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数字文创现状范文1
[关键词]创客教育;信息技术;课程融合
一、引言
近几年,创客教育在国内外引起了广泛重视。创客教育虽然还没有完善的课程体系,但纵观国内外创客课程,其中的数字化项目与信息技术课程中的内容有很大相似性,尤其是中高年级所涉及的机器人、物联网课程。可以说信息技术课程为学生数字化创客教育提供了知识与技术支撑,而创客教育所推崇的创客文化也正是信息技术课程所倡导的。
2016年2月,中国电子学会创客教育专家委员会对创客教育进行了全面的定义,并提出了使用数字化工具的要求,在此所讲的创客教育主要针对数字化方向上的创客教育。数字化工具的使用对学生信息技术方面的知识、技能以及素养要求较高,从一线信息技术教师的角度来看,有必要考虑创客教育与信息技术课程的深度融合。
二、创客教育与信息技术课程的关系
1.创客教育的解读
创客文化主要体现在酷爱发明创造,爱分享,爱交友,崇尚团队协作,尊重知识产权等方面。而创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓罘窒恚培养跨学科解决问题的能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育[1]。创客教育与分学科教学的关系主要体现在:一方面,创客教育需要科学、技术、数学、心理、人文和艺术等方面知识和技能的支撑,而这些主要是通过学科课程的学习获得;另一方面,创客教育的实施不仅有助于提升学业成绩,更有助于培养学生的创新、创造能力[2]。在创客教育实践中,信息技术起到了非常重要的“使能(enabling)”作用,使创客们由不能变为可能,由小能变为大能[3]。因此创客教育与信息技术课程必然会趋向深度融合。
2.信息技术课程是创客教育强有力的技术支撑
数字化技术正在深刻地影响着人们的学习、工作、思维和交往,物联网、机器人、人工智能等已开始渗透到中小学教育中。创客教育提倡基于学生兴趣,以项目学习的方式开展教学。学生对智能化项目很感兴趣,但他们在这类项目中所追求的发明创造往往必须依托数字化工具或设备(包括开源硬件、三维打印、计算机、数控机床、激光切割机等),而这些工具或设备的使用离不开对信息技术的学习,值得一提的是,编程的知识与能力在这些数字化工具的使用中有着十分重要的地位[4]。通过编程可以驱动硬件设备,使其智能化,从而实现创意。目前的中小学信息技术课程已经开始注重编程,如增加了Scratch和VB的教学。此外,创客教育提倡团队协作与分享,互联网协作和分享需要学生具备一定的信息素养,信息技术课程恰可提供相关知识与技能,因此是创客教育强有力的支撑。
3.创客教育是信息技术课程的延伸与实践
中小学信息技术课程的主要目的是培养学生信息技术能力与信息素养。在低年级学段,主要学习的是信息技术基础、多媒体技术、办公软件等方面的基础知识技能。而到了高年级学段,随着学生认知水平的提高,学习重点转移到程序设计上(如Srcatch)。用Scratch设计的程序,可以与开源硬件(如Arduino硬件)相结合,从而实现机器人、物联网设备的制作,这正是智能化项目的切入点。在这一点上,创客教育与信息技术课程共通。创客教育更强调学生的创新、创造,更考验学生的综合能力,所以它是信息技术课程的延伸与实践。此外,创客教育强调的团队协作包括网上协作与网络分享,也正是对信息技术课程所学网络知识的最好实践和巩固。
三、现阶段中小学创客教育
与信息技术课程融合的实践方案
现阶段,创客教育在我国中小学完全开展还有困难。主要体现为创客教育课程体系不完善;与现有条块化课程之间的融合存在一定问题;学校缺少创客空间以及硬件设备;大部分一线教师对创客教育理解不深,缺少创客型师资;学校投入资金不足,缺少持续投入等问题[5]。以下仅基于现阶段课程体系和师资问题,从信息技术教师的角度,提出创客教育与信息技术课程融合的建议。
1.基于学生兴趣,分层引导创客项目
创客教育应以学生感兴趣的项目为目标,使学生综合运用已有知识技能,并主动学习所需新知识。在这个过程中,要能让学生体会到工程师或项目经理的需求和思考方式,自学、向教师请教和团队协作都可以成为学习的途径。
针对中小学生的知识与能力水平,笔者认为创客项目的设计在初期应该先由教师引导制作,鼓励学生融入创意,最终向学生主导创造项目过渡。根据创新程度可以把项目分为引导型项目、创意型项目和创造型项目三个层次。
引导型项目是教师基于学生兴趣,设置一个项目探究的主题。该主题下教师展示一个初步的项目实例,作为学生要完成的基本目标,鼓励并引导学生在其中融入自己的创意,适合中低年级学生。创意型项目是在引导型项目的基础上,教师设置自由度较高的创意任务,学生在完成基本项目后,需要自主创新,完成创意项目,适合中高年级学生。创造型项目由学生自主创意、自主设计、自主协作、自主创造,教师提供知识、设备、资料等方面的支持与帮助,适合高年级学生。
2.从小团体活动向综合实践活动课程发展
北京师范大学李亦菲教授在《创客教育与教育创客》的专家报告中提到,创客教育是一门综合实践活动课程,但受创客教育课程体系建设、与其他课程融合以及师资等问题的限制,现阶段,在中小学以兴趣课、社团活动等形式开展创客教育更符合现状。这样,已有的机器人社团、物联网社团可以为创客教育提供支持(课程内容、软硬件设备、创客型师生等);而且可以在学校普及创客文化,让更多的学生、教师、家长参与创客活动。随着创客活动的开展和普及,教师也将不断积累经验,将创客教育逐渐发展成惠及所有学生的综合实践活动课程。
3.以机器人、物联网课程为基础,引导学生创造智能化项目
针对课程体系不完善的情况,教师可以基于机器人、物联网课程开发创客教育的校本课程。机器人、物联网作为前沿技术,是智能化项目的基础,融合了多门学科知识,对学生的创新能力有一定要求。此外,相关的机器人、物联网教学设备也可以为创客教育提供硬件支持。
4.基于云平台,搭建创客协作网络
除了创新,创客教育还要培养团队协作能力。创客协作的范围并不局限于学校的创客空间,还包括家庭、社区和社会,用好云平台,有利于创客协作环境的搭建。对于创客资料的共享,可以选择网盘(如百度云),为提高资料的安全性,可以在学校服务器搭建校内网盘(如ownCloud);对于团队的知识梳理,可以使用有道云笔记中的团队协作;当然微信、QQ等即时通讯也必不可少。
5.组织教师培训与交流,培养创客型教师
创客型教师在创客教育中扮演着重要的角色。创客型教师稀缺主要体现在两个方面,一是创客教育以项目为导向,让学生体会工程需求,从而在做中学,需要团队协作,而这一新颖教学模式的设计还不健全,对教师要求很高[6];二是创客教育对知识技能要求较高,教师作为创客教育的支持者,需要有一定的创新、创造能力。针对这两个方面,发展创客型教师的培训也可以分为两方面,一是创客教学设计模式的研讨培训,二是创客知识技能的培训。
四、结束语
在安德森的《创客与工业革命》中,预测了未来新工业革命的浪潮将被创客推动[7],可见创客运动的重要意义。创客运动所提倡的创客文化,符合时代需要,必将深刻地影响现代教育。作为信息技术教师,让创客教育与自己的课程深度融合,使二者相辅相成,培养适应未来潮流的“创客型人才”,任重而道远,但责无旁贷!
参考文献
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[5]吴玮玉.国内外创客教育研究的现状与启示[J].亚太教育,2015(35).
数字文创现状范文2
论文关键词:福建师大图书馆,数字资源,建设
数字资源具有功能强大的检索平台,不受时空限制,支持多用户使用,而且容易电子编辑,传递迅速,以便利性和高效性深受广大用户的喜爱。笔者根据多年在信息技术部工作的切身感受,报告了本馆数字资源建设现状,对数字资源的问卷调查进行分析报告。
一、福建师大图书馆数字资源建设现状报告
福建师大图书馆首先购买的清华期刊全文数据库,维普科技期刊数据库,人大复印资料全文数据库,在用户的迫切要求及网络技术的支持下,在仓山校区组建了数字信息检索中心,共有245台电脑,分为三个区,主要是多媒体培训教室、检索区和上网区。在2006年旗山新校区继续组建了540多台电脑的数字信息检索中心。为了吸引用户充分利用图书馆购买的数据库,在数据库电子资源检索区实行优惠收费,并配备资深馆员专门负责解答用户在查询数据库时遇到的疑难问题。在每个区,只要你点击IE都可以弹出我部为用户定做的本信息技术部网页,主要是指引用户进入数据库电子资源、外语、计算机等级考试以及有益的导航等。为了满足用户教学和科研学习的需求,近年来我馆积极购买了各种中外文论文数据库,自建一万多条的随书光盘数据库和本校的硕博士论文数据库。
随着电子资源的进一步发展,图书馆的业务结构发生很大的变化,增加横向联系。开展用户需求为中心的信息资源开发,参考咨询服务,知识领航等项目上。福师大图书馆信息技术部主要由原有的信息部和技术部合并在一起,有专深的信息咨询服务专家,又有图书馆业
务深厚的技术高手,由他们的传帮接代下,并根据图书馆网络的进一步扩充,,招收计算机
网络人才,强大了图书馆网络配置管理能力以及图书馆的数据服务器的配置与维护,并创
造很多机会让他们不断开创很多技术先河,有随书光盘挂接在书目数据库,先压缩再上传上
服务器的书目数据电子资源链接上,对随书光盘的网络化管理做了一个跨越式的进步;对
硕博士论文建库,将论文统一PDF格式,利用清华的TPI技术进行网络提交的改进,使硕
博士论文数据库规范化、标准化和安全保密工作做得更好。要想完全满足读者的需要,我馆积极建立馆际联系,于08年引进馆际合作系统,由计算机网络专家组装馆际合作系统,信息咨询专家负责使用,使馆际互借传递取得规模化的发展。同时积极加入高校馆际合作QQ群,使馆际合作工作实时高效地实现资源共享,如我馆在查找论文被SCI、EI数据库收录的情况时,由于我馆没有这些数据库,需要和厦大联系,这时通过QQ可以实现第一时间获得用户被SCI、EI数据收入的电子资源。图书馆的电子资源主要是通过图书馆主页为用户提供优质服务的,为图书馆的各种电子资源编制指南性资料,并链接到图书馆主页的显著位置,同时放在相应电子资源简介页,积极开展各种电子资源的使用培训,把培训课件放在主页上,开设一个网上课堂的栏目,提供电子资源专题咨询服务,在网页的每个电子资源的入口提供网上咨询的入口链接。
随着大学城联盟建设的发展,一个区域需要建立负责电子资源建设的专门机构,对各成员馆的电子资源配置及达到支持和加强电子资源利用的目的,进行统一指导,统一规划,实现联合保障、利益互补的务实合作,各馆要根据区域内数字资源共建共享的计划来进行本馆的数字资源建设,从网络整体实施数字资源的合理配置,来整体建设区域内高校数字资源保障系统。
二、福建师大字资源利用问卷调查报告
研究用户对图书馆数字资源的利用情况,对于进一步加强校园网上数字信息资源的建设具有重要的现实意义。下面是08年在旗山校区来馆用户对数字资源利用的问卷调查报告。
通过问卷调查,对图书馆目前购买的数据库资源的满意度达到74%,满意度是比较高的,但是还有17.8%的用户对数据库资源不了解,说明有接近两层的用户基本没用过数据库,图书馆对数据库的宣传做的还不够。这主要是因为新生刚入学,对数据库或电子图书没有什么概念,所以要加强对新生的电子资源的利用教育,图书馆通过网上通知、主页宣传、检索培训及学科联络员深入院系宣传等方式积极宣传和推广电子资源及其服务,让他们第一时间认识图书馆有丰富的电子资源,了解电子资源的轻松好用,掌握电子资源的各种基本使用方法,为他们以后的学习、生活带来很大的帮助。
通过问卷调查,用户使用电子资源的主要地点选择在图书馆的占54.6%,说明图书馆是电子资源的主要利用场所。我馆已积极配置七百多台电脑组建数字信息检索中心,提供给来馆的用户检索电子资源,基本每天都会坐满,排队现象常有发生,利用率很高,所以要进一步提高管理人员素质,要加强对网络系统、计算机系统和资源服务器、用户终端的配置等升级改造,加强网络计算机病毒的防控,使读者检索效率更高。
通过问卷调查,读者利用电子资源的主要目的是完成作业、撰写论文和科学研究,三者分别约占三层,所以我们要从这三方面入手,首先从专业教师的教学大纲开始,在新生入学的就有意识的布置利用电子资源完成作业的题目;其次是积极开展毕业生利用电子资源撰写毕业论文的讲座;第三可以选派学科馆员针对某个课题项目开展数字资源的讲座和培训。
通过问卷调查,用户不利用或不常利用电子资源的主要原因是不了解占40%,需要但使用有困难占26.6%,针对这个现象,我们应该加大对电子资源的宣传培训,要充分利用现代技术实现数字资源的宣传培训,不仅每台电脑开机首页设置为图书馆网站,在学校主页的新闻栏目上报道图书馆的数字资源培训、数据库试用信息,在图书馆的主页上提供各种数字资源的导引、使用指南以及各种数字资源的培训课件;也可以通过学科馆员制度来实施针对性的宣传培训,利用学科馆员与具体院系读者直接见面机会多的优势尽心尽责做有针对性的数字资源宣传培训。
参考文献:
[1]张金凤,刘柏嵩.区域数字图书馆的资源整合模式研究.图书馆论坛,2008,(3)
[2]王红.高校图书馆电子文献资源利用率探讨.图书馆论坛,2007,(3)
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[4]刘颖.网络环境下图书馆购买数据库的策略研究.图书馆学研究,2007,(2)
数字文创现状范文3
关键词:皮影艺术;皮影动画;数字动画;发展前景
中图分类号:J528.3 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2012)08-0047-01
皮影戏又叫做灯影戏,最早诞生于西汉,已经有两千多年的历史。“一口道尽千年事,双手对舞百万兵”,是对皮影戏最形象的诠释。
随着科技的发展,社会的进步,当皮影艺术自身也发展到了一定高度,在此基础上诞生了以皮影艺术作为载体的皮影动画,可以说皮影动画的出现摆脱了皮影艺术的一些自身限制,无形中也丰富了皮影艺术的艺术形式。皮影动画主要经历了两个发展阶段:
(一)1957~1965年是中国皮影动画的第一个“黄金时代”,从1958年第一部皮影动画片《猪八戒吃西瓜》起,已有十几部吸取了皮影表现技法的动画片问世,如《张飞审瓜》、《人参娃娃》、《桥》、《金色的海螺》、《渔童》、《狐狸送葡萄》等,皮影动画从中国的传统皮影艺术中吸取了精华,充分体现了中国动画的传统艺术性。
(二)20世纪90年代后至今,中国皮影动画在开拓中转折,发展出现瓶颈。90年代以来,电脑动画成为了动画业的主导潮流,在这种冲击下,出现了运用电脑、数字技术制作皮影动画的趋势。2006年深圳环球数码公司创作的皮影动画《桃花源记》获得了TBS数字作品大赛的最优秀奖和2006年中国国际动漫影视作品“美猴奖”大赛最佳短片大奖,这部短片通过数字手段,将中国传统的皮影艺术运用在3D技术平台上,既有民族文化特征,又充分体现着高科技的时代气息。
我们生活在数字化的时代,如何将皮影艺术与数字技术完美的结合,制作出既有传统文化内涵又有时代信息的皮影动画,我们必须依靠高科技的手段,因为,现达的数字动画技术为皮影艺术、皮影动画提供了灵活的表现手法。
(一)二维皮影动画的模拟效果
二维动画是在二维空间中绘制的一些平面活动的图画,是对手工传统动画的一个很大的改进。通过编辑关键帧部分,计算机会自动生成中间帧,给画面上色,产生特技效果,并且能实现画面与声音的同步。
(二)三维皮影动画的渲染效果
三维动画具有特殊的质感和立体感。在制作方面更加自动化,绑定骨骼后中间动画可以在电脑中直接生成,节省不少时间和人力。
将数字技术运用到皮影艺术当中既能真实的再现皮影戏的原理,制作上也更加方便,可以根据受众的需要随时修改,更重要的是,在皮影中可以加入一些现代的传统,比如蒙太奇的手法等等。通过数字技术制作的皮影动画更加容易传播,比如通过互联网,电视等,让更多的人知道皮影,使其广泛传播。但是,数字技术在运用到皮影艺术的过程中必须有,取舍,取其精华,博采众长,既传承了传统的艺术形式,又发展了当代动画。这也为我们开创了新的艺术风格,发展了新的艺术形式,但是,我们只是借助于更容易把皮影艺术以及皮影动画的媒介,我们要明确自己的目的是什么,我们最终是将皮影这门艺术流传下去,使其焕发新的生机,因为皮影艺术也对于当代数字动画产生了深远的影响。
(一)皮影艺术用于当代动画中,不仅丰富了电脑动画的内容,而且给观众一种耳目一新的感觉。在数字化的时代,制作皮影动画,把传统的民间皮影艺术与现代的数字电脑动画技术相结合,两者结合并有一个新的平台发展,使得皮影动画的发展更有生机。
(二)皮影艺术使新式动画人才增强了艺术修养。这个传统的艺术在近代没有得到很好的传承和发展,但是数字化皮影动画的问世,赋予了皮影艺术新的形式和内容,使得新式动画人才更好的学习传统的皮影艺术,让传统艺术在人才的交流中传递下来更好的应用到现代的电脑动画中去,让皮影艺术符合新时代人的审美观念,使皮影艺术走出低谷,重展风采。
现在国家也对皮影艺术越来越重视,2006年将其列入第一批国家级非物质文化遗产。我们也在努力的为皮影艺术找到一条适合且长久的路,所以,将皮影艺术与数字动画相结合,不仅能使现有的传统皮影艺术重见光明,而且也能在皮影艺术中加入各种各样的现代元素,使它更能符合时代的要求。我们相信皮影艺术这种中国优秀的传统文化以动画为载体,借助数字技术,在未来将有一个广阔的发展空间。
参考文献:
[1]张子森.皮影戏[N].生活日报,2007,11,21,(4).
[2]廖祥忠.数字艺术论[M].中国广播电视出版社,2006.
数字文创现状范文4
一、职业院校创客信息需求的特征
互联网+、大数据触发创新模式转变,科研人员根据技术发展趋势、科研计划,以实验室为载体开展创新研究活动已经不能适应新的形势。以消费者为中心,以协同创新和开放式创新的形式,依托社会大舞台,按照消费者的个性化需求开展创新研究蔚然成风。 在新的创新模式下,职业院校创客对信息服务的需求也有别于传统模式下科研人员对信息服务的需求,呈现出一些新的特征。
1.信息服务可以自己生产
信息服务提供的理念和方法为职业院校创客创新提供了一种工具。依据这类理念和方法,尽管不能生产成品,却能够帮助职业院校创客精准找到创新所需要的技术资源、市场资源和人力资源等。职业院校创客不需要等着获取信息服务,他们自己已经成为信息的生产者。在新的信息服务模式下,创客在获取自己所需信息点的同时,还可以将一些创意分享,实现信息资源效用最大化。
2.开源式信息资源
在互联网时代,信息获取的壁垒被打破,很多关键信息通过互联网公开途径可以获取,信息资源交流也变得史无前例的通畅。跨学科、跨系统的文献信息资源借阅、各类研究报告和特色数据库等信息资源,通过互联网可以自由获取。而创客则需要具备从海量的、开源式信息中精准获取研究项目相关信息的能力。
3.信息需求的全过程嵌入
按照创客创新从创意萌发、设计研发、原型产品制造、产品验证、市场化到产品更迭的一般过程,职业院校创客对信息的需求是全过程的,有别于传统创新模式,信息需求主要集中于产品的设计开发与验证阶段。职业院校创客对于信息服务的需求是一个动态过程,单靠创客自身的力量无法获取既全面又精准的信息资源,通过与创客协同合作,满足创客创新研究活动的信息需求,最终实现创新的成果。
二、信息服务协同应用于职业院校创客创新的现实必然性
目前,我国从上而下已经建立了国家层面的信息服务组织、省市级的信息服务组织,这些信息服务机构作为信息的生产者、收藏者和服务的提供者,在“大众创业、万众创新”的大环境下,存在相互协同为职业院校创客创新提供信息服务的现实必然性。
1.政府为信息服务机构提供职业院校创客信息服务提出政策导向
2015年6月4日,国务院常务会议讨论并通过大力推进“大众创业、万众创新”的政策措施,强调创新必须坚持开放共享,推动模式创新。通过创业创新公共信息资源的开放共享,整合利用国内外创业创新信息资源,实现信息资源跨地区、跨行业自由流动,实现信息流动的透明化。各类信息服务机构的一项非常重要的职能就是提供社会化服务,政府从政策层面上加以引导,信息服务机构可以发挥自身优势,不管是常规的信息查询,还是高层次的专题服务、知识产权查新等,都是大有可为的。
2.信息服务机构转变服务观念、市场化改革的必然趋势
信息服务机构特别是各科技信息情报研究所、国有性质的信息服务企业必须加快事业单位分类改革,深化内部的管理体制,进行市场化改革。信息服务机构如何创造价值、体现自身价值,非常重要一点就是把自身的信息服务融入到创客创新价值链中。通过产学研的协同创新,职业院校创客能享受信息服务机构提供的信息服务,并把这种服务嵌入到创新过程中。
3.信息资源体系完备,存在服务创客创新的物质基础
目前我国资源保障体系的构成方式是不同牵头部门各有一套平台,分别有不同的服务对象。尽管是不同的保障系统,但是基础资源体系的构成不外乎是国内外各种大型数据库、高校博硕士论文文摘数据库、学科导航数据库、特色数据库、竞争情报系统等。因此,互联网+条件下,各信息资源组织有条件地将信息资源开放共享,通过不同组织的协同,已有的信息资源可以满足绝大部分创客创新的信息需求。
三、面向职业院校创客的信息服务协同创新保障体系
针对职业院校创客创新创业开展信息服务协同创新,需要在现有信息资源、智力资源的基础上,通过IT技术的应用和信息服务方式的改进,实现信息资源的优化配置和高效供给。因此,需要从资源保障、技术保障和组织保障三方面支撑创客开展创新创业活动。
1.以中国知网(CNKI)为主体的创客信息资源保障体系
职业院校创客的各种创意、创业想法是基于自身的兴趣和爱好,而一种创意和想法要变成一件工业成品,还需要实现创意实体化,实体化的^程需要不断进行信息的获取、纠错。在互联网开源环境下,网络信息获取渠道异常丰富,信息资源的形式也多种多样,包括四类。第一类:期刊论文、博硕论文、会议论文、年鉴、统计数据、专利、标准、专家库等网络信息资源;第二类:依托创客网站、论坛所形成的交互式社区,通过社区讨论以头脑风暴的方式实现信息交流;第三类:各类政府组织、非营利性公益组织、行业协会等机构的信息资源;第四类:搜索引擎所提供的海量网络信息资源。
本文所讨论的信息服务机构主要提供第一类信息资源,而且对于第一类信息资源拥有无可争辩的资源优势。无论是从信息资源的完整性,还是信息资源的准确性、权威性来讲,第一类信息资源对于满足创客深层次信息需求是必不可少的。目前中国高校图书馆、公共图书馆、科技信息所等绝大部分信息服务机构都是中国知网的用户,无论是在校大学生,还是校外立志于创新创业者,都能够依托所在的信息服务机构获取中国知网提供的文献信息服务。除了学术文献信息资源之外,中国知网还提供在线或者定题的专家服务,利用专家库的智力资源,可以为创客提供全方位的创新创业信息服务。因此,各信息服务机构可以依托中国知网资源优势,并以第二类、第三类、第四类信息资源作为补充,形成面向创客的信息服务协同创新资源保障体系。
2.基于大数据的职业院校创客协同创新信息服务技术保障体系
大数据颠覆了传统的数据存储、处理和传送方式,对于创客而言,既有来自社交媒体的零散资料,也有专业信息服务机构提供的资料,职业院校创客需要从中组织、分析、提取有助于创客做有效决策的数据。信息服务机构的内部数据以非结构化、半结构化数据为主,而且以分布式方式独立存储,各个信息服务机构可以运用大数据技术的数据收集技术、存储技术、分析和挖掘技术优化整合内部资源,并提前预测不同行业创客的个性化信息需求,以可视化的形式为创客提供精准的数据信息。
信息服务机构可以通过搭建Hadoop开源分布式计算平台,将存储于不同信息服务机构内部的信息资源,运用HDFS分布式存储技术,对创客的个性化信息需求加以分析处理,提交至分布式计算平台,从不同信息服务机构数据系统中提取出符合条件的信息,提供给创客。通过大数据技术的应用,实现海量信息资源的分布式存储和调用,解决物理空间和地理环境的问题,技术上使信息服务机构参与创客创新过程、协同创新成为现实。
3.面向职业院校创客的信息服务机构分布式组织保障体系
在创客个性化需求多样化的条件下,传统的封闭式或者半封闭创新模式已经不符合要求,创客创新过程是一种开放的、不断换代更新的过程,跨部门和系统提供信息服务成为必然。
我国现有信息服务机构是分属于不同部门、不同系统、独成一体的直线型格局,在同一个主管部门垂直领导下,大多存在两个或以上信息服务机构。这在信息、资金匮乏的年代,确实能起到百花齐放的效果,但也造成资源的浪费。因此,分散于不同系统的信息服务机构需要依据分布式组织方式,以信息社会化共享和一体化信息服务的方式,实现多个信息服务机构与创客创新过程的融合、协同。
分布式组织的信息服务机构不是独立的个体,而是基于数据节点联网的信息服务系统。数据节点将多个信息服障低辰行网络联结,通过对各个信息服务机构进行功能结构、物理结构的重新规划,形成协同合作的管理机制,满足创客提出的信息需求,整个组织内部为联动服务提供信息支撑。这种网络联结跨越不同部门和地域,改变原有的条条框框,实现信息服务机构内部的互联互通,创客不再需要为找什么样的资料而不断切换系统。通过多系统协同服务,创客可以实现一站式的统一检索。借助大数据技术的应用,创客的信息需求偏好亦可整合入信息服务机构分布式组织系统内,实现信息服务机构与创客的无缝对接。
四、面向职业院校创客过程管理的协同创新信息服务生态系统
从3D打印、计算机程序设计、机械加工、智能家居等高大上的创客项目,到手工艺品、户外装备、音乐创作等偏娱乐、休闲、接地气的创客项目,创客的创新过程大致可以归纳为这样的趋势:通过创意/想法、设计与研发、产品原型、众筹/众扶、产品验证、产品换代、成果、市场化产品,最终形成品牌。在职业院校创客创业的过程中,追求市场化、商业化的一些创客项目必然涉及政策、技术研发、人力资源、金融、知识产权、注册、税收等多方面的信息,而一些自娱自乐、商业性不那么突出的创客项目则更关注社区分享、新技术进展、展示交流方面的信息。职业院校创客的这种信息需求也是创客创新过程中的痛点所在,信息服务机构必须能够利用大数据处理技术迅速找准创客的需求,并以个性化、精准化等多种服务方式提供服务。且职业院校创客的信息需求是一种动态、持续变化的数据自生产、信息交换过程,因此在职业院校创客创新过程中,信息服务机构协同参与创客创新,双方通过大数据技术的应用,将创客与信息服务机构的服务联系起来,建立一个既能实现信息服务机构价值、又能满足创客信息需求的协同创新生态系统,见下图。
图 面向职业院校创客过程管理的协同创新信息服务生态系统
在这个生态系统中,职业院校创客创新过程可以划分为苗圃阶段、孵化阶段和加速阶段。苗圃阶段是一个从无到有的阶段,也是从创意、设计与研发到产品原型形成的阶段;孵化阶段是通过众筹、众扶到产品验证,从一个产品原型到产品批量化的阶段;加速阶段则是产品换代、成果到品牌形成,从普通产品到品牌化的阶段。创客过程各个阶段对信息的需求也不一样,苗圃阶段侧重于技术研发方面的信息,孵化阶段侧重于产品化方面的信息,加速阶段侧重于市场化、商业化方面的信息。针对不同阶段的创客痛点,需要生态系统中大数据处理中心借助强大的资源优势,以多样化、敏捷性、智能性的信息服务协同参与创客创新过程。
大数据处理中心在Hadoop分布式计算平台上,将全国文化信息资源共享工程、国家数字文化网、国家科技图书文献中心、中国高校人文社会科学文献中心、中科院国家科学数字图书馆、中国科学院文献情报中心、中国专利全文数据库、中国知网、地方性信息资源联盟如浙江高校数字图书馆联盟等分布式存在信息服务机构的底层数据按照统一的标准化格式进行处理,运用HDFS分布式存储技术进行大数据处理,针对创客提供主动推送、个性化定题、嵌入式、移动式、自助式、跨时空和跨地域的信息服务。创客在享受信息服务的同时,大数据处理中心也记录下创客的信息需求轨迹,无形中又与大数据处理中心形成信息交互,形成双向协同发展,保证整个生态系统的良性、可持续发展。
在目前的条件下,面向职业院校创客过程管理的协同创新信息服务生态系统将各个信息服务机构都聚集在大数据处理中心下,还需要打破管理部门、利益关系、数据管理等各个关节。浙江高校数字图书馆联盟、绍兴市科技信息研究院和中国知网绍兴用户联合为绍兴职业院校创客开展信息服务协同创新,已经走在了前面。然而能够为职业院校创客提供信息服务的机构还不够,信息服务机构远远不止这些,而创客的信息需求则是无止境的。所以更多的信息服务机构以大数据技术处理的方式,嵌入到职业院校创客协同创新的过程中是必然趋势,也是各个信息服务机构融入“两创”、实现社会价值的重要一环。
课 题:2016年浙江省人力资源与社会保障厅科学研究课题“面向创客的信息服务协同创新机制研究”(2016049)阶段性成果之一。
参考文献:
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[5]王昌林.大众创业万众创新的理论和现实意义[J].科技创业月刊,2016(2).
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[8]知网、维普、万方3大数据库的区别[EB].http:///20161212/n475669204.shtml.
[9]Apache Hadoop[EB].http://hadoop.apache.or.
[10]Slidecast:Platform Computing Announces Support for MapReduce[EB/OL].http:///press-releases/2011.
数字文创现状范文5
中图分类号:TP391.9文献标识码:A文章编号:1007-9416(2012)04-0000-00
1、论文研究背景及意义
近多年来,由于计算机及网络相关技术的迅猛发展,世界经济发展的必然趋势就是数字化,数字城市也逐渐引起了人们的注意。那么怎样应用计算机技术来构建数字城市,近而实现城市的数字化已经引起城市规划及管理人员和城市居民的共同关注。城市仿真技术在构造数字城市过程中发挥着非常重要的作用,因此成为当前一个新的研究热点。仿真(Simulation)技术是利用计算机软件模拟实际环境进行科学实验的技术,以模拟的方式为使用者创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维图形界面,使之在感知行为的逼真体验中获得直接参与和探索仿真技术对象在所处环境中的作用和变化。城市仿真(Urban Simulation)技术就是仿真技术在城市规划、建筑设计等领域中的应用,表现为人机交互、真实建筑空间感与大面积三维地形仿真,即交互式实时三维(Interactive Realtime 3D)。采用虚拟现实技术构造出来的城市视景仿真系统是数字地球的重要组成部分和支撑手段,已经被广泛应用在城市的规划、建设以及管理当中,对于城市发展规划的各个方面都具有相当重要的意义。
2、国内、外的视景仿真工具
MultiGen-Paradigm公司的MultiGen Creator的各版本三维建模软件是世界上流行的实时三维数据库生成系统的软件环境,在仿真系统中得到广泛的应用。Vega Prime是MultiGen-Paradigm公司应用于实时视景仿真、声音仿真和虚拟现实等领域的世界领先的软件环境。Urbansim是基于城市交通需求模拟分析和城市土地综合分析的新型城市发展仿真软件。MagicCity属于WinTel架构基础上的虚拟现实和视景仿真系统。我国在视景仿真系统开发的同时,也在进行仿真系统软件平台的开发。TrueSim v2.0 三维实时仿真软件平台是深圳市创想科技发展有限公司在综合了国内外多项最新三维仿真技术的研究成果以及多年来从事三维仿真研究所积累的多种经验的基础之上推出的具有自主知识产权的仿真平台。神州视景信息技术有限公司自主研发了“基于普通PC和Internet的大规模场景实时漫游引擎系统――SCVR”。 Virtools是一个实时三维虚拟现实编辑软件,可将多种常用文件格式(三维模型、二维图表、声音等)整合到一起,并具备交互功能,能够开发出电脑游戏、建筑仿真、交互娱乐等多种3D产品。
3、本文的研究目的及重要内容
本文通过研究虚拟现实视景仿真技术的相关知识,实现以我们学院校园为虚拟环境的视景漫游系统。通过对虚拟场景的构建,能够实现视景漫游中的自动漫游和交互漫游等效果。本系统应用建筑草图大师Sketchup和MultiGen Creator软件工具来构建虚拟场景中地形及建筑物的三维模型,并建立道路、树木、路灯等虚拟景物,借助Vega Prime软件平台和工具集对校园虚拟场景进行仿真,在VC++开发平台下实现三维景观及模型的交互式(以鼠标、键盘等交互方式)控制,实现了虚拟校园景观的视景仿真漫游系统。
本文主要研究内容和所做工作总结如下:
(1)了解视景漫游技术以及虚拟现实的发展,对国内外虚拟现实技术应用现状进行调研。
(2)对黑龙江农垦科技职业学院的视景环境数据进行搜集和整理,包括地形数据的获取、建筑物数据的获取、纹理数据的获取等等。
(3)研究用虚拟现实建模软件Sketchup、Creator以及三维建模技术、模型真实感技术以及模型优化技术等对地形、道路、教学楼和图书馆等建筑以及校园之中的花草树木等进行建模,构建出虚拟场景模型库,然后用视景漫游软件Vega Prime和VC++对虚拟场景进行漫游和交互控制。
(4)研究模型数据库建模和优化技术问题,模型数据库的建构、调整和优化对提高实时仿真系统中运行的速度和流畅性起着至关重要的作用,成为目前重要的研究课题。
(5)碰撞检测技术。开发虚拟现实仿真系统有一个主要目标就是能够让用户以尽可能接近自然的方式与构建的虚拟场景中的物体直接进行交互。要实现自然的、精确的人机交互功能首先要解决的是碰撞检测的问题。碰撞检测是虚拟场景中动态物体与静态物体之间或动态物体与动态物体之间进行交互的基础。在碰撞检测中有两个问题需要解决,一是检测到碰撞的发生和碰撞的位置,二是计算碰撞后的反应。而碰撞检测是计算碰撞反应的先决条件,因此,碰撞检测是虚拟环境中一个必不可少的部分。
(6)为保证虚拟场景的真实性、生动性及其对用户的感染力,对基于粒子系统的虚拟场景环境特效技术进行研究。
校园视景仿真就是在计算机环境中对真实校园的景观进行虚拟再现,采用虚拟现实相关技术,生成一个实时的、能给用户各种真实感受的三维虚拟环境。利用计算机软硬件及其相关输入输出设备,使用户可以在虚拟的校园场景中进行浏览和交互漫游,感受校园中的风景。利用这种方法可以让更多的人来了解我们的学校,对本校园的环境及交通现状等方面有更深刻的认识。
参考文献
数字文创现状范文6
调查对象
西沐 文化部文化市场发展中心研究员
屠春岸 泰山文交所总经理
赵孝萱 北京邦文当代艺术投资有限公司学术研究部总监
马健 北京大学文化产业研究院副研究员
罗雷 诚品地产总经理
张宏 宏宝斋负责人
张达星 成都文轩美术馆馆长
钟飙 艺术家
艺术共和画廊(A.R.T INSTITUTION)
画廊(Pata Gallery)
大象画廊(Da xiang art space)
10个问题看外界对文交所满意度
1 对目前国内文交所总体情况的看法
2 对文交所未来前景的预测
3 对艺术品份额化交易模式的看法
4 对上市艺术品鉴定、评估的看法
5 对文交所交易规则的看法
6 对上市艺术品退市机制的看法
7 对投资人风险的预测
8 对艺术品持有人及商风险的预测
9 对各地文交所争相挂牌的看法
10 对整体艺术市场的影响
信心指数调查计算说明
本指数参照了“经济学家信心指数”的编制方法,具体计算方法如下
一 满意程度用等级分数划分为三个等级,假定:
看好、风险小的分值为1 一般、不好说的分值为0不好、风险大的分值为-1
二 每个问题的得分相加,再除以参与调查人数,得出本问题的平均分数。对于未回答的问题,不计入平均分数的计算。
三 10个问题的平均分数相加再除以10(调查问题个数),得出最终的平均数值,即“文交所信心指数”。
注* 根据设定的等级分数,本“信心指数”的最终值必然在-1与1之间。越接近1,表示文交所信心指数越高;越接近-1,则表示文交所信心指数越低。本次“文交所信心指数”的调查结果为-0.228。
数字/
205.09亿元
近日,中国拍卖行业协会与有关专家合作,对于中国嘉德、北京保利、北京翰海、北京匡时、西泠印社、中贸圣佳、上海朵云轩、北京诚轩、北京荣宝、北京华辰等10家文物艺术品拍卖公司进行了数据整理和分析。2011年春拍,10家公司共举办218个专场拍卖,成交额205.09亿元,与2010年春拍102.14亿元的成交额相比,增长超过100%。
60亿美元
过去几年,艺术偷盗行为越来越频繁地出现,艺术犯罪率大有上升之势,根据美国联邦调查局FBI的统计,国际艺术犯罪每年带来的损失达到60亿美元,这个数字是10年前的两倍。
800万美元
佳士得拍卖行最近宣布,在10月18日的纽约拍卖会上,一枚罕见的黄钻会亮相,这枚黄钻的重量达到了32.7克拉,估计售价达到800万美元。根据美国宝石学会的评估,这样品质的黄钻非常罕见,它最惊艳的地方是色泽饱满。
2,500万美元
美国丹佛市(Denver)要拍卖1980年去世的抽象表现主义大师克里福德・斯蒂尔(Clifford Still)的4幅遗作,底价总额为2,500万美元,所得资金用于筹措经费以为其设置纪念馆。如买家是博物馆,拍卖行可得5%佣金,上限为750万美元;若买家是私人收藏家,佣金上限可达1,500万美元。
1亿英榜
英格兰南约克郡宣布,向世人展示一座属于英国的华夏主题公园――“中国大观园”(Visions of China)。主题公园的建设项目不仅有中国古典园林,还有少林寺庙、老上海风格的购物街等,耗资达1亿英镑。
30家
首届中国国际钟表展(CIWE)于9月底在北京国贸展览中心举行,共有30家品牌参与,涵盖诸多国际顶级主流品牌芝柏(GIRARD-PERREGAUX)、
爱彼(AUDEMARS PIGUET)、萧邦
(CHOPARD)以及6年前国际钟表展的黑马高珀富斯(GREUBEL FORSEY)等,其中8位最负盛誉的主流顶级独立制表大师首次进入中国。
100亿新台币
博物院院长周功鑫日前在台北表示,正在规划“大故宫计划”,把故宫现有9,500平方米的展厅扩充5倍,涵盖正馆院区扩建及斜对面的文创产业发展中心、后侧山坡监测及整治工程等,预计投入达100-120亿新台币。