电脑硬件健康范例6篇

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电脑硬件健康

电脑硬件健康范文1

平板电脑的一大优势在于基于平台的应用软件丰富多彩。打开“App Store”,在其中选择“体育”类别,我们会发现成千上万款体育方面的专业软件,几乎涵盖了所有的体育项目。这样庞大的资源无疑大大地拓展了体育教师的教学思路,使平板电脑在体育教学中可以发挥更为强大的作用。

美式腰旗橄榄球运动是一项集体对抗的球类游戏项目。它的特点是具有集体性、对抗性、趣味性。除了具有一般运动的锻炼价值外,橄榄球运动复杂多变的比赛过程和严谨的战术设计能提高神经系统的灵活性,进而提高大脑的分析综合能力和应变能力。竞争对抗的游戏形式,能提高学生参与的兴趣,培养学生的体育情感及顽强拼搏精神,提高学生的自信心和心理自我调控能力。比赛中的集体配合,可以培养学生的团队精神,提高学生正确处理人际关系的能力。美式腰旗橄榄球技能的掌握可以增加人的运动经验积累,能为今后其他项目运动提供一定帮助。下面以《腰旗橄榄球》一课为例,探讨平板电脑专业软件在《体育与健康》课中的优势和作用。

CoachNote软件在课堂中的应用

这是一款专业的战术板软件,也是一款系列软件,分为篮球、足球、排球、橄榄球、冰球等众多项目。该软件能够预存战术和演示动画,能随意对战术路线进行标示并更改。更为出色的一点是,能够将所画的战术图的行进轨迹进行录像并保存在相册中,方便学生随时查看。

《腰旗橄榄球》一课的主要教学环节由橄榄球技术专项练习、假跑锋挡拆战术学习、自我创编战术和教学比赛等几个部分组成。首先,我向学生介绍了本课的基本内容并引入iPad教学的概念,激发学生的好奇心和学习兴趣。通过橄榄球技术专项练习、假跑锋挡拆战术学习环节之后,在示范环节,结合信息技术教学理念,运用了iPad中的CoachNote:football软件进行了辅助教学。

在示范之前,每组学生先观看事先录制在iPad中的战术演示动画,对战术形成初步的概念。随后,4名学生配合教师完成了5人一组的示范。由于有了演示动画的辅助,示范效果非常好。在教师讲解环节,学生边听讲边反复观看演示动画,对假跑锋挡拆战术有了更加深刻的理解。在战术练习中,学生根据演示动画,确定自己的位置和跑动线路,完成了假跑锋挡拆战术练习。在小组创编战术练习中,学生通过操作软件,自行设计战术,并储存成演示动画。教师在巡回指导的过程中,针对演示动画为学生讲解战术思路,修改学生在设计战术中所出现的问题并储存成新的演示动画供学生学习。在教学比赛过程中,学生可以反复查看之前创编好的战术进行教学比赛,大大提高了比赛的技术含量。

从整堂课来看,学生运用该软件的战术板功能在本课进行了预定战术学习、小组创编战术学习和教学比赛演练战术学习三项内容。学生移动战术棋子时留下的痕迹线可以帮助学生强化跑动路线记忆,从宏观角度理解战术意图。利用软件的动画录像功能可以使战术图生动地呈现在学生眼前,并存储在iPad中随时查看,在体育教学中潜移默化地完成了课堂笔记。

教学反思

本课的教学内容是美式腰旗橄榄球的假跑锋挡拆战术课。我在本课的教学中运用了i P a d 中的CoachNote:football软件。这款软件是专门针对美式橄榄球所开发的,它的特点是操作十分便捷,并具有强大的演示功能。

在以前的战术课教学中,我主要采用讲解法,利用小黑板进行战术图的讲解。但橄榄球战术的路线和跑动时机等要素只能通过实际示范来完成。这种方法的缺陷比较明显。第一,示范战术需要5人同时完成。我不可能在每个教学班中都能够找到具有优秀战术素养的足够的人数来配合我进行示范。造成了在个别班级教学中示范效果不佳,需要反复进行示范,浪费了宝贵的教学时间。第二,战术的完成用时3秒钟左右,如此短的时间内要使学生能够迅速看清并理解战术是非常困难的。第三,在学生观看完示范后,如果哪位学生没有记住自己所要完成的动作,会影响全组的练习。在教师巡回指导时,再次组织5名同学进行示范既浪费时间,又影响了其他组的正常练习。

CoachNote:football软件有效地帮我解决了这些问题。第一,通过学生操作事先预存的阵型,移动队员图标,可以在移动路线上留下痕迹,也就是跑动路线。每位学生移动自己所对应的图标可以使学生对自己在战术中的跑动路线有更加深刻的记忆。第二,利用该软件中的录像功能,可以记录下全部的操作过程,形成动画,并保存在相册中,学生可以随时反复查看。这样学生就对战术有了更强的代入感和更加深刻的记忆。在本课中我充分运用这一功能,拓展了学生的学习面。在学习完本课战术之后,我让学生利用CoachNote:football软件根据本课的战术思路进行了战术创编。我利用软件的录像功能对每个组的战术进行了点评,做出了相应合理的修改,并储存在学生的iPad中。学生在学习时不仅有了更加直观的理解,还顺手做了动画版的课堂笔记。第三,学生可以通过该软件对整个战术进行宏观的认识,以俯瞰的角度来观察动画版的战术示意。这种方法的好处在于结合了以前使用小黑板布置战术和配合学生示范教学的优势,既可以看清所有队员的位置及移动路线,又可以看清行动路线中学生配合的时机。

在课堂的实施中我也遇到了一些问题。例如,由于室外温度较高,iPad如果长时间在阳光下暴晒,会导致iPad过热停止工作;在室外光线非常充足的情况下,iPad屏幕显示得不像在室内那样清晰等。但是从实际教学的效果来看,利用iPad教学的利绝对大于弊。学生都学会了本课的假跑锋挡拆战术,理解了这一战术的含义,并能够根据其战术思想,举一反三,设计出更多有效的战术;学生在整堂课中练习密度大,生理负荷合理;小组合作意识强,教学比赛对抗激烈;在教学比赛中对本课战术即学即用,体现了教学内容与实际应用相结合的特点。

平板电脑拓展设备在体育课堂教学中的优势

平板电脑为体育课堂教学提供了前所未有的支撑条件,在传统的多媒体教学中很多无法实现的教学方式,使用平板电脑可以轻松地实现。

Routie是一种可以跟踪并共享学生健身活动的简单、快速和美观的软件。它使用内置在平板电脑中的gps来跟踪学生诸如奔跑、散步、骑自行车等活动。它的特点在于:首先,为学生的每次轨迹探索显示速度和高度的图形;其次,通过Routie用平板电脑的相机拍照并将照片添加到轨迹上,在地图上会呈现出学生的运动轨迹;再次,它能够在练习时测量出本次练习的长度和所用时间,并能对这些数据加以累计。有了这些功能,既能使体育教师对整个单元的教学规划有非常专业的数据上的支撑,又能够对学生课后的练习情况有效地追踪。

现在各大平板电脑厂商都在推出一些平板电脑的附属设备,如Gear和即将发售的iWatch等。这些拓展设备的特点在体育课中最大的优势在于对心率的监测。在以往的体育教学中,由于条件所限,体育教师不能为每一名学生进行心率监测,学生自我监测又不能保证数据的准确性。有了这些平板电脑的拓展设备,就能够做到对每一位学生的心率监测,从而更加准确地掌握学生的运动负荷强度与密度,为体育教学的科学性进行了有效的数据支撑。

平板电脑在健康课堂教学中的优势

打开“App Store”,在类别中选择“健康健美”,我们会发现成千上万个“健康健美”方面的专业软件。这样庞大的资源使平板电脑在健康教学中有着更为强大的作用。

如“健康卡路里”软件,它支持离线搜寻2500种食物热量,能够根据学生自身情况给出“自身评估建议”。内含的运动计时器可以自动计算出运动所消耗的热量,自动计算出BMI指数,还能够统计出每日餐种比例圆饼图,使饮食管理一目了然。

运用这款软件大大丰富了健康课的教学课堂。由以前的讲授式教学转变为密切地与学生建立联系,结合学生实际情况,科学地评估出学生的健康状况并给予有效的建议。而且,通过这种新奇的方式能够激发学生的学习兴趣,消除个体差异,教学也变得更有针对性。

电脑硬件健康范文2

从平板的演变只来看,它始终处于笔记本电脑与智能手机之间,虽然最早iPad从形态上带来了新鲜感(当时笔记本形态粗重),但平板在性能与用途上始终无法匹敌笔记本,转而以6、7英寸产品抢占手机份额;到智能手机迅速成长,平板电脑转向大屏,主打“生产力工具”,平板电脑的市场定位一直是在变化着,让人似乎看不清未来。

主导变化的力量

主导这个变化的实际上是用户需求。事实上,笔者一直认为生产力工具仅是一个噱头,无论是iPad还是Surface,做的仅是在扩展产品的适应性,抓住消费平衡点―产品力图做到“全能电脑”的概念。正是如此,无论是英特尔的芯片,还是苹果自产的A系列处理器,它们对于产品的主导仅限于运算能力,而产品形态演变更多受消费需求的影响。

从网络浏览、在线视频播放到移动办公,消费终端应用需求的改变倒逼平板电脑产品性能和定位的改变,而未来,终端消费市场对平板电脑产品的影响将会变得更大,差异化的市场需求对任何平板厂商而言是机会也是压力,要么用庞大的产品线全方位满足消费者应用需求,要么专攻细分应用领域,这将会对整个平板电脑市场格局产生深远影响。

寻找创新的支点

进入成熟期的平板电脑市场本身增速放缓甚至下降,而激烈的市场竞争也暴露出同质化问题严重、售后渠道不健全等问题,加上用户需求的变化,内外环境都需要平板电脑改变。

多年的高速发展,让不少平板电脑厂商都积累到足够的资金、技术及市场渠道,它们有能力也有足够的动力完成从内到外的产品技术革新,通过差异化抢占市场产品更新换代产生的机会外,更会有力推动整个平板电脑市场的健康成长。

平板电脑的革新可分为硬件和软件两个部分,前者通过采用性能更强、功耗更低的部件,进一步提升产品便携性的同时,搭配键盘后以接近“二合一”笔记本的形态推动平板电脑的“全能电脑”之路。后者则主要在于Android系统的二次开发上,类似技德OS这样定位相对精准的操作系统将更容易在未来的市场格局中站住脚。当然,硬件和系统原本就不是独立的,而两者的衔接与融合,将催生平板电脑向“全能”过度,唯有更广的应用覆盖面,才能满足未来消费市场的需求。

小觑未来的可能性

历史总是惊人的相似,如今的平板与当年的Eeepc正走在相同的路上,同样都是由消费主导,同样在硬件更新换代创造性的时候,厂商作出的求权之举。与智能手机不同,平板电脑并算不上一种快消品,而是与PC更为接近,消费者对该产品的期望,仍停留在性能与体积上。所以,平板电脑的未来在于“全能”概念,所以在此我们提出“全能平板”的概念。经历4代走向成熟的Surface Pro 4,一经上市便受欢迎的Surface Book和iPad Pro……从占据主流的产品,我们可以看出全能平板的未来。

我们需要全能平板

移动办公应用性的提升,不但体现了平板电脑硬件性能的提升,更是其产品应用覆盖范围的扩张,相比以互联网内容消费为主的大众网络应用,融入互联网内容创造的移动办公从功能上诠释了平板电脑功能扩展趋势。

以移动办公为核心的“生产力工具”定位仅是全能平板应用范围的一个组成部分,全能平板本身会以广泛的应用适用性渗透进入人们日常生活的方方面面。以智能家居领域为例,虽然苹果HomeKit近期声音小了许多,但并不能动摇平板电脑成为未来智能家居操控中心的趋势,相对智能手机等移动终端设备,屏幕尺寸上的优势让平板电脑更符合智能家居控制设备的定位。此外,车联网也为平板电脑未来应用勾勒出新的方向,基于车载娱乐系统的应用对于急需转型的平板电脑厂商而言,也是块相当诱人的蛋糕。

全能平板并非指一台平板能够满足所有的应用,而是平板电脑本身潜力应该得到挖掘,通过各类软硬件深度定制,从而全方位渗透进入用户生活。从智能家居、车联网再到互联网医疗、教育等细分领域,“全能”的平板将出现人们生活各个方面。

电脑硬件健康范文3

KAB的全称是Know About Business,这个课程的目的是为适应创新创造的时代要求,通过教授有关企业和创业的基本知识和技能,帮助大学生对创业树立全面认识,普及创业意识和创业知识,满足大学生就业的现实需要,培养大学生的创业意识和创业能力,为以后走上社会奠定基础。对于我们来说,学习创业知识,是十分有必要的。

3月17日,在A区和C区,我们进行了招生。同学们对创业的热情,让我们觉得开设这个班是对的,不时的有同学来咨询培训班的有关事项。在本周,经过学校的第一轮筛选,学院的第二轮筛选,初步确定了进入培训班的名单。在近期,我们就会开始上课,使更多的人加入的创业的行列。

20xx年4月3日19:30—22:00,广州华南星团队人力资源部组织的第二期新队员培训在总部进行。

这次培训的内容是电脑硬件知识,来自广东技术师范学院本部、广东技术师范学院南区、广东技术师范学院北区以及培正学院的共11位同学在钟鸣师兄的精彩演讲中收获甚大。培训分为三个环节。第一个环节是理论知识,钟鸣师兄从最基本的理论知识入手,向队员们一一介绍了电脑的各个硬件设备以及一些具有代表性的硬件牌子,深入浅出,为学员们解答疑难。钟鸣师兄是一个很活跃的人,与学员之间的互动很多,学员们积极参与,所以课堂上的气氛都很好。第二个环节是实践,学员们围成一圈,仔细地看师兄的演示——组装一台主机,看得每个人都跃跃欲试。最后,在师兄的悉心指导下,每个学员都亲自动手操作了一部分,并且通过。最后一个环节是总结,每个学员都有一分钟的时间对今晚的培训进行一个小结。在总结中,学员们都一致认为今晚的收获很大,表示希望华南星团队可以进行多一些这种培训,让大家学到更多的电脑知识。

通过这次培训,队员们不仅对电脑的硬件知识有了大概的了解,学到了知识,还与来自不同校区的队友结交成了朋友,收获了友谊。

电脑硬件健康范文4

根据中国互联网协会《2005~2006年中国互联网产业调查报告》显示,2005年个人用户用于互联网服务的平均月消费为157.8元,中国互联网个人消费市场规模达1876.53亿元,2006年互联网个人消费市场规模将继续快速增长,预计2006年互联网个人消费规模将达2862.27亿元,增长率为52.5%。预计,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模也将达到 80.3亿元。在未来的5年,娱乐市场的格局将发生巨大变化。游戏将成为主流,全球游戏市场规模可增长71%,达到860亿美元。2006年全球网络游戏市场的年增长率在100%以上,增长潜力巨大。

由于网游对游戏音响、画面要求的增高给声卡、显卡、音箱,甚至内存、硬盘、鼠标、键盘厂商以发展机会;而网游所带动的网吧业的欣欣向荣,让越来越多的PC厂商相应推出网吧行业解决方案,甚至英特尔这样的IT厂商也推出了针对网吧的行业标准和管理平台产品。 除此以外,网游这一阵地吸引众多电信运营商的介入。网络游戏的发展,为周边产业提供了新的市场,带动了周边产业的发展,如:商业(渠道销售商)、传媒业(广告业、报业、电视业、网络媒体)、出版业、制造业(饰物及玩具生产商)、展览业(E3、GAMESHOW)等。

在IT硬件和软件市场已经开始疲惫的市场,网游由于其巨大的增长潜力和行业整合能力成为IT市场一抹难得的亮色。

硬件市场迎来新拐点

“游戏对于硬件产业是一个很强的推动力。” nVIDIA亚太区高级市场总监庄海欧表示,“其实游戏软件、相关电脑硬件以及服务,都是围绕着满足玩家的需求而发展的,而玩家追求的是一种‘身临其境’的感受,这也自然成为软硬件厂商和服务商的共同追求。”

对于玩家来说,显示效果可以说是在游戏过程中最为重要的一环,不仅是图形处理的速度,颜色以及分辨率地都是非常重要的要求。nVIDIA的技术现在可以说是走在了软件需求的前面,以最新推出的SLI芯片为例,目前四路SLI的分辨率已经可以支持2560×1600i的超高清晰度,这已经超过了一般显示设备和软件的清晰度要求。“这样的技术就可以保证游戏软件厂商的要求,从而支持并推动游戏厂商开发更加高清晰度的产品,满足玩家的追求。”

庄海欧认为:“硬件、软件、服务三者,可以说是互相作用,互相推动。更先进的硬件设备可以鼓励和督促软件产品的进步,软件产品的进步又反过来要求硬件的提高,实际上是一种螺旋式上升的方式。硬件和游戏产业可以说是一种共生的关系,非常紧密且互相支持。”

据海龙电子城总经理黄建宪介绍,今年1月左右海龙专门开辟游戏动漫专区,主要是为了给日益增多的游戏爱好者提供寓教于乐的健康游戏平台,为国产游戏企业提供宣传窗口和销售渠道。据悉,该专区面积约1500平方米,分为四大功能区域:以销售游戏软件、图书为主的“软件及动漫影音区”,以销售游戏主机等硬件为主的“游戏硬件及专有设备区”,以销售游戏玩偶、挂饰等产品为主的“游戏动漫周边产品区”,以及为玩家提品体验的“体验活动区”。目前游戏动漫专区已进驻的知名游戏厂商有微软、盛大、罗技、联瑞等,动漫周边有迪斯尼、暴雪、万代的敢达,升技的玩不累数码旗舰店及电玩巴士专营店等。网络游戏火爆的推动了商业渠道的升级和变革。

另外,从近期的调查来看,网络游戏市场对显示器的需求液晶比例非常大,不少品牌都能够保持50%的增长比率。为了能够满足网吧的网络游戏需求,目前一些品牌的特供网吧液晶开始渐渐展现其强大威力。三星的G17E是一个代表,另外刚刚上市的飞利浦170V7也开始渐渐得到了认可。

TKgame CEO祝强认为:“网络游戏对象向年轻化、高学历和高收入转化的趋势无疑给他们带来了新出路。因为个性化、高端化的网络游戏设备需求正逐渐演变成一个新的巨大市场,由此而带来的硬件设备升级市场具有不可预测的潜力。”

事实上,由于多年来品牌PC的价格不断下降,传统的DIY市场在逐渐萎缩,但是网络游戏的到来在某种程度上给DIY市场带来了一线新的希望,尽管文化部门对网吧PC的采购提出了新的要求,但随着网络游戏逐渐走进家庭成为生活的一部分,由此而带来的硬件设备升级潮依旧不容小觑,关键的是DIY厂商能不能抓住机会。

据相关机构的统计数据显示,2003年网络游戏玩家2000万人,如果按照目前网络玩家电脑升级更新情况计算,网络游戏带动的电脑硬件年产值可达到约91亿元,而在国内合法注册的11万家网吧恰恰是电脑硬件产品和相关解决方案的最大消费群体,在其中蕴涵的巨大商机无疑吸引了大量IT厂商涉足该领域。

可以说网络游戏的一路飘红与网吧有着密不可分的联系。目前,网吧仍然是大多数网民玩网络游戏的主要场所,作为网络游戏的重要通路和渠道,网吧在网络游戏产业链条中有着不可替代的重要性。

整体解决方案厂商涉足网吧市场的脚步其实早就已经启动。2003年,联想在网吧市场获得全线胜利,成为占有30%以上网吧品牌机市场份额的领导厂商。2004年1月首创网络与IBM结盟打造连锁网吧航母的举动则标志着国际巨头进军国内网吧市场的开始。如此众多的厂商看好网吧市场并非偶然,2003年公布的《文化部关于加强互联网上网服务营业场所连锁经营管理的通知》是中国网吧业走向规范化的重要标志之一,一个日益完善且前景明朗的领域无法不让整体解决方案厂商动心。

其实争斗的并不仅仅只有PC厂商,2006年4月29日下午,英特尔借上海网吧技术巡展之机,推出网吧管理平台英保通2.省略公司共推可支持100万用户同时在线的视频游戏网络;Sun本着缩减网络游戏运营成本减少的原则推出“Sun游戏服务器”来提高系统的可靠性和可伸缩性;浪潮推出A计划相应网络游戏市场;航天联志更是早在2000年就开始关注网络游戏行业的发展态势,推出了一系列专门用于网络游戏行业的服务器产品和解决方案,截止到目前,已经有4000多台服务器产品正在全国各地游戏运营商的平台上平稳地运行着,成为了网络游戏行业备受关注的服务器厂家之一。

与硝烟弥漫的网络游戏一样,在其幕后的网络游戏服务器市场同样也是战火纷飞,服务器作为网络游戏的“引擎”,承担着认证、存储、运行网络游戏软件的关键任务。因此,网络游戏行业也自然成为了服务器厂商必争之地,浪潮、联想、Dell、IBM、HP、宝德、网新易得等厂商在此市场中混战撕杀。

服务开始火爆

日前,AsianGrooveHK投资基金管理公司向中国网游市场投放了500万美元,但注资对象并非任何一款网络游戏或其运营公司,而是网络游戏的服务提供商TKgame。

说到网络游戏,很多人会立即想到盛大、九城等网游运营公司,TKgame的经营模式与这些公司完全不同。TKgame成立于2004年1月,是中国第一家专业的互联网游戏服务提供商,立足于为玩家提供服务。如今,TKgame已成长为中国最大的网游服务提供商,其拳头产品“天空网游宝典”已拥有1100多万名网络用户,代表产品“天空游戏村”为玩家构建了网络平台,玩家可以通过这个平台交流游戏经验,互助,以游戏中的虚拟物品兑换现实生活中的货币。

TKgame从事的是网游周边产业。“周边”不等于“不重要”,周边产业甚至可以凌驾于产业本身之上。比如,IT服务就是从电脑硬件产业中衍生出来的。作为最著名的IT公司之一,IBM早已不满足于制造硬件产品,IT服务已成为其收入的重要组成部分。

TKgame这样的服务商帮助玩家掌握游戏技巧,提高游戏兴趣,从而有利于扩大游戏群体,而玩家的数量正是网游安身立命之本。TKgame开辟了全新的网络业务模式,成为连接网游厂商和游戏玩家的关键环节。

注资500万美元,显示了AsianGrooveHK对网游的兴趣非同一般。事实上,软银掌门孙正义的弟弟孙泰藏执掌着AsianGrooveHK投资基金。孙泰藏曾表示,今年,AsianGrooveHK将在中国的IT、金融和媒体等领域投资近1亿美元,在3至5年内累计向中国市场投资10亿美元。

祝强认为:“游戏服务供应商是伴随着中国网络游戏产业的日益繁荣而应运而生的。中国年轻网民的比例非常高,网游低廉的消费标准使得网络游戏搜罗了大批经济收入有限的年轻人成为他们的忠实用户,而随着人们消费能力的大大增长,消费结构也更偏重享受和娱乐。庞大的游戏人群衍生出巨大的网游需求,游戏开发商、运营商、渠道商的数量也与日俱增,就像琳琅满目的产品一样,它们也需要一个平台展现自己。游戏服务供应商在互联网技术的基础上将简单的游戏新闻资讯、论坛交流等网站内容通过更加互动的方式提供更周全的服务,来满足网络游戏人群的需求。”

另一方面,看上网络游戏服务市场的并不仅有TTKgame。网络游戏火起来才没几年,各商发现,传统的“产品加资讯”的模式已不能完全满足他们的需要,网游产品服务的重要性日益凸显。为了更好地诠释和关注网游“服务”,新浪网也于今年4月20日在上海举行了2006网游服务年会,力求与所有网游厂商一同打造“网游服务元年”的概念。新浪希望通过这次会,向与会者传达这样一个观点:随着传统“产品+资讯”的互联网服务模式多年来的发展趋于平淡化,急需更健全、更新颖的服务模式来吸引广大网游厂商、网游玩家。

在盛大创造出游戏按时长收费的模式并自己颠覆了这个模式之后,后来者也没有停止对游戏其他商业模式的探索,单纯的以游戏时长收费渐渐变为以靠道具和广告为主要收入,并且,在具体的运营策略与公司发展路径上已开始分化。以网易、金山为主的运营商以自主研发为主;而盛大在与自主研发结合的同时,已将重心转移到家庭战略当中;而以第九城市、光通为代表的游戏运营商坚持走精品游戏的路线。游戏玩家增长的数量在游戏竞争者增多及游戏品种增多的情况下,显得越来越稀缺,为了争夺有限的资源,免费成了主要的手段,一些新进公司也开始对盈利模式进行新的尝试,而游戏服务的逐渐升温也就在情理之中。

联动效应不容小觑

根据《2005年度中国游戏产业报告》,2005年中国网络游戏市场实际销售收入达到37.7亿元,比2004年增长52.6%。电信业务由此产生的直接收入则达173.4亿元,此收入是网络游戏市场实际销售收入的4.6倍;IT行业由此产生的直接收入在2005年达71.6亿,是网络游戏市场实际销售收入的1.9倍,IT产业收入的主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等;出版和媒体行业(主要是相关的杂志和书籍)由此产生的直接收入在2005年达到37.1亿元,这里还不包括有关游戏广告的相关收入,此收入为网络游戏市场实际销售收入的1倍。 因为游戏软件产业的蓬勃发展而给游戏周边厂商带来的市场机会和利润空间又远远超过了游戏本身的产值。

游戏业的繁荣不仅会带动游戏软件销售、在线付费服务的收入增长,更可以拉动PC相关硬件市场、IDC、ASP、呼叫中心、专线接入等电信基础与增值服务的增长。

专家估计,游戏厂商每赚到1块钱,其周边产业就能赚到5块钱。在成长率更高的中国市场,游戏产业发展对周边产业的贡献率更高。

相反,游戏产业链上任何一个环节出了问题,也会反馈到整个产业生态圈上。以游戏产业的神经末梢网吧产业为例,它貌似一个产业,同游戏产业或者信息产业关系不大,但实际上,网吧的集体关闭直接影响游戏软件、渠道分销、PC及其周边硬件、电信专线接入的销售,影响资金的注入。2002年6月北京“蓝极速”网吧风波一度导致市场上PC大甩卖、硬件市场下落;游戏及相关软件销售遭遇重挫;电信接入和IDC收入大跳水;境外投资商纷纷持币观望,竞相调整市场进入策略,游戏运营对IT产业的影响由此可见一斑。

电脑硬件健康范文5

所谓多媒体技术就是指结合文字、声音、图像、动画和声像技术中的音频、视频等多种媒体形式,利用计算机使这些媒体建立逻辑联系,从而实现生动、丰富和复杂的信息传递的一门技术.多媒体语音实验室在很早就得到了发展,在20世纪80年代,一些高校就已经开始应用多媒体语音实验室.到现在为止,学习系统也发生了很大的改变,由传统意义上的语言学习系统,进步到半模拟半数字语言学习系统,再到现在的全数字化语言学习系统.当前的语言学习系统应用嵌入式处理技术和DSP数字芯片技术,应用以太网星型拓扑形式的网络结构,实现教师机与学生机数据的共同传输.因为当前语言学习系统应用标准网络协议,所以具备极快的传输速度,且具有较好的开放性,教师机和学生机不受时间限制,随时可以接入互联网,充分应用互联网资源进行学习与教学,为教师和学生提供了一个广阔而丰富的教学平台.

2数字化多媒体语音实验室构建意义

2.1激发学生兴趣依据心理学原理,如果人们在环境中遇到一定的刺激则会发生定向反应达到吸引人们注意力的效果,激发人们的认知兴趣.应用计算机多媒体技术可以全面结合文本、图形、色彩、声音和视频图像等信息载体,真正做到声情并茂.可以有效吸引学生们的注意力,提高学习效率.当前网络上具有丰富的学习资源,学生不再只依靠教师的讲解,可以充分利用多媒体语音实验室上的网络信息,发挥校园网络资源的作用,利用真实的语言情境开展交流活动,激发学生的学习兴趣,提高学生的综合能力水平.

2.2提高学生外语自信和语言交际能力学生进行语言学习的目的就是要不断提高自身语言交际能力,而提高交际能力则需依靠一定的学习氛围.因此,教师要善于创造真实自然的语言学习环境,基于这种语言学习环境的学习活动,可以顺利完成课堂教学任务.多媒体语音实验室拥有纯正的语音和语调,可以帮助学生正确发音,训练学生的语感,调动学生应用语言的积极性,从而主动投入到语言学习活动中,提高学生的自信心,收到较好的教学效果.

2.3可以提高学生外语自主学习能力大学当中的教育教学形式以学生的自学、研究和探讨为主,学生应该专注于自学,在自学当中严格管理自已的行为,实现自我发展.最近几年,随着网络技术的迅速发展,多媒体语音实验室得到了高校的普遍应用,是社会进步和时展的结果,有利于促进大学生自主学习英语的发展.如果在校园网络服务器上安装各种学习和教学软件,则更能提高学习效率,实现网上教学、网上考试和网上管理.当前市场上出现的各种教学软件功能强大,内容丰富,利用网络进行学习与在图书馆查阅资料相比具有很大的优势.还有利用多媒体语音实验室可以进行听说技术训练,将学生置于真实的语言情境中,利用多媒体具有的录音功能将自己的语言录制下来,并存储在个人文件夹中,可以反复播放对比,也可以进一步将这些录音存入自己的优盘或移动存储设备中,随时都可以拿出来播放学习并参考.利用语音实验室,学生还可以完成写作练习,应用自主学习模式可以保证实现以学生为主体学习模式的应用,使课堂教学得到丰富的补充和完善.利用多媒体图文处理能力、音频信号能力、海量存储能力、随时存取能力等优势,不但可以激发学生的学习积极性,同时促进了学生自主性的提高.学生可以依据自己的实际情况,确定自己的学习进度和学习方法,甚至模拟考试,这些学习手段随时都可以实现反馈评分.依据这些评分,学生可以随时了解自己的学习情况,及时调整学习进度与学习方法,可以迅速提高自己的英语学习水平.

2.4提高口语考试工作效率随着计算机技术的快速发展,硬件也得到了不断地更新,同时使数字化语音课堂教学软件的功能不断得以完善,尤其是实现了集中控制下的数字化音视频录放功能,可以同时容纳几百人进行口语测验,有效增强了测试效率.同时,教师的评判和修改工作不受时间与地点的局限.只要拥有一台电脑就可以实现修改与评判,可以随时将评判结果到网上,有利于学生实时收到评判结果,提高了工作效率.

3数字化多媒体语言实验室科学管理策略

数字化语音实验室在高等教育中的作用越来越明显.语音实验室的建设与发展已经成为高等学校外语教学中的重要组成部分,因为其功能越来越强大、管理越来越复杂、参与人员越来越多样,所以对高校语音实验室的管理工作提出了更高的要求.

3.1建立科学管理制度要制订合理的操作规程和规章制度,使语音实验室的管理工作有章可循,科学合理的管理制度可以保证语音实验室实现正规化、规范化和科学化.在制订语音实验室的管理制度时,要重点考虑语音实验室教学活动的顺利,开展,不但有利于推进教学活动的顺利进行,而且也应方便管理,而且明确不同人员的职责.

3.2做好硬件管理与维护要定期检查语音实验室的电脑、终端机、耳机、卡座、音箱、投影仪、网络交换机、实物展台等设备,争取做到每天有重点的检查,期中和期末进行全面检查.将新引进的设备进行分类,已经不能使用的设备要报废.实验室工作人员要掌握实验室硬件设备的分布,可以熟练应用各种设备,对设备进行定期维护和保养,与任课教师一起记录实验课机器的运行情况、应用时间和发生的问题.一旦设备出现问题,要迅速进行维修.重视建立设备运行管理与维修管理库、耗材管理库,科学管理语音实验室,保障实验室正常运行,认真履行实验室工作人员职责.

3.3做好软件管理与维护要为实验室设备安装杀毒软件、及时下载操作系统补丁,随时观察电脑的运行情况,安装软件还原卡将重要资料及时备份.周末清除电脑上的临时文件及整理新文件,与任课教师积极交流,根据实际教学需要应用新型教学软件更好地服务于语言教学活动.再有建设和管理实验室资料库,将最优质的课件提供给师生.

3.4加强规范化管理在每个学期开始前,语音实验室工作人员要向任课教师讲解实验室设备的使用方法,同时向学生说明在实验室上课需注意的问题.再有实验室管理人员要认真学习最新电脑硬件和软件知识,以便随时对电脑进行维护和保养,掌握最新软件应用知识.对语音室工作人员定期进行知识培训,不但有利于提高语音设备的维修保养水平,而且对外语教师也有很大的帮助作用.学生是语音实验室应用的主体人员,因为学生具有很大的流动性,对于首次进入语音实验室的学生,实验室管理人员要详细讲解实验室设备的操作注意事项,讲明学生在语音实验室的义务与责任.

3.5做好日常管理语音实验室工作人员要提前半小时上班,打开全部设备并进行调试,在师生到来前做好上课的准备工作.在上课时如果师生使用中遇到问题,要给予热情帮助并解决.每天放学后,要关闭全部设备及实验室所有门窗,积极落实防火防雨防盗工作.在工作中认真学习岗位职责,具有良好的职业道德,为教学做好服务工作,积极辅助大学英语教师做好语音语言的教学工作.

3.6做好技术培训工作当前教育领域也在进行积极改革,语音实验室建设也要顺应时展潮流不断发展进步,要求实验室工作人员要认真学习电脑硬件和软件知识,掌握电脑维护知识可以熟练应用各种教学软件.对语音室工作人员要进行电教知识普及教育,不但要做好语音设备的维修与保养,而且要帮助外语教师提高语音教学功能.再者,对外语教师也要进行设备技能培训,如果外语教师没有参加过语音设备技能培训,那么对于教学任务繁重的教师来说,在实际操作过程中就会出现各种各样的问题,不利于语音教学的顺利进行.因为学生具有较强的流动性,因此,对于首次进入语音实验室的学生要加强教育,讲明各种操作制度,上课时要固定每位学生的座位,落实规范使用责任.下课时要求教师与学生填写使用记录,防止出现人为损害.

4结语

电脑硬件健康范文6

9月21日至23日,“2006中国互联网大会”在北京国际会议中心召开。中国互联网协会在会上向在互联网行业自律和热身公益及弘扬科普知识等方面表现突出的企业和个人颁发了“2005-2006中国互联网行业自律贡献奖”等奖项,号召所有从业者从自身做起,共同建设文明、健康的网络环境。“2006中国互联网大会展览会”也在三天的会议期间同期举办。另外,围绕“创新――互联网带来的机遇”这一主题,国际互联网高层峰会、中国互联网高层年会、中国反垃圾邮件技术论坛、亚太宽带论坛(ABS)、电子信息管理与电子商务论坛、中国无线与宽带产业年会暨3G应用峰会、中国网络安全论坛、中国网络营销年会暨全国商大会、中国国际数字内容产业年会、中国电子商务论坛等十余个不同主题的论坛也同时举行。

微软携手中国电信正式启动搜索服务合作

9月19日,微软公司和中国电信共同宣布,双方在互联网服务领域正式启动了搜索服务合作,由微软向全中国电信2500万宽带客户提供Live搜索服务。自从2005年进入中国市场以来,微软在线服务一直致力于为中国持续增长的互联网用户提供创新的在线服务和软件,包括搜索。此次与中国电信所达成的合作协议将有力地拓展Live搜索服务的覆盖面,并将为微软在中国发展在线广告客户创造新的机会。据预计,搜索引擎与电子商务一样将在未来出现一个高速的发展,属于潜力非常大的互联网应用。搜索引擎营销作为一种精确营销的手段,市场规模在未来几年将会持续增长。

HP战略:软件成为核心业务

9月19日,惠普公司(HP)全球副总裁、亚太及日本区软件部总经理史蒂夫・麦克沃特(Steve McWhirter)先生宣布,为了应对IT服务管理和业务流程管理等多个层面,管理软件的角色已经扩大,与应用的结合更加紧密,惠普将把软件作为未来的核心和投资的重点。在企业越来越关注IT管理的今天,软件所扮演的角色从无足轻重转变为与硬件并重,甚至有人称未来IT就是软件与服务,惠普及时调整了自己的发展战略,将软件作为未来的核心和投资方向。根据2006年第一季度财报显示,惠普软件实现了29%的同比增长,是惠普增长最快的业务单元之一。最近,HP又斥资45亿收购了业内领先的IT管理软件及服务公司美科利(Mercury Interactive Corp.),进一步显示出惠普创建IT管理领域领军企业的决心和信心。

eBay易趣CEO吴世雄离职

eBay易趣和贝宝中国公司9月21日宣布,eBay易趣首席执行官吴世雄任期已满,不再担任CEO一职,现任贝宝中国总经理的廖光宇先生将出任eBay易趣及贝宝中国的首席执行官,负责这两家eBay旗下公司在中国市场的运营。贝宝公司高层表示,“过去一年里廖光宇先生工作非常出色,他一手创建了贝宝的本土团队并竭力发展贝宝在中国的业务。他是一个非常合适的人选。他将领导两个公司为我们社区的用户创造更大价值。”在加入贝宝之前,廖在渣打银行驻华机构担任了3年领导职务,他还曾在通用电气资本金融集团、花旗集团、美国运通和柯达等公司任职。

下一代互联网:中国人站在了世界前沿

在互联网技术领域,中国人站在了世界前沿。“中国下一代互联网示范工程CNGI示范网络核心网CNGI-CERNET2/6IX”9月23日在京通过由教育部组织的专家验收。包括汪成为、邬贺铨、金怡濂、李国杰、胡启恒等10位院士在内的专家组认为,该项目有多项重大创新,总体上达到世界领先水平。专家们认为,CNGI示范网络的建设成功,不仅确立了中国在下一代互联网领域的领先地位,有了话语权,更重要的是彻底摆脱了对国外互联网关键技术及产品的依赖,在确保国家信息安全的同时,对中国互联网产业将产生重要影响。验收专家一致建议,随着下一代互联网技术的发展和新的应用需求增加,还应进一步开发网络功能,扩大网络应用范围,充分发挥CNGI-CERNET2/6IX作为我国下一代互联网及其应用研究试验平台的作用。

谷歌微软火并高校人才

10月,微软全球副总裁张亚勤迎来了一年中最为忙碌的时刻,在10月初开始的一个月时间里,他巡回多个城市,完成演讲和招聘。谷歌大中华区联合总裁李开复更是在9月中旬就开动起来,至今已经巡回了11所高校,他有一个星期几乎每天都出现在不同的城市。两位研发掌门人的目的只有一个:亲自出马招募中国的顶级人才,加速壮大各自在中国的研发实力。李开复表示,谷歌中国工程研究院也将支撑全球的研发工作,并为中国度身打造产品。谷歌将利用顶尖人才支持其独特的研发流程,即以工程师创意为主导,先由研发人员提出创意,然后在公司内部自行召集有兴趣的工程师进行初步研发,再利用谷歌的平台进行测试,然后产品经理才会介入,逐渐将产品市场化,而最初的项目召集人可能早就脱离这一团队,再去进行其他项目的研发。

我国首个电子竞技规则出台

9月27日出台的《全国电子竞技竞赛管理办法》详细规定了电子竞技裁判员管理办法、运动员积分制度、注册与交流管理办法以及竞赛规则。其中,对参赛者设定了初步的门槛为“年满18周岁以上”。只要符合这个条件,都可以注册参赛。这个门槛设定得比较宽泛,不过还是遭到一些质疑。我国热衷于电子竞技的很多是不满18岁的青少年。除增加必需的审批程序外,新规还规定:未经全国体总秘书处审批的电子竞技比赛,不得冠以“世界”、“国际”、“亚洲”、“中国”、“全国”、“国家”、“中华”等字样。任何组织和个人不得擅自成立任何形式的电子竞技国家队。

明基“断尾”之痛

9月28日晚,明基董事长李耀和他的高层团队宣告,一年前明基和西门子之间那场轰轰烈烈的“跨国联姻”已经破裂。由于德国手机子公司Benq Mobile亏损继续扩大,从即日起,明基停止对子公司投资,并交出其经营权,向德国当地法院申请无力清偿保护(insolvency protection)。明基是在2005年10月宣布与西门子的手机部门正式合并的,在过去的一年中,明基的手机部门亏损超过8亿欧元,折合人民币约83亿元。李耀对媒体解释称,停止继续投资德国手机子公司的目的是调整步伐,以继续经营全球品牌手机事业。明基高层也纷纷表示,放弃德国子公司是不得已的决定,明基已经尽最大努力挽救该业务,甚至向手机部门的前东家西门子求助,但未获帮助。

信息安全在黑暗中起舞

9月29日消息,《2006年全球信息安全状况》报告新鲜出炉。在安全事故频发的情况下,全球信息安全状况显然不容乐观。这个同类中规模最大的调查报告透露,全球信息经理(对于安全行业仍属比较新的职位)正在学习和改进,但仍很容易做出充满风险的行为,甚至可能造成灾难性的后果。大多数肩负安全责任的经理在执行战略安全措施中进展很小或没有进展,50个国家的近8000个受访者中,只有17%说他们制定了总体安全战略,并且他们计划更多地将重点放在战术性措施而非战略计划上。更难忽视的是,接连不断的大机构丢失了保存着未加密的数百万客户个人数据的便携机。在海湾地区的卡特里娜飓风之后,绝大多数公司仍没有制定业务连续性或灾难恢复计划。而且,很大比例的安全经理承认他们没有遵守安全法规。

调查显示:中国博客用户已达1750万

10月7日消息,中国互联网协会的《2006年中国博客调查报告》显示,截至8月底,中国博客作者规模已达1750万。其中,平均每月更新一次以上的活跃博客作者接近770万,今年这一数量有望突破1000万。从活跃博客的注册年份构成来看,2002年以来,博客规模每年都以2至3倍的速度快速增长,目前的规模较2002年增长了30多倍。在中国博客规模强劲增长的同时,一些潜在的问题也渐渐浮现。首先是博客空间浪费严重。在接近3400万的博客空间总量中,有七成以上的是平均每月更新不到一次的“睡眠博客”。“睡眠博客”的存在,对互联网络资源造成了巨大浪费。此外,博客服务供应商服务不理想导致用户满意度低和博客流动严重也是博客市场的不稳定因素。

谷歌16.5亿收购YouTube

10月9日,谷歌在与YouTube达成协议,将以16.5亿美元的价格收购后者。据称,此次收购将全部以股票的形式完成。YouTube虽然目前尚未实现赢利,但却成为谷歌八年来出价最高的一次收购。尽管曾有分析人士对YouTube的持久力表示过怀疑,但是谷歌认为,目前越来越多的电视观众和广告客户开始转向互联网,YouTube作为一个流行的在线视频网站将成为一个更加有利可图的行销中心。谷歌首席执行官埃里克・施密特称:“我们是天生的一对,可以向用户、内容所有人和广告客户提供强大的媒体娱乐服务。”据称,收购完成后,YouTube将继续持有其品牌及67名员工,包括两名联合创始人切德・赫利(Chad Hurley)和史蒂文・陈(Steven Chen)。

李彦宏:Web2.0没有商业模式

百度首席执行官李彦宏在北京中国互联网大会作出这样的论断:“最近一年来出现了这么多新兴互联网公司,当然很多公司都做得很努力,这些人也非常优秀,但是这么多人来做同一件事情我认为是非常非常可怕的。这个情形跟1999年底、2000年初的互联网泡沫有类似之处。这一年来,有太多的风险投资商投入中国互联网Web2.0。那么多资金进来他们需要回报的,一年找不到商业模式可以,两年找不到商业模式可以,三五年找不到商业模式就会出问题。”同时,王雷雷、陈舟和徐东英都不同程度表达了这样的观点。如果说去年的中国互联网大会是一派众志成城共创Web2.0(互联网2.0)繁荣新气象的话,那么今年的大会则是大腕齐集指责Web2.0是互联网泡沫的大会。

IBM全球采购总部迁至深圳

10月12日消息,IBM宣布将其全球采购总部迁至中国深圳,这是IBM公司首次将集团下某一部门的总部迁移到美国以外的其他国家和地区。这一举动标志着IBM加大了在中国市场的投资,继续提升在亚太地区的全球竞争力成为其战略重心所在。IBM全球首席采购官彼德逊・约翰表示,他把办公室从美国纽约迁到深圳的原因主要在于,深圳当地电子采购市场的优势突出,可以帮助IBM扩展并加强内部采购优势,并有助于IBM培育全球采购人才。IBM选择中国深圳作为全球采购总部背后有深刻的原因。目前,由于以中国华南区域为中心的亚洲电子制造业的迅速发展,电子采购市场中心亦相应地有向该地区聚集的倾向。

Assocham:印度电脑硬件将严重依赖中国

印度联合工商会(Assocham)警告称,到2010年,预计印度有价值350亿美元的电脑硬件将依赖于中国,占预期需求的三分之一以上,这突显出印度政府对科技制造业的忽视,不如中国那样积极。这家印度商业产业集团最新公布的一份报告显示,日益增长的国内需求将意味着,印度对中国电脑硬件的依赖程度将迅速提高,因为在中国政策的推动下,中国的硬件价格更低廉,产品更具竞争力。印度联合工商会总裁阿尼尔・阿加瓦尔 (Anil Agarwal)表示,中国已将芯片制造视为一个战略行业,而印度政府的政策却严重忽视了硬件制造业的发展。由此带来的结果是,印度个人电脑普及率“大大低于”中国。目前,印度拥有约1000万台个人电脑,相当于每1000人不到10台,而中国却超过了40台。印度国内硬件市场价值估计约为240亿美元。在销售的产品中,三分之一来自国内,其余部分则从中国内地、韩国、新加坡、台湾、欧盟和美国进口。