即时通信的概念范例6篇

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即时通信的概念

即时通信的概念范文1

Abstract: IM (Instant Messaging) as a kind of convient,high-effect,low-priced communicating way has been used in our life and office automation.

关键词: 即时通信;企业级即时通信;体系结构

Key words: instant messaging;enterprise level instant messaging system;system structure

中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1006-4311(2010)13-0170-01

1即时通信系统概述

互联网的迅速发展和波及范围的快速膨胀不仅改变了人们的意识形态,更影响着人们的生活方式,网络元素在不知不觉中渗透到生活的每一个角落。在这个过程中,网络人际交往也成为现代社会人际交往的一种最新、最时尚、最便捷、最多元化的方式,QQ、MSN、Yahoo Messenger、RTX等即时通信软件不断出现并被广泛应用。因而针对企业用户的即时通信系统应运而生,凭借其操作简单,便于管理的特性,为企业架起了实时沟通的桥梁。同时有力的推动了企业迈入实时信息化的进程,提升了企业的核心竞争力。对一个企业来说,即时消息、语音、视频通信和即时文件传输的利用率非常高。企业中应用的即时通信系统作为未来的主流办公工具,集成了多种先进的信息沟通方式。特别是它能与电子邮件、手机(电话)以及其它企业应用办公程序结合使用,成功打造现代办公的新平台。

2即时通信系统在企业中的应用特点

①即时性。与企业内部其他通信手段相比,EIM的即时性是相当突出的。它的速度非常快,不管接收方的计算机在做什么事情,一旦发送消息都能在接受方的终端即时弹出,并可以把接收方是否已阅读的信息反馈回来,从而实现消息的跟踪功能。②高效性。EIM的消息发送不仅可以用于企业内部员工之间,还能应用于企业客户,瞬间就能把消息传给成百上千的用户,让交易者、中介商和客户之间实现无障碍通信,从而使消息的发送更加灵活和高效。③多样性。随着即时通信技术的不断完善,应用范围的不断扩展,EIM的功能正在逐渐增强,如声音、视频的传输等;各项性能也在不断提升,特别在安全性、健壮性等方面,这就使即时通信产品具备了为企业提供多种高质量、高可靠的能力。④延伸性。例如,EIM可以通过无线接入设备实现无线即时通信,它允许使用者通过无线上网的方式直接访问公司的数据库甚至召集网上会议;甚至具有翻译功能,可以实现多种语言的互译等。

3应用于企业的即时通信系统的技术体系结构

对于企业中应用的即时通信系统的技术体系可以从以下三个方面进行详细的分析。

首先,我们来看企业即时通信系统的总体结构。企业即时通信系统必须具有很高的实用性、易用性和可管理性,这就要求企业即时通信系统是一个开放的体系结构,是一个平台化、组件化的可扩展平台。企业即时通信系统内部存在多组服务器,包括应用服务器,认证服务器,多组文件服务器,多组会话服务器等,其中最重要的有两组服务器:组群服务器和数据库服务器。群组服务器通过TCP连接与用户的客户端相连,主要实现文件传输等功能;数据库服务器通过UDP连接,用于实现保存各项数据,从数据上支持和服务于EIM的各项功能。其次,从企业即时通信系统的网络结构的要求来分析。企业既是通讯系统要求企业内部必须有自己的EIM服务器,数据库服务器,企业内部用户可以在企业内部局域网来使用企业级即时通信系统。最后,看一下企业即时通信系统数据库及支撑平台。EIM的数据库及支撑平台分系统主要是为其余各分系统提供一个性能良好、使用可靠、开放的和易于扩充的支撑环境;通过提高网络、数据库系统的性能,满足企业即时通信分布式处理的要求,实现企业即时通信系统,即时消息交流、文件传输与多媒体网络会议等功能;为企业的决策,经营提供优质服务。为了保证服务器具有良好的稳定性和可扩展性,EIM的服务器采用分布式、模块化的技术,扩展功能采用插件体系进行扩充。保证数据的一致性和完整性及同步性。同时还要保护企业内部敏感数据的安全性,保证系统的功能易用与统一,维护简单。根据企业级即时通信的这些特性,采用C/S和B/S并用的混合应用模式是最为合适的。

4影响企业即时通信系统应用的关键因素

即时通信的概念范文2

关键词关键词:即时通信平台;翻转课堂;教学模式

中图分类号:G434文献标识码:A文章编号文章编号:16727800(2013)011018303

0引言

自翻转课堂提出之后便被广大教育工作者所关注,我国很多学校都进行了尝试,例如重庆市江津聚奎中学和广州市海珠区第五中学相继进行了翻转课堂教学实验并取得了较好的实验效果。翻转课堂能够促进学习者的个性化学习,所以构建翻转课堂教学模式对促进我国教育改革具有积极意义。

翻转课堂教学模式的实施必须借助信息网络平台,而QQ群作为一个应用日益广泛的即时通信平台,可实现基于网络的学习交流、主题讨论、资源共享以及自主学习与小组协作学习等教学功能\[1\],而这些功能为翻转课堂教学模式的构建提供了支持。

所谓翻转课堂,就是在知识传授过程中,在信息技术的支持下,教师开发视频材料与学习资源,学生在家观看视频,借助学习资源,解决视频中提出的引导性问题,完成知识的外化,在课堂中学生完成作业并在教师的帮助与同学的协助中解决问题,完成知识内化的一种教学模式。

1基于即时通信平台的翻转课堂教学模式构建

1.1即时通信平台

QQ群平台是现阶段学习者最常用的即时通信平台,它能够满足翻转课堂的不同需求,同时QQ群在翻转课堂中是学生、教师互动的桥梁。QQ群除了具有学习交流、主题讨论、资源共享以及自主学习与小组协作学习功能外,还具有使用简单、应用范围广等优点。即使学习者没有相关使用经验,但也可以在较短的时间里学习到使用的技巧。

1.2模式构建

翻转课堂教学模式由教师、学生、网络平台三大要素组成。教师在翻转课堂中占主导地位,学生占主体地位,学生采用探究协作方式进行学习,网络平台具有桥梁的作用。翻转课堂教学模式如图1所示。

1.2.1教学分析

教学分析在教学实施之前进行,对整个教学起到指导的作用,是教学开展的依据。教学分析主要包括以下几个方面:

即时通信的概念范文3

关键词:新媒体;中国;新媒体动漫

随着新媒体革新时代的到来,数字电视、网络、手机、PDA、MP4层出不穷。网络、手机等新兴媒体不仅为动画产业的发展带来了新的增长点,同时也进一步拓展了动漫的播映渠道。动漫产品传播途径随着现代新技术的发展而不断拓展。从最初的影院动漫到后来的电视动漫,从大众的网络动漫到时尚的手机动漫,动漫正以自己独特魅力向更广阔的领域传播。在当前创意经济、文化产业大发展的形势下,我们有理由相信,以新媒体动漫为技术杠杆,以精品原创作品为内容标杆,将传统动慢与新媒体相结合,中国动漫的春天一定会早日到来。

一、概述

(一)新媒体概念

新媒体是什么?一般有狭义和广义两种理解。狭义的新媒体是指区别于传统媒体的新型媒体,主要包括被称为第四媒体的互联网(以电脑为终端的计算机信息网络)和第五媒体的移动网络(以手机等移动通信工具为终端,基于移动通信技术的移动互联网服务以及电信网络增值服务等传播媒介形式)。广义的新媒体则包括大量的新兴媒体,是指依托于互联网、移动通信、数字技术等新电子信息技术而兴起的媒介形式,既包括网络媒体,也包括传统媒体运用新技术以及和新媒体融合而产生或发展出来的新媒体形式,例如电子书、数字报等。

(二)新媒体动漫概念

新媒体的出现和普及应用,影响和改变着人们的生活态度和消费习惯,也为动漫产业的发展提供了新的市场契机。长期以来,传统动漫的传播渠道主要是电影、电视、杂志和书籍等传统渠道,然而,随着通信和互联网技术的不断发展,Flas被成功移植到新媒体领域,这样就产生了一个新名词―“新媒体动漫”。

新媒体动漫并不是简单地将传统动漫在新媒体渠道播放,而是具有新媒体特征的全新动漫产品。它追求的不仅仅是内容本身或实现内容的技术形式与载体,而是对动漫内容全方位的体现。

二、中国新媒体动漫发展现状及趋势

(一)中国新媒体动漫发展的现状

放眼全球,世界各国早已在新媒体发展战略上展开了激烈的竞争。谁不重视新媒体,那就一定跟不上时代的步伐;哪个国家不发展新媒体,或发展不好新媒体,那就一定会在全世界发展中落后于人、在全球竞争中受制于人。从国家发展的角度看,“火热”的新媒体已经深深根植于经济、政治、文化、生活等诸多领域,成为全球化、信息化浪潮中与国家前途息息相关的命门。

以互联网、手机为代表的新媒体,即为我国动漫产业拓展了全新的传播渠道,也为动漫产业提供了更多新颖的营利模式。动漫与新媒体的一体化,会进一步增强动漫产品版权价值链的营运效益,发展前途无限。

(二)中国新媒体动漫的发展趋势

1.门户网站

近年来,中国大型门户网站的新媒体建设不断加强,传媒优势进一步得到发展,引导网络舆论的能力不断增强,在重大事件的传播中具有无可替代的主流媒体地位。2009年中央重点新闻门户网站日均访问量已达5.2亿人次,可见数量逐渐数量之多。

而动漫元素在门户网站的应用也日益增长,如幽默四格漫画等,以腾讯网动漫爱好者频道原创漫画为例,其中大多数热门作品的浏览量都在千万次人以上。可见动漫对新媒体领域门户网站的影响逐渐加深。

2.动漫论坛

随着动漫产业、动漫文化的不断发展,动漫爱好者已经从过去的低年龄层向全民动漫方向发展,动漫产品版权价值链逐步完善,动漫爱好者越来越多。近年来,只看动画片或漫画书已经满足不了动漫爱好者的需求,越来越多的动漫爱好者在这一领域希望得到更多的交流与互动,活得更多的能满足他们各种爱好的资源,而动漫论坛就是他们理想的互动交流的场所之一。现在动漫论坛大多逐渐向门户网站形式发展,走综合型大型社区道路,提供更多的互动娱乐方式、各类动漫周边资源下载,不再像过去仅仅交流这一层面,逐渐形成了动漫的一种文化特色。

3.网络即时通信

网络即时通信在中国有几十年的历史,是用户覆盖广泛、使用频繁的互联网基础应运之一。中国网络即时通信不仅商业价值巨大,是世界互联网巨头的必争之地,而且其强大的传播功能和庞大的用户群体亦催生新的社会组织和动员方式,对中国社会产生着重要影响。

中国网络即时通信用户庞大,规模超过2.7亿用户,使用率为70.9%,是中国第四大互联网应用。在网络即时通信的应用率方面,中国远高于西方国家,在某种意义上来说,即时通信是一种具有中国特色的网络媒介形态。网络即时通信也是动漫形象与作品快速传播的优质载体。

4.电子阅览器

电子阅览器是一个具有世界规模经济价值电子产品,其产业发展为现有的媒体带来一轮新的竞争动力。自2006年起,我国市场开始兴起对电子阅览器的需求。动漫与电子阅览器的结合,不再仅限于各漫画作者出版社面向电子阅览器推出甚至内置作品,还包括更广义的形象授权等衍生产品的合作,例如,《喜羊羊与灰太狼》同步步高点读机的跨行业合作。

综上所述,新媒体的迅速发展,即为动漫产业拓展了全新的传播渠道,也为动漫产业提供了全新的营利模式。

三、中国新媒体动漫发展中存在的问题

(一)内容供应不足,缺乏原创精品

市场的均衡取决于价值链的均衡,而价值链的均衡又取决于价值链上的各个环节之间的均衡发展。某一个环节的畸形膨胀、萎缩或发展不好必然会导致整个链条从最薄弱的环节首先断裂,最终导致整个价值链的连锁反应,进而影响整个产业的发展。

现有新媒体动漫的运营模式下,价值链中最薄弱的是内容提供这一环节,这一现状导致目前新媒体动漫产品内容相当匮乏,质量偏低,产品稀少,主题单一。这一环节的发展水平直接决定着整个产业的发展水平,内容成为影响新媒体动漫发展的关键因素。

(二)商业模式不清楚

目前,我国新媒体动漫产业尚无清晰的商业经营模式。新媒体动漫的商业模式如何区别于传统的服务模式,是在传统模式上进行增值和扩展,还是重新建立新的规范和标准,发展模式的不确定性是阻碍新媒体动漫发展的关键所在。

即时通信的概念范文4

如今的互联网即时通讯领域出现了几家独大的现状。

腾讯、新浪、百度等几大门户网站旗下的即时通讯工具,分割着中国4.85亿网民的即时通讯市场。但令人欣喜的是,依旧有众多后进者在这条仍略显宽广的道路上奋斗着,并与这些寡头们分力抗衡。其中,YY、IMO就是例子。

据投中集团研究数据统计显示,虽然目前互联网投资为热区,然而对于即时通讯领域来说,在国内大型的并购案并不多见。业内人士认为,如果目前该领域侵吞式、压倒式的打压持续的话,未来的即时通讯领域将会出现较为严重的问题。

2006年至2010年中国即时通讯市场实现了高速发展。未来5年内中国即时通讯市场规模增长率将维持在25%以上,发展前景良好。

但值得注意的是,在互联网领域范围内,即时通讯领域单纯的服务式兼并已过时,高技术背景下即时通讯讲究跨平台的整合与发展。

霸主腾讯与横向并购匮乏

一般来说,一个行业中一家或几家独大时便产生了垄断。我国《反垄断法》规定,垄断行为是指:排除、限制竞争以及可能排除、限制竞争的行为。

在360与腾讯之间的斗争中,360的代表律师就拿“垄断”来质疑腾讯。360律师引用艾瑞咨询的《中国即时通讯行业发展报告》中的数据,称腾讯在即时通讯领域的市场份额高达76.2%,而其他任何一个经营者的份额不超过7%。

腾讯方面却对IM市场的认定有着不同看法。腾讯表示即时通讯已经不再是一个单纯的聊天工具,它已是具有交流、娱乐、商务办公、客户服务等特性的综合化信息平台。

腾讯的一家独大,造成这个领域的横向并购缺乏激情。值得注意的是,微信的推出,更显示出腾讯对于手机即时通讯领域的扩张。

从目前的即时通讯软件来看,其中不乏有与腾讯存有瓜葛的企业,李学凌的YY曾经就与腾讯有过“搏杀”。2011年6月15日下午,多玩游戏网总裁李学凌连续发了两条新浪微博:“腾讯刚刚停掉了跟YY的所有合作,就召开了开放平台大会,说什么合作共赢。”

“马化腾刚刚讲完:全平台开放,而不是有所保留。另外一边,就从总裁办下令,终止跟YY的一切合作,包括已经签了合同的合作都停止。我想大家都是明白人。”这充分显示了YY语音与QQ TALK之间业务冲突的明朗化。

如今,在即时通讯领域内,仅企业即时通讯市场就暗战不断,有人甚至戏称,企业即时通讯市场格局即是“生、死、腾讯”。

腾讯还因IMO而爆出抄袭门。企业QQ办公版一经推出便遭遇IMO的抗议,IMO称腾讯抄袭其“可管理”的产品概念以及整段新闻稿件。

数据显示,目前国内中小企业在即时通信、电话或视频会议、邮箱三个方面的需求分别是61.11%、84.26%和79.63%。不管是行业垄断还是后起之秀,在他们眼中,这都是一块大蛋糕,但如何分蛋糕在目前可是一个大问题。

并购前提:用户黏度

实际上,即时通讯工具自身没有较清晰的盈利模式,但其凭借较强的用户黏着能力和较大的用户规模,为其它互联网应用提供了一个宣传推广和增值营销的平台。

有分析师认为,即时通讯之间出现并购,被并购项目的用户基础是关键。

因此,在此基础上,几大门户凭借其庞大的用户基础,在即时通讯领域崭露头角。如新浪UC,在其并购朗玛UC之后,新浪UC所承担的业务从单纯的社区功能,扩展到新浪微博的用户中,采用微博号可直接登录UC。凭借新浪微博的庞大用户基础,新浪UC亦得到进一步发展。同样的,新浪也携手MSN完成对即时通讯领域的进一步发展。

YY的成功也是依靠多玩游戏的用户以增加其实力。在此背景下,YY语音已经有超过70%的用户来自非游戏领域,有远程教育培训,有会议直播,甚至还有预期中的明星演唱会。

“我们在打造自己平台的同时,就是希望能够充分的利用我们的用户优势和流量优势。”腾讯产业共赢基金执行董事李朝晖称。这或许已经成为腾讯众多行为的一种必要条件。

瞄准跨平台纵向并购

合作即是为了竞争,曾经的即时通讯领域提出了互通互联,并得到了一部分企业的支持与发展。但后来对自身用户的保护思维占据了主流,互通互联的趋势日趋变缓。在此背景下,并购的新趋势开始转向移动互联网以及移动工具。

实际上,随着移动互联网的进一步发展,手机网民规模持续扩大,手机即时通信的使用率获得较大提升,从而拉动了即时通讯用户规模的增长。此外,随着电子商务等互联网应用的进一步普及,基于应用的垂直类即时通讯工具发展加速,垂直类即时通讯工具用户规模的增长成为推动整体即时通信用户增长的又一动力。

在此情况下,普通的增加即时通讯的服务已经无法满足现今互联网以及新技术环境下的用户需求。

红点投资合伙人、董事总经理袁文达认为,随着移动互联网的普及还有手机的普及,在手机上创造一个强关系的社交媒体的可能性正日益增大。未来在移动互联网这一块有很多机会,随着智能手机的普及,我们的生活以及此前所有的上网习惯都会出现改变。可见,即时通讯在这方面的融入十分必要且我们看到很多企业正在做。

还有其他PE/VC人士则表示,未来即时通讯方面的并购不仅限于即时通讯领域,跨界乃至于跨行业领域的并购或更为有可能。

同样的,在手机技术迅猛发展的情况下,即时通讯工具与移动终端的结合,亦为未来发展趋势。

中国互联网络信息中心的《第29次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2011年末,即时通讯用户规模达4.15亿,即时通讯使用率以及用户数的上涨主要是由于手机即时通讯的发展。手机即时通讯是移动互联网应用中使用率最高的服务,高达83.1%,用户量年增长率达44.2%。

从技术上来看,移动终端能更好地发挥即时通讯的功能,可以说移动即时通讯更能体现出其便捷、灵活和操作简单的特点。此外,移动即时通讯工具开发成本低,而且客户黏性高,增值业务发展空间大,目前各方都在大力发展移动即时通讯,把握住移动互联网市场的人口。比如腾讯就在做安卓平台的布局,“市场的增长远远超过我们的预期”,李朝晖认为。

数据显示,移动设备正在逐渐取代传统PC成为主流的上网工具,这也是目前众多厂商开始加速发展移动即时通讯的重要原因。

即时通信的概念范文5

关键词:NAT穿越;P2P网络;UDP封装打洞

中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)27-6104-02

在目前IPV4的网络环境中,由于IP地址的缺乏,NAT技术获得了广泛的应用,NAT技术可以节省IPV4 地址资源,缓解IP 地址资源短缺的问题,同时能起到类似防火墙的保护内网的作用。但是NAT术的使用会使处于不同内网的主机之间的通讯带来了障碍,主要体现在NAT对P2P网络的影响,限制了P2P网络的应用。本文根据NAT(Network Address Translator)技术的基本概念、工作原理和分类及其在当前网络环境中的应用,分析了当前网络环境中广泛存在的NAT设备对P2P(Peer-to-Peer)通信的影响,最后实现利用C#语言实现了一个基于UDP穿越技术的P2P聊天软件系统。该系统包括Server和Client两个客户端,通过模拟现实中的网络,使Server端和Client端处于不同网段中,处于不同私网中的主机通过Server的连接,完成NAT穿越,Client可以进行即时对等通信。

1 NAT概述

NAT的英文全称是Network Address Translation,翻译为:网络地址转换或者网络地址翻译。NAT是在IPv4地址短缺的情况下产生的一种新技术,主要目的就是为了能够重用IP地址。Windows操作系统中用于多台主机共享上网的“Internet连接共享”使用的就是NAT技术;很多即时信息系统如ICQ、MSN、以及QQ等是最流行的P2P 应用,其他还有P2P 文件共享程序都用到了NAT穿越技术。NAT技术的主要原理是:通过将局域网上的主机地址映射为Internet上的P地址,从而实现了网络地址的复用。NAT技术可以隐藏了内部网络地址信息,保护内部网络;同时也可以暂时解决IPv4 地址分配的限制,从而合理地安排网络中公有IP 地址和私有IP 地址的使用,使NAT 在防火墙中得到了广泛的应用。

2 基于NAT穿越的实现

2.1 系统结构图

在系统中主要实现了服务器端和客户端;服务器端处于公网中,IP地址使用全局IP地址,主要用于连接客户端,为客户端服务;客户端处于私有网络中,IP地址使用私有IP地址;如图1系统结构图所示。

当服务器客户端开启后,用户A和B客户端可以进行连接服务器,连接成功后服务器S记录下客户(例如A、B等)多个客户端的IP地址和端口号;用户客户端上记录下连接服务器S的每个私有网络用户IP地址和端口号;用户客户端可以选择其中任意用户进行即时通信交流。

系统结构图体现了最常见的NAT穿越环境,一般的还有主机在相同NAT后面以及主机由多个NAT分开这两种情况下各主机的对等通信、即时通信交流。

2.2 系统运行环境

1)根据系统结构图可以得知,系统的运行环境分三部分,需要用2个连到公网上的局域网,1台具有公网地址的电脑,如果不是这样的环境,程序执行可能会不正常。

2)准备好环境(例如有两个连接到公网上的局域网)之后做以下就绪工作:

(1)在广域网的电脑上执行服务器端的“WindowsApplication1.exe”程序,假设这台电脑的公网IP地址是:“200.200.1.100”。

(2)在局域网A中的一台电脑上执行客户端“WindowsApplication2.exe”程序,假设这台电脑的私有网络IP地址是:“192.168.1.2”。

(3)在局域网B中的一台电脑上执行客户端“WindowsApplication2.exe”程序,假设这台电脑的私有网络IP地址是:“192.168.2.2”。

程序执行成功后的界面:连接成功后服务器S记录下客户(例如A、B等)多个客户端的IP地址和端口号;用户客户端上记录下连接服务器S的每个私有网络用户IP地址和端口号;此时表示穿越NAT的UDP连接已经建立起来,即时的通信交流就可以开始。

2.3 实现穿越过程

系统在VS2010环境下利用C#语言实现UDP打洞技术穿越NAT,以达到在不同NAT后面以及主机由多个NAT分开三种情况下各主机的对等通信、即时通信交流;系统设计中主要实现了UDP打洞技术的NAT穿越,并且实现了服务器端和客户端界面。

当服务器开启后,客户端就可以连接服务器,连接成功后CA与CB都可以与Server S通信。此时CA还不能使用该公网地址直接和CB通信,因为此时NAT B会将CA主动发来的信息丢弃;通过UDP打洞技术可以利用服务器作为客户端的中介,进行会话的初次连接,实现双方客户端都有会话记录,此时可以关闭服务器,进行私有网络中主机的对等通信,实现了NAT穿越。

(1)现在将在NAT B上打一个方向为到CA的外部网地址的洞,那么CA发送到CB的公网的信息,CB就能收到了。

(2)中介Server S向CB发送打洞指令。

(3)CB向CA的公网地址发送一个UDP报文,虽然此数据包会被NAT A丢弃,但是NAT B建立了与NAT A的会话记录,不会丢弃CA的数据包。

(4)UDP打洞完成,CA可以发送连接包给CB。

3 结束语

本文首先深入研究了NAT 的相关技术,对NAT做了详细的分析;对目前的网络而言,NAT是为了节省IP地址而设计的,但同时它也隐藏了内网机器的地址,这也就起到了安全的作用,对外不可见,不透明的内部网络也与互联网的“公平”应用。其次分析基于NAT对P2P网络的影响,并根据研究结果解决了P2P系统中的关键难题——穿越问题,达到了预期穿越效果,并对系统进行了概要设计和详细设计,最终利用C#语言实现了该系统;该系统主要实现了Server和Client两个客户端,并通过UDP打洞技术实现了NAT穿越,解决了内部网主机对外部网络的不可见、NAT阻止外部网主机主动访问内部网主机、内部网主机不能作为服务器向外部网提供服务的三个问题。

参考文献:

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[2] 张静颐,赵雪岩.基于NAT 穿透P2P 即时通讯系统的设计与实现[J].电子设计工程,2011,19(7):96-99.

[3] 杨天路,刘宇宏,张文. P2P网络技术原理与系统开发案例[M].北京:人民邮电出版社,2007.

[4] 马利然,卢燕飞.网络地址翻译及其应用[J].北方交通大学学报,2002,26(1):40-43.

[5] M. Holdrege and P. Srisuresh. Protocol Complications with the IP Network Address Translator[J].RFC,2001,3027.

[6] D.Senie. Network Address Translator (NAT)-Friendly Application Design Guidelines[J].RFC ,2002,3235

即时通信的概念范文6

1. Facebook会将“Messenger”推陈出新,变身一个“微信”style的分享和发现平台吗?这将会成就Facebook第一个真正意义上的移动内生产品。2014年6月,前Paypal CEO David Marcus加入Facebook,负责即时通信软件项目,他一定不是来打酱油的。

2.如果新版Messenger浮出水面,那Facebook是会顺势将其应用进一步深化?还是试试就算了——想当初,2013年推出的社交桌面Facebook Home就没能成什么气候。

3.我们会知道Facebook靠APP端狂赚了多少广告费吗?

4.亚马逊会吸取Fire Phone失败的教训吗?会推出更便宜的手机吗,比如非合约机200美元一个手机?

5.我们会在其它OEM生产的设备上看到亚马逊的Fire系统吗?

6. Google目前越来越重视网页端的发展,那安卓与Chrome系统一决胜负的时刻即将来临吗?

7.今年Google是否会在智能眼镜上加倍下注?还是会正式放弃,转而投向Google实验室的新项目?比如2014年Google斥资5亿美金领投的虚拟现实公司MaGIC Leap。

8.我们会不会继续看到更多的开源安卓设备在中国之外的市场出现?中国的手机OEM厂商会不会进入欧洲市场,还是会涌现一批本地的新兴公司?华为和中兴没能办到的事,联想能成功吗?他们能(如果想的话)摆脱Google服务系统吗?

9.三星能华丽转身,重回巅峰吗?

10.某一知名手机厂商会彻底退出,或者被收购吗?(索尼、HTC、黑莓都比较有可能)

11.微软还会把多少软件带入自身以外的操作系统平台,比如iOS和安卓平台?特别是安卓平台。

12. Apple Watch销量会有多好?成绩好坏的标准是什么?好的财务数据可能不够改变市场环境,不一定会带来二级效应,比如改变APP交互模型等等。但如果能重现iPhone的购买风潮,还是能证明品牌忠诚度的。

13. Apple还打算干啥?今年内容版权问题能否解决,推出新的电视产品?而这款产品对于电视行业的影响,是否就像Apple Pay对银行卡的影响一样深远?

14.还有Apple Music,Cloud呢?目前的需求盲点会不会被填充?

15.老生常谈:Apple会不会搞出一个300~400美元的手机?还是这个价位只能买老款式或者二手货?

16. Apple和Google会在2015年各自的开发者大会上拿出什么交互模型或集合模型?把Uber和Lyft装手机上?有更多的即时通信软件?更加注重社交?

17.平板电脑销售会与2014年持平?产品更替和用户增长的天平会如何变化,从而导致其销售的进一步增加或减少?

18.今年比特币区块链(Bitcoin blockchain)会不会推出真正意义上的消费级产品?如果推出的话,那肯定是移动端优先的。