计算机传媒技术范例6篇

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计算机传媒技术

计算机传媒技术范文1

    [论文摘要]随着计算机三堆技术在影视特效和动画制作方面应用的不断深入,计算机三维技术对于影视广告设计和影视栏目包装等影像作品的影响也越来越大,它能创造出完全由计算机虚拟出传统手法无法获取的镜头运动、角色动画或奇幻场景及一些令人惊叹的视觉特效,实现了科学技术和艺术的完美结合。为创意的发挥开辟了崭新的天地,如何有效地将计算机三维图形技术运用到影视广告设计中去,已经成为当今广告界最关注的话题之一。

    计算机辅助设计(compute aideddesicln)自1946年在麻省理工学院诞生以来,开始只是应用于航天、自动化、生物等高科技领域,80年代以来CAD开始在各个应用领域普及,而三维图形技术的发展却比计算机辅助设计慢得多,计算机三维技术的最初雏形最早能够追溯到1962年。那一年在马塞诸塞州科技学院(MassachusettsInstitute of Technology)里念书的沙赦冷搏士(lvanSutherland,Ph.D)写了个程序可以直接在“阴极射线管”(Cathode Ray Tube)上,在各种不同的立体几何图形上画一些“光线”(Linesof light)。这种程序他把它叫做“基本图”(Sketchpad),可以使用光笔交互地处理、显示二维和三维线框物体,这个系统主要还是用机的模拟。到60年代中期,实时全色彩渲染的动画系统开发成功,但这时的绝大多数阴极射线管(CRT)显示器却是单色的,不能够在计算机显示设备上预览,在今天看来,这种程序简直就像“原始人”一样,但是就是这个“原始人”打开了一扇在电脑应用领域里全新的大门——计算机图形图像技术。计算机图形图像技术经过四十几年的发展,逐步发展成为蕴藏着巨大商机的热门领域,计算机三维技术则是这个领域中一门重要技术并逐渐成为影视特技、计算机三维动画、影视广告设计、电子游戏、虚拟现实、互联网视频信息处理等技术中的一个重要的组成部分,而且其应用领域还在不断拓宽,正在改变着电影和影视广告设计行业的整个前后期制作和传播流程。计算机三维技术由于其高效、自由的特点在国际影视制作舞台上得到了空前高速的发展。好莱坞作为世界电影制作的最前沿,同时也是展示美国计算机三维技术的舞台,其电影产品对计算机三维技术的应用能力,以及所诞生出来的影视作品中所展现的艺术成就也是走在世界前列的。正是因为计算机三维技术具有种种传统技术所不能达到的能力和优势,这种技术几乎已经成为当前影视制作的通用技术。

    近几年在我国上映的好莱坞大片,从早期的《侏罗纪公园》、《星球大战》、《泰坦尼克号》、到最近的《哈里波特》、《寂静岭》、《世界大战》、《加勒比海盗》、《魔戒》、《金刚》、《北极特快》、《贝奥武夫》等,在运用计算机三维特技方面取得了全球性的轰动,同时也给影视广告设计界带来宝贵的经验,推进了CG技术在全球影视广告设计范围内的广泛应用。所谓CG技术,即计算机图形图像技术的英文Computer Graphics缩写,是在1977年美国导演乔治·卢卡斯导演的美国影片《星球大战》大获成功后而风靡全球的,在《星球大战》中首次应用了计算机技术,在拍摄该片时,美国没有一家特效制作公司能够制作这部电影特效,卢卡斯便自己组建了工业光魔,用来开发和制作这部电影中所需要的特殊效果,全片用到了300多项特效制作技术,这是计算机技术第一次在电影特效制作方面的尝试。1989年凭着科幻片《终结者》一举成名的美国另一位导演詹姆斯·卡梅隆推出了策划已久的科幻片《深渊》,在这部电影中,LIM为其制作了大量的特殊效果,其中首次制作了一个全CG的水柱变形影像,同时运用了数字技术制作了海底的高级智慧生物,由于CG的制作使观众看到了全新的视觉效果,其影像也更为真实。这在当时观众中引起了一片惊叹之声,LIM凭借《深渊》很快在影视特效领域中开拓了一片新天地,对此,詹姆斯·卡梅隆这样说道:“视觉娱乐影像制作的艺术和技术正在发生着一场革命,这场革命给我们制作电影和其他视觉媒体节目的方式带来了如此深刻的变化,以至于我们只能用出现了一场数字化文艺复兴运动来描述它。”

    计算机技术在动画制作方面的应用成绩是有目共睹的,从第一部彩色影院动画片《白雪公主》征式上映以来,其中除了少数的偶动画、沙动画、针幕动画、水墨动画等特种动画以外,动画片基本上都是二维动画片的天下,但自从1995年皮克斯公司推出世界上第一部纯三维动画长片《玩具总动员》以来,动画片市场的重心就逐渐向计算机三维动画转移,几乎每部三维动画影片都是“票房炸弹”。从《玩具总动员》的1.92亿美元,到《怪物史瑞克》的2.67亿美元,再到《海底总动员》的3.287亿美元——三维动画影片的票房可谓节节攀升。《怪物史瑞克》中那浓密的森林、绿油油的草地,《海底总动员》中那奇幻的海底世界,《汽车总动员》中那些表情生动但又真实无比的汽车,三维动画所带来的惊人的视觉效果,是二维动画无法比拟的。三维动画依赖的计算机三维技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、赋材质,调动作、渲染等步骤。除了视觉效果“逼真”之外,与传统的二维动画相比,三维动画还具有许多突出优势:它不受帧数的限制,在模拟动作灯光都设置妥当的前提下,渲染程序可以自动产生足量的画面,使影片看起来如同现实一般流畅自然:在着色方面,三维动画的渲染步骤是一次性的过程,不必再像二维动画那样逐帧着色,大大减少了重复劳动。

    随着计算机三维技术在影视特效和动画制作方面应用的不断深入,计算机三维技术对于影视广告设计和影视栏目包装等影像作品的影响也越来越大。它能创造出完全由计算机虚拟出传统手法无法获取的镜头运动、角色动画或奇幻场景及一些令人惊叹的视觉特效。实现了科学技术和艺术的完美结合。其变幻无穷的表现力及高效的工作方式,彻底地将专业人员从大量的摄录实景、繁琐的剪辑过程和昂贵的设备中解放出来,为创意的发挥开辟了崭新的天地,节约了宝贵的时间。如何有效地将计算机三维图形技术运用到影视广告设计中去,已经成为当今广告界最关注的话题之一。

计算机传媒技术范文2

关键词:计算机美术(CG);电脑美术

中图分类号:G613文献标识码:A文章编号:1009-3044(2007)12-21708-02

The Relationship Between the Development of CG and Traditional Art

ZHAO Han

(Huaibei Coal Industry Teachers College,Huaibei 235000,China)

Abstract:This paper concerned with the relationship between traditional art and CG from aspects of their specialites and the affect of traditional art on CG.

The discussion on this theme can have realistic meaning on the cognizance of CG's substance and the improvement of CG.

Key words:CG;Computer Graphics

计算机美术,专业的说法叫电脑美术或者CG,也可以说是计算机图形学。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。计算机美术源自传统美术,美术就是视觉艺术,计算机美术是运用新的工具为创作手段的美术,当前,计算机美术的运用日益广泛,而且它站在传统美术的基础上并且伴随着计算机技术的发展而在不断发展着。

1 计算机美术不同于传统美术的独特优势

1.1计算机的产生和发展对人类社会及对生产力的影响

计算机是人类的伟大发明,计算机运算速度之快、工作量之大,它所能完成的工作领域,有很多是人的脑力及体力劳动所望尘莫及的,作为一个先进的生产工具,计算机的广泛应用在人类生产环节的各个领域发挥了巨大作用,是提高生产效率的重要工具。

1.2计算机美术对美术产生的影响,包括创作方式的改变和理论的影响

计算机美术的出现,令美术领域在创作方式和传播方式上产生了重要的变化。

首先在技法上(包括绘画与美术设计,主要是美术设计),传统技法中许多繁复的技法被简化了;尺寸精确控制方面:例如在空间设计领域的效果图、结构图的绘制与构建,使用autodesk公司的通用计算机辅助设计软件Autocad、3D影视动画制作软件MAYA、通用3D建模及动画软件3Dsmax,Autocad相当程度上摆脱了采用传统尺规绘图工具所产生的大量劳动,节约了大量时间,在建筑效果图领域,可以用Autocad和3Dsmax结合使用进行建模、表现图渲染;在平面设计尤其是印前设计这些领域中需要实现尺寸高精度的设计,通过平面设计软件诸如Illustrator、Coreldraw、Photoshop等结合精准的打印及输出设备,更可以做到精确无误。效果控制自由度方面:各种成熟设计、绘画软件都提供了完整的、自由度很高的调整方案,通过色彩、明暗等画面调整,可以随时改变作品的面貌,而不需要重新着色;修改是如此的方便,撤销已进行的操作则是超越传统技法的一项计算机美术的独有技法,在传统美术中,很多失误将导致工作的前功尽弃,撤销功能使得废稿率大大降低,节约了美术工作者的时间和精力。素材获取方面,比如计算机插画和平面设计领域,可以方便的借用空前丰富的数字文件形式的素材,物理形式的素材也可以通过数字化设备轻易取得,尽管由于素材的取得比以往更容易使得更需要特别留意日益严重的版权纠纷问题。在某些技法上,计算机美术技法还可实现传统美术技法难以企及的完美程度,例如在一个平面设计作品中制造一个均匀的色彩渐变,计算机美术技法中只需要用渐变工具配合选区就可以实现完美均匀的色彩渐变,而传统美术技法中则必须使用喷枪,喷枪难以在色彩渐变完全避免颗粒感,也做不到绝对均匀平滑过渡。在重复构成形式的作品中,计算机软件中可随意复制对象的特点更是节约了很多功夫。

传播和存储方式上,计算机美术作品可以无损的大量复制和存储,对于作品的出版、传播的便捷性比传统美术作品有显著优势,尽管可能由此带来更多的著作权侵权纠纷;作品的大量传播也推动了美术的发展,在大批美术家跨越国界、艺术门类相互借鉴作品、交流作品的推动下,不断产生紧跟时代的变化发展着的许多流行元素。在美术作品的保存方面,传统美术作品经过氧化、人为破坏等外界因素影响,很难在多年之后仍然保持原貌,对于很多传世经典作品而言,是一件很可惜的事情,而计算机美术通常以数据形式存储,虽然各种数据存储介质都有一定的寿命,但是只要注意备份,并且及时的把作品从旧的存储介质备份到新的存储介质上,则计算机美术作品的保存寿命几乎是无限的,而且将没有任何品质变化,尽管计算机美术作品的艺术价值还没有得到像传统美术作品一样的广泛的高度的认可,但是计算机美术作品天生就易于存储和传播的优点却是事实。

1.3 计算机美术的发展过程中不断产生新的技法和新的作品门类

新的作品门类由计算机的发展而产生,它们对计算机技术有天生的依存关系,或者根本就是以计算机为最终展示平台的:比如网页,交互式动画,交互式电子幻灯片,软件的外观皮肤,乃至手机象素画等等。这些新的美术作品门类的针对性强,实用性强,无论是为了教学还是商业用途,都显示出了强大的生命力,体现了巨大的价值,并且成就了一批计算机美术工作者。

2 传统美术仍然有其不可替代的地位

2.1计算机美术的原理性内容来源于传统美术的长期积累

尽管计算机美术的发展给美术领域带来了巨大变化,但是计算机美术的核心仍然是美术,拆解“计算机美术”这个词汇,可以理解做“以计算机技术作为技术辅助的美术”,所以传统美术的理论在计算机美术领域仍然是不可替代的。一个优秀的从事计算机绘画或者设计的美术工作者,他除了需要具备熟练的软件操作技巧,更必须具备传统美术所要求的审美能力、创造性思维、造型能力、认识能力。通过传统美术教育所学习的透视、结构、光影、构图、构成、色彩、解剖,中西美术史论等理论知识在计算机美术领域仍然具有和在传统美术领域几乎相同的重要性。

2.2传统美术技法深刻地影响着计算机美术

传统美术技法是美术工作者经过大量实践后总结的经验,总的来说有两个主要方面,一是处理画面或者说美术再现的能力,二是对创作工具和材料(比如各种纸和笔)的性能的了解和操作。这些技法的熟练掌握需要一位美术工作者耗费大量的训练和劳动,并且这些经验也将直接或间接的运用于计算机美术领域。由于传统美术作品的深远影响,许多人对美术作品的审美还是贴近传统美术作品的,这就要求计算机美术也要在作品上尽可能贴近传统美术作品才符合大众口味,技法上模拟传统美术作品是最常用的手段, COREL公司的Painter就是一个优秀的模拟手绘软件,Painter作为模拟传统手绘的最著名软件,诞生以来得到了商业计算机插画家的广泛青睐,当然,这也是最终市场――大众的审美口味所决定的,因为以Painter为软件绘制的插画的确达到了乱真的水平,它甚至把颜料在画面上干燥的时间及对下一笔覆盖的颜料的影响也计算在内,非常的人性化;类似的模拟手绘软件还有OpenCanvas等等。另一老牌软件,ADOBE公司的Photoshop作为专业的图像处理软件,则在模拟传统手绘方面没有下太大功夫,绘制效果则不似Painter那样贴近手绘。

2.3传统美术的某些门类仍然是计算机美术无法替代的。

虽然美术设计领域可以计算机为主要工具完成,连油画、水彩等画种也可以用Painter等软件来高度模拟,但是某些门类的艺术有显著的特殊性,导致计算机美术几乎无法替代,中国书法就是最明显的例子,书法是一门古老的艺术。它是一种凭借线条和形体结构来表现人的某种气质、品格、情操的艺术。书法的基本构成元素为线条,线条作为点的运动轨迹,在书法艺术中表现为一种流动的有方向性和不可重复性的书写过程。而且创作过程与创作结果同步产生,没有重复和进行制作的可能,书法的工具――毛笔所包含有一定规律的偶然性的笔触是书法的重要魅力所在,这是目前的软件很难模拟的,即使有高精度的数字输入板存在。

3 计算机美术领域的发展对计算机技术的发展的具有依赖性

在传统美术已经没有需要突破的技术障碍的当今,计算机美术的发展随着计算机技术的发展仍然在继续着。计算机美术和计算机技术的发展是有重要关联的,更高的性能、更高度的智能化、以及计算机在人类社会更广泛的渗透性是未来计算机技术发展的三个重要趋势,这些趋势也在影响在计算机美术的发展。

计算机美术对于计算机硬件的性能要求可谓是欲壑难平,图形工作站的性能永远高于其他常用领域;显然更高性能的计算机能将图形处理速度提高一些,对于业务繁忙,美工人员紧张的动画或游戏制作公司来说,计算机的性能永远不够,永远需要更新、更快的计算机来协助美工人员在短时间内完成更多的场景绘制、渲染等工作,更高的计算机性能也意味者在相同时间内可以制作出更加复杂、仿真度更高的场景和模型。除了速度之外,输入输出设备的性能也是计算机美术所要求的重点,输出设备要注重作品的真实还原,比如高性能的专业阴极射线管显示器,专业打印机、出版领域的胶印机、工艺加工设备。计算机美术对输入设备的要求也是尽可能的真实采样,比如采样高分辨率的数位绘图板,它对下笔力道、方向的采样已经很接近真实的画笔;高性能的扫描仪、数字相机也是取得素材的的重要设备。这些高性能设备的发展也会提升作品的质量,提高工作效率。

我们虽然还看不到计算人工智能的发展有贴近美术工作者在美术领域的创造性、独特性思维的水平的趋势和迹象。但是现阶段在软件方面向更加人性化发展是则在不断符合美术工作者的实际需要,使软件更易用、效率更高、效果更加丰富、更加可控是美术工作者对软件开发商的期待。

计算机在人类社会的高度渗透性拓展了计算机美术作品的应用范围,比如类似手机、游戏机这些非通用计算机,为计算机美术作品提供了更多的媒介种类和更大的展示空间,应用领域的拓展也在很大程度上促进了计算机美术的发展。

计算机传媒技术范文3

关键词:计算机辅助教育;大众传媒;机遇

大众传媒尤其是网络技术的迅猛发展为计算机网络教育带来了巨大的发展机遇。它以其先进的科技手段, 改变了人们的传统教育观念,为教育形式的转变提供了多样化的教育形式。与此同时,我们也应该清醒地看到大众传媒尤其是网络技术的迅猛发展,既给我国当前的教育带来了巨大机遇,但同时也使计算机网络辅助教育面临着严峻的挑战。对此我们必须加以辩证理性的分析,以取长补短,使传媒载体更好地为计算机辅助教育服务。

大众传媒作为计算机辅助教育的载体和重要环境,不仅深刻影响着计算机辅助教育过程的各个因素,改变着人们的教育观念,也为计算机辅助教育的发展提供了条件,从而推动了计算机辅助教育的发展。大众传媒的繁荣发展,对计算机技术的广泛宣传,促使计算机教育进入日常教育领域成为可能,而且,大众传媒对于计算机基础和技术的普及具有重大作用,一般来讲,正是大众传媒的影响为计算机辅助教育在短时间内为大众所知成为可能。

一.大众传媒的宣传提高了计算机辅助教育的知名度

大众传媒与社会生活联系密切,能迅速及时地反映社会生活,同步化并且不受时空的限制。尤其是互联网以其受众多、传播快、覆盖面广,而且平等、自然、轻松,不具有强制性、形式多样、操作灵活的特点,受到广大民众的欢迎与认可。互联网这种迅速、及时、准确的传播方式,有利于传播新技术和新知识,计算机辅助教育正是在这种新的媒介环境背景下逐渐被大众所接受,也正是在这种背景下大众传媒对于计算机辅助教育的宣传起到重点作用,大众传媒对于计算机辅助教育的广泛报道对于各个领域的教育工作者及时了解、学习计算机辅助教育这种新技术具有巨大的促进作用,此外,最大程度发挥大众传媒在宣传过程中的作用,引导大众传媒对于新技术的积极宣传效果,对于计算机辅助教育的宣传引导具有广泛作用。

二.大众传媒的宣传扩大了计算机辅助教育的影响范围

大众传媒渠道多,覆盖面广,深入社会的每个角落,影响到每一个人,现代社会中的人们借助不同类型的大众传媒获得跨越家庭、学校、工作、社区乃至国界的各种信息,传媒传播的各种价值观念、思想观点、社会规范等,使人的精神世界受到极大的影响。这种大众传媒的广泛性是宣传的范围广泛成为可能,范围的扩大、深度的延伸对于宣传新事物来讲具有促进作用。

大众传媒的广泛宣传,具有巨大影响力。即便是在偏远乡村和边疆、民族地区,大众传媒也能够通过广播、电视或者互联网等同时、同步地传播到那里。可以毫不夸张地说,现代社会中每一个人的思想品德的形成和发展几乎都不能摆脱传媒的作用。因此,通过大众传媒如报纸、期刊、广播、电视、互联网等进行计算机辅助教育,就能广泛地作用于社会的各个阶级、阶层、各利益群体乃至每一个人,使计算机辅助教育真正具有全民性。这种全民性是指人们广泛的了解这一新的技术运用,为大众所接受。

三.实现了计算机辅助教育的多样化

大众传媒的发展使计算机辅助教育告别了过去相对无人知晓的的情况发展,传统的教育模式是单一化、简单化、说教式的方式方法,大众传媒的宣传使得大家对于新的技术的广泛接受,对于计算机辅助教育这一技术的深入了解。从而使得人们知道更多的教育新技术的应用。从而为各个领域的教育实践提供了多样的、可供选择的教育形式。

大众传媒具有声色俱全、图文并茂、声情融会等特点,实现了多种感觉形式并用,可以增加信息的获取量,为人们提供真实的表现效果,感染力极强。使大学生在形象、生动、直观的教育教学中,思想得到升华,达到“随风潜入夜,润物细无声”的教育效果。大众传媒的广泛性、驱动性、反馈性、被择性、导向性的传播模式和特点为计算机辅助教育开辟了新的空间和新的渠道。传统的大众传媒加上新兴的互联网上的 QQ、MSN、电子邮箱、BBS 论坛、博客、手机飞信等交流工具以及开心网、人人网等互动交友网站提供了更多的信息传递和沟通交流方式,有助于大众传播在传播者和受众之间形成交互式、开放性、平等的沟通渠道,为思想政治工作带来了更为丰富和现代化的教育手段。

四.丰富了计算机辅助教育的内容

新型的计算机辅助教育存在着技术发展不成熟、内容未经过实践检验的缺点,新鲜感、新颖度过分强调使得在技术成熟水平上备受人们质疑,计算机辅助教育的发展应用如果不能及时有效地吸纳现代社会科学的最新成果以及关于全人类发展的最新理念,同时也没有改变以往的技术枯燥的形式。这种情况常使受教育对象感性地将计算机辅助教育的内容归之为空洞、枯燥、甚至无聊,难以接受和认可。

计算机传媒技术范文4

关键词:计算机图形技术 动画产业 概述 趋势

中图分类号:F062.5 文献标识码:A

文章编号:1004-4914(2012)03-122-02

一、计算机图形技术概述

计算机图形学作为计算机科学与技术学科的一个独立分支已经历了近50年的发展历程。目前,计算机图形学已是一门成熟的技术,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解和传递的技术和工具。经历了近40年的发展历程,计算机图形学在图形基础算法、图形软件与图形硬件等方面都取得了长足的进步。随着计算机图形学理论、方法的不断完善,软件、硬件技术的不断发展,它的应用领域也必将越来越广。1962年,美国麻省理工学院林肯实验室的Ivan.E.Sutherland首次使用了“Computer Graphics”这一术语,证明交互式计算机图形学是一个可行且有用的研究领域,从而确定了计算机图形学作为一个崭新的科学分支的地位,奠定了计算机图形学的基础。

二、计算机图形技术发展加快动画制作的无纸化趋势

动画这种艺术形式自从产生以来,其发展便一直与人们不断提高的欣赏需求和科学技术的发展紧密相连。从单纯的形象动作演变到有完整的故事情节,从早期的无声字幕提示到有对白有配乐;从只有黑白两色到彩色图像,从二维平面到三维立体空间,从传统的视听方式到全息的4D感官享受。传统的动画制作形式由于其自身存在的相对局限性,已经越来越难以适应行业的发展速度与市场的渐渐扩张的需求。“无纸化”制作已经成为动画发展的必然趋势。

动画“无纸化”是指整个动画制作流程全部采用计算机图形技术实现的制作方式,包括前期的美术设定、分镜头绘制,中期的原画、动画制作;后期的特效添加等等全部在计算机上进行操作。“无纸化”动画得以实施的工作形式为:“数位板(压感笔)+计算机+CG相应软件,具有低成本、小风险、易修改、画面品质精良、输出便捷、易上手等优点,目前已经广泛应用于动画产业链条的相关行业,如影视、娱乐、游戏、展示,建筑、网络等。

1.计算机图形技术发展对于二维动画发展的影响。由于动画制作有别于真实的表演拍摄,荧幕前相对于观众的一秒,对于动画制作人员却意味着一个多人团队细分到24帧画面的辛勤劳动,动画片的预算是需要精确到每一秒的,剧本中的每一句台词,人物附加的一个道具,甚至人物设定中衣服多出来的一条纹样,都会成为增加预算增加工作量的因素。由于这样的局限性,早期的动画形象多趋向极简的造型,艺术风格也稍显单调。随着动画产业的快速发展,观众的观赏趣味也被渐渐提高,之前传统的艺术形式与制作方法也越发难以适应市场要求。传统二维动画的人物动作与场景都是绘制在透明的“赛璐璐”片上的,绘制的时候需要动画师下笔准确,其修改起来是较不方便的,随后进行叠加拍摄,再将拍摄的底片进行冲印,最后将冲印好的拷贝剪辑成片。整个过程需要多人长期的磨合协作,一旦其中某一个环节出现问题将会对整个制作过程产生连带性的影响。

随着计算机图形技术的快速发展,计算机造型技术与真实感图形绘制技术渐渐被应用到二维动画的制作流程当中,目前业内最专业的数位板和压感笔供应商当属总部设在日本的wacom公司,其产品自研发以来,一直致力于追求更真实更精准的真实绘画感,按照不同专业程度的人群提供不同档次价位的产品。其中最为专业的绘图板“影拓”系列面向资深的CG业内人员,其压感已经做到2048级,精密灵敏,手感几乎可以与传统纸上绘画相媲美。具备相应美术功底的人员经过软件学习配合以数位板可以创作出几乎任何美术风格的作品。

由于借助了计算机进行图像处理,原来需要人工重复绘制的工作可以由计算机运算自动生成,在矢量二维动画软件中,人物、景物、道具都可以以“元件”的方式存在,动画师只需要将不同图形做成元件,并分类保存在虚拟的“元件库”中,今后所有涉及到该图形的内容就可以直接从库中调用,大大节省了时间和预算。

2.计算机图形技术发展对于三维动画发展的影响。计算机动画CG技术(Computer Graphics)的应用早已不仅仅局限在“动画片”这个相对狭义的范围内,而是渗透到更加广泛的影视特效、交互展示、教学培训等诸多方向,涉及到的行业也包括:电影电视、网络、音像制品、印刷、玩具、服装、电子产品、教育、医疗、军事等等。

1995年11月,皮克斯公司与迪斯尼公司联合制作的《玩具总动员》在北美上映,这部完全由计算机制作的动画影片成为了动画史上又一座里程碑式的作品。这是一部耗时4年花费过亿的大投资商业动画长片,其中每一帧画面制作时间都耗时4至13人工小时不等,整个团队工作系统由87台双CPU和30台4CPU的Sparc工作站组成,还有一台Sparc1000服务器。在《玩具总动员》上映(1995)之前,迪斯尼一直是美国动画电影的唯一制作商。而《玩具总动员》的成功推出,无疑改写了娱乐产业的历史,好莱坞从此诞生了完整的动画产业。观众们在81分钟的时间内体验到前所未有的真实感与视觉冲击特效,而这一切,竟然全部是由计算机制作的虚拟图像。这种身临其境的真实感是传统二维动画所无法给予的,从该部影片获得成功之后,以皮克斯公司为领军的动画产业开始进入到一个前所未有的繁荣时期。

动作捕捉技术(Motion capture)是由动作捕捉系统识别表演者行动位置,随即经过计算机处理后输出可以在虚拟动画中应用的数据。当数据被计算机识别后,动画师就在计算机生成的场景中调试动作控制镜头,动作捕捉技术的应用,提高了制作效率,降低了制作成本,增强动作的真实感。随着技术的进一步成熟,动作捕捉技术得到越来越广泛的应用。2010年上映的《阿凡达》和2011年上映的《丁丁历险记》这两部大获成功的商业动画长篇,代表着动作捕捉技术与最顶尖的CG数码艺术的完美融合。《阿凡达》给观众制造出一个近乎完美的虚拟世界,但却又是如此的真实。按照拍摄比例,时长160分钟的《阿凡达》每帧画面平均耗费4万个人工小时,60%内容靠CG(Computer Graphic)合成,40%靠演员演绎。

云计算(cloud computing),是近年来新兴的一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。云计算的核心思想,是将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户按需服务。这项技术的开发,实现了资源的合理配置,减少了不必要的重复投资。一些制作团队的硬件配置无法承担某些超大运算,通过云计算的方式可以节约成本,对于项目的预算也能有效控制。

3.计算机图形技术发展对于独立动画发展的影响

由于传统商业动画制作所需的成本较高,需要相当可观的人力、财力。任何投入到制作中的成本总是希望最终会得到收益的,这就像是一道无形的高门槛,让许多实力并不雄厚但却非常有创新意识的相对较小的制作团队、独立动画人或在校学生对动画产业望尘莫及,很难形成百花齐放,百家争鸣的健康发展的形势。随着计算机图形技术的不断发展,不断完善的动画制作软件和更为便捷,更为多样化的新型传播媒体无疑为这些独立的动画制作人提供了强大的支持。

三、计算机图形技术在动画传播媒介方面带来的革新

随着计算机图形技术的不断发展,人们接触信息资讯的方式由传统的电视、报纸、出版物、广播、手机通讯等有局限性的传媒方式向更加自由的网络传媒方式发展。传统意义上的传播媒介具有相对的时间与空间的限制性,随着家庭计算机和网络的普及,利用网络作为传媒方式的灵活性和机动性是其它媒介所无法达到的,它打破时间空间限制,受众可在任何有网络覆盖的地域在第一时间得到其所需资讯。网络传媒是未来传媒的主发展平台。网络的飞速发展正在逐渐改变传统动画品牌的推广方式。有趣的作品通过网站媒介很快传播扩散,给经济实力一般但具有创新开发能力的企业提供了很多机会。虽然依靠网络传播也会产生诸多如版权纠纷的问题,但总体看来,终究是利大于弊的。以腾讯动漫网站为例,其中包括热门动画在线观看、动画表情下载、原创漫画展示、动画名家博客等详尽的分区,借助网站宣传的不仅有国内外的大型动画企业,也有动画工作室,甚至是独立动画创作人,他们将作品或最新资讯从网站公开,接受网友的欣赏与评论,通过博客转载与微博转发的形式迅速以网状的形式传播出去。

网络传媒是一种更为精确的传播模式,在强大的搜索引擎和信息分类筛选的协助下,定位相应的受众人群并非一件难事。借助网络推广动画产品是高效的,有的放矢的,而对于潜在客户方面来说,在网络上筛选信息也较传统的获取信息方式来的更为快捷更灵活更丰富。随着计算机图形技术的不断开发,手机也从曾经功能单一的通讯工具演变成集语音通信和多媒体通信相结合的新一代移动通信系统,利用3G手机网络传播动画也逐渐成为动画传播媒介中重要一部分。手机动漫指借助动画技术、为漫画添加动态效果和声音配乐,以手机Meticulous为播放、运营载体,同时采用FLASH技术制作,通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务,其最大的特点就是便携性,可以随时随地观看。

四、计算图形形技术对于动画营销的推动

动画产业的赢利模式需要依靠动画产品的附加价值,即需要依靠开发动画衍生产品如玩具、服装、文具、食品等产品的销售来获得赢利。开发衍生产品的思路要从策划方案就开始同步进行,事先不考虑如何形成产业链,不考虑如何扩大动画片的影响,最终必定不会在商业上获得成功。构建一条完整的动漫产业链条,应该在以品牌为依托,以原创为动力,以市场为导向的基础上,重点加强衍生产品开发和动漫产品销售的渠道建设,逐渐形成一条从电视节目制作―衍生产品开发―营销渠道建设的完整动漫产业运作模式。

随着家庭计算机与网络的普及,电子产品软硬件的不断升级,网络和新一代移动通信系统已经与人们的生活工作息息相关,市场对于不同形式的动画产品的需求量也日益增大,早已不仅仅局限于动画片本身。比如动漫游戏、地产类多媒体、建筑动画漫游、教学模拟、博物馆虚拟展厅、娱乐互动、4D电影、大型场馆激光动画表演等,针对不同受众的不同需求,为其量身定制动画产品。在开发实体衍生产品方面,计算机图形技术的广泛应用也大大提高了产品质量与工作效率。三维动画技术的不断发展,打破了二维动画的局限,让衍生产品从平面到立体变得越来越多样化。设计人员与模型师会共同完成人物、道具的立体模型,包括详尽的转面细节,然而这样的立体模型不但是动画片中的角色,更是开发衍生产品的模板。以2010年皮克斯公司的《玩具总动员3》为例,其衍生相关产品包括玩具、家具、滑板、计算器等。据Panjiva贸易公司的统计,在2010年内的40部重磅大片中,《玩具3》的衍生产品销量高居第一。

我国上世纪60年代,被誉为中国动画黄金时代涌现出的许多动画片,在画面效果与艺术造诣上获得了世界的肯定,成为世界公认的中国动画学派。那些深入人心的动漫形象身上都蕴含着巨大的商业价值,但是在作品成功公映之后,相关衍生产品的开发似乎戛然而止。与美国、日本等动画产业高度发达的国家相比,我们在衍生产品开发上做的远远不够。

五、计算机图形技术的发展对民族动画的推动和发展

2012年1月11日,上影集团用3D技术全新包装《大闹天宫》3D版本即将横空出世,旨在“激活经典”,成为新时代华语动画电影的一根“定海神针”。在不改变原作的基础上呈现三维立体效果,画面高宽比也由4:3转为16:9,这意味着大量的场景需要进行添加绘制,其工作难度可想而知。这绝不仅仅是对于经典的重复翻拍,而是最先进的计算机图形技术与传统经典完美结合后带来的全新演绎,这是大胆的创新,有魄力的改革。

将我国传统艺术形式与CG技术相结合,是近年来动画行业内的热点研究课题。随着数码绘画产品性能的提升,各种二维、三维CG软件的的更新和动画创作人员的不断探索,传统水墨画、民间剪纸、民间皮影、民间雕刻等古老的艺术又被赋予了新的生命力。以CG水墨动画为例,利用三维动画软件创作出来的水墨动画较传统水墨动画来说,更富有灵动的空间感,并且有效节约了制作成本,为水墨动画这一特殊的艺术品牌拓宽市场扩大生产提供强大的推动力。

综上所述,动画产业从产生到发展再到基本成形,每个阶段都与当时科学技术的发展紧密相连,自从计算机图形技术发展壮大且被广泛应用于各行各业以来,动画产业也进入到一个高速多元的发展阶段。计算机图形技术的每一次革新取得的成就必定会对动画产业造成突破性的影响。动画产业的从业者,一方面要时时关注计算机图形技术发展的趋势,一方面也要不断学习所处行业的专业技能,将二者完美的融合在一起,从而更好的推进动画产业向前发展。

参考文献:

1.何援军.计算机图形学,机械工业出版社,2009

2.孙立军,俞剑红.中国动画产业年报(2008-2009)京华出版社, 2011

3.卢斌.动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2011)社会科学文献出版社,2011

计算机传媒技术范文5

关键词:计算机;实际应用;软硬件;安全维护

众所周知计算机技术的应用能够为各个行业的发展带来很大的便利,这里说的行业不仅仅包括机械行业还包括相应的传媒行业。在对现在传媒行业中的电视广播工程进行深入研究中发现现在社会上实施的计算机技术手段对于提升电视广播工程自身质量,促使其得到更好的发展起到不可忽视的作用。但是在对现在社会上的计算机技术进行研究的时候还发现计算机技术在运行的过程中自身还存在一些问题,主要表现在其中软件和硬件的安全维护没有达到相应的标准,使得计算机在长时间使用的过程中软件和硬件发生一些损坏。这就需要按照相应规定对计算机软件和硬件进行合理的安全维护。

1 软件安全维护

1.1 三种最常见的维护措施

对于计算机软件维护来说需要涉及三个方面,这三个方面在本质上来说是缺一不可的。而且对于计算机软件维护中涉及的三方面要求来说其对软件的影响和功能修复也存在着很大的不同,这就需要对这三个方面进行深入研究。在研究过程中为了方便表达,通常采用图表的方式记载软件安全维护中涉及的三个方面。其对软件进行安全维护的具体操作详见图1。

这三个方面主要在于合理的选择对计算机有用的软件系统,并促使这些有用的软件系统在计算机中发挥最大的作用。而且在对计算机软件系统进行合理的选区之后还需要对计算机软件系统的操作进行及时有效的维护,防止软件在使用的过程中内部的软件系统发生故障。由于计算机在使用的过程中经常会产生一些垃圾,这就需要对计算机软件系统内部的垃圾进行及时的清除。这三个方面作为计算机内部对软件进行维护的最主要的措施,针对计算机的运行状况来讲,这三个方面缺一不可,是相辅相成的。也就是说要想是计算机内部的软件进行最有效的维护就需要对以上所述的三个方面进行全面的遵守,按照相应的规定对计算机内部的软件系统实施最有效的防护,这对计算机的应用和发展起到非常重要的作用。

1.2 三种维护措施的具体要求

在进行计算机软件安装的过程中需要对计算机软件进行全面的分析,选取最适合计算机使用的软件系统进行合理的安装。目前在社会上存在的计算机软件系统的种类非常繁多,应用的范围也非常广泛,但是如果将这些软件都进行安装,就会导致计算机内部系统发生紊乱,这主要是计算机的软件系统本身就存在很大的冲突性,相似的软件在应用的过程中就会发生重叠,不仅仅会站着很大一部分计算机内存,而且对计算机的正常运行也产生非常严重的影响。除此之外对计算机内部的软件系统也不要频繁的安装和卸载,这样对计算机内部的执行系统应用造成的危害是非常大的。因此这就需要对安装的软件系统进行合理的选取,按照够用和实用的目标对计算机软件进行有效的选取,从根本的角度上实现计算机的合理应用。

1.3 三种维护措施的实际意义

如果你把这三种措施都做到了,计算机应用就有一个可靠的保障。无形中保障电脑使用的稳定性和系统寿命的延长。系统维护的操作最好每月能保证两次,通过以上几步的维护,相信你的电脑一定工作的非常稳定和安全,你也不必一直担心系统出故障了。

2 对硬件的维护

2.1 对硬件维护的实际意义

注重硬件的维护。对硬件的维护,有很多操作者并不十分注重,其实硬件的维护更重要于软件的维护。软件一旦出现故障,最后的一招就是重装操作系统和各类软件。

2.2 对硬件维护的具体操作注意事项

对硬件的维护,我在具体操作上,总结归纳出四个流程(详见图2)。

具体操作如下:首先,在环境优化上保持安置电脑的房间环境整洁、干燥、清洁。尤其是工作台必须要经常清洁,及时擦除灰尘和其它污渍。电脑桌上千万不要堆放其他无关的东西,如:锐器、钝器、茶杯、果壳等,特别是茶水如果不小心碰倒在桌上,必将带来灾难。及时消除这些隐患,会给你的电脑安全带来保障。在电脑工作间还应禁止吸烟,烟雾对电脑的损坏也不可小看。其次,在注重开关上要做到:关机一定要让系统自动关闭。不要以为电脑用完后,像关其他电器一样切断电源开关就可以了,这样你就犯了一个大错,这样关机对电脑的损伤是很严重的,日积月累必将导致系统的崩溃和硬件的损坏。当你用完电脑后,按“程序关闭系统”后,待屏幕出现“现在安全地关闭系统”字样后才可切断电源。机器不用时一定要切断电源,万一出现雷雨天气或断电、电压不稳定等情况,对电脑的打击也不可轻视。再次,在应对突变上要做到:当电脑在使用中出现意外断电或死机及系统非正常退出时,应尽快对硬盘进行扫描维护,及时修复文件或硬盘簇的错误。在这种情形下硬盘的某些文件或簇链接会丢失,给系统造成潜在的危险,如不及时扫描修复,会导致某些程序紊乱,有时甚至会影响系统的稳定运行。最后一个流程就是保持洁净,要求是经常对光驱和软盘驱动器进行除尘;及时清除显示器和打印机中的灰尘,特别是显示器,千万不要轻易拆开,你可用干净的软布轻擦屏幕或用吸尘器轻吸灰尘,切忌用湿布擦洗;及时清理键盘和鼠标。键盘和鼠标可用湿布或沾少量酒精进行清洗,须注意清洗完毕后必须晾干后方可与主机连接。

结束语

目前计算机技术在我国广播电视行业得到非常广泛的应用,其根本原因在于这项技术手段能够从根本的角度上提升传媒的自身质量。对操作人员来说在进行电视和广播的制作过程中采用计算机技术不仅仅能够提高操作便利性,对保证电视和广播自身质量也起到非常重要的作用。但是计算机在长时间使用中经常会发生软件和硬件的问题,限制了这项技术的正常使用。针对于此就需要对出现问题的原因进行全面分析,并根据分析结果提出有效的解决措施,从根本的角度上促使计算机技术自身质量得到提升,为其在广播电视传播工程中的发展奠定有效的物质基础。

参考文献

计算机传媒技术范文6

关键词:现代传媒环境;声像档案;发掘利用

中图分类号:C93 文献标志码:A 文章编号:1673-291X(2012)07-0203-02

在信息技术突飞猛进的时代,中国传媒事业得以迅速发展,以声音、影像资料为主要特征的传媒信息资料正以其方兴未艾的生命力和包罗万象、丰富翔实的信息功能为社会所瞩目。这些资料真实地记录了国家政治、经济、文化、军事、科学技术的变迁,它是重大历史事件的可靠见证。人们对信息的需求剧增,声像档案作为一种重要的信息资源在推动国家经济发展、文化知识普及等诸多方面的作用愈来愈突出。因此,在计算机与传播融合的现代传媒环境下如何高效利用声像档案信息资源成为大家关注的问题。

一、现代传媒环境下声像档案开发利用的机遇与挑战

按照传播媒介的变迁,可以将人类历史划分为口头传播时期、书面/印刷传播时期与电子传播时期三个时期。毋庸置疑,我们已然置身于电子传播时期。随着人类传播历史的演进我们的档案工作也逐步进入了电子文化时期,在当今信息时代里,影像信息作为电子传播有力的一支力量,正在重构着人类信息资源开发利用的新形式。

1.声像档案发展的新契机。传媒技术的发展,为声像档案开发利用提供了新渠道。随着新传媒时代的来临,声像档案作为新时期人类活动记忆的重要信息资源,其重要性日益引起人们的注意。为了有效地开发利用声像档案资源,中国在积极地借助现代化技术和设备进行声像档案信息资源的开发,所以,在新时期声像档案必将迎来新的发展。同时,在影像技术飞速发展的今天,档案记录历史的方式出现了崭新的变化。声像档案给人类带来了一个新的听觉、视觉世界,它能够以一种更吸引人、更通俗易懂的方式将实施表现出来,它还能广泛的用于广播、电视、网络,向社会重现历史事件。声像档案所具有的这些特性均有利于档案信息资源的传播,传播新技术的发展也将为声像档案信息资源的开发与利用提供新的渠道。利用计算机所具有的强大的信息存储、检索以及自动处理功能,使繁杂的声像档案管理和检索工作变得方便、快捷、科学高效,为我们充分利用这些宝贵的资源提供有利条件。

2.声像档案面临新的问题。由于传媒技术的发展,声像新技术、新产品源源不断地推出,但在实际工作中,声像技术人员忽视档案方面的实际应用问题,而档案技术人员对声像新技术的学习、掌握不够深入,档案技术人员对新技术的学习和掌握能力有待进一步提高。在新传媒环境下,中国的声像档案的管理必须突破技术问题,赶上现代传媒的发展。此外,通过现在传媒手段进行声像档案信息的发掘利用时,档案的安全和保密性等问题也随之而来。因此,在进行声像档案信息资源发掘利用的同时,有必要考虑到它的服务范围问题,如何既能够使声像档案信息资源发挥它应有的作用,实现其利用价值,又不违反相应的规章制度,这对声像档案信息的开发利用提出了一个现实而严峻的问题。

二、声像档案信息资源的开发利用滞后于现代传媒业的发展

随着广播电视等现代传媒事业的飞速发展,声像资料的数量也在呈几何级数增长,原始的手工管理和利用既费工又费时,无法提高工作效率,更无法充分发挥声像信息资源再创新利用的优势。近几年,随着以网络技术为代表的信息技术的飞速发展,开发利用声像档案信息资源已经被越来越多的部门所重视。然而,在现代传媒环境下,声像档案资源的开发利用仍然远远落后于传媒事业的发展。

1.开发利用服务的手段落后,提供利用的层次较低。档案馆作为传递声像档案信息的主渠道,但大多数档案馆提供声像档案信息的方式单一,“你来我查”是声像档案在馆内阅览服务的主要形式。声像档案信息提供利用的基础工作,如编目、归档等虽然做得不少,但还没有很好的与利用有机地结合起来,检索工具种类少,标引质量差,且一般都是内部使用或利用者上门使用,没有通过一定形式在较大范围内予以分布交流,因而使用范围较窄,功能较差。除此之外,档案部门所能提供的声像档案信息仍然存在分散、凌乱、缺乏系统性的问题。声像档案信息资源的利用渠道较窄,未能充分利用网络等传媒工具,声像档案信息还不能较多地通过广播、电视、网络等媒介向社会主动地输出和传递。

2.开发利用人才严重不足,理论研究滞后。声像档案信息资源的开发利用工作属于档案馆/室高层次的业务工作,对工作人员的水平、素质、能力有较高的要求。目前,各馆/室的开发利用人才严重不足,工作人员大多应付日常基础工作,造成了开发层次不够深,开发项目单一等问题的出现,已不能满足现代传媒环境下高效发掘利用声像档案信息资源的需要。另外,随着开发利用实践的不断开展,其理论研究远远落后于开发利用实际,声像档案资源的开发缺乏理论的指导。

3.相关法规不完善,声像档案资源开发利用缺乏法律保障。声像档案由于种类繁多等特点,在利用中还会牵涉到版权、著作权等涉法问题,但现行的档案法规未对档案工作人员对于声像档案利用中可能出现的涉法问题做较为全面的规定,这样遇到知识产权纠纷问题时缺乏法律的指导与保障。同时,现行的声像档案管理体制已经不完全适应现代传媒环境下声像档案开发利用的要求。各类档案馆的管理标准不统一、馆际间没有形成一个档案信息交流与服务中心,这些问题的存在一定程度上影响了馆际间业务工作的协调开展,尤其不利于声像档案信息资源的开发利用。

针对以上问题,笔者认为应采取相应的策略,利用现代传媒环境来营造良好的声像档案信息资源发掘利用环境,使中国的声像档案信息资源能更好服务社会。

三、新时期声像档案信息资源的发掘利用

声像档案数量极为丰富,其内容设计到中国政治、经济、科技、艺术、教育、宗教等各个领域。声像档案来源于社会,还要服务于社会,现代传媒环境下加强声像档案信息资源的发掘利用,有力于实现声像档案为社会服务功能,推动中国档案事业的发展。

1.依靠科技,实现声像档案管理现代化。随着现代科技的进步,各种新型的声像档案载体相应产生和发展,政府必须加大对档案部门的设备经费投入,引进和应用世界最新科技成果。要在声像档案管理中广泛使用计算机,利用计算机输入信息、检索管理和建立档案资源网络,创造条件使档案信息资源走上Internet。同时,可以利用网络及计算机的巨大储存能力和快捷的处理能力,通过举办网上展览、网上声像档案编研成果展示等形式,利用网络媒体开辟新的宣传天地。此外,还要按照有关规定加强各级档案馆/室 、库房的保护建设,以保证档案的完整和安全,发挥档案资源利用的有效性,延长其使用寿命。

2.利用大众传媒,拓展信息公布形式。广播电台、电视台等作为专业化的媒介组织,它们可以运用先进的传播技术和产业化手段,以社会上的大众为对象进行大规模的信息生产和传播活动。所以,声像档案部门可以向广播电台、电视台等媒体,提供多方面的声像档案信息,向社会公布,从而扩大声像档案信息的辐射面,进而提高声像档案信息资源的利用效率。档案部门可以与广播电台和电视台进行合作,定期进行相关声像档案信息的公布。同时,配合以相关的学者进行档案信息的解读,以节目的形式使得声像档案信息得以大范围的传播,使声像档案真正成为人类知识财富的一部分。如果听众或观众需要进一步对相关声像档案进行了解,则可以利用现有的网络进行声像档案的传输,即在办理过审批手续和收取一定费用之后,通过互联网等发送装置将声像档案传递到远处,并利用终端接收装置接收,输入用户的计算机管理系统,为用户提供利用声像档案影像资料。

3.利用网络媒体进行声像档案信息的传播。网络媒体,既可以指因特网本身,因为它就是信息交流的媒体和工具,也可以特指基于因特网传播新闻和信息的媒体单位。网络媒体传播空间不分地域、没有疆界,传播空间无限广阔,这就使传播者和接受传播者随时可以进行信息交流。声像档案部门可以充分利用互联网覆盖面广、信息流量大的宣传优势,把需要让外界了解的信息放在互联网上,让人们通过浏览网页来了解情况。声像档案部门还可充分利用网络分布的动态性、开放性和非线性等特点,在网上公布馆藏指南和检索目录、定期进行声像档案信息,在互联网上开辟一个为社会各界服务的新渠道。网络媒体的及时交互性特点使得传播者和利用者随时可以进行交流,所以声像档案利用者只需要打开计算机接通互联网,进入相关网站就可以直接浏览所需信息。对于已经公布的声像档案信息,利用者可以对自己所需的信息内容和时间进行自主选择,而不必受档案部门工作时间的限制。

4.面向社会,开辟各种利用渠道。利用电视、广告、报刊等大众传媒,深入宣传声像档案价值和利用成果,引导社会对声像档案的利用。同时,采用举办展览、知识讲座、设点咨询、开展网上相片、音像展览等各种方法让社会了解声像档案,促进社会利用。通过健全检索体系、简化利用手段、强化档案编研、建立信息服务中心等手段,采取主动提供利用的服务模式。此外,要在保证党和国家政治经济利益不受损害的前提下,以对外公布、出国展览等多种形式进一步扩大声像档案信息资源的对外交流,面向世界,交流资源,提供利用。

参考文献:

[1] 尹敬媛.论现代传媒技术运用于档案工作的社会效益[J].档案学通讯,2007,(4):51-53.

[2] 王向军.电视声像档案信息资料自动化管理系统[J].现代电视技术,2005,(2).