计算机广告设计与制作范例6篇

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计算机广告设计与制作

计算机广告设计与制作范文1

人们对于平面广告设计需求量的加大与提高,使得计算机的软硬件也相应的提高与完善,首先,计算机的输出与输入设备的性能是必须符合标准的,这样才能够保证平面广告设计中所扫描的图像准确、清晰,其次,对于计算机的存储设备及主机也应该满足平面广告设计的运作需求,尤其是CPU处理器能够提高计算机的运行速度,应该加强保护并合理利用。另一方面,平面广告设计对于计算机软件的要求体现在系统的工作性能上,计算机软件包含系统软件及专业设计软件,系统软件的代表是操作系统用来支撑专业设计应用软件,而专业应用软件是用来在平面广告设计中在设计制作过程中对图形图像的处理、文字的编排、特殊效果的施加和应用。

二、探究平面广告设计与计算机的循环促进性

1平面广告设计促使计算机硬件的发展随着人们对于平面广告设计需求量的加大,计算机技术也在一定程度上更好的发展起来,其中包括计算机软件与硬件的发展,在硬件方面主要体现在计算机输出和输入设备的改进,我国科学技术在不断的发展,对于平面广告设计的准确度和精确度也提出了更高的要求,图像的清晰程度取决于扫描仪的性能优良,一些广告设计企业必须引进先进的扫描仪,这有这样才能够更具市场竞争力。另一方面,计算机的存储设备也需要改进与完善,人们的审美标准各不相同,在设计平面广告的时候需要计算机有足够大的内存,这样才能满足广告设计的需求。另外,对于平面广告设计对于计算机主机的促进作用也是不容忽视的,在设计制作过程中计算机的工作速度不断加快,主机不断的升级以满足平面设计市场的需求,同时,计算机软硬件设备的提高能够使得设计出的平面广告效果更好,无论是图片还是文字都能够使得人们眼前一亮,确保了计算机设备完美的完成设计要求。

2平面广告设计促进计算机软件的发展平面广告设计需求量的加大对于计算机软件的促进作用是十分明显的。一方面,平面广告设计对于专业性的软件开发具有互相兼容的促进作用,也就是说,两者是相辅相成,共同进步的,目前,我国使用计算机软件来设计平面广告主要包括点阵图和矢量图,这需要结合多项计算机技术共同完成,具有很强的专业性,平面广告设计人员应该按照规定的程序,结合多种专业性的计算机软件来完成设计要求,显然,在这一过程中,计算机的软件开发需要不断的完善与创新,同时在计算机软件结合使用的过程中也体现了与平面广告设计的兼容性,保证了设计文件的安全性和创新性。另一方面,有些平面广告设计只需要单一的软件就可以完成,但是,对于此项计算机软件的要求是非常严格的,要求计算机所制作图像的清晰度、精确度、色度、纯度等都要达到规定的设计要求,尤其是在图形的绘制效果上,能够很好的促进单一计算机软件的使用方式、功能效果以及内容的丰富程度等,在对于图像的处理上尽可能多的使用特效,吸引观众的眼球,激发观众的欣赏热情,从而达到平面广告预期的效果,与此同时,对于印刷的文字也需要不同的字体、颜色、大小、排版等,这些都能够促使计算机软件的不断发展与创新。

3计算机技术的发展对于平面广告设计的促进作用随着我国计算机技术的不断发展,其在平面广告设计中的应用也越来越多,起着不可替代的作用,尤其是计算机软件的更新丰富了平面广告设计的表现形式,能够为很过专业的广告设计提供技术上的支持,例如,绘图的工具、色彩的变换、文字的编排等方面,其次,计算机软件的合理应用能在很大程度上提高平面广告设计人员的工作效率,改变了传统的手工绘图形式,当然,使用计算机技术要求设计人员具有过硬的计算机技能,同时,对于绘图能力也同样有很高的要求。如果是比较复杂的平面广告设计,就要求设计的画面具有一定的表现力,计算机技术能够使得画面更加的形象、真实,对平面广告设计的促进起着至关重要的作用。

三、处理好计算机技术与平面广告设计之间的关系

平面广告设计人员在应用计算机技术之前应该对其有深入的了解,做到科学、合理的应用计算机软硬件,只有依靠设计人员的丰富思维与创新创造才能够使得计算机技术在平面广告设计中起到积极的促进作用,当然,计算机技术的应用是非常广泛的,我国的计算机网络技术正处于不断的发展当中,它丰富着人民的生活,在各个领域都起着不可替代的作用,希望计算机技术能够更好的应用于平面广告设计当中。

四、结语

计算机广告设计与制作范文2

[关键词] 计算机三维技术 影视 娱乐 传媒

计算机辅助设计(compute aideddesicln)自1946年在麻省理工学院诞生以来,开始只是应用于航天、自动化、生物等高科技领域,80年代以来CAD开始在各个应用领域普及,而三维图形技术的发展却比计算机辅助设计慢得多,计算机三维技术的最初雏形最早能够追溯到1962年。那一年在马塞诸塞州科技学院(MassachusettsInstitute of Technology)里念书的沙赦冷搏士(lvanSutherland,Ph.D)写了个程序可以直接在“阴极射线管”(Cathode Ray Tube)上,在各种不同的立体几何图形上画一些“光线”(Linesof light)。这种程序他把它叫做“基本图”(Sketchpad),可以使用光笔交互地处理、显示二维和三维线框物体,这个系统主要还是用机的模拟。到60年代中期,实时全色彩渲染的动画系统开发成功,但这时的绝大多数阴极射线管(CRT)显示器却是单色的,不能够在计算机显示设备上预览,在今天看来,这种程序简直就像“原始人”一样,但是就是这个“原始人”打开了一扇在电脑应用领域里全新的大门――计算机图形图像技术。计算机图形图像技术经过四十几年的发展,逐步发展成为蕴藏着巨大商机的热门领域,计算机三维技术则是这个领域中一门重要技术并逐渐成为影视特技、计算机三维动画、影视广告设计、电子游戏、虚拟现实、互联网视频信息处理等技术中的一个重要的组成部分,而且其应用领域还在不断拓宽,正在改变着电影和影视广告设计行业的整个前后期制作和传播流程。计算机三维技术由于其高效、自由的特点在国际影视制作舞台上得到了空前高速的发展。好莱坞作为世界电影制作的最前沿,同时也是展示美国计算机三维技术的舞台,其电影产品对计算机三维技术的应用能力,以及所诞生出来的影视作品中所展现的艺术成就也是走在世界前列的。正是因为计算机三维技术具有种种传统技术所不能达到的能力和优势,这种技术几乎已经成为当前影视制作的通用技术。

近几年在我国上映的好莱坞大片,从早期的《侏罗纪公园》、《星球大战》、《泰坦尼克号》、到最近的《哈里波特》、《寂静岭》、《世界大战》、《加勒比海盗》、《魔戒》、《金刚》、《北极特快》、《贝奥武夫》等,在运用计算机三维特技方面取得了全球性的轰动,同时也给影视广告设计界带来宝贵的经验,推进了CG技术在全球影视广告设计范围内的广泛应用。所谓CG技术,即计算机图形图像技术的英文Computer Graphics缩写,是在1977年美国导演乔治・卢卡斯导演的美国影片《星球大战》大获成功后而风靡全球的,在《星球大战》中首次应用了计算机技术,在拍摄该片时,美国没有一家特效制作公司能够制作这部电影特效,卢卡斯便自己组建了工业光魔,用来开发和制作这部电影中所需要的特殊效果,全片用到了300多项特效制作技术,这是计算机技术第一次在电影特效制作方面的尝试。1989年凭着科幻片《终结者》一举成名的美国另一位导演詹姆斯・卡梅隆推出了策划已久的科幻片《深渊》,在这部电影中,LIM为其制作了大量的特殊效果,其中首次制作了一个全CG的水柱变形影像,同时运用了数字技术制作了海底的高级智慧生物,由于CG的制作使观众看到了全新的视觉效果,其影像也更为真实。这在当时观众中引起了一片惊叹之声,LIM凭借《深渊》很快在影视特效领域中开拓了一片新天地,对此,詹姆斯・卡梅隆这样说道:“视觉娱乐影像制作的艺术和技术正在发生着一场革命,这场革命给我们制作电影和其他视觉媒体节目的方式带来了如此深刻的变化,以至于我们只能用出现了一场数字化文艺复兴运动来描述它。”

计算机技术在动画制作方面的应用成绩是有目共睹的,从第一部彩色影院动画片《白雪公主》征式上映以来,其中除了少数的偶动画、沙动画、针幕动画、水墨动画等特种动画以外,动画片基本上都是二维动画片的天下,但自从1995年皮克斯公司推出世界上第一部纯三维动画长片《玩具总动员》以来,动画片市场的重心就逐渐向计算机三维动画转移,几乎每部三维动画影片都是“票房炸弹”。从《玩具总动员》的1.92亿美元,到《怪物史瑞克》的2.67亿美元,再到《海底总动员》的3.287亿美元――三维动画影片的票房可谓节节攀升。《怪物史瑞克》中那浓密的森林、绿油油的草地,《海底总动员》中那奇幻的海底世界,《汽车总动员》中那些表情生动但又真实无比的汽车,三维动画所带来的惊人的视觉效果,是二维动画无法比拟的。三维动画依赖的计算机三维技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、赋材质,调动作、渲染等步骤。除了视觉效果“逼真”之外,与传统的二维动画相比,三维动画还具有许多突出优势:它不受帧数的限制,在模拟动作灯光都设置妥当的前提下,渲染程序可以自动产生足量的画面,使影片看起来如同现实一般流畅自然:在着色方面,三维动画的渲染步骤是一次性的过程,不必再像二维动画那样逐帧着色,大大减少了重复劳动。

随着计算机三维技术在影视特效和动画制作方面应用的不断深入,计算机三维技术对于影视广告设计和影视栏目包装等影像作品的影响也越来越大。它能创造出完全由计算机虚拟出传统手法无法获取的镜头运动、角色动画或奇幻场景及一些令人惊叹的视觉特效。实现了科学技术和艺术的完美结合。其变幻无穷的表现力及高效的工作方式,彻底地将专业人员从大量的摄录实景、繁琐的剪辑过程和昂贵的设备中解放出来,为创意的发挥开辟了崭新的天地,节约了宝贵的时间。如何有效地将计算机三维图形技术运用到影视广告设计中去,已经成为当今广告界最关注的话题之一。

计算机广告设计与制作范文3

关键词:计算机三维技术;影视;娱乐;

三维动画丰富的表现手法,如自由的灯光设置,任意的夸张变形,丰富的材质贴图以及特效的制作,增强了影视作品的艺术表现力,超越了一般影视艺术的表现局限,充分发挥设计者的想象力和创作思维的表现力,几乎不受到外界的任何阻挠。动画形象的塑造和特技的运用,更赋予影视作品以独特的艺术魅力,形成了一种传统影视手法无法达到的视觉与艺术境界,审美的特征和超现实的独特个性,人们在实际生活中没有或无法看到的现象,都可以在动画中得到实现,极大地满足了观众的心理需求,使电影电视更具欣赏力与吸引力。许多创意优秀、反响强烈的影视作品,在制作中都有三维动画合成技术的支持。三维软件是一门利用计算机来实现产品几何造型的技术。它是在三维造型软件基础上发展而来的。三维造型通常包括了线架模型、表面模型和实体模型三大类,其中以实体模型的三维表现性最强。

一、三维动画作品的构图

一般来说,制作一个专业级的三维动画作品至少要经过建模、绘制材质纹理、设置骨骼、设计动态、力场模拟、动作调试、设置灯光、合成渲染等步骤。精通并熟练运用三维动画技术需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习。三维动画在影视广告中的应用,除了涉及自身动画领域的专业内容外,还必须了解影视广告创意与执行的全过程。

在影视广告作品中,三维特技动画实际上是从属于影视广告的动画,它运用特技手段让观众在短时间内最透彻、最省力、最准确地了解广告的内容,并以其自身的魅力来感染观众,从而加快广告的传播速度。影视广告动画一定是服从于广告策略与创意的,并不能脱离策略与创意独立存在,更不能喧宾夺主,为了形式表现而表现。特效如果不能恰到好处地运用而到处泛滥,自然是毫无新意,形成受众的感知麻木。设备与技术投入的确可以使画面更精美、视觉更愉悦,但是也耗费更多的时间、精力与金钱,可以说是无止境的。当创意与技术实现互动的时候,才可以达到影视广告理想的沟通效果。

二、计算机辅助设计对于三维技术的推动作用

计算机辅助设计自1946年在麻省理工学院诞生以来,开始只是应用于航天、自动化、生物等高科技领域,80年代以来CAD开始在各个应用领域普及,而三维图形技术的发展却比计算机辅助设计慢得多,计算机三维技术的最初雏形最早能够追溯到1962年。那一年在马塞诸塞州科技学院里念书的沙赦冷搏士写了个程序可以直接在“阴极射线管上,在各种不同的立体几何图形上画一些“光线”。这种程序他把它叫做“基本图”,可以使用光笔交互地处理、显示二维和三维线框物体,这个系统主要还是用机的模拟。到60年代中期,实时全色彩渲染的动画系统开发成功,但这时的绝大多数阴极射线管(CRT)显示器却是单色的,不能够在计算机显示设备上预览,在今天看来,这种程序简直就像“原始人”一样,但是就是这个“原始人”打开了一扇在电脑应用领域里全新的大门――计算机图形图像技术。计算机图形图像技术经过四十几年的发展,逐步发展成为蕴藏着巨大商机的热门领域,计算机三维技术则是这个领域中一门重要技术并逐渐成为影视特技、计算机三维动画、影视广告设计、电子游戏、虚拟现实、互联网视频信息处理等技术中的一个重要的组成部分,而且其应用领域还在不断拓宽,正在改变着电影和影视广告设计行业的整个前后期制作和传播流程。计算机三维技术由于其高效、自由的特点在国际影视制作舞台上得到了空前高速的发展。好莱坞作为世界电影制作的最前沿,同时也是展示美国计算机三维技术的舞台,其电影产品对计算机三维技术的应用能力,以及所诞生出来的影视作品中所展现的艺术成就也是走在世界前列的。正是因为计算机三维技术具有种种传统技术所不能达到的能力和优势,这种技术几乎已经成为当前影视制作的通用技术。

三、三维动画技术在影视制作中的发展

詹姆斯・卡梅隆这样说道:“视觉娱乐影像制作的艺术和技术正在发生着一场革命,这场革命给我们制作电影和其他视觉媒体节目的方式带来了如此深刻的变化,以至于我们只能用出现了一场数字化文艺复兴运动来描述它。”计算机技术在动画制作方面的应用成绩是有目共睹的,从第一部彩色影院动画片《白雪公主》征式上映以来,其中除了少数的偶动画、沙动画、针幕动画、水墨动画等特种动画以外,动画片基本上都是二维动画片的天下,但自从1995年皮克斯公司推出世界上第一部纯三维动画长片《玩具总动员》以来,动画片市场的重心就逐渐向计算机三维动画转移,几乎每部三维动画影片都是“票房炸弹”。《怪物史瑞克》中那浓密的森林、绿油油的草地,《海底总动员》中那奇幻的海底世界,《汽车总动员》中那些表情生动但又真实无比的汽车,三维动画所带来的惊人的视觉效果,是二维动画无法比拟的。三维动画依赖的计算机三维技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、赋材质,调动作、渲染等步骤。除了视觉效果“逼真”之外,与传统的二维动画相比,三维动画还具有许多突出优势:它不受帧数的限制,在模拟动作灯光都设置妥当的前提下,渲染程序可以自动产生足量的画面,使影片看起来如同现实一般流畅自然:在着色方面,三维动画的渲染步骤是一次性的过程,不必再像二维动画那样逐帧着色,大大减少了重复劳动。

随着计算机三维技术在影视特效和动画制作方面应用的不断深入,计算机三维技术对于影视广告设计和影视栏目包装等影像作品的影响也越来越大。它能创造出完全由计算机虚拟出传统手法无法获取的镜头运动、角色动画或奇幻场景及一些令人惊叹的视觉特效。实现了科学技术和艺术的完美结合。其变幻无穷的表现力及高效的工作方式,彻底地将专业人员从大量的摄录实景、繁琐的剪辑过程和昂贵的设备中解放出来,为创意的发挥开辟了崭新的天地,节约了宝贵的时间。如何有效地将计算机三维图形技术运用到影视广告设计中去,已经成为当今广告界最关注的话题之一。

计算机三维技术在游戏制作方面也有巨大而深远的影响,由二维游戏逐步进入到三维游戏的世界,其娱乐性,交互性也由于三维计算机技术的参与而得到很大的提升,成为当今娱乐界的龙头产业。 计算机三维技术除了在影视特效、动画制作、影视广告设计、栏目包装、游戏制作等方面有着巨大影响力外,在现代科学技术如虚拟现实技术等方面的应用也非常广泛。

【参考文献】

[1]钟玮.三维人体面部表情动画技术在影视制作中的应用[J].电影文学,2016(01).

计算机广告设计与制作范文4

【关键词】以生为本 项目驱动 案例演示 项目创意设计 三级实训法

【中图分类号】G64 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2014)02-0243-01

随着计机的普及和各种操作软件的更新,平面广告设计课程不再是陌生的课程,但对于设计专业学生来说,平面广告设计的实际操作依然是动手能力差:老师课上讲解的步骤,学生课上听懂,课下不会操作,所以提高平面广告设计课程教学的效率是平面广告设计教学研究的一个难题。平面广告设计课程的技能教学训练,课程命令复杂,操作过程烦琐,学生的学习压力大,教师教学任务繁重。教师既要要求学生学会内容,又要与实际相结合,这是平面广告设计课程教学不可忽视的问题。

一、计算机平面广告设计课程教学改革的必要性

平面广告设计在社会上用途很广,专业覆盖面很大,涉及领域十分广泛:只要有市场,就需要广告宣传,就需要广告设计师;只要有读者,就需要报刊、杂志、书籍,就需要美术编辑;只要有交通,就需要户外广告宣传、路牌、站牌,尤其是更多的地下站台和广告需要更多的广告公司和从业人员;数码艺术也进入了平民百姓家庭,这使得平面艺术处理的市场需求面迅速扩大。从社会需求状况分析,中国广告设计协会统计数据表明:2008年中国广告设计总产值达到950亿元,并预测到2012年广告设计专业技术人才每年需求将超过50万;中国平面设计协会预测到2015年平面设计专业技术人才每年需求40万。

面对平面广告设计行业的迅速发展以及对专业技术人才的巨大需求,平面广告设计课程教学改革要以加强基本素质和专业技能教育为基础,重点突出能力培养,以基本素质和专业技能培养为主线、以实践教学为重点、以强化艺术设计、施工、管理为支柱,加强产、学合作,逐步建立学校与企业合作培养人才的机制。通过在学校的学习,毕业生上岗后,上手快、动手能力强,经过一段时间的磨练,即可成为公司骨干。

二、计算机平面广告设计课程教学改革的策略

我校近两年通过与武汉视野教育咨询有限公司的合作,在平面广告设计专业课程的教学改革做了一些有益的尝试,取得了较好的效果。

1.以生为本,树立与平面广告设计教学相适应的教学观

平面广告设计教学的有效性的核心体现是教学的效益,学生在接受平面设计教学后一段时间后应该取得一定的进步,这样平面广告设计教学才能说是有效,不然就是没有达到平面设计教学的要求。这里学生的进步不仅包含了对平面广告设计基本知识的掌握以及基本平面广告设计技能的理解,更包含了学生能力、情感态度以及价值观方面的发展与进步。在平面广告设计教学背景下,教师应该充分重视学生在平面广告设计教学中的主体地位和作用,通过建立良好的师生互动关系,达到彼此尊重、相互理解、相互信任,共同学习的目的,从而积极构建互动式课程文化。

2.科学合理构建新的课程体系

“不求多而全,但求专而精”。按照企业岗位所需技术要求设计课程,与岗位有关的技术,尽可能地做到让学生多学,而且还要让学生学得精、学得深。保证让学生所学知识是最先进、最实用。与将来岗位没有关系的技术内容不安排学生学习,把大量的学习时间放在将来从事的岗位技术上,让学生做到知其然,知其所以然。并按企业用人素质要求,增加职业素质课内容,让学生明白作为一个职业人应该具备起码的基本职业素质。课程体系设置如下:

职业素质课:《成功不难》、《沟通技巧》、《商务礼仪》、《电话沟通技巧》、《产品解说》、《求职与推销自己》

专业基础课:《计算机应用基础》、《广告素描设计基础》、《速写与平面构成基础》、《广告色彩构成与布局》

工具软件课:《PS图形图像处理》、《CorelDraw》、《Illustrator》、《方正飞腾与报纸排版》

创意设计课:《企业形象创意设计》、《图文广告创意设计》、《产品包装创意设计》、《户外广告创意设计》

3.项目驱动全程教学,理论与实践完美结合

根据学生喜欢动手的特点,所有的课程及其内容都围绕着项目进行,所有课程均采用项目演示分析课――项目模拟制作课――上机指导课――总结提升课――技能提升课五个环节,通过完成各阶段的项目,使学生具备一定的经验。按照岗位技能要求,课程体系中还提供了规范的项目设计流程、规范和技术支持,要求学生在掌握所学知识点的同时去独立完成大量的项目设计与制作任务,使学生掌握实际操作技能,提高项目实战经验,培养学生学习的自觉性。

4.案例演示分析教学,学生易于理解知识点

制作生动形象的PPT课件,提供较多的图片和图示,提高学生的学习兴趣,让学生更好地消化和吸收所学知识。教师通过直观教学法,一边演示,一边讲解;学生就像看电影一样,一边有趣地观看,一边有趣地听;学生易于理解,易于记忆;学得轻松,学得有趣。教师依据设计规范模拟设计并制作项目案例;学生在教师的指导下按照设计步骤和要求,通过上机完成项目模拟制作任务,提高项目实战技能。

5.项目创意设计教学,培养学生设计思想

考虑到学生对创意设计有一定的困难,在提供创意项目案例时,应加大广告创意设计内容和项目实训时间。不仅要注重项目设计的技术和设计和流程,更重要的是注重设计思想。为了帮学生对创意设计思想有一个比较深刻的认识,必须提供各种各样的创意设计项目。教师用不同的项目案例讲述不同的设计思想,长时间地、自然而然地培养了学生广告创意设计的思想观念,使学生知道一个没有思想的作品是一个无用作品的道理。学生再通过大量的广告创意设计项目实训,在使用所学知识点的同时,能够说出自己使用的设计技术,也培养了学生的设计思想,使学生逐步实现艺术性和思想性的统一。

6.周密的“三级实训法”岗位技能提升方案

一级模拟设计实训是学生在学习理念课后,在教师的指导下进行模拟设计项目(即上机指导课),是“学走式”的实训。这种实训,一方面是让学生通过上机准确地理解技术难点,且运用所学技术模拟设计项目;另一方面是学习设计流程和规范。

二级技能提升实训是技能提升课,学生可以独立设计广告项目,是“行走式”的实训。这种实训,一方面是让学生通过上机巩固所学知识点;另一方面是让学生在掌握设计流程和规范的同时提高设计速度。

三级岗位技能实训是“学跑式”的就业作品设计实训。重点是广告创意设计,要求学生充分发挥自己的想象力和创造力,设计出比较令人满意的、有思想性的和艺术性的作品。一方面是检验学生的实际学习效果,另一方面是提供多个面试作品,便于用人企业考核学生的技能水平。

计算机平面广告设计是一门发展性学科,知识更新的速度极快。为了让学生毕业以后能够更好地适应科技飞速发展的社会,在教给学生知识的同时,必须综合运用多种教学方法、采取先进的教学模式培养他们的自主探究、主动获取知识的能力。当然,如何提高教学质量,培养大学生的学习积极性,养成自主学习能力还有许多方法,这有待我们教师在教学工作中不断探索,细细体会,并从中选出适合学生的方法,力求培养出更多优秀的人才。

通过笔者的实践证明,根据社会的实际需求和中等职业学校自身条件,确定出切实的人才培养方案,大胆进行人才培养模式改革,努力培养出受社会欢迎、有特色、高质量的平面设计人才,提高学校的声誉,走出学校自己的特色。

参考文献:

[1]夷静.浅谈计算机平面设计课程教学改革新举措[z]..

计算机广告设计与制作范文5

关键词:模块式教学;平面广告设计;创意

中图分类号:F713 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2011) 21-0000-01

Modular Teaching Using in Computer Graphic Design Teaching

Li Cong

(Chenzhou Technician College,Chenzhou 423000,China)

Abstract:Print ads is a way of information transfer is between advertisers and the media audience,the result is to achieve certain business and economic purposes,therefore,graphic design students have a higher capacity puter graphic design major students hands-on,art appreciation,creative design and other aspects of the higher capacity requirements,teaching students the choice of capacity development in these areas have a certain impact.On the current advertising industry are analyzed and established a print ad design to achieve the training objectives,the teaching of computer graphic design for a module division,and how to carry out a number of recommendations.

Keywords:Modular teaching;Graphic design;Creativity

平面广告在我们的日常生活中随处可见,已经成为了我们生活中不可缺少的一部分。平面广告设计对学生的动手操作能力与创意设计有着很高的要求,因此其对教学方法也有着很高的要求。通过多年的教学探索与实践,发现将模块式教学应用到计算机广告平面设计教学中对于教学效果的提升与学生能力的提高都十分的有效。

一、分析广告行业现状,确立培养目标

当今计算机平面广告设计的潮流几乎一直都是国外的相关行业在领跑,这并不是中国人不聪明,而是因为某些传统意识的束缚。从当前的平面广告设计市场来看,大多数的广告设计都喜欢随大同,多借鉴,缺少创意,同时在吸收外来文化时却又总是不能够更好的消化掌握。在广告创意这方面很难与西方人的开放相比,存在着很大的差距。同时,如今社会上需要具有较强的实践能力和社会能力,并熟练掌握了各种广告设计与制作技能的“设计师”和“工艺师”。面对这种现状,我们培养学生时,就不仅仅是要让他们掌握过硬的技能,同时还要让他们能够打开思维,能够创新,能够做得出有创意的平面广告。

二、模块划分

根据计算机平面广告设计的教学任务与教学特点,可以将教学内容划分为三个大模块:基础理论与软件操作模块,案例分析与实现模块,创意设计模块。基础理论与软件操作模块的主要内容包括了色彩搭配、构图、图形设计以及软件操作的基础理论和软件的实际应用等内容,例如Photoshop、CorelDraw等软件的各种操作技巧等等,该模块为后面的各个模块的开展提供了理论支持。案例分析与实现模块则是对各种商业广告的实际案例进行分析,让学生去理解这些案例中的设计要素、表现手法、创意要点等等,并让学生尝试利用所掌握的软件来实现这些案例。创意设计模块则主要是为了培养学生们的创意设计能力、实践能力,这个模块可以挑选当前在商业上运用的较多的海报、POP广告与画册这三个广告形式来开展教学。

三、模块式教学的开展

根据上述的模块划分可以开展具体的教学。

(一)基础理论与软件操作模块

平面广告设计基础知识以及设计软件的介绍。这个模块中主要让学生掌握平面广告设计相关的基础知识,例如什么是平面广告、平面商业广告设计的各种形式(包括投放特点与投放环境)、平面广告设计的构成要素、平面广告的构思与表现、制作流程。软件操作则主要让学生掌握Photoshop、Coreldraw、Illustrator的特点与优势以及自定义操作界面的具体使用方法等。在这些基础上让学生进一步掌握色彩搭配方法、广告设计中的构图理论、图形设计以及文字的处理与编辑的理论和实际操作。

(二)案例分析与实现模块

该模块中向学生介绍并分析海报、报纸与杂志广告、Pop广告、画册广告等相关广告形式的案例。海报则主要以电影海报为例,引导学生分析海报设计原则以及常用的表现手法等,并让学生掌握海报的种类、所用的纸张类型。报纸与杂志广告则可以以汽车与房产广告为例,让学生了解杂志广告与报纸广告所拥有的独特的媒介特点、报纸广告的版面分布与拼版,杂志的开本、杂志广告的印刷颜色、报纸广告和杂志广告设计表现的注意点等多方面的内容。在此基础上,让学生动手选取这些案例中较为感兴趣的内容进行模仿。

(三)创意设计模块

很多人都认为创意是虚无缥缈的,是一瞬间的灵感爆发。可是要知道创意灵感并不是一下就能够爆发的,它需要在一定的积累的基础上才会有更多爆发的可能性。因此在创意设计模块中首先就必须要让学生学会去积累各种素材,积累并不是单纯的去收集并看各种广告,还要多关注生活,然后在积累的基础上再进行动手设计,而不能够只动脑筋的纯幻想。同时教师还要带着学生去寻找属于自己的创意痕迹。

创意设计可通过大作业的形式来进行,可以为学生提供某公司的订单,也可以是以各种社会热点为主题,这样才能够让他们所设计出来的广告更能够满足实际需求,而且学生也能够有更多的兴趣去主动完成,而不仅仅是当作一个作业的被动完成。并且给予学生最大的自由,让他们可以单独完成也可以让他们以小组形式完成,相信他们能够做出很有创意的作品,并鼓励他们。

四、结语

通过这样的模块划分,将理论知识与软件操作进行了有机的结合,避免了理论与软件操作的分开教学。同时,通过案例分析让学生不仅仅是掌握了空洞的理论,而且能够让他们对理论有更加深层次的认识。而设置创意设计模块,则是让学生们学以致用,并且让他们认识到平面广告设计中创意的重要性,并让他们认识到正确的积累有助于爆发灵感。

参考文献:

计算机广告设计与制作范文6

电脑艺术设计主要培养在专业设计部门熟练运用计算机从事平面设计,室内外装饰设计,影视广告设计,网页设计及制作的具有较强社会运用能力和业务素质的专业制作人员。要求熟练掌握计算机图形,图像处理,计算机辅助设计,网页制作,三维建模与动画设计,影视后期处理等计算机辅助设计软件的操作应用技巧,具有平面设计,影视广告设计,室内设计和网页设计等专业设计能力。根据这一培养目标电脑艺术设计专业应采用以应用能力和一专多能为主线,同时注重应变能力可持续发展能力的培养模式。重视实践能力的培养,其中最核心的是一专多能、应用型人才培养。 

电脑艺术设计的发展几乎涉猎了应用美术的各个领域:室内设计、服装设计、影视动画、工业设计,包装装潢、广告设计、平面设计等等,电脑艺术设计能有如此蓬勃的发展,既表现了识字化技术对传统方式的冲击,也是科技与艺术的完美结合的体现。作为一名现代社会需要的电脑艺术设计优秀人才,就必须具有比较全面的综合专业素质,也就是说要一专多能。具体可以从以下几个方面进行说明: 

1. 平面设计方面的专业素质。平面设计是所有艺术设计学科里最基础的学科,也是电脑艺术设计人才必须具备的专业素质之一。它涉及到平面广告设计、版式设计、包装装潢、网页设计、平面动画等方面的知识。针对电脑艺术设计专业里的平面设计操作软件:计算机图像处理(Photoshop)、计算机图形处理(CorelDraw)、网页动画(Flash),电脑艺术设计专业开设了版式设计、广告设计、CI设计等平面设计课程。在日常的教学过程中,往往有一部分学生提出这样的疑问:“我们学电脑艺术设计专业的,只要把操作软件学好就可以了,至于平面设计课我们可以少学点”,这种观点是不正确的,我们学习的这些平面设计操作软件无非就是为了在实际的广告设计、CI设计、网页设计实践工作中得以应用。电脑技术它是对设计作品的再现,而完全忽视平面设计技巧和方法的学习,这显然是不符合电脑艺术设计专业培养人才的目标。 

2. 室内设计方面的专业素质。随着近几年房产业的迅猛发展,建筑室内装饰行业也得到迅速发展。室内设计从业人员也越来越多。特别是应用电脑软件3DS MAX、AutoCAD来制作室内外建筑效果图、施工图,极大地提高了室内设计的工作效率。作为电脑艺术设计专业学生的一个就业点,电脑艺术设计专业在课程设置上开设了室内设计和人机工程学课程。这就意味着电脑艺术设计专业的学生,在完成对室内设计电脑操作软件3DS MAX和AutoCAD的学习同时,还必须了解关于室内设计方面的专业知识,这包括施工工艺、材料的种类和价格、工程预算等方面的知识。不具备这些室内设计方面的专业素质,那么在设计公司里充其量只能算一个电脑操作员,而不是电脑艺术设计专业所培养的一个企业需要的室内设计师。 

3. 三维动画方面的专业素质。三维动画作为近年来新兴的电脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得到了广泛的应用。三维动画的创作由于极具挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电脑艺术与应用的一道新的风景线。所谓三维动画,就是利用计算机进行动画的设计与创作,产生真实的立体场景与动画。与传统的二维手工制作的动画相比,电脑第一次真正地使三维动画成为可能,极大地提高了工作效率,增强了动画制作效果。利用电脑进行三维动画的创作不仅使动画制作摆脱了传统的手工劳动的烦琐,把人真正地解放出来,也使动画制作跨入一个全新的时代。作为电脑艺术设计专业的主要方向,有着举足轻重的地位。电脑艺术设计专业在课程设置上专门开设了卡通动画设计、影视动画脚本设计、影视片头动画(3DS MAX)、角色动画(MAYA)、影视动画剪辑(Premiere)等专业课程,知识面非常广。制作三维动画需要扎实的造型基础和丰富的想象力,电脑艺术设计专业的学生在大学入学开始,就要先经过动物、人像素描的专业基础训练。以加强学生的造型能力,为后面的角色设计、分镜头设计打下坚实的基础。如果电脑艺术设计专业的学生连一张角色草图或者一个分镜头都表现不好的话,就更谈不上制作精彩的动画特效和三维场景了。 

在培养电脑艺术设计专业学生一专多能素质的同时,要防止学生东西学得多但样样都不精通的现象;要注重学生的实践操作能力的培养,通过实例操作练习或者利用课余时间和假期到相关设计单位进行实习,加强学生的实际动手能力。真正做到为专业设计单位及企业单位专门设计部门培养从事平面和三维设计,具有较强的社会适应能力和业务素质的一专多能、德才兼备的应用型人才。