疯狂猜图答案范例6篇

前言:中文期刊网精心挑选了疯狂猜图答案范文供你参考和学习,希望我们的参考范文能激发你的文章创作灵感,欢迎阅读。

疯狂猜图答案范文1

特色属性

特色属性,就是我们推广对象亮点中亮点,如果你能够先花费一定的心力去好好研究你需要使用互联网推广的推广对象之后再去进行相应的推广操作的话,这对你的推广计划的完美实施是很有帮助的。因为当你找到了推广对象的特色属性之后,你就能够找到一个竞争相对较小的推广突破点,这个时候当你主要的推广资源都是为了配合这一个特色属性深入消费者脑海中的时候,因为力量集中、竞争较小的缘故,你不仅能够节省推广资源,还能够更快更好地直接完成推广目标,无须在很多其他不太重要的地方投入过多。

在这方面,疯狂猜图就是一个非常典型的例子。当你通过微博、网站、微信等渠道听说疯狂猜图这个游戏的时候,很多人都在说这是一款非常轻松、非常有趣、非常简单的、非常有学习意义的休闲类游戏。让消费者们能够在脑海中对疯狂猜图产生这样的感觉其实就是在这款产品的细节方面做了相应的推广。从众多有报道疯狂猜图的新闻网站上面,我们可以明显发现很多新闻稿都是集中对疯狂猜图的短平快这三个方面进行了深度的报道,这样一来就将游戏统一、简短、耗费时间长这三个基本的属性都推广出去了。所以互联网推广需要深度挖掘出推广对象的特色属性!

消费者心理

在很多影视作品当中,我们可以发现有很多人都喜欢去研究他人的心理。作为一个互联网推广人员,如果你不知道如何猜测消费者的心理,将推广对象用消费者能够接受的话,那么你的推广绩效一般都是难以提高的。在这个竞争越来越大的领域里面,互联网如果不加速推动其创新变化进程的话,很多新入者是难以在这个相对的成熟的领域打开一个新的局面的,所以作为一名互联网推广人员,你首先就应当要清楚地认识到互联网是变化多端的。

但是无论互联网变化令人多么费解,消费者的很多心理都是不会改变的。其中最常见的就说随众心理。很多时候,我们的互联网推广并不是直接地去推广这块产品,而是通过营造一种包含有这款产品某个属性的推广氛围,用这种氛围去推动受众们自主地开始推广行为,将这种推广氛围中的这款产品属性给推广出去。作为一家专注于疯狂猜图答案攻略的网站,易猜图()就发现很多新成为疯狂猜图用户的人都是因为在拥有一定零碎时间的情况下,看到了很多人最近都在玩这款老少皆宜的游戏,所以就决定也来尝试下这款没有似乎没有进入门槛的游戏了。这样的例子,是消费者随众心理依旧没有在互联网快速变化的过程中发生巨大改变的实际证明,所以所以推广人员们一定要好好研究好应对当前主流消费者大众心理的措施。

微信推广

有人说疯狂猜图的成功很大的一部分原因是因为抱住了微信的大腿。据了解,自从疯狂猜图上线以来,这款游戏应用的用户数量每天就在以不可估量的速度增长着,其中早在6月7号的时候,疯狂猜图一天就收获了30万的新用户,这样的新用户增长速度相信哪怕是一期推广就需要耗费几百万的我叫MT也要羡慕不已吧!

据了解,当疯狂猜图打通了与微信之间的关联之后,如果说用户在疯狂猜图中过关的时候发现这一关难以突破的话,将这个关卡的相关信息(文字加图片的方式)分享到微信朋友圈上面的话,就可以和微信朋友圈里面的好友们一起共同突破这个问题,这样的解决方法比那种购买金币然后去获得一条文字提醒的方式要划算、轻松得多了!所以这样本身就非常符合微信朋友圈里面图片加文字的分享模式深受用户们的喜欢,疯狂猜图依靠微信3亿多的社交粘度用户的大力推广,正在一步又一步走向2013王牌游戏的名单当中!

不能过分依赖一种互联网推广方法

在近期关于疯狂猜图推广的讨论中,很多人都一致认为疯狂猜图推广效果最好的地方是微信。但这样一种情况,对于疯狂猜图未来更加稳妥的推广计划似乎并不是好事。有业界人士担忧,如果说哪天微信上面的用户对于疯狂猜图的关注程度大量下降的话,疯狂猜图的活跃玩家也将大幅下降,这样一来,在这个以快取胜的手游领域中,疯狂猜图最终可能因为并未取得较大的经济效益,难以成为手游行业中的标杆。甚至还有可能成为行业的一个失败的典型例子,这对于疯狂猜图研发运营团队来说,无疑是一个非常之大的耻辱。

疯狂猜图答案范文2

【关键词】微信 游戏 开发 技术

1 前言

文章主要叙述了微信平台游戏的设计与实现,当然里面也有到了一些java的框架,如hibernate,还有一些关键性的技术如css,jquery等,尤其是jquery,这个神奇的东西可以让JSP页面变得炫酷起来。另外还有java流的应用,java语言的开发,mysql数据库的应用,xml和json的稻莞袷降拇递。这些技术每一个看似比较容易,其实用到实际的开发当中还是相当有用的,我的游戏模块基本上用到了上述所说的每一个技术。所以权当熟悉这些技术,也是让人受益匪浅。至于java语言和微信平台的特点我在此就不赘述了,在此简单介绍下JSP。向传统的html中加入java程序片段和JSP标签,就可以构成JSP网页java程序片段就可以操纵数据库,重定向或者实现建立动态网站所需要的功能。所有的程序操作都在服务器端执行。

2 益智类游戏的设计

JSP就根本来说就是一个简化的servlet设计,也是在服务器端执行,web服务器在遇到访问JSP页面的请求时,首先执行其中的程序段,然后将执行结果连通JSP中的html代码一起返回给客户端。JSP通常很少进行数据处理,只是用来实现网页的静态化处理,不会进行业务处理。大型的web开发都需要JSP与servlet进行配合才能完成,JSP具备java技术的简单易用,完全的面向对象的特点。

Picword.java封装了游戏的基本单位,因为游戏本身为疯狂猜图类的游戏,所以图文必须给封装成类。Gamer.java这个封装了游戏者的游戏状态,记录了游戏者的玩游戏的临时状态,里面可以存一些用户的基本信息和当前游戏状态,如积分情况和过关情况。Picworddao.java这个dao类很明显是与数据库进行交互的类,里面封装了一个sessionfactory对象,可以产生session对象,来利用hibernate对数据库进行操作,或者从数据中取出自己想要的数据或者向数据库中存入数据。GameServlet.java这个类是个servlet,封装了对游戏发来的请求的响应,接收了game.jsp发来的json数据包,然后对其进行处理以后,从数据库里调用一些新的数据过来,再向jsp页面发送一些json数据包,继而封装成消息的响应。当用户点击菜单中的“微游戏”后,可以向用户发送一个newsmessage消息,里面有两个url参数,一个是存放图片路径的,一个是存放点击后转移的网址。点击进入的页面为game.jsp,里面用到了很多css的框架代码,比如图片和按钮的设置位置与钻石和关数,都用到了css的样式显示。Css中的margin,padding还有left,right,up,down,relative,absolutely等参数可以控制好一个元素的位置和显示。

既然是jsp页面,服务器这边必然会有一个servlet来处理从jsp这边传来的消息。然后在服务器这边编写了一个servlet,类名为gameServlet。首先会在数据库中创建一个新表为picword,存图片的有关信息,如图片路径,图片的猜图答案等,还有一个表为gamer,字段有图片的url,图片的猜图答案,过关数,钻石数,以及用户的基本信息如用户openid以及昵称。

数据库表创建好,现在需要从数据库中取出数据并且传给game.jsp.这样可以利用ajax,直接从jsp页面调用从数据库取来的数据。这可以用到jquery的一个方法$.get(url,function(data){})url要填写服务器的servlet,function为对传递过来的数据进行的处理的方法。

下面对游戏功能进行详解:

确定功能:在点击“确定”的时候,首先要判断用户的输入与正确答案是否一致,如果一致则进入下一关,并且钻石数加三,如果不一致则提示答案错误,继续答题!于是在点击确定按钮的时候需要onclick=“queding()”,queding()函数先判断如果答案正确,就用$.get()方法访问到数据库,从数据库里取出新的图片消息,然后一个一个替代掉game.jsp中的图片,猜的字,并且钻石数加三,关数加一,还有图片的类别属性。替换可以用jquery的css()方法,可以设置。

提示功能:提示是从当前的答案空格中跳出一个正确答案的字,利用jquery的each()方法,遍历每个猜图的字,把对应的字消除后在上面的空白处显示出来,这个用jquery十分容易实现。不过前提也是要访问到数据库的数据,同样要用$.get()方法访问数据库,从表gamer当中读取当前的游戏状态,得到想要的答案和钻石数。并且由于游戏设定,在提示一个字后会减少10个钻石。于是会在访问数据库的同时,更改钻石数目减10。

除错功能:在下面的猜图的字中,如果要除掉一个错误的答案的字,便需要减少10个钻石。为了实现这个功能,必须同样的访问数据库,用each()方法遍历每个猜图的字,直到找到一个错误的答案的字,便将它设为不可见。并且由于游戏设定,在提示一个字后会减少10个钻石。于是会在访问数据库的同时,更改钻石数目减10.提示和除错功能每次点击都会弹出一个对话框,确认是否要扣掉十个钻石。

3 总结

本文主要讲述了项目的总体概况,项目的产品简介,运行环境和约定。以及本人在项目做的主要功能实现,系统功能实现。本人写该论文的构思便是站在一个软件开发者的角度来思考的,从项目的需求,分析,设计,一直到实现,走的就是软件工程的体系那一套。无论是游戏的需求,还是游戏的分析,游戏的设计以及游戏的实现开发,都经过了精细的讨论与思考。整个软件的开发过程思路明确,条理清晰。

疯狂猜图答案范文3

每一个孩子都是爱听故事的。每一个抽出时间来给孩子讲故事,努力给孩子把故事讲好的人,在孩子心中都是最可爱的人!

如果你希望孩子有阅读的习惯,一定要抓紧时间,孩子的幼儿期过得太快了,在孩子出生以后就开始和他一起阅读吧。

4年,700多个小时,摞起来有两米多高的书

要问我是从什么时候开始和女儿一起读书的?记不清了。能找到的“最早证据”是她2个月零4天时的一张照片,当时我抱着她“看书”。她对书籍已经有一定的注意了,也享受被爸爸抱着,这就足够了。

4年多来,如果按每天读30分钟计算,我和女儿的阅读时间,也超过了700多个小时。那么到现在,我和女儿读了多少本书了?这个真没有办法统计。把书摞起来,有两米多高吧!

每个阶段看书的重点不同

婴儿期:主要是画报类。1岁前后,孩子都是靠感觉来了解世界――视觉、听觉、味觉、触觉。女儿8个月时对书的态度就是撕呀、咬呀――所以我们家所有的《婴儿画报》都没留下,不过正是这些画报让孩子对书有了感情。

1~2岁:简单、具体,有重复画面或句子的图画书,如《小象散步》、考拉宝宝系列。

2岁以后,可以读的书多了起来,也更丰富。我买书有一个原则:画不好的书不买,故事不好的不买。几年下来,我发现画面美丽、构思奇特、气氛温馨、特别重视人间情感,是我买的图画书的共同特点。我建议可以在获国际大奖的图画书书目中挑选,这样比较有品质保障。

如何给女儿“读文解画”

有些图画书,文字极少,有的是无字书,比如《海底的秘密》、《疯狂星期二》、《外公》、《黄雨伞》等。这些书,完全是图画大师的杰作。所以,讲故事前我先要做“功课”,了解作者的背景,绘画的风格,画面的色彩、结构等,同时参考专家评论和家长写的阅读体会。只有准备得越充分,孩子受到的启发才越大。不过同一本书在讲过几遍之后,我会给女儿一点自我发挥的空间――借口有事,让她先自己看,然后再向她提问:“画面里面有什么颜色?好看吗?”鼓励她寻找书中画面的奥秘。

吸收多了,自然会输出

面对书籍,每个孩子都如同海绵,拼命地吸收一切。家里的每一本书,女儿都看过几遍甚至几十遍,尽管不认识字,也能说出书的名字,还常常引用书里的内容。

记得她2岁多时,有一天晚上,尿片没有包好,她尿床了。我手忙脚乱地给她换衣服。女儿模模糊糊地问我:“我尿床了?”我说:“是的。”她有些不安,问:“爸爸,那你是不是有‘大火球’了?”我赶紧抱抱女儿,说:“爸爸没有‘大火球’,爸爸没有生气,每个孩子都会尿床的。”大火球是一本书中对生气的说法,女儿记住了。

还有一次,一家人去逛商场,妈妈忽然不见了,2岁多的她会说“黛西走丢了”。“黛西”是她最爱读的“小鸭子黛西系列”的主人公,她经常模仿黛西的话。

对于亲子阅读,我的体会:

1.一定要把孩子抱在怀里读――据说这是最佳的亲子阅读姿势。

2.买童书,是一个家庭最“够本”、“超值”的消费,也是最有价值的投资。看完了,可以赠友,可以传给下一代――总之可以让无数人受益。

3.好的图画书,或者说把图画书讲好的家长,一定能让孩子同时得到听觉和视觉的享受,受到美的熏陶,感受到父母的关爱。

“女儿爱看的书”系列微博摘录:

“爸爸系列”――当爸爸的,自然喜欢和女儿一起读和爸爸有关的书

《大猩猩》:爸爸总是没时间陪孩子,大猩猩布偶就穿上爸爸的衣服,带安娜去动物园玩。书中极精细的描绘震撼眼球,读这本书,是一个很奇妙的旅程。女儿不懂超现实主义,但说画得很有创意!……爸爸们,看完书后带孩子去动物园吧!

《爸爸,我爱你》:讲述小女孩罗拉对爸爸的爱。在孩子心中,什么样的爸爸才是可爱的?这个故事告诉我们:哪怕你在世人眼里,是个很微不足道的男人,哪怕你每天都很忙,但是只要你在家时都会抱抱孩子,饶有兴趣地给孩子讲你的故事,孩子就会爱你。

《我爸爸》和《我妈妈》:两本叙述方法和画面结构都很相似的作品。本来我先买了《我爸爸》,回到家后,孩子妈抱怨:“为什么家里的书都是关于爸爸的?”没办法,只好又买了《我妈妈》。

“艺术启蒙系列”――我的工作和艺术有关,所以我更关注图画书中的画

《玛修的梦》:一只贫穷的小老鼠玛修,偶然的美术馆之旅燃起了他当画家的梦想……画面中的玛修是用纸剪的、“墙壁”上的画作,也表现了欧洲美术的重要作品风格。和孩子读这本书,别忘记了与孩子一起做剪贴画――孩子都很喜欢动手的哦!

《黛西和月亮》:读这本书,怎么能忽略画面呢?那么温馨、斑斓、鲜亮、优雅,图画书首先是用它的画面吸引人!所以,给孩子读图画书时,一定要多多了解画家风格、作画所用的媒介、材料,理解画面之间基调的关系。可惜的是,这方面资料太少。

《老鼠老鼠》,一本非常具有中国风格的图画书。作者于平、任凭夫妇也是2008年《戊子年鼠票》的设计者。用剪纸来给孩子讲老鼠的中国童谣,太贴切不过了!女儿第一次看,就央求我说:爸爸再讲一遍,再讲一遍,一连讲了三遍还不罢休!有关老鼠的童谣,就这么学会了。

附图:

1.猜一猜,照片上的女儿有多大?答案:2个月零4天!

疯狂猜图答案范文4

大学关于万圣节活动策划书范文一

活动背景 :

万圣节(All Hallow’s Day)是西方的鬼节,时间是每年公历的11月1日,庆祝活动从10月31日晚开始,称为万圣节前夜(Halloween)。目前主要流行在说习惯英语的一些国家。在前夜,人们会按照风俗习惯带上面具、穿上奇异的衣服打扮成鬼怪的模样,家家户户都会用南瓜雕空做成灯。孩子们会打扮好后提着南国灯挨家挨户讨要糖果。人们在这天并不祭祖先或者鬼神,据说打百城鬼怪的模样和做南瓜灯是为了吓跑出来作恶的鬼怪。

活动宗旨:

了解西方文化,展现社团风采,激发社团成员活动热情,促进社团之间的交流与发展。扩大社团影响力。

活动目的:

通过万圣节活动的举办,丰富大学生课余文化生活,加强对西方文化的了解与认识,提高社团成员活动的积极性,增强社团之间的沟通与联系,展现大一学生的活动热情与风采。

活动内容:

主办单位:FD动漫社、科幻社

活动时间:11月5日

活动地点:二号报告厅

前期宣传:

海报宣传:运用黑色、紫色等具有神秘气息的色彩,还有南瓜灯、幽灵等标志元素,设计出来之后给人以强烈的视觉冲击,吸引眼球,主题鲜明,活动时间地点明确。

其他宣传:社团例会,手机短信通知等。

会场布置:

和海报的主色调相近或相同,与主题相接近,光线阴暗有幽深感觉,不要使用过于炫目的色彩。

活动流程:

提前准备阶段:下午3点就到活动地点布置会场,并且将两个社团的自愿者仔细的化妆成万圣节中的各种角色。(将各种有趣的工具材料也进行装扮)

开场节目和休息表演:

科幻社播放重口恐怖短片,并做PPT介绍万圣节中的科幻元素。

活动环节:

分组(3-4个组)玩游戏,两个社团各派一个代表组,视为官方代表队。其他社团成员打散之后重新组队,共同参与游戏。比赛采用积分制度,参加一下活动可以累积分数,最后分数最高的队伍获胜,比赛过程中还有惩罚环节。评委为各社团的社长和抽选出来的大众评审,人数待定。比赛游戏节目名称有待商量。

主持人根据节目流程确定贯穿整场活动的台词,紧扣万圣节狂欢之夜的主题。

涂鸦比赛

将在场人员分组,然后分发部分化妆材料,让每组的组员相互配合,然后使用现有的化妆材料对面部等地方进行涂鸦。时限30分钟。

再抽出10分钟进行涂鸦效果评比。选出各种奖。

即兴表演

分组进行即兴表演。20分钟准备时间,组员可以进行商量。内容具体商定。

用筷子夹乒乓球

准备乒乓球、筷子、水盆等道具。把乒乓球化成眼球的样子(符合万圣节这一主题),然后比赛用筷子夹取乒乓球,在规定时间内夹得多的队伍获胜。比赛时间、上场人数、比赛回合等有待商量。限时xx。

咬苹果

万圣节前夜最流行的游戏是“咬苹果”。准备苹果(必须是带蒂)、装满水的水盆。把苹果放在装满水的水盆里面,比赛的队员用嘴巴去咬苹果,这一过程中不能使用手辅助,且要保持苹果在规定时间(有待商量)里面不落下。

传话

简单的传话比赛,整组人员都可以参与,最后传达的话语最接近原话的队伍获胜。传话内容可以是动漫、科幻片中的台词或者其他,有待商量。

猜东西、猜动作

通过肢体表演来猜东西或者这个动作所要表达的意思。不能通过口型或者话语来传达意思,如有发现,视为犯规。具体内容有待商量。

盲人摸象

参与这一活动的人员需要蒙上眼睛,原地转3-5圈然后听从其他人员的指挥来将手中的眼珠、鼻子、耳朵或者嘴巴等东西在规定时间贴到指定位置,最准确的获胜。限时xx。

两人三足

三个人两两脚绑在一起向前走去。最快到达者获胜。

顶苹果

两个人面对面用额头顶着苹果向终点走去,在此期间苹果(或者其他物体,比如说恐怖的眼球还是人头等)不能掉下,若苹果掉下则返回起点重新开始,前一组人员到达终点之后下一组才能开始,规定时间内到达人数最多的获胜。限时( )。

1.2.3木头人

选出的代表选手站在最前面,其他人员在台下通过不是身体接触的方式来逗笑台上的人员,所有组的人员交叉进行。坚持到最后的人获胜,逗笑人数最多的组也是获胜。

接龙

可以是歌词接龙,也可以是成语接龙,还可以是动画片名或者科幻片名接龙。条件是此句必须含有前一句话得最后一个字,失败者惩罚,胜利者积累分数。

魔法气球

几队同时开始,每两人一组,使三个气球不落地,从起点到终点。一分钟时限。

疯狂的苹果

几队同时开始,四个人一组,在一分钟的时限里面,使四个苹果直立成功。

惩罚环节:

视比赛进程而定,可以是在每个小游戏结束之后进行惩罚,也可以是在总体比分出来之后进行惩罚。(个人比较支持小游戏结束之后惩罚,总分出来之后也要惩罚这一模式)

喝东西。可以是最酸的东西,或者其他什么的。

互喂蛋糕。遮住双方的眼睛,听从他人的指挥。

挤气球。自己选择身体的一部分来挤爆气球。

刷湖大:

室内活动进行完成了之后,可以考虑刷湖大。

经费预算

活动宣传部分:两张海报一期一张,二期一张共100元。(因为是大型的活动)

宣传单(因为是签单,故不记入预算内。)

化妆材料200元到300元。

会场布置50-70元。

活动材料及奖品60元。

活动共计550左右。(可能会拉外联解决一部分。)

大学关于万圣节活动策划书范文二

一、活动背景

中南大学疯狂战队成立一年有余。在这一年中,有很多同学参与其中,积极勤奋地学习英语,并且获益匪浅。本着我们疯狂战队的一个宗旨,一个人生命的意义在于帮助更是多的人成功与快乐。在本学期初,我们战队制定了在本年度的新目标,其中之一就是要把疯狂战队打造成中南最具影响力的团队。我们要做的是让中南更多的人了解疯狂战队,更多的人参与疯狂战队,让更多的人通过疯狂战队能够把自己的英语水平提高上去。

二、活动目的

借此万圣节之际,我们策划举办此次活动,

(一)语言和文化环境对于语言的学习起到了很重要的作用。所以,我们疯狂战队也要着力在这方面下功夫做好。大学生万圣节狂欢活动策划书大学生万圣节狂欢活动策划书。举办此次活动的目的主要在于引进并使大家接受英语文化,切实地把英语的学习引入到生活中来。能够让大家在一个相对有营养的环境里提高自己的英语水平。

(二)与此同时,我们要通过此次活动,扩大疯狂战队在南校区的影响力。让更多的人参与到我们的活动中来,让更多的人了解我们的战队。

三、活动时间及地点

时间:2015年10月30日星期六18:0020:30

地点:南校区二食堂门口升华广场

天气:晴朗,20℃,北风微风

四、活动前期宣传

在10月26日开始宣传工作,主要以海报的形式。海报的要求:(1)要新奇,古怪,恐怖(吸引外来人员参与);(2)突现我们战队的主要宗旨和战队的简介

五、活动流程

1、6:00大家二食堂集合

2、主持人宣布狂欢活动开始,喊口号,介绍流程、方式和比赛规则

3、分组(报数的方式),取组名,各队开展TrickorTreat活动

4、所有人回到升华广场,进行谜团大战、影视模仿、我是麦霸、T台秀

5、主持人宣布活动闭幕

六、活动简介

此次活动以小组比赛的形式进行,在活动开始前由主持人进行参与人员的分组。分组后各组有相关部门发放面具及其他物资。

活动1、TrickorTreat

每个小组的组员戴上面具到指定的公寓楼去敲寝室的门,进行万圣节所特有的游戏TrickorTreat,向所敲寝室的人索要一些物品,这个活动结束后根据每组的索要的东西的来决胜负。(每组去4-5栋,每栋至少捣蛋一个房间)(40分钟)

到每栋楼前必喊:我们是疯狂战队,我爱疯狂战队

WeareCrazyFightingTeam,WeloveCrazyFightingTeam(1分钟)

每组配一个监督人员

活动2、谜团大战

所分的小组以两组为一小队,然后由工作人员发给谜语卡片。在一个队里,每个组各出一个人,然后由对方出谜语,由此人进行作答。如果答不上来,可请自己的组员求助,1分钟答不上来的话,就由另一方进行气球轰炸。这样依次轮流,直到谜语全部猜完。

活动3、影视模仿

每组自行选一个电影或是话剧的经典片段,进行短时间的排练,然后再进行表演。(注:每组35分钟,所需道具自己解决)

活动4、我是麦霸

每组第一个人唱一句歌,后面一个人接着唱另一首歌的一句,此句必须含有前一句歌词的最后一个字,每组进行4分钟,接不上的用气球轰炸。

一个计时员,两个轰炸员

活动5、T台秀

每个组必须全体轮流秀23分钟。然后全体自由秀5分钟。

七、物资准备

各部门物资必须周五晚上6点准备好

1、面粉气球:小气球150个和面粉1斤。在气球里装一定量的面粉,然后再打气。用来轰炸。(人事部负责)

2、谜语卡片,数量:12张,每条10个谜语。(学习部负责)

3、相机,3部,音乐,(成长部)

4、扬声器,话筒,计时器(各1个)(办公部)

5、宣传海报,横幅(公关部)

6、面具(统一团购)(计财部)

八、工作人员安排

1.总指挥:梁露

2.主持人:2人(熟知流程和每个活动规则)

3.摄影:权威、缪希长、林文辉

4.机动:张凯、尹彦兵

5.TrickorTreat监督人员:邹识、陆艳、杜文站、张龙锡、杨进、余靖、蔺菁、蔡玟灿、刘琦、杨志红

大学关于万圣节活动策划书范文三

一.活动背景:“万圣节”流传至今已成为当下许多年轻人化妆舞会的节日,它已经完全没有了宗教迷信色彩。为了让大家感受西方文化,在闲暇时间体验游戏的乐趣,给我协会成员带来一次身心上的放松,了解更多关于万圣节的知识,特设计此次活动方案。

二.活动目的:使大家能够初步认识国际性文化色彩,感受异国风俗节日,同时丰富我协会成员的课外生活,促进协会成员的交流与合作。

三.活动名称:万圣节晚会

四.活动的时间.地点和对象

时间:11月4日(星期五)晚上6:30--8:00

地点:人文楼109(R109)

对象:全体英语协会的成员

五.活动内容

1.前期准备

宣传组制作并张贴海报(海报分别贴在南北区食堂,大体写一些关于活动的内容)内联组在前一两天通知好各组会员活动的时间与地点,让他们到时按上次分的组坐好,并且让他们准备一个或几个鬼故事,到时的互动环节让他们讲(自愿原则,有需要配备音乐的自己准备)。

介绍万圣节的两名同学准备好自己的材料,并提前熟悉进行适当的排练,协调好两人的默契。(可以先看一下双簧的视频,学习一下他们的可取之处)④由口语组对准备的万圣节的材料进行分析,准备5个关于万圣节的问题交给主持人。

⑤活动组准备好活动的的材料,奖品和音响。

⑥主持人熟悉一下活动的流程和问题,并想想自己当时该怎么做。

⑦口语组准备一首关于万圣节的歌曲(包括歌词中英双语版),交给教会员唱歌的那位同学,并让他提前把这首歌曲学会。

2.活动流程

活动前:

活动前,协会各组组长和干事提前30分钟进入会场,布置会场。音响与灯光安排两人准备音响和灯光。音响:把音响和电脑都通上电,以及活动时协调音乐,以及为需要音乐的同学放音乐,连接好后放一些和活动有关的英语歌曲;灯光:先熟悉一下哪些开关对应的事哪些灯管,为活动是做好准备。

会场布置

A.在讲台的两边分别点两根蜡烛,然后再放两个南瓜灯营造气氛,并且让宣传组的人员在黑板上写上活动的名字,在下面的黑板上画一些和活动有关的图画,在上面的黑板上抄上活动一中要教得歌曲的歌词(中英双语版)。

B.按照原来分的组在教室指定位置标好每组的位置

④材料与道具

检查一下活动是的道具与材料,包括音响,小蜜蜂,面具,蜡烛,南瓜灯,打火机……看数量是否够,如果不够的马上让人去买;并把到时要用的材料放到指定的位置;把买的糖果进行分装,10颗一袋的装10袋,5颗一袋的装25袋。

⑤安排两个人到门口接纳会员,并告诉他们按照原来分的组坐(如果有人不清楚可以到内联组那查询,并引导他们到达指定的位置)

活动中:

首先,有主持人开场大体讲一下今天的活动,让会员们对活动有一个初步的认识,然后宣布活动开始,并进入活动第一个环节。

(2分钟)

环节一:教万圣节歌曲

先用音响放一遍这首歌曲,让大家听一下。再放两遍,让大家对着黑板上的歌词跟着唱。然后,让那个教歌的同学教大家唱这首歌曲。感觉大家学的差不多的时候停止教歌,在放几遍让大家跟着唱,最后,如果有谁感觉学的比较好的话,可以让他到讲台上合着音乐唱给大家听(最多两名,并奖励10个糖果)(20分钟)

环节二:双簧讲万圣节来历与活动

主持人先介绍一下这个环节怎么弄,然后让大家好好听,为下一个环节做铺垫。(2分钟)

讲双簧的两个人在讲台上讲,一个人就站在讲台前,另外一个人就坐在讲台的后面,一双簧的形式讲万圣节的来历。(后面一个人是主讲,前面一个人不说话,只是张张口,但尽量和前面一个人讲的能够对的上,就这样根据先前练习准备时讲完。后面的那个人可以不需要把稿子全部背到,可以戴着小蜜蜂在那对着稿子念,但前面的那个人尽量能背到,如果没有背到可以带稿子上去,但不要一直盯着看,也要对稿子很熟悉。)(注:前面的一个人可以根据自己的需要准备一部分道具,也可以戴着面具)(10分钟)

环节三:有奖竞答

主持人上台先讲一下这个竞答的过程及一些细节,然后活动开始。(1分钟)

这个活动是一个抢答环节,由主持人提一些跟上个环节讲的有关的问题,下面的人员进行抢答,每个问题一名成员回答总共问5个问题,需要5名会员,回答对了给予奖励(10颗糖),回答错了给予参与奖(5颗糖)。(注:对于回答的答案不需要和标准答案一样,主持人可以根据自己的理解,大体上正确即可)(15分钟)

环节四:吹蜡烛比赛

主持人先讲一下这个游戏的规则与过程,然后给大家做一下示范,让大家更了解这个游戏,开始游戏。(3分钟)

游戏开始后,有会员自愿上来玩这个游戏进行比赛,人数分两组,每组5个人,先选5个人为第一组先上来比赛,然后第二组在上来比赛。讲台上有三排蜡烛,每一排蜡烛有5根,一共15根。在吹蜡烛时不能直接吹,要读一个单词,用读单词的风来吹蜡烛,每个人有5次吹蜡烛的机会,可以自己来安排怎样吹,但每次吹蜡烛时,嘴与每排第一根蜡烛的距离不能近于5厘米,如果近于5厘米的算犯规,点燃重新再吹。在上一个人吹完蜡烛后,负责点蜡烛的人就上去吧所有的蜡烛点燃再让下一个人吹。如果有蜡烛出现问题不能再用了,就换一根。第一组吹完后进行评比,看谁吹灭的比较多,选出最多的进行奖励(10颗糖),其他的人给予参与奖(5颗糖),留下第一名,让其他人下去;再选五个人为第二组,上来进行比赛,评比与奖励同上一组。最后,在让两个组的第一名进行终极PK,选出最后冠军,进行奖励(一个南灯)(在这个环节中,安排调节灯光的人要熄灭几盏灯只留下中间的三盏灯)(15分钟)

环节五:会员讲鬼故事;主持人跟大家讲这个环节的要求,鼓励大家上来讲鬼故事,并有奖励的。(1分钟)

会员自愿上来讲鬼故事,可以用英文,也可以用中文讲,如果有准备音乐的,把音乐交给放音乐的人,让他配乐,并且我们准备的有面具,如果有人想带着面具讲的,我们就提供面具让他们戴着。一个讲完后,下一个人在上来讲,人数为5-10人。对每个上来讲故事的人都送上礼品一份。(糖果5颗)在这个环节中,控制灯光的人把所有的灯光全部熄灭,只在讲台上点两根蜡烛和放两个南瓜灯(注:由于刚开始会员可能积极性不高,有点怯场,不会上来,协会内部人员要安排几个人准备鬼故事,到时上来讲,带动会员,以防冷场)(15分钟)

活动结束

鬼故事讲完后,主持人对活动进行总结,宣布活动结束。(1分钟)

协会内部人员留下,打扫教室,收拾会场。

六.活动后期

活动后期协会所有的组长及干事开一次会议,对这次活动进行总结,找出活动的不足与优点,为以后的活动提出意见。

七.经费预算

蜡烛20根

糖果250颗

打火机2个

面具5个

南瓜灯3个

塑料袋40个

细线40根

八.注意事项

活动中要安排人维持秩序,尽量不要让会场的秩序混乱。

在吹蜡烛的环节时,要注意安全,并且要关好门窗,不要让风就吹进来,把蜡烛吹灭了。

在互动环节中,安排一些内部人员准备,如果到时没有人参加,这些人上去参加活动,从而带动大家,以防冷场。

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疯狂猜图答案范文5

我每天拼命学习,老师说,少壮不努力,老大徒伤悲,少年都是用来学习成长的,所以,吃早点的时间都在背诵英语单词,因此经常遭到明玉的嘲笑,我告诉她珍惜时光好好学习,她告诉我人不风流枉少年,死读书会读傻的。

我们是两个极端,我对她的行为充满了鄙夷,甚至都不愿意跟她计较,坚守着女孩子的清高。而我每次考试都能得前几名,我猜明玉一定会羡慕我,可是她却将自己倒数几名的试卷在教室空中抛来抛去,伴随着无所谓的爽脆笑声,男生们起哄,他们都喜欢她。

相处两年,我们一直在试图改变对方,结果却背道而驰。有时候我觉得明玉似乎是疯了,她和一个富二代的恋爱谈得轰轰烈烈的,满校园都知道,我爸爸和她妈妈常常被老师请到学校里训话,可是我知道他们管不了她,明玉就像一朵绚丽的夹竹桃,耀眼,却有毒。

富二代高大帅气又有钱,有一阵她晚上总是很晚回家,还喝酒,买许多的零食和香水之类的给我,要我给她保密别告诉爸妈,我不知道该怎么劝她,只觉得这是自己的事,从来没想过给她告密,于是,她出事了。

在一次学校的例行体检中,明玉被查出怀孕了,她才18岁,还差一年就要考大学。这件事像一个晴天霹雳,将我家里震得七零八落,富二代听说后吓得逃了,他父母送来钱要明玉去打掉孩子,明玉将那摞钱砸在男孩父母的头上。

她宁死不要打掉孩子,我躲在卧室里看书,看不下去,听她在客厅里和妈妈激烈地争吵,她说要留下孩子,那是爱情的见证。我浑身发抖,觉得明玉头顶的天都塌了。阿姨自然不同意她这么小就放弃上大学生孩子。晚上,明玉割腕自杀了,我被她床头触目惊心的血吓得腿软,抢救过来之后,谁也不敢再提打掉孩子的事。

我上大学走的那一年,明玉生下了她的女儿,告别的时刻,我们的眼神撞在一起,她居然有了无尽的落寞苍凉。我知道,我们的命运在这一刻,将发生质的改变,而那些落差,都是因为我们对待青春的态度决定的,我很可怜她。

10年后,我穿梭在大城市的摩天大楼里,只不过换了一种忙碌的方式,不再背单词和做习题,电脑桌面上却永远是做不完的策划和抉择,还有开不完的会。咖啡清苦的香气弥漫在格子间。

我在这个寸土寸金的城市买下了自己的房子,开着车,貌似成功,却深陷在一段不属于自己的感情里,拔不出来。

回家的时候,我们会在一起坐一下,就在她的小店里,依然没有很多话,我们的青春错位着,也就注定我们的成年依旧是错位的。

明玉依旧留在小镇,她的女儿已经9岁了,出落得花朵一样娇嫩,明玉在镇上开了一个小小的日用品店,三五排玻璃货架,擦得很透,阳光射进来,有细小的尘埃在空中飞舞。墙角有几盆吊兰,翠绿,明玉穿着橙色的运动衣,吊着马尾,货架子上有书报、清茶,她安安静静坐在那里,看书,喝茶,有时候为男人和女儿织毛衣,这个男人有一颗宽厚的心,愿意收纳她凌乱而激烈的过往,于是,她也慢慢沉浸在平静中。内心里有微笑,脸上就溢满阳光。我坐在她对面,职业套装,波浪卷发,明媚妆容,内心里却焦灼而浮躁,我为我的感情苦恼,我想孤注一掷,却又拘于道德,无数纠结,甚至,我想过偷偷给他生一个孩子作为报复。

明玉说:“我的青春期如此疯狂,错过了许多安静的日子,现在却补回来了。”我喝着茶,没有说话,我想说的是,我安安静静用自己的方式成长着,却在如今,陷入浮躁和茫然,原来我们的青春,对与错,浪费或虚度,时光自有答案。

疯狂猜图答案范文6

国内外的知名企业,依旧是众多毕业生理想职业的圣地。名企所以为名企,的确有着一般企业不能相比的独特之处,就连招聘考试也不例外。除了专业知识,往往他们更看重的是一个人的聪明程度,作为一个“社会人”的整体素质。所以,那些看似古怪刁钻的题目便一个个地冒了出来,这个考你的快速反应能力,那个考你的逻辑思维能力,甚至连谜语、脑筋急转弯的题也有可能“粉墨登场”一番。因此,应聘名企,对这些看似“不起眼儿”的题目也不能掉以轻心。前一段网上大为流行的微创怪题,成了最近学子们议论的重点。

东方名珠关我啥事

“希望明天早上起来的时候发现信箱里已经有几个Offer在等着我;希望身边的朋友们都不再失望,有的只是快乐;希望家人身体健康;希望每天都是艳阳天!”这几行字,是小陈特意为自己在校园BBS上设计的签名,想来是像他这样的大四学生的共同心声吧。

小陈,北方人,复旦大学通信科

学与工程系的本科生,透着股理科男生天生的爽朗劲儿和认真劲儿,“我啊,参加的应聘考试多的是了,但满意的Offer却还是没出现,”当被问到“怪怪题”的时候,他马上接上了话头,“是呀是呀,我对一些企业招聘考试中会出现非常规的怪题早就听说了,不过还是没有太放在心上。结果,上个月的微创考试,有道东方明珠的题,栽了!”

上海微创软件是一个有着“比尔。盖茨”式梦想的学子的心仪之地。今年的3月初,微创在复旦举行了一场校园招聘,第一轮的笔试题目只有两道,一道是常规的考察专业知识的编程题,一道就是令和小陈一样的应试者头疼困惑不已的“东方明珠”题,原题是:“请估算一下东方明珠电视塔的质量”。

小陈略有些尴尬和自嘲地笑了一笑,“很遗憾,我没有通过。像这样的题目,他们肯定不是仅仅要你给个结果出来就可以了的,他们出题的意图,很难揣摩,所以大家都很糊涂,在BBS上疯狂讨论。”有人说这题很无聊的,也有人说,有没有学过曹冲称象?切成一块一块的再称,哈哈。还有人建议:你可以告诉他,东方明珠和对面的金茂大厦一样重。如果对你这个答案有疑问,欢迎他们去实地勘测一下,指出你的错误。其实我觉得这个问题和天上的星星有几颗一样,可以回答天上的星星和牛身上的毛一样多,他无法对你的回答说不,因为他也不知道呀!甚至有人猜正确答案是:唐骏说多重就多重。(注:唐骏为微创总裁)

快速估算东方明珠

“东方明珠”这道难题难坏了有东方之珠之称的上海大学生们。那么,像这样的题目,以及有异曲同工之妙的其他智力推理、谜语等题目,出题企业的初衷是什么?这样的题目在整个招聘考试中的作用和地位怎样,到底要通过它们考核应聘者什么能力?什么样的回答才能赢得招聘企业的“芳心”?带着学生们的众多迷惑和不解,记者采访了上海微创软件有限公司直接负责这次招聘考试试题的软件研发部经理蔡锫先生。

面对提问,蔡锫经理露出了理解的微笑,“其实,有同学认为这个题目刁钻古怪,也在情理之中,毕竟目前这类型的试题在国内还不太多,所以难免大家都有些摸不着头脑。”

“就东方明珠这道题来说,它和一般的谜语或智力题还是有区别的。我们称这类题为‘快速估算题’,主要考的是快速估算的能力,这是开发软件必备的能力之一。当然,题目只是手段,不是目的,最终得到一个结果固然是需要的,但更重要的是对考生得出这个结果的过程也就是方法的考察。”蔡经理为记者举例说明了一种比较合理的答法,他首先在纸上画出了东方明珠的草图,然后快速估算支架和各柱的高度,以及球的半径,算出各部分体积,然后和各部分密度运算,最后相加得出一个结果。直到这时,记者才有所明了,原来出题人的初衷并非那么刁钻,非要难倒大家的。

这一类的题目其实很多,如:“估算一下长江里的水的质量。”“如果你是上海市市长,请估算一下治理好苏州河的污染需要多长时间。”

“估算一下一个行进在小雨中的人5分钟内身上淋到的雨的质量。”

蔡经理接着解释道:“像这样的题目,包括一些推理题,考的都是人的ProblemSolving(解决问题的能力),不是哪道题你记住了答案就可以了的。我们在上海交大,和南京、杭州的高校也进行了类似的招聘,虽然题目有所不同,但要考核的宗旨是一致的。”

对于公司招聘的宗旨,蔡经理强调了四点,这些是有创造性的公司普遍注重的员工素质,是想要到知名企业实现自己的事业梦想的人都要具备的素质和能力。

要求一:RawSmart(纯粹智慧),与知识无关。

要求二:Long-termPotential(长远学习能力)

要求三:TechnicSkills(技能)

要求四:Professionalism(职业态度)

对于校园BBS上的幽默讨论,他也表示理解,表示即使在考卷上有这么玩笑的作答,公司也不会太介意,但前提是在认真的做好题目后,如果是纯粹的不负责任的态度或仅仅是耍几句贫嘴,结果还是会“没戏”。

跳出怪题这个“圈”

怪题不是惟一,怪题不是标准,做了怪题井底的青蛙,可就不妙了。虽然有备无患是谁都明白的道理,谁都想达到的境界,但千万不要盲目置信,钻牛角尖儿,要知道,自身的素质才是求职的最****宝。

先把身体练好

进入一家知名企业并非易事,竞争之激烈,面试之残酷,不仅是对脑力的一个考验,也是对身体素质的挑战。对微软或微创来说,五六轮面试,长达5个小时,数名考官的轮流轰炸都是平常之事,难怪他们的总裁曾经戏称:“能够成功进入我们公司的人,身体素质都很好。”所以,加强耐力锻炼也很有必要,何况,体育锻炼带给我们的不仅是良好的身体素质,还有健康向上的精神气质,这在面试过程中,也是能为你“加分”的!

学会活学活用

微创的蔡经理对在校学生专业技能的学习提出了一点建议就是千万要注重实践能力的运用,切忌死记硬背。软件开发是这样,其他的专业也莫不如此。“授之以鱼不如授之以渔”,我们的先人就有这样明智的思想了,所以,学好“捕鱼”的技术才是最重要的!

诚实最基本

千万不要拿自己的基本人格开玩笑!这些大公司对人的职业态度和个人品德都非常之注重。一旦发现你的简历弄虚作假,夸大其词,后果可是不堪设想哦!

自信很重要

就算你没答出那道怪题又能怎样呢?也许没几个人答出的呢?不必耿耿于怀,让失败情绪影响了自己的自信心可就不好了。如果一场招聘考试没过,只能说明你有可能不太能适应他们公司的专业活计,并不能说明你就是不优秀的。所以,继续自信地向梦想进军吧!

脑筋转弯考推理

怪题其实不怪,无非是考考我们的素质和能力,所以应试中保持“处乱也不惊”的良好心态是最重要的。像“烧一根不均匀的绳要用一个小时,如何用它来判断半个小时”,“为什么下水道的盖子是圆的”,解答这样的题目,天生聪颖固然重要,但平时的积累和练习也很重要哦,大脑要常常转转,才会越发的灵活。而且,不必担心的是,一道智力题没有做好,并不会实行“一票否决”,一般都会看你的综合表现,不会让你其他方面的“精彩”白白的付之东流的。下面,练一下你的大脑,看看是不是长久不用转的慢了?

微创智力题

一楼到十楼的每层电梯门口都放着一颗钻石,钻石大小不一。你乘坐电梯从一楼到十楼,每层楼电梯门都会打开一次,只能拿一次钻石,问怎样才能拿到最大的一颗?

(去年应聘到微创的S小姐面试遇到的就是这道智力题。她的回答是:选择前五层楼都不拿,观察各层钻石的大小,做到心中有数。后五层楼再选择,选择大小接近前五层楼出现过最大钻石大小的钻石。她至今也不知道这道题的准确答案,“也许就没有准确答案,就是考一下你的思路,”她如是说。)

微软智力题

1.U2合唱团在17分钟内得赶到演唱会场,途中必需跨过一座桥,四个人从桥的同一端出发,你得帮助他们到达另一端,天色很暗,而他们只有一只手电筒。一次同时最多可以有两人一起过桥,而过桥的时候必须持有手电筒,所以就得有人把手电筒带来带去,来回桥两端。手电筒是不能用丢的方式来传递的。四个人的步行速度各不同,若两人同行则以较慢者的速度为准。Bono需花1分钟过桥,Edge需花2分钟过桥,Adam需花5分钟过桥,Larry需花10分钟过桥,他们要如何在17分钟内过桥呢?

(有个同济的学生写文章说他当时在微软面试时就是碰到了这道题,最短只能做出在19分钟内过桥,微软的人对他讲这样的结果已经是不错的了!)

2.烧一根不均匀的绳要用一个小时,如何用它来判断半个小时?(参考答案:两边一起烧)