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历险小恐龙范文1
动物化石的架构
我们有必要先了解动物化石是如何被科学家利用的,在科学界中,发现动物化石并推断出动物的形象有着一套标准步骤。
我们都知道,骨骼的保存时间是很久的。所以,科学家在发现动物骨骼化石后,会将其放在一起,并结合已知的同类物种的骨骼知识,将缺失的部分填补以形成完整的骨骼框架。
然后,科学家依据骨骼结构来决定动物生前的肌肉线条与形状。完成这两项工作后,科学家还要根据骨骼的形状或标记判断这个物种是否有角或是其他的“盔甲”(外壳),以及是否有羽毛等细节,从而推断出这个动物的生前形象。
到这里,科学家就遇到难题了,虽然骨头经过数亿年仍能保留,但是动物的皮肤却没有这么长久的保存时间。不过,有一种皮肤印迹模式可以告诉我们动物生前的皮肤是有鳞的或是平滑的,即动物躯体周围遗留的泥土或污垢。但是,凭着这样的印迹构成来判断皮肤,还是有很多不确定因素,如地质的变化、动物行为或人为等原因会破坏原先保留的状态等等,都会造成我们误判。
灭绝动物的皮肤颜色
即使是考古学家有幸发现了一具化石有比较完整的皮肤印迹,但仍然不知道这个动物生前的皮肤颜色。因此,这就留给了人类丰富的想象空间,从而出现了我们在影片中看到不同肤色的年代久远的灭绝动物,例如,在《侏罗纪公园》中,霸王龙是灰褐色的,而在《历险小恐龙》中,它的颜色又变成了绿色。
那么,随着科学的发展,科学家能揭开灭绝动物皮肤颜色的秘密吗?
2008年,耶鲁大学的研究团队在鸟类羽毛化石中发现了黑素体――一种在细胞内制造黑色素的细胞器。黑素体会根据其所产生的黑色素类型不同而形成不同的颜色,例如真黑素因为浓度的不同而有可能是黑色的或是棕色的,其他的黑色素,如褐黑素也是如此。因此黑素体可以用来推断鸟类的羽毛颜色以及动物的皮肤颜色。
历险小恐龙范文2
星期六下午,阳光明媚又灿烂,空气很清新,我和爸爸妈妈一起去潮州影剧院看电影。一进电影院,里面暗暗的,只看得见人影,看不见人的五官,墙壁上只点了几个小暗灯。
电影开始放映了。第一部是魔域歌王,第二部是海底探密,第三部是恐龙历险。我和爸爸妈妈戴上立体眼镜,看着从银幕上放映出来的恐怖动作,真叫人害怕。每当有恐怖动作时,我们小孩子都会发出“啊,啊”的尖叫声,虽然很害怕,但还是挺好看的。
妈妈边看边说:“这就是立体电影,也叫3D电影,很神奇吧!”。我们戴上立体眼镜会觉得电影里的东西好像都在向我扔来,恐龙跳起来,好象从我的头顶跳过去,真神奇啊!森林里美丽的蝴蝶在花丛中飞舞,好逼真啊!还有蜜蜂、毒蛇……
这是我第一次看电影写下的日记,下次我一定要再看一次这么好看又这么神奇的立体电影。
同学们,你勇敢吗?你有胆量吗?那就请看“3D电影”的片子吧!
历险小恐龙范文3
2、都市生活——体验都市生活的热情活力,《小鱼散步》 《繁梦大街26号》,《时代广场的蟋蟀》 《小不点和安东》,《小拉格尔斯奇遇记》 《请到我的烟囱街来》。
3、乡村童年——体验乡村生活的朴实纯真,《山中旧事》 《自说自画忆童年》,《塔克的郊外》 《会搔耳朵的猫》,《闯祸的快乐少年》 《想做好孩子》。
4、异乡历险——在不同的世界中感受探索新知与克服阻碍的乐趣,《丁丁历险记》 《鼓捣森林》,《爱丽丝漫游奇境》 《奥兹国系列童话》。
5、科幻王国——在科学幻想中憧憬未来世界的样子,《海底的秘密》 《外星人》,《太空人遇险记》 《阿里萨外星历险记》,《圣诞树星球》 《老孩子的地球之旅》,《尼姆的老鼠》 《全不知三部曲》。
6、自己去学——学习不止有一种方式,也并不只存在于学校之中,《窗边的小豆豆》 《效率专家爸爸》,《狗来了》 《罐头盒里的孩子》,《冻僵的王子》 《黄书包》。
7、少年侦探——跟随主人公的欢快脚步锻炼缜密的思维能力,《超级纸飞贼》 《大侦探小卡莱》,《埃米尔擒贼记》 《大侦探汤姆索亚》,《达尼尔在行动》。
8、信守承诺——对他人的守信就是对自己的负责,《犟龟》, 《快乐鸟的许诺》,《木偶奇遇记》, 《教海鸥飞行的猫》,《流浪汉的童话》(狗和精灵的童话),《下次开船港》。
9、天地传说——从古老的神话中感受汉民族博大精深的文化底蕴,《夸父逐日》 《哪吒闹海》,《西游记》(中国古典文学名著美绘版),《绘本中国故事中国神话故事》,《传说——绘本中国故事宝库》。
10、淘气包日记——看看同龄人精彩的生活经历,(暑期阅读小建议:尝试一下用日记这种形式来记录你觉得好玩的事情吧),《捣蛋鬼日记》 《淘气包艾米尔》,《淘气的阿柑》 《杨比比杨历险记》,《尼尔斯骑鹅旅行记》 《人人叫我捣蛋鬼》,《疯丫头马迪根》 《诗意和语感》,《柠檬小镇》 《我们去看海》,《繁星春水》 《蒲公英轻轻飞》。
历险小恐龙范文4
位于港岛深水湾与黄竹坑之间的南朗山上,占地150英亩。公园分为低地与高地两部分,低地部分称为“黄竹坑公园”,是海洋公园的正门入口处;高地部分名为“南朗山公园”,位于南朗山之南,高地与低地之间设有空中吊车,供游客乘用。早在1955年即提出建设这座公园的计划,初时当局同意拨地30英亩,马会投资7800万港元,后拨地增至150英亩,投资增至15000万港元。最初仅打算建一个“海洋水族馆”,后来才改为建设成为一座海洋公园,并于1977年1月10日正式建成开放。
海洋公园的南朗山高地设有三大场馆,即海洋动物表演馆、海涛馆、海洋馆。海洋动物表演馆建有巨型水池,池上有一座可容纳3500多名观众的看台。在这里表演的动物,有经过专门训练的海狮、海豚和杀人鲸等,它们的精彩表演,常常引起观众的欢声雷动,拍手称快。海涛馆设有岩石海岸似的假山和水池,电动浪涛机一开动,浪潮翻滚,波涛起伏达一米高,在这里有一座水底玻璃观看室,透过玻璃可以观看海洋动物在水底里漫游的各种美姿。海洋馆分两部分,即淡湖与深湖,有300多种鱼类共30000条鱼生活于湖中,其中鲨鱼、魔鬼鱼、大石斑等逾百斤。湖周有厚达3层的玻璃壁,游人可在玻璃壁外观看水底鱼类活动的情趣。
海洋公园的重要标志是架空缆车(吊车),全长1.4公里,它将山下低地与南朗山高地连接起来,在200米的高空行走,6分钟可走完全程,游客在高空可俯瞰深水湾与浅水湾和低地公园的景色。这里设有250台吊车,每台有6个座位,每小时可载客5000名。近年来,为更多地招徕游客,该公园不断增添新设施,包括各种电动游戏,如摩天轮和过山车等,还开辟—个颇具规模的水上乐园。
游览重点介绍:到海洋公园玩乐,不可不乘坐缆车,俯瞰半山远海的美景。其它不容错过的景点有:海洋馆、海洋剧场、海涛馆、鲨鱼馆、疯狂过山车、登山电梯、太平洋海岸、海洋摩天塔、超动感影院、雀鸟天堂、蝴蝶屋、恐龙径、儿童王国、极速之旅、古国历险迷程与及香港赛马会大熊猫园。
缆车及电梯:海洋公园分为两部分:低地和高地。两者以缆车连接,共有缆车252架,每小时可单向接载4,000人。缆车的整段路程长达1.5公里,坐毕全程约需8分钟。在缆车上,游客可从半空远眺深水湾及香港仔,尽览怡人风光。除了乘搭缆车之外,到高地的另一途径是从大树湾入口处,乘搭全世界第二长的户外有盖扶手电梯进入高地。这条长225米的登山电梯,每小时可载4,000人在30度的斜坡上下,相信除了畏高症的人,乘搭这条电梯也绝对是一个刺激有趣的节目。
海洋天地:大部份有关海洋生物的展览都在高地,海洋馆是其中一项海洋公园最受游客欢迎的地方。耗资港币6,500万元重修后,新的海洋馆以印度洋太平洋的珊瑚环境为新主题。海洋馆不但是超过4,000尾分属400个品种的鱼类的家,更是全世界最大的同类型设施之一。海洋馆能同一时间容纳多达600名游客进场参观,游客可以在分为四层的海洋馆里,透过玻璃从不同角度欣赏各种鱼类的优美姿态。
太平洋海岸:海洋公园新设的太平洋海岸仿照美国加州海岸的自然环境饲养加州海狮及斑海豹,谱写另一段“独特海洋世界历程”,为游客带来前所未有的互动乐趣。
海洋剧场:海洋剧场是海洋哺乳类动物一展身手的好地方。在剧场内有3,500个座位,每天为游客提供数场精采绝伦、有趣可爱的海豚和海狮表演。
鲨鱼馆:在高地,花费四千万港元兴建的鲨鱼馆饲养了近70条鲨鱼,共有约35个品种,包括外形谐趣、叫做“肥仔”的啡护鲨。这里有一条长11.5米的透明纤维观赏隧道,游客置身其中,犹如身处深海,四周游弋的鲨鱼亦仿似触手可及。
机动游戏:疯狂过山车位于高地上,极其刺激好玩,更是全世界最长和最快的过山车。此外,其它机动游戏如飞天秋千、摩天巨轮和翻天飞鹰等亦十分精彩,喜欢刺激的游客绝不容错过。
远眺风景-海洋摩天塔:除了动态的游戏,喜欢观景的旅客可到以港币3,000万元兴建的海洋摩天塔,从离地72米的高塔俯瞰四周。海洋摩天塔在1992年于高地建成,全塔设有空气调节,是全东南亚最高的观景塔。在摩天塔的顶层,游客可以从360度,毫无阻隔地眺望香港仔、山顶、大屿山的小岛、南丫岛及长洲的迷人景色。
雀鸟天堂:百鸟居坐落于大树湾,是世界上最大的雀鸟居之一。百鸟居内有超过2,000只分属200个品种的雀鸟任意飞翔,游客亦可在此无间隔的林景内任意走动。百鸟居还设有鹦鹉花园、雀鸟剧场、红鹳池和人工湖泊。
绿野花园:超动感影院占地九百平方米的影院共设有一百个座位,油压式座椅配合十五米高萤幕上的画面上下摆动、再加上逼真的影像及高度传真的音响效果,游客置身其中,将有无限刺激的“超动感感受”。
蝴蝶屋:设在低地的绿野花园中。蝴蝶屋是一所茧型的玻璃温室,里面的温度和环境最适合蝴蝶生活。蝴蝶屋里有超过25个品种的蝴蝶,总数超过数千只。
在恐龙径里,造了17个恐龙模型。游客可以沿着恐龙脚印,慢慢步进原始时代,回到弱肉强食的恐龙世界:看看恐龙由孵生、逐渐成长至成年的生活情况。在绿野花园内,古国历险迷程会带您回到古代的雨林废墟中。历程中所有遇见的野生动物和植物都是实物原大、栩栩如生,还有高空跳水表演,定能令您耳目一新。
历险小恐龙范文5
在2013年1月12日这个明媚的日子,我与两名要好的同学和一些爱好科学的学生随着周斌老师来到江西科技馆参观,确切说是旅游。
到了现场我们才知道:江西省科技馆坐落于赣江之滨,毗邻江南文化名楼滕王阁,全馆占地面积4。6万平方米,建筑面积1。6万平方米,科普资源丰富,近260件(套)展品集科学性、知识性、趣味性为一体,90%以上的展品可以动手操作,还有些是到规定时间才能看见的,例如:机器人剧场、磁悬浮列车模型演示。江西科技馆主要包括4D影院和主展厅。主展厅一共分为三层,分为“天工厅”“智慧厅”“开物厅”三个展厅;4D影院放映引人入胜的特效科普影片传播科学知识,寓教于乐,在科技馆这片知识的海洋里,我们可以亲身体验科技的神奇魅力和给人们日常生活带来的种种便利,轻轻松松、快快乐乐把知识带回家。
科技馆里的分贝测试、大学生宿舍、地震演习等教会我们紧急逃生的办法,笼中鸟、是你还是我、会发光的球等带我们探索科学的奥秘,江西科技馆里实在有许多用科学创造出来的东西,也有的富有艺术情感,例如:会弹钢琴的机器人。4D影院则为我们上映了“史前历险”,讲述了小恐龙在经历灾难后寻找妈妈,却再也不能见到妈妈了。
我喜欢江西科技馆,我以后会常去的!
江西九江瑞昌市码头学校五年级:梦月
历险小恐龙范文6
[关键词] 自然动画 《冰河世纪》 角色设计
2002年问世的美国动画片《冰河世纪》以高超的制作技术水准和别具一格的艺术魅力征服了观众,制片商20世纪福克斯公司于2006年、2009年、2012年接连推出续集,依然受到全球观众的热烈欢迎,为该公司创造了一个又一个票房奇迹。《冰河世纪》经久不衰的魅力来自何方?是史前世界的神秘奇妙?是精湛的制作技术创造的视觉奇观?是对人类与自然关系的独特思考?还是故事情节曲折跌宕想象力异常丰富?上述因素可能兼具,见仁见智,本文探讨的是该动画片在角色设计上的独到之处。《冰河世纪》系列的每一部都会增加新的角色,不乏给观众留下深刻印象的形象。如第二部增加了种族意识错位的母长毛象艾丽和她那对调皮捣蛋、到处闯祸的负鼠兄弟,第三部增加的最具看点性的人物是“恐龙杀手”,敢与恐龙大陆上最厉害的恐龙“老大”作对的独眼鼬鼠巴克。但系列片中贯穿始终的还是第一部中被观众所熟悉和喜爱的长毛象曼尼、树獭希德、剑齿虎迭戈以及松鼠斯科莱特四个角色。这几个角色奠定了《冰河世纪》系列受到观众欢迎的基础,其中,前三者是历险小团队的核心成员,与小团队若即若离的松鼠斯科莱特则是大胆的独创。
一
本片的动画角色全都是生活在几万年前的史前生物,人类以原始人类尼安德塔人为原型,尚未使用语言,不具备现代人的特征。影片中的史前动物则被拟人化,具备彼此沟通与思考的能力。将现代社会里人与动物的特征倒置。影片中的动物形象设计总体上体现了美丑对照的结构方法。不管是主人公长毛象、剑齿虎、树獭还是松鼠在外形特征上都是要么丑怪要么滑稽的,但不同程度地都抓住了各自的特征进行了变形夸张性的处理,与其性格的内在特征形成了鲜明的对照。
长毛象曼尼披着一身棕色的皮毛,身形无与伦比的巨大,是个让其它动物相形见绌的庞然大物,连凶猛的犀牛在它面前都不堪一击。弧度和长度都很怪异,十分张扬的象牙是它的突出特征。头部的结构比例显得很夸张,鼻子异常的粗壮,鼻子两边的眼睛却小到无法再小,整个形象的效果是滑稽可爱。动画设计者赋予了长毛象外表冷漠、孤僻,内心却很善良富于爱心的性格特征。它口口声声说:“没有我们!只有你!”似乎周围发生的一切都与己无关,时时在提醒别人:“别把我当你们一伙的!”与已经集体活动的事实形成了强烈的反差。它对树獭的求救漫不经心,也很不情愿带着这个尾巴一起行动;对落水母子的施救似乎只是鼻子底下的顺手之举,还拒绝了树獭送孩子回家的提议。洞窟壁画前的一幕让观众明白了长毛象孤独处境和心境的缘由。那是人类留下的壁画,画面上是早期人类生活的场景。画中有成年长毛象,在和小象玩耍。曼尼看入了神,壁画中的一家三口也似乎活动起来转为人类手持长矛狩猎长毛象的场景。是童年生活的悲惨记忆?还是对祖先遭遇的想象?曼尼用鼻子抚摸画中的小象,眼中流露出悲切的神色。原来,是与人类的仇恨在心造成了它表面的冷漠、孤僻。但每到关键时刻,它总是挺身而出,义不容辞地冲向危险,甚至不惜自我牺牲,不仅先后救了树獭和孩子,还救了它一直小心提防着的剑齿虎。曼尼外表和内心趋于统一的转折点是树獭欲独自护送孩子,一个人抱着孩子艰难地攀登峭壁,最终失败,孩子掉下来落入剑齿虎迭戈之手。它被树獭的单纯、热心所感动,也对迭戈的居心不良不放心,终于决定担当起护送孩子还家的重任,并自然而然成为这个小团队的核心。在关爱孩子、共同克服艰难险阻的过程中逐渐增长的满足感和责任感,使它不知不觉地敞开了心扉,甚至在它一向有所怀疑的迭戈遇险的时刻不顾自身安危果断出手相救。情感的变化过程鲜明地体现于一个细节——上背。一开始它连尾巴都不许别人碰,对孩子产生感情后首先让孩子享受了上背的待遇。与同伴们一起经历了生死与共的考验之后,它居然真诚地邀请它原来厌烦的树獭和警惕防范的剑齿虎上自己的背。这是一个有着强烈的责任感,富有爱心,永远忠诚爱护友人的英雄形象,也是这个小团队的中坚。
二
剑齿虎迭戈的形象设计突出了嘴边两颗永远露在外面的长而尖的獠牙和冷酷凶恶的眼睛,整体造型夸张了肩与腿部发达的肌肉和肥硕的爪以显示出奔跑的迅速与敏捷。它勇猛强健,改不了食肉动物的天性,夜晚,眼露出嗜血的绿光分明暴露出内心的凶残。为了劫持婴儿,有预谋地接近曼尼和希德,由于长毛象的巨大威慑力不得不耐下性子与它们周旋,成为它们的同路人。此时的迭戈是带着罪恶的使命进入小团队的,并在途中还与剑齿虎种群联系,为之出谋划策设下了吃掉孩子与长毛象的圈套,实质上是心怀鬼胎的“卧底”。但在片尾迭戈却完全是另一种形象,令观众刮目相看。影片将这一转变的过程设计得合情合理:在与长毛象、树獭共同抵御各种灾难、相濡以沫的过程中,感受到一种轻松的团队气氛,它逐渐融入了这个小集体,同甘共苦中孕育的友情使它的情感渐渐在发生变化,对婴儿的态度也在发生变化,看着天真可爱的婴儿一天天长大,迭戈凶残冷酷的心开始融化,注视着婴儿的目光慢慢地变得温柔起来,甚至不知不觉加入了哄孩子的行列。在山洞里冰道滑行从冰雪里钻出来后说:“嘿!咱们再来一次!怎么样?——孩子下次要小心些了。”这时候的它,已经把这明明是一次九死一生的历险当作了一次轻松愉快的游戏。谁也没有料想到的是,婴儿的第一次行走,跌跌撞撞地首先扑入了迭戈的怀里,此时此刻迭戈是幸福得忘乎所以,还是内疚得难以言表,总之内心最柔软的那一块被猛地触动,那深埋心中不可告人的邪恶念头开始动摇。生死攸关时刻的一幕促成了它最后的转变。迭戈在跨越峡谷时未站稳全身跌下悬崖,仅前爪攀崖。曼尼急忙用鼻子甩起迭戈,差一点自己葬身岩浆。为曼尼的舍命相救所感动,迭戈最终背离自己“潜伏”的初衷,也战胜了自己凶恶的本性。它竟然在关键时刻先是向曼尼和希德透露了剑齿虎群已经在半屏山设下的埋伏,继而与这两个朋友站在一起为保护婴儿和自己的同类展开殊死搏斗,并且身负重创,险些丧命。编导赋予这个形象从恶向善的转化过程,在友情与爱心的融化与提升中实现了凤凰涅槃。观众也从对它的憎恨到被它最后的英雄行为所感动,心灵经历了一次情感转换的审美历程。
三
以迪斯尼、梦工厂为代表的美国动画片中常常会有一个开心宝,跟在主人公身边插科打诨,或帮忙,或捣乱,为情节发展增添一些喜剧气氛,如《花木兰》中的木须龙和《怪物史莱克》中的唠叨驴子,《冰河世纪》中的树獭希德也是这样一个开心宝。树獭的形象造型奇特,两只突出的大眼睛配上三角形的小脑袋、脖子长到不合正常的比例,身体又特别柔软,可以拉得很长。总之奇丑无比,又显示出几分滑稽相,难怪曾受到长毛象的嘲弄:“你真是大自然的败笔!”希德是一个很有个性的动画形象。笨手笨脚、懒散、贪吃,它的这些毛病也许是它被族群抛弃的原因。在体型巨大无比的长毛象和凶猛残暴的剑齿虎面前,它显得那样渺小。它有较强的虚荣心,会在两个女孩子面前炫耀它在剑齿虎手中救同伴的壮举;也会在石壁上画自己的像并加以美化,“要让树獭青史留名”。但它单纯善良,对离开父母的孩子充满爱心,一路上它精心照料着孩子,充当了保姆和保护者的双重角色。它机智勇敢,面对犀牛的追杀,会巧妙借力保护自己,先挑动犀牛与长毛象斗,后拉上剑齿虎共同演戏让追杀者死心。准备独自承担送孩子回家的任务攀登陡壁时,以及用一块树皮充当滑雪板以身诱敌戏弄凶恶的剑齿虎群时,都表现出观众意料之外的勇敢。更重要的是它幽默乐观,无论什么艰难险阻都以乐观心态面对。这个“爱流口水的家伙”制造了本片大多数的笑料,由于它的存在,让送孩子回家惊险刺激的历险旅程生动丰富,充满喜剧意味。但希德在本片中的存在价值并不仅限于插科打诨,制造一些笑料,这一角色在本片的情节发展中处于不可或缺的位置。试想,如果没有希德的执着于救婴儿,并不管不顾地缠住长毛象不放,很难想象与人类有仇的长毛象会那么主动地去帮助婴儿;如果没有希德的喋喋不休,不时制造一点小插曲、闹腾一些小花头,也很难想象心怀鬼胎的剑齿虎与性格孤独的长毛象能够结成奇特的同盟,结伴而行。也正是在这一过程中,希德的热心善良和乐天的性格打动了所有观众,也让开始厌烦它的长毛象和剑齿虎改变了看法。
《冰河世纪》中还塑造了一个松鼠斯科特。这一角色脱离了本片的情节主线,与长毛象等送人类婴儿回家的事情毫无关联,本是创作的大忌,动画片居然用大量画面塑造这一形象,而且异常生动,这一大胆的创造取得了难以想象的成功。松鼠斯科特的长嘴巴异常尖利而狭长,瞪出的大眼珠像鸭蛋几乎要挤出眼眶,一副夸张的喜剧模样。影片一开始,活泼可爱的松鼠斯科特跃入画面的中心,面对一个万丈的冰崖,小松鼠试图把一颗松果藏入冰下面,它拼命地往里面压,从而酿成一场巨大的雪崩。松鼠的藏匿动作犹如压死骆驼的最后一根稻草,竟然引起大地冰层出现裂缝,裂缝从地上呈锯齿状迅速裂到山顶,又使两座冰山移位。在冰柱炮轰的惊险场面下,松鼠狼狈逃命还居然紧紧地抱着松果。两座冰山相向不断逼近时,画面采用俯视效果,两山渐渐合拢,中间只有一条缝,松鼠被夹在缝隙的边缘似乎难逃噩运。几经挣扎,好不容易逃出冰山夹缝安然落地,却突如其来地被长毛象的巨掌几乎来了个泰山压顶,总算最后侥幸逃脱,但它的无意之举开启了冰河世纪的序幕。尽管片头的这一段落无关本片的情节主体,但场景大气磅礴,妙想天开,卡通形象夸张生动,极富想象力,得到观众很高的评价。这一场景作为宣传片花放映时,为本片的公映取得了先声夺人的效果,导演也就欲罢不忍不想让它“回家”了。贯穿在长毛象与树獭们送孩子回家的路程中,导演让它先后出现了六次,每次的动作都是绞尽脑汁地在把它的宝贝松果藏到千奇百怪的角落,异常执著。曼尼等在冰块构成的山洞里像过山车一样急速滑行的过程中还见到了这只执著的松鼠,仍在藏它的松果,它连同藏果之地被四个同伴冲得稀哩哗啦,令人忍俊不禁。片尾的段落也是松鼠斯科特独自唱主角的搞笑场景。
几个主要角色设计性格丰满、特色鲜明、内涵深厚、造型传神,为《冰河世纪》及其系列动画片赢得观众的喜爱奠定了坚实的基础。总结其成功的经验对于提高我国动画片的创作水准不无借鉴意义。
基金项目
安徽省教育厅人文社科研究重点项目《大自然文学走向动漫市场研究》成果。(编号:2011年43号)
参考文献
1、张先云,孙亮.自然动画:中外动画片比较研究的一个视角[J].世界美术,2011(02)
2、范亚菲.人性的召唤—动画片《冰河世纪》观后[J].吉林艺术学院学报2003(3)