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涂涂乐怎么玩范文1
教学目标:
1启发学生感受和认识物体的形状。
2大胆用线涂出物体的形状。
3体验涂绘绕线活动的乐趣。
教学重难点:
大胆用线涂出物体的形状。体验涂绘绕线活动的乐趣。
教学用具:
课件、粉笔、发箍道具、画纸、彩笔等。
学生用具:
绘画工具
教学过程:
一、情境导入
师:小朋友,今天蒋老师给你们带来了一位新朋友,想知道是谁吗?请看(课件出示小猫:喵,大家好,我是毛毛,请跟我来!)(课件出示:小猫玩线团)瞧,毛毛在玩什么?毛毛真会玩,它又调皮又可爱!老师也想和它一起玩,我要用魔法变身成为一只小猫咪,大家跟我一起念咒语:麻利麻利哄!(教师头戴小猫的发箍)
师:大家好,我是蒋老师喵,我可喜欢玩线团了,谁想和我一样成为小猫咪?
想要成为小猫咪可没那么容易,接下来我有几个问题要考考你们,谁答对了就能变身成为一只小猫咪。
二、自主发现,探求新知
(老师玩线团)
我一会儿扯出一条,一会儿又扯出一条来,咦,这是一条什么线?
(出示课件)指着“——”师问:这是一条什么线?
生:这是一条横线(直线)。 (恭喜,你成为一只小猫咪)
(出示课件)那这条呢?(~~)
生:这是一条波浪线。 (恭喜,你成为一只小猫咪)
师:我们再来看一看,这又是一条什么线呢?(
)你觉得它像什么?给它起个名字好吗?
生:……
师:看到你们为它起了这么多好听的名字,蒋老师也想给它起个名字,我叫它“螺旋线”,这节课我们就要用这种螺线来绕一绕,涂一涂。
(板书课题:绕绕涂涂)引导学生齐读课题。
2、师:蒋老师现在是一只小猫咪,你们说小猫咪是怎么画画的?
生:......
3、课件:连一连
小猫咪画了几幅画,谁能看出它们是什么?
4、师:蒋老师还有个绝招,我可以不用眼睛看也能画画,你们信不信?
生:不信。
教师示范。
师:你们觉得老师画得像什么?用这种线画画,我感到特别轻松自在,想画什么就画什么,你们也想试试吗?那么,现在就请你们用螺旋线来试着画一画吧。(2分钟)
5、简单评价学生的作品,挑出几张作品,说说这些作品的问题在哪儿?应该怎样绕绕涂涂比较好?
6、挑战:师:这里来了一只非常嚣张的兔子,它说你敢挑战我吗?你能将我用绕涂的方法画下来吗?(时间:3分钟)
老师这里有一个能帮助你快速画出来的秘方,大家想不想知道?
7、评一评:这里有三个小朋友画的作品。你们觉得几号作品最好?为什么?
三、欣赏范作。
师:其实除了画水果和小兔,我们还可以用这种绕涂的方法来画一画其他事物呢。这儿有几幅作品,我们一起来欣赏吧!(课件出示)
师:原来用螺旋线还可以画出这么多漂亮、有趣的画来,你们也想画吗?那好,现在就请大家用这种绕涂的方法,画一画自己喜欢的事物吧。开始!
四、学生画画,师巡视指导,收集作品。
五、学生作品欣赏。
师:“请小朋友们放下手中的笔,老师手中已经收集了部分同学的大作,大家要不要一起来欣赏一下?”
可以请几个小朋友上台介绍自己的作品。
师:告诉大家你画了什么?
生:……
师:由于时间关系,后面的作品就不一一介绍了。我知道下面一定还有很多非常好的画作,等下课后,咱们把它都贴到墙上,办一个画展,你们说好吗?
六、小结:
师:通过这节课的学习,你学会了些什么?
生:……
涂涂乐怎么玩范文2
2.如果辛苦,就用美食来解除。如果疲惫,就用美觉消消乏。如果烦恼,就用远足来开导。如果六一,就用些时间来回味童年。祝“六一”儿童节开心!
3.短信今天你收到,让忧愁与伤心全部甩掉;万事如意现已来到,让快乐永远对你微笑!回想童年的嬉闹,祝你童心依照,愿六一儿童节快乐呦!
4.曾经天真烂漫,曾经缤纷岁月,当儿童节再次到来,走过曾经的街头,才意识到过去的日子不回头。开瓶红酒,为这曾经属于我们的节日干杯!儿童节快乐!
5.短信到,让快乐与你轻轻拥抱,让困难见你乖乖让道,让烦恼偷偷走掉,让吉祥对你格外关照,让幸福对你永远微笑!六一节快乐,心情天天好!
6.池塘边的榕树下,知了在声声叫着夏天。童年的歌谣虽然依旧,只是我们都已经长大。六一儿童节到了,忘掉烦恼,享受美好,幸福生活乐淘淘。
7.儿童的生活是游戏,大人的游戏是生活。小时候玩过家家,长大了玩爱情游戏。小时候玩捉迷藏,长大了玩网络游戏。游戏人间,童趣无限!六一儿童节快乐!
8.如果说儿童是祖国的希望,你就是祖国的现在;如果说儿童是祖国的花朵,你就是盛开的鲜花。今天六一儿童节,祝你这个祖国现在的鲜花开心快乐!
9.六一至,心灵放放假,工作减减压;年龄留留级,心情涂涂鸦;快乐充充电,烦恼下下架。看,好运在荫芽,青春正焕发。六一快乐哟!
10.即使你是善良美丽的lady,但是你是我心中长不大的baby,长得很lovely,我会一辈子照顾你carefully,你永远不会lonely,祝你儿童节happy!
11.你头戴黄色小花,身穿红色小肚兜,嘴咬白色小奶嘴,双手抠着大脚丫,问你今天怎么了,你害羞地说:人家,人家今天也想过六一嘛!儿童节快乐!
12.青春生生不息,永不停息,年年不息,岁岁不息,儿童是最珍贵的天然资源,儿童是最丰富的物资财产,儿童是希望,儿童是梦想,儿童节快乐。
13.听一首儿歌,让心灵简单;看一部动画片,让心情放松;读一本绘本,让灵魂释放;买一张贴画,让快节奏退去。儿童节到了,请放下忙碌,感受孩童世界的美丽,让自己重新找回那份曾经的而美丽。
14.六一到,花儿笑,鸟鸣叫,童心悄,忧烦逃,烦恼跑,童真回,惆怅消,童趣扭,欢乐来,童颜笑,生活美。祝福你,儿童节,乐逍遥。预祝儿童节快乐!
15.愿你像松柏一样坚定,像杨柳一样柔韧,像花朵一样妩媚。
16.六一儿童节到了,鉴于我们之间的关系,我是无论如何都要给你送上一份祝福的,祝福你这个永葆童心的朋友,同样可以在这一天找回童趣,幸福开心!
17.儿童节快到了,送你大礼一份:内装有快乐无数、可爱遍地、天真不少、无忧无虑等应有尽有。愿收到大礼的你做个快乐小朋友,享受六一好心情!
18.通知:明天是儿童节,儿童乐园为童心未泯的朋友们免费开放一天,里面有平安海盗船,快乐淘气堡,幸福碰碰车,凭此短信即可入园,预祝大家儿童节快乐!
涂涂乐怎么玩范文3
一、激发写话的兴趣
“兴趣是最好的老师”,学生一旦对写话产生了兴趣,就会视写话为一种快乐,一种需要,就会满腔热情地去写。
1.创设情景,激发学生写话兴趣
《语文课程标准》指出:“应当发挥学生的潜力,创造各种机会,激发学生的作文兴趣。”低年级的学生怕写作文的原因是识字量少,语言水平不高,更是为没材料可写而发愁。因此,我们就要为他们量身定做、设计提供一种具体的生活情境,让学生设身处地地感受,再引导他们把这种感受记录下来,让他们有话想说,有事可写。
(1)在玩中写。爱玩,是每个学生的天性。如果能在起步作文中渗入玩的成分,让学生在玩中学,结合玩来写,他们定会乐于说写。在教学人教新课标第一册《有趣的游戏》时,利用课余时间尽情地与学生玩“老鹰捉小鸡”“贴鼻子”“丢手绢”等游戏。学生在开开心心玩过游戏后,知道了游戏的玩法,并乐于把自己的经历写下来。“玩中写”增加了写话的素材,让学生意识到:观察生活,感受生活,写话就不难。
(2)在画中写。结合本班学生喜爱涂涂画画的兴趣爱好,让他们把要写的内容先画下来,然后再指导按一定顺序、一定方法来介绍自己的画。做到有条理地说一句话或几句话,再写下来。长期训练,就能使画画与写话相得益彰,图文并茂。
2.利用评价多鼓励,激发写话激情
低年级的学生年龄小,更在意老师的评价,一句赞扬,一句鼓励,会使他们兴奋不已。因此,每次对写话的批改,笔者都仔细地阅读,认真地批改,竭力用“放大镜”捕捉学生写话中的闪光点,对每位学生写的话,都以不同的评价方式给予鼓励。这样使学生更愿意大胆去写。
二、进行梯度训练,培养学生的写话能力
低年级的学生正是处在于语言、智力、思维逐步发展的关键时期。而语言的丰富、智力的发展、思维的拓展,为低年级学生的写话训练创设了有利的条件。
1.扩词成句
小学低年级教学主要是以字、词积累为主。教师在训练学生写话时,应紧紧抓住这一教学特点,利用低年级学生逐渐丰富的词语,及时进行写话训练。例如,对“草地”一词进行扩词训练。课件显示一片绿绿的草地。教师指导学生观察画面,学生会说出:草地绿油油。在教师由浅入深、循序渐进的引导下,学生很快就写出一句话来;这里的草地绿油油。
2.填充句子
低年级的学生对句子刚接触。教师在教学时可抓住把句子补充完整这一种半独立的写句训练,帮助学生建立句子的概念。如第二册的课后练习:正 呢!教学时,老师可向学生提出问题:“这个句子缺少了什么?你能把句子补充完整吗?”在老师的引导下,学生很快就写出:小敏正忙着画画呢!小月正在写字呢!等等一些句子。
3.看图写话
看图写话是低年级常采用的一种有效地写话方式,它不仅培养儿童观察思维、想象能力,而且通过说话、写话,能较快地提高学生的表达能力。
(1)教给学生观察方法,逐步培养写话能力。看图写话的基础是要学会观察,这是进行看图写话的重要条件。低年级学生由于年龄小的原因,各项能力还比较欠缺。这就需要老师好好引导,教给学生观察的具体方法:从上到下、从左到右等。
看图说话一般包括单幅图和多幅看图写话两种类型。对于单幅图的看图写话,可先出示一些简单的图画,如单个的动物图,让学生用“谁干什么”来写一句话。等学生掌握牢固后,然后再出示一些较为复杂的图画,如植树图,让学生用“什么时间,谁,在什么地方,干什么,干得怎么样”来说话。
(2)启发学生思考,充分发挥想象。图上的内容是平面的,静止的,只是描绘了人物的动作、表情,而与之相关的人物的语言和心理却无法体现出来。只有联系自己的生活经验,展开丰富的想象,才能使图中的事物动起来,使他们有动作、有语言、有思想。这样可能就打开了学生的思路,激发学生的兴趣,学生写的话也生动了。
三、课外延伸,拓展写话空间
生活是多姿多彩的,生活是学生的乐园,也是学生的写话源泉。帮助学生睁开眼睛去观察万物,竖起耳朵去聆听天籁,敞开心灵去关怀身边的人、感受身边的事。让学生尝试着把自己做过的、看到的、听到的、闻到的、尝到的写下来。例如:
春天来了,老师带领我们去参观校园,校园里一片生机勃勃。小草绿了,花开了,有白的、有红的、有黄的、有紫的,五颜六色,美极了!小树也长出了绿色的嫩嫩的叶子。学生一边惊奇地看着春天的美景,一边叽叽喳喳地说着赞美春天的话语……
涂涂乐怎么玩范文4
“三国杀”刚刚诞生时,被指是“山寨货”,因为游戏规则模仿了美国纸牌版“杀人”游戏“Bang!”。然而一边被吐槽,一边竟迅速流行开来,乃至杀进美国,这背后,离不开游卡桌游CEO杜彬的功劳。他首先发现了“三国杀”的价值,并放下清华计科系高材生的身段,跑市场、拉板车运货,将一个小范围传播的游戏推广为年营业额1000万元的事业,成为大学生创业的典范。
一次网购引发的创业
杜彬第一次接触到“三国杀”,是在2006年年底。那时他是清华大学计算机专业的一名博士生,对桌面游戏一直很感兴趣,他想看看国内是否有同类产品,在淘宝上一搜,还真有卖的。
卖家是个学生,叫黄恺。在杜彬介入前,黄恺没想过做大买卖,“三国杀”完全是兴趣之作。他从小就爱涂涂画画,初三时模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片。他还喜欢玩游戏,小时候父母不让玩电子游戏,他就在纸上玩画小兵,用骰子和卡片按照自己制定的规则进行战斗,一个人也玩得不亦乐乎。
2004年,进入中国传媒大学游戏设计专业学习的黄恺,受流行桌游“Bang!”的启发设计出一套“杀人”游戏。熟读三国故事的他,以三国人物为游戏设定,把日本游戏“三国无双”的人物和武器造型用电脑重新制作,打印成扑克牌大小贴在硬纸壳上。这就是“三国杀”卡牌的雏形。
“Bang!”在中国一直不温不火。其美国西部的设定,警长、歹徒、印第安人等等,对中国玩家来说总少了点吸引力。而在“三国杀”里,关羽战貂蝉,张飞刺杀刘备,曹操和孙权决斗??都是大家耳熟能详的角色,又因为推理和博弈而充满各种可能性。刚开始,黄恺教身边的同学玩,原本“杀人”游戏就在年轻人当中很风靡,而这种带角色扮演性质的卡牌互动显然更有趣。通过同学们口耳相传,玩的人逐渐增多。2006年10月,黄恺和同学李由在淘宝开了个店,通过网络卖自制的卡牌。
现在已经没人记得清,无意中搜到这个店铺的杜彬是第九还是第十位顾客了,但显然,他第一个把“三国杀”价值挖掘出来。买来纸牌玩了一段时间后,杜彬开始思考,中国的桌游还停留在飞行棋、斗地主阶段,这种角色扮演的桌面游戏少有人接触,做成生意的话应该不错。他联系上黄恺,说我们开一家公司吧,专门经营自己开发的桌游产品。
黄恺对能否做大买卖,有点不确定。杜彬自信地告诉他,“三国杀”将成为中国第一桌游。
清华的博士怎么做纸牌来卖?
杜彬在说服黄恺上,倒没犯难,反倒是在自己的爸妈那里费了不少口舌。当时,杜彬正面临毕业。在他面前有两个选择,一是去实习过四年的IBM做研发人员;二是选择成长型较高的创业企业。对于清华计算机高材生来说,无论哪个选择皆是坦途。品学兼优的儿子突然要放弃以往全部所学,转行搞桌游创业这听都没听说过的东西,杜彬的父母纠结了好一阵子。“我爸妈还算好劝说的类型。”这让杜彬很欣慰。
正式成立公司前,他们先做了五千套纸牌探探销路。当时黄恺、李由还是在校学生,两人的主要任务是完善产品,即抛开“三国无双”的人物形象,原创出一套卡牌,改名“三国杀”,摆脱掉“Bang!”的影子。
产品制作和市场推广的任务就落到了杜彬身上。高学历带给他不少尴尬,纸牌印刷厂工人得知他身份后诧异地问:“清华的博士怎么会做纸牌来卖?”人们都认为,以杜彬的学历,搞搞电子游戏倒是轻车熟路,根本没有人相信游戏纸牌能拿来赚钱。爸妈虽然勉强接受了,心里也还是不理解的。当时的“三国杀”纸牌基本上算是手工制作,先到喷绘店喷绘图片,然后把图片贴到卡纸上,再用切卡机切割成纸牌。由于工作量大,杜彬只好把妈妈也拉来切纸牌。两人有时闹矛盾了,妈妈就说:“我还不给你切了呢!”
杜彬动摇过,也质疑过自己的选择:为什么学历越高,很多事情反而越做不了?他又自己给出了回答:“那是因为想法在作怪,觉得这不是我应该做的事情。自己首先要突破这种想法,才能把喜欢的事情坚持做下去。”
“创业不简单,很多事需要放下架子去沟通。”忆起当年,杜彬不胜感慨。他跑北京南五环的货场,不管身上穿着什么衣服,都挽起袖子自己拉板车,一箱箱搬运货物;又一家一家地“死磕”出北京的“渠道”。随着口口相传,玩“三国杀”的人越来越多。2007年年底,杜彬、黄恺、李由三个人凑了五万元,游卡桌游工作室在北京城南的一个居民楼里诞生了。
靠口碑传播积累顾客
由于没有太多资金,杜彬只能寄希望于通过口口相传来销售。第一次推广活动是在北大校园。2008年2月,他们在北大卖了3天“三国杀”纸牌,共销售了130多副。顾客多是之前同学带着玩过的人。
他们还尝试到一些公司里,现场教白领们怎么来玩这个游戏,再发放一些调查问卷。在悠视网推广时,有3个人当场购买了“三国杀”卡牌,发放的100份调查问卷里,有6个人表示有购买意愿。顾客就这样一个个积累了起来。
2008年7月,中国动漫产业博览会在上海举行,杜彬携“三国杀”参展。会上,他带着团队向前来参观的客人免费送出了几百副牌。这或许就是点爆口碑传播的爆炸点,当年年底,没有做任何硬性的市场宣传,“三国杀”就在北上广走红。
许多粉丝找上门,希望销售。其中最资深的,是在游戏产业积累十几年的黄今和尹龙,他们干脆带着200万资金加入了游卡。2008年11月,北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立。
不到四年的时间,游卡桌游公司已经发展到数百人,除“三国杀”外又开发了“砸蛋”、“福神”、“回转寿司”以及“阿狸大聚会”等游戏。而“三国杀”作为明星产品,累积销售已超过1000万套,仅2010年就狂销200多万套,2011年年销售超过5000万元。目前,杜彬计划推出英文版“三国杀”,目标定位在美国市场。
大学生创业经验谈
“我觉得学习经营管理要分人,重要的是与人沟通的能力,我个人觉得还行。”杜彬给公司提的口号是“要快乐”。每个周五杜彬和员工们一起玩桌游。他玩“三国杀”绝对称得上技术一流。与黄恺合作时往往可以以少胜多,不过有时也会被杀得落花流水,这时他们会笑着赶紧洗牌:“再来!”
涂涂乐怎么玩范文5
开学初,因为布置班级环境,剩下很多彩纸的边角料,五颜六色的,弃之可惜,一时又用不上,于是我把这些边角料都收集到几个小筐子里。自由活动时,我组织孩子们玩“做面条”的游戏,即用剪刀剪纸条。从打开剪刀到关上剪刀,我都细心地教孩子们。我让孩子们打开剪刀,教幼儿拿剪刀的动作:小手变成小手枪,中指食指并并拢,大拇指插在上面的小圆圈里,中指和食指插在下面的小圆圈里,一只手拿着纸条,一只手拿剪刀,咔嚓、咔嚓、咔嚓,纸条就剪下来了。我还制订以下规则:①轻拿轻放,不争抢;②打开剪刀,套子放回盘子里;③中途若要到地上捡东西,要把剪刀放到桌上;④拿着剪刀不能挥舞,刀尖不能对着自己和别人;⑤用完剪刀马上用套子套好放回盘子里。几次下来,孩子们养成了良好的使用习惯。
我让孩子们先学习直线剪,用剪刀把纸条剪成细细窄窄的小条,做成面条,然后再一起“煮面条”“吃面条”。一开始,我准备的纸条又短又窄,很容易操作。因为他们对剪刀还很陌生,手指不够灵活,渐渐地,我再增加纸条的宽度、长度、色彩,从开始的每人一张到后来的自由选择。孩子们尝试着用手指握住剪刀,安静地剪着纸条。他们一次次饶有兴致地“做面条”“煮面条”“吃面条”,乐此不疲。
实录二:
孩子们通过一次次的“做面条”游戏,手部小肌肉群得到了锻炼,手指灵活性得到了提高,对剪刀和纸的掌控能力也有了很大的进步。于是,在幼儿园艺术课堂教学考核活动中,我根据我班幼儿特点,设计了手工活动“好玩的纸条”。
首先,我用彩色纸条导入,让孩子们充分想象纸条像什么。孩子们对纸条有了初步的认识和情感,他们说纸条像筷子,像面条,像头发,像草,像火腿肠,像雨,像花瓣……操作时,我精心设计了三张底图,粉色底图小女孩没有穿裙子,黄色底图小男孩没有头发,蓝色底图老爷爷没有胡子,我按底图分组准备纸条。孩子们剪了许多粉红色、玫红色、浅紫色的纸条贴在小女孩的身上,给小女孩穿上了漂亮的裙子;剪了许多七彩纸条贴在小男孩的头上,给小男孩设计了一个新的发型;剪了许多白色的纸条贴在老爷爷的下巴上,变成白胡子神仙老爷爷。
最后,我展示了孩子们的美工作品,和孩子们一起欣赏评析。三张底图上的小女孩、小男孩、老爷爷们,一个个因为有了五颜六色的纸条点缀,而变得生动可爱,孩子们剪的纸条整齐中带着俏皮,笨拙中带着可爱,有一种成年人无法复制、无法模仿的美。通过活动,孩子们不仅手部技能得到了锻炼,在活动中更渗透了自己的情感,接受了情感的启迪和教育。
分析:
《幼儿园教育指导纲要》艺术领域目标要求小班幼儿:“会用剪刀随意剪纸,知道安全使用剪刀的方法,练习按自己的意愿控制剪刀。”而现如今,家长和老师为了孩子的安全,都尽量避免孩子接触到尖锐的东西,孩子使用剪刀的机会少之又少。而且,现在独生子女大都娇生惯养,家长事事包办,孩子的手指灵活性欠缺,动手能力极差。小班的教师,相比较而言,也往往更倾向于让孩子涂涂颜色、玩玩橡皮泥,不敢让孩子过多地去接触剪刀。我想,因为担心安全,就简单地禁止孩子认识和使用剪刀,让剪刀成为区角的摆饰品,这是不科学的,是典型的“投鼠忌器”。与其担心害怕,不如教会孩子去正确面对和使用。更何况,剪纸还是中华民族的传统艺术呢?!因此,我边实践边探索,有意识地在小班开展剪纸活动。
我利用布置环境剩余的五颜六色的边角料,让孩子们玩“做面条”的游戏。记得第一次让孩子剪“面条”时,很多孩子虽然兴致勃勃,但都不知道怎么拿剪刀,还有的拿了剪刀不知道如何剪,手指不知如何协调。我细致地引导孩子学习怎样取、放、使用剪刀,并制订了使用剪刀的一系列规则,用规则规范孩子的行为,让孩子在使用剪刀的同时具备正确的安全意识。
涂涂乐怎么玩范文6
关键词: 区域游戏 材料选择 适宜性
区域游戏活动是幼儿一种重要的自主活动形式,它是以快乐和满足为目的,以操作、摆弄为途径的自主性学习活动。幼儿在进行区域游戏时,首先会选择活动的方向、游戏的材料,这些事物都是教师为幼儿提供的。幼儿在游戏时有选择性地利用这些材料进行游戏。
一、选择“图片类”的材料,丰富幼儿的游戏
“图片类”材料在平时教学活动中比较常见,是比较常用的方式。在区域活动中,图片类的提示是惯用的手段之一。
在美工区中投放范画、艺术品图片、步骤制作图等,请幼儿看着图片模仿。图片的选择,幼儿是否需要,哪些材料存在干扰。通过幼儿游戏中的情况进行观察与调整,选择幼儿年龄阶段适合的材料。
初始材料:简单的绘画工具和剪纸工具、范画。
美工区在班级中的选择面一般,幼儿会在区域中涂涂画画。范画刚出现在美工区时,幼儿都会去翻一翻、看一看,在幼儿游戏时,一味地照着画其实很枯燥乏味,个别幼儿会跟着画一画,一两次之后,范画就无人问津。
单纯的绘画,对于幼儿来说是一次技能的掌握,美工区中不仅有绘画,当剪纸与绘画相结合时,能够变成一种新的体验。一份“自制指偶示意图”改变了美工区的现状,指偶的制作让幼儿的小手得到锻炼,而且套在手指上玩,激发幼儿的兴趣。
刚开始放入这一张“自制指偶示意图”时,灵感来自一次手工活动《动物指偶》。在《动物指偶》活动中,幼儿对于指偶的制作非常感兴趣,他们会把指偶套在自己的手上讲故事。
基于观察与活动的适当延伸,同样一份“步骤图”,得到的效果完全不同,孩子们在制作“小鸭子指偶”后,还制作出“老虎指偶”、“大象指偶”。就像著名教育家陶行知早就提出“做中学,学中做”的理论,让幼儿化被动学习为主动学习,自主选择实践,制作自己喜爱的指偶,从而掌握一些美术方面的技能技巧。
二、选择“实物性”的材料,丰富幼儿的游戏
建构区是幼儿很受欢迎的区域,幼儿喜爱在建构区中游戏,用积木进行堆放、搭建是幼儿很喜欢做的事情。
初始材料:各种形状的木头积木,如三角形、拱桥形、半圆形、长条形、圆柱形等。
一段时间后,发现幼儿在建构区搭建积木的水平没有提高。于是,我们准备了一些现成的作品图片,把它们作为背景张贴在建构区的墙面上,让幼儿在游戏的时候有意识地看一看,但在实际游戏过程中,幼儿较难模仿出来,最后幼儿建构出来的建筑物还停留在原有水平,没有明显提高。
在一次与幼儿共同搭建时,萱萱小朋友用长条形的积木围出了一个栅栏。然后,她想在小花园中种植一些花朵,可是不知该怎么办。萱萱就来寻求帮助,她说:“我想在小花园里种上漂亮的花。”这时教师要引导幼儿使用代替物。萱萱想了想说:“我想用雪花片积木来搭小花。”她从柜子里拿出了一筐雪花片的积木,用它们搭出了很多五颜六色的花,放在小花园中。
雪花片积木是很常见的玩具,如果把雪花片的积木放在桌子上,幼儿会用它们搭出形形的物品,有小飞机、小动物等。萱萱小朋友在房子搭好后,已有经验告诉她,在房子周围应种植一些小花小草。自然而然,她的小花园就诞生了,当她需要小花的时候,教师适时地介入让她有了新的方向。幼儿在一些提示后,自主选择雪花片搭小花,把它们变成辅助材料放入建构区中,让幼儿在搭建的时候进行摆放。
由于游戏的主人是儿童,要玩什么游戏是儿童自己的权利,每个儿童的需要是不同的,因此,在游戏环境的创设上就要体现开放性和多样性,以满足不同儿童的各种需要,使儿童逐渐学会控制外部环境。学会自我调适,避免因单一的环境而限制儿童选择游戏的现象[1]。
教师通过观察、发现幼儿的需求。在一次一次的长期观察中,我们发现幼儿对于辅助材料的需求其实源于他们的生活经验。比如:幼儿搭了房子,就会想到房子周围有马路,于是辅助材料马路和斑马线出现了。幼儿的马路还需要一些小汽车,这时候小汽车的辅助材料也出现了。在一步一步中,慢慢地放入马路、斑马线、红绿灯、交通标记、小汽车、薯片罐等材料,幼儿在建构区中的选择越来越多,搭建出来的物品也越来越丰富。
充分的材料、充分的操作和充分的时间,一开始只给予幼儿充分的操作和充分的时间,材料只有木头积木一种,对于幼儿来说很难实现他们的需求,当各种各样的辅助材料投放进去后,他们的游戏变得更丰富多彩。这样建构区的游戏,才能将操作性、艺术性、创造性、探究性融于一体。
有人说,生活即教育,那么,自古以来便有生活,即有教育,那又何必办教育呢?他这句话,分析是对的,短语是错的。我们承认自古以来便有生活即有教育。但同在一社会,有的人过着前进的生活,有的人过着落后的生活。我们要用前进的生活引导落后的生活,让大家一起来过前进的生活,受前进的教育。前进的意识要通过生活才算是教人真正向前去[2]。
参考文献: