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网上娱乐方式范文1
关键词:网络行为;交流沟通; 网络娱乐;商务交易
中图分类号:G250.73 文献标志码:A 文章编号:1673-8454(2014)13-0016-05
随着网络社会的到来,互联网已经成为人们生活中必须的基础设施,网络不仅仅走进了千家万户,也成为高校学生在校生活中不可或缺的一部分。艺术类高校是普通高等院校中一类比较特殊的高校,网络对艺术类高校学生的影响有着和其他类型高校学生相同的部分,也有着自己的独特之处。
一、艺术类高校本科生网络行为研究的设计与实施
本研究以南京艺术学院为例,该校是我国独立建制创办最早并延续至今的综合性高等艺术学府,办学有百年历史,该校现有本科生近9000人,学校现有27个本科专业,专业范围涵盖艺术学理论、音乐与舞蹈学、戏剧与影视学、美术学、设计学等。本调查针对全校本科生进行分层抽样,针对抽样调查的分析结果,对各个专业的学生进行了相关的访谈调查。
1.研究目的
艺术类高校学生的网络行为现状如何?如何引导学生合理健康运用网络?这是信息化时代艺术类高校管理者必须关注的问题,鉴于以上原因,我们针对南京艺术学院现有的本科生进行了一次大学生网络行为的调查,以期发现他们网络行为的特点,对其中不利于艺术类高校本科生发展的部分进行适当的引导与规范。
2.研究方法
(1)问卷调查法
调查时间:2013年4月至2013年7月;
调查对象:南京艺术学院大一至大四的所有本科生;
抽样方法:抽取样本500人,样本覆盖全校各个专业,各个年级;
问卷发放:由各院系、各年级辅导员负责发放给每类专业的学生,严格按照抽样标准分层抽样;
回收情形:本调查共发放500份问卷,回收500份,其中有效问卷480份,有效问卷率为96%;
问卷编制:采用自编问卷,问卷共45题,44道客观题,1道主观题,本问卷涉及的主要内容是学生基本情况、网络应用基本情况、信息获取行为、交流沟通行为 、网络娱乐行为、商务交易行为。
(2)访谈调查法
访谈时间:2013年9月至2013年10月;
访谈对象:南京艺术学院大一至大四使用校内网络的本科生;
访谈目的:了解南京艺术学院不同专业不同年级学生网络行为差距的原因,从而针对学生网络行为的差异性提出有针对性的建议,帮助学生形成积极正确的网络行为。
二、艺术类高校本科生网络行为调查结果的分析
艺术类高校本科生网络行为的调查主要从以下几个方面进行:大学生网络应用基本情况、信息获取类网络应用行为、交流沟通类网络应用行为、娱乐类网络应用行为、商务交易类网络应用行为。
在有效样本中,如表1所示,男生占41.7%,女生占58.3%。这大致符合艺术类高校学生的性别比例(南京艺术学院本科生目前的性别比例大约为4:6)。如图1、2所示,问卷中的有效学生年级比和专业比分布也是按照学院总体的学生人数分布情况来取样的。本次调查力求做到对南京艺术学院本科生网络行为的全面调查。
1.大学生网络应用基本情况的分析
关于大学生网络应用基本情况,本研究主要调查了艺术类高校本科生的网龄、对网络的依赖程度、大学生上网频率、大学生上网场所、网络接入方式、上网终端、大学生参与的网络行为的比例。调查结果如图3所示。
从图3中可以明显看出调查对象的网龄大多数处于4~8年期间,其次是8~12年,可推测大多数学生在中学期间就已经开始上网。中学阶段是一个孩子生活习惯养成的关键时期,而该校本科生在这一阶段开始上网的比较多,无疑会影响他们在本科阶段对网络的依赖性。如图4所示,对网络比较依赖的大学生达到了39.6%;非常依赖网络,感觉离开网络就有异样的大学生也将近达到了10%左右。如图5所示,大学生普遍上网频率较高,将近50%的学生上网很频繁,经常上网的学生也达到了36%。
大学生网络行为的一些基本特点可以从图6~9中看出。大学生上网的主要场所是宿舍,主要的上网方式是有线上网,笔记本电脑和手机是最主要的上网终端,其中学生在课堂上使用手机上网的情况也比较多。
如图10所示,大学生的网络行为比较全面,信息获取、交流沟通、网络娱乐、商务交易四类活动参与的学生均超过了50%。其中交流沟通类活动参与的学生最多,学生数多达77.3%,这与艺术类高校学生性格外向度高、喜欢交流沟通的特点有着密切的关系。
2.大学生信息获取类网络应用行为的分析
大学生网络信息获取行为是指网络使用者为了满足自己有关信息方面的需求,主动地使用网络信息资源获取信息的一组行为。本研究从大学生网络信息获取行为的时间占比、方式方法、内容、工具几个方面来研究艺术类高校本科生信息获取类网络应用行为的现状与特点。
如图11、12所示,大学生花费上网时间的20%~40%来获取信息的人数比较多,相对于通过非网络形式获取信息他们更倾向于从网上获取信息。这一方面和大学生的专业特点有关系,艺术类专业贴近生活、贴近社会,尤其是诸如设计类、传媒类等新兴专业,需要了解很多与时俱进的新鲜事物,网络恰好给他们提供了一个接收大量新事物的平台,这对于他们的艺术生活和艺术创作有着良好的促进所用。另一方面和大学生对网络信息的真实性评价有关。对于大量信息从网络上获取的大学生而言,他们对于网络信息的真实度是如何评价的呢?我们可以从图13中发现,有40.8%的学生比较相信网络信息,有50.8%的学生相对相信网络信息,认为网络信息不可信的学生很少。
大学生信息获取类网络应用行为的特点可以从图14~16中清楚看出,艺术类高校的学生对于各类信息都有兴趣,在网上关心的信息主要包括专业知识、社交娱乐信息、新闻时事,其中他们最为关心的是社交娱乐信息,以文字和图片相结合的方式所呈现出来的信息往往能够吸引他们的眼球,他们倾向于从社交网站和搜索引擎中获取相关的信息,对于时事新闻和学术网站的关注不多。在访谈中我们了解到大学生只有在完成相关专业作业的时候才会关注学术网站,不仅仅是成绩不好的学生,这种现象在好学生中也普遍存在,调查结果表明,该校大学生成绩的好坏和他们是否从学术网站获取信息没有显著性差异关系。
3.大学生交流沟通类网络应用行为的分析
所谓交流沟通是指两人以上或群体互相间的交流行为,网络作为媒介和人类交流沟通行为的结合就形成了网络交流沟通行为,它是借助于网络进行的一种交流沟通形式。本研究主要从艺术类高校本科生网络交流沟通行为的时间占比、内容、工具和工具使用情况来进行现状研究。
大学生的学习压力开始减少,他们开始注重彼此的交流沟通,花费在交流沟通上的时间开始变多,通过图17、18可以看出,将近50%的学生利用上网时间的20%~40%进行交流沟通,将近30%的学生利用上网时间40%~60%进行交流沟通。尽管大学生网上交流沟通的时间已经很多了,但比起他们通过非网络方式交流沟通的时间仍然很少,47.5%的学生仍然认为自己通过非网络方式沟通交流的时间比较多,30%的学生认为自己在网上和现实生活中与人交流的时间是差不多的,只有22%的学生认为自己在网上与人沟通交流的时间比较多。可见沟通交流活动已经成为了大学生最主要的一种行为,他们不仅仅喜欢在网上与人沟通交流,更渴望其他丰富多彩的方式与他人交流。大学生通过网络沟通交流的主要内容包括知识信息分享,专业特长、兴趣爱好的交流,认识朋友,展示自我及物品,可见大学生非常注重自我表现和知识分享。
从图20中可以看出,大学生主要的沟通交流方式是通过手机软件来进行的,现在很流行的微信、陌陌、人人、QQ、微博等手机软件让学生可以随时随地与他人沟通交流,手机成为了60%大学生经常使用的上网终端。大学生使用手机上网交流的情况可以通过图21、22看出,47.5%的学生会经常查看手机上的新消息或新提醒,甚至在课堂上43.1%的学生会偶尔使用手机上网,35.8%的学生会经常使用手机与他人进行沟通交流。可见通过手机上网沟通交流已经成为了大学生网上沟通交流的主要方式。
4.大学生娱乐类网络应用行为的分析
娱乐是“一个设计来给予观众乐趣的项目、表演、活动”,网络娱乐是借助于网络这一媒介而发生的。本研究从艺术类高校本科生网络娱乐的时间占比、形式和信任度等方面来研究大学生网络娱乐的现状。
网上娱乐方式范文2
遍及全球的IT产品、形形的数码信息终端、无处不在的网络触角和现实应用中丰富多彩的家用电器,这一切究竟会让你联想到什么呢?当万事具备以后,人们开始尝试性的探讨,希望通过找寻恰当的融合方式来借一股强有力的东风,让星星之火可以迅速燎原。其实早在几年前,基辛格先生就曾在Intel的IDF上以“扩展摩尔定律”向大家昭示未来丰富多彩的网络融合时代。就在中国电信我的e家的高速网络强大功能下,坐在家里的我们已经享受到了E时代的斑斓色彩与神奇之力。
不知不觉间,中国电信我的e家让我们已经走近了一扇大门,一扇通往网络时代的五彩之门。没有进来的你们或许现在并不清楚大门后的生活是何等的精彩,也许你对网络时代的概念还充满了迷惑,或者你还没有意识到变化的开始,而网络已经像春风吹遍大地,每一个角落都在享受着她的诗意。当一个家庭里的所有成员都畅游在网络里的时候,他们的心态是轻松的,自由的,这个家庭是时尚温馨的。就仿佛是全家人穿着休闲的服装去逛街,傍晚去广场参与各种娱乐休闲活动,喝可乐,吃肯德基。这样的生活是没有规律,完全是凭着感觉走。一种跟着感觉走的生活突然就变成了一种具有梦幻性质的半真实状态,似乎只有在余华的小说或者是《百年孤独》里才能找到。
过去的一段时间里,在追求个性、崇尚自我的现代生活方式中,新型的网络生存正在以几何级数的形式迅速激增,谈笑间我们突然发现,今天“网络升级概念”正逐渐扩大化,人们已经不再将其局限在商务办公领域,更多的家庭生活开始将生活的娱乐也融入到网络生存方式中。他们渴望随时随地享受高品质家庭生活,同时又挥洒自如地完成工作,而传统刻板的网络方式和孤立的生活方式则成为了桎梏人们自由愿望最大的枷锁,更加自由的e生活方式顺理成章地成为了人们共同的选择。
当今的时代,可以说是资讯爆炸的时代,也是一个个现代时尚家庭不断建立的过程,新婚小两口、丁克家庭、三口之家等等不断涌现,他们是代表着中国活力的年轻一族,拥有知识与财富,活跃在多彩的网络上,无论在哪都希望拥有自己的一方私人天地。我的e家则顺应了他们的需求,打破了“一线一机”的僵硬局面,不限地点,只要打开电脑,就可以畅通无阻的在网络隧道里任你遨游。时尚的家庭,会去追索时代潮流,顺应时代潮流前进。
在去年,谭爸爸跟儿子学会了在网上斗地主,从那以后,谭爸爸一发不可收拾的爱上了这项网上娱乐活动,每天晚饭后第一件事就看电脑。可读高二的儿子也需要电脑做习题,还要用视频听课之类的,两人的矛盾产生了。此时朋友推荐了中国电信我的e家,儿子可以用畅通无阻的4M宽带速度,进行视频学习,而且还可以同时享受娱乐频道的资讯和精彩画面,给枯燥学习带来无限乐趣的。而谭爸爸更是不耽误用奥特曼打小妖怪的网络游戏,甚至进卫生间也带着笔记本,痛快的享受无线的乐趣。好个父子俩的e时代!
网上娱乐方式范文3
人们不再满足于自己受众和消费者的地位,而是开始积极地参与创造自己的网上生活。对于许多新出现的站点和网络服务来说,人们创造性的想法和观点简直要把电脑屏幕撑爆了。人们从传统网站和计算机软件中借鉴一些他们所需要的技术和信息,然后据此来“组装”自己所需的服务。现在成千上万的人正在利用他们自己的博客或个人主页收集和传播自己的信息和观点,或者从他们喜爱的某个或某些站点定制个性化的信息。他们可以创建类似于雅虎“我的空间”网页上的Flickr站点,在这些站点,他们可以利用视频工具来录制自己的娱乐节目,创建自己的社会网络,开发网络游戏,还可以开发照片图片共享等诸如此类的站点。雅虎在“我的空间”网页上的Flickr站点是一个非常受欢迎的网站,每月大约有2000多万人访问它,它们甚至花好几个小时在个人主页上与明友们分享思想观点、照片图片、以及音乐作品等等。
“网站现在已经不再仅仅是一个信息平台了”,人们根据自己的意愿和需要在网上进行各种各样的活动。
DIY“自己动手做”这种富有顽强生命力的新生事物在产业界刮起了一场革命风暴,席卷了从软件和电讯系统到媒体,再到市场以及娱乐界等诸多领域。就在人们纷纷自己或联合起来制作自己的网页的时候,他们也越来越多地操纵了网络,挑战媒介组织报道和传播新闻信息及娱乐信息的方式,挑战广告主狂轰滥炸式的广告投放方式,挑战技术公司设计和出售其产品和服务的方式,所有的这些都极大的颠覆了无论是报纸,收费电视,还是电视广告长期以来所形成的商业化模式。
群体博客站点PostSecret为人们提供了一个展示自己内心思想和情感的平台,到此访问的人们经常在上面发一些辛辣讽刺的,具有嘲弄意味的帖子,这个网站也因此成为了一个艺术社区。
“个人的网络”之所以成为主流的原因在于各种网络技术的不断成熟。人们可以利用RSS自主订阅博客或网站上的信息,定制之后这些材料会源源不断地送达,就如自己创造的一样。
网上娱乐方式范文4
QQ空间作为超级渠道正在逐渐占领90后用户的娱乐消费观,目前很多老娱乐内容制作人已经在高呼“90后审美看不懂”,市场正呼唤新的内容制作方入局。QQ空间可以帮助众多IP更清晰地认识到自己的粉丝所需。
作为新晋人气偶像,鹿晗工作室登陆QQ空间,并探索到了一种全新的社交玩法——通过用户生成内容(UGC)内容刺激产生、粉丝兴趣定向投放、亲切沟通能力在互联网上做了一次名为“鹿晗愿望季”的社交传播尝试。
鹿晗工作室在QQ空间上线“鹿晗愿望季”,24小时内粉丝关注数突破500万。鹿晗用数据证明QQ空间在娱乐产业上的“连接器”作用。
娱乐“连接器”
移动互联网的营销手段已经是明星进行个人宣传、提升IP价值所必须考虑的重要方式,双向互动无疑是提升粉丝黏性的一种有效手段。
这就要求将互联网视为连接娱乐产业的“连接器”来看待,打通娱乐产品与用户群体之间的通路。根据腾讯方面的最新数据显示,QQ空间月活达到了6.53亿,其中移动端月活5.77亿,其中51%为90后,32%为95后。也就是说,QQ空间上活跃着娱乐内容的消费主力军,这个群体将决定着未来娱乐产业的走向。
然而,庞大的QQ空间用户群需要具体的场景和社交才能激活,QQ空间的社交则需要其庞大用户群激活,否则只是冷冰冰的数据。“高频度与用户互动的场景,才是互联网,互联网得有交互和场景。”主管平安娱乐的平安集团执委兼平安娱乐总经理陈卫俊表示,通过互联网交互带来的场景才是娱乐产品在互联网的想象空间。
根据《QQ空间95后消费观数据报告》显示,95后对明星和游戏话题的兴趣远高于非95后。相关话题的说说中,来自95后的比率超过7成。他们对娱乐性话题关注度极高,明星效应在新生代群体中的影响力不言而喻。
QQ空间的用户对游戏、明星、电影、综艺、搞笑等方面所表现出的兴趣点都带有明显的“互联网烙印”,在互联网和社交网络上难以引起注意的事物很难提起他们的兴趣,因此,类似EXO、TFBOYS、琅琊榜、花千骨是他们所追捧的热词。
为了最大程度地争取粉丝,QQ空间成为鹿晗工作室在互联网的第二个聚集地。
QQ空间的娱乐价值
作为QQ空间内的人气明星,鹿晗开始一次对QQ空间的玩法升级,其愿望季将QQ空间营销玩出了新高度。
结合鹿晗“愿望季”热点话题,在话题圈主打鹿晗说“你2015年没有实现的愿望我帮你实现”的营销活动,利用粉丝粘性,招募粉丝响应,从而引发话题圈互动,拉动好友生成内容的关系链传播:鹿晗愿望季话题互动上线后,粉丝可在话题圈点赞、关注,发表对最新潮流时事的看法,拉动基于好友生成内容的关系链传播。
利用定制礼物卡,打造“面对面”社交互动:礼物卡是一种像粉丝个人发送专属问候的社交广告,以鹿晗为主体,亲自呼唤粉丝姓名,极大调动用户参与感,从而获得了5%的活动点击率。
活动主场多屏场景营销,全方位调动粉丝参与:通过活动移动页、话题圈互动、打卡签到、鹿粉专属手机封面装扮、气泡、皮肤装扮等方式,在移动与PC多屏全方位引导鹿粉参与。
可以看到,鹿晗充分利用了QQ空间在兴趣定投、社交经济、用户生成内容内容刺激产生、情感化沟通能力、场景化营销等方面的优势。实际上,QQ空间是为鹿晗创造了一个线上交互的场景,通过是一个视听、交互、氛围的跨界综合体给自己所服务的社群全方位的交互体验。
通过QQ空间的经营,鹿晗将一个线下的粉丝阵营移植到线上,毕竟虚拟互联网世界就是一个真实实体的映射。
娱乐社交广告的想象空间
对于广告主而言,鹿晗对于QQ空间的新玩法是对用户群体的精准维护,广告主所看到的是鹿晗背后庞大、年轻、且黏性高的粉丝阵营,一些针对年轻人的品牌不会放过这种品牌曝光传播的机会。
实际上,鹿晗是将兴趣、年龄层等特点,根据不同的维度对用户进行分类,把同一属性标签的人群聚合在了一起,形成“特定人群”,品牌商根据自身需求对“特定人群”进行精准投放。相比于传统广告的推送方式,社交广告是让用户消费内容,品牌商通过类似鹿晗这样的超级IP在QQ空间中交互,提升粉丝对内容的消费卷入度。
源于社交因子的多维性、交互性等特点,QQ空间里的优质内容很可能被自主地多次传播开来,属于主动式发散性转发传播,反复被转,形成所谓的“病毒传播”。
网上娱乐方式范文5
关键词:人人网,大学生,使用需求
一、文献综述
通过阅读大量文献,我们发现,随着大学生人群使用人人社交网络热情的高涨,近年来关于大学生与SNS(社交网站)的研究逐渐增多。一些研究者根据马斯洛需求层次理论将大学生用户使用社交网站现状与其心理需求相联系(齐宁,2011),探究用户网络社交的深度与广度,另一些研究从网站的视角出发,研究高效网络环境的变化和网站的组织与发展(蒋广学,2011),但是从学生的角度出发探究大学生使用需求和需求满足情况的研究却相当缺乏。大学生作为主要网络社交人群,应成为我们主要的研究对象,只有从大学生的需求出发,寻找其未能满足或没有很好满足的需求,才能真正促进网站设计优化和发展,优化用户体验。
二、实证研究
(一)研究问题和研究方法
我们以北京林业大学在校生为例,调查大学生对社交网站--人人网的使用状况,探究其使用需求,并进行需求满意度分析。我们要研究的问题主要分为以下几个方面:1.大学生使用人人网最希望满足哪些需求;2.人人网各个功能的设计和使用是否满足了学生的需求,主要满足了哪些需求;3.大学生使用人人网还有哪些需求没有得到满足。
此次研究采用问卷调查的方式,调查样本的选取采用随机抽样的方法,根据笔者所处地理位置,我们选择北京林业大学在校生作为调查对象,通过在图书馆、教室、宿舍等学生密集区域有针对性的发放问卷。从调查样本所涉及的年龄、性别、所在年级来看,调查样本覆盖面较广,具有一定的代表性和合理性,能够满足我们的调查需求,通过对样本的分析能够推断出学生对人人网站的使用状况和需求满足度。
(二)研究结果及分析
1、人人网各功能使用情况
经过调查我们发现,大学生在人人网上最经常使用的功能是日志、状态、相册功能,其中调查对象在人人网浏览日志、视频的比例占到87.9%,分别有76.1%和73.2%的大学生会在人人网上了解同学近况、状态,照片、玩游戏、留言互动的比例分别占到15.3%、13.7%和31.7%。可见,被调查者在网上活动主要有三方面:浏览日志、视频,了解同学近况和状态。日志功能最经常使用,但多为浏览日志,发表日志的只是少部分,表明大部分同学愿意在人人网上获得有用信息并了解身边朋友近况。
2 大学生使用社交网站的需求分析
如表2.1所示,我们将大学生在人人网上的需求分为10类:包括习惯需要、展示自我、情感诉求、信息、巩固感情、了解动态、获得认同、归属感、放松娱乐、求知欲望。统计结果显示,在所有的需求中,求知欲望占据了第一的位置,其次是习惯需要,展示自我、情感诉求、了解动态、巩固感情为主要的需求,信息、获得认同、放松娱乐的需求较弱。分析可见大学生希望在人人网上获得信息、学到知识,同时希望通过人人网获得交际方面的提升,包括与朋友进行情感沟通、巩固感情、了解朋友的信息。
3人人网满足大学生的需求分析
我们侧重于从功能的角度考察人人网对大学生需求的满足,从问卷调查分析中我们得出,日志主要满足了大学生了解动态信息、获得知识的需求,状态主要满足了展示自我、情感诉求、巩固感情等需求,相册满足了学生展示自我、巩固感情、了解动态、归属感、放松娱乐等需求。从各个需求的满足情况来看,展示自我、情感诉求、了解动态、放松娱乐等都通过多方面的功能能够得到较大的满足,但是学生最希望满足的需求中,求知欲望、巩固感情并没有得到较大的满足。
从以上分析中总结出大学生使用人人网以满足的需求主要表现为以下四类:
(1)扩大交际网络
大学生可以直接通过搜索功能找到与自己的兴趣爱好相关或是想要关注的人和事情,通过 "加为好友"功能产生互动,从而建立人际关系,扩大交际网络;人人网不仅满足了结识新朋友的愿望,由于人人网有身份信息的认证,可以通过这个平台寻找到老同学。
(2) 获取多维度的信息
在人人网上,用户不需要进入某个特定的话题或专栏分享来获取信息资源,所有的信息资源均可以在新鲜事页面上呈现。同时,这些信息资源的范围种类不受每个用户所建立的人际关系网络的规模大小所限制,确定信息资源范围的是该用户的所有好友的数量及这些好友分享,传播的信息。
(3) 构建自我形象与群体身份认同
大学生在人人网可以通过上传照片和写日志来记录生活、展示自我、增加人气,满足每个大学生内心希望获得更多关注和认同的心里,人人网的页面设计简单时尚,为传播信息提供了充足的空间。同时使用人人网建构自我,形成了以自我为中心的一个社会关系网络,群体身份得到认同,从中得到了社会归属感。
(4) 宣泄情感,放松娱乐
大学生通过信息的进行情感的诉求与交流,通过各种游戏以及其他应用达到放松娱乐的目的。
4人人网存在的不足
人人网在满足大学生以上需求的同时,还有一些需求未能得到满足,主要表现在以下两个方面:
(1)大学生通过人人网构建的人际关系在现实中发挥的效用不高
通过调查,大部分大学生在人人网上认识的"陌生"好友仅仅限于在网上交流、相互分享信息,除此之外没有其他联系,只有一小部分人会在交流真正为现实中的好朋友。由此可以看出,大学生通过人人网构建的人际关系还是持有较低信任度的态度,他们并不能将这种在虚拟社会的人际关系转移到现实生活中,让其发挥最大的效用。
(2)人人网对于满足大学生获取其他有用信息方面的需求不够
目前大学生通过人人网获取的信息主要是身边的新鲜事以及一些娱乐休闲方面的资讯,而对于其他诸如就业、考证、专题学习方面的信息很少,部分需求未能得到满足。
参考文献:
[1]齐宁.大学生使用SNS网站的心理需求分析--以人人网为例[J].浙江社会科学,2011(11):151-160
网上娱乐方式范文6
网络时代电视“内容”变革
当前家电、通讯、计算机(3C)之间开始互相融合、互连互通,迅猛冲击着传统产业。尤其是随着网络的快速普及,作为家庭娱乐终端的电视面临着重大变革。
美国著名未来学家阿尔温·托夫勒的新著《财富的革命》,对未来走向进行了大胆预测,其中最重要的一个预测是“娱乐节目将由观众自己安排”。他指出,未来电视和网上的节目可能再也不会以可预测的时间段出现了。也就是说,消费者通过先进的视听设备,无论何时何地都能自己制作节目,就像互联网上的“博客”一样,只要你愿意,每个人都成为一个电视台。
在网络时代,随着信息的无孔不入,世界更加扁平化,消费者的权力被前所未有的放大了。这一趋势反映在电视上,就是消费者接收方式和内容的巨大变革。以前消费者是被动的按时接收电视节目,就像等公交车一样,错过了这一辆只能等下一辆,而现在及今后消费者可以通过多种渠道比如互联网按需获取自己喜欢的节目,更像是在打出租车,摆脱了严格的时间限制。在接收的内容上,今后所欣赏不仅仅局限于电视台单向播放的内容,更多的是消费者根据自己的需求制造的。所以说,网络时代带给消费者的是一场划时代的娱乐方式变革。
索尼、海尔不同路线出击“数字家庭”
在彩电变革浪潮到来之前,全球彩电企业纷纷进行战略调整,从当前来看主要有两种方式:一种是日本的索尼,强调内容从拍摄到制作再到显示的全程高清,以满足消费者对高清画质的需求;另一个是中国的海尔,以U-home为平台将彩电塑造成家庭的管理和娱乐中心。
在索尼看来,高清时代不仅仅是电视产品的改变,而应该是以电视为代表的一系列与电视节目有关的过程的解决。为此,索尼公布了“高清世界”(HD WORD)战略,将拍摄、编辑、存储、显示、游戏在内的相关产业环节一并收入囊中,推出了一套完整的“无缝高清”解决方案。在 “高清世界”中,大屏幕的高清电视是绝对的主角,是实现高清境界最重要的载体。
从索尼的“高清世界”战略来看,它这样做是有丰厚资本的。索尼在20多年之前就开始投资开发高清拍摄和记录产品,是目前世界上高清产品线最完整的公司,已覆盖拍摄、记录、编辑、显示等各个产业环节。并且,索尼同时又是全球惟一同时拥有电子硬件和娱乐内容业务的企业,通过充分发挥旗下的硬件和内容业务的聚合优势,为消费者提供独具魅力的高清生活方式,这正是索尼最大的产业优势。连索尼首席执行官霍华德·斯金格也表示,索尼拥有完整的高清产品产业链,这是索尼未来成功的关键。
与索尼强大的高清产品集群不同,中国彩电企业缺少这样的产品支撑,但这并不等于失去了产业机会。在展会上,海尔U-home以其鲜明的个性向人们展示了以“无处不在”为核心的网络家庭方向,消费者可以在世界的任何角落、任何时间通过手机等“遥控器”实现对家电的控制。
在U-home中,流媒体电视是家庭的管理和娱乐中心,可以与打印机、数码相机、U盘等数码设备相连,编辑、打印、播放里面的内容;可以实现网上冲浪、家电控制、家庭安防,并与电脑信息共享:登陆因特网,轻点鼠标,就可通过网络摄像头,看到家中的场景……海尔希望通过流媒体电视为消费者提供数字化生活的解决方案。流媒体电视在未来的数字家庭中承担着管理和显示中心的任务,而不再是一个只能播放节目的电视机。
中国未来数字家庭的核心在电视?
当前中国的网络环境以及家庭消费电子市场正在快速变化,3C融合的大势所趋、网络的改造升级、产业链条上各个产业环节的迅速补位、国家监管部门政策的逐渐明晰、基于网络宽带的应用业务正逐渐成熟,等等,一切都在昭示着,一个介乎电脑和电视之间,更兼三网融合的新兴产业正呼之欲出。而这也直接诱发了在家电和IT业的又一轮洗牌。