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产品设计的机遇范文1
1文化创意产品的相关背景
中国历史久远、地域广袤。历经了千百年的积淀与发展,中华文明源远流长,地域文化如珍珠般闪耀,这些都已成为中华民族所共有的精神基石和情感基因。文化创意产业是一种“文化+创意=财富”的产业类型,文化在创意产业中处于核心地位[1]。文创产业需要有文创产品作为实体依托。从实现途径看,文化创意产品可以是源于文化背景的产品设计,也可以是在产品设计中引入文化作为重要考量依据。文创产品以文化为根基,以创意为法则,汇集了设计人的知识、智慧与感悟。在实现手法上,文化创意产品主要透过将文化蕴含的隐性因素转译为显性的设计要素,运用设计为文化因素寻求一种符合现代生活形态的新语言,探求使用产品后对人精神层面的满足[2]。随着社会进步、综合国力快速发展,国家文化软实力意识日益提高。面对日益丰富的物质与精神生活,大家对于基于文化背景的产品需求亦将愈发强烈。相关数据表明,我国居民对文化创意产品的总消费在2008年时只占GDP总额的不到4%,依长期走势看,居民消费的绝对额虽然不断增长,但文化创意产品消费占居民消费的比重在过去10年间仍徘徊不前[3]。上述情况对设计人来说既是机遇,又是挑战,基于文化背景的产品设计及相关研究大有可为。
2文化产品设计策略
2.1以文化促创新文化被大家所热议。而大众更热衷于相对表象且浅显的表述——流行。流行并不是意味着肤浅,它与文化有着密不可分的联系。流行、趋势、大趋势这三者其实并无大的差异。当下大家的简单关注即是流行的重要组成部分,随着时间变化它持续扩散演变为趋势,更有甚者进一步变化为大趋势。大趋势持续发酵,造成同一时期全世界存在且受到综合性的影响,这种影响超越一时心血来潮并引发长期性的关注,那即是文化[4]。由此可见,文化具有克服世代差异的连续性,它需要时间沉淀与累积,其内涵亦会随着社会发展日久弥新。人们日常接触的生活用品看似平常,若不变革其功能技术,要想取得本质上的创新与飞跃,毫无疑问文化基因的植入尤为关键。这里所讲的“文化”,是一个特定时空内,一群人过着的一种生活方式[5]。传统器物与现代产品的差异是由时间和空间位移转换而形成的,现代人回不到以前是因为时间和空间的情境改变。故不能直接以拿来主义的方式简单粗暴地表达人们对于文化的态度。在品牌中对于文化理念的阐述通常有两种方式:一种是回溯,从记忆中延续;另一种是针对当下的需求,来找寻文化的感觉[6]。原本其貌不扬的胶带纸造价低廉,因印有康熙皇帝的御批手迹“朕知道了”,便在热卖。2013年7月博物院推出文化创意产品“朕知道了”胶带,见图1,截至2013年8月销售额已近300万台币(约61万元人民币)[7]!“朕知道了”实际来源于大清康熙皇帝的御批手迹。按表述,此四个字缘起于“朕安”与“知道了”的合成。文案中“朕知道了”,大意为“你们所奏之事,朕知道了”。创意伊始,“安”字被减弱,也正好是此字去掉,让整个语意悄然变化。“朕知道了”这样的语言表述融入了当下生活的禅味,既显得通俗易懂,又让大家对帝王高高在上的敬畏之心转变为一种平易近人之情。“朕知道了”已成为销售最为火爆的纪念品,前来购买的人群络绎不绝。如此一来,文化赋予产品的高附加值能让平庸的胶带纸顿时焕然一新。中华文明博大精深,传统文化与地域文化交融汇织。对于外来文化,人们往往盲目推崇而忽略了对自身文化的传承与创新。文化嫁接于商品,商家通过提品来满足消费者使用功能需求及高层次精神需求。这是一个双赢的过程,一方面创意产业可以吸取传统及地域文化中的精华;另一方面文化元素可以通过这种方式得以发扬。如此一来,中国制造可转变为中国“智”造[8]。技术日益同质化的今天,要想在国际品牌的竞争中拔得头筹,作为增值手段,在产品设计中传承传统文化及地域特色显得尤为关键。对地域及传统文化的理解和不断挖掘正是产品设计创新源源不断的强大动力。
2.2以创新谋策略近些年以来,随着跨文化、跨领域、跨国界的交往,中国的设计面貌不断在各个舞台得以呈现。为彰显中国设计、传统文化、地域文化,不少设计师在做产品设计时会有意或无意地“捎上”文化符号或贴以标签。然而,强扭的瓜不甜,这其实是一种不自信与不确定的表现。“中国风”胡乱刮、“文化符号”随意用,所谓高大上有内涵的“文化产品”比比皆是。传统元素及符号亦逐渐成为设计的一种“修辞”表象。对于文化元素植入产品设计,如今相当多的研究仍侧重于文化符号引用,而且这种引用是非常直接的。文化元素或符号不能仅作为产品设计的一种“表层皮肤”存在,其在产品设计中需要担负起除视觉效果之外更有意义的价值及作用[9]。在产品的横向比对尚不够紧密、纵向文化研究也欠深刻的前提背景下,对传统及地域文化的理解不能仅仅局限在复制+粘贴的表面功夫上,必须反映出相应的文化内涵和特质。
2.3基于地域和传统文化的创新手法
2.3.1文化语言的符号化文化命题时常困扰着设计人,它让人想触及却又不易把握。因为这需要设计人自身知识积累、生活历练与思想修行。文化符号及标签化的泛滥主要是源于符号标签表意直截了当,能马上“看出效果”。时下做产品设计不加思考盗用、滥用文化的情况常有发生。广州美术学院张剑老师曾说过“:当你还没能力玩文化时,最好先别碰它。”类似涂抹中国红、张贴祥云纹一样,某些设计师的不负责任很容易导致假、大、空伪文化不假思索的传播。基于文化涵盖的广度和深度,在文化创作伊始设计师就需抱以敬畏之心、持审慎之态度,量力为之,切不可粗制滥造。符号化的设计方法大致有以下步骤:(1)细解读,尝试用言简意赅的语言将要抓取的文化归纳总结,用设计师的语言去理解,将其抽象为若干特定关键要素;(2)巧定格,尝试将关键要素定格在某个代表性的片段或画面;(3)找元素,将这种画面寻找合适的元素或符号;(4)活运用,合理地将元素运用于恰当的产品载体。2008年北京奥运会火炬设计向大家很好地展示了中国文化。四大发明之一的纸由丝绸之路传播开来,人类文明亦随纸的出现得以传播。火炬设计语言取自传统中国纸卷轴,不仅传递给世人纸是中国人的伟大贡献,也寓意着纸对文化理念的传播,同理转译到火炬对于运动精神的传递与价值。作为装饰语言的祥云文化在中国历史久远,极具艺术观赏性与文化代表性。从符号语言来看,祥云、纸轴与载体火炬的关联是恰当的。符号带有高辨识度的信息,其本身已有寓意,即使设计师不去诠释,大众亦会解读。符号是精神及文化层面最浅显、最表象的外在形式,因此文化符号化的处理手法是把双刃剑。用好了效果得体;错用了即“失真”。
2.3.2文化语意的转译不同于现代人的生活环境,文化代表着时间与地点的某一个截面或某个维度。因其表意不同,若直接将传统文化语意融入现代生活,使其自然而然成为生活的一部分不那么容易。透过对传统材料、加工方式研究与理解,文化语意可并将其与现有产品相结合,并用当下人能感知的方式转译表述。传统杆秤用秤星即镶在秤杆上的金属小圆点进行计量,是中国劳动人民创造发明的[10]。相传十六两制旧秤的秤星,其中每一颗星都代表一个星宿来标示刻度,用者依据秤砣在秤星的位置来读取物品的质量参数。随着社会发展,弹簧秤、电子称因其可读性和易用性,使用者愈来愈多。如今会看秤星的人越来越少,使用杆秤则更少之又少。杆秤虽不在,大家对刻度的认知还有,对杆秤的情怀还在。由笔者指导设计的《中木》香座台见图2,刻度借助传统秤杆的刻度来隐喻时间的流逝,虽不够电子计时精准,但亦在述说“时间在走,时空在变”,此作品获首届“中国创意”产品设计大赛金奖。这种方式让人在细细体会生活的同时也很好地演绎了传统禅味。
2.3.3旧物的再设计旧物浓缩着人的生活情感。将原有的、日常的产品再升华、再创新,可以使其更好地融入人们的日常起居。材质语言依托形式和造型存在。借助材质这种特有的表情语言可反映产品的特征与情绪。由笔者指导设计的《竹香新语》,见图3,使用竹篾作为装饰材料,尝试浙江地区竹篾手艺人的手法将竹篾用混编的形式包裹素白茶具。材料的结合使用向大家呈现了设计与地区手工艺结合的可能性。在产品的功能实现方面,竹编部分的介入让冷色调的白色陶瓷有了纯朴的温暖感,非全包裹的风格起到了国画中留白的意境和效果,同时竹制材料也起到了充当陶瓷缓冲保护的作用。如此一来设计使得原有的、已保留的地域及传统文化不仅能看,还能使日常生活中的旧物焕然一新,真正走入百姓生活、让百姓用起来。
2.3.4文化的共生与促进每个区域都饱含地域文化,每个地方都有地方特色。设计人应当充分理解地域文化,洞察当地人们已有生活方式,发现找寻新方向。地域的、传统的东西(包括实体物件也包含看不见的手艺与文化传承)不应是老旧、有地域局限的,也不应该静静地躺在博物馆或美术馆里供人念旧欣赏。品物流形基于对制作余杭纸伞的70多道工序进行了拆解,于地域手工艺里,又汲取了可用于当下设计的工艺、材料和灵感。“From余杭”,将余杭地域手工艺与余杭文化重新解构,融入当代设计中[11]。据悉品物流形为了深入了解,考察调研了余杭各大村落,耗时四年多时间,与余杭十多个传统手工艺师傅展开深度学习、合作,余杭纸的未来展览见图4,在米兰设计周闪亮登场,让人们深感中国设计的魅力与地域文化再设计理念。PaperChair从余杭纸伞传统工艺(余杭纸伞的传统工艺是一种传统手艺,它需要将皮宣纸先抹上天然胶水,而后将宣纸一层层用心糊在伞骨上)中来,同时回到寻常百姓家生活中去。设计师大胆设想,尝试用纸伞工艺做椅子,PaperChair既有宣纸韧性与细腻质感,产品又具备温暖的触感。看似柔弱的宣纸由于有余杭特有的纸伞工艺给椅凳提供完美的支撑,具备不亚于实木的牢固度。在整个设计实施过程中,安徽泾县宣纸作坊制作宣纸,糊纸工艺由糊伞师傅与设计师合力完成。“From余杭”将余杭的地域手工艺重新点燃、解构之后,又融入当代设计创作。这种实验性的尝试,不止限于伞、灯、家具(点)层面,亦是对相关家居产品(线)乃至对于整个余杭地区传统文化及手工艺的发展、地域及传统文化(面)的振兴都起到了非常积极的促进作用。该项目是一个很好的理念,呈现了现代设计与地域文化的共生关系。“共生”理念对余杭的文创产业亦是一个启发。从独特的文化对象中适当地提取设计元素并巧妙地融入到产品设计中,提高了产品的文化附加值,伴随着产品的使用,又能在日常生活中不断传播这些特有文化,实现了应用与传承文化的双重效果[12]。余杭区政府多年来花了很大精力保护非物质文化遗产,亦通过各种展会平台,推广余杭区域的文创产业,与企业合作尝试一种城市形象推介新模式,建立起余杭的城市品牌。这种突破不是单一的产品,而是从产品带动产品线,由产品线拉动产业,再由产业带动区域文化的整体提升。
3结语
产品设计的机遇范文2
摘要:随着经济全球化、科学技术信息化以及社会知识化进程的不断推进,全球社会将迈入一个通过可持续发展来体现综合国力的激烈竞争时代。那个国家在可持续发展综合国力方面有优势,就会在自身今后的生存和发展过程中奠定更加牢固的基础和保障,也为今后的发展创造更多的机遇和挑战。可持续发展综合国力会发展成为未来决定国际地位的重要基础和标准,同时也是国家在发展过程中做出重要贡献的主要标志之一。在这种重要的历史环境下,我们就更加需要对决定可持续发展综合国力竞争的关键进行了解和把握,需要对自身所处的发展地位和处境、优势和劣势进行总结,需要对已有的战略方针进行鉴定并同时制定出新的竞争和发展战略,为进一步实现可持续发展综合国力的快速提高建立可靠的总体战略发展目标。
关键词:绿色设计 汽车产品 可持续发展
伴随着我国经济社会快速稳定的发展,汽车产业连续多年保持快速增长的步伐,逐渐成为了中国发展的支柱产业。传统的汽车产业对资源和能源都是一种巨大的消耗,也对空气、水质和土地的污染逐渐加重。在资源紧缺这种日趋严峻的发展条件下,环保理念逐步形成,中国的汽车企业就要积极地履行一定的社会责任,为实现绿色可持续的发展做出重要的基础保障。
一、可持续发展的内涵及其意义
1、可持续发展的内涵
(1)强调发展的中心理念,发展和经济增长在一定程度上有着本质的区别。发展是综合和社会经济、科技、文化以及环境等多种发展因素为一体的完整表现,也是普遍存在以及人们共有的权利。发达国家以及发展中国家都享有平等的并且是不可剥夺的发展权利。(2)可持续性的发展。人类经济社会的发展不能够超过环境和资源的整体承载能力。(3)人与人之间的公平性。在现代社会中,人在发展和消费时就努力做到让后代们也有同样的机会和发展条件。并且在同一代人中一部分人的发展过程不能够有损害到另一部分人的利益现象发生。(4)人与自然的协调发展。
2、可持续发展的主要意义
(1)实施可持续发展战略,有利于促进生态效益、经济效益和社会效益的统一。(2)有利于促进经济增长方式由粗放型向集体型转变.使经济发展与人口、资源、环境相协调。(3)有利于国民经济持续、稳定、健康发展,提高人民的生活水平和质量。(4)从注重眼前利益、局部利益的发展转向长期利益、整体利益的发展,从物质资源推动型的发展转向非物质资源或信息资源(科技与知识)推动型的发展。(5)我国人口多、自然资源短缺、经济基础和科技水平落后,只有控制人口、节约资源、保护环境,才能实现社会和经济的良性循环,使各方面的发展能够持续有后劲。
3、绿色设计是可持续发展的必然
由于汽车的逐渐普及化发展,产品使用寿命的缩短,人类的生存环境就会面临废弃产品带来的压力。汽车产品的绿色设计就变得尤为重要,第一,要加强造成环境污染的处理问题;第二,在汽车制造业中要融入绿色设计以及可持续性的发展理念;第三,积极发展设计绿色汽车工业:第四,政府要加强绿色产业的推广工作。
二、绿色设计的内涵及其发展趋势
1、绿色设计的内涵
绿色设计也可以叫做生态设计、环境设计。绿色设计就是指在产品的生产过程以及在寿命周期的全过程设计中,都要充分地对资源和环境的影响进行全面的分析,在充分保障了产品的性能、质量、开发周期以及生产成本的基础之上,对各种相关联的因素进行合理的优化设计,使得产品在制造过程中对环境总体负面影响尽可能的降到最低,让产品的各项指标都满足绿色环保的要求。其基本的核心思想是:在设计阶段就要将环境影响和预防污染的措施融入到产品的设计理念之中,将环境性能作为产品设计的主要出发点和目标,尽可能的让产品对环境的负面影响降为最低。就工业设计来说,绿色设计的核心要做到“3R”,即Reduce,Recycle,Reuse,不仅要减少对物质和能源的消耗量,同时还要减少有害物质的排放量,使得产品以及零部件都能够进行合理方便的分类回收并投入到再生产的循环利用环节中。
2、绿色设计的发展趋势
1)节能减排
汽车绿色设计的关键技术就是创造节能减排。第一就是控制排放,第二就是运用新能源。对于排放的控制系统来说,既可通过改变可燃混合气的综合燃烧质量以及燃烧状态来控制有害气体的产生,又可以通过在发动机外部建立附加装置将排出的废气进行净化处理。
2)材料
在保证了汽车各项安全性能稳定的前提之下,要尽可能的对新型的环保材料进行合理的运用。汽车材料的轻量化对于车用塑料材料、高性能与高质量的合金材料以及高强度钢材料的发展和升级都会产生发展促力,也同样是应用新材料、新技术、新工艺来解决汽车轻量化的关键步骤。
3)模块化设计
模块化设计就是将产品主要的性质特征部分以及要素进行一定高效的组合。建立起一个具有特定能力的功能子系统,再将这个子系统作为通用性模块的部分和其他的产品特征进行多形式的组合,建立起新的系统,进而产生出多种具有不同性能或相同性能、不同功能的系列产品。汽车的模块化设计就是为了减少构成汽车的零部件数量。在一定程度上降低了生产制造的成本费用,也有利于日后维修、更新以及回收利用工作的进行。日本的马自达MX-04和菲亚特的“天霸”汽车都是非常典型的模块化设计。
4)可回收设计
在汽车产品设计中注入可回收性设计,综合考虑材料的回收可能性,回收价值的大小。回收的处理方法等。
三、汽车产品绿色设计可持续发展的重要意义
汽车产品设计积极履行社会责任的必然要求就是实现汽车产品的绿色可持续发展,是现代汽车制造业建设发展的需要,同时也是创建和谐生活环境的重要需求,以及还汽车产业突破传统市场竞争的重要战略选择。汽车逐步进入了普通家庭生活中,提高了人们的生活水平。但同时也给生态和社会的发展带来了一定的潜在危机。所以,中国的汽车产业就要在突破传统市场竞争中创建新的发展能力,实现汽车产业的长期稳定发展,就必须要做到积极地履行社会的责任,将实施绿色可持续发展作为企业发展战略的重要组成部分,通过良好品牌形象的建立,来提高企业在消费人群、商业合作伙伴、股东成员、企业员工、政府等相关联的利益群体之间存在的情感份额与心理份额,让客户在购买中有完善的保障措施,商业伙伴之间的精诚合作,股东成员的充分信任,企业员工的工作热情,政府大力支持的和谐发展氛围,进而创造企业以“负责任的企业公民”为发展责任的核心竞争力,在市场竞争中占领发展的先机。
参考文献:
[1]梁鹤.我国汽车产业实施清洁生产的必要性及对策[J].科技创业月刊.2010(08)
产品设计的机遇范文3
关键词:设计思维 用户需求 创意工具 设计教学
中图分类号:TB472
文献标识码:A
文章编号:1003-0069(2015)03-0151-02
一 背景简介
近年来,随着设计学科的内涵和外延不断演化和扩展,设计活动的对象已经从传统的“以批量生产的工业产品”扩展到“产品、服务和系统”,其设计方法和理念也在发生着变化。在近几年出版的关于产品设计的著作中,可以看到“产品交互设计”、“用户体验设计”、“以用户为中心的设计”等设计方法的应用,它们不约而同地聚焦到了“用户”。在工业设计业界,用户研究也逐渐得到重视,成为设计流程中的一个重要环节,而提供丰富的用户体验也成为设计的主要目标。
反观传统的产品设计教学,主要还是以“产品”为核心而展开的形态研究,而“人”只是作为一个参考因素而存在,因而也就少有从用户需求出发的创新思维的训练。在产品设计课程中,学生凭个人经验和直觉进行方案设计,整体上是一种无序的、偶然的创意过程。且大多关注于产品本身,虽也有新颖的想法,却极少能够和用户需求联系起来,变成了为创意而创意。
基于对产品设计的社会环境和教学现状的考虑,作者在产品设计课程的教学中,也尝试植入设计思维的训练。根据设计思维理论对现有的产品设计课程教学进行再设计,以期改变学生在以往的产品设计课程中无序的、偶然的创意产生过程,形成一种基于用户研究的系统的激发创新方法。
二 何为设计思维(Design Thinking)
设计是解决问题的过程,是不断拉近现实与期望之间距离的能力。设计师的工作不是在现有的选项里选择最好的,而是需要通过整合人们的需求、技术的可行性与社会需求、商业化需求来创造全新的选项。这不能仅依赖明星设计师的天赋,而应该是一种可习得的、可广泛应用的创新方法,而设计思维正是提供了这样一种系统的创新式的思维方式。
设计思维包含了对问题框架的定义和解决方案的探索,它的工作方式可以概括为先应用发散式思维创造选项,再用汇聚思维进行选择的过程。其中最具特点的就是用发散式思维创造选项,这需要多种创意工具的帮助来激发创新。著名的创意公司IDEO是设计思维的践行者和推动者,从IDEO总裁兼首席执行官蒂姆,布朗(Tim Brown)的《IDEO,设计改变一切》一书中,我们可以窥探到设计思维的这些特点:
(1)将思维从“问题”转向“项目”,在项目的开始时就对设计目标有清晰的表述。认为“一个定义明确的项目,会清晰地指明方向及限制条件,对于维持高水平的创造力是至关重要的。”
(2)设计思维在团队中进行。IDEO针对项目建立跨领域的团队,不断寻找兼具专业技能和跨领域合作意向的人来维持团队的创造力。
(3)为项目安排布置工作空间。在工作空间里,研究资料、照片、故事板、概念草图、模型都可以摆放出来,而且随时可用。同时看到这些项目材料,有助于设计师辨别出各种模式,促进创造性整合的产生。
(4)设计思维不是试图为技术寻找市场,而是始于人的需求,理解消费者,从中获得灵感,以此作为起点,寻找突破性创新。帮助人们明确表达那些连他们自己都不知道的潜在需求,正是设计思考者面临的挑战。这就需要设计思维中的洞察力、观察和换位思考。
(5)设计思维利用一些创意工具让设计过程变得更明晰,包括头脑风暴法、视觉思维、快速模型制作角色扮演和讲故事等。
设计思维不是设计师所特有的,作为一种思维方式,它的应用也已经逐渐超出产品设计的范围,逐渐进入商业、企业管理等领域。目前包括国内的一些优秀的设计企业也都在有意识地运用设计思维,将产品设计从原来关注产品的结构和造型逐渐扩展到从策略层面去改善产品的用户体验。所有这些,都值得更深入的研究,以便从行业的发展中看到改革设计教育的方向和契机。
三 基于设计思维的产品设计教学
设计思维是基于设计师解决不明确问题的思考方式,本质上是一种以用户为中心的设计方法。它是从由设计师的工作过程和工作方式中归纳出来的一套思维方式,将其重新植入产品设计课程中似乎是再自然不过的事情了。与传统的产品设计教学相比,根据设计思维的原则进行再设计的产品设计课程,将具备以下的几个特点:
(1)基于项目的设计教学。项目设计将是课程教学的主线。教师围绕项目设计的内容和进度讲授理论内容,根据学生的实践进度和完成情况进行相应指导。如果说这是一种模拟产品设计实战训练的话,教师就是项目的管理者。为便于教学管理,根据教学目标拟定相应的课题,限定创作主题或范围,且应尽量避免指定具体产品的设计。有时还会根据课程进度,确定时间节点及应提交的文档或阶段性报告。而学生则是设计师,参加到不同的项目小组里,根据主题讨论具体的题目,进行设计研究和方案设计。
(2)应用以用户为中心的设计方法。以用户为中心进行设计研究,理解用户需求,将成为设计流程中的重要内容。在这一过程中,用设计思维对用户进行观察、洞察和换位思考的定性研究。这种以观察、体验为主要方式的定性研究,有别于定量的数据统计。
定量的统计数据能够精确测量我们已有的东西,告知用户已知的东西,这对于渐进式的产品改良是不无裨益的。然而就产品概念的创新而言,一个更好的人手点是走进这个世界,去观察人们的实际行为,关注人们没有做的,倾听人们没有说出来的。他们的行为能为我们提供线索,帮助我们探查出那些未被满足的潜在需求。
换位思考是在观察与体验中进行的,它是通过别人的眼睛来看世界、通过别人的经历来理解世界、通过别人的情绪来感知世界的一种努力,能够帮助设计师不再仅根据自己的标准和要求来设计。从而提高产品的用户体验。
设计思维的任务,就是将观察结果转化为洞察,再将洞察转化为能改善人们生活的产品和服务。
(3)应用可视化的创意工具。创意过程的可视化是设计思维区别于其他创造性思维的特点之一。创意工具由思维导图、情境故事板、情绪板、创意草图、快速原型及计算机表现图等一系列可视化的工具构成,用以在设计的不同阶段来刺激、启发设计灵感,进行方案设计。它是设计师的创意工具箱,学生学习和掌握这些工具,可以针对不同项目选用合适的工具来拓展思路、启发创意和快速表达设计方案。
四 教学案例解析
为改变以往学生在作业或毕业设计中表现出来的缺乏系统设计方法和思维的问题,在最近的几次高年级的产品设计课程教学中,尝试植入设计思维的训练。本科高年级的学生经过两年的基础课和专业课的学习,已具备初步的专业知识、产品造型设计技能和方案表达能力。在此基础上进行设计思维的训练是比较合适的时机。课程时间为六周,共48学时。每周的上课时间集中在两天,便于采用工作坊式的教学。以下是其中―次课程的教学实施过程。
(1)项目主题和要求
本次课程设计的主题是“户外”,要求根据一种户外活动进行产品概念设计。户外活动区别于居家、办公室等室内活动,既限定了范围,同时又有较大的自由度。学生又可以通过小组讨论寻找合适的设计方向,可以是户外运动、户外工作、休闲活动或户外救援等。
(2)确定方向
在明确了设计主题和要求后,学生开始以4人为一组,进行讨论,以确定设计方向。在第二天上课时进行简单的汇报,在小组内充分讨论并与教师交流讨论之后,确定两个可行的发展方向。在选择设计方向时,希望学生能选择自己熟悉的或亲身经历体验过的活动。在讨论过程中能够交流关于某个活动的故事,然后再以思维导图的方式记录下来。
(3)用户观察与体验
如果说确定方向是明确了所要研究的“事”的话,那么进一步需要明确的是“事”的主角,即用户细分。结合对用户的观察,收集相关活动的资料,特别是活动情境和用户信息的图片资料,通过拼贴的方式,小组讨论确定目标用户的特征信息。这些用户特征包括用户基本信息、活动情境、生活形态等。(如图1)
(4)概念发想
在收集整理资料和用户调研的过程中,会产生一些关于产品的设想,可以随时用草图记录下来。(如图1)在经过大量的草图概念的发散之后,再进行整理、归纳,选择其中的几个方案进行发展,绘制方案草图。方案草图除了概念的发展之外,主要还是要借助故事板对用户使用情境的演绎,明确用户需求,对产品概念进行发展。草图将更多的注重产品的使用方式,同时也使结构与造型清晰化。也可以用泡沫、纸板等材料,快速制作原型,进行比较和选择。(如图2)
(5)方案细化与展示
设计方案的计算机表达是产品设计的基本技能,再用草图推敲方案结构、造型细节之后,用计算机技术进行效果图制作,进一步推敲材质、色彩、尺度等细节,同时结合用户使用情境,综合展示设计方案。(如图3)课程结束后,所有小组将设计过程整理成PPT文档,进行汇报展示,以促进小组之间的交流和相互学习,同时也是对学习过程的总结反思。
五 总结
产品设计的机遇范文4
关键词:动画道具 衍生品设计 产品设计理念
一、动画道具衍生品与产品设计理念
1.动画道具衍生品
何为动画道具衍生品?先从什么是动画道具来理解,动画道具是与动画场景和剧情人物有关的一切器物的总称,也可理解为场景中陈列装饰器物和角色表演时随身配备的可移动物件。由此我们可以更好的理解什么是动画道具衍生品了,动画道具衍生品就是基于动画影片里的道具形象派生出来的事物,是动画道具在表现形式上的一种延伸。在国内,动画道具衍生品开发已越来受到重视,衍生品开发形式也变得多样,例如:《喜羊羊与灰太狼》里红太狼的平底锅,有设计成小摆件、小挂饰和充气玩具,也有设计成具有实际功能的小型平底锅。
2.产品设计理念
产品设计理念是基于产品设计相关学科(材料工艺、人机工学、结构力学和造型基础等)背景下,以解决问题或是提倡健康、舒适生活方式而提出的设想或构思。产品设计理念是设计者对产品的设想与构思,成功的产品设计理念可以引导用户形成一个健康向上的生活方式或者习惯,或者是思维的改变。
3.产品设计理念与动画道具衍生品关系
产品设计理念是产品设计的核心和灵魂。动画道具衍生品从虚拟的动画画面“走”出来,以产品的基础形态出现在客观现实中。在设计时我们更多的是把它当做一个产品来诠释,从材质、工艺结构、使用方式和功能上等来表现这个道具产品,提高道具衍生品的合理性,更好地实现道具衍生品的实用价值。
二、基于产品设计理念的道具衍生品设计优势
1.提高产品合理性,降低衍生品开发风险
产品设计是连接人一一机一一环境的一门学科,坚持以人为本的设计理念,赋予了产品功能结构、形态色彩、工艺材料、装饰和规格。道具在动画虚拟世界里,我们没有触觉上的感受,而道具衍生品是实实在在的产品,在使用者使用过程中有其互动性,这需要设计师把握好衍生品与使用者之间的人机关系。在设计阶段产品应反复推敲,假如衍生产品设计出现生产上的缺陷,那么生产时就会消耗大量的精力去改造和调整,造成劳动力和原材料的浪费。一款动画道具衍生品想立足于市场,应进行深入地市场调研,根据市场反馈再进行设计,在设计过程中赋予衍生品新的内涵与功能,从材料、结构和功能上尽量降低衍生品的生产成本,这样生产出来的产品才容易被大众接受。
2.赋予衍生品新的理念,增加经济效益
动画道具衍生品属于高附加值产品,相对于同类无形象赋予的产品而言,形象赋予所来带的价值较大。动画道具从银屏走出,进入客观世界,不能只是忠于动画里的原型,道具在虚拟动画世界里的形象和功能是服务于动画本身,而动画道具衍生品是以人为本来设计,加入产品设计理念,例如,赋予衍生品绿色设计理念,在材料使用上注重环保和可回收性,在结构设计上更注重模块化与可拆卸性,从而降低产品生产与维护成本;赋予衍生品通用设计理念,使产品最大可能面向所有使用者,增大受众人群,从而增加经济效益。
3.促进产业链形成,为动画后期开发提供资金保障
从国外动漫发展模式来看,衍生品开发所带来的效益远大于动画影片播出所来带的效益。国内动画《喜羊羊与灰太狼》就是一个成功的案例,动漫一衍生品一动漫一衍生品,形成了一个动漫产业链。产品设计理念的运用能有效降低衍生品开发风险,还能增加经济效益,为动画后期再创作提供资金保障。
三、国内道具衍生品设计存在的问题
1.依赖贴牌式设计
如今,国内动画道具衍生品开发也越来越受到重视,道具衍生品也越来越被大众所喜爱。国内衍生品开发存在一个共性问题一一贴牌式设计,把动画形象贴附在产品上,以儿童服装和文具比较常见,这只能算是动画形象的运用,严格来说称不上设计。动画道具衍生品设计应该具备一定的功能性和实用性,动画道具形象应该是产品主体本身,而不是成为产品的一个元素。
2.缺乏互动性与实用性
动画道具从银屏“走”出,成为实实在在的产品,大多数用户是出于对动画影片的喜爱才会购买。在设计上我们不仅要继承动画道具在影片里的互动性,对于没有互动的道具角色,设计师应赋予新的互动性,增强产品的趣味性。国内动画道具衍生品多以摆件和挂饰类居多,缺乏实用性。以国内第一部大型武侠3D动画《秦时明月》道具为例,动画里的兵器设计是亮点,融入了中国传统元素,道具衍生品开发也较为成功,兵器衍生品也受到大众的喜爱,但是衍生品形式只提留在摆件和挂件上,缺乏实用性与互动性,受众人群较局限,没有发挥最大价值。
3.缺少细节上的设计
对于产品来说,产品细节决定产品成败,优秀、成熟的产品,用户在体验过程中会产生喻悦感,例如:sONY在Playstation3主机电源键设计上,把物理按键设计成感应式按键,只有带有体温的手指触到才会启动,而其他物体碰到是无法开启,这一细节的处理防止误操作,多么贴心的设计。国内道具衍生品在设计上比较粗糙,细节处理不到位,国产3D动画《熊出没》里的光头强使用的道具,包括安全帽、电锯、电动枪和斧头等都有衍生品在网上销售,价格不等,深受消费者喜爱。这些道具衍生品在材质选择上多以塑料为主,把手处大多没有做防滑处理,用户在使用过程中,易打滑。塑料材质较为坚硬,转角处倒角处理不到位,儿童用户在使用过程中易碰擦,埋下安全隐患。
四、国内动画道具衍生品设计不足的解决方案
1.动画道具衍生品设计应遵循原则
1.1 以动画道具原型为基础
道具衍生品是动画道具延伸产品,道具衍生品依附于动画道具角色而存在。动画道具衍生品来源于动画道具形象,用户对衍生品的认可很大程度归功于对动画本身的喜爱。在衍生品设计过程中,应以动画道具为原型,在道具衍生品设计阶段,不脱离道具形象本身,衍生品的材质、比例、尺寸和功能上的设计应尽量以道具形象为基准,如改动较大会造成一种陌生感,不容易被用户接受。
1.2 以产品设计理念为核心
产品设计理念是设计者对产品的设想与构思,对未来生活的展望,是设计者赋予产品―种积极、向上的生活理念。道具衍生品如只是借鉴道具形象原型,缺乏实质,缺乏产品的特质,那么衍生品的价值没有得到最大体现,国内大多数道具衍生品形式还局限于摆件类,这需要设计师用产品设计相关知识去丰富衍生品设计,结合产品的基础形态,赋予产品新的内涵。成功的衍生品不仅能给予用户对动画本身的回味,而且通过产品设计理念的赋予给用户传递―种健康、积极向上的生活向导,从而能有效扩大动画道具衍生品市场范围,不局限于儿童玩具市场。
1.3 结构功能合理
道具衍生属于动画与产品设计两块领域的交叉,来源于动画,但又要具备产品特质。结构合理是产品存在的基础,合理的功能使产品的使用价值得以实现。国内道具衍生品大多以玩具和摆件的形式居多,产品具备的功能较少,结构相对来说简单。但是对于一款机械类衍生品,结构和功能是至关重要的。
1.4 符合人机工学原理
人机工学解决的核心问题就是协调用户、产品和环境三者之间的关系,在衍生品设计阶段,设计者所设计的衍生品要符合目标人群的心理和身体特征,使用户能够在舒适便捷的条件下学习、生活和工作,例如,以3-6岁儿童为目标人群,我们在设计道具衍生品玩具时,应分析儿童手型大小、手指长度和手的力度等,这样才能设计出准确的尺寸、合理的结构、舒适的手感的衍生产品来。
2.动画道具衍生品设计方法
2.1 新功能添加
产品功能是产品的属性,也是产品得以存在的价值。动画影片里场景陈设类道具主要是起到画面烘托、环境渲染的效果,给予的镜头较少,一般很难给观众留下深刻的印象,这类道具一般不会作为衍生品开发对象。随身类道具一般跟随人物角色出现,有时还会与人物互动,这类道具角色容易给观众留下深刻印象,作为衍生品开发有着一定的价值与意义。随身类道具在衍生品开发上要突破功能上的局限,应结合实际情况赋予衍生品更多的趣味和实用功能。随身类道具衍生品开发在国内也有一些成功的案例,以《熊出没》为例,里光头强使用的枪在衍生品设计上,针对不同的人群有不同的设计定位,发射的子弹有设计成乒乓球、水和音乐;光头强使用的斧子在斧刀处添加LED光效果,斧柄处设计有按键,当按下按键时不仅有灯亮效果,还伴有光头强的声音。这样设计不仅增加这类道具衍生品的互动性,也对动画影片起到很好的宣传效果。
2.2 互动设计
互动设计是一门新的运用艺术,目的在于促进人与产品、人与人之间的交流,互动可以是视觉上的,也可以是听觉上的,也可以是情感上的。道具衍生品的互动性,不仅可以体现在人与产品之间的互动,也可以体现在人与人在使用产品过程中的互动。以手机宠物类运用游戏一一会说话的汤姆猫为例,该游戏符合受众想养宠物而养不了宠物的心理,用户与宠物互动性强,深受大众喜爱。随之,汤姆猫衍生品也应运而生,汤姆猫衍生品设计为儿童早教益智玩具,不仅继承了汤姆猫形象,而且添加了更多的互动效果,学说话,会录音,会创作歌曲等功能,播放音乐时汤姆猫眼睛跟着音乐有互动效果。这类互动设计不仅促进了产品与儿童之间的沟通、交流和学习,同时也促进了亲子、朋友之间的互动。
2.3 系列设计
随着社会消费观念的不断变化,产品的价格和功能已经不再是影响消费者购买产品的主要因素了,消费者对产品的外观造型、创新性和个性化等方面越来越重视。衍生品系列设计主要指在设计过程中,这一系列产品源于同一个设计平台,同一系列产品给人视觉上的感受大致相同,但在形态结构上又略有区别,这种区别主要体现在造型、材料、颜色、功能、规格尺寸上的略微不同,目的是满足人们不同的审美和精神需求。
产品设计的机遇范文5
关键词:室内设计;产品设计;交叉;创新;融合
随着现代经济的高速发展,人们的生活方式丰富多彩。衣食住行都需要设计师,尤其是室内设计与产品设计,两者共同影响着人工环境的改变。室内设计与工业产品设计应该是互相包含,相互依存、彼此不可或缺的关系。另外产品设计作为室内设计过程中一个潜在的要素,将会从美学、工艺、造价预算等多方面影响整个设计。
一、室内设计与产品设计学科间的交叉点
室内设计是依据建筑物的使用特性、所处的环境以及相应的标准,使用建筑设计原理和技术手段,将建筑内部空间进行界定、围和、重构与再建,创造功能合理的室内环境。室内设计主要包括:室内空间的重新组织,室内空间界面的处理――对墙面、地面、顶棚等结构和表面的装饰处理,光环境的处理――采光、照明的设计,还有室内空间内置物的设计――家具、灯具等的设计与布置,另外,植物、摆设和用具等的相应配置。但是,产品设计是使用工业化的技术,并且以批量生产的产品作为设计对象,解决人与物之间的关系。产品设计与室内设计关系较为密切的产品主要包括以下几点:
1.室内家具产品
室内环境中的产品很多,设计师不能局限地了解材料产品,还要考虑到用户所处的使用环境和要增设的“产品”,因为当产品体积过大时,必然要与周围环境相互协调,其中最重要的产品就是家具产品。
室内空间环境中的各种“产品”对家具以及陈设物品的设计与选购都有着很大的影响,对室内空间的设计装修也起着主导影响。有些室内装修把界面装修放在次位而重视家具,认为家具是实用功能的主要部分,但如果家具的选配与室内空间设计的整体风格不符的话就会损坏装修效果。所以选配家具应该考虑与室内空间环境的相互影响。
室内家具产品包括与界面一体的家具。首先,固定家具,如壁柜等:其次,功能性实用家具,如床,沙发等:最后,装饰陈设家具,如屏风、隔断墙等。界面家具作为手工产品的一种,会与空间界面的环境同时进行制作;但界面家具的设计风格应该与界面环境相统一,并且空间造型与室内界面也要互相融合(如图1),不足之处是手工艺的制作精度很有局限性。功能性家具方面,用户一般会选择去市场购买,现今,家具企业的机械化程度有了很大的提高,但是总用现代的技术加工过时的“手工艺时代的产品”,产品样式没有得到切实的创新。
1.室内家具产品对于空间功能的完善
室内家具产品对室内设计能起到弥补与润色的作用。由于室内设计过程中原空间界面所导致的功能性不足是可以由家具来弥补的。每个家具都处在特定的功能空间中,所以家具产品还可以组织室内空间。在特定的室内空间中,室内空间的平面布局是多样化的。假如某个空间形式比较杂乱,就可以使用家具对空间进行调整。家具能够将大空间分隔成几个小空间或者相对独立的空间。例如,分隔空间可以使用各种不同的空间隔断。中国古代时期,传统室内空间分隔的主要家具是屏风,直至今日屏风一直被人们创新并使用,屏风既能够满足各个区域间互不干扰,同时又具有便于移动,可以在不使用的时侯轻巧地撤掉形成一个大空间。(如图2)
2.室内家具产品对室内设计的丰富
一个好的室内设计能够营造出一个视觉中心,具有一定的视觉冲击力,能够明确地表达室内空间设计的主题。空间的变化有利于创造空间氛围,而不是对空间平面的简单布局。
(1)室内空间设计对家具产品的影响
营造室内的二次空间是室内设计的主要目的。家具与室内设计是不可分割的统一整体。在室内设计时,室内空间的大小是由外部建筑构架和环境决定的,任何界面都不可能根据设计方案随意更换。当今室内空间中使用的家具产品基本都属于批量化生产,家具的设计者只是单纯地设计某种风格或特点的产品,家具与具体的某个环境无法相呼应,因此室内设计师必须要考虑室内空间与家具之间的关系,关注家具产品的应用对室内设计的影响。
(2)门类产品
目前的门类产品以专业化、机械化的生产厂家为主,早已呈现百花盛开的状态。门类产品在满足功能以及工艺的基础上,其构造和样式是否与其它家具产品的环境相协调,也是很重要的一点。室内环境装饰产品的未来发展趋势要求,设计师在做设计的过程中,应尽力把市场调研细致到每一个构件产品上,这样既有利于最终的效果也有利于发挥各个产品构件之间的联系。
(3)五金件产品
五金件产品,是指门把手、合页、结构连接件等产品。此类产品不仅能提供明确的功能说明,其造型式样也是很重要的,装饰味也很浓厚,会使整个空间的细部造型变得精巧细致。
(4)卫浴橱具电器产品
卫浴产品主要包括:座厕、浴缸、洗面盆及各种挂钩等。厨具产品主要有:橱柜、消毒柜、灶具等。电器产品主要是指:电视机、电冰箱、微波炉等。在人们所居住的环境里,卫生间和厨房是两个功能性是最明确的独立空间,是最具普遍意义的。现代人们的生活方式,使市场上的电器产品日益增多。不同产品的选择和放置,同样也会影响空间的效果。(如图3)
(5)照明产品
室内空间中,灯具的选购和安装都是在最后实施,所以照明产品的选购与安装要谨慎,而且照明产品要依据室内空间环境的具体情况和使用功能来进行选择。
(6)陈设装饰品:如书画、雕塑、古玩、工艺品等。
由上所见,完整的室内设计包括室内空间界面以及满足人们功能需要的不同产品,在这过程中凝结着室内设计师与产品设计师的共同努力。室内设计师主要是对空间环境的组织和界面处理。如果从产品设计的角度来说,产品设计师以人的活动为出发点,满足一定的功能需求。例如,厨房里的橱柜,不仅可以储存收纳物品又可以满足人们的操作活动。因此,室内设计与工业产品设计在不同的学科领域里是相对独立存在的,但是两门学科在实际运用过程里却显现交叉性。
二、室内设计与产品设计的交叉关系
1.室内产品是室内设计的构成元素
室内设计的空间元素主要是包括三大界面、室内的产品和此环境的使用者。产品是一个相对变化的元素,它不仅是产品技术的符号,而且还有满足人们使用的功能。随着产品的变换,室内环境设计在造型和功能上都会随之发生变化。现在由于家用电器的发展迅猛,对住宅设计提出了更高的要求。产品是室内环境构成的元素,室内设计师应当综合地考虑设计。
2.产品与室内设计交叉呼应
所呈现的交叉性表现在很多方面。首先,室内设计与产品设计是不能相脱离的,室内设计也不能只考虑建筑空间的界面处理。其次,产品设计师在设计产品时,不仅要满足人的功能需求,还要考虑产品与室内的空间环境得协调性。不同的空间要配以不同的产品。因此,室内设计与产品设计这两个设计领域不是孤立存在的,而是交叉呼应的。
三、室内设计与产品设计的关系发展状况
1.室内设计和产品设计的深层合作
现代社会,人们已经步入了一种以个性化为特点的高情感需求的时代,呈现大量小批量生产加工的现象,并且以个性化设计生产为特征的消费时期。人们情感的需求要求室内空间各产品之间要相互协调并且体现个性化的特点。室内设计师应该依据设计过程中的的需要与产品设计公司及生产厂家密切联系,产品设计师也要密切关注室内设计的发展趋势,这样才能设计出顺应潮流的产品。实现室内设计与产品设计的深层合作。这是相对于体验经济到来而提出的,是室内设计与产品设计的发展趋势。
2.我国在室内设计与产品设计关系上的现状及对策
当今,室内设计与产品设计很主动地向对方渗透,但与此同时也呈现了某些消极的问题。比如,设计中抄袭现象和“免费设计”的运作模式在我国室内设计市场中尤其严重。由于室内与产品设计师本身知识的局限性,两者无法全面地考虑解决设计过程中出现的问题。
针对以上问题可以通过以下的措施进行适当的调整。比如,政府应当健全设计市场的竞争机制,创造良好的竞争机制与设计环境;高校艺术教育需要创新和改进教学体系和内容,加强与企业的密切结合,形成产、学、研的教育思路等。
四、结论
现代社会中,室内设计与产品设计的关系将里现越来越密切的趋势。未来的室内设计分工将会更加细致,一项室内设计工程不仅会由室内设计师、产品设计师共同完成,还会由建筑设计师或者其他工程师一起协作。中国现在的室内设计与产品设计的关系已经开始步入相互交叉的状态,两门学科的进一步发展需要市场、企业、艺术教育和两个领域中设计师们的相互合作。我们要健全艺术设计的市场机制、改变企业的经营模式以及创新设计教育的教学模式,使室内设计与产品设计的交叉发展的更顺利、更完善。
参考文献
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产品设计的机遇范文6
产品创意设计本身也是一种生活方式,在物质文化浸润下的产品创意设计与生活方式密切相关。产品创意设计提供人们日常生活所需的物质条件,它在提供人类生存和发展的物质基础上也使人们的生活方式处于美和艺术的层面上,使生活具备了艺术文化的意义。在人类社会发展的过程中,每一件人工制造的产品都是为满足人的需要而设计的,因此从本质上来说,在产品创意设计过程中,设计观念的形成均须以人的需求为基本的出发点。在现代社会中,随着社会物质生活和文化生活水平的不断提高,热门对现代产品的需求也越来越高,涵盖了产品所能表现的实用性和艺术性的全部内容。今天现代产品已经深入到人们生活、工作的每一个细节,产品的创意设计直接影响和决定人类的生活、生产方式,成为人类社会中不可或缺的重要组成部分。随着社会的发展、技术的进步等,人们在享受物质生活的同时,更加注重物质产品的安全、方便、舒适、可靠、效率等,即产品创意设计良好的“适用性”,而满足这种“适用性”的需求即是现代产品设计中“以人为本”的设计问题。工业设计师的使命在于以人为中心,努力通过创意设计活动来协调“人——机——环境”系统中各因素之间的关系,使现代产品的创意设计形态更加丰富,操作更加简洁,功能更加强大,将更多的高新技术与新材料相结合,提高人类生活和工作的质量,改善人类的生活方式,保障人类健康、可持续发展。“以人为本”的设计观念所要强调的正是这种思想,从工业设计的崇高目标和使命上来理解产品创意设计的意义,把人的因素放在首位。现代工业产品的创意设计是一项综合性的规划活动,是将技术与艺术相结合的新兴学科,同时受环境和社会形态、文化观念以及社会经济等多方面因素的制约和影响,要求工业产品不仅要实现一定的使用功能,而且要在外观、肌理、视觉、触觉、使用方式等方面使人感觉到亲切、自然、具有“人情味”。
现代工业产品形态的提示性、趣味性、娱乐性及文化内涵等,即体现出“以人为本”的设计理念,它是现代工业设计的重要内涵。“以人为本”的设计观是工业设计经过导入期、发展期、成长期发展到成熟期后而出现的一种新的设计哲学。20 世纪 50 年代,在西方各国出现了大量的水泥和高层玻璃建筑,并以此作为城市“现代化”的象征标志。为了节省成本,高层建筑内部空间狭小拥挤,空间流动不畅,有时多达数万人在一座高楼里工作和生活,人们的活动空间受到极大的限制。在 20 世纪 60 年代中期,随着人们对现代建筑、心理和象征方面认识的进步,人们逐渐认为把追求纯功能的理性作为大批量生产唯一目的的设计缺乏情感色彩。20 世纪 90 年代以后,由于心理学的行动理念和认识心理学的深入发展,“以人为本”的设计思想形成了比较全面的理论基础。在现代工业产品的创意设计过程中,创新既是设计的目的又是设计的手段,并在整个创意设计活动中处于核心地位。创新为产品的创意设计注入了新的生命力,在市场国际化、竞争日益激烈的信息时代,产品创意设计的创造力成为企业取得市场竞争优势的重要条件之一。创新心理是设计心理的重要组成部分,是研究设计师创新、拓宽设计思路的重要突破领域。把握产品创新心理、突破设计思维的限制,提高现代工业产品创新设计的水平对于工业设计而言具有深远的意义和作用。创新活动是指人类对于未知世界的认识、发现和改造的活动过程。在这一过程中,感觉、视觉、记忆、想象等心理机制,都将发生一定的作用,但起主要作用的是思维,特别是创造性思维。思维是人脑对客观事物间接的、概括的反映,它既能能动地反映客观世界,又能能动地反作用于客观世界,是人类认识世界的高级形式,它反映的是客观事物的本质属性和规律性联系。思维是人脑利用已有的知识和经验,对现有的信息进行分析、计算、比较、判断、推理、决策的动态活动过程,它包括两个方面,一是理性的认识,二是认识的过程。思维具有再现性、逻辑性和创造性等特点,按照发展方向的划分,思维可分为发散思维和归纳思维、正向思维和逆向思维等;按思维的活动规律划分,可分为逻辑抽象思维和感性形象思维;按思维的过程和结果的进行划分,可分为正向常规思维和跳跃创造性思维。
创新性的思维方式包含以下九种思维:抽象、形象、直觉、灵感、发散、收敛、分合、联想和逆向。形象思维也称为具象思维,是意象运动的过程,通过对具体事物的外在整体形象进行观察来体会和了解物体的各种信息。它依靠自然真实的场景、丰富协调的画面、明确肯定的视觉符号、绚丽多彩的色彩,一切可直接感知的物体表面现象的理解,达到认识事物本质的目的。形象的思维的整体过程就是由感性、想象和联想等一系列抽象的行为方式作为主要的思维。所以灵感和直觉便是由以上几种抽象行为方式所产生。发散思维又称为辐射思维、求异思维或多路思维,著名的心理学家、创造家吉尔福特把发散思维定义为能够从所设定的限制性信息中产生不同的多种信息,从同一来源中产生各式各样的为数众多的输出。它是指思考者以所思考的问题作为发散的基点,不受任何思想和观念的限制,发挥人最大的想象力,从多个角度,多个方向去思维,以至产生发散性的的思维方式。故而设计者能够根据此,设计出更加新颖,更加独特,更加有突破的作品。发散思维是多方向的开放思维,主要有三个特征。第一,流畅性,是指发散思维用于某一方向时,能够举一反三,在短时间内迅速地沿着这一方向表达出较多的概念、想法,形成统一方向的丰富内容,表现为发散的“个数”指标。第二,变更性,是指发散思维能从某一方面调到多个方向,不局限于一个方面、一个角度,能够提供更多可供选择的方案,表现为发散的“类别”指标。变更过程实质就是指在思维过程中克服人们头脑中已有的传统的、固定的、僵化的思维模式,能够灵活地变更出新的方向来思索问题的过程。第三,独特性。指的是发散思维能够有独到的见解,在特定的时间段内,可以堪称是创新性思维的最高级的阶段。收敛思维又称为集中思维、求同思维或定向思维,它的表现形式为“以多趋一”,指在思考过程中,为了解决某一中心问题,尽可能利用已有的知识和经验,收集各种信息,从不同角度、不同方向将思维的方向指向该问题,把众多的信息逐步引导到条理化的逻辑程序中去,以探索快速、准确地解决问题的思维形式。收敛性思维包括收集、整理、分析、综合、归纳、演绎、抽象等逻辑思维过程。收敛思维和发散思维是完全相逆的思维过程,其最终的目的是相同的,都是为了快速有效、创新型的解决涉及问题,但是两者也有根本性的区别。第一,从思维发展的方向上看,发散思维是从中心问题开始向外寻求解决问题的方法,是“从一到多”的过程,而收敛思维是从外部的各种信息出发,逐渐向中心问题靠拢,是“从多到一”的过程。第二,从思维活动的作用上看,发散思维有利于人们思维的开放,有利于拓展思维的空间,有利于探索出各种解决问题的途径,而收敛思维有利于从各个不同信息中综合选取最确切信息,有利于快速解决问题,也容易取得突破性进展。收敛思维和发散思维既有区别又有互补,在问题明确,但是信息比较少的情况下,一般采用发散思维,而对于信息量大,相对模糊的问题,则往往采用收敛思维的方式,在创新性解决问题的时候,必须将二者有机结合才能取得创新性成果。