地使用手机并能获得更多更个性化的软件服务;厂商可以降低研发成本和产品上市的时间成本。同时,点心是想成为移动互联网内容和应用的通道,通过与应用内容提供商收入分成方式来盈利。
类型三:手机管理软件
1、盈利模式:广告、联合推广或内置SDK、内容合作分成
2、应用:
豌豆荚手机精灵:一款基于Android手机管理软件,具有备份恢复重要资料、通讯录资料管理、应用程序管理,音乐下载、视频下载与管理等功能。被人认为是与“91助手”功能类似。
类型四:免费的安全软件
1、盈利模式:免费地建立销售渠道,用免费的服务在移动互联网市场里占据有利位置,从而成为其他赚钱业务的推广商,最终获得收入;与杀毒软件以及其他软件公司合作营销,最终通过增值服务获得收入。
2、应用:
卡巴斯基、AVG、奇虎360:安全是互联网的基础服务,安全厂商通过提供免费的基础服务得到用户,建立品牌和影响力。
类型五:移动搜索
1、盈利模式:搜索免费,主要通过向广告主收费,为广大中小企业或品牌企业进行各种形式的营销与推广
2、应用:
国外:谷歌
国内:百度、宜搜、易查
类型六:手机浏览器
1、盈利模式:在积累一定的用户和流量后,发展广告服务,向广告主后端收费;也可以和应用服务提供商分成。
2、应用:
UCWEB:用户下载安装其客户端软件后,就可以通过某网站去浏览其他WAP和WEB(HTTP)网站,收看视频,该网站还可提供网站导航、上传下载、搜索和个人视频等应用服务。
类型七:移动支付
1、盈利模式:移动支付是移动互联网的关键点之一,现阶段主要向接入商家收取手续费、交易费
2、应用:用户只要通过内置支付软件就可以实现一键付费交易。这一领域的市场将出现爆发式增长。如支付宝、易宝支付、快钱、中移动“手机钱包”
四、游戏应用
1、盈利模式:手机游戏目前大多借鉴PC游戏,有三种较为成熟的模式主导市场:下载收费;购买游戏点卡;虚拟物品销售,以及游戏衍生产品。
2、应用:
HumbleBundle.com游戏捆绑销售网站:这是一家游戏捆绑销售网站,由开发商将游戏捆绑在一起对外销售,出价则完全由用户自主决定,而且还会将一部分收入捐给慈善机构。
愤怒小鸟:据说每天世界各地手机用户在《愤怒的小鸟》上花去的时间,总计达两亿分钟。
水果忍者:全球最赚钱的手机游戏之一,取得了2500万余次的下载量成绩,开创了切片玩法(slice-em-up)先河。
切水果:三名浙江大学的研究生创立了卓亨信息技术有限公司,专门从事安卓系统的游戏开发,完全模仿是“水果忍者”而创立的。号称“全球排名第四”的游戏,为其带来了大量的效益。
五、手机物联网
一个重要的细分化市场,将手机特性与传统实业结合起来。
类型一:对用户提供全套物联网解决方案
1、盈利模式:向用户收费。
2、应用:
贝尔信:深圳贝尔信公司模仿IBM智慧地球,基于网络传输的视觉的智能行为分析技术和3DGIS的3D建模和虚拟组网技术,提出“中国版智慧地球”解决方案。贝尔信已和天津、株洲等近十个城市达成了合作协议,拿下数亿元人民币的大单,部分城市在今年初已经进入执行阶段。
类型二:全新的购物方式
1、盈利模式:争夺购物入口,赚取商家代售佣金、广告、加盟、分成费用。对个人用户可以签订合作协议,用户免费接受服务,运营商将用户数据分析后卖给商家,商家再根据用户的行为和喜好提供更精准营销推广。
2、应用:
广告收入盈利模式范文4
关键词:在线音乐;数字出版;需求导向;盈利模式
中图分类号:G114 文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2016)12-0068-03
在线音乐与互联网广告、网络游戏、手机出版等细分领域构成现阶段我国数字出版产业的分类格局。数据显示,2012年以网络动漫和在线音乐为代表的新型数字内容服务形态发展迅猛,营业收入增速高达291.2%[1];2013年在线音乐与网络动漫营业收入增长1.5倍[2];2014年在线音乐收入52.4亿元,比2013年增长20.2%。增长率减缓背后的隐忧是中国“音乐产业,如何转身”,以及探究中国音乐产业的沉疴与出路的问题[3]。传统音乐产业模式迷茫四顾“钱途”和在线音乐蓬勃发展的鲜明对比,其核心在于音乐用户需求导向的改变,实体唱片模式无法适应以用户体验度为市场导向的新型文化经济业态。
音乐市场如何植根于需求导向的数字消费模式,不仅是破解音乐产业发展难题的关键,也是整个数字出版产业未来发展的基石,毕竟音乐市场困境是传统出版数字化转型阵痛的一个缩影。他山之石,可以攻玉。本文以拥有全球在线音乐市场领导地位的美国为例,分析其在线音乐产业盈利模式现状及深层次的需求导向逻辑,为国外在线音乐盈利模式的本土化借鉴提供参照范本,也为数字出版盈利模式研究和加快振兴文化产业实践开拓新的视角。
一、需求导向:美国在线音乐产业盈利模式的核心
在线音乐产业的盈利模式是指在线音乐产业链角色依托上下游协作关系,形成产业价值的链式传递,以及企业关联、供需结构和区位空间关系的系统化均衡和利益分配模式。iTunes,Pandora和Spotify的盈利模式是美国在线音乐发展的典型代表,其业务形态转型的重要依据是用户需求导向的变迁。
1.双轨制免费增值模式:以试听权满足用户的听觉欣赏需求。双轨制免费增值模式(Two-tier Freemium Model)是满足在线音乐用户听觉层面的代表性模式[4],该模式提供两种类型的服务,一种是免费的流媒体服务,靠广告业务支撑运营;第二种是包月订阅,并向用户提供包月费用额外的优惠,如目录无限制访问、离线收听和移动设备应用等服务。
免费型的在线音乐服务多以流媒体电台服务的形式呈现,用户通过在线音乐电台享受听觉上的音乐美感,但需以收听广告为代价。流媒体服务商无法从免费用户那里直接获取利润,便将免费理念聚集来的庞大用户规模转化为广告受众,向广告商换取利润支撑企业运营。Pandora,SiriusXM,YouTube和Vevo是美国流媒体电台服务模式的翘楚,其中Pandora拥有超过7500万用户的规模,其广告收入占据总收入构成的七成以上比例。
包月订阅尽管是付费型模式,但付费的目的是扩大用户视听的选择权和实现自定义服务,并没有获取下载权限和音乐的使用支配权。用户仅需缴纳包月费用即可在线试听海量和高品质音乐,性价比相对付费购买下载要高得多,在线音乐服务商也因获取音乐用户的月租费减轻了广告盈利模式的依赖程度,投入精力重视用户听觉欣赏的个性化体验改善。Rhapsody是美国第一批提供包月制在线音乐服务的厂商,用户每月支付9.99美元即可享受无广告的音乐订阅服务。
双轨制免费增值模式受惠最多的是在线音乐用户。对于单纯想满足听觉欣赏需求的用户而言,在线音乐服务商如提供音乐下载收费服务实在是强人所难,同样是收听音乐,试听权和使用权对音乐服务商的版权管理和运营成本要求大相径庭。双轨制免费增值模式的在线音乐服务商出售的只是产品的试听权,仅满足用户的欣赏需求,所以价格可以压低,甚至免费。在线音乐服务商从用户那里获取的费用很低,其盈利模式的重心自然偏向广告商等其他市场角色。
2.产品销售模式:以使用权满足用户的拥有与收藏需求。美国心理学家马斯洛曾提出需求层次理论,将人的需求由低层次到高层次分成生理需求、安全需求、爱和归属感(社交需求)、尊重需求和自我实现需求五类[5]。在线音乐用户对音乐产品的热衷超出普通层面的试听欣赏需求时,会产生拥有、收藏式的“安全需求”,如同图书馆借书阅读和书店购书阅读并收藏的选择。满足拥有与收藏需求的途径是付费下载,或是盗版非法下载。在美国由于音乐版权保护制度和音乐用户消费习惯影响,在线音乐服务商推行付费下载的阻力较小,购买的自完全掌握在用户的手中,取决于他对音乐单曲或专辑的热爱程度。
产品销售模式原本是在线音乐服务商最基本、最清晰的盈利模式,将数字音乐视为唱片产品实物销售出去,用户付费获取音乐的使用权。在线音乐的付费下载成本尽管高于试听欣赏的免费或包月订阅服务,但付费下载后的音乐可以离线收听以及不受网络流量的限制,价格差异丝毫没有阻碍下载付费型音乐(含单曲、专辑)成为美国在线音乐产业收入的榜首。iTunes,Amazon MP3音乐商店以0.99美元左右的价格出售正版音乐,苹果公司适时建立梯级定价模式,赋予唱片公司灵活定价权[6];亚马逊主推开放式格式的付费下载音乐服务,给予用户充分自由选择播放器的空间。
3.社交网络服务模式:以音乐分享平台满足用户的社会化媒体交往需求。Facebook和Twitter引领了美国社交网络的潮流,线上媒体互动成为互联网用户每日必需的活动,其中蕴藏的商机成为在线音乐服务商角逐的焦点。尽管日前全球音乐行业的总体销售相对疲软,但社会化音乐网站和流媒体音乐服务却方兴未艾[7]。在线音乐和社交网络的娱乐属性具有天然亲近性,信息分享、粉丝群等习惯容易被植入在线音乐领域。
社交网络服务模式倡导的是用户规模化策略,以用户数量的提升赢得广告价值。iTunes和Spotify均尝试将分享和社交元素融入其服务体系。iTunes推出了独立的社交平台Ping社交网络,提供音乐服务和交友应用,用户可以通过Ping分享个人音乐播放列表和心情,Ping也吸引了许多明星歌手加入,成为专辑、音乐活动等讯息的平台。Spotify则选择与Facebook合作推出社交音乐平台,用户通过Facebook来收听音乐并获取好友音乐列表,Spotify与Facebook实现了用户数量快速增长的双赢,Spotify的成功在于以在线音乐服务商的身份满足了用户社交需求,让音乐发现、分享与互动更为便捷。
4.用户价值增值模式:以创作和在线表演满足用户的自我实现需求。在线音乐用户消费的是版权人的音乐产品,部分用户不乏音乐表演天赋,他们也有在线表演的自我价值实现需求,这与图书读者的自出版如出一辙。在线音乐平台应该是多向度的集成,绝不仅限于用户的购买行为,用户既是消费者也可以是生产者,将自己的音乐原创产品借助在线平台销售推广出去,用户和在线音乐平台双方共同盈利。
用户价值增值模式是迎合用户自我实现需求的盈利业务,用户可扮演歌手的角色在线演唱,也可扮演导演的角色对音乐视频二次创作。音乐视频服务网站Vevo推出了视频首映、现场演唱会和自创音乐秀的在线频道,YouTube对用户原创内容尤其是音乐视频创收服务的改善使得混编视频得以授权和创收[8],非正式的用户原创内容在YouTube平台的收入与正式视频平分秋色。
美国在线音乐产业的盈利模式建立了从用户试听权的听觉欣赏到在线演艺的自我实现的多层次需求导向,iTunes,Pandora和Spotify等音乐服务商根据在线音乐用户的细分需求灵活推出多种交叉业务模式,免费和付费齐头并进、互为补充,在缔造成熟的盈利模式的同时诠释了需求导向理论在美国在线音乐领域的涵义与实践。
二、盗版、品牌与多屏:在线音乐盈利模式的瓶颈
以用户需求为导向是建构在线音乐盈利模式的有效驱动力,但需求导向实践的复杂性使得盈利模式同样受到来自盗版、品牌专一化和多屏化表达等关键问题的困扰。
1.盗版需求:亟需技术、教育、法律层面遏制盗版,分流盗版用户进入双轨制免费增值模式。美国唱片业协会RIAA一直努力尝试新技术(如屏蔽侵权网站)和提出法案动议来阻击愈演愈烈的P2P共享、网络存储空间与聚合器等文件传输的在线音乐盗版行为,但文件共享与传输固化为推广音乐的有效方法[9],广告成为盗版音乐服务的主要资金来源等因素制约了打击盗版的精准度和收效。有研究指出,减少盗版并不意味着产业增加利润;相反,美国在线音乐利润最大化的结果发生在盗版存在时,打击盗版很可能是一种自我伤害的战略管理手段[10]。
盗版对市场推广“积极作用”的乱象根源在于音乐消费者将便利的购买选择功能建立在未经授权的在线音乐共享服务基础上。在线音乐产业亟需完善售前采样功能,帮助用户做出细分的、便利的购买选择,以广告换免费,将盗版用户分流到试听权服务的双轨制免费增值模式中去,以免费低质和付费高质的流媒体音乐服务的双重策略对抗数字盗版行为[11]。同时,在线音乐产业亟需转向复合型战略反击盗版,与ISP(互联网服务提供商)合作实施通知程序对音乐用户进行版权价值教育,与立法、执法、政策制定机构合作营造良好的法律环境,以及与网络应用商店、广告商、支付服务提供商(如美国运通、万事达、Visa等)和搜索引擎(如谷歌)等渠道合作,删除侵权应用内容、链接和停止支付服务,以疏堵结合的战略思维破解盗版需求难题,重建良好的消费心理环境[12]。
2.需求品牌专一化:亟需控制市场集中度水平,优化寡头垄断的市场结构。美国在线音乐产业一方面完全通过市场的自由竞争进程实现产业集中,另一方面通过联合重组或联合收购的形式建立。苹果公司2014年初收购流媒体音乐订阅服务商Beats Music,以优化其精准定制和音乐发现功能等业务,来抗衡Spotify的付费订阅服务,而Spotify也先后收购了Tunigo和The Echo Nest。用户需求的品牌呈现专一化趋势,造就了美国在线音乐市场结构的典型寡头垄断型格局,市场具有双垄断性,一是企业垄断,如Pandora,iHeartRadio,iTunes Radio,Spotify,Google Play All Access,Rhapsody,TuneIn Radio分别以31%,9%,8%,6%,3%,2%,2%的份额占据美国音乐流媒体服务的逾六成市场[13];二是业务垄断,企业的盈利模式偏向性明显,如Pandora广告占据绝大部分利润份额,广告与订阅服务等其他收益比值持续位于7U1与4U1之间[14]。
寡头垄断是市场在一定时期内的发展需要,但过速的集中化和寡头垄断亟需政府控制,因为垄断必然带来新市场力量进入障碍、企业竞争决策的局部性和竞争结果的不确定性等潜在危害。《纽约时报》曾传出美国司法部调查苹果数字音乐业务垄断行为。对消费者而言,垄断会侵害他对音乐商品和服务的选择权与公平交易权,企业凭借垄断不再需要取悦消费者,创新动力和降低成本等举措逐渐淡化。美国芝加哥学派强调反对垄断是为了提高经济效率,最终是要企业提供价廉物美的商品,增加消费者的福利。美国在线音乐产业亟需优化现有市场结构,保障市场运行机制对音乐资源的优化配置,保护自由竞争,维系企业创新动力,让用户需求和消费福利获得可持续发展。
3.需求的多屏化表达:亟需健全跨界支付体系,推动多屏音乐授权融合。美国在线音乐拥有成熟的版权支付体系,音乐服务提供商与上游的唱片公司合作顺畅,也构建了与下游的终端需求用户间的便捷支付环节,完善的支付体系是美国在线音乐产业拥有清晰的盈利模式的重要保障。但“多屏时代”的到来,用户需求的人性化服务、内容的跨介质授权等变革松动了在线音乐的现有支付体系,“多屏时代”的盈利模式面对的是跨界运作,须满足用户“一曲多屏”的视听需求。
苹果公司已尝试向用户推出iTunes Match服务,匹配音乐资料库存储在iCloud云端,用户可远程访问自己创建的音乐集,服务费每年24.99美元。云技术可以帮助用户享受授权音乐在计算机、手机、数字电视等多终端设备间的融通体验,但云共享平台的服务费用标准、盗版的流通抑制、云端映射服务的云间共享等更多深层次问题,以及所引发的支付体系复杂性,亟需寻求技术创新与用户需求间的合理平衡。
三、从在线音乐到图书出版转型:需求导向的启示
在线音乐用户的差异化消费需求是美国在线音乐产业盈利模式的风向标,从听觉欣赏到自我实现的四层需求,在线音乐服务商对应建立了井然有序的复合盈利模式,如此细分的盈利思路对国内在线音乐产业乃至数字出版全产业领域具有重要的启发意义:数字出版产业各领域的用户到底发生了怎样的改变,我们是否有反思和尝试去深度了解细分读者用户?无法辨清用户的需求差异本质终将难以改变出版转型现状的困顿和彷徨。
以图书出版的数字化转型为例,何时图书出版能细分读者用户的需求,衍生出分层交叉的盈利模式,回归到用户需求差异层面来创新数字业务,而不是传统意义的以学科门类差异、知识内容差异或出版载体差异来主导业务,才能扭转局面,由被动变为主动掌控市场。毕竟从事图书出版业务的出版社与音乐唱片公司一样,曾是产业链中产能最大、最直观的一环,自然也是受数字化冲击最大的领域;当出版社的经营者和编辑团队在尝试转型与在线音乐产业类似的全产业链内容需求服务时,我们的出版社才真正找准了数字化的盈利模式。
参考文献:
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[10] Sudip Bhattacharjee, Ram D. Gopal, Kaveepan Lertwachara, James R. Marsden. Consumer Search and Retailer Strategies in the Presence of Online Music Sharing [J]. Journal of Management Information Systems.2006,23(1):129-159.
[11] Thomes, T. P. An economic analysis of online streaming music services [J]. Information Economics and Policy.2013,25(2):81-91.
[12] 李智萍,刘云.浅谈当前我国数字音乐出版业现状[J].科技与出版,2011(7):84-85.
广告收入盈利模式范文5
1.电子商务
这里的电子商务不仅仅指像亚马逊那样在网上出售实物,还包括在网上出售虚拟内容,如iTunes的音乐,也包括网上零售的平台,让更多的商家通过此平台销售他们的产品,如淘宝。当然也包括那些从传统行业走向电子商务的公司。
互联网的出现是对商业的一次革新,网上购物的便利性吸引了很多用户加入互联网购物的大军,除了便利性,价格和供应商的透明也促使现在的电子商务如火如荼地发展。
2.网络广告
网络广告从web1.0时代火到web2.0时代,而且也会继续繁荣下去。网络广告的形式广泛,从新浪页面的展示广告到百度的搜索广告。也包括某些公司的一些软文和雇佣的水军。
广告模式很难革新但又长盛不衰。网络广告比传统广告更吸引广告商,传统广告如视频、广播、报纸他们的传播对象太宽泛,抓不住重点,也不好衡量广告的效果。而网络广告可以按地域、年龄段等其他因素进行精准投递,广告效果也可以通过相关工具验证出来。
3.用户付费服务
广告收入盈利模式范文6
(一)门户网站的发展历程
所谓门户网站,是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。
按门户网站提供的主流服务的不同,可将其发展过程归纳为以下几个阶段:第一阶段,检索服务阶段。第二阶段,内容服务阶段。第三阶段,多元化服务阶段。此阶段门户网站开始提供包括网络游戏、电子商务、短信彩铃、网络社区等多样化的服务,目前,随着Web2.0的推广与应用、互联网开始进人整合时期,门户网站将更为注重为用户提供个性化的服务,如博客、空间、播客、社区等。
(二)我国综合门户市场规模及发展趋势
根据最新的《Netguide2008中国互联网调查报告》的调查统计数据显示:2007年中国互联网综合门户市场保持健康增长,市场规模为123.5亿元人民币,较2006年增长22.3%。受08奥运、网络游戏、社区发展等有利因素促动,2008年中国互联网综合门户服务市场增长速度将有所提高,预计年增长率31.1%,市场规模将增长至约161.9亿元。预计2009年该市场依然保持强劲增长。
(三)主要门户网站的市场占有率
数据来源:新生代市场监测机构“中国市场与媒体研究”CMMS2001-2005
兰查斯特法则认为:如果前三位品牌的市场占有率达到73.9%,则该市场形成相对寡占市场。在相对寡占市场,竞争主要发生在前三位品牌之间,其它品牌则受到前三位的挤压。从上表可以看出,门户网站市场较早就已经形成了以新浪、搜狐、网易为主的相对寡占市场。
因此,本文主要对新浪、搜狐、网易这三大门户网站进行价值比较。
二、盈利模式比较
新浪是全球最大的中文门户网站,被喻为中国互联网经济的风向标。新浪的主要盈利模式是网络广告+无线增值业务。从新浪企业资料库提供的“2003-2007年各季度新浪广告收入和非广告收入比例”数据显示:从2003年第一季度到2006年第一季度,新浪的非广告收入比例大于其广告收入比例,但是非广告收入比例却在逐渐下降;从2006年第二季度到2007年第四季度,新浪的广告收入比例大于其非广告收入比例,并在不断上升。总体来说,支撑新浪业绩的主要是广告收入,且广告收入在总收入中所占的比例也越来越大。新浪的非广告收入主要是无线增值业务,但是随着移动政策环境的不断恶化,新浪的无线增值业务也逐渐的衰弱。
搜狐是我国最早的互联网公司,它从单纯地依靠网络广告到凭借短信东山再起,不断努力拓展自己的盈利方式,在网络游戏、无线增值业务和互动式搜索引擎等领域均展开了行动。搜狐的主要盈利模式是网络广告+无线增值业务(网络游戏)。根据搜狐企业资料库提供的有关数据显示:搜狐的主要业务结构分成广告业务与非广告业务。其中广告业务包括品牌广告与付费搜索业务,非广告业务主要为无线增值业务(07年为网络游戏业务)。在2002年第三季度到2004年第二季度之间,搜狐的非广告业务收入激增,超过广告业务成为主打业务,最高时即2003年第一季度,占总收入的69%。自2004年第三季度后,广告业务比例逐渐提高,开始成为搜狐的第一主打业务。随着无线增值业务的持续低靡,搜狐在2007年又开始展开了网络游戏业务,在2007年第四季度,搜狐的非广告收入达到3160万美元,占总营收的48%,其中在线游戏收入达到2400万美元,同比增长超过10倍,网络游戏将在未来搜狐的发展中扮演更重要的角色。
网易的盈利模式以网络游戏为主,无线业务、网络广告、收费邮箱和个人主页的为辅。网络游戏可以说是网易独领的领域,网易凭借自身强大的研发能力,让自主研发的《大话西游OnlineⅡ》和《梦幻西游》创造了网络游戏的神话。根据网易企业资料库的数据显示:网易的网络游戏收入一直占据了总收入的绝大部分的比例。2007年第四季度网易的在线游戏服务收入达6950万美元,占总营业收入的81.5%,达到了网游业务规模的历史最高点。广告业务作为网易一直以来的主流业务,其业务比例并未发生大的改变,一直维持在20%以下,并有逐步走低的态势,2007年第一季度,广告收入比例仅占总收入比例的10%,达到了历史的最低点。无线业务一开始是网易的创收支柱,但在04年以后,无线业务比例开始逐步降低,到07年第一季度已跌至3%。对比而言,虽然网易在广告业务方面远远落后于新浪和搜狐,但还是靠网络游戏拉近了收入差距,网易核心竞争力就是自己研发游戏同时自己运营。此外,网易的免费邮箱在整个市场里一直保持着高速增长,这是网易的另一种竞争力,有了这样庞大的邮箱用户资源做基础,今后在尝试很多业务模式时都是优势。
一个合理的盈利模式应该是多层次、多样化、相互依存、相互补充的。单一模式在总收入中所占份额的比例越低,其收入来源就越趋多元化、抵御市场风险的能力就越强。因此,门户网站需要建立多元化组合的经营模式,不断地寻找新的利润增长点,分散风险,这样才能应对更大的挑战。因此,我认为搜狐的盈利模式优于新浪和网易的。
三、盈利能力比较
根据新浪、搜狐、网易公布的2007年第四季度财务报告,将其中的主要数据整理成下表:
由以上数据可以看出:
从总营收和净利润来看,三大门户网站中,网易继续保持领先,新浪其次,但值得注意的是,相比于前两年的状况,搜狐正在逐步缩小新浪、网易的差距。
新浪的广告收入增长势头十分强劲,占了总收入的70.9%,这也是新浪连续第7个季度的广告营收同比增长保持在40%以上。而其移动增值业务也取得了两年来的首次季度增长。新浪的广告收入远远高于搜狐和网易。
搜狐的财报有两个亮点,品牌广告和网络游戏。在搜狐的总收入中广告收入占了51.6%,游戏收入占36.8%,二者相加占了搜狐总收入的88.4%,而且,搜狐的游戏业务增长速度十分惊人,比去年增长了10倍。而搜狐自主研发的在线游戏“天龙八部”收入达到2200万美元,比上季度增长102%。但是由于搜狐对品牌广告以及在线游戏“天龙八部”研发的持续投入,使其营运开支也大大的增加了,远远高于网易的营运开支。此外,我们也可以看出搜狐游戏业务过于单一,在线游戏“天龙八部”占了第四季度所有游戏业务收入的91.7%。
搜狐游戏业务的成功,在一定程度上盘活了搜狐整个业务群组,使其与新浪逐步走上了不同的道路,除了双方传统门户靠新闻赚取广告收入外,搜狐打通了新的经络―网络游戏。
网易的总收入中,则是网络游戏收入占了81.5%,可以说是一枝独秀,甚至超过了新浪广告收入在总收入中所占的比重。
新浪和网易的收入来源中,都是过分依赖于某一类收入,广告或在线游戏;相比之下,搜狐的收入来源显得更加多元化一些。
四、财务指标比较
数据来源:雅虎财经
从上表中可以看出:搜狐在07年的收入增长率达到156.40%,远远高于新浪和网易,这是由于网络广告市场高速增长以及2008年北京奥运会日益临近对市场更加有力的推动致使搜狐品牌广告的收入大大的增加;此外,搜狐自主研发的在线游戏“天龙八部”取得了很大的成功,给搜狐的非广告收入增加了炫丽的一笔。但从绝对值来看,搜狐的总收入仍然低于新浪和网易,但已经和新浪的收入很接近了,且搜狐的毛利率、营运利润率、资产收益率和权益利润率都高于新浪的。这说明了搜狐正在逐步缩小与新浪的差距,甚至有超过它的趋势。网易的毛利率、营运利润率、资产收益率和权益利润率都高于新浪和搜狐的,这说明了网易的盈利能力较好,但是其市盈率却远低于新浪和搜狐的,甚至低于行业平均水平,这说明了网易股票的市价不高,股市表现也相对地让投资者失望。
五、综合评价