商务模式和商业模式的区别范例6篇

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商务模式和商业模式的区别

商务模式和商业模式的区别范文1

电子商务对传统商业模式的影响

面对日益严峻的资源环境约束和电子商务日益繁荣的大环境,企业借助电子商务手段催生出来的各种商业模式创新就成为市场竞争的热点。因此,企业在现有模式的基础上,顺应电子商务发展的大趋势,以推动企业模式创新,培养持续竞争优势。

(一)技术进步加快新兴行业的产生

在电子商务时代,由于技术的高速发展与进步,加快了很多新兴行业的产生和发展,尤其是虚拟经济与虚拟社会的产生。互联网中流行的信息交流方式也在对传统的商业模式起着直接的影响,如传统的信件交流就被电子邮件逐步取代,传统的电信产业也存在被即时通讯工具取代的可能、网络传播逐渐取代平面传媒而产生更加深远的影响力和传播面。这些都将直接导致传统商业模式被改变甚至被取代。面对这种现实情况,商业企业要想保持以往的竞争优势,必须顺应时展,积极调整企业的经营战略。

(二)降低消费者的购买成本

在传统的商业模式下,消费者购买商品的步骤是:搜集商品信息选购商品商品运送。其购买成本不仅包括商品本身的零售价格,还包括运输费和交易的时间、精力成本。而在电子商务环境下,消费者的购买成本只包括商品费用(电子商务大都提供送货业务,减少了运输成本)、上网的费用及时间、精力等,这就大大降低了消费者的购买成本。并且,电子商务时代的重要特征是电子通讯,这使得整个世界在网络环境中成为一个地球村,人与人的信息交流不再是远隔千山万水,而是在瞬间就能实现信息的传递,这就使得让顾客能及时掌握着不同区域之间的价格优势,从而增强了顾客的议价能力。最后的结果是商业经营者的利润空间下降。对于这种情况,企业只有不断在产品的差异性上下功夫,从不同程度和层次上刺激个性化的需求模式,才能扩展盈利的空间和渠道。

(三)加快企业开发新产品的周期

电子商务时代,供求关系依然存在,“有求有供、有供有求”才是一条良好运行的商业链条。因此,在上文的论述中,消费者购买成本的降低必然促进企业为了保持盈利水平而开发新的产品,更加注重产品的差异化生产。

与此同时,由于互联网络在人们生活中的日益重要,同时也在改变人们的生活和工作习惯。网络提供的方便性和随意性,使得消费者深陷其中,特别是都市的上班族们,无论是理财,还是购物休闲,都会借助互联网,即时通讯软件改变了人们的沟通方式,看电影可以通过互联网在电脑前实现,而不用去电影院了,这些也使得企业必须持续不断提供独特的服务,以保证企业的正常发展。

综上所述,电子商务从不同的方向影响和改变着传统商业模式的竞争结构。对于这种改变和冲击,我国企业必须适时调整战略方向,及时创新商业模式才能使企业在电子商务时代保持自身的竞争优势,实现可持续发展。

电子商务环境下企业商业模式的创新思路

(一)树立企业的创新主体地位

企业是商业模式创新的主体,商业模式决定企业成败。尽管已经确认了在电子商务时代商业模式创新的重要作用,仍需进一步引导创新要素向企业集聚,引导企业由渐进式的产品创新扩展到突破式的商业模式创新。另外一点值得注意的是,要注重企业与信息化技术的融合发展,据统计,美国企业40%的创新是技术创新,60%的创新是商业模式创新。现阶段我国商业模式的创新必须借助信息化技术,从而提升传统产业,开发新市场。因此,新商业模式并不排斥传统产业,正是传统产业通过信息化技术能够开发出新的市场空间,再造新优势。

(二)坚持以市场为导向进行创新

积极引导企业注重新技术的市场开发,通过互联网把有限市场变成无限市场。科学技术是第一生产力,而创新传统的商业模式才能进一步的解放生产力。长期以来,我国的科研成果难以在市场获得成功,然而没有市场的技术等于一纸空文。商业模式创新有赖于新技术的推陈出新,但它比技术创新更为现实。注重科技与市场的结合,关键在于创新商业模式,让市场接受技术研发成果,促进科技成果的产业化、商品化。

(三)完善政府服务

除了企业自身的主观能动作用之外,各地政府部门应该健全审批办理协调机制,推行行政审批代办制。政府对商业模式创新要积极培育、用心呵护,并且要善于通过孵化器来培育新商业模式,合理规划,引导投资资金。对于商业模式创新企业,可设立相应的评比称谓,同时享受相应优惠政策,以充分享受政策扶持。并且,政府部门也应该加强政务信息化建设,进一步将政府的公共服务产品外包给企业,这样一方面推进了政府服务机制的改革,另外又为新商业模式提供发展空间。

(四)重新定义顾客价值

过去的创新主要集中体现在技术创新和产品创新领域,而在今天,商业模式的创新比技术创新更重要,商业模式之争已成为企业在市场竞争中取胜的关键。新的商业模式可以通过细分市场重组流通渠道,以新技术为手段创造新的市场,把人们潜在的需求转化为现实的需求。宝洁公司创造性地改变产品服务的路径,将薇姿护肤品的销售渠道只限于药店,从而取得成功;苹果公司通过重新定义顾客价值,成功开发iPod产品并使企业重新焕发活力;五粮液通过与金六福的品牌联盟进行市场运作,则是改变了其收入的模式。

(五)坚持人才创业的理念

人才集聚是商业模式创新的基础。成功的商业模式往往不可复制。而人才才是企业获得市场竞争优势的关键所在。商业模式创新依靠人才的好的商业创意。很多企业都认为现在最稀缺、最宝贵的是“懂技术、懂管理、懂市场”的“三懂人才”。现在,大多数成长型企业都在培养和收集有实践经历的人才,以适应商业模式创新的需要。

创新商业模式只是一种发展手段,电子商务中的互联网也只是一个途径,因此互联网不可能颠覆传统渠道。然而,创新的目的在于发掘新的市场需求,同时建立新的竞争优势,但是创新不是万能药,也并非任何企业都要打着创新的旗号对自己原有的模式全盘否认。电子商务时代,企业只有在现有模式的基础上进行创新,才能培养持续竞争优势,获得成功。

商务模式和商业模式的区别范文2

[关键词]3D打印;自动售卖机;商业模式

[DOI]1013939/jcnkizgsc201719079

1前言

2012年,来自加州大学伯克利分校(UC Berkeley)的3名W生制造了一台名叫Dreambox的3D打印自动售卖机。学生可以打印目录中现有的或自己通过网络上传的3D模型,待打印结束后,Dreambox会将完成打印的物件传送到一个私人储物箱,并将解锁代码信息发给对应用户。Dreambox的这种设计理念,成功地降低了打印模型的时间与金钱成本,人们不必在打印机旁等待成品的打印以及为了打印很少量的模型而购置一台昂贵的3D打印机。然而,像Dreambox这样的3D打印自动售卖机,只依靠本身自带的小型打印目录或依靠消费者自己上传的模型来远程打印,并不能满足不会建模的人的消费需求。另外,技术与地点的局限使得3D打印这种日渐成熟的技术难以更好地推广与被商业化。基于以上两点,我们提出了把3D打印与自动售卖机结合的商业模式。

在第一节,我们参考了文献中对商业模式的阐述,通过对商业模式与其他相似概念进行区分,提出了我们对商业模式概念的理解,即通过要素之间的相互配合,在满足顾客需求的同时,尽可能大地创造价值。紧接着对要素的组成进行描述,进一步完善商业模式概念的内容。在本节的最后,基于上述定义,我们会提出本文商业模式研究的基本思路,也就是对3D打印与自动售卖机结合的商业模式探究的基本框架。在第二节,我们会简单介绍3D打印的基本概念,应用以及桌面级3D打印机与工业级打印机的区别。在第三节,我们会对3D打印自动售卖机的基本结构与功能进行设计,最后进一步完善我们的模型。

2商业模式的相关理论

21商业模式的概念

从1957年“商业模式”这个术语第一次出现在Bellman和Clark的学术论文中[1],到现在真正作为一个独立的研究领域,“商业模式”这个概念不断被细化,从最古老的商店模式到电子商务模式,互联网商业模式,基于大数据的商业模式,共享经济下的新商业模式等,说明对于商业模式的相关研究逐步提高。

有的学者认为,商业模式是关于公司是如何开展业务的详尽描述,即指企业与企业之间、企业的部门之间、乃至顾客之间、渠道之间都存在着各种各样的交易关系和联结方式,是涵盖了企业产品、企业服务以及信息流的整套体系概念,任何的组织运作都会有属于其运作的系统来为生存和发展作基础。而Alexander Osterwalder是这样定义商业模式的:“商业模式是一系列对象,概念与它们之间关系的关于特定公司的商业逻辑的描述。因此,商业模式应该是对为顾客提供了什么样的价值,这个过程是怎么实现的以及这个过程会有怎样的财务影响进行简化的有代表性的描述。”现在普遍认为后者描述更为妥当。他们认为商业模式是能够使外部人可以更容易地理解公司的运作,能够通过定义元素与它们之间的关系去描述一个公司是怎么开展业务的概括总结,也就是如何使企业从客户利益最大化的角度出发,在提品和服务的同时,能够实现盈利的目的。

为了进一步加深对商业模式的理解,我们参考文献,对一些容易混淆的概念进行了区分。比如企业战略与商业模式的区别在于:商业模型更注重系统性运作,而企业战略是对企业的谋略,是对企业整体性、长期性、基本性问题的计谋。同样,企业模式与商业模式也有很大的区别。企业模式更关注过程与活动,而商业模式更注重价值创造与客户,也就是说,商业模式的主要作用是找到和设计一个有前景的经营理念。

综合上述的观点以及不同概念之间的区别,我们认为,商业模式首先应包含能够使企业在满足顾客需求的同时实现价值的创造的要素,而如何更好处理这些要素之间的关系,就是这个商业模式的核心内容。

22商业模式的要素

查看文献,我们发现不同学者对商业模式的要素的选择是不一样的。通过总结一些学者的主要观点,我们选择主流所认为的要素作为我们的商业模式的要素。

Paul Timmers等人在研究互联网电子商务时,将商业模式定义为:产品、服务和信息流的架构,包括各种业务角色及其角色的描述;对各种商业行为者的潜在利益的描述;对收入来源的描述。[2]

Dubosson-Torbay等人确定了商业模式分类的以下主要维度:用户角色、交互模式、产品性质、定价体系、定制水平和经济控制。[3]

Osterwalder等人从四大角度出发,即产品、顾客、基础设施管理以及财务方面,提出了商业模式研究中应包含的九大要素。即价值主张、消费者目标群体、分销渠道、客户关系、价值配置、核心能力、合作伙伴网络、成本结构与收入模型。

而后,国内学者原磊从远到近,提出了“3-4-8”构成体系[4],“3”代表联系界面,包括顾客价值、伙伴价值、企业价值;“4”代表构成单元,包括价值主张、价值网络、价值维护、价值实现;“8”代表组成因素。

233D打印自动售卖机的商业模式的基本构建

IMB公司在提出CBM模型中曾将业务组件分为5个维度:[5]业务目标、活动、资源、管理、业务服务。其中业务组件的业务目标是这个组件存在的原因,具有特定的价值,而为了达到这个业务目标,每个组件会执行一组互不包含的活动,而这个活动需要相应的资源来支持。活动与资源之间的配置则是通过管理这一行为达到的。基于这一研究思想,结合本文的研究对象――3D打印自动售卖机,我们把阶段目标看成商业目标的一个子集,完成阶段目标可以通过互不包含的方法实现。例如,目前产品处在成熟期,那么此阶段的阶段目标可能为实现可持续的盈利,为了达到这一目的,我们提出了多个收入方法,如广告收入、打印费用收入、增值业务收入等。产品处在的生命周期以及企业处在的发展阶段与企业自身发展意愿都会影响阶段目标建立。另外我们还将CBM模型中的“活动”与“资源”模块列入到每个子方法中进行具体讨论。我们把这一部分称为整个商业模型的A部分。

A部分为我们提供了一个初步的方案,但是,要检测该方案是否可行,需要结合模型的B部分,通过B部分顾客体验的计算,对A部分网络形态以及方法的调整,使其达到预期的顾客体验效果。我们将从顾客体验的角度出发结合五个要素(价值内容、价值配置、目标顾客群体、顾客让渡价值、网络形态)进行模型的完善。如图1所示。

B部分包含以下几个部分:

(1)以顾客体验为中心。用“顾客让渡价值”去衡量顾客体验的愉悦程度。顾客让渡价值包括产品价值、服务价值、人员价值、形象价值,货币成本、时间成本、体力成本、精力成本。这里可计算出顾客体效果,记为一个关于顾客让渡价值中价值与成本的权重函数E=E(W,V,C),当它小于一个目标效果值时,说明A部分中的方法与网络形态需要调整,再重新计算预期的体验效果,直至其大于或等于目标效果值。那么此时的A部分则为较合理的实施方案。

(2)两个维度分析。分为产品本身属性与产品附加属性。将顾客体验分为两个维度,意在区分消费者或潜在消费者在体验产品与消费产品的过程中获得的满足感是来自产品本身还是产品背后所产生的价值。不同的产品两个维度所带给顾客体验的程度是不一样的。比如,顾客现场选择现场打印模型,而刚好这个自动售卖机设在了一所图书馆中,那么他可以到图书馆看书,等打印完毕后再去自动售卖机处取出模型。有的顾客更注重打印模型的精确度,也就是说,即使打印机放在了图书馆,等待时间并没有浪费,但他也会因为打印成品质量差而不开心。有的顾客则不会如此。因此分为两个维度分析,更有利于运营者发现主要矛盾。

(3)五个要素。在研究产品本身的属性时,我们从生产该产品的功能属性,即价值内容,以及在生产制作该产品与组织销售经营该产品时的组织与资源,即价值配置两个内容去描述产品的特性。不同的产品具有不一样的特性,由于这些功能特性的不一样,会使得在完成阶段目标以及提高顾客满意程度的方式上会有所区别,因此,在分析商业模式的过程中需要特别关注。产品本身的资源配置与其经营活动也会因为产品的特殊性而改变。如何处理这两者之间的关系,是能否让顾客在体验产品的过程中因为产品本身的性质与设计而提高满意度的关键。

同样在研究产品附加属性对顾客产生的价值的时候,研究目标群体这一要素也尤为重要。因为面对的目标群体不同,对该群体产生的效用也会不同。比如,假设3D打印自动售卖机面对的群体是中小学生,那么对于他们而言,在体验该产品的过程中对3D打印技术的认识与了解满足了他们对知识探求的需求,如果3D打印自动售卖机面对的是大学生或是对3D打印技术有一定了解的群体,那么产品对于他们而言得到的满足也许来自该产品的操作性及其他服务等。

顾客体验也是一个要素。顾客体验作为商业模型的核心内容,它始终贯穿着整个商业模型,与各要素紧密相连。

最后一个要素为网络形态。之所以强调其重要性,是因为它解决了一个问题:企业如何通过建立网络,使价值创造最有效?它联结了整个商业模型的两个大部分,是从A部分如何实现阶段目标的几大方法到B部分实现创造顾客价值的过程的一个权衡。

33D打印及其应用发展

在上一节,我们提出了一个商业模型的整体框架。在本节,将从3D打印技术与其相关行业的角度出发,介绍目前3D打印以及相关公司的发展情况,并对3D打印自动售卖机中的桌面级3D打印机的基本特点做简单的分析,为3D打印自动售卖机商业模式的可行性做铺垫。

313D打印基本介绍

3D打印是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术,目前已在多个行业中投入使用。如在电子、航空、汽车制造等领域,3D打印技术可以以较低的成本、较高的效率生产小批量的定制部件,完成复杂而精细的造型。[6]目前,国外企业和研究机构已经可以利用3D打印技术,打印出了飞机、导弹、卫星的零部件;[7]在考古应用中,利用三维激光扫描技术构建古建筑、石窟和遗址的模型,并实现信息存储和修复以及文物的打印;[8]由于3D打印技术可以解决很多制作的不便性,因此,在首饰设计领域中,可以将设计理念在没有任何条件局限的情况下转化为现实存在物,提升艺术作品的价值;[9]另外,3D打印并不局限于工业级的,还有食品级的3D打印机,比如,打印饼干、巧克力等。

目前大多3D打印公司只从事3D打印制造,而提供3D服务的企业却很少。一方面是3D打印的普及率还不高,只有少数企业和行业运用到3D打印这种新技术,普通个体很难接触到3D打印的有关技术与设备,需求不强烈,因此对应的服务业很少。另一方面,3D建模难度高,目前3D打印模型的数据库不全面,3D打印机造价较贵,因此即使有消费的需求与欲望,也因尝试成本与建模难度高而望而却步。而本文所提出的3D打印自动售卖机可以满足这一消费需求,正是如此,让该产品的商业模式具有一定的可行性。

32桌面级3D打印机介绍与工业级3D打印机的区别

文章认为桌面级3D打印机更适合嵌入自动售卖机中。这是由桌面级3D打印机本身的体积小、成本低、易推广等特点所决定的。以下就是阐述桌面级3D打印机与工业级3D打印机的区别。通过对比我们可以知道桌面级3D打印的不足,而这些不足,在一定程度上限制了3D打印自动售卖机的某些功能。

第一,在打印精度上,两者的区别并不大,但在制作精密的模型时,桌面级3D打印机无法满足精度要求;第二,桌面级的打印速度在10~300mm/s,而工业级打印速度大约为1200mm/s;第三,桌面级3D打印机的支撑和实体在打印过程中是不区分的;而工业级的打印机易剥离,因此桌面级无法打印结构复杂的模型;第四,桌面级3D打印机无法打印大模型。可打印的3D模型大小一般由打印机的大小与结构所决定。工业级3D打印机有着体积大的特点,因此可打印尺寸比体积较小的桌面级3D打印机要大得多,一般情况下,桌面级3D打印机的可打印尺寸大概为300mm×200mm×300mm;第五,桌面级3D打印机打印成功率低;第六,桌面级3D打印机的价格很低,从一千元到几万元不等,而工业级要六十万元到一千万元不等。

从上述的总结中看到,在要求精度不高的前提下,由于价格优势与体积优势,桌面级3D打印机更适合嵌入自动售卖机中。

43D打印自动售卖机的基本结构与功能

在引言中我们曾提到过一台名为Dreambox的3D打印自动售卖机。图2为Dreambox的外观。Dreambox由三个部分构成:3D打印区域、支付平台、储存区域。因此我们在设计的时候可以模仿该机器的结构并进行完善。我们将3D打印自动售卖机同样分为三个部分,3D打印体验区、模型选择与支付平台、蜜蜂箱。

413D打印自动售卖机的基本结构

(1)3D打印体验区。3D打印体验区可以包含一台或多台装在玻璃柜中的3D打印机。透明的玻璃柜可以让过往的顾客看到正在工作中的3D打印机。通过视觉上的体验,可以增加顾客的猎奇心从而增加消费的可能。

(2)模型选择与支付平台。这是一块大屏幕,屏幕上面能够通过选择已有的模型,查看并打印该模型,因此,它实际上是一个模型数据库的载体。此外,该屏幕还可以出现支付系统。比如在支付界面上出现微信、支付宝等二维码的扫码支付。另外,该屏幕还可以装上接口,实现模型线下上传打印。

(3)蜜蜂箱。蜜蜂箱实际上是提供打印好的模型的存放空间。同样,密封箱可以设计成透明的,也可以出于隐私设计成不透明的。

423D打印自动售卖机的功能设计

基本功能如下表所示。由于文章主要研究3D打印的商业模式探究,因此,对这些功能如何实现并没有详细说明。但在现实生活中,这些功能的实现是可行的。

在第一节,我们提出了我们商业模型的基本框架。其中A部分是阶段目标实现的方案的提出,B部分是关于A部分的效用的检验。即在确定了基本方案后,协调好资源与活动之间的配置以及运作的具体安排形成网络形态,小范围的运行或调研后,根据顾客让渡价值中价值与成本的权重比例,结合运行或调研数据,计算出顾客体验的效用,并将其效用与企业预期顾客体验效用作对比,小于期望值则需要调整方法或是网络形态并使计算的体验效用大于或等于预期效用。由于B部分需要实验数据的支持,因此本节仅对A部分内容进行扩充。

第一阶段的阶段目标为打开市场并吸引潜在消费者。为了达到这一目标,我们可以通过两种形式:顾客体验与广告宣传。顾客体验可以通过低价销售与捆绑销售两种活动实现。首先要求我们准备具有基本功能的3D打印自动售卖机,即可实现支付功能、选择功能、上传功能与提醒功能的售卖机。由于处于前期阶段,消费者并不了解该产品,因此,通过低价销售使得消费者能够低成本体验的方式可以让广大潜在消费者体验3D打印的乐趣。运营者还可以通过与其他商家合作的方式,将打印模型的体验券与其他商品捆绑销售。另外广告宣传也能在大范围内提高3D打印自动售卖机的知名度。

第二阶段是发展阶段,阶段目标为完善产品功能与服务,特别是针对3D打印有现实需求或浓厚兴趣的消费者。通过建立快递服务、完善模型库,甚至是开发App与构建一个网站使得潜在消费者可以浏览模型并学习3D打印的相关知识。我们可以通过3D打印爱好者上传模型得到相应的奖励制度,丰富模型库。通过与快递公司合作,定期到蜜蜂箱内收取快递并运送等的活动提高服务质量。

第三阶段是成熟阶段,阶段目标为维持顾客群体并实现稳定盈利。实现盈利的方法有很多,比如:打印费用、增值服务费用、流量与广告收入。打印费用是消费者需要打印模型所交付的费用,是利润最基础的组成部分。增值服务费用分为定制服务费用与在线培训服务。消费者通过在平台上需要定制的模型的具体信息,与平台签约的建模设计师就可以接单,完成建模后,消费者付一定的费用给设计师,平台将抽取一定的费用,这称为定制服务,而平台可以定期建模教程,对有需要了解或进修的消费者可以购买网上教程,这成为在线培训服务。而流量与广告收入便是消费者通过App与网站产生的流量费用,而平台具有了知名度后,广告收入将成为重要的收入来源。商家既可以在App或网站上推送广告,也可以在实体的售卖机上张贴纸质的广告或者播放视频广告。

6结论

笔者认为,文章存在许多不足。第一,3D打印自动售卖机本身存在着许多不足,比如,打印速度慢、打印失败率较高。这可能导致了顾客的时间成本很大,无法打印结构复杂、体积大或精度高的模型。打印机要重新打印3D模型,这就意味着顾客等待时间将会增加,顾客体验度下降。材料限制。材料类别少,因此打印的产品模型种类也会变少,并不能满足对特殊材料打印的消费者的需求。第二,对于不同的消费群体而言,资源与活动之间的配置与协调可能有所不一致。也就是说,在设计A部分的方案时,

我们需要考虑到面对的消费群体的不同,可能导致方案的细微差别,这一点并没有在模型中体现。第三,模型的B部分需要实验数据的分析,但由于并没有制造出3D打印自动售卖机并将其投放与市场,因此不能判断这些方案是否可以使顾客体验达到理想状态。然而,本文提出的基本模型不仅可以应用于本文的案例,这使得模型具有普遍化性质。

“新零售、新制造、新金融、新技术和新能源”,3D打印自动售卖机正是符合马云所提出的未来新趋势。对比于传统制造业,3D打印技术可以减少资源的浪费,由于耗电少,有害气体固体排放少,它还符合当代对环保节能的要求。此外,利用成熟的快递网络与过去十几年电商所营造的良好消费环境,结合自动售卖机本身可操作性更强、体验度更高的实体服务平台,“线上销售,线下服务”的这种新零售方式,更能刺激消费。Uber、Airbnb、ofo等成功案例,预示着“共享经济”的到来,而这也将会成为3D打印自动售卖机发展的契机。

参考文献:

[1]Alexander OsterwalderYvesPigneurChristopher LTucci.Clarifying Business Models:Origins,Present,and Future of the Concept[J].Communications of the Association for Information Systems,2005(16):1-25

[2]Paul TimmersBusiness Models for Electronic Markets[J].Focus Theme,1998(8):3-8

[3]MagaliDubosson-TorbayAlexander OsterwaldereYves PigneurBusiness Model DesignClassification and Measurements[EB/OL].(2001-04-18)[2017-03-01].http://wwwhecunilch/aosterwa/Documents/eBusinessModels/Publications/eBusinessModels_23_04_01.pdf.

[4]原磊商业模式体系重构[J].中国工业经济:公共管理,2007(6):70-79

[5]IBM Business Counsulting ServicesComponent Business Models-Making Specialization Real[EB/OL].[2017-03-01].http://ptgmediapearsoncmgcom/imprint_downloads/informi/tpdfs/cbmpdf.

[6]3D打印的起源和发展[J].自然与科技,2014(203):31

[7]谭立忠,方芳3D打印技术及其在航空航天领域的应用[J].战术导弹技术,2016(4):1-7

[8]刘雅辉CAD和3D打印技术在文物考古中的应用[J].上海工程技术大学学报,2014,28(2):154-157

[9]王躁3D 打印技术在当代金工首饰艺术领域的设计应用研究[J].设计实践,2016(280):101-103

商务模式和商业模式的区别范文3

关键词:电子商务 不正当竞争 特征

20世纪6O年代.经营者就开始使用电子数据交换(EDI)来加快相互之间信息的传递;9O年代后,国际互联网(WWW)的逐渐普及,电子商务迅速地发展起来。电子商务的出现,带来了商业运营模式的变革,对社会、经济、文化发展起到越来越明显的促进作用;同时,电子商务中存在各式各样的不正当竞争行为。也严重地扰乱了正常的竞争秩序,需要给予高度关注。

一、电子商务不正当竞争行为的界定

我国《反不正当竞争法》第2条规定:不正当竞争行为是指经营者违反本法规定,损害其他经营者的合法权益,扰乱社会经济秩序的行为。电子商务中的不正当竞争行为.泛指经营者在电子商务中采取各种虚假、欺诈、损人利己等违法手段,损害其他经营者的合法权益,扰乱电子商务秩序的行为,其表现形式为诸如域名枪注、网络虚假广告、网络商业秘密侵权等。这些不正当竞争行为有的是传统经济中不正当竞争行为在网络环境下的延伸.有的则是在网络环境下特有的,属于电子商务商业模式的“专利”。

(一)混淆行为

混淆行为是指生产者或经营者为争夺竞争优势,在自己的商品或者营业标志上不正当地使用他人的标志。使自己的商品或营业与他人经营的商品或营业相混淆。谋取不正当利益。电子商务中混淆行为具体表现为:将他人注册商标、商号登记为网站名称,搭其他经营者的便车;网站的Logo标识与他人商标、商号、标识等相同或相似;域名与域名之间相似;模仿、抄袭其他经营者的网页。

(二)虚假宣传

虚假宣传是指经营者为获取市场竞争优势和不正当利益,对商品或提供的服务进行虚假和引人误解的宣传的行为。电子商务中的虚假宣传相对于传统商业模式下虚假宣传而言,由于网络技术的特点,其形式和手段更加多样,诸如可以采取BBS、电子邮件等新的形式进行虚假宣传;影响更加广泛.可以对其竞争对手在全球范围内造成影响。

(三)侵犯商业秘密

《布莱克法学大辞典》将商业秘密解释为“用于商业上的配方、模型、设计或信息的汇集。使拥有人相对于其他不知或不使用的竞争者有更多获得利益的机会”。一般来讲,商业秘密具两个特点,一是秘密性,即该种信息只有有限的人知道,并且经过权利人采取了适当的保密措施,这是构成商业秘密的核心特征;二是经济实用性,即技术或经营信息能为权利人带来现实或潜在的竞争利益。这是商业秘密的价值所在。相对于传统商业中而言,电子商务中侵犯商业秘密的形式主要表现为:电子商务企业员工利用自身的优势.非法获取企业的商业秘密信息; “黑客”非法入侵其他经营者计算机信息系统窃取数据;以BBS、新闻组、FTP传输文件和远程登录等方式,披露非法获取的商业秘密。这些形式的列举远未穷尽互联网上侵害商业秘密的行为,并且,随着互联网应用程度的提高,电子商务中侵害商业秘密的形式还将会不断翻新。

(四)商业诋毁

商业诋毁,是指通过捏造、公开虚伪事实或虚假信息,对特定商事主体的商誉、商品或服务进行贬低和诋毁,造成其商业利益损失的侵权行为…。从实践中看,电子商务中的商业诋毁主要有以下几种形式:运用网络广告诋毁其他经营者的商誉;在BBS上进行商业诋毁;网络匿名诽谤。由于使用网络,信息传播的范围广,速度快,而且主体具有虚拟性和隐蔽性的特点,电子商务中的商业诋毁造成的后果较传统商业模式更为严重,损失更为巨大。

(五)域名抢注

从法律的角度讲.域名是指域名所有人拥有的用于计算机定位和身份识别的网络地址。从域名本身而言,它并不是商标或者企业的名称,只是对应互联网上IP地址的一种技术手段。但随着网络时代的到来。网络经济空前繁荣,域名在网络中的全球唯一性相当于企业在互联网上的“商业标识”,使得其具有了潜在的商业价值,由此而产生的域名抢注纠纷也日渐增多。与混淆行为下使用与竞争对手相似的域名不同。域名抢注是将知名的商标或企业名称注册为域名.以便将来把这些知名商标或企业名称注册的域名高价出让。使用与竞争对手相似的域名类似于“傍名牌”。而域名抢注更类似于“网络敲诈”。

(六)网页链接不正当竞争

基于网络的“互联与共享”的本质特点,链接是当今互联网上常用的技术手段,包括普通链接、深度链接及加框链接等等。它有效地实现了信息共享,方便使用者的查询;合理地使用还可以使经营者增强网络宣传的效果,扩大自己的影响,实现“三赢”(用户、设链者及被链者)。但是,网络是一种注意力经济,靠的是吸引广大网民创造收益,不正当竞争者通过不合理的链接方式将他人的成果轻而易举纳为己有。则必然会影响原网站经营者的利益,从而构成不正当竞争。

二、电子商务环境中不正当竞争行为产生的原因

电子商务作为市场经济的一部分,同传统商业模式一样,存在着形形的不正当竞争行为,究其产生的原因,主要在以下几个方面:

(一)社会因素

电子商务作为现代商业模式之一,也受到了市场经济负面效应的影响。市场经济以竞争机制作为配置资源的基础性手段,历史证明,竞争在发挥其优胜劣汰的优越性,达到高效配置社会资源的同时,同样会产生弊端。电子商务为经营者提供的广阔市场,竞争激烈程度较传统商业模式下的市场有过之而无不及。市场瞬息万变,面临着更加残酷的竞争,部分电子商务经营者为了生存与发展而不择手段,急功近利地采取不正当竞争手段获取眼前的短期利益。

(二)法律和道德因素

电子商务中存在不正当竞争行为,其法律和道德因素体现为法律体系不完善,商业道德缺失的结果。道德与法律都是人类社会特定经济关系的产物,两者都是调控社会关系和人们行为的重要机制。在法律制度建设方面,由于电子商务作为新生事物在20世纪末期才传人我国。我国电子商务领域立法相对滞后。这种法律缺位导致电子商务竞争在某些领域缺乏法律的规制。此外,我们社会较为普遍地存在着商业道德缺失的情况,在电子商务中这种特殊环境下,主体的虚拟性、手段的隐蔽性为一些抱有不法企图的电子商务经营者提供了绝好的机会.他们抱着“捞一笔算一笔”的心态,使得不正当竞争行为更加容易滋生和蔓延。

(三)技术因素

信息技术的快速发展,使得某些电子商务经营者采取不正当竞争行为,投入相对低廉,而获得的收益较高;同时,所冒的风险性也比较小。实施电子商务不正当竞争行为。除了联网的计算机外,更多依靠的是技术,投入较为低廉。而获得的不正当竞争利益,如通过网络入侵窃,可能获得其他经营者价值极高的资料。而且这种不正当竞争行为采用高科技手段,隐蔽性极强,使其行为既难以迅速被竞争对手发现,又容易逃避司法追究,风险比较小。

商务模式和商业模式的区别范文4

自2010年中国第一家团购网站拉手网上线,便拉开了中国团购网站“千团大战”的序幕,不到一年时间中国团购网站总数已经超过2600家,9个月团购累积消费额超过20亿元。尽管淘宝网依然火暴,凡客体依然流行,但“团购”无疑是2010年最热门的词,而且这种热度尚在延续。2011年4月11日,拉手网完成C轮1.11亿美元融资,加上此前两轮,共筹得1.66亿美元。成立仅一年,就被风投估值11亿美元,拉手网创造了中国互联网历史上的又一项新纪录。风投对拉手网的信心是源自对中国团购市场和团购商业模式的信心,那么我们不禁要问:团购商业模式的市场空间到底有多大,电子商务未来的格局是什么?

5000亿 vs 3%

中国电子商务经过10年的发展,已经形成了巨大的规模,培养了很多本土电商巨头。仅在2010年11月11日当天,凭借“光棍节促销活动”淘宝商城就完成了9.36亿元的成交额,横跨B2C和C2C两个领域的淘宝网年营业额已超过2000亿元。2010年的中国网络购物市场交易总额达到5321亿元,淘宝网占38.2%,占据优势地位,淘宝之后还有营业额超10亿的京东(37亿)、卓越亚马逊(21亿)、当当网(19亿)、凡客诚品(12.2亿)等各细分领域的行业“领头羊”,它们后面尚有一大批销售额过亿的专业网站。

从行业结构上看,中国电子商务市场是一个高度竞争的市场,尽管仍在高速的增长轨道中,但它并没有给新进入者太多的机会。即使像百度这样的互联网巨无霸,推出“百度有啊”两年,也仅抢得0.11%的市场份额。那么2010年蜂拥而起的数千个团购网站的市场来自什么地方?这个市场空间有多大?能够支撑它们走多远?要看清楚这些问题,我们只需看一组数据:2010年中国网络购物市场总额为5321亿元,同期中国社会消费品零售总额154554亿元,网络购物市场总额仅占消费品零售总额的3.38%。从这组数据,我们看到消费者上线的消费仅为3%,他们还有97%的消费未曾上线,5000亿仅是这座金矿的一角(见图1)。

扫描中国主要的电子商务网站,我们会发现,它们所扮演的无一例外地都是“在线零售者”的角色。它们的主要功能就是利用互联网的优势将传统的零售店搬到线上,利用配套的物流和支付系统,将原本严格受限于地域的零售店的服务范围无限地延伸,以此来获取规模和范围优势。把零售店搬上网的思路在商品种类和经营形态上,都得到了广泛的认可和践行:商品种类上,在线交易不再限于最初所设定的标准化的易于移动的书、光碟,卖书的当当网和卓越网现在都成了卖百货的,庞大笨重的家具也可以在线交易了,网上几乎能买到任何你想到的东西;经营形态上,你能够在网上找到几乎所有线下零售形态的对应的网站,百货店――当当网、卓越网,品牌专卖店――兰缪,妇婴专卖店――红孩子网,品类商场――乐淘……

在线零售的市场如此之大,商品种类和经营形态上的众多创新,让市场一度产生了错觉,认为电子商务就是在线零售。行业的统计口径“网络购物市场”有意无意反映了行业对于电子商务的这种默认,正是这种默认让企业犯了西奥多・莱维特在他的名篇中所提出的“营销短视症”:狭隘的行业观念让企业更多地关注自己所在的行业,而忽视顾客的需求这个更为根本的问题。电子商务的功能绝不仅是在线购物,它的使命是互联我们的城市生活,让我们的城市生活更加便捷。

百度搜索引擎的数据显示,“商品信息”搜索只占生活消费搜索的30%,而那些非物品主要表现为服务的本地化消费内容搜索,如餐饮、娱乐、家政、租房、婚嫁等,占到了70%。这个比例也反映了市民生活消费的现实比例“商品消费∶服务消费=3∶7”。这70%的本地化的服务消费,就是那未曾上线的生活消费的主要内容。而将本地化服务消费搬上互联网,正是团购网站的核心业务,我们就可以理解团购网的市场空间的来源,也能够清楚团购网未来的发展空间。

本地化的机会与商业模式

互联网本地化的使命决定了本地化的电子商务企业应当同时服务于分散于空间的商家和活动于城市的顾客,这是本地化的机会也是其竞争力的来源。

服务消费的巨大市场空间。关于服务消费的市场空间,我们在前面已经提到,商品消费只是居民消费的30%,而服务消费占到了70%,那将是数倍于商品消费的市场规模。

不可储存意味着长期的互动。服务不同于商品,它的生产和消费同时进行。顾客每次消费服务产品,都需要和企业发生联系。经过长期的互动,本地化的电子商务企业,将比服务于商品消费的企业更了解顾客,数据挖掘的背景和推论也更加情境化,更接近于顾客的需求。对于线下的商家而言,服务的不可储存,意味着特定时间内的生产能力和成本是固定的、沉没的,它需要一种长期的专业销售服务来销售剩余的服务能力,因而它希望与网企的关系是长期互动的、持续的、紧密的。菲利普・科特勒在其新作《营销革命3.0》中提到如今的公司必须努力为消费者提供生活上的连续感、沟通感和方向感。

基于空间的顾客集聚。如果说商品销售网企通过顾客的商品购买行为,运用推断间接地将顾客归类,以实施更加精准的营销。那么本地化则是通过顾客消费活动轨迹,直接地将顾客归类。它能真正看到这个顾客何时何地在消费什么,这种直接的顾客集聚的营销价值,想象空间无限。

真正的顾客解决方案。互联网的本地化,使得企业既掌握了消费者的城市生活需求,同时又对这个城市了如指掌。真正的基于顾客生活形态的消费服务方案,只能由这样的企业才能够提供。这将是互联网本地化的最高形态,它不仅联通了城市生活的信息,而且成为消费者城市生活的智能助手。

事实上Google,雅虎,Facebook都觉察到本地化的商业机会,但是它们按照技术公司一贯的技术思路,试图用技术把这些本地化资源商业化,却发现这样的行动太慢,信息过于分散,无法聚合成有效的应用。团购网的鼻祖Groupon的贡献就在于找到了一种合适的模式――绕过技术,通过简朴的人海战术,将高度分散的本地化的商家资源聚合搬上线,并形成有效的商业应用。

国内的团购网站基本上照搬了Groupon的人海战术模式,拉手网1200名员工中,900名是销售,当然国内的团购网站结合国情,在模式上还有一些组合式的微创新。除了团购,本地化还有其他模式,最近在主要电视、分众等广告市场上打得难分难解的赶集网和58同城,就是以城市分类信息切入本地化市场的。从本地化的角度看,分类信息网站和团购网站处于同一竞争市场上,大战在所难免。

电子商务本地化的商业模式没有固定的形式,但是它们会跟下面的关键词相关:本地化消费、服务业、接通线上线下、紧密的顾客关系、深入的生活消费渗透、基于空间的服务……其实我们也可以用一句话来概括这种新商业模式的核心,那就是:互联城市生活。

电子商务的未来营销模式

电子商务市场并不是一个简单的此消彼长的市场,因为消费者的需求是多元的,情境是多样的,它给了电子商务足够的市场空间来容纳不同的模式和形态。每一种具有生命力的模式和形态都服务于一组独特的核心需求和情境,如果没有,这种形式将会消亡。

电子商务的未来趋势

彼此渗透。首先,团购作为一种销售方法和模式,将成为各种主流电子商务网站的标准配置,成为其中的一个栏目。C2C平台淘宝网有了自己的团购网站――聚划算,分类信息网站58同城也有自己的58团。对应的,以本地化起家、销售服务为主的团购网站,在掌握了自己的本地化核心顾客以后,也会向商品销售进军,提供同城商品销售。但是,本地化依然是团购网站的差异化和核心竞争力的来源。

与SNS的互通。SNS打造了网民线上生活圈子,这是一个信息流动很快,传播范围超越时空限制的虚拟圈子。它显而易见的缺点也就在于它是虚拟的而不是实在的,它不能直接地跟现实的消费连接起来。本地化电子商务网站,所掌握的现实消费圈子,正好弥补了虚拟圈子在现实消费中的影响力的缺失。SNS的朋友圈+共同的本地生活经验和消费情境,使得圈子中的朋友,互相成为值得信任的导购和强力推销员,真正打通了我们线上线下生活的圈子,全球首屈一指的SNS网站Facebook已经正式宣布将推出团购业务。

移动互联网的应用。基于城市地点是本地化电子商务区别于传统电子商务的最大特点。本地化电子商务通过人工或技术的手段将这些基于地点的分散的本地消费信息聚合起来,解决了信息源的问题。在信息如何传递给顾客方面,目前的本地化电子商务企业大多还是被动的,非智能的。顾客需要发出搜索指令,才能够获得信息,并且与这些网站缺乏简洁的互动模式,用户体验不佳。移动互联网的杀手级应用之一LBS(Location Based Services)则可以在这个方面极大提升用户体验,未来将有更多的移动互联网杀手级应用推动电子商务的本地化。

本地化的策略路径

更懂这个城市。本地化的电子商务企业之所以能够在众多的传统电子商务企业中杀出一条路来,就在于它一开始就是以城市为服务对象的,因而它能够做那些以全国甚至全世界为服务对象的企业所不能做的事情。它能做而别人不能做的事情,就是本地化电子商务企业崛起的基础。这些事情更多地表现为那些不可移动、不可存储的与城市高度相关的服务消费。服务消费是在空间上分散的,而非聚合的,因此第一阶段,本地化电子商务企业的中心任务是投入主要的人力、物力资源将城市的精品商家挖掘出来,将信息聚合在一起,全面地了解这个城市的服务消费,拉手网900人的销售团队做的工作就是了解这个城市。掌握这个核心资源,才能吸引这个城市的消费者,因为你比它更懂这个城市。

更懂这个城市的消费者。第一阶段的核心是聚合信息和吸引消费者,第二阶段的核心则是顾客体验和顾客黏性(见图2)。顾客需要的绝不仅是信息,顾客希望的是城市生活智能助手,并且期望这是一个令人兴奋而快乐的过程。要实现这个目的,本地化电子商务企业需要做以下四个方面:第一,利用数据挖掘工具,充分了解顾客的偏好,在服务推送上做到投其所好;第二,建立与顾客简洁有力的互动模式,给予顾客更多的话语权,隐去企业的身影,使顾客成为主要的导购和推销员;第三,娱乐化、情境化、主题化的服务组合和传递方式,让整个过程充满娱乐精神;第四,建立有效监管制度,保障基本服务,维护良好的形象并迅速应对可能的公关危机,这个阶段,企业通过服务的升级和组合的创新,来了解这个城市的顾客,并建立起友好而亲密的关系。

商务模式和商业模式的区别范文5

关键词:电子商务 不正当竞争 特征

前言

20世纪6O年代.经营者就开始使用电子数据交换(EDI)来加快相互之间信息的传递;9O年代后,国际互联网(WWW)的逐渐普及,电子商务迅速地发展起来。电子商务的出现,带来了商业运营模式的变革,对社会、经济、文化发展起到越来越明显的促进作用;同时,电子商务中存在各式各样的不正当竞争行为。也严重地扰乱了正常的竞争秩序,需要给予高度关注。

一、电子商务不正当竞争行为的界定

我国《反不正当竞争法》第2条规定:不正当竞争行为是指经营者违反本法规定,损害其他经营者的合法权益,扰乱社会经济秩序的行为。电子商务中的不正当竞争行为.泛指经营者在电子商务中采取各种虚假、欺诈、损人利己等违法手段,损害其他经营者的合法权益,扰乱电子商务秩序的行为,其表现形式为诸如域名枪注、网络虚假广告、网络商业秘密侵权等。这些不正当竞争行为有的是传统经济中不正当竞争行为在网络环境下的延伸.有的则是在网络环境下特有的,属于电子商务商业模式的“专利”。

(一)混淆行为

混淆行为是指生产者或经营者为争夺竞争优势,在自己的商品或者营业标志上不正当地使用他人的标志。使自己的商品或营业与他人经营的商品或营业相混淆。谋取不正当利益。电子商务中混淆行为具体表现为:将他人注册商标、商号登记为网站名称,搭其他经营者的便车;网站的Logo标识与他人商标、商号、标识等相同或相似;域名与域名之间相似;模仿、抄袭其他经营者的网页。

(二)虚假宣传

虚假宣传是指经营者为获取市场竞争优势和不正当利益,对商品或提供的服务进行虚假和引人误解的宣传的行为。电子商务中的虚假宣传相对于传统商业模式下虚假宣传而言,由于网络技术的特点,其形式和手段更加多样,诸如可以采取BBS、电子邮件等新的形式进行虚假宣传;影响更加广泛.可以对其竞争对手在全球范围内造成影响。

(三)侵犯商业秘密

《布莱克法学大辞典》将商业秘密解释为“用于商业上的配方、模型、设计或信息的汇集。使拥有人相对于其他不知或不使用的竞争者有更多获得利益的机会”。一般来讲,商业秘密具两个特点,一是秘密性,即该种信息只有有限的人知道,并且经过权利人采取了适当的保密措施,这是构成商业秘密的核心特征;二是经济实用性,即技术或经营信息能为权利人带来现实或潜在的竞争利益。这是商业秘密的价值所在。相对于传统商业中而言,电子商务中侵犯商业秘密的形式主要表现为:电子商务企业员工利用自身的优势.非法获取企业的商业秘密信息; “黑客”非法入侵其他经营者计算机信息系统窃取数据;以BBS、新闻组、FTP传输文件和远程登录等方式,披露非法获取的商业秘密。这些形式的列举远未穷尽互联网上侵害商业秘密的行为,并且,随着互联网应用程度的提高,电子商务中侵害商业秘密的形式还将会不断翻新。

(四)商业诋毁

商业诋毁,是指通过捏造、公开虚伪事实或虚假信息,对特定商事主体的商誉、商品或服务进行贬低和诋毁,造成其商业利益损失的侵权行为…。从实践中看,电子商务中的商业诋毁主要有以下几种形式:运用网络广告诋毁其他经营者的商誉;在BBS上进行商业诋毁;网络匿名诽谤。由于使用网络,信息传播的范围广,速度快,而且主体具有虚拟性和隐蔽性的特点,电子商务中的商业诋毁造成的后果较传统商业模式更为严重,损失更为巨大。

(五)域名抢注

从法律的角度讲.域名是指域名所有人拥有的用于计算机定位和身份识别的网络地址。从域名本身而言,它并不是商标或者企业的名称,只是对应互联网上IP地址的一种技术手段。但随着网络时代的到来。网络经济空前繁荣,域名在网络中的全球唯一性相当于企业在互联网上的“商业标识”,使得其具有了潜在的商业价值,由此而产生的域名抢注纠纷也日渐增多。与混淆行为下使用与竞争对手相似的域名不同。域名抢注是将知名的商标或企业名称注册为域名.以便将来把这些知名商标或企业名称注册的域名高价出让。使用与竞争对手相似的域名类似于“傍名牌”。而域名抢注更类似于“网络敲诈”。

(六)网页链接不正当竞争

基于网络的“互联与共享”的本质特点,链接是当今互联网上常用的技术手段,包括普通链接、深度链接及加框链接等等。它有效地实现了信息共享,方便使用者的查询;合理地使用还可以使经营者增强网络宣传的效果,扩大自己的影响,实现“三赢”(用户、设链者及被链者)。但是,网络是一种注意力经济,靠的是吸引广大网民创造收益,不正当竞争者通过不合理的链接方式将他人的成果轻而易举纳为己有。则必然会影响原网站经营者的利益,从而构成不正当竞争。

二、电子商务环境中不正当竞争行为产生的原因

电子商务作为市场经济的一部分,同传统商业模式一样,存在着形形的不正当竞争行为,究其产生的原因,主要在以下几个方面:

(一)社会因素

电子商务作为现代商业模式之一,也受到了市场经济负面效应的影响。市场经济以竞争机制作为配置资源的基础性手段,历史证明,竞争在发挥其优胜劣汰的优越性,达到高效配置社会资源的同时,同样会产生弊端。电子商务为经营者提供的广阔市场,竞争激烈程度较传统商业模式下的市场有过之而无不及。市场瞬息万变,面临着更加残酷的竞争,部分电子商务经营者为了生存与发展而不择手段,急功近利地采取不正当竞争手段获取眼前的短期利益。

转贴于 (二)法律和道德因素

电子商务中存在不正当竞争行为,其法律和道德因素体现为法律体系不完善,商业道德缺失的结果。道德与法律都是人类社会特定经济关系的产物,两者都是调控社会关系和人们行为的重要机制。在法律制度建设方面,由于电子商务作为新生事物在20世纪末期才传人我国。我国电子商务领域立法相对滞后。这种法律缺位导致电子商务竞争在某些领域缺乏法律的规制。此外,我们社会较为普遍地存在着商业道德缺失的情况,在电子商务中这种特殊环境下,主体的虚拟性、手段的隐蔽性为一些抱有不法企图的电子商务经营者提供了绝好的机会.他们抱着“捞一笔算一笔”的心态,使得不正当竞争行为更加容易滋生和蔓延。

(三)技术因素

信息技术的快速发展,使得某些电子商务经营者采取不正当竞争行为,投入相对低廉,而获得的收益较高;同时,所冒的风险性也比较小。实施电子商务不正当竞争行为。除了联网的计算机外,更多依靠的是技术,投入较为低廉。而获得的不正当竞争利益,如通过网络入侵窃,可能获得其他经营者价值极高的资料。而且这种不正当竞争行为采用高科技手段,隐蔽性极强,使其行为既难以迅速被竞争对手发现,又容易逃避司法追究,风险比较小。

三、电子商务不正当竞争的特征

(一)不正当竞争行为的一般特征

一般来看,不正当竞争行为具有主体的“经营性”、主观目的的逐利性、行为的违法性和行为后果对社会的危害性等主要特征。电子商务环境下,不正当竞争行为同样具有这些特征。这是由于网络技术只是一种手段,而没有改变不正当行为的本质[引。电子商务不正当竞争和传统的不正当竞争行为同属不正当竞争的范畴,揭开其技术的神秘面纱,其本质性的主要特征并无二致。只是由于网络的开放性和管理手段的滞后性,电子商务环境下不正当竞争行为具有许多传统商业模式中不正当竞争行为所不具有的特点。

(二)电子商务不正当竞争行为的特点

1.主体行为的虚拟性和隐蔽性

“在互联网上.没有人知道你是一条狗。”1993年彼得·斯坦纳发表在《纽约人》杂志上的这则漫画生动地说明了网络的虚拟性和隐蔽性。电子商务主要在网络环境中进行,不仅仅是一种简单的远距离通信式交易,而且其交易主体虚拟化,企业或个人在网络中可以异于现实存在的主体出现[加],与传统商业模式下不正当竞争行为相比,它具有虚拟性的特点。同时,由于电子商务虚拟性的特点,其不正当竞争行为就具有相当的隐蔽性,对有关主体和行为进行认定具有相当的难度。

2.主体行为对社会的危害性更大

伴随经济全球化,电子商务经营者之间的竞争在世界范围内展开,不正当竞争行为的影响也日趋深远。经营者完全能够利用互联网技术实现全球的、24小时不问断的商业活动。从而使得电子商务不正当竞争行为带来的危害较传统商业模式下的不正当竞争行为更为严重、复杂,且随着不正当竞争经营者所采用手段的不断更新而愈演愈烈。

3.行为违法认定的模糊性和法律监管的困难

商务模式和商业模式的区别范文6

你见过最好的社会化购物网站是什么?

在未来,媒体公司会成为零售商,零售商也会成为媒体公司吗?

“在线社交+电子商务”的趋势已成为当下最热门的的话题。

对于传统媒体来说,更多的基于编辑,一对多的传播方式,而社会化媒体更多的是多对多的信息传播,它赋予了每一个人产生内容和传播内容的权力,所以大家都愿意自发地分享信息,这个信息分享的方向是多对多的方向。这也是社会化媒体和传统媒体的区别所在。

当今,社会化媒体对企业营销产生的影响越来越大,越来越多的企业开始在社会化媒体上进行营销的活动,社会化媒体的时代已经到来。而社会化媒体和电子商务相结合的产物我们把它叫社交化电子商务。社交媒体化的电子商务在国外也是新生事物,用户可以在平台上以社交网站的方式结交朋友、彼此推荐中意的商品、对商品发表看法。

在未来,在线社交和电子商务融合的社交媒体化的电子商务是一个必然趋势,但是大家最关心的是怎么融合?很多网站都曾经尝试过、现在有更多网站正在做着实践。

1月26日,凡客诚品旗下的社会化电子商务平台“凡客达人”正式上线。在社交媒体化的电子商务方面,凡客达人在国内算是先行者之一。

在刚刚上线的网站上可以看到达人们在各自的空间展示穿衣搭配,发表自己对于衣着服饰的独到见解。普通用户可以关注自己喜爱的达人,跟踪他们实时更新的内容。也可以随时申请成为达人之一,自己的百变形象。

为了网聚人气,凡客达人还启动了“达人招募”活动。凡客对人气火热的达人,还将提供专业团队扮靓、代言人佣金、凡客VIP服务等奖励。

“凡客此举让全民都来给其当代言,是很微妙的营销方式,这也是对其品牌文化的最好宣传。”某淘宝服装品牌负责人称。另有业内人士认为,某种程度上,建立自己的“类媒体力量”,是电子商务企业进入高速发展期后非常重要的战略组成部分。这一方面将撬动其品牌的附加值、忠诚度提升,一方面也能对“广告——流量——转化销售”的模式做很好的补充。他认为,电子商务企业增加媒体性质,并不意味着一定要做自己的完整版SNS,但是同一个品类、同一个品牌、同一个文化认同的用户,参考一些社区的属性来组织和影响,一定会更有效率。

其实在中国,除了凡客达人之外,还有不少企业在尝试电子商务企业和社区的结合,比如淘宝就有淘江湖和淘帮派,京东商城拥有全球最大的3C产品评论库……