文化创意调查范例6篇

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文化创意调查

文化创意调查范文1

关键词:文化创意产业

注:2012年度衡水市社会科学重点研究课题,课题编号为:2012003A

作为21世纪的朝阳产业,文化创意产业正逐步成为一个国家和地区经济社会发展的重要动力,加快并实现我市文化创意产业跨越式发展已变得更为紧迫和重要。

一、我市发展文化创意产业的现状

衡水市文化创意产业近年来取得了长足的进步,具有良好的基础,但总体上发展比较缓慢,相比还处在起步阶段,还是弱势产业,发展中仍存在一系列问题。

(一)衡水发展文化创意产业的优势分析:

1.发展基础良好

衡水市民间艺术与民间工艺品资源优势与产业比较优势明显。武强木版年画、衡水内画、衡水法帖分别被列为国家级和省级非物质文化遗产,宫廷金鱼、侯店毛笔、武强和饶阳乐器、深州黑陶、武邑和饶阳雕刻也都在国内外久享盛名。

2.基础设施完善

衡水市的交通设施完备,已形成具有较强运输能力的立体交通运输网络,尤其是大广高速开通,衡水已经融入环京津2小时经济圈,为发展文化创意产业提供了良好的基础设施。

3.政府政策支持

衡水市政府对创意产业的发展给予了高度的重视。政府从税收、人才、资金等各方面对文化创意企业实行政策扶持,突出特色,整合资源,完善规划,培育龙头,这些有利于文化创意产业的持续发展。

(二)衡水市文化创意产业面临的问题:

1.文化创意产业理论研究相对滞后

衡水市文化创意产业有了较大发展,但是,文化创意产业的理论研究却明显滞后,成果供给不足。

2.政府层面缺乏有效的协调管理

目前从中央到地方都没有明确文化创意产业的主管机构或部门,在文化资源整合方面,缺乏统一协调和总体规划。文化单位拥有的各种资源和市场范围还处于行政分割状态。

3.产业发展环境有待进一步优化

政策环境:与一些发达城市相比,衡水文化创意产业在产业发展规划、专项资金、重点企业等方面尚需专门的政策。市场环境:缺乏行业自律,中介服务不足。知识产权观念较为淡薄,创意、创新价值得不到合理体现。

4.大部分文化创意企业规模小并且竞争力不强

衡水市从事文化创意产业的大部分企业处于规模小、水平低的初步产业化阶段,缺乏国际和国内市场拓展能力,这成为衡水文化创意产业发展的“软肋”。

5.文化创意产业发展中创意复合型人才匮乏。

据初步统计.衡水文化创意产业的从业人员占总就业人口的比例还不到千分之一。相对于快速发展的市场需求和日益激烈的市场竞争来讲,人才缺口依然较大。

二、加快我市文化创意产业发展的建议

(一)以点带面,发展县域文化创意产业园

建设文化创意产业园要注意处理局部与整体的关系。衡水市文化产业具有浓郁的地域特色,在文化产业布局较为分散的情况下,依靠优势企业,培养文化产业龙头。内画博物馆、金音乐器、生态农业采摘园、武强年画等项目都具有进一步发展为文化创意产业园的潜力。鼓励优势企业深挖文化因子和产业特色,引入创意思维,建立完整文化产业链,大力发展文化衍生品,增强文化集聚能力,采用与国内外创意、出版企业合作的方式引入文化项目、文化团队、增加与国内外同行的文化交流,构建以企业文化为核心的文化创意产业园。

(二)多元经营,发展功能齐全、内容丰富的文化创意产业园区文化项目

文化创意产业园是文化产业的集群,从现有的文化创意产业园来说,文化创意产业园也存在高端与低端的类别设定。不管是哪类文化创意产业园都存在改革、升级的问题。衡水文化产业也存在升级的问题,应整合各类资源,积极寻找发展机会,扩充文化内涵与产业内容,推动衡水文化产业整体实力的提升。

(三)集思广益,用创意凸显衡水特色

文化创意产业发展的关键是“脑子”,缺少创意人才是制约衡水市文化创意产业发展的制约因素。创意人才的缺乏导致国内很多文化创意产业园创新力不够,运营形式相似、内容单一。

(四)立足自身优势,打造产业集团

在衡水推行文化创意产业园要着眼市场、研究消费者,不断从市场需求的角度出发来建设和发展园区,努力形成自身特色和经济增长点。在衡水,老白干、鼻烟壶内画在国内外名声最响,衡水湖生态资源、旅游资源最丰富,文化创意产业园的建设和发展要围绕这三种关键产业做文章。

(五)实施人才支撑战略,强化产业智力支持

加强人才培养。有效利用衡水市内的优质教学资源,加强对文化创意人员的培养,鼓励企业与学校之间建立产学研合作平台;加强与国外的人才交流与合作,培养具有国际视野、能适应国际化竞争的人才。优化人才成长的体制机制,不断发现和储备高素质后备人才,通过举办以文化创意为主题的创意文化节、博览会,开展“优秀文化产业园(企业)”、“优秀文化产品”评选活动等,激发创意人才的激情和动力。

参考文献:

文化创意调查范文2

一国文化不仅是用来了解国家特性的工具,更可延伸解释国家经济发展与状况。Fukuyama(1996)认为文化对经济行为及表现极为重要,传统经济学理论只提供了80%的解释能力,其余20%则是与文化戚戚相关。Hosfstede和Bond(1988)通过提出的文化维度探讨国家经济状况,发现两者具有密切关系,如1970~1980年期间,亚洲四小龙的经济快速增长,而具有同样地理位置的马来西亚、泰国等却依然贫穷,一定程度上归咎于儒家思想的启发。Florida(2002)认为“文化状态”可用以判断文化创意产业的竞争力和发展潜能,其所建立的“综合多元文化指数”,研究发现综合多元文化指数越高,即社会体系的文化开放程度越高,其文化创意产业发展越发达。由于文化衡量的层面至今尚未有共识,而本文在此限制下,将采用对不同种族、同性恋者、外来工作者的接受度、男女平等观念与信任感作为文化价值观变量,用以探讨各国价值观的差异。

双边文化与贸易

以往探讨双边贸易流量的文献多着重于显明的地理距离,认为贸易成本会随着贸易国家的地理距离而增加,并成为贸易阻碍;然而,影响贸易流量的因素除了显性的贸易成本外,尚含若干隐性成本。Mayda和Rodrick(2005)发现,个人价值观及态度对于贸易表现的解释能力相当高,传统经济变量已不足以解释各国的贸易变异,文化距离的影响力更甚于地理距离因素;当公司对于贸易市场的文化或制度了解不周全、没有完整的信息,将会导致搜集信息和订立契约的成本增加,进而提升贸易成本。

因此,文化距离所造成的隐性成本也就更值得去探究。当贸易国家互相熟悉、具有相同语言、相似的宗教、曾有殖民地关系、信任度较高时,使得双方较容易沟通以便搜集对方的信息,降低成本,有助于双边贸易的往来。文化距离即文化价值观的差异越大,欲了解或预测对方贸易行为将越困难,使得贸易成本上升、贸易量下降。但Linders等(2005)却发现:文化距离对双边贸易具有正向影响,即文化差异越大,双边贸易量亦随之增大,主要在于企业进入国外市场有多种模式,包括贸易、直接投资或国际合资,其中的决策取决于交易成本,因文化差异的扩大将使得直接投资的成本上升时,成立子公司或国际合资将更加困难,因而提高双边贸易。综上所述,国家间文化价值观的异同对双边贸易具有显著影响。

研究设计与方法

(一)研究对象与数据来源

本文主要探讨文化开放性差异对文化创意产业双边贸易的影响,以全球文化创意商品的主要贸易国家为研究对象。文化创意双边贸易资料来自联合国贸易与发展会议(UnitedNationsConferenceonTradeandDevelopment,简称UNCTAD)的统计数据库。①此数据库自1996年开始对全球130多个国家的文化创意商品及服务做贸易统计,是唯一统计全球文化创意贸易的数据库。关于文化变量,本文所谓的国家文化特性是针对文化的开放性,对文化的衡量采用WorldValueSurvey(简称WVS),是一项针对世界各国人民所做社会及价值观的调查,到目前为止,总共进行了5次调查,涉及97个国家。由于两数据库的调查时点不尽相同,UNCTAD数据库调查涵盖的期间为1996~2005年,在此期间内,WVS做过两次调查,分别为第4次(2000~2004年)与第5次(2005~2008年),为使两个数据库的期间一致,选择2000年及2005年的文化创意贸易数据,以对应WVS数据库中第4次与第5次调查数据。具体筛选程序是:先按2005年各国的文化创意产业出口额排序,初步选取出口额大于10亿美元的国家,共32国;其中有26国被WVS列入第4与第5次调查,作为研究对象,包括中国、美国、英国、法国、日本等,而此26国在2005年的文化创意出口总额2,500亿美元,占全球文化创意出口总额3,355亿美元的74.54%,可见,此26国在全球文化创意贸易中具有相当高的代表性。另外,为控制其他潜在变量,在模型中将语言异同、信任感、男女平等观、生活满意度、名义GDP与经济自由度纳入控制变量,主要考虑到此6个变量对双边贸易的影响力。这6个变量分别取自法国国际信息展望中心数据库(CEPII)①、WorldValueSurvey、世界银行WDI的数据库与EconomicFreedom。

(二)变量说明

文化创意贸易是以文化色彩为主的产业,应深受文化的影响,当文化创意商品较为独特、与众不同时,易引起国际市场的关注与欢迎,因此本文沿用Florida(2002)的观点,从文化开放性的角度来探讨各国文化创意贸易。在此原则下对于特定变量的选取,则是撷取经过卡方独立性检定,相关系数等统计工具的反复检测,剔除与文化创意贸易的无关变量后,最后取得WVS数据库中符合开放性层面的3个变量做为衡量架构,分别为“对同性恋者的接受度”、“对不同种族的接受度”及“对外来工作者的接受度”,以下是对此3层面作介绍。(1)对不同种族的接受度(Race):即询问受访者是否愿意接受不同种族的人成为邻居。以回答“不介意”者的人数除以总答题人数的分值,表示该国对不同种族的接受程度,分值越高表示越能接受。(2)对同性恋者的接受度(Homosexual):即询问受访者是否愿意接受同性恋者成为邻居。以回答“不介意”者的人数除以总答题人数的分值,表示该国对同性恋者的接受程度,分值越高表示越能接受同性恋者。(3)对外来工作者的接受度(Foreigner):即如有从国外来本国工作的人,询问受访者认为政府应如何应对。选项包括“允许任何人”、“工作机会允许”、“严格限制”与“绝对禁止”,将各选项的答题人数乘以给予的分数后除以总人数,作为该项分值,回答第一个选项计4分、第二个计3分、第三个计2分、第四个计1分,再予以加总,表示该国对外来工作者的接受度,分值越高越能接受外来工作者。

很多经济和文化变量对双边贸易都具有重要影响,本文尽可能将其纳入模型加以控制,其中文化变量包括语言、信任感、男女平等观,经济及其他变量则包括生活满意度、名义GDP、经济自由度。由此将文化开放性变量的定义与计分,如表1,操作性定义及解释,如表2。(1)调查时点虚拟变量:当因变量数据年度为2000年,设虚拟变量为0;因变量数据为2005年,虚拟变量设为1。(2)是否为共同语言:为虚拟变量,双边贸易国家皆使用相同母语,则设为1,否则为0。(3)信任感:询问受访者是否信任他人。回答两个选项的人数乘以分数后分别除以总答题人数为分值,回答“绝大多数人可信”计2分、“尽量小心”计1分,再予以加总,表示该国人民的信任感,分值越高表示越信任。(4)男女平等观:询问受访者男人当政治领导者会比女人好吗?

选项有4个,各选项的答题人数分别乘以给予的分数再除以总人数,非常同意计1分、同意计2分、不同意计3分、非常不同意计4分,再予以加总,表示该国的男女平等观,分值越高表示越平等。(5)生活满意度:询问受访者生活满意程度。计分方式为回答各个选项的人数分别乘上给予的分数后除以总答题人数,最满意计10分,最不满意计1分,以此类推,再予以加总,表示该国人民的生活满意度,分值越高表示越满意。(6)名义GDP:原始数据单位为10亿美元,取对数为解释变量。(7)经济自由度:包括10个标准,商业自由、贸易自由、财政自由、政府支出、货币自由、投资自由、财务自由、产权、腐败、劳动自由,国家在这些方面表现好,其分数也会较高,此自由度分数以0~100的区间表示,故取之为整体经济概况、政府表现的衡量。数据处理时,将经济自由度同除以10以减少极端值的干扰,再纳入模型分析。

(三)研究方法

引用多元回归模型分析进行验证,此将实证模型说明如下:1.文化对文化创意产业出口与进口的影响2.文化对文化创意产业双边贸易的影响3.文化差异对文化创意产业双边贸易的影响

实证分析

(一)变量的叙述统计分析

1.文化变量将对文化变量作叙述统计,且将依据模型分两种方式讨论,一是各国的文化价值观,另一是双边国家的文化差异变量。首先,对不同种族的接受度。发现在25个国家中有21国的接受度达0.7以上,表示大部分国家已较能接受不同种族的人群;相比对同性恋者的接受度,发现各国对同性恋者的接受度较不一致,接受度为0.7以上的国家,在25国中仅有12个,显示尚有部分国家对同性恋者的接受度是较低的;就对外来工作者接受度来看,23个国家中有14个国家的接受度为2.5以上,说明大部分国家多能接受外来的工作者。如图1、2、3。

相比2000~2004年与2005~2008年26国的文化变量,各国对于不同种族的接受度、对于外来工作者的接受度、对同性恋者的接受度皆呈现无显著变化。而对比2000~2004年与2005~2008年26国的文化差异,发现双边贸易国家对不同种族的接受度差异显著上升0.04;但对于同性恋者的接受度差异却是越来越小,显著下降0.04;对于外来工作者的接受度差异显著上升0.02,如表3。

2.控制变量

6个控制变量分别为:信任感、男女平等观、语言、生活满意度、名义GDP与经济自由度。相比2000~2004年与2005~2008年26国的信任感与男女平等观皆无显著的变化,而平均生活满意度则呈现显著上升0.31,表示出各国生活满意度逐年上升;而26国的文化差异,在信任感与男女平等观部分皆呈无显著差异,在各国间的生活满意度差异则呈现显著下降0.42,显示出国与国之间的生活满意度差异正在逐渐下降。而名义GDP,不论是2000年还是2005年,美国皆稳居第一,在2000年时名义GDP为9.765万亿美元,成长到2005年的12.364万亿美元;而成长最快的为新兴国家俄罗斯,在2000年名义GDP仅有2,597.08亿美元,到了2005年快速成长到7,645.31亿美元,总额虽小,但增长速度惊人,达194.95%;然而这6年期间,唯有日本的名义GDP是负增长了2.47%,显示这段时间日本经济处在紧缩状态。而整体看这26国的名义GDP在2000~2005年间增长了4.0558亿美元,平均从2000年的10.59亿美元上升至2005年的146.48亿美元。经济自由度方面,香港最为自由,在2000年为89.5,到了2005年保持不变;而在2000~2005年间,经济自由度成长最为快速的国家为新兴国家印度,原在2000年仅为47.4,到了2005年则达到54.2,幅度达14.35%;但土耳其却是这6年间经济自由度严重负增长的国家,从原本的63.4降至2005年的50.6,降幅达20.19%。而整体看26个国家的经济自由度并无显著变动如表4。

(二)文化差异对文化创意贸易的影响

由于文化开放性变量是由两次调查资料组成,也因此使得双边贸易必须采用2000年及2005年的数据,所以在回归模型中,调查的时间有两种方式分析,一是将两次调查时间合并在一起分析,另一为将两次调查时间分开分析。本文将以第一种分析方式的回归结果作参照。首先,具有什么样文化特质的国家对其进出口有益。经由回归分析后发现,出口国对不同种族的接受度较低时,对于出口有利,控制变量方面,则是信任感较高、名义GDP较高者,有益于其出口,P值分别达到1%、5%的显著水平;进口国方面,文化观念的变量在此并无显著的影响,但控制变量方面,名义GDP与经济自由度对文化创意进口国呈显著正向影响,P值皆达1%的显著水平。表示进口国家的经济规模越大,进口文化创意商品的金额确实较高,如表5。其次,各国国内文化开放性对文化创意双边贸易的影响。回归结果显示,就文化因素来说,文化创意产业的双边贸易受到出口国的影响较大,进口国的影响有限。

出口国的文化开放度较低,就不同种族、同性恋者、外来工作者的接受度来观察,其在双边贸易中的出口值较高,P值分别达1%、5%、10%的显著水平,意味着如果出口国的文化色彩具有较高的自我独特性,其文化创意商品可能拥有较高的出口竞争力。控制变量方面,出口国的人民信任感较高,其在双边贸易中的出口值也较高,意味着社会中的信任氛围有助于文化创意经济的发展;此外,当两国的男女较平等时,也有助于文化创意商品之进出口,表示男女平等对于文化创意商品的供给与需求都具有正面刺激。而当两国的语言相同、名义GDP和经济自由度皆与双边贸易出口额存在显著正向关系,表示国家具有相同的沟通工具且经济状况较佳者,有助于提高创意经济商品的供给与需求;但两国的生活满意度系数皆显著为负,可能意味着现有生活的不满足反而能够刺激创意经济的供给与需求。此外,调查时点虚拟变量亦显著为正,即2005年的创意经济出口显著高于2000年,如表6。最后,国家间文化开放性差异对文化创意双边贸易的影响。为了顾全文化创意贸易的独特性,另外采用文化差异对一般双边贸易流量影响做对照。经回归分析后发现,当贸易国家间对不同种族接受度的差异越大时,对其双边贸易有显著正向影响,P值达到5%的显著水平,显示出文化开放性差异越大越有利于贸易量,与前文中Linders等(2005)的实证结果相似。但与一般双边贸易量做对照后,发现对不同种族的接受度结果变得不显著,此实证发现不但凸显出文化创意产业的特性,也帮助我们进一步厘清某些文化层面的差异有利于具有自我独特性的国家强化其文化创意特色,进而提升其文化创意出口。控制变量方面,当贸易国家具有共同语言,会使得贸易量上升,P值达到1%的显著水平,与DenButter等(2003)研究结果相符,当两国拥有共同沟通工具,在获取贸易对方信息以及拟订契约等具有优势,使得成本下降进而促进贸易量上升;但男女平等在文化创意贸易与一般贸易方面的表现差异,在文化创意贸易国间,男女平等差异越大,贸易量越高,而在一般贸易国间,却截然不同,呈现男女平等观越相似,贸易量大。

在生活满意度方面,贸易国家差异越小,对其贸易有利,而名义GDP与经济自由度对文化创意贸易国家皆呈显著正向影响,显示贸易国的经济能力越强,对其文化创意贸易有利,P值分别达1% 及10%的显著水平,如表7。

结语

文化创意调查范文3

关键词:武侯祠博物馆;文创产品;开发与营销;游客

一、博物馆文化创意产品发展概述

(一)我国文化创意产品的发展概述。随着经济的繁荣和政治的稳定,我国的文化开始进入大发展、大繁荣的时期,博物馆作为大众享受文化服务的公共场所,在现代社会精神文明建设方面的作用依旧明显。而博物馆利用自身的文化资源优势,开发与运营文化创意产品,不但可以提升观展体验,而且能为其自主经营发展提供契机。但是相比于国外来说,由于我国博物馆在文创产品开发上起步较晚,经验不足,导致在文化创意产品方面还处于起步阶段,对其开发运营和销售的模式和市场情况还需继续调研,对其未来的发展道路还需努力探索。

(二)成都武侯祠博物文创产品发展概述。成都武侯祠博物馆为我国著名的“三国圣地”,纪念着刘备、诸葛亮等人物,被评为国家一级博物馆。在成都武侯祠文化发展有限公司的管理开发下,近年来开发和销售的三国文化旅游产品达百余种,每年收入增加20%,并向国家商标局申请相关商标。在中国文化创意产业网发起的“2014年度中国文化创意产业网总评榜”中,成都武侯祠博物馆的“结义酒杯”获得全国前10强。据资料表示,武侯祠的博物馆利用创新团队,在文创产品的设计上推陈出新,促进年销售额达到千万元。其文化创意产品主要有汇聚川剧中地道的三国人物,手工绘制的脸谱类产品;影印了三国英雄人物的京剧、卡通等头像书签类;再现了三国英雄人物的飒爽英姿,雕塑玩偶类;制成镇纸、屏风的乌木制品等等。

二、成都武侯祠博物馆案例调查分析

成都武侯祠博物馆凭借良好的口碑,加之对锦里古街的有效开发,促进了其知名度的提升,吸引了大量中外游客。据资料表明早在2012双节黄金周期间成都武侯祠博物馆接待游客量达到23.18万人次。在2014春节庙会期间,成都武侯祠博物馆接待了游客80万人次,可见其深受大众欢迎。

从文创产品角度,游客的基数保证了文创产品的市场,但是同时游客的心理喜好、经济实力、购买理念等也极大影响文创产品市场。通过对成都武侯祠博物馆的实地调研(问卷、访谈),最终在数据分析的基础上进行了如下的游客心理要素分析:

(一)游客对文创产品购买力分析。购买力大小直接决定着文创产品的市场规模。通实地调研过武侯祠博物馆,利用162份有效问卷结合数据分析,得出约有70%的游客有意向购买文创产品,成为产品的潜在客户。但是超过半数的游客表示会根据博物馆纪念品具体的质量、价格等因素定夺自己是否会最终购买。总体来说,由于博物馆的外向性较强,潜在受众较多,所以博物馆在文创产品上提升空间是巨大的。但是基于文化创意产品的特殊性,大多游客在购买过程中需要经过一个复杂的思考过程,因此需要博物馆通过进一步发掘顾客需求,创造更多符合大众审美的文创产品。

(二)游客对文创产品的心理偏好分析。①价格预期成为游客最终是否选择购买文创产品的关键。通过调查,影响游客最终选择的关键因素在于价格是否和预期一致。由于文创产品承载着精神内涵,因此价格比同类商品要高。这就需要游客在购买前了解文创产品蕴含的文化意义,产生兴趣后购买。事实上,受个人偏好和文化素质的影响,游客往往忽视了创意的附加值而认为产品价格“虚高”,与预期不符,因此产生了放弃购买的心理。其次,由于博物馆文创产品售卖少有折扣优惠,无形中降低了部分游客的购买欲望。②新奇的文创产品受热捧。一方面,新奇的内涵是创意,能够做到人无我有,带动时代潮流的发展。另一方面,新奇的文创产品促进了馆内文创产品的差异化,甚至成为一个博物馆的“招牌”,促进消费者的购买欲望。③文创产品的开发趋势不是大而全,而是小而精。从调查结果看,小件实用型文创产品是最受欢迎的对象,其次是观赏摆设和服饰类产品。主要原因在于博物馆往往对外性较强,大多游客对博物馆文创产品的关注点在于新奇实用,但是还需便于携带以馈赠亲友。而武侯祠博物馆的销售三甲之一的诸葛亮羽毛扇,其价格适中、简单实用而不失创意性,因此成为游客争相购买的对象。同时由于成本不高,商品的利润率却很大,促成了商家和游客双赢的效果。

(三)游客对于文创产品的价格接受度分析。由于价格成为影响博物馆文创产品销售的重要要素之一,在深入调查中我们了解到,约85%的游客可以接受100元以下的文创产品,其中50元为最易接受文创产品价格。由此我们可以看出,目前经济水平下游客对文化创意产品附加值的认识不够,文化消费习惯没有养成,因此愿意投入的资金数额较少,无形中也阻碍了博物馆创意产品的发展。

(四)游客对博物馆文创产品销售渠道的意愿分析。随着现代社会数字化信息化的发展,文创产品的销售渠道变得多元化。例如博物馆已创建官网实行售卖工作。我们针对此问题询问了游客的意见,发现72.3%的游客认为需要开通官网售卖等销售渠道以方便游客订购文创产品。这体现出社会发展下人们对新事物的接受能力日益提升。博物馆作为一个记录历史、展望未来的公共文化场所,需要顺应时代的潮流,特别在文创产品的销售方面要开辟新渠道,探索新的商业模式。

三、博物馆文创产品问题发现与建议总结

(一)武侯祠博物馆文创产品调研总结与问题发现。总体来说,作为拥有丰富三国文化资源的武侯祠博物馆,在建设开发中利用文创产品促进了博物馆的形象提升;利用专利保障自身知识产权,同时促进了历史文化的传播;成都武侯祠文化发展有限公司对文创产品的开发上具有一定成型的体系,文创产品种类齐全、数量多。但是通过实际调查和资料分析,从游客角度,我们还是发现如下需要改进的问题:

(1)产品同质化较明显,个性化开发不足。由于成都武侯祠

博物馆的参观者大多为外地游客,因此对于文创纪念品的普遍要求是地方特色,异地难求。但是从实际来看,博物馆上虽然在数量和种类上占优势,但是销售的文化创意产品大多是“实物缩小版”,或是把部分人物形象或对联的图案放到某一普通产品上。这样的文化创意产品虽然做工简练,但是缺少了进一步的加工和创新要素的点缀。这也是我国大多博物馆文化创意产品方面的通病,导致游客对博物馆文创产品的印象较为刻板。产品开发中未能达到把自身的文化精髓提炼通过创意融入产品中的要求,导致同质化现象严重。除此之外,武侯祠博物馆内售卖的部分文创纪念品与博物馆本身文化资源并无太大关联,例如串珠手链、大熊猫玩偶等。这些纪念品虽然展现了成都的魅力,但是从某种意义上来说,削弱了博物馆文创产品的个性和特色。(2)部分文化创意产品实用性不强、性价比较低。文化创意产品的性价比和实用性是游客较为看着的要素。武侯祠博物馆由于景区效应,其文创产品与市面上同类产品存在“同质不同价”现象,例如一个三国人物玩偶价钱为40元,而同质商品的市场价为20元左右,因此会导致部分游客认为博物馆的文创产品都是“虚抬”价格。其次,由于博物馆大多商品以摆设观赏类为主,而实用性往往容易被忽视。(3)馆内销售人员服务态度和方式需改进。通过对三国陈列室旁的一家大型文创纪念品旗舰店的调查了解到,在文创产品的销售方面,馆内的销售人员的职能并没有完全发挥,往往是顾客问什么就回答什么,缺乏销售技巧和热情,特别是某些销售人员对于产品的内涵也并不了解,这样造成顾客有意购买,却因为不懂得其中的隐含文化价值而削减了文创产品的内在价格判定,最终往往因为认为价格达不到预期而放弃购买。(4)文创产品销售渠道不足:虽然馆内销售的文创产品种类多,销售额也呈现逐年上升趋势,但由于很多纪念品的规格较大,造成游客不方便携带等问题,阻碍了文化创意产品的进一步宣传与销售。特别是目前武侯祠博物馆的销售渠道较单一,对于现在网络的利用和销售模式创新的意识缺失。

(二)对武侯祠博物馆文创产品的未来发展构想与建议。

(1)文化创意产品开发需要立足文化资源,赋予文创产品与众不同的文化内涵,深入挖掘藏品背后的故事。每个博物馆都有自己独特的文化资源,例如武侯祠的三国文化资源,一旦合理利用将产生巨大的效益。对于文化创意产品,我们不能单纯地认为是纪念品。而是要将那些具有独特性、观赏性或者闻名遐迩的传说倾注于文化产品中。在销售中,不但要介绍文创产品的名称作用,还需要详细介绍创造背景和灵感来源,以让游客明白其价值和独特性。(2)文化创意产品要有合理的价格分级制,能满足不同消费水平游客的不同需求。为了满足不同消费层次游客的多元化需要,武侯祠博物馆文化产品价格要进行分级。同一套产品可以用材料、质量来控制产品的等级,也可以利用促销等方式促进产品的吸引力,特别是那些消费能力较低的游客。(3)文化创意设计专业人才团队不可少。针对目前游客对文创产品的要求来看,艺术衍生品如果想引发消费者的兴趣,就要在对原创作品的二次加工设计上多下功夫。怎么样把创意元素合理运用于精美小巧的文创产品中,使其在价格合理的基础上有一定的实用性成为我们当下开发文创产品需要仔细考虑的事宜。而文创产品的开发就要依靠创意设计人才和管理人才,在团队中利用不同优势完成任务,让文化创意人才发挥自己的优势是关键。(4)销售渠道和销售模式创新。在销售模式创新方面,博物馆需要在调研的基础上深入挖掘,例如工作人员可以以访谈的形式,与消费者攀谈,获知他们对文创产品的意见和建议,在此基础上在定价方面、销售方式上都能有效改进,适时创新。其次,应该利用发达的数字技术和互联网技术,建立电子商务销售平台,合理利用促销等模式,打开销售市场,传播历史文化。或者利用锦里古镇的优势,建立创意产业园区,有效将文化、创意和产业结合在一起,对馆藏文物和文化进行深度开发。

参考文献:

文化创意调查范文4

创意产业研究主体

从1997年开始提出把创意产业作为振兴英国经济的重要手段之后,英国各界就对英国创意产业进行了大量的研究,从研究的主体来看,英国对创意产业的研究大致可以分为四类:

1.政府部门:主要指的是负责推动英国创意产业发展的政府部门,最典型的就是英国文化、媒体和体育部及其的《创意产业经济评估》报告。该报告以国家统计数据为基础,对吸引海外投资英国创意产业非常重要。同时,报告还可以帮助衡量创意产业政策的效果。这一报告的优点是数据权威、涉及面广,但缺点是数据更新慢,提供的小类数据不足,无法满足金融投资者的数据需求。

2.贸易机构与推广机构:主要指的是一些推动、吸引海内外投资者投资英国创意产业或进行海外投资的贸易机构,如英国贸易投资总署(UKTI)。他们的研究报告解决了英国政府部门研究数据滞后、产业细分类别数据不详尽等问题。研究报告的数据大多来自于机构会员。如《印度市场的创意产业报告》。

3.国际机构:这类机构主要是指联合国贸易和发展会议类似的机构及其的创意产业出口研究报告。他们的报告针对各个国家的创意产业出口情况进行了研究,据此可以进行国际比对。但存在的问题是数据多为创意产品的数据,且“创意”的概念比较宽泛。

4.区域政策制定者与创意产业发展机构:这类机构通常是与创意产业公司合作进行研究,其研究报告提供了丰富的区域数据,详细介绍了区域创意产业发展的战略重点,并对创意产业活动进行了评估。如英格兰创意组织(Creafive England)、TSB、Nesta、北部电影与媒体的独立发展机构进行的创意产业研究。

《创意产业经济评估》的研究方法

由于使用了国民帐户(国民收入和生产帐户简称国民账户,是测量6DP的基本方法和框架),因此,在众多研究报告中,《创意产业经济评估》年度报告是在2001年《英国创意产业路径文件》之后,最为重要的一份报告。这一研究报告使用了《英国创意产业路径文件》中提出的“创意产业”的概念来测算每年创意产业对经济的贡献情况。报告为创意产业的政策制定者、倡导者和从业者都提供了重要的信息。

2011年12月,英国文化、媒体与体育部了最新的《创意产业经济评估》报告,报告通过4个方面衡量了创意产业的经济贡献——创意产业所占的经济增加值总额(GVA)、创意产业出口服务、创意产业就业人数、创意企业数量。报告采用了标准行业代码(SIC07)与标准职业分类代码(sOC)进行测算,所有数据都来自于英国国家统计局(Office of National Statistics,ONS)进行的4项调查报告——《商业年度统计报告》《国际服务贸易》《全国人口调查》《跨部门商业调查》。

经济增加值总额(GVA)的测算:测算创意产业经济增加值总额的数据都源于《商业年度统计报告》。在一些数据信息由于不能公布而无法获得时,报告就通过不同年份的数据或者四位SIC07代码来测算GVA数据。整个创意产业和创意产业每一行业类别的GVA数据在英国GVA中所占的比例都是通过英国国家统计局的《蓝皮书》获得的。

创意产业出口服务的测算:《国际服务贸易》报告中的数据主要用于测算创意产业出口的情况。整个创意产业和创意产业每一行业类别的出口额在英国总出口额中所占的比例也都是通过ITIS提供的数据进行测算的。

就业人数的测算:就业人数的数据主要来源于全国人口调查报告。APS调查采用了标准行业代码(SIC07)与标准职业分类代码(SOC),因此可以测算出在创意产业工作,并从事创意工作的劳动者的情况;在创意产业工作,但从事的是非创意工作的劳动者的情况;以及在非创意产业工作,但从事创意工作的劳动者的情况。报告在界定受访者是否从事创意工作和是否在创意产业工作的时候使用了虚拟变量。通过交差排列这些虚拟变量对上述三种情况中每种劳动者的情况进行测算,然后再进一步分成被雇佣或自主经营两种情况。整个创意产业就业人数在英国总就业人数中所占的比例也是通过APS的数据测算的。

创意企业数量的测算:企业或企业的工厂、商店等小单元的数量都是通过跨部门商业调查来测算的。创意产业和创意产业每一行业类别的企业数量在英国总企业数中所占的比例也是通过IDBR提供的数据进行测算的。

对我国的启示

近十多来年创意产业的发展让英国从曾经的“世界工厂”转变为如今的全球“创意中心”,世界其他国家,如美国、日本、韩国等国也都相继开始大力发展创意产业,并成为创意产业发展的典范国家。这些国家的创意产品、营销和服务,已经吸引了全世界的眼球,形成了一股巨大的创意经济浪潮。创意产业不再仅仅是一个理念,而转变成为有着巨大经济效益的客观现实。他们的创意产业发展经验值得我国借鉴与学习。

重视创意产业的经济价值

创意产业是集艺术、娱乐和休闲为一体的新兴产业。创意产业与文化产业的关系是一种软实力的体现,它可以提升民族自信心和凝聚力,激发民族的创新能力。事实上,那些重视发展创意产业的国家在经济增长的同时,国家的“软实力”也得到了增强。“创意产业”概念在英国被正式提出后,短短几年内迅速地被新加坡,新西兰、中国香港与中国台湾等国家和地区加以调整后采用,在全球范围内产生了广泛影响。以伦敦为代表的几大城市逐渐发展成为全球“创意城市”的典型。事实证明,创意产业有力地推动了城市和周边地区经济的发展。

加强基础研究

除了《英国创意产业路径文件》之外,英国对创意产业进行了大量的基础科研工作:1998年出版了《出口:我们隐藏的潜力》研究了创意产业的出口政策与做法;1999年了《地区的规模》(The Regional Dimension)研究了创意产业的地区发展;2000年的《下一个十年》从教育培训、扶持个人创意及提倡创意生活三方面,研究如何帮助公民发展及享受创意;2002年,英国文化、媒体与体育部开始年度报告《创意产业经济评估》公布创意产业产出、出口、就业等统计数据,介绍创意产业的发展现状。这些研究为英国政府制订创意产业政策提供了完整的信息支持,从而保证了政府产业政策的有效性、连贯性、一致性。

制定配套政策,健全法律

英国政府的创意产业政策,是目前国际上产业架构最完整的文化产业政策。英国的创意企业不希望政府干预太多,只希望政府协助建立优质健康的环境,帮助产业的未来发展。所以,英国政府的推进举措主要集中在三个方面:首先,政府就组织管理、人才培养、资金支持、生产经营等有关方面加强机制建设,对创意文化产品,从研发、制作、销售到出口,实施全方位的系统性扶持。1998年,英国政府出台文件,通过出口推广、教育及技能培训、协助融资、税收减免及开放规则、保护知识产权和容许每个地区保留本地文化发展的自等政策,大力推动创意产业。其次,规划创意产业蓝图,倡导创意产业的概念,培养公民创意生活与创意环境,发掘大众文化对经济层面的影响力。再次,各地政府与民间广泛合作,以伙伴关系推动创意产业面临的问题,对创意产业提供补救对策,如保护知识产权,促进文化产品输出,提供从业者教育和训练等。

关注新媒体时代的挑战

文化创意调查范文5

关键词:博物馆;文化创意产品;消费者偏好;消费行为

在当前博物馆发展的新形势下,博物馆与文化产业建立良性互动机制将成为推动博物馆发展的助推力。2015年3月20日正式实施的《博物馆条例》中鼓励博物馆挖掘藏品内涵,与文化创意、旅游等产业相结合,开发衍生产品,增强博物馆发展能力。基于此考虑,本研究以金沙遗址博物馆为案例,透过消费者对博物馆文化创意产品的认知与偏好观察、思考当前博物馆文化创意产品经营现状。同时,亦尝试为博物馆依据消费者偏好对现有产品进行调整与开发,进而推动博物馆与文化产业有效结合提供数据支持。

一、研究路径:认知、偏好与消费行为

消费者决策一直是经济学研究领域关注的焦点,经济学视角下的早期消费研究中集中探讨购买行为,并一度视消费的主体――消费者为“经济人”,即消费决策是购买者理性选择后的结果,消费者在偏好、产品及其价格等既定前提下,根据收入决定所需购买的商品并实现效用最大化。自20世纪50年代,学者在不满足于“效用理论”在解释复杂消费行为存在的局限性的同时,也致力于探索新的研究范式。一方面认为消费行为不仅限于购买行为及购后反应,也是个体或集体性选择、购买、使用或处理产品、服务、理念或体验以满足需求和欲望。另一方面,指出消费者受环境影响(文化、社会阶层、家庭和境遇);个体差异及影响力(消费者资源、动机和参与度、知识、态度与个性、价值和生活方式);心理学(资讯处理、态度和行为变化)等一系列因素影响且是具有差异性的消费主体。可见消费是一系列复杂行为,影响消费者决策的因素亦十分多元。

1969年,霍华德与谢思在消费者决策模式基础上提出“购买者行为理论”,强调将影响消费者抉择的社会、心理和行销要素相整合。该模式从投入因素(如产品的质量、价格、特征、家庭、社会阶层等)、外在因素(文化、个性、阶层等)、内在因素(动机、需求、预期等)以及产出因素(认识反应、情感反应和行为反应)四个变量考察消费者行为。恩格尔等学者则提出“消费者决策模式”,认为消费行为是由资讯投入、资讯处理、决策过程、决策变量四个过程,以及需求认知、资讯搜寻、方案评估、购买与购后结果五个阶段构成的行为过程。两种模式均强调资讯获取与处理在消费决策中的重要作用,并且关注环境、心理和认知对消费行为的影响。

在消费行为中,偏好是消费者感知商品或服务,建立并维系品牌与消费者关系的体现,并且是探究需求与供应之间内在关联的重要途径。偏好是消费者心中对于产品的主观判断,消费者依据产品自身特色,使用经验以及外界刺激形成自我回馈经验并形成一套价值判断体系。米瑞拉-克里斯蒂娜认为偏好表达了消费者对产品、服务或交易形式的情感契合度,它能够被商品的物质属性,如形状、大小、颜色、包装等;商品的附属要素,如标签、名称、使用说明等;以及能够拥有及使用特定商品的相关规定所激发。消费者偏好评估多被用于产品开发与调整,检验产品于购买行为之间的关系,以及进行利益规模的评估。基于此,本文从消费者偏好角度对金沙遗址博物馆文化创意产品经营情况进行评估,建立认知、偏好与消费行为的内在关联。

二、研究设计与方法论

本研究以质性研究与量化研究相结合的方式展开。其中,通过非参与观察与文献研究了解金沙遗址博物馆商店内部产品结构与经营现状,参观者在商店内部停留时间。围绕博物馆开发的文化创意产品认知、消费体验等信息进行调查问卷的设计,同时对该馆文化创意产品设计人员及主管人员进行深度访谈,对部分参观者就购买动机、产品认知进行半结构式访谈。

金沙遗址博物馆建立之初便设有纪念品商店,位于博物馆负一层,装修风格秉承博物馆的古蜀文化之风。该博物馆文创产品均由金沙遗址博物馆纪念品公司设计、生产,迄今已自主开发160余种,联合开发2000余种工艺品。产品设计与开发均围绕古蜀文化从馆藏文物中提取设计元素,例如太阳神鸟系列产品(包括首饰、茶具、摆饰、家装饰品等)、漆器、金沙乌木、古蜀陶器、大金面具摆件、金沙小夜灯、铜小立人系列饰品和海贝系列饰品等。其中,金沙小夜灯、铜立小人系列设计元素提取自金沙遗址出土的铜人形器、四节玉琮、铜牛首、石虎、喇叭形金器、铜鸟等图案。

基于研究动机与理论框架,本研究采用问卷调查方法并在预调查后对调查问卷进行调整与完善,分别从人口统计、认知偏好、行为意向进行问题设计,并回归分析以检视各变量的预测解释度。此次调查总计发放问卷500份,其中484份为有效问卷。分别在博物馆售票口、展厅及商店内部随机选取样本,其中男性228例,占比47.1%;女性256例,占比52.9%,样本性别比例较为均衡;其中本市居民148例,占比30.6%;外地游客336例,占比69.4%,可见金沙遗址博物馆参观群体以外地游客为主。然而,金沙遗址博物馆文化创意产品的销售情况不甚理想,光顾博物馆商店的游客以团队旅游者居多,且在商店内部停留时间有限。据调查问卷统计,没有购买过金沙遗址博物馆文化创意产品的游客达394例,占比81.4%,游客在商店内部停留时间在30分钟以内的累计百分比达到了89.7%。在对博物馆纪念品喜欢程度的测量中,表示一般的游客达301例,占比为62.2%。

文化创意调查范文6

广告设计创意中应符合

社会公共文化的要求大众对广告的接受与否很大程度上取决于对广告的“先行认识与理解”。所谓先行理解是指“主体在对广告具体内容接受之前就业已存在的心理图式,它由‘先有’、‘先见’和‘先行观念’等组合而成。这种‘先有的认识与理解’对接受广告内容有两种功能。第一,选择功能。广告接受者旧的思维定势影响对信息态度,选择取舍时,与接受者‘心理图式’相一致的内容总是容易引起广告接受者注意而唤起共鸣,而对于不一致的容易产生排斥或不予注意的态度。第二,解释重构功能。广告接受者对已经选择内容,总是从自己过去的认识,经验和思维方式出发,去选择理解和阐释的特殊视角,并作出合乎自己心理状态的理解和解释。”可见,作为广告接受者心中先行存在的价值参照系统,对广告的创造与接受起着至关重要的影响和制约作用。广告设计创意的目的是引发受众者的情感反应,特别是商业广告,其本质就是为企业赢利服务,激发受众者的购买欲。因此广告创意自然需要迎合大众的心理需求,有选择性的传递信息,从而促成商品的交易。但是消费者在选择商品时往往并不是在单一的经济理性的支配下行事,更多地表现为一种文化选择的行为,这使得单一.硬性促销模式越来越难以立足。另一方面,现代广告不仅是一种单纯传播信息的工具,而日益成为一种普遍存在的社会文化。在很大程度上影响人们的价值观。现代广告设计创意必须不同于以往的直白、生硬,应具备其创新的特点。商业广告尽管是以商业性为目的,但它同样还需要承担更多的社会责任。广告设计创意人在进行设计创意过程中,其内容必须符合一定的社会公共文化的要求,才能具有深厚的社会基础。

广告设计创意中应准确体现情感文化定位