电脑平面设计就业前景范例6篇

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电脑平面设计就业前景

电脑平面设计就业前景范文1

关键词:电脑艺术设计;人才培养:就业趋向

目前,我国将电脑艺术设计广泛地应用于各个艺术设计领域,从工业设计、平面设计、建筑设计、室内设计到影视动画、电脑游戏……等等。由此可见电脑艺术设计专业市场前景甚好。电脑艺术设计专业的人才培养和就业已成为人们关注的焦点。如何来培养电脑艺术设计人才呢?他们的就业又将是一个什么样的处境呢?因此我借鉴许多前辈的优秀经验和观点阐述了我对电脑艺术设计人才的培养和就业趋向的一些看法。

一、专业教育的改革与实施

电脑艺术设计专业起步晚,发展快。我们要从社会实际需要出发,按照“实际、实用、实践、必需、够用”的原则和专业技能培养的实际需要,对课程设置作一些调整,突出技术应用能力培养。在设计教学中,注重理论教学,突出技能培养,通过计算机辅助设计教学,使学生具备运用计算机辅助设计的能力,适应人才市场需求。在教学过程中,以校内操作实训室为依托,让学生在学中做,在做中学。通过实践,提高动手能力,初步掌握设计的流程和制作工艺。而我们在具体教学设计中,难以确认固定的秩序和搭配关系,因此拘泥于课堂常规教学形式,无法满足市场的希望。因此鼓励教师带领学生走向社会、走向企业,使专业必修课在工作实践中完成。为保证实践教学和学生就业的落实,可以和一些用人单位挂钩,建立校外实践教学产学研合作基地。毕业设计采用顶岗实习方式,让学生以设计师的身份到产学研合作单位参与项目的开发和设计,做到“实题实做”。即由学生动手完成实际设计项目,又使学生在项目中学习设计和管理,在实际工作中完成设计作品完成毕业实践、毕业设计。

二、电脑艺术设计在平面广告中的运用

电脑艺术设计无论从排版到字体设计还是到图形图像处理上,都为平面设计注入新的血液。电脑艺术设计对平面设计的影响不仅是表现在技法上,还从设计师的初步定稿到对整体设计的控制、印刷制版以及和客户的沟通,都取代了传统平面设计中繁复的制作工作。电脑艺术设计给设计领域带来了一场翻天覆地的变革。

电脑艺术设计的加入使得广告设计、报纸设计、杂志设计、招贴设计、标志设计、包装设计以及企业形象设计等更具有多元性。走在喧嚣的都市,放眼过去都是色彩斑斓的各种海报和形色各异的各类广告,比如服饰、小商品、房地产、招生、饮料、计算机、电影海报等等,构成了一道美丽的风景线。特别是海报,它是某一特定商品、某一特定商业活动进行商业推销的制胜法宝。商家为了使自己的商品有好的销售,给自己带来丰厚的利润,到处进行广告宣传,为了达到最好的宣传效果,将广告贴到人口流动比较大,引人注目的位置。因此制作精美而又有创意的画面成为各大商家首选。过去,我国的商品在国际市场上总是被嘲笑,老外戏称咱们中国的商品是一流的产品,二流的包装,三流的价格。现在,由于电脑艺术设计的加入,我们产品包装外观的设计达到了相当精美的程度,包装内在质量也得到空前的提高,减少了由于不美观外包装和包装质量问题所造成的经济损失,也基本上改变了“一类产品,二类包装。三类价格”的旧貌。电脑艺术设计的出现,并运用到平面设计领域后,便以其独特的语言给平面设计创造了一种前所未有的表现形式,极大地拓展了平面广告的创造空间。它在很大程度上改变了传统的设计观念和方法。

三、电脑艺术设计在网络广告中的运用

随着互联网的迅速发展,电脑已普及到亿万家庭,网络广告逐渐成为网络上的热点,无论是网络媒体还是广告主都对其充满冀望。网络广告作为所有网站的一项重要收入来源,而网站的点击率和浏览人群是广告主投放广告的依据。因此网站要吸引多的浏览人群和广告客户就必须有一个精美的网站,于是就需要设计师进行网站的建设和设计制作。

当前,我国还基本处于广告设计人员与网页制作人员相脱节的状态,即广告设计人员不懂制作网页的知识,网页制作人员欠缺广告专业知识,因此电脑艺术设计专业毕业的学生正好符合其需要。因此电脑艺术设计专业的毕业生正好可以把握好这样一个契机。

四、电脑艺术设计在建筑设计领域中的运用

电脑艺术设计在建筑设计领域已经运用了较长的时间。建筑学上许多的传统理论通过电脑得到了延续和发展。随着电脑艺术设计在建筑设计方面的不断创新和发展。它能通过高度复杂的视觉方式来表达设计师对建筑的构思和创作。

每个建筑方案在设计以及宣传等过程中,一般有两种方法来展示其最终效果;一种是建筑设计图及效果图。另一种是实体模型,但实体模型无论从质感到细节表现都无法达到尽善尽美,而且制作成本高,不易流动展示。效果图则可以很好克服以上缺点。而运用电脑技术制作的效果图则更胜一筹。因此,电脑建筑效果图已经被广泛应用于从建筑设计到广告宣传等各个环节之中,尤其是很多房地产商的广告中更是随处可见。论文毕业论文

五、我国电脑艺术设计教育现存在的主要问题

首先,从社会层面来说:社会对电脑艺术设计专业的认识也过于简单化。大家普遍认为:会画画,会设计软件的操作就可以作设计。许多设计公司在招聘的时候更是明文列出须应聘人员有几年的美术功底。会操作哪几个电脑设计软件这种错误的信息对于电脑艺术设计专业学生产生了就业的误导。

其次,从课堂教学层面而言:课堂教学方法和手段过于传统,缺乏创新,没有紧密联系人才市场,表现在两个方面:一是课程的教学只停留在老师课堂教,学生课下做练习的教学模式。授课形式大多是老师讲述,基本都是围绕着专业基础课和专业软件课的教学,根本没有考虑到市场的需要。这使得教学被束缚在一种与社会孤立的尴尬状态之中,供给学生的也几乎是与社会绝缘的知识,根本无法满足社会的需要。

三是学生学习只寄托在课堂,只停留在课本的实例制作,课后不愿去学习新的知识,缺乏尝试精神,这使得学生学与用和市场完全脱节,根本没有能力完成好商业化的具体项目的设计和制作。

因此,中国的电脑艺术设计教育,应该以市场为导向,与企业合作办学,利用企业的优势资源,如实训场地、实训设施、一线设计师等,建立专业建设、师资培养、实习实训等合作关系,选派优秀教师到企业学习,并要求学习的教师参与其商业项目的开发与设计,锻炼教师的实践能力。教师在教学中除了上好专业基础课、专业课和电脑软件课,同时也需要导入一些商业案例进行教学和研究,引入商业项目进行模拟实训,使学生尽早地了解自己将来要做的工作,并且让学生深入合作企业和设计公司实习,了解其工作环境、工作流程和企业文化,培养学生的从业适应能力,提升学生的职业素质和就业能力。

六、专业人才需求及特点

(一)人才需求概况

通过调查,了解到毕业于电脑艺术专业的学生就业时首选上海、北京、广东,其次为浙江省、江苏省和福建,再次是东西部地区。涉及的企业以民营企业、股份制企业等其他形式企业为主。该专业目前就业前景还是不错的;民营企业成为就业机会的最大提供者;1000元月左右薪金成为毕业生的求职大致底薪。

就业市场未来长期的趋向,需要具有新知识、高技能、综合素质和良好品质的电脑艺术设计人才。

(二)人才需求特点

根据全国高等教育和职业教育的特征,教育的培养目标是培养电脑艺术设计专业的管理人才及电脑艺术设计专业的高等制作应用型人才

。在经过三至四年的理论与实践教学培训后,学生毕业时理论知识在适度、够用的前提下,重点是学生的专业实践应用能力。

七、专业培养及就业趋向

(一1专业领域职业岗位

广告公司的广告设计师、美术指导、策划、绘图员;室内设计公司的室内设计师、CAD出图员;展示设计公司的展示设计师、陈列设计师、企业宣传部门设计人员、策划人员;出版社的平面设计人员、插图公司插图设计师;企业产品开发部产品包装设计师。

(二)职业面向

主要就业岗位:广告公司、艺术设计公司、各类企业、展示设计公司、室内设计公司;次要就业岗位:网络公司、文化传播公司、影视后期制作公司;其他就业岗位:企业宣传部门、出版社、插图公司、建筑设计院、企业产品开发部、教育部门、自主创业。

(三)知识结构培养

1、平面创作能力、企业形象设计能力、房地产广告设计能力、网页设计的能力、室内设计能力、展示设计能力的培养,熟练地掌握各种平面设计软件。熟悉设计类的市场营销知识和管理知识;2、具有坚实的绘画造型基础和手绘POP的能力:3、掌握广告创作的各种表现技法,具备企业策划和广告策划能力;4、熟悉运用室内设计的各种软件;5、熟悉包装设计、书籍装帧设计、海报招贴设计、标志设计、企业形象设计、报纸广告、户外媒体广告等平面设计知识;6、熟练掌握FLASH的应用,及运用其进行FLASH动画广告的设计和制作,具备网络广告设计能力;7、熟练掌握3DMAX的应用,及运用其进行室内外效果图和展示设计效果图的制作表达;8、掌握建筑室内外的表现与应用知识;9、掌握印刷排版知识和印前印后知识;10、对纸张有一定的了解。

(四)基本素质培养

电脑平面设计就业前景范文2

市场经济的发展,各行各业都需要广告策划、产品包装等装潢设计,设计人才是一个行业的智囊和喉舌。装潢设计专业毕业生可从事广告公司、印刷制版公司、设计室、报社、图书出版行业、影楼、喷绘制图公司、电子出版社等相关领域的工作,也可从事it行业中美术设计、页面开发制作、界面设计、电子商务等当今流行行业的工作。由于我国在该领域的起步较晚,所以对该专业的专门人才需求量大,前景十分广阔。为了对该专业的市场状况及人才需求有进一步了解,我们主要从室内装潢与展示设计、广告设计、网页与杂志等媒体的美术设计等三个方面进行了市场调查与分析。

一、室内装潢设计

1.市场概况

在我国大中型城市,随着地产的热炒和人们生活质量的提高,对房子的居住要求提升到前所未有的高度。这对于事内装潢设计人员而言,无疑是一件好事情。当然前提是你能为顾客创造出充满创意而又适宜的生活空间。现在,相当多的室内装潢设计人员,也是“soho”一族,在家办公,不论上班时间,只要把作品按时交给客户即可。

2.从业人员薪金水平

室内装潢设计人员的工资水平一般有两种:一种只有固定工资,资深人员月工资一般在5000—7000元左右,年薪一般在8万—12万之间。一般人员工资在2500—3500元之间。另一种是固定工资+提成,起总体工资水平,与前一种相差不大。

3.专业人才要求

对于室内装潢设计人员而言,创意是最关键的。对于刚毕业的大学生来说,特别是这个专业的,先找一家比较有名气的室内装潢设计公司,做一名普通小职员,哪怕是实习也行。先感受一下氛围,要注意学习优秀设计师的创意。其次,经验是最宝贵的,但对刚出校门不久的大学生来说,经验几乎为零,所以在实习或正式参加工作的时候要注意积累经验,各方面都要积极参与一些。。再次,你应该学会当今最常用的设计软件,比如photoshop、autocad、coreldraw、3dmax等,最好能再考取一些相关证书。另外,因为装饰行业都是一单业务一个项目,而每个公司都几乎在同一时间开展多个项目,而每个项目都必须有专人——项目经理来负责,因此,在校期间如果能取得建筑项目经理资质和熟悉一些质量控制的流程、知识,对学生将来的求职和未来发展都大有好处。

二、广告公司平面设计

1.市场概况

据XX年年底的统计,我国广告从业人员共有70.9万人,其中管理人员16.2万人,占22.98%,业务人员34.8万人,占49.09%,其他人员是19.8万人,占27.93%。按照地区来看,广告从业人员82%集中在中、东部,中部地区27.29%,沿海地区含北京占到54.70%,而西部地区十省市从业人员仅占全国的18.01%。按企业性质来说,个体私营企业的从业人员相对集中,占42.77%,国有企业从业人员占11.72%,国有事业单位占11.26%,集体企业占11.23%,集体事业占1.27%,个体私营企业外商投资企业占1.21%,联营企业占1.21%,其他单位占19.33%。

2.职业状况

在广告公司,大多数都是从事于平面设计工作,很少涉及到立体空间设计。但对技术含量的要求并没有降低。现在的广告公司,很多都涉及到地产策划及品牌推广,而平面设计又是产品推广的重要表现形式。如何在铺天盖地的报纸广告中,使自己所做的平面广告在几秒之间抓住读者的眼球,对平面设计人员而言,是至关重要的。

然而,目前我国广告从业人员专业化程度不高,知识面不广,外语水平较低,服务意识薄弱,沟通能力和创造能力不强,法制观念淡漠,还存在结构不合理、分布不平衡的矛盾,急需与之配套的专业在职培训和知识更新。

3.薪酬水平

广告公司的平面设计人员的待遇还是十分可观的,前提是你必须能源源不断地提供足以打动人心的创意。一般设计人员的工资在2500—3500元之间;高级设计师工资在4000—6000元之间,美术指导的工资在6000—8000元之间。

3.专业要求

不久前,在北京召开的一场广告论坛会上,广告界的资深专家、学者和着名策划人就广告人才的有关理论、广告人才的培养、使用及广告人才的需求、走向等问题进行了深入的研讨交流。大家普遍认为,广告业是一个人才密集的行业,是一个靠智力打天下的产业,没有一批有敏锐洞察力和市场驾驶能力的创新人才,就不可能有广告产业的大发展。

业内人士认为,目前广告业急需五类人才:一是需要了解国际市场、通晓国际广告运作经验和较强沟通能力的人才;二是需要有敏锐洞察力和市场驾驭能力的高层管理人才;三是需要具有整合营销、传播、策划的复合型人才;四是需要能够自己创作、设计的人才;五是需要高层次的各类广告制作,特别是擅长影视广告制作的技能型人才。

因此,本专业学生应利用在校时间掌握广告设计的基础知识、学习美学基础、各种广告媒体的应用、计算机基础知识,熟练应用计算机进行广告创意、设计和制作;学习现代广告的设计思想和实施手段,掌握先进的广告设计技术和设备的使用;培养自己实际工作能力,强化广告人的职业素养和敬业精神;培养自己的图形图象分析能力、技术延展能力、团队合作精神、文案写作和讲演能力、过程控制能力和信息收集能力。通过这些以为毕业之后走向社会、立足社会打下良好的基础。

三、杂志、网页等美术编辑或艺术设计

装潢设计专业而言,随着社会经济的不断发展,产品不断增多,竞争的日益激烈,人们越来越重视自身产品的包装装潢和产品的广告宣传,这都需要装潢艺术设计方面的专门人才。因此装潢艺术设计专业方向毕业生的就业前景十分广阔,可以以装潢艺术设计的专业知识为基础,从事网页的设计工作,以及其他一些媒体的艺术设计、美术编辑方面的工作。

设计人中要适应这个行业的发展趋势和目前的发展状况;要重新学习这个行业的相关知识。这就要求个人的学习和适应能力较强。所以这就要求大学生在学习期间,要放宽视野,不要把眼光局限于本专业之内,在有条件的情况下,可以多学习一些本专业之外而自己又感兴趣的知识,为以后的就业做好准备。

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关键词: 美术设计 教学方法

进入21世纪,随着全球信息化步伐的加快,我国国民经济的迅速增长,人们的生活质量逐步改善,物质文明和精神文明的水平不断提高,电脑美术设计在企业形象、产品、服务、管理等诸多方面起到了重要作用。社会各行业与之关系也愈加密切,越来越多的人从事产品包装、报纸杂志编辑、广告设计、海报招贴、家居装饰设计等各个艺术设计领域的工作,对从业设计人员提出了更高的要求。目前从各大中专院校毕业的人员难以填补电脑美术设计方面人力市场的空缺,这给从事电脑美术设计的人员带来极好的就业前景。

我校电脑美术设计专业自1999年开设,至今已有十年。培养的毕业生主要面向超市商场、广告公司、影楼、图片社、装饰公司、建筑公司、企事业等单位,从事文化宣传、报刊编排、广告设计、商品包装、展示设计、室内外装饰设计、装饰施工技术指导等工作。

随着教学改革的不断深入,学生在校人数、教学师资等方面也在逐步扩大,从原来的一个平面设计专业拓展到现在的室内设计、游戏动画设计、平面设计三个专业;从第一届招收的一个专业班几十个人,发展到现在在校的十几个班级400多人。学校先后增设了三个专业机房,教学设施、师资力量也日渐雄厚。在连续几年的学生就业市场跟踪调查中,我们了解到这些学生不仅适应了社会对技术人才的需求,就业市场前景广阔,而且反馈了很多重要信息,使专业教师在教学中得以不断的完善和改进。

多年的教学实践中,我积累并总结了一些经验,形成了一套适合本专业的教学管理模式,在学生的教学改革、社会实践、技能考核等方面都有所创新,在实践中得到检验,多次得到学校领导的赞扬,并在全校推广。“四结合”模式主要表现在:

一、多媒体教学与专业理论教学紧密结合,使软件教学与相关的专业课同步进行

由于专业课程大量涉及图形信息,采用多媒体教学能有效提高教学容量和质量。现代先进的教育技术保证了课堂的教学效果,在校园网支持下,能够获取大量的网络设计资源和专业素材,为专业教学和设计创作提供了扩充性的学习资料,为学生创作提供了必要的保障。

借助现代信息技术,设立以教学专用的公开电子邮箱,建立班级QQ群,设立博客网站等方法,为学生提供多种学习支持服务。网站上存储了许多往届毕业生的优秀作品,方便学生浏览和下载教学资料。这种方法实现了教学互动、网络交流、答疑辅导、和谐学习,使专业教学过程更加生动活泼,为以后的专业学习奠定了良好的基础。

教师授课和学生上机采用案例教学,进行设计命题作业。在软件教学中实行具体直观的案例讲授,给学生带来感官上的刺激,使学生能学以致用,迅速提高设计能力,牢固掌握操作技能。教学软件与理论同步进行,比如:在Photoshop课程教学中,专业教师给学生讲解数码相机的使用、拍摄技巧、图片处理等。在软件教学中,融合了专业课程中的标志VI设计、商业广告设计、包装设计等,又加入了学生最感兴趣的个人形象写真、婚纱摄影和儿童摄影后期处理等专业操作技能,这些具体形象的作品引起了学生的好奇心,使他们愿学乐学,大大激发了学生的学习热情。

设计教学过程中,课程讲解、上机作业、教师辅导、分组讨论等都必须有机统一起来,以便让学生掌握更多的专业知识。命题作品设计激发了学生的创作能力,活跃了课堂学习氛围,有益于培养学生具有独立的创新思维能力、良好的专业素质和较高的实践操作能力,提高了学习的积极性和效果。

二、实训与专业理论教学紧密结合,让学生在参与中得到实践检验

注重实训操作环节,提高实训综合能力。室内设计专业指导教师经常带领学生到装饰材料市场了解材料的性能、种类、价格等基本情况。在3DS效果图设计中,引用直观的实际案例教学,到现场勘察测量场地,使学生亲自动手,在实践中掌握实战技能,为专业知识的积累奠定了坚实的基础。

山区写生课注重的是培养学生的观察能力、构图能力和造型能力。大自然的绚丽壮美,沿途恶劣的环境和险峻艰苦的历程,都强烈地吸引和刺激着学生们的感官,激励他们探索的欲望,唤起强烈的激情冲动,这种被真实所迸发的创造活力,会随情感的涌动而创作出激动人心的艺术作品。这样既培养了学生们对祖国大好山河的热爱,又让他们从书本的图片和文化传统中走入真实,为以后的艺术创作积累了形象素材。这一切都极大地丰富了学生们的文化修养和审美趣味,拓展了视野和获取知识的渠道。写生作为教育社会实践,其意义非同凡响,值得我们思考。新生班的外出写生,提高了学生的观察能力和造型能力,培养了他们的团队意识和合作精神;带领学生市场调研,为专业创作提供大量的信息和素材,为知识积累和假期实习奠定了基础,充分体现了课程教学改革的成果。

结合各项公益宣传和技能比赛组织教学,设计主题和学校各种重大活动挂钩。2004年学生参与设计的节水宣传招贴,被邢台市节水办评为一等奖;2005年邢台市教育局和文化局主办的“大洋百货杯”青少年书画大赛,我校学生获得一等奖和三个优秀奖;2006年第三届邢台市“大洋百货杯”青少年书画大赛,我校学生包揽绘画组的前五名。结合所学专业课程,配合学校提出的“环保与节约”、“八荣八耻”和“招生宣传”等活动,进行平面招贴设计,并让学生亲手制作展牌展板,在实践中参与创作,在展出中体验收获。

三、作品展示与专业理论教学紧密结合,为全校师生展示教学成果

作品展示是教师辛勤教育的成果,也是学生勤奋学习的结果。学校每年的技能大赛,给了广大学生一个展示自我的平台。电脑美术设计专业学生的作品总是给人以新奇的享受:造型别致的扎染、蜡染、版画、壁挂、石膏浮雕等工艺作品,设计精致的商业广告、平面招贴、室内设计效果图,栩栩如生的Flas作品,这些作品给全校师生带来视觉上的冲击,精神上的愉悦,也激发了新老生相互学习的兴趣,使师生都有一种成就感。连续三年的全校技能大赛,电脑美术专业教师全部获得优秀指导老师奖,大部分学生获得设计类各种奖项。

四、资格认证与专业理论教学紧密结合,认证教材与专业课程和专业软件配套

专业课程教学要以就业为导向、以职业资格认证为动力,紧跟时展,及时调整课程设置,让学生面向市场。为了让学生尽快适应市场需求,结合CEAC设计师资格认证,我们对课程进行改革调整,使专业软件、专业课程与教材相一致。在教材的使用上,除了采用国家教育部规划教材外,还与资格认证所用教材相吻合,同时与专业软件匹配。学生参加职业资格考试可获得相关职业资格证书,为顺利就业创造了有利条件。

在多年的实践中,电脑美术设计专业的“四结合”模式,得到了实践的检验,学生毕业后能很快适应相关的工作,近几年毕业生就业率达到100%,是我校就业率最高的专业。电脑美术专业的教学始终是动态的、多元的、弹性的、前卫的,具有灵活性和开放性,这都需要我们教师不断付出辛勤的努力,不断地去学习、去提高、去完善自身的知识结构,以适应现代化设计教学的需要。[1]

后记:

2007年我撰写的以专业教学“四结合”模式为课题的教学成果,获得学校首届教学创新二等奖,2008年被邢台市教育局评为优秀教学成果三等奖。

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关键词:虚拟现实;教学改革;人才培养

中图分类号:G424 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2015)09-0188-03

Abstract: In the fierce competition in the talent market, cultivate outstanding professional skills, post suit ability of students is the basis of professional development. Through years of experience in teaching and practice, analyzed the shandong province virtual reality problems between talents demand and talents cultivation. Using the mode to build and project between higher vocational colleges. Summarizes the virtual reality of the implementation of the core curriculum teaching reform in higher vocational colleges train of thought, measures and achievements and innovations. Better teaching lays the foundation for the next step.

Key words: virtual reality; the teaching reform; cultivation of talents

随着计算机技术和网络技术的快速发展,虚拟现实技术在各行各业发挥着巨大的作用,尤其是对一些传统行业具有颠覆性的影响力,如建筑行业、房地产行业等[1]。虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)又称灵境技术。虚拟现实就是利用计算机生成一个关于视觉、听觉、触觉等感官的三维空间的虚拟世界,让参与者身临其境一般,产生沉浸感[2]。

1 虚拟现实发展现状和人才需求

虚拟现实是一个新兴起的行业,是一个极具潜力的前沿研究方向,是未来社会发展学科的重要技术之一。但是,山东省很多虚拟现实制作企业找不到合适人才,缺口较大。通过调研发现,主要原因有以下几点:

1)大部分高职院校没有设置虚拟现实专业,而设有动漫专业或者多媒体专业,虽然这些专业都涉及到虚拟现实的知识,但是不精。而本科的虚拟现实专业学生不愿意到企业工作。针对这些情况,潍坊职业学院信息工程学院采用“平台+分岗”模式后,确定数字媒体专业的核心模块是虚拟现实。

2)课程设置不合理。很多学校总是怕学生学的知识不够多,面面俱到,导致学生学习的知识太肤浅,广而不精,很难对口就业。

3)教学内容不合理。通过调研发现,很多学校虽然采用项目教学,但是这些项目都是老师自己开发的,不是企业真实项目,不符合企业需求和标准。

4)学生实践能力差。毕业生初到工作岗位实践动手能力较差,工作适应能力不强,离用人单位的要求存在很大的差距[3]。

5)教学团队缺少企业锻炼。虚拟现实是一个新兴起的高新技术,很多老师都是现学现教,水平有限,缺乏企业经验。

以上原因致使学生毕业后不能马上胜任公司工作,还需要公司进行培训,这样导致应届毕业生很难对口就业。

2 虚拟现实核心课程教学改革的思路

2011年之前,设置的专业是动漫专业,该专业开设的课程比较广,包括网站开发、平面设计、动画制作、市场营销等各个方面,面面俱到,唯恐学生学的不够。这样导致学生学习的知识广而不精,很难对口就业,大部分同学毕业后都从事销售行业。针对这些问题,我们进行了课程组的划分,每个课程组有一位负责老师,负责该课程组课程标准、授课计划、教学内容的制定,并进行项目教学。但当时的大部分项目都是老师自己设计的,并没有企业真实项目。本次教学改革修订了人才培养方案,重组了课程和教学内容,教学效果有了很大提高。但是对口就业率改善不大。

2011年,先后到山东中动文化传媒有限公司、济南万维企业策划有限公司、鼎拓印象有限公司、青岛水晶石数字科技有限公司等企业进行了调研,主要调研虚拟现实、建筑漫游、平面设计和游戏开发的发展前景。通过调研得知,游戏开发方向非常火,但是主要应用在大城市、国外外包等,像163、QQ都有自己专门的制作部门,所以学生就业比较难;平面设计方向范围比较广,可以融入到其他方向去,没有必要单独开设;建筑漫游和虚拟现实方向在大、中、小城市都用,比如大中型城市中的产品会,小城市的广告牌、店面、建筑效果展示、家装展示、建筑动画等,需求量很大,就业前景好。而且山东省各大高校中基本上没有开设建筑漫游和虚拟现实专业的,精通的人不多,大部分只是会做一些皮毛,这方面的人才非常紧缺,市场需求量特别大。

所以,我们将动漫专业改为数字媒体专业,核心模块是虚拟现实,面小而精,与企业一起进行了课程改革和教学改革,效果显著,解决了以上问题。

3 虚拟现实核心课程教学改革的方法

虚拟现实核心课程的教学主要采用“校企共建、项目主导”的模式,包括订单、项目和工作室。在课程建设、基地建设、人才培养等方面采取校企共建的形式,主要表现在以下几个方面。

3.1 建设层面

采用“共建、共育、共管、共评、共融”的模式。

如图1所示。

1)校企共建课程:通过多次到济南万维企业策划有限公司、济南科明数码技术有限公司、济南鸿清动漫制作有限公司、济南铭途动漫有限公司、潍坊艺景图文有限公司和青岛锐盈传媒科技有限公司等企业进行调研以及QQ、电话联系,成立了课程群建设委员会,课程群建设委员会指导教学改革实践,共同制定了虚拟现实人才培养方案。根据企业需求进行课程设置,引入企业项目,将教学内容进行重组,论证课程标准。

2)校企共建师资队伍:人类进入2000年后,计算机、网络、信息技术发展的速度惊人,而大部分校内教师缺少企业锻炼,掌握的前沿知识远远不够,单靠校内专任教师授课是不行的。所以,我们引入企业兼职教师,核心课程中的重点、难点部分请企业兼职教师来讲授。同时,每一位校内专任教师对接一位企业兼职教师,共同制定课程标准、授课计划、教学内容、教学方式等。校内专任教师定期到企业锻炼。

3)校企共建实训基地:为促进专业持续发展和学生健康成长,与济南鸿清动漫制作有限公司、山东中动文化传媒有限公司、易迅麦和数字传媒有限公司等知名企业合作,培育挖掘先进资源,对实训室、走廊等进行了统一布置,张贴了企业介绍、往届学生企业作品展示等宣传展板;持续抓好企业家进校园、分岗教学改革、订单教育等活动,使专业文化与企业文化共融。

4)校企共建工作室:分别与易迅麦和数字传媒有限公司、济南鸿清动漫制作有限公司在学院滨海校区成立了室内设计和数字媒体工作室,主要从事平面广告设计、室内空间设计、室外表现、建筑动画、多媒体设计等工作,提高学生的设计、动手能力,让学生提前接触行业企业要求和标准。

5)校企共育人才:我们和济南万维企业策划有限公司等企业共育人才。即学生入学后前三个学期由校内教师进行授课,第四学期创建订单班,由企业教师入校授课,从第五学期开始,学生进入公司实习,由校外兼职教师协助校内专任教师指导学生顶岗实习,传授一线的具体的知识和经验[4]。

6)校企共同管理:不仅组建订单班、成立工作室,聘请企业专家进课堂、进工作室传授专业知识,还聘请企业专家进行就业指导。学生在校和实习期间,都聘请企业兼职教师和校内教师共同管理。

7)校企共同评价:每个学期学生的学习情况、完成的作品,特别是期末考核都请企业专家和校内教师共同进行评价。

8)校企共融:随着校企合作的深入,在工学结合人才培养模式下,行业文化、企业文化不可避免地会与校园文化融合[5]。虚拟现实实训室和工作室由学校和企业共同布置,张贴企业文化、企业简介、企业兼职教师简介、往届学生在企业参与的项目作品、工作室管理制度等。

3.2 培养层面

采用“项目主导+分段式教学”的模式

1)项目主导:每门课程都是项目教学,项目都是从企业引入的真实项目。每个学期所有课程学习结束后,综合这几门课程,利用两周左右的时间进行综合项目实训。

2)分段式教学:在教学过程中采用分段式教学。授课全部在实训室进行,每个学生配备一台电脑,采用边讲边练的教学方式,学生能及时动手操作。每学习完一门课程,都带领学生制作大项目。全部课程学习完毕再进行综合项目训练。最后进行订单,进入工作室和公司。通过企业调研、看望实习生,发现学生对这种培养模式非常认可,提高了教学效果。

4 虚拟现实核心课程教学改革的成果

依托利用学校和企业的优势资源,创新实践了“企业工作站、学校工作室”建设改革模式。

在企业建立教师工作站,教师定期到企业进行锻炼、学习。依托企业工作站,提高了教师实践能力。

在学校建立企业工作室,引入行业企业技术资源、真实项目和兼职教师,提高了教师和学生对项目标准的认识以及动手设计、操作能力。

同时,组建了订单班,邀请企业专家进课堂授课4个月,校内专任教师跟随听课、学习,提高了教学团队的教学水平、科研能力和项目设计能力,缩短了学生技能与企业需求的距离,提升了对口就业率。

5 虚拟现实核心课程教学改革的创新点

5.1 校企新课程――校企合作开发课程

根据企业岗位能力需要,和济南万维企业策划有限公司、青岛锐盈传媒有限公司等企业的专家共同制定建筑漫游核心课程的课程目标、课程内容,目标明确,突出了以技术应用能力培养为核心的高职特色。

5.2 岗位新项目――引进企业真实项目

虚拟现实模块的很多课程引进了企业真实项目。比如《室外表现》课程引入了济南万维企业策划有限公司的真实项目――厂房设计、幼儿园设计、医院设计、住宅设计等;《建筑表现》课程引入了青岛水晶石数字科技有限公司的真实项目――小公建雪景表现、商业建筑表现、黄昏景别公建、住宅表现、鸟瞰日景、鸟瞰夜景;《建筑动画后期》课程青岛水晶石数字科技有限公司的真实项目――片头制作;《虚拟现实技术》课程引入了济南科明数码技术有限公司的真实项目――校园虚拟漫游等。

5.3 组建订单班――触及学科前沿

由于校内专任教师很难接触到行业最新动态,即使了解到,也很难马上理解的非常透彻,操作的非常熟练。所以,学生入学后前三个学期由校内教师进行授课,第四学期创建订单班,由企业专家入校授课,使学生了解市场和社会需求 [6]。

5.4 成立工作室――工学结合,服务企业

和企业合作,在滨海校区创建了工作室,并按照企业要求布置了工作环境,张贴了工作规则和制度,以及往届学生在企业中完成的作品。教师带领学生接项目,使学生真正参与项目建模、赋材质、打相机、打灯光、渲染出图、制作动画、后期处理、虚拟漫游等制作流程,锻炼学生的团队合作精神,提前感受企业工作环境。

总之,虚拟现实核心课程教学改革实施以来,提高了教师的教学水平、科研能力和学生的技能、对口就业率,也在同类院校和社会上产生了积极影响。学生实习、就业单位给予了高度赞赏和评价,一致认为我们实施的“共建、共育、共管、共评、共融”模式和“项目主导、分段式教学”模式非常好,对学生非常负责。

参考文献:

[1] 米锐.虚拟现实技术在校园景观设计中的应用[J].湖北成人教育学院学报,2012(2):122.

[2] 刘科文.虚拟现实技术及其应用[J].数字技术与应用,2012(10):123.

[3] 张威琪.高职“建筑识图与房屋构造”课程教学改革探讨[J].教育探索,2014(6):40.

[4] 侯晓音.高职城市轨道交通控制专业教学改革探讨[J].教育探索,2014(7):70.

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关键词:经济转型;观念;社会能力

中图分类号:G40 文献标识码:A 文章编号:1001-828X(2013)07-0-01

作为国家开放大学的基层电大应转变教育观念,准确定位,主动投身社会实践,突出社会服务职能,为社会经济发展提供科技、文化和人才支撑,实现自身与地方共同发展的双赢局面,不断提高学科专业服务社会的能力。

一、适应社会经济转型要求 实现专业设计观念更新

作为社会经济转型时期,承担培养社会急需人才的电视大学,担负着为当地各类经济实体培养一线技术工人,为大中专毕业生提供继续教育和学历教育机会,为当地经济建设进行安全生产、金蓝领、特种行业培训和下岗工人再就业培训等三个目标,承担着为当地经济建设输送合格的高素质劳动者和技能人才的重任,应该紧跟时代步伐,适应经济社会要求,实现观念的更新。例如,文登市的工业,2011年纳税过千万元企业有39家,其中过亿元企业3家,拥有5家上市公司。近年来,随着工业强市战略的深入实施,我市新型工业化进程明显加快,培育了中航黑豹、天润曲轴等国际知名品牌,“三区”(南海新区、经济开发区、城市文化商务区)建设已具规模。文化、旅游、养生三大朝阳产业取得突破,60多个服务业大项目已开工建设,被评为全省服务业发展先进市、中国优秀温泉度假旅游城市。文登电大适时根据经济转型的要求,实行观念的更新,进行学科专业的调整,为地方经济建设作出了更大的贡献。

二、 建立校企、校校合作,为专业设计发展提供强有力的保证

扩大和积聚地方高校发展的资源和空间,也是电大开展社会服务的一个重要目标和落脚点,因此,在市场经济体制下,要增强市场意识,按市场经济的价值规律办事,要讲成本核算,注意投入和产出,讲合作“双赢”或“多赢”。在开展校企合作方面,建立学校和企业互惠互利、合作双赢机制。与企业建立密切的联系是加强实践教学的重要环节,甚至可以说是至关重要的环节。学校应鼓励师生在不影响正常教学的前提下,尽可能地参与企业实践活动,为企业提供有偿的技术服务,以提高教师和学生自身的实际操作和动手能力,进而改变各学科专业纸上谈兵搞科研的现状。例如文登电大先后与韩国光州大学、日本城西大学、青岛科技大学、山东理工大学、文登天润曲轴、中航黑豹、艺利达、威力工具的知名高校、企业签署了合作协议,真正实现了电大教育要上水平,必须实现办学思想和理念的突破,注重体制和机制的创新,做到了社会和企业更好地结合。全方位地培养适用型、复合型专业技能人才。同时,他们不断强化内涵发展,深化教学改革,实现了教学实力和办学水平双提升。文登电大自2005年以来,共为全市骨干企业输送毕业生4000多人。

三、 依据当地市场要求,构建合理专业体系

随着社会经济转型,产业结构调整力度的加大,人才劳务市场需求开始出现明显变化,在新技术、新工艺不断引进生产的过程中,又带来职业岗位和职业内涵的较大变化,这些变化对电大教育的影响逐渐显现出来,与此同时,日渐升温的高校扩招也对电大远程教育形成了较大的冲击,在这种形势下,电大教育要积极应对,以调整专业设置,改革课程模式等为先导,主动适应经济社会发展对电大教育提出的要求。

通过新的市场调查和职业分析,经济和社会的发展对人才的需求是多层次、多类型的,不仅需要大量的研究型、工程型人才,同时也需要大批高素质的应用性人才,电大教育仍然有广阔的发展空间,问题是我们该怎样调整思路,即:如何适应产业结构调整和人才劳务市场的变化,面向新的经济增长点,建立合理的专业体系,保持优势,拓展改造老专业,开发新专业。

首先根据职业岗位和职业内涵的变化,对原有的课程体系和陈旧过时的教学内容进行调整,增加适应使用新技术、新工艺、新材料要求的教学内容。通过市场调查、职业分析、教学分析、课程开发等过程,针对一个职业岗位群,以从事职业实践活动所需要的知识、技能、态度为依据,开发适应市场需求的课程体系。

其次电视教育也在拓展专业服务面上很下工夫,如可以将计算机技术与文秘专业整合,金融证卷与传统的会计统计课程整合,在平面设计课程中引入计算机设计软件应用的内容,开发出电脑艺术设计专业等等。

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关键词:三维动画;动画发展相关产业;市场发展前景

中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2013)24-0018-02

受到科技发展步伐的推动,近些年来动画产业中由原来的二维平面动画发展成为三维立体动画,从而使动画产业更具广阔的市场发展前景。时下三维动画呈现出一片欣欣向荣的繁荣发展景象。三维动画的发展与计算机软件的应用具有十分必然的关联性,网络的高速发展实现了三维动画的纵深方向发展,并使其在发展领域中不断得到完善。

三维立体动画比以往的二维平面动画具有更多的发展优势,从其特点上来看,三维动画不仅能够实现二维动画所能实现的功能,同时从纵深方向实现动画的立体设计,多维度地实现动画产业的纵深发展。三维动画业的发展隶属一种新兴的独具发展特色的行业,在行业发展中,现阶段做三维动画方面工作的和学习三维动画方面专业知识的人不断增多,行业发展呈现出蒸蒸日上的发展新局面。三维动画平台的发展态势也由原来的高端逐步向低端多向的方式发展,逐步实现大众化发展趋势。由此,现阶段一般家庭电脑就可以实现很好的三维动画化作品的制作,实现了更广阔的的发展空间。

一、三维动画的国内外发展现状

当前国内外三维动画专业设计人才和专业研究人才非常紧缺。三维动画专业方面的人才目前还处在“皇帝女儿不愁嫁”的发展现状。据相关部门调查发现,国内动漫复合型人才奇缺,从现阶段国内庞大的动漫人才市场需求来看,我国国内动漫行业从业人数严重不足,更谈不上充足的三维动画专业复合型人才了。仅当前初步计算,国内卡通动画原创人才的需求就需要数万人,就这数万专业性的原创人才中所需要的辅人才就高达十几万人左右,国内动漫人才的需求促使动漫专业人才更具广阔的就业前景。

国外注重动漫人才的培养,并且具有比较久远的发展历史,国外动漫人才的数量和专业素质远远超过我国国内的发展现状。与周边国家相比较,我国动漫人才少于韩国达数万人之多,我国专设动漫专业的高等院校在全国有200多所,而日本仅仅东京一个城市就有20多所动画学校,韩国就首尔一个城市就有160多所动画学校,相比之下,我国动漫专业人才的培养力度还远远落后于国外发达国家。

国内动漫市场发展还不够成熟,动漫设计尤其是三维动画设计大多还依赖于国际的技术作为中坚发展力量,根本没有自己研制创新的核心技术为主要发展支柱。这样,现阶段我国国内动漫行业发展尤其是三维动画方面的发展还处在初级发展阶段,也就是说还处在“引进来”的初始发展态势。而国外动漫行业大多以企业为发展团体,具备成熟的发展机制,具备高端的技术为核心支撑的中坚力量,在市场竞争中处于很强的发展优势。

二、三维动画现阶段在国内发展存在的不足

(一)我国现阶段高校教育体制的不足

我国现行的高校教育体制主要以本科教育为主,而本科教育在其教育特点上主要表现为通才教育,这不利于专业教育的发展和培养。三维动画本身三维技术和发展特点就是以专业的特点来实现高技术的掌握与实践研究,本科教育特点不适合三维动画方面的教育发展。要在国内实现三维动画人才的全面培养,就必须改革国内现有的教育体制,从根本上实现由通才教育转变为专才教育。大力发展高等级高发展目标的专科教育和职业技术教育,使具有动画方面天赋的专业人才能够得到更广阔,更具施展能力的广阔空间。例如,李小华同学从小就对动漫方面的知识感兴趣,在读书学习的过程中学习成绩属中等,当李小华同学到高中要考大学的时候,李小华的父母觉得高校本科教育很好,武断地强迫具有动漫方面天赋的李小华报考本科院校。无奈之下,李小华只好选择具有动漫专业的本科院校就读,然而四年下来,李小华本科毕业后,学不到专业的动漫知识,在动漫的领域中只能算是半个专业人才,更难学到专业的三维动画方面的高端知识,无法挖掘其本身具有的天赋潜能。

(二)我国现阶段高校动画专业教育发展的不足

现阶段我国动画专业教育在高校教育发展中得不到足够的重视,就算有动漫专业的高校在动漫这一领域也只不过是执行现行的教育制度来一层不变地施教。施教过程中并没有对动画专业进行进一步研究和创新发展,这样,高校动漫方面的专业性教育在很大层面上只是照搬照抄传统的教学模式,直观地引进国外教学知识,这样,很容易形成夹生的动画教学模式,从而使学生毕业后在很大程度上不能适应社会中动漫产业生产企业所需的人才要求。例如,一位读动画专业的高校毕业生,在步入社会以后,由于技术方面满足不了动画产品生产企业的要求,几年中都找不到称心如意的工作,这样就白白地埋没了具有动漫方面专业天赋的人才。现行的我国高校专业教育不得不让人深思。

(三)国内动画产品开发企业对专业人才的培养不足

虽然我国国内市场发展空间广阔,但是动画产业相关企业对人才的培养力度严重不足。国内动画产品开发企业大部分停留在原有的发展基础之上或者只是照本宣科地引进国外先进的生产技术,这样,在发展道路上只能受制于人。尤其是在人才培养方面,培养力度更是捉襟见肘,几乎停留在原有的人才利用之上。

(四)国内动画专业核心技术开发与研究方面不足

国内动漫产业在现阶段还处在初始发展阶段,不少产业核心技术还依靠国外技术来实现支撑,很大程度上还处在单方面的引进来的发展阶段,根本谈不上走出去。市场竞争力极度微小,国内动漫产业市场几乎是国外技术产品所充斥。国内能够独立生产研究的机构和企业屈指可数。这样,国内动漫产业方面的不足促使我国动漫产业远远落后于其他发达国家。如何实现这方面的赶超,还有待我国相关部门和相关企业共同努力。

三、三维动画的市场发展前景探讨及开发措施

(一)三维动画在国内的市场发展前景探讨

三维动画具有优于二维平面动画的发展特点,在立体设计方面更优于二维平面设计,无论在动漫影视方面还是动漫设计方面都具有很广阔的发展空间。从市场空间来考虑,我国是世界人口最多的国家,国内市场有很大的发展空间,无论从人力资源,市场发展口径,还是从资源发展空间都具有相当广阔的发展前景。三维动画从影视和动漫游戏以及与之同行的相关儿童游戏产品,都具有很大的发展空间。例如奥特曼动画产品,在儿童玩具方面国内具有很广阔的发展空间,可以利用三维动画特有的技术进行奥特曼相关三维动画产品的研究与开发生产,派生出更多立体的具有新特点的相关产品,实现动漫产品的优化升级,开拓更新更广阔的的发展空间。

当前我国正处在社会主义建设时期,经济的腾飞和知识科技的迅猛发展给各行各业的市场发展带来前所未有的契机。三维动画作为具有高科技含量的技术产品在现阶段具有很大的发展空间,国内市场发展前景看好。仅从三维动画儿童游戏产品来进一步探讨,我们不难发现三维动画产品在我国国内就具有非常大的市场发展空间。我国13亿将近14亿人口,儿童占总人口数的35%,儿童对动画产品情有独钟,无论是实实在在的动画玩具,还是电视屏幕里的动画片,对儿童朋友们都具有极大的吸引力,因此,三维动画的发展加快了动画产业的前进步伐,以惊人的发展速度充斥着国内国际市场。

(二)三维动画的国际市场发展前景探微

三维动画在国际市场发展中已经形成一条比较成熟的产业发展链条,具有很好的发展前景。三维动画国际市场主要以欧美西方发达国家把持着先进的核心终端技术,控制着整个三维动画市场的发展。但是三维动画技术的开发与市场竞争也相当激烈,争抢着三维动画产业的核心技术研发与开发权。三维动画的国际市场发展前景发展时机已趋成熟,实现了飞跃式发展的态势,具有十分可观的广阔的发展前景。

(三)三维动画在我国的将来开发措施

如何实现我国国内三维动画的全面飞跃式赶超发展,是当前我国国内动画行业和科技发展部门共同努力解决的重要问题。那么,笔者通过对国际动画产业和国内动画产业的多维比较,得出相关的初步的解决措施。

介于我国现阶段动画产业在国内发展还不成熟的现有实况,我们必须从国内实际情况出发,根据我国国内市场的具体发展特点为三维动画量身定做一个适合的发展规划。首先改革我国高校人才培养特别是动漫人才方面的培养,实现高校特种人才的专业培养,为三维动画的深入发展和研究创设人才基础。

其次企业应注重产品生产技术的研发创新,增强市场竞争力,这就要求企业在保证产品质量和服务质量的同时应更加注重技术人才的不断培养和能力素质的不断提高,并进一步鼓励技术人员和产品开发研究人员的创新研究发展。三维动画作为一项新兴的具有高技术含量的发展项目,应更加注重技术人才和研究人才的鼓励和培养。

四、结语

综上所述,三维动画在现阶段不论是国际还是国内,都因其具有二维平面动画所不能及的特点在动画行业中具有很广阔的发展前景。三维动画又称为3D动画,具有立体的发展特点,在影视业中可以实现难拍场景的三维方向制作,实现影视实景的低成本制作,从人力和物力方面大大降低了影视制作的成本,具有安全、便捷、快速、环保、节约成本等方面的特点,故而,在将来的发展中,三维动画将成为新兴的影视制作金牌行业。

参考文献:

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[4]罗业云.论动画艺术的运动美学[J].齐鲁艺苑,2004年04期.

[5]沈梦忱.浅谈三维动画技术[J].中国科技信息,2005年10期.

[6]陈苗.论二维动画和三维动画的发展及关系[J].安徽文学(下半月),2009年02期.

[7]杨刚.从技术和受众看水墨动画片艺术的发展[J].艺术探索,2011年01期.

[8]王高波.三维动画的发展趋势[J].安徽文学(下半月),2010年09期.