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富媒体广告范文1
[关键词] 网络时代 创新性 技术性 富媒体广告
信息时代进入人们生活同时也改变了人们的生活,创新性、技术性是21世纪人类最大的挑战。我们在生活方式、工作方式等各个方面都已经受到创新性、技术性高科技的影响。无孔不入的网络技术环境,在一定意义上改变了人们的生存状态。
随着网络基础设施和信息技术的不断完善和发展,网络广告的内容和表现效果也发生了巨大变化。各种媒体技术、宽带技术应运而生,为交互式富媒体广告创新性、技术性的设计打下了坚实的基础。
一、富媒体广告发展的现状
富媒体广告是网络广告的一个分支,创新性、技术性是与整个网络广告系统相衔接的。
富媒体广告是在特定的时期、特定的条件下发展起来的。富媒体广告的发展与技术的进步是密切相关,一次次网络技术的不断推进都促进了富媒体广告的发展。宽带技术、视频技术更是成就了富媒体广告翻天覆地的变化。从声音、图像、文字等各种媒介形式到2D及3D的Video、Audio、JAVA视频富媒体网络技术,每次变化都在完善富媒体广告的功能。
网络时代,科技的发展与进步对人们生活方式发生了革命性的影响,对网络广告也提出了相应的要求。借助于网络技术把更多的创新性构思运用到富媒体广告设计中。其广告功能性将更强,这不仅是为了满足广告商的需要,还要满足用户的浏览功能。富媒体技术、创新性的运用使传统的网络广告形式发生了根本性的变革,也是富媒体广告的发展新趋势。
网络技术的革新带来网络广告设计形式的变化,也带来了功能性的变化。创新性、技术性带来的富媒体功能的变化导致富媒体形式的改变。
富媒体广告目前基本上以满足人的互动为根本,把视频技术应用作为富媒体广告的中心。为了迎合高科技的发展,表示创新性、技术性,现今一些富媒体广告设计,所做的也仅是把视频、音频和交互等引入到富媒体广告设计中。创新性、技术性的潜力在目前还未能够充分发挥。
分析其原因:一是主观上富媒体广告设计师还处于一种探索阶段;二是客观上艺术与技术的脱节。作为解决办法我们应该进一步研究在探索阶段如何利用高科技去造就富媒体广告设计新形式,找到艺术与技术更合适的结合点,把两者有机的统一起来。
二、创新性、技术性对富媒体广告形式的影响
随着电脑普及率快速上升,上网的费用也变得越便宜,网络已经成为人们生活时尚的代言,并且变得越来越简单,国内的网络技术发展得也越来越迅猛。
网络技术不断运用于实践中,改变着人们的生活方式。网络高科技技术也正被运用到富媒体网络广告设计中。首先,网络技术的运用改变了人们获取资讯的固定地点。其次,网络的运用打破了人们固定的办公地点。再者,人们可以通过网络来获取新的休闲、娱乐方式。网络宽带技术的革新正在使网络世界更精彩的同时也颠覆了传统的网络广告形式,使富媒体广告成为了人们娱乐休闲的综合空间。
传统的网络广告形式已经受到冲击,创新性、技术性已渐成新的需求而进入到富媒体广告设计中,视频以这种形式的一种载体的面目出现。视频的网络普及将会影响富媒体广告设计的形态。富媒体广告不仅是满足一种功能的需要,而是日趋多功能化,要满足不同人群多方面的需求。例如,目前大量的富媒体广告创意都只集中在一个特定的广告区域,局限于广告本身的展示和互动,广告形式和用户的交互形式都略显单一。由于视频技术的出现,丰富了媒介渠道也带来丰富的绩效指标,借助富媒体技术,广告主可以获得用户和广告互动时间长短、用户关注广告的程度等信息,最为重要的是还可以了解到品牌偏好度、讯息相关性和购买意向等绩效指标。
三、富媒体广告设计的技术要求
创新性的富媒体广告提供的媒介环境应该提供优越的运作环境。富媒体广告应该有几个方面的要求:高效性、方便性、精确性。
独特的智能后台下载技术是影响富媒体广告设计质量的重要因素之一。富媒体广告不仅要美观方便,媒介环境还需要不断深入。这就使得富媒体广告设计师应该把设计中所涉及的各个专业的技术相协调运用,对富媒体广告设计的最终效果有重要作用。其中包括:(1)富媒体视觉环境。人们在富媒体广告中可以一边打游戏一边欣赏广告,时尚有趣的创意,视觉表现也越来越好。(2)富媒体广告运用环境。宽松的环境有力的刺激了富媒体广告的创新和发展,但是缺乏明确的标准界定,就必然导致不规范性现象的存在,并阻碍富媒体广告的进一步发展。建立富媒体广告的格式规范及标准,将有力地推动富媒体广告的发展。(3)富媒体广告精确环境。广告的精准投放能有效增强富媒体广告效果,富媒体广告的精准投放需要有足够大的样本,需要有好的语义分析技术,需要有强大的数据库,即用户行为数据库。(4)富媒体广告监测环境。广告主选择富媒体广告,最关心的是富媒体广告的效果。为了防止媒体网站虚报富媒体广告的浏览量和点击量,需要一个第三方为富媒体广告的效果评价与广告计费提供公正的数量依据。
艺术与技术的融合是必然趋势,越讲技术,越能让艺术更艺术,美好的网络媒介环境是技术与艺术相结合的产物。同样,也只有这几个方面互相渗透,才能创造出创新性、技术性的富媒体广告媒介环境。
四、结语
综上所述,艺术与技术如何完美结合,是未来富媒体广告设计一直要关注的问题。只有这几个方面相互渗透、相互协调,才能设计出创新性、高科技含量的富媒体广告。
参考文献:
[1]艾瑞咨询:2008全球广告市场研究报告,2008
富媒体广告范文2
关键词:富媒体 广告 广告创意 消费者心理
从1999年至今,富媒体已经跻身广告媒体行列11年,其发展日趋成熟,在广告界开始投入使用,但是广告媒体购买者对这个新型广告媒体的认知和应用却还停留在最初的阶段,这是当前富媒体在广告应用中存在的第一个问题。虽然很多广告主知道富媒体的名字,但是富媒体究竟是什么,如何在这个媒体中将产品信息更好地宣传出去,如何达到互动,如何更好地激起广告受众的购买兴趣,在这个媒体上投放广告最终会给广告主带来多少直接的经济效益,广告主还不是很清楚,这就需要富媒体销售企业将这个媒体的信息更好地传递出去。因为广告主最关注的还是通过某个媒体的广告为企业带来多少直接的经济利益。
对于富媒体在当前广告中的应用,还存在第二个问题,那就是大多数投放在富媒体上的广告创意没有创新,仍然沿用以往使用在传统四大媒体上的创意。有些广告主为了省时省力节约成本,直接将原有投放在其他媒体上的广告创意照抄照搬过来,导致对这个具有很好使用价值的新型媒体的应用没有达到最优化。所以如何做出符合富媒体本身特点的广告创意成为当前国内富媒体购买企业急需解决的问题。
一、富媒体销售企业应加大富媒体的宣传力度
(一)富媒体销售企业利用消费者传统反应层次模型中的“效果层次模型”来完成他们的销售过程
消费者反应层次模型描述了消费者从对公司、产品、品牌一无所知到实际的购买行为所必须跨越的各个阶段。这方面的模型很多,最著名的就是由Robert Lavidge和Gary Steiner为确定和测量广告目标而提出的效果层次模型。这个模型假定,消费者从最初意识到产品或服务的存在到实际的购买要经过一系列的步骤,并描述了广告的作用过程。它的一个基本假设就是,广告播出以后,要过一段时间它的作用才能表现出来。广告传播不会导致即时的行为反应或购买;相反,消费者在转向下一个层次之前,必须经历一系列的反应,而且一步都不能疏漏。这个模型分为三个阶段六种心理状态,三个阶段是认知阶段、情感阶段和行为阶段,六种心理状态是注意、了解、喜欢、偏好、确信、购买。作为富媒体销售企业,他们的消费者群有些特殊,他们的购买者购买富媒体后的目的,不是为了获得简单的使用价值,而是用富媒体再次为他们创造新的价值,这一点和普通消费品不同。所以富媒体销售企业要想将自己的富媒体很好地推销出去,就应该抓住他的目标消费群体——广告主们,让广告主从反应模型的第一个阶段快速进入第三个阶段。前面提到了,当前形势下,广告主对富媒体这种媒体的知晓还处于认知阶段,这时富媒体销售企业不能急于敦促广告主购买他们的媒体,而是应该展开大规模的宣传,通过广告宣传让广告主知道富媒体会给他们带来多少经济利益。当然,当前社会中因为富媒体销售企业很多,没人愿意自己出钱为竞争对手带来利益,也就是说如果单独一个富媒体销售企业进行广告会为整个富媒体行业带来商机,如果各个富媒体销售企业都等着借鸡生蛋,那么富媒体的现有情形就无法解决。还有在对将富媒体推出去的时候,如果仅仅单独一个企业去做,力量单薄,即使倾其所有也很难让富媒体迅速崛起,所以在这时需要富媒体销售企业形成一个联盟,暂时忘掉竞争,为了当前共同的目的将富媒体直观的展示给广告主甚至广告受众。富媒体销售企业联盟共同告诉广告主富媒体是什么,如何操作等等。这时富媒体销售企业对自己产品——富媒体的广告表现形式应以浅显易懂的文字来说明为主,而不是总在强调一些专业术语。富媒体销售企业在为富媒体进行宣传时,不要因为本身富媒体的便利,单独使用这样一个媒体。媒体活动中组合媒体的效果远远大于单一媒体的效果,所以不应该忽略当前广告活动的主要媒体,如电视、报纸和杂志等。这样通过浅显的文字介绍,流行的媒体组合策略,很快会实现广告主注意和了解这两种心理状态。富媒体销售企业可以根据各自企业特点去深度宣传自身企业文化,让广告主喜欢这个宣传媒体,甚至产生偏好和信任,最终进行购买。这会为富媒体整体带来一个春天。
(二)富媒体销售企业借鉴营销中的 “刺激—反应模式”对广告主进行“利益诱惑”来促成广告主的购买行为
刺激——反应模式是研究企业的市场营销刺激与其他刺激进入消费者的意识后,消费者所表现出来的购买特征及其决策过程的变化。营销活动和其他刺激进入消费者的“黑匣子”,然后产生一定的反应。营销者必须了解购买者的黑匣子里有什么。营销者想了解刺激如何在消费者的黑匣子中转变成特定的反应,这要从两方面来理解。首先,购买者的特性将影响他对刺激的理解与反应;其次,购买者的决策过程本身也影响购买者的行为。
在富媒体这个特殊商品的销售过程中,消费者的身份同样也比较特殊,这个消费者不再是简单意义买来商品自己使用的身份,而是为了再次获取利润才进行购买。这个特殊性就决定了富媒体销售企业在对富媒体销售过程中应该深入考虑广告主购买富媒体的真正目的和用途。这时“消费者的黑匣子”变得透明起来,销售人员很清楚地看到广告主的最终目的就是获取利益。所以这里使用的“刺激”应该是“利益”。通过利益的诱惑,让广告主知道通过使用富媒体后获得的利润远远大于他投放在富媒体上广告费用几十倍甚至上百上千倍时,广告主会自动选择这个媒体。当然销售人员还应该针对本企业产品的独特卖点进一步对广告主进行利益诱惑。当前富媒体的现状是由于这种广告形式价格比较便宜,广告形式良莠不齐,导致消费者排斥;还有广告噪音也比较明显,使广告主的广告信息常常受到其他广告信息的干扰。这些是广告主非常关注的事情。解决这些问题不仅仅靠销售人员利益诱惑,还要靠网站维护人员及时更新和处理,同时开发锁定技术保障广告的投放的精准性,开创独立的广告平台,避免广告被某些软件所屏蔽。 转贴于
二、富媒体购买企业应充分利用这一特殊媒体
(一)富媒体购买企业应充分利用富媒体的互动性
互动性是富媒体区别于其他媒体的最大的特征,富媒体广告支持丰富的互动形式。这种实时的互动可以最大限度地调动用户的各种感官,带给用户一种完全交互的虚拟现实体验,让其更全面地感受广告产品的特性,突出了产品的体验感,这超越了目前为止的任何一种广告所能达到的水平,尤其在手机、相机、汽车等高科技产品的广告中作用非常明显。互动式广告充分尊重受众的选择权和主动性,以受众喜爱的形式吸引他们主动地去逐步点击广告内容。一旦受众做出了选择点击广告条,其心理上已经获得了认同,在随后的广告双向交流中,广告信息可毫无阻碍地进入其心中,不仅增强受众对产品或服务的好感,而且实现了信息有效传达的目的。
(二)富媒体购买企业可以使用ROI广告创意理论来提高富媒体的广告创意的质量
ROI论是一种实用的广告创意指南,是广告大师W·伯恩巴克创立的一套独特概念主张。其主要要点是:好的广告应必须具备3个基本性质:关联性、原创性、震撼性。广告与商品没有关联性,就失去了意义;广告本身没有原创性,就欠缺吸引力和生命力;广告没有震撼性,就不会给消费者留下深刻印象。
1.广告创意前首先明确本次广告创意的目标。企业以创造理想的经济效益和社会效益为自己所追求的目标。而在企业发展的不同阶段中进行的广告目标也是不一样的,有时是为了促进销售,有时是为了改变消费者的态度和行为,有时是为了创牌,有时是为了保牌,还有的时候是为了竞争。总之,企业在不同发展阶段进行广告的目标是不确定的,在不同时期的广告创意时,企业应该首先明确广告创意的目标。即使在使用富媒体这种独特媒体,一样脱离不了这个重要环节。
2.研究使用富媒体独有的目标群体,找到这种目标群与企业广告产品的目标消费者群间的交集,并研究其心理需求,突破其心理防线,让其积极主动完成在富媒体上的互动,最终实现购买行为。
3. 富媒体购买企业在进行广告创意时要恰当找到产品的竞争利益点,采取利益诱惑手段来笼络消费者。虽然不能说消费者是急功近利的,但是消费者的求廉心理确实是时时刻刻存在的。所以一则非常艺术的广告创意往往会被“某某名牌产品一折出售”这样简单的不能再简单的广告创意打败,很显然总不打折的商品突然让利更令消费者心动。这个时候广告创意中的文化氛围又被利益诱惑取代了,后者对与满足消费者心理来说更为直接一些。
4.富媒体购买企业在进行广告创意时要遵循“品牌的独特性”与富媒体特点相结合的原则。行业与行业之间存在巨大的差异,同一行业中不同品牌的产品也存在巨大的差异;同样,同一种品牌的产品进行不同媒体的创意也存在巨大差异。针对富媒体这个创新性和互动性极强的媒体,品牌创意时创意者更应该紧随经济形势变化和消费者消费心理需求变化,调整自己的创意,让自己的创意同时具备关联性、原创性和震撼性,要自己的创意与众不同。
参考文献:
【1】乔治·E·贝尔奇,迈克尔·A·贝尔奇著 ,张红霞,李志宏主译.广告与促销 整合营销传播展望【M】.东北财经大学出版社, 2000(4).
【2】刺激-反应模式.【EB/OL】meihua.in fo/Knowledge/wiki/7736
富媒体广告范文3
富媒体公益广告广告设计情感表现
一、情感表现与公益广告设计的关系分析
顾名思义,公益广告是不以盈利为目的的广告宣传形式,它以人的情感为基础进行内容的表达和表现形式的利用。也就是说,不论是从广告设计者的艺术构思,还是从宣传渠道,以及表现形式上,都需要将目标受众的情感需求和情感共鸣作为基本依据,以受众的情感体验作为公益广告效果的重要衡量标准。因此,在公益广告设计中,广告设计师和创意者要对目标受众的情感进行很好地把握,这也是公益广告设计的重要方面。在公益广告中,情感表现具有非常重要的意义。一方面,情感表现是公益广告所要表达的核心内容和重要依据;另一方面,情感表现表达是否到位,是影响公益广告效果的直接因素,也是能否引起消费者情感共鸣的最重要因素。如很多研究者所讲的“情感表现是公益广告设计的灵魂和基础”,我们要加倍重视公益广告设计中的情感表现与情感表达。
二、公益广告设计的情感表现手法
(一)公益广告设计中的情感表现要不断发展
公益广告,是一种特殊的广告形式,它不以盈利为主要目的,若要引发受众的关注并引起情感共鸣,就需要在广告创意过程中加入时代特色,展现鲜明的时代精神,这也是公益广告引发受众关注的一个条件。
首先,公益广告设计要与时俱进,追寻时展和潮流。时代特色不仅是公益广告而且是所有广告创意的重要内容,在现代社会发展过程中,潮流是不断变更的,经济的发展与社会的进步,使得广告艺术也不断进步和发展,促进公益广告内容和形式的不断演变。在每一个时代中,公益广告都跟随时代的发展,产生精神和理念的变更。
其次,公益广告设计也要与科技发展相协调。在富媒体时代,人们通过各种媒体形式如电脑、手机、报纸、广播、电视等媒介,来获取所需要的信息;因此,现代公益广告应该借助飞速发展的科学技术和终端技术等来进行公益广告情感和诉求的传达与表现,与人们所接触到的媒体与终端设备相吻合,避免由于宣传渠道不畅而引发受众接触不到公益广告的情感诉求。这样,公益广告紧紧跟随时代和科技的发展速度,充分利用现代科技的力量,拓宽公益广告的宣传途径,让更多更精准的受众接收公益广告所传达的情感诉求。
(二)公益广告设计中的情感表现要符合主流意识
公益广告若要引发受众的共鸣,就要针对主流思想意识进行广告设计的情感宣传。首先,现代社会的思想呈现出多元化倾向,公益广告需要把握住主流思想,将多数人的正确的主流的思想意识融入到公益广告所展现的情感中。其次,从其作用来看,公益广告主要是为了通过内容的宣传,通过各种不同的途径和渠道,将广告内容曝光在目标受众之中,从而发挥公益广告的文化功能,将人们的思想意识统一起来,通过思想的传达,来影响受众的观念和意识,从而规范人们的行为,实现广告的更高价值和作用。对于公益广告而言,不论是何种表现形式和文字内容,都是对广告所诉求的情感进行的传达和宣传,受众对公益广告内容的认知度和接受度,对其思想和内容的认可,对广告所宣传价值的评价和追求,对广告价值的解读,都直接影响公益广告的情感表现的传达。因此,公益广告要在大范围内被认可,就要在情感诉求和情感表现上相吻合,所表现的内容与社会主流意识要协调。从这个角度来看,公益广告所释放和传达的信息和情感,必须是真善美的,需要将提高社会形象、促进社会道德觉醒为内容的关键点。
(三)公益广告设计中的情感表现要迎合受众
公益广告设计的情感表现还要迎合受众,加强对受众的分析和研究,来增强广告设计和表现的针对性。
一方面,公益广告要从公众角度出发,所传达的广告内容和理念要深入受众内心,在情感表达个性和情感诉求上,可以引起目标受众的共鸣,实现受众与广告内容的沟通与交流。所以,公益广告的情感表现要了解和发现受众的情感需要,避免轻视对受众的公益广告深层次需要的研究,冲破传统的公益广告束缚,将受众的情感与广告情感诉求结合,实现二者的高度统一。同时,公益广告还要拓展传播和诉求的渠道,将人们深藏在内心的情感需要激发出来,增强受众的情感共鸣,最终形成行动的动力。只有如此,公益广告的情感表现才能具备可视、可听的独特特点,将信息从各个层面上释放地淋漓尽致。
(四)公益广告设计中的情感表现要体现责任,加强探索
首先,公益广告设计中的情感表现要不断树立责任观念。在情感表现上,公益广告通过语言进行内容和理念的表达,并通过各种形式传达到广大受众那里,从而引起巨大的反响。因此,公益广告设计要提高责任意识,站在较高的角度来激发人性的正能量,彰显和激励人性的光辉,用情感来塑造行动的氛围和价值。
其次,公益广告与其它艺术形式一样,不能止步不前,要探索创新。从本质上来看,公益广告不仅是向受众宣传理念,传达深层次这里,其更进一步的目的是激发人们深入认识世界和改造世界的动力。因此,公益广告要不断探索,通过内容和宣传手段的创新,不断承担起文化整合和思想统一的重担。
三、公益广告设计情感表现的个案分析
当前,公益广告的类别是非常多的,呈现了内容和形式的多元化趋势。在社会不断发展和人们对利益的追逐过程中,越来越多的珍稀动物濒临灭绝,有很多公益广告是呼吁保护稀有动物的。
《抵制皮草保护动物》这一公益广告,通过视频的形式将保护动物的理念以非常创意的手法,将保护动物的理念传达给广大受众,让受众在震撼中产生情感的共鸣,提高保护动物的意识,从而形成实际的动物保护行动。
四、结语
在富媒体时代,人们处于各种媒介和信息的宣传之中,公益广告若要在目标受众中引发共鸣,就要增强情感表现,通过不同的表现策略将情感诉求传达到受众中。本文在理论方面对富媒体时代公益广告设计中的情感表现进行了分析和探讨,希望可以促进公益广告设计的实践。
参考文献:
[1]张莉.公益广告的情感诉求[J].青年记者,2010,(09).
富媒体广告范文4
2007年初微软在中国与全球同步发售Windows Vista,全线网络富媒体广告的投放都交给了互动通控股集团(以下简称“互动通”)。正如互动通CEO郑斌所言,他们的客户82%是世界500强企业。如此一来被微软相中就不足为怪。
自从2002年年底中国第一个视频广告在互动通诞生,互动通就占据了中国近80%富媒体广告的供应。作为国内第一家独立研发富媒体技术并投入商用的第三方技术供应商,互动通旗下的iCast富媒体网络广告解决方案以其独创的压缩和透明下载技术,一直引领着中国富媒体产业的发展。同时,iCast专业的广告管理系统,以及客观第三方监测后台,确保了广告投放的一系列数据追踪,以期达到最有效的广告投放。因为iCast富媒体网络广告解决方案已逐步完善成专业的一体化网络广告协作平台,很多人无形中甚至会把iCast、互动通当作富媒体的代名词。
根据艾瑞咨询的统计,富媒体广告去年的增长率高达144.4%,预测到2010年,富媒体广告市场将达到17亿元人民币,约为去年中国整体网络广告一多半的收入。行业第一的头衔和快速增长的行业,为互动通引来成为基金、红杉资本的投资。
不只是技术
严格地说,互动通是一个技术公司,主攻富媒体技术,不做媒体,不做内容,也不做。这种专业技术简单说来就是,把一个大容量的视频、音频非常流畅、清晰地展现在电脑上。这种技术一经媒体采用,以后就成为广告成品。互动通有两大技术、四大产品线、30多个表现的品种。产品服务的对象实际上是两头,一头是媒体,一头是广告主。作为一个桥梁,通过和媒体合作,同时分析每个媒体的受众,告知广告主如何利用互动通的技术实现投放达到相应受众。“广告主付钱,媒体赚大头,我们赚小钱。分成因媒体而异,碰见央视和新浪这样的大媒体,分成就比较少。因为客户看中媒体后的受众,我们的技术只是为媒体做嫁衣的专业工具。”尽管如此,粗略计算一下可以发现互动通去年的收入已近4000万元。
“我们的产品目前具有技术特性,在不久的未来会成为标准的网络广告产品,我们已经看到这些变化了。”郑斌节奏很快地为本刊记者描述他眼前的美景,“当2002年年底我们的技术在新浪推出时,在网络上可以播放的广告最多不能超过50K,但是运用了我们的技术以后超过了300K。”
据Double Click的调查数据显示,富媒体广告的平均点击率是其他广告的5倍,越来越多的人逐渐意识到富媒体广告的现实功效,开始利用富媒体制作优秀的广告来娱乐、吸引、教育在线受众,促进产品销售。到了今天,我们能够看到有更多的媒体在采用一些富媒体的技术,更多的“互动通”进入了这个行业,广告主的选择余地变得更大。
可是,当iCast的技术和形式还没有被客户、媒体、广告公司所认可时,他们唯一知道的是iCast消耗广告主的资金是最快的。然而这个产品是互动的,一段视频里有超过30个默认的出发点,鼠标触动到不同的点,就能显示用户关注的点,每个点都可以看到不同的功能显示,所有的数据都会被互动通的后台追踪,这些数据会实时反馈到广告主的桌面上。
互动通的这一技术被广告主采纳,第一单是2002年Moto尝试性的购买,iCast的效果立即让人眼前一亮,当然现在这一技术已经得到全面的认可,互动通的客户也得以从IT产业扩展到汽车、金融领域。这一营销方式的认可一直在延续,广告主的特征也呈现新的特点:一是一些国内的广告主逐渐认可富媒体广告,增加广告投放;二是快速消费品、游戏等行业也开始投放富媒体广告。
卖标准
和世界500强企业做生意,郑斌深谙“一流企业卖标准,二流企业卖品牌,三流企业卖产品”中传递出来的真理,郑斌卖的就是标准。
互联网广告的效果很难评判,而这个难题互动通在两年多以前就开始动手解决了,包括技术研发、商业拓展到最后的评判机制(广告产品出来以后达到什么样的效果)。
“对客户在每个平台上的广告效果,我们采集的样品、数据和分析的参照物都是不一样的。我们度身定做,在这一方面已形成专门的技术。我们收集了用户对广告的认知度、体验度,包括广告主对数据的敏感度,把这些因素结合在一起,推视频广告时捆绑进去。比如,丰田在新浪上投iCast广告需要广告如何表现、需要用户怎样去反馈,我们把这些信息结合在网络视频平台不同的实现机制,捆绑形成最后的标准,目前这个标准很多媒体都在使用,包括文广、央视、新浪、搜狐。”这个标准足以让郑斌得意。
“不使用我的广告技术,数据是出不来的。因为投放在我的框架上的广告,数据都在我的服务技术上。视频有冲击力有记忆度,标准就是效果,比如多少的到达率、多少的频次。这个标准来源于iCast的经验和数据库,同时也来源于我们对视频平台实现机制的研究。我们的精采创意、对用户的跟踪行为、采纳数据的更新、实施定向的投放,一定都要有数据分析才能看到。我们每个广告都预设了30个点,每一个点都可以拿到海量的原始数据,这些数据通常在24小时以后就可以得到,从而给广告主很快速的信息反馈,达到技术与广告创意的结合。”
谈到互动通的技术门槛,郑斌并没有夸夸其谈,他认为互动通设置的不仅仅是技术的门槛,也是专业素养的门槛,包括数据积累的门槛、对客户需求掌握的门槛。对互联网来说,四年确实是很漫长的。广告投放的显次、点击,包括用户重复观看广告的数据都在自己的后台服务上体现出来,长期积累的数据里可以看到很多用户的喜好,这些数据只为自己的广告主服务,这就是门槛。
矛和盾
2007年3月25日,互动通的广告点击率超过10%。然而花哨的广告难免会引起用户反感。
于此,郑斌这样解释:“天下没有免费的内容,广告为企业服务也是为浏览者服务。我们努力给浏览者一个精致的广告,而不是很烂的广告,让广告成为艺术品。为广告主挣钱,也为浏览者提供内容,只有我们的推动视频网站才能有机会提供更多的内容。”
事实上,以iCast富媒体广告为例,郑斌早就开始尽力避免广告干扰性问题。“iCast在投放机制上采取了有效措施,我们有一些cookie的监控:某个广告出现以后,在10分钟之内不会出现第二次。如果一个用户在一天内已经点击过这个广告两次,那么这一天他都不会再看到这个广告。”
富媒体广告范文5
关键词:新媒体广告发展阶段;新媒体广告形态;硬广告;软广告;
新媒体因其承载信息量大,表现形式丰富,多渠道接受,便捷互动等特点,倍受广告主与其他营销组织关注。依附新媒体的广告自然成为新媒体营销传播的重要研究内容之一。
一、新媒体广告发展阶段
新媒体广告的发展大体经历了传统意义上的网络广告、富媒体广告和数字媒体交互广告三个阶段。
1.传统意义上的网络广告。传统意义上的网络广告是指广告主依托网络技术和数字媒体技术,在互联网媒体上的各种广告宣传的营销活动。受到技术和媒体平台的限制,传统意义上的网络广告的特点是:广告形态比较单一(以文字标注及链接、图形视频展示为主);广告信息承载量小,传播单向、强制接受、互动性差等。
2.富媒体广告。网络带宽的扩展及技术的成熟催生了富媒体广告形态的出现。富媒体广告(rich media),并不是指某一具体的网络媒体,它是网民不需要安装任何插件的,整合了视频、音频、动画图像等介质、能够实现双向信息通讯和与用户交互功能的新一代网络广告解决方案。它具有信息内容丰富,表现形态多样;互动性强,精准度高等优势。在富媒体技术的支持下,原本豆腐块大小、出现在网络版面中的分类广告(也称需求广告)摆脱了已有的传播局限,它因信息量大、主动性强、规模庞大,表现丰富、无限容量、检索便捷、高效传达、传播广泛、时效长、数据统计方便等优点受到广告主和其他营销组织的关注。
3.交互广告。Web2.0交互应用技术促使交互广告的发展。所谓交互广告,就是指由确定的广告发起人利用可即时参与和修改的、可实现个人快速交易和支付功能的数字交互媒介,促使消费者对其宣传的产品、服务或观点进行反馈,从而增加产品销售和品牌资产的双向循环交流的营销传播活动[1]。交互广告具有受众体验度高、即时性强、互动交流便捷、交易支付方便等特点。如日本本田(Honda)为其一款新型环保柴油机Grrr做的广告《Hate篇》以FLASH动画的形式在数字互动媒体(网络、数字电视)等平台上投放,用户根据需要随时交流,参与体验活动[1]。
二、新媒体广告类型
一般而言,新媒体广告与其他传统媒体广告一样,有硬广告与软广告两大类型。
1.硬广告。硬广告是指企业或品牌把纯粹的带有产品/品牌信息的内容直接的、强制的向受众宣传。其特点是目的的单一性,传播的直接性和接受的强制性。传统意义上的网络广告和富媒体广告都应属与硬广告这一大类别。目前,按照不同的分类标准,它又可分为以下几类。
按照新媒体硬广告的目的与效果来分。新媒体广告可分为品牌广告(利用新媒体以提升品牌形象和品牌知名度为目的)、产品广告(利用新媒体以提升品牌和产品认知度、驱动购买为目的)、促销广告(利用新媒体以刺激消费者购买、提高市场渗透率为目的)、活动信息广告(利用新媒体以告知消费者促销信息为目的)。
其中,品牌图形广告是品牌在新媒体营销传播的重要形式,主要投放在综合门户网站、垂直类专业网站上,其功能是增强品牌广告的曝光率。品牌图形广告是一个较为宽泛的定义,具体来说可以根据其位置、形式分为横批广告、按钮广告、弹出广告、浮动标示/流媒体广告、“画中画”广告、摩天楼广告、通栏广告、全屏广告、对联广告、视窗广告、导航条广告、焦点幻灯广告、弹出式广告和背投广告等多种。
按照广告表现形式划分。由于在形态、像素、尺寸、位置、声音、视频等方面的不同,新媒体广告呈现出复杂多样的形态。以网络视频媒体平台上的广告形态为例,新媒体硬广告的形式有:(1)网页图文广告/视频图文弹出;(2)图片对联广告+视频超链接;(3)复合式视频超链接广告;(4)视频贴片广告;(5)半透明的活动重叠式(Overlay)广告;(6)Videoegg公司指示器(Ticker);(7)爬虫式(Bugs)广告形式;(8)播放器桌面式(Player skins)广告形式;(9)角标等广告形式;(10)插件广告;(11)为商家提供在线视频公告……其他新媒体平台的硬广告形态也大体如此,因此不再赘述。
2.软广告。软广告是指企业将产品/品牌信息融入到诸如新闻宣传、公关活动、娱乐栏目、网络游戏等形式的传播活动中,使受众在接触这些信息的同时,不自觉的也接受到商业信息。软广告具有目的的多样性、内容的植入性、传播的巧妙性、接受的不自觉性等。
新媒体中的软广告主要以植入式广告为主。按照广告植入平台类型的不同,新媒体广告可分为视频植入广告、游戏植入广告等。
视频植入广告。视频植入广告的手段运用最为纯熟。在视频中最常见的广告植入物有产品植入(包括产品名称、标志、产品包装)、品牌植入(包括品牌名称、LOGO、品牌包装、专卖店或者品牌广告语、品牌理念等)、企业符号植入(包括企业场所、企业家、企业文化、企业理念、企业精神、企业员工、企业行为识别等)。
视频植入广告的形式一般有以下几种:(1)道具植入:这种方式是产品作为影视作品中的道具出现。(2)台词植入:即产品或品牌名称出现在影片台词中。(3)场景植入:即在画面所显示的、容纳人物活动的场景中,布置可以展示产品或品牌信息的实物。比如在影视剧中出现的户外广告牌、招贴画等带有广告信息固定场景。(4)音效植入:即通过旋律和歌词以及画外音、电视广告等的暗示,引导受众联想到特定的品牌。(5)剧情植入:剧情植入包括设计剧情片段和专场戏等方面。(6)题材植入:即为某一品牌专门拍摄影视剧,着重介绍品牌的发展历史、文化理念等,用来提升品牌知名度。(7)文化植入:这是植入营销的最高境界,它植入的不是产品和品牌,而是一种文化,通过文化的渗透,宣扬在其文化背景下的产品。
在新媒体视频营销,尤其是网络视频媒体营销中,为达到最佳的传播效果,视频植入广告往往以多种植入形式配合的方式,最大限度的营造多维品牌内容接触点。最为典型的案例有优酷视频为贵人鸟品牌量身打造的网络视频连续短剧《天生运动狂》以原创的方式,将贵人鸟“我运动,我快乐”的品牌理念、丰富的产品线以道具、场景、台词、理念、文化等多种形式植入到剧情当中,以娱乐化的方式悄无痕迹的与受众进行品牌沟通。
游戏植入广告。游戏植入广告(in game advertising,简称IGA),是在游戏中出现的商业广告。它以游戏的用户群为目标对象,依照固定的条件,在游戏中在某个适当的时间和某个适当的位置中出现的广告形态。
新媒体游戏一般以视频方式呈现,因此游戏植入广告物与植入方式与视频植入广告方式相似,但因游戏的交互性等特点而具有其他特殊的植入方式。具体来讲,游戏植入广告的类型主要有以下几种:
(1)常规植入:(也称品牌植入),即将品牌作为植入信息的核心,以品牌标志的展示、品牌价值的传递、品牌文化的推广为目的,将企业品牌植入网络游戏的虚幻世界中,实现品牌在虚幻世界里与玩家接触、使玩家对品牌产生深刻的印象,并培养玩家更加密切的关系的营销传播方式。品牌在网络游戏中一般以文字、静止或动态图片、视频、程序、音乐等为植入形式,在不同的场合产生相应的广告形态。按照附着媒体的不同,可将网络游戏广告分为几类。
第一类是游戏环境品牌广告,即品牌在游戏场景内、画面背景、游戏内人物衣装、游戏物品陈设处等位置以为静态的方式植入。如久游《劲乐团》、《劲舞团》、《超级舞者》等三款音乐网络游戏中植入匡威运动品牌信息;游戏《实况NBA 08》的广告牌中植入巴马竞选总统竞选广告“提前投票已开始”等。第二类是游戏道具广告,品牌成为游戏玩家不可缺少的道具。如《魔兽世界》中可口可乐作为提升体力的魔水;《大唐风云》中绿盛食品牛肉干作为QQ能量枣虚拟道具,耐克在《街头篮球》中以“耐克战靴”的道具形式植入;李宁与网易合作,将李宁强化符作为游戏中达到道具,可使游戏人物具有某种能量等。第三类是游戏内置音频或视频广告;即将带有品牌广告信息的音频或视频作为游戏背景的一部分。如《传奇世界》中的电台配合活动、《完美世界》中的完美主题曲等。第四类是关卡情节广告,即将品牌内容与网游故事的情节关联起来,使玩家在过关实时持续的与品牌联系,从而建立对品牌的深度认知。如2007年《灵游记》为周笔畅量身定制“icoke积分兑换能量大征集同周笔畅‘畅爽’灵游记”任务即属于该种广告模式。
(2)品牌广告游戏:与品牌游戏广告不同,它是以游戏的方式承载品牌广告信息,与受众沟通,使游戏完全成为品牌宣传的载体,受众在玩游戏时能够获取对品牌价值观、品牌文化等多方面的体验。最为典型的案例是当麦当劳推出广告游戏《模拟麦当劳》,玩家在玩游戏时,可从原料生产、产品加工、提供服务、财务预算等各个环节体验麦当劳文化;与此同时,汉堡王为与其竞争,也连续推出三款广告游戏,他们分别为动作类《汉堡王:碰碰车》、竞技类游戏《汉堡王:单车手》、动作类游戏《汉堡王:鬼崇王》),由于汉堡王游戏制作精美、风格各异,采用专业游戏平台X-BOX和X360,以线下促销、盒装购买的付费模式,采用终端店内推广的方式,很快赢得了受众群中建立美誉度。
(3)虚拟实境双向交互植入:即品牌整合现实资源和虚拟资源,将现实(Reality)与虚拟(Virtuality)相互融合;品牌围绕某一主题,开展虚拟(即线上)和真实(即线下)双维空间的营销传播,从而达到虚拟真实并存的营销效果。
最常见的手法是在线上游戏中植入与现实生活一般无二的各种场景、物品道具、活动,使人在虚拟游戏中感受到品牌的真实。最为经典的案例是可可可乐携手魔兽世界以“可口可乐魔兽世界夏日嘉年华”为主题,在杭州黄龙体育馆为魔兽迷们打造一座真实的“魔兽世界”。
富媒体广告范文6
研究指出,2002年第四季度的在线广告开支比上一季度增长了9%,达到16亿美元,与一年前持平。2002年全年的网络广告收入为60亿美元,比2001年减少了16%。
IAB和普华永道认为网络广告业的漫长下滑有结束的迹象,收费搜索市场的出现是一个关键因素。关键词广告市场去年增长了一倍多,使2002年的总规模达到了6.35亿美元,占到了整个网络广告业的15%,IAB和普华永道认为这一比例还将继续增长,在去年第四季度已经增长到了20%。
旗帜广告去年的收入为17亿美元,比2001年前减少了33%,赞助广告只有11亿美元,下降了40%。普华永道新媒体经理佩特鲁斯基表示:“该产业最大的潜在动力将是高速宽带的普及。”
由于宽带订户在2002年底达到了1420万,很多广告商为了宣传品牌转向了更花哨的广告,不再追求传统的直接回报,富媒体广告的开支去年增长了18%,达到2.12亿美元。