手机游戏设计范例6篇

前言:中文期刊网精心挑选了手机游戏设计范文供你参考和学习,希望我们的参考范文能激发你的文章创作灵感,欢迎阅读。

手机游戏设计

手机游戏设计范文1

【关键词】手机游戏;UI设计;智能手机;游戏界面;用户体验;交互体验

一、研究背景

随着移动终端配置的高速发展以及网络的普及,手机终端的游戏发展也越来越快速。目前,手游市场异常火热,游戏中UI设计的需求与身价也越来越高。UI=UserInterface,也就是“用户界面设计”。

已有游戏UI设计原则虽然能够在一定程度上指导手游UI设计,但这仅仅是大方向,由于手机游戏在平板或手机上操作的自身特点,为体现更好的用户体验,所以我们在设计手游UI时需要具体问题具体分析。

二、手机游戏UI设计现状

(一)走捷径“换皮”

目前,很多手游开发商为求快速占领市场、不敢轻易对新游戏下重注,导致想走捷径抄袭换皮,如《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等都被大量直接换皮或稍作修改“微创意”换皮,这样的设计往往会局限于对原作元素,很难达到原作的高度,很难赢得市场的认可,扰乱了手游市场持续。

(二)喧宾夺主

很多UI设计师在设计游戏UI的时候一味追求画面华丽、角色造型性感复杂、质感逼真、细节精致,往往抢了游戏本身的风头,弱化了手游主题本身。

(三)不注重交互体验

目前市面上手游同质化严重,很多手游直接从电脑、游戏机及PC端上移植,没有专门针对手机来开发,没有良好发挥手机特有的优势,同时屏幕小的特点,直接导致游戏可玩性低于原先的游戏设备。

(四)游戏引导不够或过度

游戏与应用不一样,每一款游戏都有独特的个性、玩法和交互体验,很多手游开发商对游戏引导不够重视,想当然的认为这个操作很简单,没必要花时间去做这样的“无用功”,也有生怕玩家不懂怎么玩引导过度的,使玩家一直点击屏幕,产生厌恶感,给玩家极不好的印象。

(五)不考虑机型适配

由于安卓手机的分辨率和苹果及平板的分辨率不同,很多手游开发商为节约成本,不会单独制作不同机型适配的版本,导致我们看到市面上大部分手游有黑边的现象。

三、手机游戏UI设计要素

(一)手游UI前期准备

1.理解游戏世界观。世界观是游戏之中世界的模样,每一款游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中需要遵循的规则;设计之前,需要深刻理解游戏世界观,并根据世界观寻找相关素材,并提炼出需要的视觉元素,为后面的设计做准备。

2.确定UI美术风格。游戏UI美术风格还取决于之前的原画设定,设计师需要参考已有的原画风格,利用扎实的设计能力和应变能力,提炼出符合游戏世界观的视觉元素。

(二)手游UI美术设计要素

1.统一。UI的设计要时刻保持与游戏整体美术风格统一, UI的统一性,主要针对于造型以及色彩方式上。在风格统一的前提下,同级属性的UI绘制图层及手法尽量保持一致,同时可以利用颜色所具有的心理暗示来表现技能的属性。

2.简洁清楚。手游UI上的文字也需要尽量简单化、口语化。很少有玩家喜欢仔细阅读游戏UI文字,特别是基于手机屏幕上的游戏,所以,简化文字描述会更加贴近用户。

(三)用户体验

1.目标用户群。不要迷恋自己的审美,也不能盲目跟风,在设计UI之前必须先了解你的用户群,了解他们对目标产品的期望。了解用户是UI设计的第一步。

2.一致性。首先统一的视觉样式能够减轻玩家的游戏学习成本,快速理解游戏,提高功能操作的准确性;其次,不同类型的操作行为触发后的交互行为也需要整体一致,为不增加用户的学习成本,还要注意保持操作的一致性。

3.界面为功能服务。界面是游戏功能的一个载体,一方面可以把界面作为游戏的一部分,添加与游戏元素增加游戏的带入感;另一方面是扁平化游戏界面,界面不做过多的装饰。

4.适度规范并简化游戏步骤。在手机上,手指的操作与鼠标相比,缺乏足够的灵活性和准确性,所以我们设计的通道应该是简单和快速的。我们需要适度减少游戏及其功能进入的步骤。

5.适度强调细节。很多游戏设计者为了跟风当下流行的扁平化界面设计,但一味的简洁化可能会让需要了解阅读的信息被隐藏起来,也会导致玩家迷惑不解,同样影响游戏体验。

6.信息反馈及时。信息反馈可以通过对话框、状态图标、气球状通知、声音、震动及动画等形式来表达。

四、手机游戏UI设计展望

手机游戏界面是用户与手机游戏进行交互的媒介,好的手游游戏界面精美易识别、操作方便、体验感强,能提高使用效率。

(一)交互方式的多样化,使手机游戏类型及玩法更加丰富

1.触屏交互方式将更加贴近人的动作手势;

2.麦克风收音功能加入,语音识别及语音互动加强;

3.重力感应系统更加巧妙融入手机游戏。

(二)玩家间的互动会更多,更加注重交互的创意

好的游戏创意能让游戏在市场上脱颖而出,在传统的交互界面设计中加入触屏手势与视觉及动画特效,通过更好的动态、图形、色彩等提升手游的娱乐体验。

(三)未来的手机游戏UI设计的更趋于扁平化

为了使用户更简单方便的操作游戏,使用户更加专注于用户核心体验的功能,就需要游戏UI设计扁平化。一款手机游戏包含的信息量是很大的,想要让用户无负担的接受并有良好的游戏体验,就需要设计师将信息逐一分类,用最简洁的语音及图表信息表达,去精简游戏界面设计,图标设计更易于识别、醒目,造型归纳准确、细节层次分明、颜色搭配合理、造型合理好看。

参考文献:

[1]海量.中国行业资讯网.浅析手机游戏特征与类型.2013.12.27.

手机游戏设计范文2

关键词:游戏地图 界面设计

中图分类号:J524 文献标识码:A 文章编号:1009-5349(2017)08-0183-02

游戏界面设计(Game Interface Design 简称GID),是指将能够进行交互功能的视觉元素的游戏用户进行规划、设计的活动。视觉语言(Language of Vision),源于科学的造型理论,在造型艺术领域里,这种可以传达情感、理念和信息的形象及图形、文字、色彩等元素所构成的视觉样式,被称为视觉语言。它作为用户参与游戏和体验游戏娱乐性的通道直接影响着用户对游戏的印象。一款优秀的游戏界面,应注重视觉语言的设计,始终遵循“以人为本”的设计理念,使用户在游戏过程中能充分体会到人机交流的愉悦和人性化操作带来的舒适感。同时在手机游戏的设计中,必须充分考虑游戏的可玩性,这个不仅仅是RPG游戏需要考虑的问题,也是所有手机游戏设计都必须考虑的问题。只是由于RPG游戏不同于联网游戏,必须使用很好的剧情任务、炫丽的游戏魔法才能获取玩家的良好体验。

游戏的交互一般都是通过图形、文字和声音来完成,在游戏中,需要有很多图形图像和文字来协作设计,由于手机网络流量的限制,手机游戏的图形一般会在游戏安装的时候就安装到手机中,因此在设计图片的时候我们需要考虑怎么使用一些工具制作出非常精美的游戏地图和游戏场景图片,这些工作都是游戏设计中给予美工的任务也是挑战。

Photoshop简称PS,其最让人称颂的就是强大的位图编辑功能。它的图形编辑功能简单好用,通过这个工具我们既能对图片进行美化,也能通过处理作出虚拟图片。我们可使用选择工具、滤镜工具和图层工具进行灵活的处理,实现其他软件很难达到的效果,能将很多图片无缝对接起来,操作简单,能够大大提高工作效率。同时它还具有强大的图像编辑、制作、处理功能,支持市场主流的图像格式,无缝合成许多素材,这些功能的强大使得PS工具成为地图拼接合成的首选工具。它的多图层处理功能能够将很多地图元素通过图层进行拼接,同时它的绘画功能也能够很好地完成图形编辑。在RPG手机游戏开发中,我们一般使用PS工具来完成游戏场景地图的设计工作,主要得益于它具有以下功能:

(1)多种图形图像的支持。PS能够很好地支持多种图形图像格式,非常方便地进行图形图像的开发,用户能够很好地使用多种格式的素材。

(2)支持不同的输出方式。由于游戏设计的新颖性,要求能够使用多种不同的设计工具完成不同分辨率的格式要求,这样可以为每个人员完成设计节约大量时间。

(3)多种输入工具的支持。PS支持多种不同工具的应用,比如手写板、鼠标、键盘等多种输入工具,设计者能够根据自己的喜好进行输入工具的选择,比如魔术棒、套索工具,这些都便于设计者进行图形选择、图形编辑。

(4)图形处理简单。在PS中,设计者能够非常灵活地使用工具进行图形的旋转和变形,能够按照自己的要求进行图形的羽化,能够很好地进行图形的拉伸和旋转。

一、RPG类游戏的界面设计需要遵循的原则

(1)人性化的设计。人性化的设计是RPG类游戏设计优先考虑一点,就是要了解用户,也只有在用户满意的条件下才可能有市场,从而为开发它的商家带来效益,用户不满意的手机游戏在市场的激烈竞争中终将被淘汰。

(2 )易于操作。随着手机游戏功能及配置的不断提高,屏幕大小、屏幕显示这些已不再是把一些较为大型的游戏避之门外的屏障了。如今,手机不再只是通讯的工具,而是日常生活中不可缺少的娱乐工具,这时,它的操作简易性就显得尤为重要。

(3)遵循一致的准则,确立标准并遵循。在进行手机游戏的_发中,不论从用户的控件的风格还是游戏的提示语,还是游戏的窗口颜色,还是游戏的统一布局,我们都要做到游戏接口的一致、风格的统一,这样做的优势不言而喻。

(4)颜色使用恰当,遵循对比原则。我们在手机游戏的设计中,必须用好颜色的搭配,不同的游戏需要不同的颜色搭配,保持界面色彩的一致性,如何搭配好游戏的界面色彩是一个比较难的课题,这个需要依靠设计者对色彩的感觉,也可以通过测试或者玩家反馈等方法来进行改进。

(5)资源。我们在做游戏设计的时候必须考虑到资源格式的统一、图片的大小、人物图片的大小,玩家能够通过这些统一感受到设计者对游戏的用心程度。我们在游戏背景图片的选择时也必须考虑到视觉的对比度,整个游戏需要有比较一致的UI设计、比较统一的色调、比较一致的风格。提示信息光标样式统一,尽量使用系统标准,杜绝出现重复的情况,同时注意保持风格的一致性。

(6)字体和文字表达。我们在设计游戏的时候还需要注意游戏界面字体的统一,一般来说游戏的字体选择最好不要超过4种,最好的方式是字体采用一个设置文件,这样将来可以统一修改,减少游戏的适应时间,降低游戏后期的维护成本。游戏的提示语要尽量口语化,让玩家能够从细节处感受到设计者的用心,一款好的游戏一般都会针对年龄群进行细分。

(7)控件风格。我们需在游戏开发中注意UI的统一,也就是说控件使用要注意风格的统一,另外游戏的所有按钮选择框都要一致,这样可以减少用户的学习和熟悉时间,同时控件也要简化,不能满屏的控件,那样会影响用户体验。

(8)游戏设计要注意界面的布局。由于手机屏幕太小,所以游戏界面的设计不能太拥挤,这是我们要注意的,拥挤的屏幕会导致操作复杂化,影响客户体验,影响游戏的市场开发。因此在布局游戏界面的时候,必须考虑既要简洁,还要操作方便。

二、RPG类手机游戏界面设计流程

(1)选择平台。手机游戏的设计师们首先要确定自己的RPG游戏应该支持哪些平台,不同的手机类型对于游戏的适应性要求不一样,这要求手机开发者能够很好地了解并选定手机未来支持的平台和型号。

(2)游戏构思阶段。游戏设计师在构思设计题材时,会大量引用目前具有一定用户量的界面作为参考,一个具有良好互动的游戏会得到用户的认可,用户非常容易找到游戏的操作感。一般在游戏的界面设计中我选择目前玩家比较喜欢或倾向的游戏类型和游戏种类。

(3)参考软件选择。界面设计在构思阶段可以选择一些成功的商业手机游戏进行做以参考,目的是要求设计师能够汲取别人的长处,但不要盲目地简单复制,更应该勇于创新。在游戏的开始的时阶段,我们应对游戏进行分类,通过大量的类似案例来为游戏的规划设计做准备。

(4)界面设计阶段。对软件界面而言,应该易于人的理解和接受,让游戏及其界面尽可能地与人的直观感受相适应。让玩家尽快地进入游戏角色是最首要的目标。要力图通过一些简单的操作、优美的画面、美妙的音乐吸引客户,让他们在不同游戏中体会不同的人生感受。

(5)测试并迭代。在设计完成初稿的时候,不要认为这样就完成阶段,任何一个设计界面或者设计方案都会有反复的修改,只有不断改进,才能找出适合自己的游戏设计方案。一款好的游戏设计都是通过反复的修改而完成的,没有反复的测试和迭代,是不可能完成一个好的游戏产品的。

三、RPG类手机游戏设计的评估

RPG类手机游戏设计主要的评估标准在于用户体验,也就是是否满足用户的需求,让用户感觉到很舒心,也就是能够体验到手机游戏的愉悦感。当然,体验是没有具体的量化标准的,只能通过标准化进行评估。具体可以从如下几个维度入手进行评估:(1)游戏产品架构是否清晰;(2)游戏产品流程是否清晰;(3)控件使用是否准确。

游戏当中的操作要求控件的使用一定要准确,使得用户能够通过一些游戏操作控件来完成游戏操作。因为手机界面上的操作区域比较小,通常触摸屏的敏感性不太高,不太m合细微的操作,所以这就要求设计者应该保证所有游戏控件的使用要具有良好的可操作性,不管是游戏菜单还是游戏按钮,都应该具有一定大小、合适的布局,从这一点可以看出设计师的界面细节处理能力。另外,保持游戏控件使用的一致性,也可以大大提高软件的复用功能,方便用户操作。这个是游戏控件使用是否准确的唯一判定标准。

参考文献:

[1]戴传庆,蒋晓.浅析交互式包装设计[J].艺术与设计,2008(5):166-167.

[2]郝军启,吴华等.PhotoshopCS2图像处理标准教程[M].北京:清华大学出版社,2006.

[3]李若岩,徐姝,杨波.Photoshop CS2基础与实例教程[M].北京:电子工业出版社,2005.

[4]李轶南.试论优良互动设计的特征[J].包装工程,2008,29(1):162-164.

[5]徐萌.界面交互设计在个人移动通信设备产品设计中的应用[D].同济大学,2006.

[6]罗仕鉴.人机界面设计[M].北京:机械工业出版社,2004.

[7]刘心雄,郑家元. 触屏手机界面设计[J].2009(2):130-132.

[8]杨若男.基于用户体验的智能手机交互设计研究[D].湖南大学,2007.

[9]姜霄.基于目标用户体验的手机界面时尚化设计研究[D].湖南大学,2008.

[10]潘婧.手机游戏软件界面交互的设计与实现[D].华中科技大学,2011.

[11]任文永.手机用户界面设计的原型构建研究[D].江南大学,2008.

[12]扈爽.由用户个性化需求引发的自主设计研究[D].江南大学,2010.

手机游戏设计范文3

关键词:游戏设计;手机游戏;Java ME;Java;红楼梦

中图分娄号:TP393:TP311 文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1003-6970.2012.01.021

引言

随着通信技术的快速发展,人们对手机的要求已不仅仅是作为简单的通讯工具,越来越多的娱乐性软件如手机游戏、电子书、拍照等也都流行于各种品牌的手机,在众多的手机应用程序中手机游戏占有相当大的比重。Java是Sun公司推出的Java程序设计语言和Java平台的总称,Sun公司把Java平台划分为Java SE、Java EE和Java ME三个平台,针对不同的市场目标和设备进行定位。Java由于“小巧、安全、可移植”的优势使其具有强大的吸引力,在嵌入式系统方面的应用前景非常广阔,Java应用程序对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

Java ME(Java Platform Micro Edition)是针对消费类电子设备的开发技术,它为在移动设备(如智能手机)和嵌入式设备(如PDA和电视机顶盒)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。由于Java的跨平台性,Java ME手机软件开发具有移植性强的特点,使其能广泛应用于手机软件的开发,并因其“一次编写,处处运行”的Java特性而提高了开发效率,使得它理所当然的成为了手机游戏开发的首选。

由于手机的便携性,使得手机游戏随着手机的普及在全世界风行起来。目前手机游戏几乎是每款手机必带的娱乐休闲软件,如俄罗斯方块、推箱子、赛车等,我国古代四大名著中的《西游记》、《三国演义》也已经通过游戏的形式走进人们的生活,然而,同为四大名著之一的《红楼梦》却没有相应的游戏软件,这对于中外不计其数的红迷朋友们来说无疑是个很大的遗憾。基于此,开发一款以《红楼梦》为题材的手机游戏,以弘扬优秀文化,将《红楼梦》这部文学巨著发扬光大,让广大的红迷朋友们在手机游戏空间中找到自己的所爱,使更多用户尤其是莘莘学子,以本款游戏来缓解压力,并在娱乐中增长知识,使学习娱乐双丰收。

1游戏开发背景概述

设计一款集学习娱乐和多项游戏功能于一体的多功能手机游戏来满足市场的需求是必须的。手机游戏的现状:①游戏的功能单一。目前一款手机游戏大部分只能实现一项游戏功能。②迷宫游戏形式单调。迷宫游戏以其鲜明的通俗易懂、益智轻松等特色被人们普遍认同和喜爱,然而,迷宫游戏的经典性在一定程度上限制了其创新性的进步与发展。③拼图游戏开发通常直接调用已经剪切好的图片,这样限制了图片的任意性,而且会因对图像进行处理占据游戏开发的很大一部分时间。

基于上述因素开发一款游戏,让其实现质的飞跃――涵盖两款游戏的功能;打破迷宫游戏的固有模式,采用路径自动覆盖的新思路,为迷宫游戏增加锻炼用户记忆力的功能,从而增添了新的乐趣。并将迷宫游戏、拼图游戏、图片欣赏等多个功能合为一体,既节省了游戏所占内存,又增添了全方位的游戏享受,使游戏更好地服务于各个年龄阶段的游戏爱好者。

2手机游戏的设计与实现

2.1游戏的功能分析

本游戏是一款多功能的手机游戏软件,主要功能包括:

迷宫游戏:其关键在于实现路径的自动覆盖特点;

拼图游戏:共三关,其难度依次增加,各关的图片不同,重点在于实现图片的自动切割;

图片浏览功能:将《红楼梦》87版电视剧剧照以图片的形式展现在大家面前。用户可以将这些图片添加收藏,重温那些为((红楼梦》、为林妹妹(陈晓旭饰)痴狂的岁月,也可以借此放松心情;

添加与《红楼梦》有关的音乐:为游戏添加的音乐并非传统游戏中常用的游戏声音,而是《红楼梦》主题音乐,这无疑会给用户一个耳目一新的享受。

根据对目前主流手机用户的调研分析,在主要功能实现的前提下,尽量美化和修饰软件,迎合手机用户喜欢新奇美的爱好与追求方便简单快捷的习惯

2.2游戏实现

采用由ecfipse、eclipseme、jdk、wtk搭建的Java ME开发平台,使用Java作为开发语言,设计和开发此款能够适应大多数手机环境的游戏。

根据本游戏的设计,实现的程序代码由MainMIDlet、EditorialNote、SelectScreen、MainCanvas、MazeCanvas等类构成,对主要的类分析如下:

MainMIDlet类.MainMIDlet类是该游戏的主类,控制着整个游戏的生命周期。在MainMIDlet类中的startApp()方法中先加载游戏选择菜单画面;在MainMIDlet类中定义了一个static型的quitApp()方法,以方便在游戏过程中随时按“退出”键来结束并退出游戏。

SelectScreen类.选择屏幕,为用户提供选择,设置曲径通幽的宽度和列数以确定迷宫的规模。

MainCanvas类.主画布,拼图游戏进行选择操作的画布。

MazeCanvas类.迷宫画布,为迷宫画布提供颜色、位置以及迷宫网格的大小。

EditorialNote类.编者按,用来控制按钮“红楼梦前言”所显示的内容。

2.3界面实现效果

对游戏在手机模拟器中进行仿真的运行效果进行截图,部分界面效果图如下所示。

2.3.1迷宫游戏界面

当点击菜单“大观园规模重置”设置曲径通幽的宽度为2,列数为5时,迷宫图如图1所示;规模不变时每点击“再去潇湘馆”一次,迷宫布局都发生变化,如图2所示;如图3使用左右键调节曲径通幽的宽带为5,列数为2,点击“完成”按钮后迷宫图如图4所示,此时通过按“上下左右”按钮来控制四个方向的移动,如果到达终点则出现“顺利到达”提示,如图5所示

2.3.2拼图游戏界面

点击图2菜单中的“木石前盟”,则屏幕如图6所示,选中“红楼梦前言”则屏幕如图7所示;选中“共读西厢”则屏幕如图8所示打乱顺序的图片方格3*3拼图,按上下左右键操作,直到把图拼好,此时可以选择退出也可以选择重置继续玩,每次“重置”都会显示不同顺序的拼图。“宝钗扑蝶”为4*3拼图,“黛玉葬花”为4*4拼图游戏。点击图2菜单中的“感谢使用,再见”,屏幕如图10所示。

2.4功能测试

游戏运行过程中,每一步都可通过选择或返回键加以控制,通过测试,具有较强的抗干扰功能,效果良好;一般的手机界面即可显示,尤其适合于屏幕大小适中的手机,如摩托罗拉L72等。将此软件安装到手机上时,仅需要手机联机下载游戏

包,安装运行或通过usb数据线将手机与计算机连接即可

本游戏为防止手机死机等严重异常事件,特别设计了多出口策略,即在每个界面或游戏转按时都会设置游戏出口,大大降低了软件出现不可逆异常的几率,同时也保护了手机,便于用户及时退出,即便是死机问题,稍后再启动即可解决。

3结束语

由于手机设备平台的多样性,手机间移植成了一大难题,而JAVA具有跨平台的优点,因此选择了专为手机或PDA等设计的Java ME语言开发此游戏.

本文介绍的以《红楼梦》为主题的多功能手机游戏,具有很强的娱乐性和趣味性,操作比较便捷,功能也较为完善,系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中运行,将会为广大的游戏爱好者和学子们以及数以万计的红迷朋友们所喜爱和支持。

整个游戏软件萦绕着《红楼梦》唯美感人的文化气息,文化韵味浓厚,还通过从迷宫到拼图的单一通路设计表明了“一旦选择,终不回首(永不言弃)”的寓意,是《红楼梦》宝黛爱情主题“执子之手,与子偕老”的完美再现。这是一款集娱乐休闲、学习益智于一体的实用性较强的手机游戏软件。经测试表明,所设计的游戏运行性能良好,对手机游戏开发思路具有一定的参考作用。

参考文献

[1]王薇.Java程序设计与实践教程[M].北京:清华大学出版社,2011.WANG w.Java Program Design and Practice [M].Beijing:Tsinghua University Press,2011

手机游戏设计范文4

[关键词]社交网络;手机游戏;发展策略

[中图分类号]F752[文献标识码]A[文章编号]1005-6432(2014)12-0018-03

1引言

全球3G网络日益发展,智能手机不断普及与换代升级以及用户对娱乐应用需求的增长,手机游戏的软件数和用户群不断扩大,手机游戏日益成为移动游戏产业的主力军。贪吃蛇作为首款备受全球青睐的手机游戏,开启了手机游戏的历史篇章。WAP的问世更是推动了手机游戏新一轮的发展。在此之后,手机游戏无论是画面还是交互设计都得到极大的改善。iPhone推向市场后引发了手机游戏行业的轰动,2009年“愤怒的小鸟”一经问世便创造了惊人的销量,该款游戏仅在iPhone平台销量就已超过1000万美元,位居60多个国家的苹果软件服务平台的下载量的榜首,“愤怒的小鸟”所创造的奇迹足以证明手机游戏的崛起。目前各种类型的手机游戏纷纷涌入市场,其市场占有率逐渐扩大,预计到2014年全球手机游戏销售额将达130亿美元,并且有超越电脑和电视游戏的趋势。

2社交网络与手机游戏市场发展的研究

从2006年校内网开始风靡大学校园,2008年开心网的“全民偷菜”,社交网络在国内的发展已到了成熟期。2009年微博上线,其增长势头迅猛。2011年腾讯公司推出的微信更是将社交网络推向。目前,国内各种社交平台层出不穷,社交网络作为互联网发展的一大趋势,势必会为手机游戏产业创造更为有利的发展空间。

图12011—2013年主要网络服务季度覆盖人数趋势图

据图1所示,社区交友服务的月覆盖人数远超新闻资讯类服务,与搜索服务、在线视频和即时通信共同构成如今四大主流服务。

微信是由腾讯公司推出的一款手机社交软件,随着微信产品形态不断改进,推出公众平台、“朋友圈”等功能让微信由单一的通信工具转变成具有媒体属性与社交属性的综合性社交产品。据监测数据显示,2013年5月,微信用户月度浏览时长共计44亿小时,在社交App中位列首位。新浪微博也紧随其后,在原有基础上新增“微数据”和信息推送的功能扩大了其影响范围,截至2013年上半年新浪微博注册用户达到536亿,月度浏览时长达17亿小时。陌陌在2011年8月推出,它具有比微信和微博更有优势的地理位置属性,通过发现身边的人实现实时沟通,从而更便捷的将线上虚拟关系转为线下真实关系。之后又推出群组功能,让周边的人因共同兴趣参与聊天,组建更紧密的社交圈。可见,微信、微博、陌陌等新型移动社交产品已在用户层面取得了阶段性的胜利,未来在社交层面上将继续领跑发挥其影响力。

图22011—2013年各季度中国移动游戏市场规模

根据图2所示,自2011年到2013年移动游戏的市场规模不断扩大,数据显示,截至2012年年底中国手机游戏市场规模已达54亿元人民币,预测至2015年,将超过150亿元的市场规模,无论是市场规模还是用户数量,都将不断地扩容。其中2013年第一季度的移动游戏市场规模达到2167亿元人民币,智能机就占据了55%的市场份额。

近年来,中国移动、联通、电信三大运营商相继推出各自的手机游戏业务,游戏开发商和提供商之间展开密切合作,不断完善手机游戏业务平台。腾讯公司、盛大网络等实力雄厚的公司开始进驻手机游戏行业,促进游戏产品画面升级,人机交互设计的优化,使国内手机游戏市场规模逐步扩大,国内手游产业日渐崛起。随着手机渗透率的不断提高,手机游戏必将成为最具潜力的移动游戏。

3社交服务在手机游戏中的应用

社交服务在PC端的增长趋于成熟,而在手机等移动端的发展则处于蓬勃兴起时期。基于社交网络的手机游戏的弱联网性彻底改变了单机手游时代,虚拟人际互动极大地丰富了用户游戏体验,带动周边产品热潮和游戏本身之外的辅助功能。

31增强社交性

社交网络通过与移动设备相结合,让用户随时随地与好友互动、获取资讯。社交网络与手机游戏的成功结合凸显了移动化的特性,不仅增加游戏可玩性还为用户提供真实社交圈内的游戏信息,例如真实好友排名,更为准确的排名相对之前的模糊排名,例如您已超过全国70%的游戏玩家,更能为用户带来满足感,进而刺激用户的游戏欲望。

2013年8月微信50正式上线苹果App Store,并于8月9日登陆Android平台,首先推出的“打飞机”和之后相继推出的“天天爱消除”、“天天酷跑”、“天天飞车”等游戏,均成功借助其庞大的用户平台和平台上稳定的用户关系在真实社交圈引起一阵热潮。由此不难发现,社交性是手机游戏生命力得以延伸的重要因素。

32获取玩家信息

社交平台的引入能在线获取用户有关信息,从而进行数据收集及分析,通过深入洞察用户特征,了解用户偏好及游戏产品的生命周期等,为开发者提供更多的用户行为数据,从而促使游戏开发商不断设计创新,提高游戏品质,此外,丰富的用户数据还能为运营商制定和改善网络营销策略提供依据。

33云计算

云计算能将用户游戏信息进度保存至服务器端,在多终端覆盖的背景下,云服务能帮助用户同步各终端间游戏进度、游戏信息等。让用户利用“碎片化时间”随时随地的开启游戏,在任何一个终端上都可以自由地享受社交和娱乐的乐趣,从而增加用户对游戏的黏性,反过来也有利于完善游戏体验,更好的促进游戏推广。

34丰富赢利模式

手机游戏“免费+增值”的模式是目前最主要的赢利模式,即提供免费下载渠道,或部分关卡免费试玩,然后玩家能够以付费的形式购买收费道具、虚拟货币等升级游戏体验。这种方式要求平台具有较高运营实力以及商务合作能力。其次,手游目前最主要的收入之一便是借助社交平台推广游戏产品,社交平台运营商通过利用平台上稳定且具有一定黏性的用户资源推广手机游戏,这种方式能从游戏开发商获得比较稳定的收入。再次,手机游戏通过嵌入广告也可产生赢利,该种方式需依据用户兴趣考虑合适的广告匹配,但搭建的广告服务平台成本过高,实现大规模赢利具有一定难度。因此,手游厂商需要解决广告植入的成本,还要面临市场上众多的第三方应用广告平台的竞争来争取广阔的生存空间。

4基于社交网络的手机游戏存在的问题

41相对传统网络游戏,手机玩家忠诚度低

传统网络游戏画面丰富,操作复杂,可玩性强,而手机游戏的制作则相对简单,一旦出现付费项目,可能会导致玩家的大量流失,一方面,手机游戏面临着网页游戏的强大冲击。另一方面,基于社交网络的手游很大程度上依赖于社交圈内好友的活跃程度,圈内好友的游戏活跃与否能影响其他玩家的参与度,玩家对游戏的兴趣可能会随着社交圈整体偏好的转移而转移,从而大大降低游戏用户活跃度。

42手游产品生产过程相对复杂

手机游戏不同于端游,一款手机游戏的问世通常会涉及游戏开发商的多个部门之间的合作。例如腾讯,在推出微信上诸多游戏时,微信、手机QQ、支付路径、应用宝等都需要沟通协调,不仅要保证游戏产品本身的质量及用户体验,还要选择合适的社交推广平台,并确保游戏过程中玩家支付渠道的方便与通畅。

43游戏缺乏创意,山寨盛行

伴着国内安卓系统的流行,基于社交网络的手机游戏产品推陈出新极为迅速,追求短平快的投机行为开始盛行,山寨成为快速推出手游产品的捷径。有些手机游戏产品都是在以往单机游戏中简单加入社交元素,或将PC端的网页游戏简化成手机游戏。此外,山寨泛滥也侧面反映出手机游戏题材可选性的局限,以及国内有关版权保护立法的不完善。市面上雷同的手游产品将增加手游开发商的推广成本,提高用户选择成本,同时,山寨盛行将导致手游同质化,致使玩家丧失游戏兴趣,拉低整个行业手游产品的用户留存。

44高度依赖社交平台

基于社交网络的手机游戏不同于传统的单机游戏,引入社交平台而带来的用户黏性必然会为手游的推出和运营创造良好的环境,提高游戏产品的用户留存度以及增加游戏应用的娱乐属性。但反过来,社交平台上用户的活跃与否也会对手机游戏带来极大影响,游戏开发商与社交平台的关系走向也决定了游戏产品能否成功推广。因此,如何将手机游戏的热点和社交平台更高效地结合起来,从而延长手机游戏的生命周期是一个更为值得关注的问题。

5基于社交网络的手机游戏发展策略

51健全法律法规,构建手游良性生态链

我国的手机游戏产业仍处于起步阶段,其商业生态系统仍在培育中,政府相关政策以及相关企业发展策略则应首先给予高度重视。手机游戏作为移动游戏市场的一部分其发展潜力巨大,对一国文化产业的发展具有积极的推动作用。但同时,其负面影响也不容忽视。因此政府应注重对游戏内容及互联网的管制,建立完善的法律法规,建立游戏分级等制度,与教育、娱乐、艺术等产业相结合,鼓励健康游戏的开发,规范市场环境,引导健康竞争环境的形成,实现经济效益与社会效益并重。

52提高游戏产业人才的创新意识,加快手游产品推陈出新尽管目前手机游戏已经涵盖了动作、角色、益智、体育竞技、策略等各种内容,但中国游戏产业的人才创新意识不足,从而减低了游戏产品的吸引力和可玩性,同时在产品设计上也或多或少有些缺陷。一方面,我们可以借鉴韩国、日本的更为成熟与先进的游戏产品设计理念,另一方面,我们也应该多在生活中寻找灵感,寻求创意,只有通过深入了解用户群体的需求和行为特征,注重人机交互和用户体验,才能让设计紧跟时代的潮流,迎合大众的偏好,挖掘出手游市场的更多商机。

53灵活运用社交平台,增加用户游戏黏性

在手游中加入社交元素是游戏推广及运营的手段之一。手机游戏的忠实玩家不难发现加入社交元素的这些手机游戏在形式与内容上大多没有根本性的变化,很多都是市场上已有单机游戏的网络化或网络游戏的变形,但在接入移动互联网灵活运用社交平台后,这些游戏的市场价值瞬间爆发。游戏产品可以山寨,但是社交关系无法山寨,这也是手机游戏成功的关键因素。因此,游戏开发商应灵活运用已有的社交平台,注重与主流社交网站的合作,通过在游戏中巧妙加入积分榜、圈内排名、请求好友援助等功能增进社交圈内用户关联,增加游戏对用户的吸引力。在社交网络不断完善中,手机游戏将会迎来新的发展巅峰。

54探索手机游戏产业新的赢利模式

目前,手机游戏的赢利模式主要有网络收费和单机下载收费两种。我们可以借鉴《愤怒的小鸟》在Android平台上所采取的广告支持模式,在不影响用户体验和游戏品质的前提下,适当植入广告,以此收取费用。这种赢利模式对于中国游戏产业很有借鉴意义,因为中国的消费者早已习惯了免费服务,让他们在短时间内养成付费下载的习惯很难。但值得注意的是,过多植入广告不仅不会带来赢利,反而会影响用户体验,降低用户满意度,直接削弱游戏产品的推广及运营效益。手机游戏植入式广告的兴起,特点鲜明,可在玩家娱乐的同时潜意识里留下印象,实现了提高广告信息的有效性的目标。广告支付模式不仅能保证其游戏开发者稳定的收益,还能扩大其品牌影响力,这是中国游戏产业未来赢利趋势的一个重要发展方向。

参考文献:

[1]李源浅析中国手机游戏的发展趋势[J].北方文学,2012,6

[2]张帅衔我国手机游戏产业的兴起及其发展前景分析[J].中国证券期货,2013(1).

[3].张晓瑞移动社交网络的传播学研究[D].北京:北京邮电大学,2013.

[4]2013年上半年中国移动游戏发行商市场监测[J].易观智库,2013(7).

手机游戏设计范文5

1、《使命召唤》:于2011年,游戏由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software辅助,三家工作室共同开发,是现代战争系列使命召唤第八部作品。游戏以射击为主,揭晓了现代战争系列主角的去向与秘密。

2、《穿越火线》:一款第一人称射击类网络游戏,由韩国Smile Gate开发,中国大陆由腾讯公司运营。在游戏中玩家控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。游戏追求的不仅仅是开枪的爽,而是来自相互合作及默契带来的战略意义。

3、《火线精英》:由4399游戏开发的第一人称射击网页游戏,于2014年3月在大陆正式发行,是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行射击斗争。

(来源:文章屋网 )

手机游戏设计范文6

关键词:手机;虚拟漫游;校园;交互技术

中图分类号:TP393.18

虚拟校园借助计算机将实体校园通过三维仿真、虚拟现实技术等方式,创建生动立体的三维世界,实现从荧屏展示校园风貌、建筑设施和教学规划。不仅有利于宣传各项活动政策,而且用户可直观地了解学习环境,身临其境。三维场景生动形象,逼近校园实景,同时在一定程度上能实现查询和定位功能,是目前数字化校园建设的重要组成部分。

目前,随着虚拟现实技术被九五规划和国家自然基金等列为重点研究项目,虚拟校园导览倍受众多大学和科研单位的关注,发展前景良好。现阶段,国内相关研究杰出代表有北京航空航天大学,他们针对虚拟现实专注于实景这一物理特性如何发挥更大价值,开发了部分视觉接口硬件,并在分布式模型中做出贡献。此外,电子科技大学、清华大学等都在虚拟校园方面有着相关研究和贡献,主要体现在视景的提炼与改进、快速漫游算法的改进、建模以及虚拟交互技术在网络上的应用等方面。但值得注意的是,目前在三维导览领域,导览系统仅局限于通过pc终端来使用并不能满足广大受众的要求。然而,现在的手机二维导览逼真度较低,智能手机上应用三维导览案例太少,难以满足大众需求。

1 手机漫游导览系统的功能定位及分析

服务型漫游导览的系统设计应该从虚拟校园的服务功能入手,通过对图书馆三维导览的设计,坚持“以人为本”的概念,将最大限度的服务于在校师生,让其能随时随地通过智能手机漫游虚拟图书馆。

1.1 虚拟导览系统功能定位

目前,苏州科技学院各项发展较快,石湖校区的规模也日益扩大,各项基础设施完善,但学校自身宣传却无所突破。例如全国性招生,对于想要报考我校或者已经被我校录取的新生而言,除通过少许文字和校园图景了解学校外,并无他选。为调节现状,本课题应用而生。让大众通过三维导览走进苏州科技学院(此处以学校新图书馆为例),身临其境去体验馆内优良设施,为以后学校的发展及虚拟校园的建设提供了方向。

1.2 虚拟导览系统功能分析

手机校园漫游导览系统是通过三维导览的形式将现实校园植入智能手机中,对苏州科技学院的对外宣传、招生就业、校园风貌展示等具有极其重要的作用。同时手机三维校园导览对数字化校园的发展也有着重大影响,具体功能如下:(1)营造虚拟环境,增强现实感受。通过多媒体技术的处理、采用数字导览讲解、迸发欢乐动感的元素、身临其境,使图书馆的展览环境丰富多彩;(2)促进招生宣传。数字化时代,网络宣传日渐流行。通过制作手机校园漫游导览的安卓客户端,让学校新生第一时间了解和浏览学校的基础设施,也使得我校在全国招生宣传更具影响力;(3)提供全面客观的服务。设计中,图书馆漫游导览系统能实时显示图书馆图书可借数量及馆内相关信息。与人工相比,避免人员输出的失误与服务质量的不稳定性,同时对于不了解我校图书馆馆藏、结构等的社会人士也能对其进行快速导览,为大众提供全面客观的服务;(4)查找校园信息。我们在该系统中创建了一些交互式链接,通过索引可以让用户在漫游虚拟图书馆的同时链接上校园网,从而了解学校各种公告、通知等。

2 项目研究方法

如今虚拟现实技术广泛运用且具体实现方式多样化,我们采用身边的具体个案来研究这项技术,并尝试将研究结果推广到一般情况,也可对比其他个案后在实际中加以应用。

在这个项目中,我们以苏科图书馆为例,因为图书馆是每个校园都存在的标志性建筑,它也承载了大部分学生所要的交互功能,是校园导览合一浓缩到的一个有标志性的场所,所以我们选择它来完成一个可以向他人展示、可以与其他技术成果进行比较的实例。完成期间,我们尽可能多的将虚拟现实技术能运用到的成果添加在该实例中,不断思考虚拟现实技术其它呈现方式。更重要的是,这个项目通过图书馆的个例可以向更广更全面的虚拟现实交互技术方向发展。

另外,在图书馆三维模型的建立上,我们采用了分场景分析法。

我们项目的研究对象是苏州科技学院石湖校区整个图书馆及周边相关场景,在研究初期我们就将其划分为若干个逻辑相关的小场景,然后对分场景进行建模和交互处理,最终再将所有的逻辑相关场景整个起来。

3 导览系统的功能设计与实现

现在的校园漫游导览都旨在通过网络平台展示学校风貌,访问者可以在虚拟导览中感受学校的自然风貌和生活、学习氛围。

3.1 图书馆漫游系统功能架构

为了增强现实的体验,对图书馆中各个实体对象进行建模,并对一些物件进行交互设计用来实现相关的功能,以下是系统的总体功能架构图,如图1:

图1 系统设计流程图

3.2 图书馆三维场景构建

3.2.1 图书馆三维建模。模型是虚拟现实设计的基础,场景建模是制作图书馆漫游导览应用的核心部分;在使用3ds Max软件进行建模时可以有很多种方法,比如:参数化建模、面片建模、多边形建模、修改器建模、NURBS建模等。其中多边形建模是使用最多的,几乎所有的实体对象都可以通过多边形建模来实现。要建立图书馆三维模型,首先要在前期测量建模所需的相关数据,做好数据的整合以及记录工作,从学校提供的图书馆设计图纸到现场实际测量、统计。精确把握了苏州科技学院图书馆的架构及建筑比例,对图书馆中一些实体对象如:桌子、椅子、书架等使用多边形建模来实现。

以下是对于图书馆模型的制作流程,如图2:

图2 图书馆模型的制作流程

3.2.2 灯光技术。在3ds Max中灯光不仅是为了照明,更多的是为了渲染环境气氛、刻画主体物形象从而表达作品的情感。合适的灯光可以改变场景中物件纹理的效果,增加场景的重演效果。在整个场景中,我们采用了VR光源模拟太阳光照射,在图书馆大厅中使用目标平行光,其光线角度和强度和太阳光相似。采用目标点光源和目标面光源来模拟图书馆阅览室内光源。

3.2.3 贴图的渲染与烘焙。在场景模型和贴图、灯光都处理完成后,我们需要对场景进行烘焙和渲染工作。由于我们所制作的导览系统是一个在实时运行的行为,我们对场景贴图进行烘焙,直接将打灯所造成的明暗程?直接烘培至贴图上,这种制作方法可以大大的降低电脑的负担,但是又不会影响场景原本光影效果。

3.2.4 模型的优化处理。在手机上运行的应用需要尽可能的让其减少占用内存以保证在场景的切换和浏览时保持流畅。在建模时要注意尽可能的减少模型的面数、对一些无关紧要的模型进行粗略建立,这样可以在一定程度上优化场景模型;同时,在制作场景时要根据自己所测数据设置好3ds Max软件的相关参数,保证软件能够正常运行。

3.3 场景交互功能的设计

3.3.1虚拟漫游交互项目设计。(1)虚拟场景的切换。浏览者进入图书馆大厅时,通过Unity中设置在门上的触发器进行碰撞检测来实现场景的切换;(2)图书馆阅览室解说。为了增强用户代入感,提高应用交互性能。当浏览者点击图书馆大厅中的指示牌的相应阅览室或者阅览室门口的标牌时。不仅可以看到阅览室相关信息,而且也能听到与之相对应的解说;(3)场景自动浏览。当浏览者进入图书馆大厅后,点击用户界面上的自由导览按钮,会实现图书馆整体场景的自动浏览。这一动能是通过触发器调动摄像机的动画来实现的。

3.3.2 视角的选择。在本系统中,对于使用者互动上,我们采用了第一视角代替第三视角,让人们主动的在图书馆中漫游,增强使用者在虚拟环境中的融合感和存在性。同时,本系统提供了自由导览和主动导览的切换功能,可以通过相关的交互按钮来选择不同的导览方式。

3.3.3 利用Unity引擎构建虚拟交互平台及优化处理。在Unity引擎制作虚拟交互过程中,要运用到一些脚本语言以及一些交互模块技术,这就需要占用PC系统的资源,在刚开始我们并没有考虑到这一点,导致PC机运行起来很卡。所以我们在前期就对项目工程文件进行了优化处理,让资源达到最合理的状态。

在Unity中调试和优化都十分重要,随着我们在漫游导览应用中加入更多的功能,代码会运行得越来越慢。导览中的美术资源同样需要压缩和优化,这两者的优化都能加快导览的性能并减少文件的大小。

在所有工作都制作完成后,虚拟导览系统已经能够正常运行,但是我们仍需经过多次的调试和优化过程,确保导览系统不存在重大问题,所有的物件、场景与场景间的切换都能平滑的运行。

4 结束语

探索过程中,我们在三维场景制作及虚拟交互方面有做实质性研究,反复测试和优化,最终实现了图书馆的漫游式手机交互导览,例如明确三维导览系统功能定位,通过手机媒介将我校图书馆展示到大众面前。提出可控制馆内电脑进行图书借阅、馆内外语音介绍以及手机植入三维导览等设计创新。运用3ds Max、Photoshop、Unity等软件对图书馆进行建模和漫游交互设计,对可接触物体进行碰撞检测,保证手机漫游导览的高效真实。

但依然有许多未探索领域,今后会朝此方向努力:(1)未做到实时定位,增加GPS定位功能,以便更快速寻找目的地;(2)需增加好友功能,了解好友所在位置并进行互动;(3)进一步研究高级三维建模,将虚拟场景扩展到整个校园,使风景物象更逼真。

参考文献:

[1]费嘉.基于Direct3D的虚拟教学实验平台的关键技术研究[D].上海师范大学,2007.

[2]王月.iData_虚拟校园的三维建模与设计[D].华南理工大学,2011.

作者简介:李俊(1993-),男,本科在读,研究方向:数字媒体艺术。