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美术与设计的区别范文1
【关键词】绘画 设计 美术 关系
时光荏苒,从刚开始怀抱着兴趣接触美术,到将美术作为终生的事业去奋斗已经几个年头了。在与这门无言艺术的交流中,绘画与设计以其不可抗拒的独特魅力吸引了我,让我甘愿在追求艺术人生的道路上,义无反顾地用毕生去诠释。
有人说“绘画”是一种发自内心的情感结晶,可以陶冶情操,而“设计”是可以满足人类物质生活的需求,进一步推动社会的发展;也有人说“绘画”是一种真善美的体现,而“设计”本质上是裸的赚钱行为。但直到今天我都认为“绘画”和“设计”是同步而生的。二者的关系主要体现在如下方面:
一、绘画与设计是同派异门
首先美术就像一个大的门派,门派中有着好多门艺术,类似于传统武术流派中的崆峒派。再者画家和设计师都应该有着较高的绘画功底和艺术素质,并具有较高的审美情趣。历史上有很多的画家同时也是著名的设计师,例如文艺复兴时期的达芬奇、米开朗基罗、拉斐尔、泰勒等。再如香港设计师靳埭强先生的设计非常有特色有风格,他把水墨绘画等中国文化的精髓和设计进行了完美的结合,如《水墨的年代》《爱护自然》等等。从他们身上可以发现绘画和设计是相辅相成的,是可以完美结合的。
二、绘画与设计的独立地位
虽然绘画与设计两者之间有着紧密的联系,但绘画一定是设计的基础吗?直至今日,世界各国设计学院的教学体系,大多是以绘画作为设计的教学基础,旨在培养学生的造型、审美、鉴赏能力。包括我自己任教的动漫课程,一直以来都是在强调着绘画的基础训练,但在长期的教学实践中我发现这种想法不一定是最恰当的。举个简单的例子,班上绘画能力出众的学生可以在作品中体现较美的画面感,而那些美术绘画课程都不及格的学生可以用另类的制作形式,独特的故事情节去展示自己由心而发的作品,同样可以得到别人的认可。
从某种角度看设计并不完全需要绘画,而是需要个性的展示,情感的喷发和经验的积累。就好比孩子的成长过程,孩提时代会由新鲜事物引发好奇心,并以此为基础做出许多尝试。随着年龄的逐渐增长,会产生与之前不同的想法和行为,而这些不同时段的想法和行为就是“设计”。因此,绘画与设计固然有着紧密的联系,但绘画不一定是设计的基础。两者在特定的条件下是两个独立的个体。
三、绘画与设计的目的有差异
笔者工作以来,除了从事日常教学,更多接触的是与设计有关的工作,这些设计作品从画面感到形式再到内容更多倾向于为大众服务,让大众满意,从而达到为社会商品促销,为个人、企业或单位的宣传等目的。换句话说,设计作为商品具有包装价值和使用价值本身就是为市场服务的,更注重人类生活和生产行为,设计师必须揣摩客户的心理使方案得到通过。客户可能对市场的把握、了解远胜过设计师,设计师绞尽脑汁的创意想法最终还是依附于客户的评审。设计也依附市场这根指挥棒。
四、绘画与设计在实现方式上的差异
由于绘画与设计存在着巨大的功能上的差异性,同时,在工艺制作的实现方式上也就存在着本质的区别。绘画虽然是一门艺术,但在制作过程中技术的成分占有相当大的比重。如果说绘画在艺术的前提下,是一个运用新观念新手段的创造过程,那么绘画在其技术中所包含的材料、技巧等一系列因素则是完成和实现这种创造性思维的最重要的手段。
五、绘画与设计的本质区别
美术与设计的区别范文2
【关键词】现代艺术设计 民间艺术设计 民间色彩元素
我国的民间文化历史悠久,并且其中蕴含很多方面的内容,不管是在文化蕴意上还是在艺术设计上都具有非常重要的作用,特别是在现代的艺术设计,民间美术艺术中的造型设计以及色彩元素都具有非常广泛的应用,是现代艺术设计发展的基础。根据现代艺术设计的发展,从中分析探索民间美术艺术造型以及色彩等元素的重要性,以及在现代艺术设计中的具体应用。
1.民间美术艺术造型在现代艺术设计中的应用
民间美术艺术造型在很多方面体现出了我国历史悠久的文化特点,与现代的美术艺术设计具有很多联系,针对两者之间的追求来讲,设计的目的都比较高尚单纯,同时设计的风格也比较简约时尚,非常重视在设计造型上的凸显以及设计内容之间的默契。两者之间在设计的色彩上也具有异曲同工之妙,同样都比较重视色彩的亮度以及形式多样的特点。总整体上来讲,民间美术艺术造型与现代艺术设计的中心主旨相同,现代艺术设计的源泉来自民间美术艺术造型,很多比较成功的、经典的民间美术艺术设计造型在现代的设计中同样能够达到相同的作用,具有丰厚的借鉴价值。
1.1刚柔相济的应用
在我国过去的设计中非常重视设计作品的刚柔相济,同时也可以称之为阴阳相济,利用全面的设计理念将其中的阴阳进行协调,不管是任何事物的设计都需要重视阴阳相济的特点,呈现一种柔和的美丽,这种比较中和的相调的美丽是中国非常重视的一种和谐【1】。在我们比较传统的一些艺术中包含很多这种形式的应用。例如传统剪纸中阳剪法、阴剪法等,在很多的山水绘画等方面也存在很多这方面的应用元素,其中不乏有山水画或是水墨画等。这种阴阳协调的设计方式在当代的现代艺术设计中也非常重要,同时这种设计形式是我国非常欣赏的传统美,特别适合我国传统的审美观点。例如在一些包装上或是雕塑上都非常适用。在现代艺术设计中,将民间美术艺术造型融入其中,可以将其中民间韵味以及整体形态等进行提升,更好的实现其中的刚柔协调,能够将画面进行协调,实现中和的效果。
1.2协调过度与和谐设计的应用
我国的民间艺术具有一个重要的特点,对于艺术设计方面非常重视和谐过度的方式,在设计中不仅要包含显示中存在的设计形态,还需要结合一些想象方面展开设计,进行有实物的描绘与无实物的想象。当然在进行想象的过程中需要重视两者之间存在的联系与区别,根据比较抽象的表述以及完美的过度更好的保证设计的协调,重视在视觉上的醒目与冲击。在民间设计中的协调过度以及和谐因素方面是现代美术设计中非常稀缺的一方面,将这些特点逐渐的渗透到现代美术设计中,实现美术设计的抽象与设计的试题之间协调过度。根据美术设计的理念进行现代化设计中,将一些民间元素巧妙的融合在其中,将设计的理念与整体的内涵进行提升,更加丰富作品的设计思路,为美术设计赋予更强盛的生命力,表现出唯美的视觉感受。例如现代设计中对于一些没有具体形态的物体进行设计中,一些水或是空气以及云朵等设计中,根据设计的实际需要建立逻辑性的设计思路,将一些具有实体与变化之间的关系进行区别,从其中的线条与构架上进行设计,更好的表达出想要表达的美观,呈现出一种视觉上的冲击例。
2.民间美术艺术色彩元素在现代美术设计中的应用
对于美术设计来讲不仅包含对于设计理念的制定以及设计方案的探索,还包含对色彩元素上的设计。色彩元素的设计对于美术艺术设计来讲具有非常重要的作用,不仅是美术艺术设计整体协调的基础,同时也是呈献给欣赏者最直接的视觉感受。人们对于美术设计的关注首先在于色彩方面的渲染,同时色彩也是决定性的因素。因为时代的发展以及社会的进步,人们在很多方面都在不断的改善与优化,我们本身在生存环境声的不同以及民族等的^别,不同民族之间存在不同的民族观以及色彩元素观念【2】。我国在很多民族设计中都比较喜红色,红色是一种朝阳的象征,其中蕴含着深厚的民族特点以及文化。我国的民族美术设计对于色彩上的运用等都非常的熟练,在很多方面都指的现代美术艺术设计进行借鉴。
2.1视觉色彩的作用于应用
在很多设计元素中对于视觉色彩上的设计具有非常明显的特点,其中民间艺术对于色彩设计以及需要等不仅在色彩元素自身,还包含很多的情感在其中,利用色彩元素将设计的情感融入其中,为设计的作品赋予生命力。在民间艺术中不同的色彩代表着不同的含义,在设计中的意义同时具有很多的不同。在现代美术设计中将这种设计元素进行应用,利用色彩元素中存在的区别为设计的作品赋予不同的含义,比较深的色彩元素表达出的情感都是比较深沉,颜色比较浅的元素表达出的感情是比较轻松愉悦的,这是色彩元素中最简单的描述。
2.2色彩元素的应用实践
在设计中需要注意,色彩元素方面应用比较灵活,不同的色彩元素以及相同的色彩元素能够同时应用在同一个设计作品中,特别是我国的民间美术色彩元素更是应用非常广泛,并且灵活。色彩元素产生在多方面,简单到一些农作物的设计高深到一些的信仰或是理念等方面,其中不仅包含很多色彩元素自身,还能够根据具体的需要逐渐进行改变。对于色彩元素的实际应用需要根据设计的整体需要着手,根据设计理念上的不同进行不断的变化与运用,能够将色彩的真正元素进行改善与创新,更好的实现色彩元素在现代美术设计中的尝试。很多民间色彩元素的设计与现代美术设计具有非常重要的联系,其中不仅包含一些关于色彩本身的变化,还包含很多色彩元素的灵活运用,更好的现代美术设计中对于色彩元素的应用于实践。
结束语:
民间美术中的色彩元素以及设计造型等方面对于我国的现代美术设计具有重要的作用,从民间美术设计中的色彩元素与设计造型在现在美术设计中的具有作用进行阐述,更好的实现现代美术设计的发展与进步。
【参考文献】
美术与设计的区别范文3
关键词:原始艺术 产生和发展 影响
人是社会性动物,今天我们考察原始社会艺术的形成过程也可以 从这个角度来看待,从最初思想交流和社会实践需要而产生的语言,在语言产生后会面临时间和空间的限制很快消逝,这时产生了文字,当原始农业在进一步发展进步以后,随着人们思想交流更加的频繁,社会生产中关系更加紧密,慢慢的就产生了原始绘画,音乐,雕刻等等朴素的艺术形态,可以说原始艺术和文字,语言一样是为了社会生产生活服务所需的元素。
今天当我们来考察社会的艺术形态的时候会有美术和工艺美术的区别,工艺美术文化和工艺美术技艺,是两个完全不同,又相互依存的概念。工艺美术技艺是劳动者掌握的技能,属于生产力的范畴;而工艺美术文化则是属于上层建筑的范畴。二者不但有区别而且是可分的。一个景泰蓝打胎工,做个碗不费事;一个好的刻工,可以非常自信地说“我什么都能雕”。跟工艺美术文化没有任何关系。尽管工艺美术文化,有没有产生文人艺派的缺撼,但是并不影响工艺美术技艺的发展。一方面一代传一代,几千年上百代的技艺沉积;另一方面同时代工业技术的广泛渗透;行业内产生了一大批能工巧匠。没有文化没关系,靠在业内的耳濡目染,靠心灵手巧。谈到设计、创作就非常难了。说得透白了设计,主要靠“仿”;创作,主要靠“攒”。程式化的、概念化的、图解化的设计,依托的不是工艺美术文化,而是工艺美术技艺。而民俗文化是工艺美术文化的两大来源之一。于是乎,有图必有意,有意必吉祥地媚俗;于是乎,天龙捧珠、彩凤点头、祥禽瑞兽百般地颂德。极尽谐音影射之能事。这些能人真不易,在缺撼的工艺美术文化不能有效地反作用于工艺美术技艺的时候,在已经变化了的时代,仅凭借一个帝王文化,一个民俗文化,就打拼到了现在,尽管拼得非常惨烈。其中的一些人还被评为了大师。他们是掌握工艺美术技艺的人,也是被工艺美术文化的缺撼害苦了的人。更有甚者把弘扬工美文化的缰绳也套在他们的脖子上;最惨的是他们自己也自认为是掌握着工艺美术文化的人。鲁迅有一句名言“我以我血荐轩辕”,他们就是这样的人。
中国在原始社会就产生了空壳泥丸、项链、玉器、陶饰、编织、骨饰等等工艺美术萌芽。中国工艺美术文化以中国文化为母体;是以物的形式艺术地表现中国文化及文化的现象。工艺美术为中国的主流文化所不耻,不耻就不耻吧,儒家骂也就算了,还不行,隋大业元年(605年)设立了科举制度,政教一体。官家和儒家穿起一条裤子来了。读书考官“学而优则仕”。考不上的,去做门客、去做“雅”事、去做“艺”事,就是不做工艺美术。文化人都不沾边的文化,真是不文化。等到科举制度被废除的时候,已经是1905年9月2日了。读书做不了官了,这回中国文人总有入工艺美术行的了吧。这帮酸人,宁肯蹲在邮局门口代人写信、办报纸、教书、务农、弃笔从戎去玩命……干什么的都有,干工艺美术的有没有?时间长了总会有。可是时间不长,十年后一场改变中国命运,而延续工艺美术不文化的伟大运动爆发了。这就是。提出了砸烂孔家店的口号,开创了。工艺美术真倒霉,好不容易等到取消科举制度,文化人做不了官,早晚有入行的吧。偏偏国学又被埋葬了。只能把最后一点希望,寄托在学过国学,又失去做官机会的最后一批文人身上。嘿!紧接着又打了四十多年的仗,把五四前学过国学的这批人给耗老了。再入行的即使有文化人,也是新文化培养出来的文化人了,对传统文化知之甚少。大部分人的《愚公移山》是从“毛选”里知道的,没有几个知道是出自《列子传》。
国粹文化被封存了快一百年了。其间不时地出现一股股逆流,提倡读经,要把国学、文昌文化再搬出来。为什么呢?因为那里确有精华。有人借用恩格斯的话:倒洗澡水时,把婴儿也倒掉了。矫枉必须过正,不过正不能矫枉。要不要捡回来,不要,也没必要。因为中国新文化体系,已经确立,已经与当今的社会有机地结合在一起,任何恢复旧文化的企图,都是逆历史潮流而动。时代也不允许旧文化成为与现代社会相结合的文化。冷藏的文化就像是专门为工艺美术准备的一座宝藏。不使就白白浪费了千百年来的文化沉淀。时代会创作出一群能想到挖掘这座宝藏的人。怎么去使用?在目前是一个轻而易举的事情。尽管在世的活人都是新文化培养出来的现代的人。传统文化的社会氛围已经一去不复返了;我们也不指望挖出一具掌握着传统文化的僵尸来。现代文化人,就是开创传统工艺美术文化的主力军。时代的发展使事情的解决,变得简单易行。在科学的基础上创造艺术。把有用的信息找出来,归纳综合成工艺美术有用的素材,使之与载体有机地结合起来,这就是一门工艺美术的学问。
市场经济的二十多年,为我们锻造了工艺美术品生产链。我们抓住设计环节,走“随俗雅化和物以载道”两条设计道路。成本手段,市场游戏规则使工艺美术行业内的对手处在同一水平线上。谁能凭借着使中国传统文化向中国工艺美术文化转化的优势进行开发。创造市场经济中文商的类型。琳琅满目的工艺美术品市场中,想买工艺美术品的人却认为没什么东西可买,最大的文人工艺品市场是一块空白。这真是天大的市场商机。
中国几千年的文化宝库,是我们取之不尽用之不竭的创作源泉。由于它的尘封使之既古老又新鲜、愈久弥坚,从中国文化中派生的工美文化是无限的。除非我们没能力,要么是爆发,要么是平庸。不能用“怕仿”来掩盖开发能力的低下,设计的空间是无限的。文化含量本身也是仿制的屏障。有人仿,说明我们有实力。当然还是有一个自我保护的问题。但这只是后续问题,是发展中的问题。
工艺美术文化是存在缺撼的文化,而恰恰是这种文化的缺撼,成为当代人今天大暴发的机会。一个工艺美术的文化时代不可避免地要到来,伴随而来的是如天文数字般的文人工艺品的产生。中国工艺美术的新时代的诞生,就像是孕育千年,蠕动于母腹,即将一朝分娩的胎儿。
参考文献
[1]、李砚祖.《视觉传达设计的历史与美学》[M],北京,中国人民大学出版社,2000.
[2]、汪宁生.《从原始记事到文字发明》考古学报,1981年1期.
[3]、宋兆霖.《巫与巫术》[J],四川民族出版社,1992(01).
美术与设计的区别范文4
关键词:戏剧影视美术艺术;艳丽;奢华;发展和转变
一、精神经济对时代对戏剧美术的影响
1.精神时代的意义
精神经济第一次被我国的著名学者提出的,物质经济终将促使精神经济的发展,传统的经济理论总是研究着物质产品的生产在生产的问题,而不能解释一些理论。在精神需要的满足成为第一位的目标的时候,经济已经全面的转型了。精神经济的生产将会成为主要的经济增长的动力。精神经济具有产品的精神化,生产的个性化和精神资本主义话。等等一些其他的特征。这是一种全新的经济形态,而面对这种新兴的经济形态,精神经济与此前的所有的物质经济都有很大的区别。这些区别主要就是体现在人类对产品的精神化、个性化与虚拟化、分散化、名声主义和生产的主体化等等一些其他的方面。
2.戏剧美术中的技术、设计、品牌
随着社会物质生产力的发展,人类也是逐步变得经济的充裕和物质的富足,精神消费已经到达了一定的精神境界。无论是在社会生产还是在社会生活中,每天都会发生一些新的变化,在传统经济学面前无法解决的问题,在精神学的层面上都是可以解决的。物质经济与精神经济是并行的,同样都是重要的,并且还可以大胆的推测在科技迅速发展的今天,人们必将会用更对的精力去追求一些个性化的东西,在人们的思想中就是充满创意的。而这些东西也不是仅仅的代表人类的基本需求,更是可能的给人们带来更大的满足感。而精神经济的时代也会出现在不同以往的物质形态的面貌中,一般人们看得到表面上的财富都是人们劳动的结果,也是能够看的到的结果。传统意义上的财富就是指的是物质财富,而新时代财富的意义就是指除了财富上的意义人们更追求的就是一种能够带给人们满足感的财产。人们在消费时会通过来判定是否去购买。在生活中为了体现个性或是与众不同的想法,就开始了注重设计的理念,在社会生产的各个部门,技术开发与更新它必然已经成为了决定企业能否成活的关键性因素。
二、在不同时代背景下的戏剧影视美术设计
戏剧影视美术设计是指除了表演者以外的各种造型因素的总称。例如戏剧、戏曲、影视、个舞台演出时的美工设计。灯光设计和音箱设计背景布置,服装与化妆的设计,都是指的是艺术设计。在新的时代,人们的精神需求在不断的提高,对视觉艺术的要求等级也在不断的提高。随着话剧,电影以及电视剧的不断兴起,无论是在艺术品位还是在技术操作上,作品与观众对舞台的设计与布置的更高要求,就是未来的戏剧影视美术设计发展的必然趋势。除了要研究精神经济时代背景下的戏剧影视理论,更要研究以美学和设计学为基础的各种设计理念。动画的设计也是新兴技术在戏剧影视美术设计领域应用的一个典型
1.戏剧影视美术对商品的影响
设计艺术学是独立于美术学以外的一门学科,有着自己的理论体系。但是其中涉及到的创意,灵感、情感等等纯精神要素与美术学中的创作部分是相同的。并且,设计与时尚相结合,渗透到人类日常生活的每一个角落,比艺术来得更为亲切和廉价。人们对形式美的追求催生了设计的发展。我们无法界定从什么时候开始,在同样功能的两件商品之间,人们往往会选择更美的那一个。所谓的“美”,就是一种设计的表现形式,它的精神内核就是创意,它的物质载到的创意,灵感、情感等等纯精神要素与美术学中的创作部分是相同的。并且,设计与时尚相结合,渗透到人类日常生活的每一个角落,比艺术来得更为亲切和廉价。因此,在艺术面临着“曲高和寡”的难题时,应当向设计借鉴一些“简洁、实用”的创新精神。人们对形式美的追求催生了设计的发展。我们无法界定从什么时候开始,在同样功能的两件商品之间,人们往往会选择更美的那一个。所谓的“美”,就是一种设计的表现形式,它的精神内核就是创意,它的物质载体就是技术。在精神经济时代,厂商为了增加销量,将设计的元素大量的注入商品,这就。收藏品、音像制品等传统形态的艺术品在营销方面也开始注重手段和方式,同时,过去以国家统筹的演出类的“商品”也开始了产业化的变革,走起了商业路线。艺术的商品化和商品的艺术化成为设计的重要表现形式,也是未来艺术的发展方向。
2.品牌——品质外化
名声效应营销大师菲利普 科特勒认为:“品牌是一种名称,名词、标记、设计或是它们的组合运用,其目的是藉以辨认某个销售者或某群销售者的产品,并使之同竞争对手的产品区别开来。”从感性角度看。品牌是一个产品在视觉、情感、理念和文化等方面的综合形象。对于戏剧影视美术设计来说,一部成功的作品就是最好的品牌,优秀作品的创作经验就是无形的资本。序用美术重视的是实践的积累。在此基础上的创新才是有生命力的创新。并且,精神经济学中所指的品牌。是一个综合的概念,美术设计的品牌大多与设计者有关。奥斯卡金像奖得主叶锦添就是一个非常好的例子。他的服装作品不仅面貌丰富,并且跨足各种艺术型式。包括电影、舞蹈、歌剧、戏剧、戏曲、传统乐舞、音乐剧场,创造恣意于古典、前卫之中的造型世界。考察近年来中国的商业大片不难发现,由叶锦添担任美术指导的电影占了很大的比重。
三、结语
今后,随着大众媒体的普及,影视媒介占据了人们大部分的休闲娱乐时间,传统意义上的室内舞台美术设计已经开始向电影电视布景、造型设计的方向倾斜。无论是在经营性的戏剧影视美术设计组织还是在艺术类院校的教学实践中,都应该加强精神经济理论和影视艺术理论的引入,并对如何运用新的媒介因素和先进的技术手段来发展戏剧影视美术设计。观众广泛注重是戏剧戏曲、电视晚会和影视剧的整体包装,而这些方面的成功设计也将会成为吸引观众的一种重要手段,形成一定的品牌,成为一种复合性的精神产品。(作者单位:沈阳师范大学戏剧艺术学院)
参考文献
[1]苏夏.影视广告创意与制作中国美术院校新设计系列教材S[M].上海:上海人民美术出版社,2011.
美术与设计的区别范文5
游戏的制作具有内在的电子产品属性和外在的视觉形象表现两部分。其中,视觉形象表现的内容主要包括环境制作、角色制作、道具制作等,这些内容主要是在模拟现实世界形象的基础上,为达到游戏的娱乐性而进行创意改造,强化其视觉冲击力来增强欣赏性。这部分的制作主要是以美术手段来表达,其制作是在专业的电脑软件中进行的,通过形象设计与绘制、模型的建立、贴图绘制等手段来完成。这个部分的制作与传统的美术有很大的区别,但也包含美术知识的运用。例如游戏三维角色制作:制作角色模型首先要熟练掌握软件工具的操作和项目针对角色的制作要求,人物角色的比例、装备造型及色彩的设计搭配、角色形象造型在制作时需要运用美术的相关知识来标定准确程度和审美判断。在用软件工具制作模型和绘制贴图时,美术的相关知识起到的了指导意义,实际制作主要是对模型与贴图的完成度为最终目标。
二、游戏美术的运用与传统美术的关系
游戏在实际制作中与美术相关联的制作环节有:游戏概念设计、UI界面设计、三维角色制作、三维场景制作、游戏宣传动画与海报等。游戏制作是对游戏设计的生产与完善,美术应用是完成设计的手段。一款游戏画面效果是否精彩,主要是依靠游戏美术人员。游戏美术人员是一款游戏外观世界的创造者,所有的创意和想法都将由美术人员通过2D、3D图形软件制作出来,呈现出游戏的视觉外观面貌。游戏的制作与生产既属于设计范畴也包含造型艺术,设计往往和生产技术、工具紧密联系在一起,为完成设计必须借助于一定的工具技术以达到其目的,而技术工具在服务于设计的同时,也体现出了其自身的价值和找到了具体的结合点。设计是视觉艺术中的一部分,以传统美术为基础,在游戏制作中使用并以美术造型知识为手段来进行创作。游戏制作形式多样,从外观面貌来概括大致分为两大类:一种是以再现现实真实为内容的形式;一种是以表现形式感为主要内容的形式。在以再现现实真实为表达手段的游戏制作,更侧重的是对现实真实的模拟,这种形式的制作是以强悍、真实的视觉效果吸引玩家和打动玩家,在美术应用方面更注重细致地刻画,较接近具象写实绘画的画面效果。在实际的游戏制作中更突显和考验美术人员传统的美术基本功和绘画能力,扎实的美术基础可以使模型的外观贴图制作更真实,特别是在处理贴图色彩时,受过严格美术训练的美术人员能够轻松绘制出符合视觉真实的色彩和肌理。在游戏设计的前期阶段——概念设计(包括场景气氛图、角色概念设定、场景规划图、装备设计等)全凭美术人员设计和绘制出完整的形象方案来确定游戏制作的整体风格,统一设计风格,完善设计形象等。侧重表现形式风格的游戏,更注重的是对客观形态的夸张、变形乃至怪诞处理的一种方式。游戏中所运用的对客观形态的夸张、变形等手段完全是为了强调游戏的娱乐性和可玩性,通过另类和怪诞的视觉形式来吸引玩家,增强游戏产品的持久性和持续拓展的设计内容空间。与传统的表现艺术强调艺术家的主观感情和自我感受完全不同。在美术方面主要体现在造型的简洁与色彩的高纯度应用方面,再进行程序难度的操控设计和动态的设计,以增强和传达出视觉元素的吸引力。
三、美术在游戏制作中的应用内容和形式
不论什么风格的游戏其可视化的形式特征必然由美术与设计来承担,其内容和形式在很大程度上区别于艺术创作的内容和形式,主要表现在以下几个方面:内容指定化、形式流程化。游戏的开发制作是根据“策划案”为背景,内容的设计与绘制严格根据游戏的整体策划进行的,绘制人员按照策划案指定的角色形象、场景样式进行制作。内容形式按制作团队分工不同,将不同的制作环节流程化分配给不同的部门,以确保团队分工协作的准确度。内容形式主要表现在美术绘制环节,前期包括角色形象的设计塑造与绘画,场景规划以及局部气氛图的绘制,装备及物件的设计及绘制,前期环节美术应用比例较大,主要的工作内容是将策划概念形象化。内容形象具体化、形式程式化。游戏体裁不同其内容形式也不尽相同,不论具象性写实类游戏还是非具象性的、意象形式的游戏,其形象均为具体化的视觉形象以使得玩家辨别操控,对于美术制作来说主要运用线条、色彩、块面等造型手段塑造具有一定意味、趣味的具体可视形象,游戏主体形象具体化的另一个原因,是由于后期数控程序要根据游戏进展和关卡设定来控制具体形象使游戏顺利完成的依据。这一点,也使得其美术制作以一种程式化的方式进行,例如模型的面数控制、图形的分层管理、贴图绘制的尺寸大小要求都必须符合程序要求。否则,制作的“零部件”由于不符合程序要求而不能载入。内容形象理想化、形式规范化。游戏为增强其娱乐性和视觉吸引力,游戏内的各种形象都是经过超感觉设计并符合审美理想、具有化身作用的理想形象;游戏里面的任何形象制作都必须按照程序规范进行,因为其最终是以使用为目的,其成品是用美术手段创造出来的电子形式的产品,既生成的是数字代码,这种数字形式必然具有一定的序列规范,游戏制作是现代科技与艺术审美娱乐功能结合出具有现代文化新面貌的产物,是运用绘画艺术表达幻想描述,通过数字技术形式转化为具有媒介传播的情景艺术,其内容形象的具体和形式的规范是显而易见的。
四、美术在游戏中的应用和表达理念的媒介作用
美术在整体社会结构中从属于意识形态,即审美的意识形态,通过美术造型手段对人类精神文化产生影响。游戏是具有描述性特征的一种主观先验性假设,它是在利用一切手段来告诉我们游戏中有一个什么样的世界,讲述和传达是游戏世界观的重要方式,游戏要塑造出一个幻想的世界,这个“世界”的外化形象必须通过美术造型手段来实现,美术长于刻画事物的外部形态来得到可视的实在形体,同时获得视觉上的审美享受。运用绘画、雕塑、设计、书法等美术手段塑造可视化形象贯通整个游戏的制作环节,可以说游戏制作是将幻想的世界通过形象塑造还原出来,以完成可视的形象世界。在游戏制作中美术的运用主要表现在前期角色形象设计与绘制、场景地形地貌的设计与绘制、UI界面的设计与制作(游戏中的UI界面属于设计范畴,但其制作过程是使用软件进行绘制)。中期模型的制作,模型制作环节使用的是三维软件工具进行造型,实质上也是美术造型的范畴,因其基本应用的是绘画的造型知识,包括角色形象和场景的外观贴图的绘制等。后期角色动作与场景动作(水流、动态火、风吹等)都属于艺术的客观表现,同传统绘画忠实自然描绘相同。在游戏产品最后运营阶段,宣传海报和衍生产品的绘制与制作依然是美工的工作范畴。一款成熟的游戏是通过其外观形象的塑造来传达世界观和价值观的,游戏中的世界观和价值观决定了游戏操作的规则,同时也决定了美术风格的形成和形象塑造的基础,美术的任务就是要表现角色特有的外貌和着装,与众不同的地形地貌等以传达出隐性的神秘背景。游戏是一种多媒体艺术,是一种图像式的视觉传播媒体形式,通过色彩、形象、动作等图像语言来传达世界观的,这也决定了美术手段在游戏制作中的媒介作用,也正是美术特有的造型元素的综合应用形成并传达了整个游戏的理念,也赋予了整个游戏以鲜活的生命力。
五、游戏美术赋予数控形象以艺术审美属性
游戏的制作由于美术的参与使其具有了艺术审美属性,通过形象塑造的表象传达游戏的思想及主张。游戏本身是一种娱乐活动,可供人们参与和互动的行为活动;而美术属于艺术范畴,是人为能力的体现方式。美术在游戏中的应用不仅使数控技术得到功能上的完善,也开辟了数字艺术的诞生,为艺术表达形式增加了新的手段,产生了新的视觉审美形式。美术应用在游戏中是将策划者的主观意图转换为客观目的的创作活动,是一种有既定目的的劳作,在游戏制作中的各个与美术相关的环节,游戏“世界”既要运用美术手段形象化,同时,又将所创造的形象物态化为具有审美意义的审美对象。因此,艺术创作是特殊的精神生产形态,任何创作形象都是经过美术人员主观世界审美意识加工改造的产物,创作形象一旦完成就成为了欣赏对象和审美对象,也就具有了审美属性。游戏美术和传统的纸上、布上美术造型手段相比,游戏中的美术手段比纯绘画的美术手段丰富得多,游戏美术的绘制过程主要是在软件程序中进行的,是一种电子化的艺术形象,其制作手段必然是以电子形式为主要手段,这种电子手法是对现实的一种模拟,利用电子数控技术来塑造形象,工具的使用与制作方式和传统的美术有很大区别,但目的都是为了塑造审美形象。数控技术不同于传统的绘画技术,数控技术是一套系统的操作流程,其通过具有不同功能的工具并配以相应的指令来完成作品的生成,操作者必须熟知和学会工具和命令的使用方法,且形成固有的操作系统,以数字化的方式来控制所得到的结果,其塑造的审美形象具有规范、真实、完整、超现实的特征。特别是在游戏所代表的数字艺术中,使我们认识到游戏制作是情景、表演、美术、音乐、动画、程序相互配合的综合艺术、实用艺术。美术是游戏制作的一部分,塑造形象的同时也赋予了其审美属性。
六、游戏美术发展的未来趋势和现实意义
美术与设计的区别范文6
基本情况分析
一、学生现状分析:
初三学生已经对教材中的绘画、雕刻、建筑艺术和工艺美术等美术知识有了一定的了解和掌握,在学习上有一定的认识,知道学习的重要性,在美术的审美鉴赏能力上都有了一定的提高。对学好本册教材打好了一定的基础。但初三的学生学习的积极性很不够,参与获得的主动性较差。对美术知识的系统不够明确,知识结构层次不是很健全。
二、教学内容分析:
本学期拟定十六课时的课程。立足于面向全体学生,以素质教育为基本点出发培养学生的创新精神和实践能力;强调趣味性的美术学习,设计内容贴近学生的生活经验,强化学生的美术学习兴趣;在继承美术传统的基础上,充分体现社会的近步与发展以及多元文化,突出时代感和地方特色。在结构上,以美术形式语言集中划分单元,淡化不同课业之间的区别,在传授规定的基础知识、基本技能的基础上,始终贯穿审美性和情意性的教学要求,兼顾学生个性的发展和知识技能的习得两方面的需求。
三、教材中重点、难点:
重点内容涉及到绘画创作和设计的内容,绘画包括版画和抽象艺术的创作等绘画创作知识。设计主要是以设计的分类和环境艺术设计以及平面设计和立体构成等方面的设计知识。
工作目标
1、通过欣赏、感受不同时代、不同民族和不同地域产生的不同类型的美术术作品,认识、评书处在不同文化背景下美术作品相同于不同的呈现方式。通过欣赏、感受不同文化背景下的美术家对艺术本质的不同认识以及在艺术作品的创作语言、表现方式方面的不同特点,认识、评书处在不同文化背景下的美术家在类似内容的表现方面呈现的不同文化特色和艺术语言。
2、了解物质材料在平面、半立体和立体造型艺术创作中所起的作用,认识各种常用材料的质感、特性和在参与艺术造型种不同的效果,体验用自己双手所创作的美与生命。羊城善于发现美、创造美、留心身边各种美的因素并利用其进行美的创作的习惯和意识。
3、了解环境设计的基础知识,初步掌握社区环境美化的基本原则、设计规划、包括的内容以及美化的方法。初步学会以易得的材料设计制作沙盘模型学会调查
研究、搜索获取资料的途径和方法,感受自主探究学习对自己成长的意义,体验成长的快乐。认识社区环境质量与经济、社会发展的关系,树立环境意识及可持续发展的理想。培养热爱家乡,投身家乡发展的态度和情感。
4、了解本地美术文化的种类、特点及与当地社会发展的联系,初步掌握当地代表性的美术作品种的艺术特征、表现手法等,并尝试进行继承和发展的创意设计。通过收集、调查等方式对当地美术文化进行考察,体验美术学习的考察方法和手段,提高搜集信息和处理信息的能力。通过对当地美术文化的分析与认识,及进一步开发利用,锻炼自己的创新思维能力和意识。通过对当地美术文化的考察和继承发展的设计活动,增进对自己的家乡的认识和热爱,形成同学之间的相互配合、相互尊重、共同工作的合作意识。
5、通过欣赏不同类型的现代工业设计作品,认识现代工业设计的范围和特点,体会现代工业设计的实用性和美感。
主要工作及措施
1、根据对初三学生的情况分析再加上初三学生所学知识的基础上,开始新知识的学习。
2、在课堂上认真上好每一节课,把自己所学的知识尽心的传授给学生,使学生学到一定的基础知识,掌握美术的基本技能和技巧,同时也要学会判断美和创造美,提高学生的审美能力。
3、在教学中,我以促进人格全面发展为出发点,以公民必备的美术知识与技能为基础,注意贴近学生的学校生活和社会生活,力图做到富有情趣和启发性。
4、学生了解了有关美术的基本情况后,紧紧把握住教材重点、难点,面向全体学生抓好教学管理,全面开展教学活动。
初三美术教师工作计划2一、学生现状分析:
初三学生已经对教材中的绘画、雕刻、建筑艺术和工艺美术等美术知识有了一定的了解和掌握,在学习上有一定的认识,知道学习的重要性,在美术的审美鉴赏能力上都有了一定的提高。对学好本册教材打好了一定的基础。但初三的学生学习的积极性很不够,参与获得的主动性较差。对美术知识的系统不够明确,知识结构层次不是很健全。
二、教学内容分析:
立足于面向全体学生,以素质教育为基本点出发培养学生的创新精神和实践能力;强调趣味性的美术学习,设计内容贴近学生的生活经验,强化学生的美术学习兴趣;在继承美术传统的基础上,充分体现社会的进步与发展以及多元文化,突出时代感和地方特色。在结构上,以美术形式语言集中划分单元,淡化不同课业之间的区别,在传授规定的基础知识、基本技能的基础上,始终贯穿审美性和情意性的教学要求,兼顾学生个性的发展和知识技能的习得两方面的需求。
三、教材中重点、难点:
重点内容涉及到绘画创作和设计的内容,绘画包括版画和抽象艺术的创作等绘画创作知识。设计主要是以设计的分类和环境艺术设计以及平面设计和立体构成等方面的设计知识。
四、教学目标
1、通过各种欣赏、评述能初步了解外国美术发展的历史面貌及其回环成就,初步认识了解外国美术的艺术性和艺术魅力,初步了解他们的社会历史价值和审美价值。
2、通过欣赏讨论与读书相关的社会活动及其创造的美术作品,感受其文化内涵,使个人素质得到提升及长远发展。
3、通过赏析生活中各种富有文化品位的用品和环境,体会认识生活格调。确立对高雅生活品位的向往和高雅的生活情调,学会自己美化生活和充实调节精神世界。
4、让学生们了解相关的造型艺术知识,认识造型艺术的不同表现语言、不同表现形式。
5、通过欣赏中国,民间美术作品,认识中国民间美术独特的美感和表现特点,感受民间美术作品和谐的艺术与实用价值,体会各民族劳动人民在美的创造上的智慧。
五、教法及措施
1、根据对初三学生的情况分析再加上初三学生所学知识的基础上,开始新知识的学习。
2、在课堂上认真上好每一节课,把自己所学的知识尽心的传授给学生,使学生学到一定的基础知识,掌握美术的基本技能和技巧,同时也要学会判断美和创造美,提高学生的审美能力。
3、学生了解了有关美术的基本情况后,紧紧把握住教材重点、难点,面向全体学生抓好教学管理,全面开展教学活动。
六、教学进度