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传统文化的市场分析范文1
2005年12月13日,《武汉晨报》专题报道了湖北省武汉市(石-乔)口区荣华街“叶画艺术”展览进社区促就业一则新闻。
工艺介绍
把自然界中各种树木叶、茎作为载体材料,把艺术的手法作为创作手段,将二者巧妙糅合,形成一种让自然元素的本朴与人类艺术创造力的灿烂交融并显的艺术作品。
产品特色
叶画在形式上,它可是国画、油画,可做水粉、水彩;内容上,花、鸟、鱼、虫,人物山水,皆可入画。它可清新、素雅,可精致、浓艳,于片叶之上,见天人之合。
效益分析
据了解,1幅成本不到15元的小件框装叶画,零售价在50元左右。制作叶画,效益可观。
操作提示
1.制作叶画的全过程,除了绘画,还涉及对叶片的化学、物理处理,制作者一般都得经过专门的技艺培训。
2.先细分市场,再作针对性的产品开发。譬如青少年对活泼的造型、明快的色彩以及卡通、动物题材比较感兴趣;而成熟,有品位者则更多地从其质感、脉络、色泽及题材典故及绘制工艺等细处和深处考究作品。
投资规模:3~5万元。
从业条件:对手工艺感兴趣,有创造力。
牛角工艺品
工艺概述
牛角工艺,即以牛角为原料,根据其天然形状及花纹色泽,加工成牛角席、牛角梳、角雕工艺品及角制文房四宝等融欣赏与实用于一体的保健、工艺品。
产品特色
牛角加工制成的系列保健用品,用于梳理头发、刮痧或按摩,无刺激、无静电、止痒润发、活血化淤、疏通经络、镇静安神、消除疲劳等作用;牛角制成的饰品,质地温润如玉、形状千姿百态,逆光而视,似如玛瑙,出现行云流水般的花纹色泽,为居家赠友之佳品。
成功案例
重庆市荣昌县倪牛角工艺厂是一家专门加工牛、羊角工艺晶的小型加工厂,其产品因质地优良、工艺独特,畅销国内市场;并远销西欧和东南亚。
操作提示
1.水牛角、黄牛角、牦牛角这三种牛角做成的工艺品比较美观。其中黄牛角的原色天然多样,形状千变万化,用它制作的工艺品特别是文房四宝和小饰品很受欢迎。
2.原料需到新疆、青海、甘肃、、缅甸等盛产牛角的地区广泛收购。
3.在产品开发上,应紧紧围绕这种原料自身的特色,充分挖掘和利用牛角所特有的保健功能和独具的纹理色泽,作系列化开发。
投资规模:5~8万元。
适合人群:对牛角工艺感兴趣者。
特色办公用品
项目介绍
将中规中矩的公司标牌换成竹简、木版、树皮甚至石雕,再配上或行云流水或恣意狂放的书法,将第一律的金属制、合成材料制文件夹换成清新雅致的竹木制品……当你的产品能让办公室、办公桌变得别具情趣时,谁能拒绝?
市场分析
现代企业越来越重视办公玮境的布置和氛围的营造,而这离不开符合企业自身价值和形象的办公用品。目前市面上的办公用品,多重实用功能而轻文化内涵和审美价值,呈现出千第一律的倾向,难以满足新兴的市场需要。若能成立一个专门为企业专门定制特色办公用品的作坊,前景可观。
操作提示
1.要做出特色,不外乎从这么几个方面人手:选材、工艺和文化内涵。为了区别于目前比较昔遍的产品,选材上可以尽量挖掘和寻找自然元素,工艺上可以借鉴各地民间工艺,文化内涵则可从传统文化和客户的企业文化中挖掘。
2.教育、旅游、传媒、房地产等多个行业的企事业单位都可能成为您的客户,要主动出击。
3.在定制业务之外,可以联系经销、业务,把成品铺进办公用品店。有条件的,可在商场自设专柜销售(参见“开店创业”项目《名片盒专柜》。
投资规模:5~8万元。
从业要求:有较强的学习及业务拓展能力。
仿制龙袍
新闻链接 《中国青年报》报道:2005年12月19日,浙江水康的朱跃江刚刚往福建泉州发出20多件龙袍。由于生意太好,每天10多人赶制都来不及,他只得请来闲居在家的老太太和中青年妇女一起加工、制作。
项目介绍
一针一线手工仿制龙袍。尽管绣一朵花就可能花三、五天,尽管一个熟练艺人也要两、三个月甚至更久,才能绣成一件像样的龙袍,可就有人乐此不疲,还靠它致富发家。
手工仿制龙袍主要销往海外的收藏爱好者及华人圈。他们或是出于对异域文化的兴趣,或是出于对中华民族过往的追溯,或者仅仅是即兴把玩。无论怎样,之所以选择龙袍,是因为其独特的文化内涵(它象征着皇权、专制、华贵、尊祟及至高无上的权力、中华民族等)。目前手工仿制龙袍者不多,有较大市场空间。
操作提示
1.广泛查阅相关书籍和影像资料及向专业人士请教,丰富知识储备和资料库,提升鉴赏力。2.请一个或一批出色的手工艺人。目前,绣制龙袍的艺人主要集中在江浙一带和京津地区。3.跟同行、职业收藏者及经销人积极交流。
传统文化的市场分析范文2
(1)老年人口市场规模大、增速快。2013年以来,我国60以上老人数目已经超过了2亿,占到人口总人数超过14.3%;我国老年人口数量也在稳步增长,65岁及以上人口数量从1982年4991万人增加到2012年12714万人,年均增加257.4万人。从国际上的通用的衡量人口年龄结构的抚养比指标来看,我国的人口结构正在着发生深刻变化。总抚养比近两年以来持续增长,2011和2012年分别为34.4%、34.9%,显示出全社会的人口抚养负担正在加重。因此,我国老年人口规模呈现总量扩张、增量提速的发展态势,人口抚养负担正逐步加强。
(2)老年人口存在区域平衡性。与我国的经济社会发展存在的区域不平衡性同时存在的是老年人口分布的区域不平衡性,其中东部跟中部地区的人口老龄化形势相对严峻,西部地区的人口压力相对较小。且由于劳动力人口的流动,中西部地区人口老龄化正在不断加剧,空巢老人现象严峻。
(3)大多数选择在家养老。目前平均每千名老年人拥有养老机构床位24.4张,其中城市里有近90%的老年人选择在家养老,农村老人除了鳏寡孤独者进养老机构的少之又少。从中国的传统文化出发发见社会观念对以上现象起到了非常重要的作用。
二、传统文化是怎样影响养老消费的
中国传统文化是中华文明演化而汇集成的一种反映民族特质和风貌的民族文化,是民族历史上各种思想文化、观念形态的总体表征。传统文化对养老消费产生重要影响体现在:首先,孝文化是养老文化的核心内容,尊老崇老作是社会的基本伦理道德,二者对养老消费产生了重要的影响;其次,传统文化中面子问题对当代的养老消费也产生一定的影响。
(1)孝文化对养老消费的影响。“孝”源自于人类对父母生养的感恩感激意识,生命创造和养护的客观事实产生了自然的人性意识。因此“孝”实际上就是一种侍奉父母,赡养父母的行为。
子女基于孝敬父母的意愿,倾向于选择家庭养老消费。家庭养老是中国传统文化影响下比较普遍的养老模式,特别是在中国农村地区,“养儿防老”是我传统观念致使家庭养老在两代甚至三代家庭中普遍存在。其中包括经济上的赡养、生活上的照顾和情感上的交流三个方面。
(2)尊老崇老对养老消费的影响。尊老崇老文化是由老年人的“老则贵”观念,子女 “唯父是从”观念和社会上“以老为尊”观念组成。
基于对老人的尊敬,多数子女会一起商议然后结合实际情况跟老人一起解决,这种观念同时又对养老产生监督作用。所以基于各种考虑,在经济不宽裕和民办护理安全担忧的情况下,人们往往会优先选择居家养老。
(3)面子问题对养老消费的影响。面子问题在中国是一件尤为严重的问题,他会直接影响人们的选择,攀比谁家的老人照顾得好同样是生活中不可或缺的一部分。
在城市里可能会攀比谁的父母住的养老院好,如果进了一家高端养老院还会发照片炫耀一下;如果在农村,在很大程度上进养老院被视为不孝的表现,肯定是羞于说出口的。
所以面对以上三方面传统文化的影响,养老企业在营销方面该如何应对呢?
三、养老机构营销管理如何应对
随着计划生育影响,城市家庭老人的子女因工作压力、自身精力等原因,老年人进养老院的趋势在增加,更有进养老院的需求。因此,养老机构多分布在城市周围,本文着重阐述城市里养老机构的对策。
(1)切实改善护理服务质量。城市老人不进养老机构的一个重要原因是一些民办养老机构虐待老人的负面报道让大家非常担忧,只有护理服务产品质量真正提升了,才是其他一切工作的基础和前提。
(2)正面宣传,改变养老观念。通过将老人在自己养老院健康放心生活的事迹编辑成软文或视图文并茂的微信微博文章进行广泛传播,改善大众心目中的负面印象。
同时,注重现有客户的服务,营造良好的口碑。社会圈内良好的口碑效应能激发共有的认同感,对消除负面情绪、再造新单有良好的作用。
(3)合理定位,突出特色。现在养老机构普遍缺乏特色,定位模糊,只提供吃饭住宿和简单的护理,普遍一室6―8人,护理人员不足,环境条件差,所以综合起来感觉还不如在家养老。
所以要做出自己的定位,是针对低端还是中端还是高端,或者是针对失智老人,基于定位的人群来规划产品、培训护理员、设计软件和硬件,从而不断改善已形成自己的特色。
传统文化的市场分析范文3
关键词:网络;产品;游戏;营销
一、网络游戏的概念与起源
不同学科从不同角度定义游戏。概括来说,生物学家和生理学家认为游戏是生物和人生来的本能,其主要功能是锻炼和培养技能;人类学家倾向于把游戏看成幼儿学习求生本领的过程;社会学家往往把游戏看成是幼儿社会化的必备条件;历史学家容易把游戏看文化发展的动因。
(一)网络游戏的概念
历史学家约翰・赫伊津哈认为,“游戏是在特定的时间和空间中开展的活动,游戏呈现明显的秩序,遵循广泛接受的规则,没有时事的必需和物质的功利①。”在他看来“游戏即文明”,游戏是文化本质的、固有的、不可或缺的成分。媒介理论家马歇尔・麦克卢汉在其著作《理解媒介》中有一章节讨专门论“游戏”,他认为人类在游戏中追求和补足“人性的整全”,所以游戏是“人性的延伸”,就如武器是人体的延伸一样。一切媒介均是人的感觉延伸。具有希望、动机属性的“货币”和内心生活属性的“游戏”与心理的整体延伸相关联。哲学家伯纳德・苏茨对游戏下的定义最为言简意赅:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。本文认为此定义最为本质、全面的概括了游戏的特征。
人类进入信息时代,网络游戏应运而生。一般采用的定义有两种,一种是基于行业内部游戏设计性的:网络游戏是发掘、调动并满足目标玩家精神欲望的网络互动型精神产品。另一种定义是技术描述性的:网络游戏又称 “在线游戏”,简称“网游”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。此定义主要针对PC网游,是区别与单机游戏的联机而言的,强调玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。本文比较倾向的网络游戏概念是基于市场经济的视角而提出的,网络游戏是指为满足广大网络游戏玩家精神娱乐需求而开发、运营的一类文化产品。
(二)网络游戏的起源
毋庸讳言,游戏的产生与发展有其必然性,并且不同阶段的游戏均有时代烙印。在人类社会生活中,游戏占有很大比重,每个人在一生中必可避免地不同程度上参与游戏。许多西方学者认为,游戏与文明一起诞生。最初,游戏的内容基本上是对现实生活的模拟、对生产技能的训练。原始社会中,人类为了生存而进行必要的跑跳运动与逃避野兽的追踪,或捕猎野兽,于是就产生了以跑、跳、投为内容的各种游戏,并最终发展为体育运动。
随着人类社会的不断进步,网络游戏是目前最风靡的新颖游戏种类。许多玩家误认为网络游戏的兴起起源于1994年,但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克・布罗米的美国人编写了一款名为《Space War》的游戏。可以说,此游戏是现在所有形形、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。进入21世纪信息时代与数字时代,游戏逐步褪去最初的生存用途与功利色彩,基本上成为一种纯粹的休闲娱乐手段。
二、网络游戏的市场价值
毋庸置疑网络游戏的出现,改变了人类的思维方式、丰富了人类的精神世界。暂且不谈其负面因素,网络游戏可以激励人的想象力,催生创新能力,正日益改变人类的生活状态、提高人类的生活品质。并且其一经出现,迅速为网游行业创造了巨大的经济财富,各大文化公司相继投入到“虚拟世界”的打造中。出现了一批专门从事网络游戏开发、运营、服务的网络游戏公司。盛大游戏、巨人网络、第九城市(简称)三家公司是当前境外上市网游企业中的佼佼者,三家游戏公司收入的绝大部分来自MMORPG(均占95%以上),2012年度财报显示其主营业务收入分别为46.8亿元、21.3亿元、1.6亿元。一些互联网科技服务公司瞄准机会,也参与到网游产品开发或运营中来,并形成了一定的市场规模,腾讯与网易借助其平台、资源优势和雄厚的经济、技术实力,成功的占据较大网游市场份额,分别排在前两位。
2013年中国网络游戏玩家总数将突破1亿,其中付费玩家占六成比例②。然而形势并不容乐观,我国客户端游戏市场近两年的增长空间相对有限,已然成为“红海”市场。据GPC 和IDC 近期所做调查显示,2010年最受网络玩家欢迎的三大游戏类型分别是第一人称射击(FPS)游戏、赛车类游戏、MMORPG。其中,恰恰是企业“吸金”支柱的MMORPG游戏的受欢迎度正逐步下降。面对网络游戏种类日益繁多、数量逐渐庞大的局势,如何在竞争激烈的网络游戏市场中继续牢牢占据原有的市场份额,甚至抢到别人的“一杯羹”,将是网络游戏公司的营销部门的最大压力来源。
三、网络游戏产品营销与传统文化产品营销的异同
网游产品营销和传统文化产品营销的本质是相同的,都是创造、传播文化产品价值给顾客,及经营顾客关系,包括文化市场调研、选择目标市场、文化产品开发、文化产品促销等一系列与文化市场有关的经营活动。不同于音像制品、图书报刊等实物文化产品,网络游戏产品是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的科技产品。不同于电影、电视节目等文化产品,网络游戏重在互动体验,不仅仅包含视觉、听觉享受,而是自己参与生产快乐。不论是生产、销售、消费等环节都与传统文化产品有很大不同,因此网游营销必然与传统文化产品营销有所区别。
(一)网络游戏营销与传统文化产品营销的相同点
1.营销目的相同
网游产品营销与传统文化产品营销的目的都是为了及时掌握消费者动态,创造迎合消费者需求的文化产品,宣传与销售企业产品与服务,听取消费者回馈,做好商品售后服务,最终实现企业最小投入、最大盈利的目标。电影公司制作发行了一部商业大片,这部影片在各大电影院上映之前,一定有精密的营销计划。在制作影片环节之前就精选剧本、调查影迷喜好,选择最佳演员阵容。影片制作完成后开始采用各种包装、宣传手段以求票房大卖。网络游戏亦是同样道理,在游戏制作、游戏测试、游戏宣传、游戏环节都会利用各种有效营销策略为企业谋得最大化利益。
2.部分营销手段相同
随着近些年网络、通信和信息技术的快速发展与普及,互联网为提升经济运行效率提供新途径,网络营销开始盛行。从狭义上来讲,网络营销是指以互联网为媒体从事的营销活动强调互联网在整合营销中的商业价值;从广义上来看,网络营销是市场营销的一种新的营销方式,它是企业营销战略的一个组成部分③。大多数传统文化产品直接运用网络营销手段参与电子商务活动,或者选择采用O2O营销模式带动线下文化产品营销。相比前者,网游产品更加依赖于网络营销手段,不仅仅是出于网络营销决策便利、强大互动、成本低廉、周期缩短、服务高效等优势,更是基于网游与网络的“同根性”,它们都是利用互联网等信息通信技术手段开展产品服务的新兴产物。
3.均需要营销组合发挥作用
网游产品营销和传统文化产品营销不是仅靠某一种策略来实现营销目的,而是通过整合企业各种资源、采取多种营销策略、营销手段,开展各种营销活动最终实现企业营销预期目标。比如图书营销,可以采用广告宣传、品牌营销、E-mail网络营销、口碑营销等方式把这本书具有规模的推广给读者。而一款网络游戏即将上市,所采用的广告宣传策略也有不同,在热门网站、热门视频或者网吧、电视等地方插播广告是比较常见的做法。
(二)网络游戏营销与传统文化产品营销的不同点
网游产品与传统文化产品各层面的不同之处决定了营销战略、方式、模式的不同。因此,不能用传统营销的眼光来衡量和决策网络游戏产品的市场营销。
1.产品形式不同
网络游戏产品是虚拟产品,与传统文化实物产品明显不同。它所占据的空间是虚拟的,不与使出产品争夺无存空间。在购买行为发生之前,消费者可以通过观看和触摸了解实物产品。而在消费者消费一款网络游戏前,甚至已经使用了一段时间,仍然对网络游戏虚拟产品的未知数产生好奇。图书、报刊、音像制品、影视节目、甚至传统游戏产品是以实物为载体的,例如利用电子游戏机打游戏,或者单机游戏,均可在不连接互联网的状态下正常工作,而网络游戏完全依赖互联网,一旦“断网”,将无法获取。
2.成本和定价不同
虚拟产品的特点就是比实物产品原材料成本低,但科技研发产品的前期投入均比一般低技术产品高。按专业人士的说法,经营一套在线游戏至少要花费五千万元,包括人事、签约金、机房设备、带宽租用、营销通路、游戏内容与技术研发、更新设备、产品上架、授权厂商权利金等费用④。网络游戏盈利模式有发展历程时间短、更新快的特点,譬如从点卡销售、包月消费、虚拟道具销售、销售实物版游戏道具到现在的“免费游戏”等。游戏收费模式大致包含以时间为基础的模式和以项目为基础的两种模式。时间模式是过去大部分MMORPG采用的旧模式,按照玩游戏时间通过点卡、月卡收取玩家的费用,据统计,平均1小时收取0.4元人民币。现在盛大游戏等公司几乎所有的MMORPG和高级休闲游戏,均采用以项目为基础的盈利模式。让玩家免费玩游戏,收入来自于虚拟游戏物品出售(游戏玩家往往会选择购买虚拟装备、武器、服装、配件和宠物等物品,来提高游戏等级和提升游戏体验)。
3.真正实现绿色营销
传统文化产品依靠实体物质生产,图书、杂志、报纸印刷产生大量污染物质,并且浪费有限物质资源。虚拟文化产品的研发采用电脑操作,研发设备是可以循环使用的。电视剧拍摄、电影放映、演出活动、音乐会演奏要依靠装修豪华的电影院和剧场等实在空间完成,浪费大量人力物力、财力,不可避免的制造出一些生活垃圾,而网络游戏基本上依赖个人PC和互联网虚拟空间完成,多次消费重复使用,真正达到了可持续发展的要求,是现代社会所大力提倡的绿色消费。
4.消费形式不同
玩网游与观赏一部电影、听一场音乐会一样,消费过程伴随着体验行为。然而它的互动特性又与电影、音乐会又有所不同,网络游戏所创造的文化体验同时也是由玩家自己通过“敲键盘”这个动作生产出来的。电影、音乐会、舞台剧等给消费者带来的精神文化消费完全是演员、导演、影片后期制作、音乐演奏家和舞蹈表演家们集体创造出的,观众是吸收别人创造的文化体验,有一定被动性(不排除二次文化体验)。网络游戏玩家在打游戏时的“喜怒哀乐”是基于操作技术、经验和等级,完全由玩家自己一手打造。
四、结论
如今网络游戏市场规模越来越大,玩家数量庞大、游戏产量骤增、平台复杂多变、营销费用增加使得网游行业竞争异常激烈。一款网络游戏从研发到最终投放市场,营销耗费已从前几年的300―500万元不等,到现在千万营销费用的行业标杆。营销费用的增加并不能够提高游戏产品的成功几率。高额的研发和营销费用是否能够物有所值?新款游戏是否能留住玩家?已成为网络游戏开发、运营商的最大困扰。
网络游戏营销策略花样百出,如网络游戏市场定位策略,如何准确定位网络游戏市场,实现精准营销?网络游戏玩家可以根据不同属性划分不同种类,根据性别可以划分为女性玩家和男性玩家,两者对游戏的喜好度有所不同。除此之外,还有网络游戏价格营销策略、网络游戏促销策略、网络游戏的品牌传播策略、网络游戏的广告营销策略、社交式营销策略、跨行业合作营销策略和反“私服外挂”策略等。(作者单位:上海交通大学)
参考文献:
[1] Jane McGonigal: 《游戏改变世界》,浙江人民出版社,2012年9月.
[2] Johan Huizinga,何道宽译:《游戏的人:文化中游戏成分的研究》,花城出版社,2007年9月.
[3] Jon Radoff:《游戏经济:以社交媒体游戏促进业务增长》,电子工业出版社,2012年6月.
[4] 麦克卢汉,《理解媒介:论人的延伸》,商务印书馆,2000年10月.
[5] 曹修源、林豪锵:《网络营销与案例分析》,清华大学出版社,2009年9月.
注解
① [荷]Johan Huizinga(著),何道宽(译):《游戏的人:文化中游戏成分的研究》,花城出版社,2007年9月.
② 市场研究公司RNCOS:《中国网络游戏市场分析》报告,2013
传统文化的市场分析范文4
关键词:中国功夫;服务贸易;国际市场
中图分类号:F74 文献标志码:A 文章编号:1673-291X(2013)33-0275-03
收稿日期:2013-08-19
作者简介:蒋旦悦(1994-),女,江苏常州人,学生,从事国际经济与贸易研究。
随着全球经济一体化时代的来临,国际间商品贸易频繁的同时,国际服务贸易也逐渐发展起来。面临着全球化的这种巨大冲击,如何更好地发展中国的文化产业,带动中国功夫的国际市场以及把功夫这一中华民族特有的民族文化形式推向世界便成了人们日益关注的新焦点。
一、概念界定
(一)中国功夫
中国功夫也称中国武术,是以技击为主要内容,以套路和搏斗为运动形式,中国武术又被称为国术,是中国人民长期积累起来的一宗宝贵文化遗产。
(二)国际服务贸易
国际服务贸易是指国际间服务的输入和输出的一种贸易方式。《服务贸易总协定》从贸易方式的角度,确定国际服务贸易具体是指涉及跨境提供、境外消费、商业存在、自然人流动四个范围的交易活动。
二、中国功夫的国际市场现状
(一)中国服务贸易背景
进入21世纪以来,文化的地位逐步提升,成为综合国力在全球化竞争中的重要角色。中国功夫在以李小龙为代表的一批影视武打明星的倾情演艺之后得到了广泛传承和发展,但是,与中国在世界舞台上日趋重要的地位相比,中国的文化软实力还很弱,国际影响力还很小。尽管中国服务贸易占世界比重逐渐增加,但依旧处于贸易逆差状态。
(二)跨境提供——中国功夫的国际远程教育市场
中国功夫的国际远程教育的建立,对中国功夫的国际市场拓展起到了很大的作用,对于功夫文化的国际传播交流具有重要意义。但是,功夫的远程教育并没有因为远程教育的发展而进步。目前的中国功夫现代远程教育存在以下特点:第一,功夫在线教育教学内容匮乏。没有真正意义上的中国功夫武术的教学内容,许多看似中华武术远程教育的网站,实际内容多为涉及武术教育的资讯、学院场馆专家介绍,或仅为传授某种技法的广告。第二,互动和交流缺乏时效性。中国功夫的学习,不仅在于理论知识的学习和掌握,更重要的是在于实践操练和感悟功夫的内涵。如今的中国功夫远程教育市场仅是在网站上放置一些相关学习视频,并没有能提供一些具有时效性的互动和交流的空间,导致境外学习者对于远程学习功夫的热情逐渐缺失。第三,远程教育机构管理缺失。应当由国家相关部门来加强中国功夫远程教育网站的认可、扶持和监管力度,提高远程教学内容的准确性和可信度,促进中国功夫的国际远程教育市场的加速拓展。
(三)境外消费——中国功夫带动的旅游市场
2010年8月1日在巴西举行的世界遗产大会上,包括少林寺建筑群在内的嵩山古建筑群被列入《世界文化遗产名录》,此举大大推动少林寺作为旅游文化资源的保护及开发利用。随着中国功夫在国际上的知名度的提升,越来越多的外国人慕名前往中国嵩山少林寺、佛山等武术故里进行旅游学习,带动了当地的旅游市场。
此外,近年来逐渐增多的国内开办的武校,或是一些中国功夫擂台赛,吸引了越来越多的外国人前来中国旅游、学习,带动境外消费的发展。
(四)商业存在——以中国功夫为核心的武馆市场
由于“功夫”(Kungfu)早在许多年以前就传到了国外,特别是近三十年来,“功夫”一词风靡全球,在国外几乎是家喻户晓。
在美国、埃及等国以“中国功夫”为名的各种拳馆、学校、俱乐部等组织林立,几乎遍及各城市。以“功夫”为名教授各种中国传统拳术、气功等大受崇拜和欢迎,有着广阔的市场,报名学练者络绎不绝。
(五)自然人流动——中国功夫的商业演出市场初具规模
在国际舞台上,我们经常可以看到许多著名功夫大师、武术大师前往世界各地做演讲、演出,或是亲临指导。同时,功夫表演市场也开始逐步拓展出来,正如少林功夫舞台剧《Wheel of Life》。这部由英方投资、策划编排,中方提供品牌和演员的少林功夫表演,从2001年开始到英国演出,历时四年多,足迹遍及英伦三岛和欧洲16个国家,所到之处受到热烈欢迎,引起观众的极大兴趣,为以后的中国功夫市场开拓打下了坚实的基础。
同时,各国开展的中国功夫擂台赛逐渐增多,国内外的功夫大师经常在国际舞台上参加各种赛事,促进中国功夫的国际市场拓展。
三、中国功夫国际拓展市场分析
(一)SWOT分析
1.优势分析
(1)种类繁多:由于中国功夫历史悠久,所以就有很多种类。咏春拳、中华武术散打、中国跤、形意拳、八卦掌、峨嵋铁臂、金刚锤、花拳、太极拳、螳螂拳等。种类多,选择范围变大,不同的人可以根据他们自己的兴趣爱好来选择自己钟爱的功夫。(2)功效颇多:中国功夫,注重内外兼修。所谓内,指心、神、意等心志活动和气总的运行;所谓外,即手眼身步等形体活动。内与外、形与神是相互联系统一的整体。
2.劣势分析
(1)国家政府相关投入较少:虽然有些地方政府为了宣传当地的中国功夫也做了一定的投资,但是这种投资周期较短,所以成效不是很明显,而且有些宣传打着传承中华文明的旗号,其实是想从牟取私利。(2)招式较难,难以入门:虽然说中国功夫有很多种类,但是几乎每一种功夫入门都较难,需要很扎实的基本功。一些人因为害怕前期要花很多精力和时间,所以即使是有学中国功夫的想法到最后还是没有下定决心去学。(3)缺乏高素质的武术人才及功夫产业管理人才:中国功夫是中华民族传统文化,国内有大量的爱好者,但是真正意义上的高素质武术人才却凤毛麟角。相当一部分的习武术者也仅仅是把武术当成一种强身健体的运动或者说是娱乐方式。武术产业推广方面的人才,少不了与各国相关组织机构人员,特别是与国外的武术爱好者打交道,这就要求他们同时具备良好的外语能力。但是,中国目前这样的高素质武术推广人才还非常少,这也是严重制约中国武术产业的国际化推广的因素之一。
3.机会分析
(1)国际上有许多人热衷于中国功夫:中国在逐步走向世界,世界也越来越了解中国。不少外国友人都为中国博大精深的文化所吸引,尤其是中国功夫。许多外国人不远万里来到中国学习太极拳、咏春拳、武术散打等。(2)中国国内越来越意识到中国功夫的重要性:许多小学也增加了中国功夫的兴趣班,不仅配有专业的老师进行教授,而且课时也有所增加。学校举行大型活动时也会有关于武术的表演,让学生有更多与中国功夫接触的机会。(3)保健正成为现代人的一种追求:中国功夫,是一种以强身健体为主,以搏击为辅的一种锻炼方式,注重内外兼修。中国功夫的练习,也正是为了强身健体,修身养性,则不同于空手道、跆拳道的以攻为守,杀敌之意。
4.威胁分析
(1)国外加强对本国国内的功夫的宣传:日本的剑道、空手道,韩国的跆拳道,泰国的泰拳等,国家对于它们的宣传投资相对于中国对中国功夫的投资较多,而且部分功夫已在国际市场上占据一定地位,市场成熟而且较为稳定。(2)国内江湖骗术较多,造成不好的影响:部分仅掌握武术基础的人,出于逐利的目的,利用一些障眼法欺骗群众。当被揭发之后,许多人就怀疑中国功夫的实用性,从而就对中国功夫产生不好的影响。更糟糕的是还有人利用江湖骗术为中国功夫在国外做宣传,对中国功夫在国外开拓市场产生负面影响。
(二)国际市场定位
任何体育项目必须走职业化、市场化、产业化的道路才能获得创新与发展。中国功夫作为最具独特民族风格的传统体育运动形式,与其他体育项目具有同样的优势:市场前景广阔,上升空间巨大。
首先,应将中国功夫的国际市场定位为中国文化传播市场的一部分。中国功夫是中国传统文化的一部分,中国文化其他形式的传播和中国功夫的传播是双向的,互相带动、影响和发展。
其次,中国功夫的国际市场定位策略可以根据消费者的需求和自身的特点,制定技术前提、文化内涵、推广计划、预期目标以及相关管理的营销模式,让中国功夫在国际化的激烈竞争中保持长久的生命力,在国际市场上具有竞争力。
四、中国功夫的国际市场拓展的措施
(一)拓宽 产业链
功夫市场是一个大的产业,由功夫市场可以带动多个产业的发展。要充分发挥中国功夫的关联带动效应,拉长产业链条,通过产业细分创造新效益。
以最传统的中国功夫为核心,努力拓宽产业链,加快发展相关的影视制作、文化创意、音像发行、竞技表演、远程教育、服装加工等行业,来实现共同发展。目前,中国功夫直接创造的国内生产总值还很小,在调整经济结构、发展新兴经济过程中得不到应有的重视。只有把握住这条产业链的存在的商机,促使产业链上每个环节都充分发展,才能让中国功夫真正实现在国际市场上的拓展。
(二)提供多样化的服务
功夫市场提供的服务应该针对不同的消费群体进行多样化的选择。例如,有些人是为了娱乐,因此功夫市场只要充分满足其娱乐的要求即可;有些人是为了强身健体,那应该针对其人进行合理的计划设计,安排合理的时间、合理的地点进行合理的最优化锻炼;还有一些人是为了竞技搏击,可以针对这一部分群体进行中国功夫的系统、人性化训练,帮助其达到一定的国际水平标准,进而在本国、或者国际竞技中取得成绩。
(三)进行本土化发展
在市场拓展的过程中,功夫市场应力争做到本土化。
在国际市场方面,功夫市场应该从全球着眼,从整体出发,有次序、有步骤地进行全球市场的拓展,避免盲目;在局部市场方面,功夫市场又应该立足当地,从当地居民的风俗习惯、、消费偏好等方面出发,进行本土化的发展,以避免与当地居民产生矛盾冲突,又可以和其他功夫主题展开有力的竞争。
(四)成立行业协会
功夫市场是一个新兴服务产业,由于还只是刚刚兴起,不像其他产业那样有很多的借鉴措施,当然也没有出现其他产业中出现的混乱局面。这就需要建立一个统一的民间的功夫市场行业协会。在市场拓展方面,行业协会可以给功夫市场的参与者以建议和意见,向各市场参与者发放有关国际市场方面的信息,合理地引导功夫资本的流向,以避免出现那种自己人和自己人盲目竞争的局面;在国际市场参与方面,行业协会应充当中国功夫市场的代表,出面进行市场拓展、国际谈判等行为。
(五)打造品牌
品牌是文化传播的聚集和影响力来源,不同层次的品牌具有不同的文化内涵和形象提升价值。在功夫市场的拓展过程中,应当高度重视系列化的品牌建设,可以在中国广大的文化资源中选取几个作为品牌走向世界,例如太极拳。
在进行品牌推广中,将具有中国传统文化特色的品牌作为重点项目投向世界,打造一批具有强大竞争力的品牌,进一步增强中国功夫市场的竞争力,扩大对外影响。
(六)政府扶持
魏纪中先生曾提道:“要把一个传统的民族体育项目使之真正竞技化是不容易的,而要使之国际化就更难了。没有十年以上的扎实地努力是难以奏效的。其中有一个很重要的因素是政府的支持和推动。柔道、跆拳道的走向世界证明了这一点。中国武术恐怕也得依靠政府。”中国功夫市场,这个新兴的有前景的行业,在资本和人力资源都欠缺的情况下,也只有依靠政府的推动才能助其发展。
中国功夫市场应该将此定位为中国文化的国际拓展而寻求政府的支持和帮助,寻求更加坚强有力的后盾。
参考文献:
传统文化的市场分析范文5
【关键词】电影院;中国高校经营策略运营模式
电影院不仅仅是一种文化理念和观念,更是一种高端文化产业,并且随着我国产业结构升级和调整,电影产业对于我国经济发展的推动作用愈加明显。在经济高速发展的今天,人们对于电影产业的需求趋势呈现多样化、独特化的特点,这就使我们不得不思考如何发展电影产业,使其走上一条特色化经营道路,并且成为我国经济发展的推动力。
电影院不仅仅是电影产业的重要组成部分,同时也是世界的瑰宝。我国传统电影院产业有其独特的特点和发展规律,由于我国是一个多民族交融的国家,因此我国电影院产业发展市场十分广阔。但是由于西方电影全球化的冲击,我国传统电影市场发展面临着巨大的挑战。因此高校在经营校园电影院项目时,需要对传统项目进行整体规划,制定合理的经营策略,以及选择适当地运营模式。
1 高校对开发电影项目的整体规划
1.1 高校对开发电影项目的市场需求分析
高校在开发电影项目时,首先要进行市场分析。这是因为只有了解传统电影市场上消费者的需求,高校才能更好的制定和实施传统高校项目的经营策略。同时,高校对传统电影进行市场分析,可以适应传统高校市场的发展趋势,不断壮大高校的竞争实力。
首先,从传统电影的功能角度去分析市场需求。传统电影的功能主要表现在:健身、娱乐、竞赛、表演等方面,可见这些功能可以满足人们文化层面的需求。从功能的角度可知,传统电影产业不同于其他电影产业地方就是它加入了传统文化的宣传,在这一点上它比其他体统产业更加具有娱乐性。并且这种娱乐性富含了丰富的民俗习惯,而且这些民俗习惯在我国民间广泛流传,这就使得传统电影拥有良好的群众基础。其次,从文化传播的角度去分析传统电影市场的需求。近年来,传统电影的组织形式愈加多样化,这是因为我国各地区、各民族的民风民俗不同,传统电影的不同组织形式满足了消费者的多样化的文化需求。最后,近年来政府部门对于我国传统电影产业大力扶持,这种扶持上主要集中在政策和经济支持上,由于政府的宣传和支持使得传统电影被更多人群关注,进一步为高校扩大了消费群体。
1.2 高校对开发传统电影项目的资源优势分析
然后,从电影资源的角度来分析,传统电影资源十分丰富,这主要是因为我国不仅是一个拥有五千年历史的国家,更是一个多民族交融的国家。由于悠久的历史,使得我国传统电影资源更具有传承性,并且这种世代相传的观念和习俗逐渐成为一种稳定的群众意识,使传统电影能够满足消费者的文化传承的需求。而且由于我国是一个多民族的国家,这就使得我国传统电影资源呈现出多领域、多形式、多层次的特点,因此传统电影资源可以满足消费者多元化的需求。由此可见,高校在经营传统电影项目时,在资源方面传统电影项目有其独特的资源优势。
但是,从传统电影从业人员资源的角度来看,高校应当注意这方面的人才储备。这是因为,我国在传统电影方面的人才储备是较为匮乏的,这种人才匮乏的原因在于传统电影的教育并不是成系统化的。因此,高校想要开发传统电影项目,就要注意这方面的人才储备。
1.3 高校对于传统电影项目的市场规划
高校要开发传统电影项目,在分析了市场需求和资源优势后要制定明确的目标,寻求高校自己的经营之道。高校在经营传统电影项目时,在明确高校发展目标后,要精心规划传统电影项目,同时也要树立高校的品牌,在传统电影市场上形成经济品牌,然后再把这种经济品牌逐步转化为文化品牌,以便在传统电影市场上长久地占有一席之地。
2 高校经营传统电影项目的经营策略
2.1 服务策略
传统电影的服务策略是指,高校要依据客户的需求来提供相关的传统电影产品和服务。因此,高校在经营传统电影项目时,要注重高校的相关服务,因为消费者在消费传统电影产品时最先接触的就是高校的服务,同时高校所提供传统服务产品多以非实物的形态出现。并且高校重视服务策略不仅能够获得传经济效益,也能够提升高校的形象,更多的获得顾客价值。
2.2 销售策略
高校的销售策略包括:价格策略、分销策略以及促销策略。价格策略要求高校在制定传统电影产品价格时不仅仅要考虑产品的生产成本,更要考虑消费者的价格弹性有多大。这是因为,有的时候高校花费巨大的代价开发一项传统电影产品,但是消费者并不买账,最终导致高校血本无归。分销策略包括直销和中介销售。高校在进行分销策略师,要着重注意传统电影产品的销售地点,由于地点的不同而导致消费量不同。促销策略是指销售人员利用各种方法,与消费者进行有效沟通,从而刺激和激发其购买欲望,实现销售传统电影产品的目的。总而言之,高校在经营传统电影产品时,要适当地选择销售策略,来推广高校的传统电影产品,是高校效益实现最大化。
2.3 广告策略
传统电影项目的广告策略是属于市场策略中的一部分。高校在进行广告策略的时候,首先要明确传统电影市场的目标,并制定相应的广告目标,接下来决定相应的广告预算,再根据广告预算来选择相应的广告媒体和制定广告内容。高校进行广告策略的目的在于信息传递,即把高校的相关产品信息传递给消费者,如果这个信息传递是有效的就能够促进消费者去购买相应的传统电影产品。而广告信息有效传达的关键在于广告信息创作的水平,这就要求高校足够了解高校的传统电影产品和相对应的消费群体,并将这些信息有效地传递给广告媒体。
2.4 品牌策略
高校要树立自己的品牌,以便在激烈竞争的传统电影市场占有一席之地。品牌策略包括品牌化决策、品牌归属决策、品牌名称决策、品牌战略决策和品牌再定位决策。高校要充分发掘品牌的市场价值,高校要充分利用各种资源并结合广告策略来提高高校品牌的知名度和认知度,以便于推广高校的传统电影产品和实现高校的经济收益。
3 高校经营传统电影项目的运营模式
高校在经营传统电影资源时,不仅仅要选择适当地经营策略,更要选择适应自身高校发展的运营模式,高校选择适应自身发展的运营模式会对高校的良性发展有很大的帮助。因而,高校要根据经营传统电影资源的特点和高校自身的特点,来选择适应自身发展的运营模式。
4 结论
高校在经营传统电影资源时首先要进行整体性规划,再进行整体规划时要考虑传统电影市场需求、传统电影资源的充足度,然后根据这些信息来进行高校市场规划。高校要明确自己的发展目标并且制定详尽地规划,这样才能有效地结合相应的经营策略来销售传统电影产品,和选择适应本高校的发展的运营模式。
参考文献:
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[4]李兴华.中国民族传统电影现代化转型的路径研究[J].知识经济,2012(2): 66-66.
传统文化的市场分析范文6
陈宇:8年官司,打得很艰难,压得我有点受不了。付出这么多,我就是想要一个说法。我现在感到欣慰的是,当我们被别人欺负的时候,我没有采取江湖手段处理,而是通过法律途径解决,用市场的方法加大品牌投放。现在回过头看,我要感谢这些仿冒者,是他们逼着我做更多的创新,投更多的广告,才能做出茂德公一系列的产品。
记者:为什么从做诸葛酿酒转到做茂德公香辣酱,萝卜小菜?
陈宇:在目前中国白酒环境里,新品牌立足市场是非常困难的,企业要想真正长久,必须顺应实势,向其他产业延伸。很多人问不是湖南、四川才出辣椒酱吗,怎么广东也出辣椒酱?我们做辣椒酱也是有典故的,辣椒本来是国外传到南国,海南和雷州半岛的辣椒最辣。茂德公就出生在雷州半岛的一个小小山村里,傩舞、石狗、换鼓、雷歌、辣椒是那片红土上最鲜亮的标志。茂德公为妻子精心制作的香辣酱,是邻里乡亲争相讨要的美食,成为南派风味美食的又一代表。辛香可口的香辣酱,一如祖辈世代传承的朴实信念,随着岁月的积累,一点一点铭刻在我的心里。为了跟湖南、四川区别开来,我打出“南派辣椒酱”的概念,利用传统工艺和现代生物科技相结合的生产技术,除了保证不含添加剂,还增加了自己的特色,雷州半岛海产品丰富,鸡也有特色,因此将鱼仔和鸡丁加入辣椒酱,辣椒酱的香味更浓,市面上很好卖。我们的辣椒酱卖十几、二十块钱,具有定价权,第一有品牌基础,第二有整合创新,第三有质量保证。做萝卜小菜跟我小时候生活有关,在我印象中,雷州的萝卜特别多。我们分析萝卜的市场,第一,萝卜是很多人喜欢吃的东西。第二,萝卜干营养价值高,富含维生素,可以入药。第三,辣椒酱有老干妈、酱油有海天,榨菜有涪陵等全国性品牌,萝卜干还没有全国性的品牌,因此存在市场空间,我们有机会。
记者:现在为什么进入竞争非常激烈的矿泉水市场?
陈宇:大家都知道水是红海,打得头破血流,本来我们不敢进个行业的,后来经过市场分析,认为还是可以做。水分为很多的品种,有的卖矿泉水,有的卖蒸馏水,有的卖纯净水。还可以卖包装,比如屈臣氏、百岁山的水卖得好,就是胜在包装。茂德公矿泉水定位女性水,突出包装,讲究情调。我们的消费群就是小资情调的人,卖我们矿泉水就是为了外观好看,甚至可以把水倒掉装牛奶等其他饮料。这么大的市场我们只要求切一小块蛋糕就满足了,而且对茂德公品牌也是一个延伸。
记者:茂德公为什么延伸这么多产品?
陈宇:我们在延伸,但不会太乱。可以说是形散而神不散。
记者:茂德公的品牌文化内涵是什么?
陈宇:我用爷爷的形象作为公司品牌的一个象征。我爷爷最突出的特色就是诚信和老实。
记 者:你是如何赋予茂德公这个品牌具有文化内涵的?
陈 宇:一个字是“德”,两个字是“诚信”,十个字是“温、良、恭、俭、让,忠、孝、礼、义、廉”。
茂德公品牌从诞生那天开始,我就有意识地让其传承传统文化,诚信,爱心等。比如我们做“德基金”,来自于全国各地的志愿者们到乡村支教,传递爱心。
品牌是要讲故事的,这个故事最终会慢慢传播。茂德公品牌是一个非常具有家乡情怀的老板用他爷爷的名字命名,表示要向爷爷做人一样做品牌,为消费者提供优质的服务及产品,这些积累渐渐凝聚成品牌形象。消费者起码觉得这是一个讲诚信、有爱心、值得信赖的品牌。通过长期潜移默化的影响,会培养一个忠实的消费群。
做品牌其实是一个长期的过程,有漫漫长夜的感觉,当你的品牌在稳定赚钱之前,都是黎明前的黑夜,你得拼命往里面砸钱。你不知道什么时候黎明会到来,当然到了一定程度,你可能可以看到势头,这正是品牌的魅力。
记者:你做的辣椒酱,萝卜小菜都是跟雷州相关,你为什么只做跟家乡相关的生意呢?
陈宇:我的家乡情怀是发自内心的,一个人到了40、50岁后,会有各种各样的想法,可能这些事情都跟小时候生活有关。我没能力改变世界,但希望能改变一个村,让我的家乡变得更好。每当我回到家乡,看到家乡正在不断发生变化,就会觉得再艰难也要坚持下去。也许这种情怀太执着了,但正是这种情怀往往能够为企业添加一份更人性化色彩的东西。