捉鱼游戏范例6篇

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捉鱼游戏

捉鱼游戏范文1

一、现存桌游交互性浅析

桌面游戏是具有互动性、即时性、集体性的一类多在室内,尤其是桌上进行的游戏统称(以不插电为主),桌面游戏经历了较长一段时间的发展,逐渐被人们所认知和选择。当前桌面游戏已经形成了多元化体系,多种多样的桌面游戏成为人们娱乐休闲的选择之一,桌面游戏注重于人与人的实时交互,这种互动更多是面对面的。现今,桌面游戏的电子化衍生出一系列的电子类桌面游戏,这些游戏虽然也有互动概念,但互动更多是通过网络平台对接而实现的,从互动的效果和互动的作用上来讲,电子游戏无法完全复制桌面游戏的特点,虽然电子游戏具有其优势,但就目前而言,电子游戏难以替代桌面游戏。桌面游戏作为一种社交游戏在日常生活当中将给人们带来更多乐趣。

桌面游戏的主要乐趣不在于多变的游戏规则和旋律的游戏构成色彩,而在于桌面游戏过程中游戏者之间的互动交流,通过有效互动游戏得到推进,而游戏者之间建立更为良好的合作关系,彼此进行交流,增进友谊。当下流行的桌面游戏大都以互动交流作为游戏的基础,增添游戏的乐趣,而目前在桌游当中其所依赖的交互手段相对有限,桌游的交互方式还有待开发,尤其是进入互联网时代后,桌游创新速度更快,对交互手段的要求也更高,急需开展相关研究,探索更为高效、实用的桌游交互手段。

传统的桌面游戏交互方式和手段通常集中在语言交流和行为交流等几个方面。最为常见的交互方式和手段就是语言交流。在游戏过程中游戏参与者通过对话进行交流,实现游戏者之间的交互。桌面游戏的游戏过程通常都是游戏者按照游戏规则进行操作的过程,与电子游戏不同,桌面游戏是在面对面的情况下完成游戏的,交互的直接性更强,同时交互更加透明。相对应电子游戏,桌面游戏是平面游戏,其游戏的画面效果就相对差,无法通过画面效果吸引受众,而其更多要通过游戏性去吸引受众,如何结合桌面游戏的游戏性去开发其交互功能,已经成为一个现实的课题,单纯的语音交流和行为交流如何能够依托于技术手段而得到一定程度的提升,这一问题值得关注。不同类型的桌游其交互手段存在诸多不同之处,有的游戏只能通过行为交流或者潜在思维交流而提升游戏性,总体来看随着社会的发展,技术上的突破,使得桌面游戏能够更好的被创新和推广,其交互手段必然将得到不断完善,使桌面游戏能够与时代更好的结合,增强其娱乐性和普及率。

二、交互投影于桌上游戏的应用现状

交互投影系统是当今世界当中科技含量比较高的一类投影技术,该技术被广泛应用到广告业等商业活动当中,与影音系统相结合,交互投影系统为用户提供一种不同寻常并激动人心的广告与娱乐交相辉映的效果,使受众能够更好的感受交互带来的乐趣。可以说目前来看交互投影技术适用于所有公共室内场所,特别是休闲、购物、娱乐及教育场所,通过交互投影,不同的商业模式被呈现在公众面前,色彩更加绚丽,交互更加自然和高效。在2013年虚拟交互技术已完成人机交互部分,推出了多种与自然或虚拟世界的仿真模拟。交互投影的反应延时速度逐步提升,目前已经提升至延时0.05秒内,这一速度已经基本达到了商业普及应用的要求。

在交互投影技术出现之初,它更多被应用到广告推广当中,随着技术的发展,交互投影使人们能够与投影设备进行互动,通过行为或者动作改变投影方向和投影画面,交互投影通过投影区域的游客或行人对投影影像的触动,动作感应将即刻直接与光学同步变化,人们在不经意在动作中画面已在不停的改变,同时人们可以尝试不同动作从而产生不同的画面效果,不断吸引其他旁观者参与游戏,这种游戏的可参与性更强,同时其整体的娱乐性更加突出。同时参与到交互投影游戏的游戏者将感受到前所未有的游戏体验,对桌面游戏影像产生更为强烈和持续的接触,进而从中获得游戏乐趣。2009年该技术开始被实际应用产生了投影桌游概念。目前国外的投影游戏主要分为三种,一种是桌面投影游戏,一种是地面投影游戏,还有一种是墙面投影游戏。不论是哪一种投影的桌面游戏都是通过互动感应和影像显示的实时组合而实现的,可以说基于投影技术的桌面游戏要在硬件和软件支持下才能体现价值,不同类型的投影设备通过其程序可以使影像生成与互动感应同步变化。

在2009年至2014年之间交互投影系统得到不断发展,随着智能感应系统的升级创新,使得更为快速的响应和多点触摸成为了现实,更为精细和低成本的投影系统被应用到家庭桌面游戏当中,可以说未来桌面投影游戏逐渐将走向市场。

桌面投影游戏的工作原理和地面投影系统是相对一致的,桌面投影游戏是通过对投影画面特定区域内游戏参与者的动作或手势的变动,去执行特定游戏动作或产生特定的游戏效果。游戏者通过参与游戏感受其存在的互动性和相应动感效果反馈,进而能够有一种亲历其境,参与其中的感觉。随着互动投影桌面游戏的发展,桌游消费市场产生了新的变化,游戏参与者被游戏的独特魅力所吸引,使桌游消费市场被彻底打开。

三、交互投影于桌上游戏的应用前景

随着交互投影技术的应用,桌面游戏找到了更好的发展方向,交互投影桌面游戏通常情况下所采用的技术较为成熟,设备简单,操作简便。基于投影设备的桌面游戏平台采用了计算机加投影仪器、红外线摄像头的组合,通过对全屏幕多点触摸技术的使用,使影像能够被投放到平台当中,不论是墙面、地面还是茶几、书桌都可以是游戏平台,红外线摄像头的捕捉技术可以捕捉坐标进而实现多点全屏操作。

捉鱼游戏范文2

认为房价“已经是政治问题”的广州市长张广宁怎么也不会想到,他那些有“政治头脑”的属下所臆造出来的市场数据,让他陷入了尴尬的境地。

张广宁市长出名源自于不久前召开的“两会”上,这位市长高调声称一定要把广州的房价降下来。此言一出,媒体记者一哄而上,市长一夜之间一“降”成名。与此类似方式出名的,还有原本属于金融领域的专家――易宪容,易先生曾经句“上海房价要降50%,北京房价要降30%”,由此一蹿成为舆论热捧的名星。

在这“碰地产即成名”的年代,其实,象易先生这样所谓学者或者“专家”,嘴上的把式,练练儿倒也无可非议。问题在于,一地长官若是不假思考轻易断言一个事物或一个市场的未来发展,其后事想必一定会搀进政治的色彩。

稍懂点房地产常识的人都知道,作为指数的所谓“房价”,其实在政府来说,想要调整一下简直是太易如反掌。比如在城市远郊区增加供应量、相对增加经济适用房供应量、用控制预售证发放或推迟交易登记时间等方式,使房价统计数据峰值滞后延期……这些手段都可以使政府“有效调控”房价,让房价符合报告上级或者舆论所要的指标。

曾经听上海圈内的朋友讲,1995年中央打压房价政策风声最紧,并且调控矛头直指上海之时,上海许多高档盘开发商都被要求推迟开盘时间,以此保证完成政府季度和年度房价控制指标。在其他城市,类似的做法也不胜枚举,比如 些城市在郊区推出的经济适用房,一般都视市区内房价的上涨幅度“配比”供应。如此制造出来的数字,用政治的套语讲叫做“欺上瞒下”,儿戏一点的说法则是“猫捉老鼠”。到头来,该买不起的还是买不起房,能买的要不跑到远郊区县,要不就是一边掏钱一边骂街。广州市称3月份房价降了700元,老百姓没有感觉,即便降价是真,也是这个道理。

捉鱼游戏范文3

【关键词】 桌面虚拟化 虚拟桌面 VMware View 性能调优 启动风暴

1 引言

在企业中实施桌面虚拟化项目的时候,项目成败的关键因素往往就是用户体验。用户在采用了虚拟桌面以后,桌面性能是否下降,用户体验是否变差,这是评判项目成功与否的一项重要指标。经常遇到的情况是,用户在使用虚拟桌面后,会花更多时间去登入系统,而且使用一些软件时速度会变慢,用户体验明显变差。如果这个问题处理不善,有可能使整个桌面虚拟化项目半途而废。因而,虚拟桌面性能调优技术就成为关系项目成败的关键技术,将虚拟桌面的性能调整到用户认可的程度可以保证项目的顺利实施,掌握好性能调优技术可以保证桌面虚拟化项目的顺利完成。

2 虚拟桌面性能分析

2.1 影响虚拟桌面性能的因素

总的来说,虚拟桌面的性能跟服务器硬件资源、存储系统、桌面操作系统、应用软件、工作负载和网络带宽等因素都有关。

服务器硬件:主要考虑CPU处理能力和内存容量。如果单个服务器上面承载的虚拟桌面数量(密度)过大,出现资源竞争,执行命令等待时间延长,必然导致虚拟桌面性能下降。

存储系统:主要考虑存储系统支持的最大吞吐量和IOPS(每秒读写次数)两个指标,如果该指标不能满足需要,致使执行命令等待时间延长,也必然导致虚拟桌面性能下降。

桌面操作系统:一般情况下,处理相同的业务,Windows7比Windows XP更耗费系统资源。如果一台服务器上承载一定数量的Windows XP的桌面性能正常,如果换成同样数量的Windows7桌面就可能性能下降。

用户桌面安装的软件:用户桌面上安装的一些特殊软件,譬如大型数据库软件、高清图像软件、视频播放器、杀毒软件等会对性能造成严重影响。特别要注意杀毒软件,如果设定了所有虚拟桌面同一时刻扫面病毒,将会是灾难性的。

工作负载:虚拟桌面按照工作压力可以分为重载,中载和轻载用户。工作负载越高,需要的服务器和存储的硬件资源越多,相同数量的桌面,工作负载越高,桌面性能越差。

网络带宽:普通办公操作,平均每个虚拟桌面与客户端通讯所占带宽100KB左右,如果观看视频,所需带宽可能会增加十几倍。如果网络带宽不能满足需要,也必然导致系统性能下降,出现屏幕画面卡顿现象。

2.2 桌面虚拟化系统常见性能瓶颈——存储系统IOPS

IOPS(Input/Output Operations Per Second)即每秒进行读写操作的次数,用于衡量存储的性能。桌面虚拟化系统I/O方面的特点是小规模随机读写,因而对存储系统IOPS要求特别高。IOPS分为前端应用IOPS及后端存储IOPS,计算起来比较复杂,跟存储RAID级别相关,跟业务的读写比例相关。如果在做系统设计的时候,存储系统IOPS方面考虑不充分,很容易导致IOPS成为系统性能的瓶颈。另一方面,“启动风暴”的存在,也加大了IOPS成为系统瓶颈的可能。“启动风暴”是指,当早上上班时很多用户同时启动虚拟桌面,并登录系统开始工作,这时需要大量的IOPS,导致后台存储系统的IOPS相对不足,而令桌面启动和登录时间延长。在一些比较极端的例子中,桌面用户可以等候超过几十分钟,或更甚者,完全无法登录系统。

虚拟桌面在不同状态下消耗的IOPS是有差别的,表1以Windows XP桌面为例说明各种状态下IOPS消耗情况,可以看出,桌面启动时IOPS需求为平时的好几倍,则高峰时段大量桌面同时启动形成启动风暴,此时存储IOPS就成为整个系统性能的瓶颈。

2.3 改善存储系统I/O性能的方案

不同类型和转速的磁盘提供的IOPS不同,常见的转速为10Krpm和15Krpm的SAS磁盘提供的原生IOPS分别是140和180,而SSD(固态硬盘)可以提供5000以上的原生IOPS。提高存储IOPS最简单的方法是增加磁盘数量,为了应对启动风暴时的需求,磁盘数量要增加几倍,显然这不是一个好的方案。同样,将全部磁盘都换成高I/O性能的SSD也是不可取的,SSD的成本是SAS磁盘的好几倍。有没有更经济的的方案呢?答案是肯定。在原有存储上加装少量SSD,将存储中读写频繁的数据(或者称为热点数据)放到SSD上,则存储上大部分的读写操作都发生在高I/O性能SSD上,存储性能会大幅提升。

具体来说有两种方案。

方案一: 将频繁读取的文件直接存放在SSD上。即将虚拟机的母版映像文件和副本放置在SSD存储组中。母版映像文件作为只读磁盘为所有桌面虚拟机所共享,每个虚拟机将单独保留一份可写的快照以存放所有对于母盘的修改,这些可写快照可以存放在较低层级(SAS或SATA)的存储上。当桌面虚拟机经历启动过程时,大部分的磁盘活动来自于母版映像,也就是大部分的操作系统文件和应用文件存放的地方,由于SSD的高I/O性能,因而可以满足启动风暴时大量IOPS的需求。

方案二:使用SSD作为缓存层。即将快速的SSD磁盘作为缓存层放置在由SAS和SATA组成的较慢存储组的前端,通过缓存一些频繁访问的数据来提高存储I/O性能。存储系统可以识别频繁访问的磁盘数据块,并自动将其缓存,这样这些数据块将可以从快速的SSD磁盘读取,而非从较慢的后端存储读取。目前,市场上主流的存储厂商都有相应的SSD缓存方案,如EMC有FAST Cache技术,NetApp有Flash Cache技术。

3 基于VMware View的桌面虚拟化系统性能调优

3.1 系统性能调整前状况

某中型研发企业,已经实施了基于VmwareView5.0的桌面虚拟化项目,总共约800个虚拟桌面。用户反映最大的问题是虚拟桌面速度慢,尤其是每天早晨上班后第一次登录虚拟桌面的时间太长,影响工作效率。经观察发现,每天早晨在8:50AM至9:30AM这个时段会有300台虚拟桌面同时开机和登录,平均进入桌面时间超过5分钟。

该企业桌面桌面虚拟化系统配置如下,服务器主机为8台DELL PowerEdge R710服务器,配置双路6核2.8GHz CPU,72GB内存。存储为EMC VNX5100光纤存储系统,配置60块SAS 15Krpm 600GB硬盘,做成RAID5。该系统承载约800个Windows XP的虚拟桌面,每个桌面配置单个vCPU和1G内存。

根据现象分析判断,存储系统IOPS很可能是整个系统的性能瓶颈。该存储系统配置60块硬盘,除去系统盘4块,热备盘4块,实际可用磁盘数为52块。计算得知,该系统可提供的原生IOPS为9360。这个配置最多支持100多台虚拟桌面同时启动和登录,如果超出这个数量就会出现桌面启动时间延长及性能下降。存储性能监控数据也证实了这个判断。监测数据显示,在桌面启动的高峰时段,存储上单个磁盘平均IOPS达170左右,已达饱和状态。

3.2 VMware View 分层存储技术

分层存储,就是将数据存储在不同层级的介质中,在不同的层级之间使用有差别的存储介质,以期在相同成本下,既满足性能的需要又满足容量的需要。在实际工作中,用户希望将最重要的经常访问的数据保存在快速的高I/O存储上,如SSD,而将不太重要或者不常访问的数据保存在相对比较便宜的驱动器上,如SAS或SATA。通过这种设置,用户可以在成本没有大幅增加的情况下获得更佳的存储性能。VMware View 5.0提供分层存储选项,用户可以将母盘映像和副本(Replica)存储在SSD上,而将链接克隆存储在相对比较便宜的驱动器上。借助这一分层存储选项,可以加快密集型操作(例如同时启动大量虚拟桌面)的速度,消除启动风暴的影响。

3.3 FAST Cache技术

FAST(Fully Automated Storage Tiering)全自动存储分层技术是是EMC开发的一系列提高存储性能的技术,其中FAST Cache是其重要成员。FAST Cache是指可通过利用闪存驱动器(即SSD)来扩展 DRAM 缓存的功能,达到优化其存储系统性能的目的。简单说来,FAST Cache就是用SSD替代存储系统上的内存,当做系统内存底下一层的缓存来使用,作为内存的补充。由于SSD也都是基于FLASH技术实现的,因此,速度也确实能够允许其在内存和磁盘间作为缓存来用。FAST Cache可以确保最常访问的数据尽可能长时间地保存在闪存驱动器上。

3.4 性能调优方案

由于该企业桌面虚拟化系统是基于VMware View5.0的,绝大部分虚拟桌面是链接克隆的,这就可以应用VMware View的分层存储技术,将虚拟桌面母盘映像存储在SSD上,提高虚拟桌面系统盘的IOPS性能,加快桌面启动速度。同时,还可以采用EMC 的FAST Cache技术,扩充存储的缓存,将更多的热点数据移动到缓存中,提高命中率,进而提高存储的整体性能。方案原理参见图1。

具体方案是原EMC VNX5100存储系统增加9块100G SSD,其中2块做镜像,配置成FAST Cache;另外6块做RAID5,保留为存放链接克隆虚拟桌面母盘映像区域;最后1块作为热备盘。另外,在VMware View5.0软件中要重新配置虚拟机池的存储,把链接克隆虚拟机母盘映像存放到SSD上。计算得知,这6块SSD的存储至少提供的原生IOPS为30000,这个配置至少可以满足500多台虚拟机同时启动的需要。

3.5 方案实施结果

该企业自从实施了存储升级改造方案之后,桌面虚拟化系统性能大幅提升。高峰时段平均开机时间由5分多钟缩短到1分半钟,开机速度提高3倍多。各种桌面办公软件的运行速度也加快了,提高了整体办公效率,得到广大用户好评。为了进一步加快早晨上班后用户第一次登录系统的速度,该企业还实施了预开机策略,将每天必开的部分虚拟桌面在上班前的1个小时内预先启动,则用户每天第一次连接虚拟桌面时就不再需要等待桌面启动,可以直接进入桌面,时间仅需要十几秒,大大改善了用户体验。

4 结语

随着桌面虚拟化系统在企业中应用越来越广泛,系统性能问题就逐渐成为各企业面临的突出问题。桌面虚拟化系统的优势是不言而喻的,但其在用户体验方面的劣势一直是阻碍其全面推广的症结所在。提高桌面虚拟化系统的性能,改善用户体验,达到或接近传统PC的水平,一直是广大虚拟化技术人员不断追求的目标。如果能很好的解决这个问题,桌面虚拟化系统必将得到全面推广。届时,传统PC将在企业中消亡。

参考文献:

[1]张雪倩.一种Cache加速在虚拟桌面云上的应用[J].科技资讯,2012(12):38-39.

[2]Fred Schimscheimer. VMware View 的存储注意事项[EB/OL]. VMware官方网站,2012-1-2[2013-7-10]. http:///files/cn/pdf/vmw-View-5-storage.pdf.

捉鱼游戏范文4

一、文言文翻译的原则

1. 直译为主,意译为辅。

历年来高考对文言文句式翻译的要求一般采用直译的方式,只有在难以直译或直译以后表达不了原文意蕴的时候,才酌情采用意译作为辅助手段。所谓直译,就是将原文的字字句句落实到译文之中,译出原文用词造句的特点,甚至在表达方式上也尽量要求同原文保持一致。所谓意译,则是根据原文的基本思想来进行翻译,不拘泥于字字句句的落实,甚至可以采用同原文差别较大的表达方式。

2. 力求做到“信”“雅”“达”。

信,指译文要准确表达原句的意思,不歪曲、不遗漏、不增译。

雅,指译文语句规范、得体、生动、优美。

达,指译文明白晓畅,符合现代汉语表达要求和习惯,无语病。

二、文言文句式翻译的基本步骤

1. 顺,指顺语言环境,即先把要翻译的句子放在文中去理解,只有结合上下文的意思才能很好地理解要翻译的句子。可以对文章进行两遍阅读,第一遍集中心思浏览或跳读,能大概明了什么时间、什么人、什么事、前因后果、谁说什么话,能懂大意即可;第二遍精心研读每一个难点。所涉及的句式先换成符合现代汉语习惯的句式,然后尽量把每一个实词和虚词放在语境中理解到位。如:

捉鱼游戏范文5

(儿子旁白:妈妈说我越来越小?哼,既然他们会把什么事都做好,我还管那么多干吗?不如多玩一会了。)

最让我头疼的是,每到节假日,儿子精力异常充沛,要么满屋子跑来跑去,上窜下跳;要么对着墙壁练散打,留下了无数个手脚丫子印。时而将书包里的教科书、作业本、文具统统摊在床上办展览;时而又把篓子里的玩具全都倒在地板上做“买卖”;时而又把枕巾和床单从床上扯下来当彩旗和战袍……简直是“孙悟空大闹天宫”。不出半个小时,好不容易才收拾整齐的房间就被他糟蹋成了“垃圾场”,让人目不忍睹。

作为母亲的我,每天周而复始地在他的“狗窝”里劳作,不免积蓄了一肚子的怨气,心想让儿子老这样下去是不行的,干脆叫他自己来干,让他好好感受一下收拾凌乱房间的辛苦,扭转他乱丢东西的坏习惯。

(儿子旁白:叫我收拾房间?不干!为什么?不会。学?那多累啊!)

碰了个大钉子,我很不爽,小样,不信我还治不了你了!脑筋一转,想出个办法。

一天吃过晚饭后,我对正在埋头玩玩具的儿子说:“东东,我们来玩个游戏好吗?”

东东一听说做游戏就来精神了,问:“做什么游戏呀?”

“把你的玩具篓子拿过来,我们来玩‘捉鱼’的游戏。”

“捉鱼?我们家哪里有鱼呀?”儿子瞪着大眼睛,十分迷惑地问。

“我们把地上的玩具都当作是鱼,我和你比赛看看谁捉得多,好吗?”

(儿子旁白:妈妈居然向我挑战?哈哈,这个游戏有意思!)

儿子非常爽快地应承了,只见他迅速地跑前跑后捉起了“鱼儿”,不一会儿就汗流浃背了,可他依旧干得热火朝天。看他如此认真卖力,我悄悄地放慢了自己“捉鱼”的速度,好让小家伙感受到胜利的喜悦。大约过了十分钟左右,儿子就把两个玩具篓装得满满的了。我赞赏他的同时也给他颁发了一张“捉鱼冠军”的小红奖状,儿子顿时得意忘形起来,跑到他爸爸面前骄傲地炫耀一番。

趁儿子的兴致正浓,我又对他说:“我们再来玩一个叫‘兔子回家’的游戏吧,你学习的书本和用具就是‘小兔子’,书包就是它们住的‘房子’,妈妈在一旁数数,数到50下时,看你能不能让它们全部整齐地回到房子里?”“好啊。”说完,儿子就在我的数数声中紧张地找寻着那些“迷路的兔子”,然后将找到的“兔子”有条不紊地按大小、类别的不同,整齐地搬进书包的各个层面里。

最后,我们还分别拿来抹布和拖把,一边合唱着“洗――刷刷,洗――刷刷……”,一边同心协力把房间从里到外,上上下下仔细地擦洗了一遍。看到儿子那利利索索的动作,我突然间明白了,其实小家伙并不是不会收拾房间,而是一种依赖心理在作怪。

一个小时后,一个乱七八糟的“小狗窝”换了模样。看着几乎能映出人影的地面、叠得整整齐齐的床铺、摆放得错落有序的玩具和学具,儿子擦着额头上的汗珠,很有成就感地感叹道:“妈妈,我们收拾的房子好干净整洁啊!”

“是啊,这样干干净净的多好!如果像你平时那样,东西扔得到处都是,家里乱糟糟的,不但自己看着不舒服,而且有客人来了也是很丢人的呀,是不是?”

(儿子旁白:妈妈说的有道理,整齐的房间比乱糟糟的房间好看多了!唉,我的腿也跑疼了,光收拾自己房间就这么累,妈妈平时做那么多家务一定更辛苦。我以后可不能再乱扔东西了。)

从此以后,儿子“大闹天宫”的坏毛病彻底改掉了,每次写完作业时,他会把书和本子好好地放进书包里;每次玩完的玩具,也自觉把它放回指定的柜子里;每天晚上睡觉前,他还像工厂里的产品质量监督员那样,对房间物品的摆放正确与否做最后一次细致的检查呢!更令我惊喜的是,儿子在空暇时,还会动手制作一些漂亮的手工作品,精心地把自己的小天地装饰得像童话王国一般!

点评:

捉鱼游戏范文6

一、郊游

我们来到草地上,肆意地奔跑着,肆意地打闹,肆意地大笑,再也没有了考试的压力,作业的烦恼。我们追逐着蝴蝶,捕捉着小甲虫。我们与白云嬉戏,和小鸟谈笑,笑声像一个个快乐的音符,一串串飘向蓝天,如悦耳的丝竹,如山涧的清泉,咚咚欢畅……草地的上空弥漫着我们的欢声笑语,直到最后一缕霞光消失在天边。

二、躲猫猫

“快出来!快出来!”这是谁在喊?噢,原来是我们在玩躲猫猫的游戏呢!小伙伴们东藏藏,西钻钻,不一会儿就没影了。这些聪明的小家伙弄得我无所是从。我到处寻找。突然,“啊!”的一声把我吓得心惊肉跳,回头一看,原来是×××在我后面探出了小脑袋,当我回头想抓她,她又一蹿没影儿了。真奇怪!我还没明白过来,一股水就射到我身上,原来是她爬在屋顶上的在向我射水,我又好气又好笑。就这样,满头大汗的我们仍不肯罢休,笑声快让地都震动了。时值中午,我们才分头回家。

三、捉鱼虾

看到水里的小鱼小虾自由自在游来游去,我和伙伴们都很眼红。于是我们立马挽起裤管,小心翼翼得走到水里,准备捉鱼虾。突然,我脚底一滑,跌进了水里。我顾不得身上有多湿,继续站起来,把手伸进水里。“哇,捉到了!”我兴奋地喊。“我也捉到了!”“我也是!”……

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