走迷宫游戏范例6篇

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走迷宫游戏

走迷宫游戏范文1

我一到游戏厅。

就迫不及待的拿自己心爱的零花钱去换荧光闪闪的游戏币,只见他们多得像挨挨挤挤的小山,我从那座小山里拿出一枚荧光闪闪的游戏币投入箱子里。我看见上面写着剩几个币未投。

我看到走迷宫的时候,我投入一个游戏币,看见币子进了一个数字那灯就走了几步。

我玩这个主要是为票子因为票子可以换礼品,票子越多礼品越精美。

我从走迷宫转到玩赛车,但是我不会开车所以我的模式只要踩油门和转方向盘就可以了。第一场我轻而易举的打败我朋友,但第二场,我就要小心翼翼了,因为这次我和电脑打,但是我还是败在电脑上。

走迷宫游戏范文2

制作材料:九个大纸箱子、各种彩色的纸、广告色。

制作方法:

1 在九个大纸箱里装好填充物固定好。

2 将箱子的每个面画好图案。

3 制作小羊和狼的卡片、骰子、几何图形。

功能特点:

此玩具可以调动幼儿参与活动的积极性、主动性、自己设计游戏的规则与玩法,体现游戏的新颖性使孩子玩而不烦,在游戏中不但有自己挑战的目标也有和同伴挑战的目标,可以灵活的移动,进行一物多玩,体现教具的多变性。另外孩子完全是在游戏中进行学习,真正的体会了教师新的教育理念让孩子在快乐中求发展,为幼儿终身的发展打下良好基础的长远目标。

拼拼图游戏

小朋友可以单独玩或几个人合作游戏,四个纸箱可以组成一个完整的图案,一共两个图案,另一个纸箱为干扰图案,幼儿开动脑筋,齐心合力将几个纸箱组合成两个完整图案。在这里培养了幼儿认识图形的能力,同时还锻炼孩子的解决问题能力、合作能力。

走迷宫游戏

小朋友可以单独玩或几个人合作游戏,将九个纸箱拼摆成“三只小猪和狼”的迷宫图案后,幼儿可进行走迷宫游戏,培养幼儿观察事物的能力、眼手协调和相互配合能力。

小羊和狼

小朋友可以4个人合作游戏,将九个纸箱拼摆成方格棋盘的图案后,幼儿可进行游戏,三人扮演小羊一人扮演大灰狼,小羊的家位于棋盘的最底下一行的三个格里,大灰狼的家位于棋盘最上一行的三个格里,小羊要按直线往上走,大灰狼可上下左右走,如三只羊将大灰狼包围小羊胜利,大灰狼走到小羊家里大灰狼胜。游戏培养幼儿考虑问题的能力和解决问题的能力。

图形镶嵌

小朋友可单独或合作完成游戏,幼儿将每个纸箱上的凹进部分按形状找对相应的图案进行填充。此游戏培养幼儿认识图形的能力、解决问题的能力。

走迷宫游戏范文3

教育家苏霍姆林斯基认为:儿童的才智反映在他的手指尖上。只有让孩子在操作中动手、动脑,多种感官参与活动,才能使他们的智慧和能力得到最大限度的发展。立体纸模制作正是典型的手脑并用、手眼协调的活动,有利于全面开发孩子大脑,有利于培养孩子的创造力。立体纸模制作帮助孩子达到“智力全能”。这种全能表现为:第一,孩子在制作过程中学会思考,锻炼手的协调性,提高动手操作能力。第二,培养孩子的想象力和思考力。立体纸模都是特定物体的造型,孩子在制作时就必须开动脑筋、积极思考、反复实践,使自己所剪、折、贴的形状符合实际物体的形象。第三,制作还可以锻炼孩子的意志,培养孩子持之以恒的品质。做立体纸模是一项细致的工作,需要一步步有顺序,按规则进行制作。要做出一个令人满意的作品,就必须按先后顺序一步步地来进行,否则就会失败。在各种各样的制作实践中,可以培养孩子们一丝不苟、不慌不忙、坚持到底的优良品质。第四,享受到自己的动手成果,增强自信心。孩子们喜欢做事,更喜欢成功,并且特别喜欢在成人和小朋友面前炫耀自己的成果,孩子自己制作纸膜有利于培养自信心。

折纸,最经济、简易可行的全能动手游戏

玩纸是孩子的一种天性。折纸是最经济、简易可行的一种儿童动手游戏。通过折纸活动可使幼儿认识空间方位,建立几何物体的概念,发展手的动作,培养目测能力,所以,折纸活动是一项有利幼儿身心发展的活动。折纸简单但是作用全方位。第一,折纸可以锻炼孩子手指的灵活性,能发展孩子的动手能力。第二,它能培养我们按步骤有顺序地认真做事的良好习惯。第三,它还可以培养孩子的观察力和注意力。第四,由于折纸的可塑性极强、千变万化,可以发展孩子的创造力、想象力和形象思维能力。第五,好的折纸作品造型优美生动,折叠过程中孩子能潜移默化地受到美的教育,培养我们的审美能力。第六,折纸辅助孩子理解抽象的分数、几何图形等,空间想象能力也在一次次地折叠过程中得到提高。第七,折纸时常常需要交流,交流中发展孩子的表达能力,增进孩子之间和亲子之间的交往,协作中增强感情。

贴纸,动手性认知益智游戏

贴纸是一种以认知为主、培养孩子动手的益智性游戏,适合年龄较小的幼儿,孩子在玩贴纸的过程中能达到对事物认知、看图思考、手脑配合等目的。玩贴纸游戏对孩子的五大好处:一,激发孩子的想象力、创造力。二,引起孩子的注意力、锻炼小手的灵活性。三,贴纸融入了日常生活的认知内容,能够满足孩子的求知欲和探索欲。四,能够培养孩子的观察力和逻辑思维能力。五,激发孩子的创意神经元,提高孩子的创造性。

在家中创造新鲜有趣、构思巧妙的场景,让孩子在玩粘贴纸的过程中,不知不觉地学到很多简单有趣的知识,将快乐游戏和轻松学习完美结合。

涂色,促进孩子的美感发育

3~4岁孩子的眼球已经发育完整,他们对美感有了更高的要求,从这个阶段开始通过玩涂色来训练孩子的审美是最好不过的方法了。“妈妈,青蛙是什么颜色的?”“花朵都有什么颜色?”等一连串的问题,看似幼稚,其实都是孩子观察平常生活所思考的。世上不缺少美,缺少的是我们发现美的眼光。

对于初接触涂色的孩子,家长要给孩子选择内容丰富、动手简单的材料,循序渐进让孩子能够很轻松地掌握技巧,很快地完成作品,获得成就感,从而提升学习兴趣。

走迷宫,培养孩子的逻辑判断能力

3岁及3岁以上的孩子,常常对迷宫游戏表现出很浓厚的兴趣,因为此时孩子已经具备了分析、辨别能力,善于发现新事物,且能注意到事物的微妙变化,并能对事物的不同反应做出很好的判断。迷宫游戏能很好地益智健脑、提高多种能力的游戏。父母可以通过孩子们最喜欢的走迷宫游戏,培养、提高孩子运笔、观察、思考等各方面的能力。简单的迷宫探索游戏作用不简单,培养孩子的方向感、逻辑能力、推理能力、记忆能力、判断能力、观察能力、空间能力。在愉快的游戏过程中,孩子的智力将得到快速提升。

认知卡片,熟能生巧的益智游戏

从学会认知身边常见的灯、花、猫、狗等物名开始,鼓励孩子在听到物名后用眼睛看,用手去指、用嘴说、用笔画,要经过逐件反复温习物品孩子才能记牢学过的东西。

认知卡片要从孩子熟悉的物品开始,从孩子喜欢的东西开始,让孩子听、说、读、写、画多种动作共同应用,达到熟能生巧的记忆。

走迷宫游戏范文4

游戏是幼儿最喜欢的活动,让幼儿在玩中学,学中玩是他们掌握基本技能和知识的最有效的方法和途径之一。那么,如何抓住孩子的这一心理特点,以幼儿最喜欢的游戏形式来建构我们的教学活动呢?我发现几乎所有的孩子都喜欢玩一种游戏叫《山上有个木头人》。它之所以能吸引幼儿,是因为游戏中幼儿从运动到静止时,做出的各种滑稽有趣的定格动作。《小小建筑师》这节体育游戏活动,便是由这个游戏演变而来的。

活动目标:

l、通过游戏活动,发展幼儿走跑交替、跳跃及平衡的能力,体验游戏带来的乐趣。

2、通过游戏活动,发展幼儿四肢的协调性、柔韧性和动作的灵敏性,提高幼儿听信号做相应动作的能力。

3、培养幼儿的扩散性思维和协作能力。

活动准备:

l、红、黄、蓝、绿色的塑料圈每人四个。

2、红、黄、蓝、绿色的小旗各一面。

3、大鼓一面,柱子两根。

4、录音机、磁带。

5、场地布置如图。 活动过程:

一、引出课题,引起兴趣。

幼儿人手一个小圈当方向盘举在胸前。

师:小建筑师们。今天我们开车去上班,好吗?

二、活动热身操。

(放音乐)工地到了,我们把车停好开始工作啦!

教师带幼儿做各种劳动的动作。如铲土、打桩、运砖等。

三、用圈来搭建迷宫。

为了让小动物们玩得更开心,我们打算在这个动物乐园里建两座大迷宫。今天就是请小建筑师们来建迷宫的。不过在建迷宫之前,我这个质量检查员要先检查一下你们的技术怎么样。

(一)熟悉鼓声,练习基本动作。

你们瞧,我们的工地上有一面大鼓。你们知道这面鼓是怎么用的吗?

l、熟悉鼓声。

教师边讲解边演示:它有三种敲法。(第一种——慢慢敲;第二种——快速敲;第三种——短促地敲鼓边。)这三种不同的声音分别可以用走、跑、跳以三种动作来表示,你觉得哪种声音用哪种动作表示比较合适呢?

2、听信号做动作。

幼儿根据不同的鼓声信号练习三种动作:慢慢敲——走,快速敲——跑,敲鼓边——跳。

3、扩散思维。让幼儿想象不同的走法、跑法和跳法。(如大象走、袋鼠跳等等。)

(二)分散练习,搭建迷宫。

l、提出要求。

你们看,我们跟前都摆着四个不同颜色的圈。现在请你们每一位建筑师都用这四个圈来搭建一个小迷宫,迷宫的形状可以是各种各样的。看谁搭的和别人不一样。

2、幼儿操作。

3、走跑练习。

迷宫造好了吗?那么搭得怎么样呢?让我们一起来看看吧。

请你们听着鼓声,绕着自己的小迷宫边走边看,检查一下自己的迷宫漂不漂亮。如果鼓声慢,我们就慢慢走;如果鼓声快,就快快跑;鼓声停,我们也要停,再做个漂亮的动作,好吗?

4、双脚跳跃练习。

刚才你们检查过了迷宫的形状和样子,漂亮吗?那么,它里面是不是很坚固呢?我们用另外一种方法来检查一下吧。你们瞧,我是用什么方法来检查的?(教师示范在圈内单脚跳和双脚跳)你们想试试吗?现在请你们也听鼓声边跳边检查迷宫的每个角落。鼓声停的时候,我会举起一面旗子。举什么颜色的旗,就跳到什么颜色的圈里。看谁跳得最好,做的动作最有趣。

(三)自由组合,合作搭建迷宫。

1、提出要求。

你们知道,一个人做事速度快,还是大家一起工作快呢?对了,人多力量大。那现在就请你们拿好自己的材料去找几个伙伴合作搭一个迷宫好吗?

2、幼儿操作。(自由组合)

3、走跑交替和跳跃练习。

你和好朋友的迷宫搭得怎样了?我们也用刚才的方法检查一下吧。

注意,在敲鼓面的时候,我们就绕着迷宫走;敲鼓边的时候,我们就在里面跳着检查;停下的时候,我会举两面旗于,你要动脑筋怎样同时跳 入这两种颜色的圈里。

(三)分组练习。

我检查了一下,看来你们造迷宫的技术都不错。现在,我正式宣布:这两座大迷宫的建筑任务就交给你们了!高兴吗?

1、提出要求。

现在,我们要分两队进行施工。男队在左边,女队在右边。看哪一队的建筑师合作得最好。

2、幼儿分组操作。

3、走迷宫,综合练习走、跑、跳及平衡等基本动作。现在迷宫大了许多,我们检查得时候要更仔细了。要听清楚鼓声,鼓声停的时候,我会举更多的旗子,你们也要动脑筋怎样同时进入这么多的圈里。

四、通过游戏《造高楼》来整理活动器具。

你们的迷宫造得这么好,小动物们一定会喜欢的。

(教师指着两根柱子)你们瞧,那儿的动物新村还有两栋高楼没建完呢,你们愿意帮忙吗?(让幼儿通过游戏的形式北朝鲜圈套入两根柱子上。)

走迷宫游戏范文5

信息技术 游戏教学法 学生

游戏是学生们喜欢的事物,不管是什么样的游戏,学生教师会喜欢。当今是一个网络的时代,学生对电脑游戏与网络游戏的热爱胜过了一切,他们对游戏有着很多的研究,那么,我们可以在初中的信息技术教学中,运用游戏教学法,来提高学生对信息技术的了解与掌握。我们在游戏的运用中,可以让学生进行角色的扮演,充分利用模拟情境进行教学。学生可以在游戏中利用猜想、观察和竞赛等形式,来掌握信息知识。这样做是提高学生的参与度,让学生主动参与学习,学会竞争合作,创造性地学习,从而完成信息技术教学的目的。对于游戏,本身对孩子们就有很深的吸引力。笔者在教学中尝试通过学生玩游戏或自己制作电脑游戏,来提高具有一定计算机基础的学生的学习兴趣。通过实践证明,利用游戏开展教学,能很快让学生融入到学习活动中去。

一、如何运用游戏进行教学

1.运用探究学习法分析游戏

游戏都有一定的规则,并不是每个学生在不了解游戏的情况下拿过来就可以玩,而是要弄清楚规则,了解了如何玩,才能会玩。比如说,在PowerPoint中我们来超级链接一个叫做《走迷宫》的小游戏,要求鼠标行进的过程中不能碰障碍物,哪一位同学能以最快的速度通过终点为胜,如果碰到了障碍物算为失败,可以重新游戏。这个游戏的制作很简单,但是首先要教会学生分析游戏:我们可以提出以下几个问题:第一,需要几个幻灯片来制作这个游戏;第二,我们可以在每张幻灯片上安排什么内容;第三,在这个要制作的游戏中迷宫由什么组成的,还要设置什么样的动作为好。第四,每张幻灯片之间是一种什么样的联系。这四个问题主要是引导学生分析超级链接的载体组成、链接方式、链接目标等。再举一个例子,在excel筛选游戏《找人》游戏中,给出几个找人所具备的条件,再由条件出发找到数据中符合条件的人。我们是这样分析游戏的:第一,这个人符合的第一个条件是什么;第二,在上面第一个条件的基础上,第二个符合条件又是什么,第一个条件与第二个条件是一种什么样的关系。在我们分析问题的同时,也能够使学生认识了自定义筛选对话框中的几个条件设置方法。同时,理解了“与”和“或”的关系。

2.在游戏的制作中掌握知识,提高技能

学生只会打游戏,但是如何去制作还是新鲜事,他们会很积极地去做。另外,他们又会在制作中了解到,游戏的组织形式与游戏的难度等会更对他们有吸引力。利用电脑中已经有的工具,让学生自主地制作开发游戏,有助于他们在制作游戏中,发现软件中的问题,并能解决问题。

比如,在制作《走迷宫》游戏的时候,学生可能会首先来超级链接游戏迷宫前的封面设计。这里就要使用到了进入迷宫的“开始”按钮,还有就是链接的目标。游戏设计了,就是来玩的,所以设计时也本着玩的原则,首先思考的是设计要从玩的角度出发。所以,学生在制作中,就会思考选择什么载体做“开始”,这个开始放在什么位置比较方便,再就是链接到什么目的地。

教学过程,就是学生学的过程,是学生发现的过程。要求学生成为学习的主人,能利用教师提供的材料,有创造性地学习。强调学生有创造性,能够自我思考、探究和发现事物,强调他们学习活动的过程是最有价值的。信息技术课程注重的是培养学生利用信息技术解决实际问题的能力,在教学设计的同时,也要考虑学生在学习的过程中会遇到哪些问题,又会用什么样的方法来解决,在此过程中能够获得什么。所以,游戏教学中,选择的游戏,在玩或制作的过程中,一定会使学生体会到一些什么,而不是玩玩而已。

3.游戏测试来满足学生的成就感

信息技术教学体现的是科学性,而非情感性,即对学生的情感价值观没有体现的出处。实际上,我们也可以通过游戏制作之后的游戏测试来满足他们的情感体验,让他们感觉到学习的成功所在。因为学生在利用信息技术解决问题的同时,都有不同的体验,能感受到其中的快乐,也能体会到合作的酸甜苦辣,这是其他学科所不能比拟的。

例如,我们把游戏的制作与英语教学结合在了一起,把全班分成几个小组,每4人1组,来进行合作游戏《考单词》,先是制作PowerPoint自定义一下动画,要求他们4个人制作四关考单词试题,每一关试题中包涵着10个单词,而且用不同的出现方式组成。这些单词是他们在最近的英语课上所学到的,或者以前学到的。要求四关中,每下一关在难度上都是增加的,这样做既有利用技术设置考试障碍,即单词出现的形式不同或者用每次单击不同的时间来控制难度,即单词出现的速度增快,或单词出现时有不同的动画效果,等等。小组成员经过小组讨论技术上的要求,学会知识的同时,体验到合作的愉快。小组间互相《考单词》的过程中,了解其他小组设置障碍使用的技术,从而改进自己小组的内容,在合作中增强了竞争的意识。测试游戏过程中,激发了学生不服气时求知心切的心情和成功时的喜悦心情。在这个游戏中,不仅增强了小组之间的竞争意识,同时小组内的合作意识也在游戏的制作过程中得到提高。

二、游戏教学法的组织形式

1.闯关式。游戏闯关者,在完成不同难度的几个游戏中,从认识相关工具,到观察并使用其功能,最后到能充分熟练使用此工具并应用到解决其它问题上。

2.设计开发式。利用所学的知识,自主开发游戏。在进行开发的同时,从游戏的要求出发,寻求需要的技术和工具,在老师和同学互相帮助下,完成作品。

3.竞赛式。竞赛中,不断发现高效的技术,对比各种技术的优劣,让学生学会选择合适的技术处理问题。

在以上各种各样的游戏组织形式的教学中,我们本着以游戏是教学主线的原则,把教学内容融入到游戏的内容之中,通过游戏的分析、制作与测试达到游戏目标,这是一个学生主动学习知识的过程,是探究的过程,也是合作的过程。

综上所述,游戏法在信息教学中有着不可估量的作用。我们要在教授不同的内容时,适当地运用游戏教学方法,以提高学习效率为原则,不要为游戏而游戏,而浪费了宝贵的学习时间。

参考文献:

\[1\]沈园梅.游戏在信息教学中的巧妙应用——记一次游戏教学的启发\[J\].中国现代教育装备,2011,(06).

\[2\]陈敦敏.游戏教学与小学信息技术\[J\].科技资讯,2011,(10).

走迷宫游戏范文6

婴幼儿时期是大脑成长最迅速地时期,也是大脑发展的关键期,适宜的教育和环境刺激则是大脑发育的决定因素。

早期教育越来越受到社会各界的关注,亲子教育已成为近年来早期教育中的一个焦点,和谐和宽松的家庭氛围已成为孩子健康成长的必要条件的今天,家长们都在营造良好的家庭环境。但最具有操作性地便是我们创设环境、空间、时间、对象,让幼儿在亲子活动的互动中,培养孩子表达的勇气和能力,勇于创新的精神,使子女和父母之间的亲情得到满足和沟通,促进孩子和交往能力的发展。在活动中,父母可从观察孩子的游戏形式,了解其特质,对他们持合理的期望,引发孩子不同的潜能,并能多鼓励孩子发现新的点子,放手让孩子自己解决问题,珍惜共处的分分秒秒,浓郁的情和爱在其激荡。

结合以上特点,我园大、中班全体教师共同策划了本次庆“六一” 亲子游艺活动。

二、活动总目标:

1.通过活动,让幼儿、家长感觉到节日的来临,共同分享节日的欢乐。

2.让幼儿有表现自己的机会。用演出的形式,大胆的向大家展现所学的本领。

3.家长有进一步了解自己孩子的机会,加深家园情、师生情、亲子情。

三、活动组织者:各班教师。

四、活动安排:

中(1)班

保龄球

1.给每位幼儿家庭发4个球。

2.站在规定线后,用手中的皮球向目标投掷。

3.击倒8个保龄球以上算优胜。

中(2)班

套 圈

1.每位幼儿发5个圈。

2.站在规定线上,向目标进行套圈活动。

3.依据幼儿套中的瓶子个数,发奖。

中(3)班

投飞镖

1.家长和幼儿站在不同距离的靶子前。

2.每人投3镖,累计得分后发奖。

中(4)班

钓 鱼

1.参加的家庭每人拿一根钓竿。

2.站在规定线后进行钓鱼活动。

3.2分钟内钓满12条鱼为优胜。

大(1)班

抢椅子

1.幼儿8人一组进行游戏。

2.音乐开始,幼儿绕椅子转圈走。

3.音乐停止,马上抢到位子并坐好。

4.没有抢到位子即被淘汰,最后获胜者获奖品一份。

大(2)班

走迷宫

1.幼儿用布蒙上眼睛在摆满障碍物的场地上行走。

2.家长在旁指挥幼儿行走的方向。

3.在规定的时间内走出迷宫且不踢倒障碍物的家庭为优胜。

大(3)班

迷迷转

1.幼儿站在家长的脚上,音乐起,一起在圆圈中转圈。

2.音乐停,没转出圆圈的家庭为优胜。

大(4)班

夹弹珠

1.在规定的时间内用筷子夹弹珠。

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