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动画制作软件范文1
按照常规的方法,我们要是想在ppt中运用flash,必须安装flash的播放插件。如果操作系统中安装有InternetExplorer 4或更高版本的浏览器,那么系统已经自动安装了ActiveX控件。由于这个方法所用到的计算机步骤繁多,特别是对播放机器有要求,那就是要在播放的机器上安装flash的播放插件,如果您需要常常在不同的计算机上使用ppt演示文稿,又不能确定该机是否安装了播放插件,那你即使是在ppt中插入了flash的播放动画,最后的ppt演示文稿也无法正常播放。
所以,我要谈论一下这个方法,既可以弥补以上所提及的不足,而且在播放的时候,您就可以随心所欲地对它加以控制,不需要考虑到换电脑播放的问题,这里先介绍一种新的插入flas的方法。因为这种方法运用的flash播放文件的文件名是*.exe的,这个方法很实用。
首先,我们要更改制作完成的flas文件名。一般制作完成的flas文件名一般为swf文件,所以,我要将这个swf文件改为exe文件。 该文件名很简单,只要在文件菜单项的“另存为”里更改保存项的文件名选择exe即可。接着,我们利用window的资源管理器,找到刚才保存flash播放文件。然后我们点选这个swf文件,右击鼠标并选择复制。下面我们就要进入ppt的操作步骤。
其次,我们进入在ppt中的操作。在flash文件引用到ppt中后,我们打开ppt,在演示文稿粘贴flash文件。但这只是粘贴了一个关联,这就您为什么您在演示文稿中看到的只是一个图标,而不是动画本身了,如图1。
图1
我们点选刚才粘贴到ppt的flash图标,然后在菜单栏中选择“幻灯片放映”-->“自定义动画”,弹出“自定义动画对话框”。这时候看到“检查幻灯片动画与对象”栏目有三个对象,我们点选“对象2”,因为这个对象就是我们要设置的幻灯片对象。单击“对象和时间”选项卡,此时“动画顺序”栏中,出现了我们要设置的动画对象“对象2”。然后在右边的“启动动画”栏中,选择“在前一时间后”,将时间设置为“0”秒,单击“效果”选项卡,在“效果”面板中的“动画和声音”选项栏中选择“出现”,单击“多媒体设置”选项卡,在“多媒体设置”面板中的“对象动作”选项框中,选择“激活内容”,最后单击“确定”按钮。
动画制作软件范文2
焦航涛
(陕西职业技术学院,陕西,710100)
摘要:计算机技术在动画制作中的广泛应用,大大夸大了动画产业的上升空间,使得动画产业的内涵更为充实,使得动画艺术
的表现手法和艺术形态更为丰富,获得更加生动的审美体验。由此可见计算机软件对动画制作辅助作用不容忽视。文章主要分
析了计算机动画的广泛运用及制作技术发展趋势,以及其在动画制作过程中的辅助作用。
关键词:计算机;软件;动画制作
Computer software using the auxiliary of animation
Jiao Hangtao
(Shaanxi Vocational and Technical College,Shaanxi 710100)
Abstract :The wide application of computer technology in animation making,greatly exaggerated animation
industry rise space,the connotation of the animation industry is more substantial,the animation art
technique of expression and artistic form more rich,more vivid aesthetic experience.Thus the computer
software to the animation role can not be ignored.The article mainly analyzes the widespread application
and production technology development trend of computer animation,the animation and its auxiliary role in
the process of.
Keywords :Computer Animation
当今世界经济发展过程中,动画产业已经成为一个规模庞
大的文化产业,由于计算机技术的迅猛发展,更是给动画制作产
业带来了革命性的变化。不仅使得动画艺术的艺术手法有了极
大地丰富,传统的动画制作也不再局限于象牙之塔之内,展现出
前所未有的生命力,反映出了这个时代独有的特征,成为最具有
中华文化的艺术形态。由于计算机技术在动画制作中的广泛应
用,大大增加了动画产业的上升空间,使得动画产业的内涵更为
充实,使得动画艺术的表现手法和艺术形态更为丰富,获得更加
生动的审美体验,促进动画产业链和动画产业的标准化生产链
的生成。由此可见动画技术对于计算机软件的依赖性可见一斑。
1 计算机动画的广泛运用及制作技术发展趋
势
计算机动画作是一种动画产业,同时也是科学和艺术相结
合的产物,计算机动画制作技术的应用领域绝不仅仅局限于卡
通片和广告片。它一般能够运用于以下5 各领域,首先是人们熟
悉的是动画片、游戏等娱乐领域,其中由于计算机游戏的迅猛发
展,使其技术含量越来越高,在计算机软件也在动画制作中显现
出主导性地位;其次是宣传,宣传不仅仅指的是宣传片,还有以
各种形式传达产品信息的途径和方式。比如我们经常可以看到
一些交通安全宣传片,来给人们演示交通信号、规则的改变。有
部分内容仅仅通过语言难以表达清楚,但是通过动画却能使人
一目了然。在国际上也有用动画的方式来表述国际、国内各方面
的形势发展的趋势,并进一步进行分析等应用实例;再次,就是
仿真模拟,计算机动画技术在军事、医学、经济、工程等许多方
面都有较为广泛的应用。我们以在工业产品设计为例,就可以发
现,利用动画来演示比较产品的各种设计的优劣,这样能够较为
直观的展现出实际投产的前期分析。然后,是教育方面,动画技
术在教学领域中的应用,能够大大调动学生的积极性,提高教学
效率。最后,计算机动画很很大程度上的应用在科学研究领域。
利用计算机动画,可以使得研究中的一些动态的变化、反应过程
形象直观。总而言之,利用动画制作技术,相比较传统的手工操
作,大大提升工作效率,能够创造出更为客观的社会效益和经济
效益。
在当前计算机动画技术中,研究核心就是运动控制。其中,
所谓的运动控制技术的研究中,其核心就是研究帧技术,可以将
其形象的比喻为传统的手工动画一样,由动画师将静态的画面
一一组合,然后按一定的补插规则成为了一系列动态的画面,最
终达到动态的效果。关键帧虽然已经是一种历史悠久的古老技
术,但他在其当代动画技术的制作中依旧起到十分关键的作用;
而同时,计算机动画制作也显现出自己的特色,进而形成了一套
独有新的技术,就也就是所谓的基于物理模型的运动控制技术。
由于物体就是按照一定的运动规律进行的,因此我们在建设物
理模型的时候也要遵循这些运动规律,若是计算机按照这些运
动规律来设计动画,就会使得运动形象逼真并且自然生动。这种
技术虽然目前没有投入到大规模的生产当中去,但是有关模型
的理论正在不断改进和完善,使其有着巨大的使用前景和应用
空间。
2 计算机在制作卡通动画片中的作用
在制作计算机动画的过程中,计算机软件主要发挥的是以
下几方面的作用,其目的就是为了达到高效、低成本的效果,下
面就举例了几项计算机软件的重要辅助作用:
2.1 画面输入
首当其冲的就是画面的输入,在用计算机辅助制作动画片
时,动画中许多重要角色的人物特征、行为特点以及关键画面的
绘制、场景画面的设计与手动绘制,依旧是当下动画专家们的主
要任务,计算机软件很难取代这个过程中的人工技术创造性劳
动。因此,我们要将这些人工制作的东西转变成为计算机可以
阅读并编辑的形式存储在计算机内部。通常这一转换过程是利
用扫描仪或是交互式的图形输入设备来实现的。最常使用的扫
描仪就是平板扫描仪或电视摄像机。众所周知,计算机语言重
视使用二维矩阵来描述一幅画或图像,矩阵中的每一个元素所
对应的就是画面上相应位置的色彩或灰度,也就是所谓的像素。
在扫面已输入动画的过程中,计算机可以对其进行各种控制。比
如说控制图像反差、及时增加画面效果和质感、设置动态范围等
参数等等。对于有线条组成的画面,如实强调其每个部分代表线
条,那么只需要进过一次扫描就可以得到一个二维的像素矩阵。
若是已经填充颜色的画面,则需要再加上滤色镜,分别进行红、
绿、蓝三基色扫描三次,最终实现画面的转换和输入。此外,计算
机还可以安装一些软件用来进行模式识别及图像处理软件,我
们就可以对点、线、折线、多边形、各种曲线等进行绘制来表示同
一画面。这些方式各有优缺点,在实际操作过程中可以交叉使得
相结合,最终提高后期制作的效率。
在交互式图形输入设备中,我们通常使用的就是数字化仪。
通过数字化仪能够是画家直接在仪器上绘画,通过屏幕观察及
时发现画面的不足进行补充或修改,完成后并存储起来。交互式
图形输入的另一个优势就是便于画家进行着色处理。当然系统
设计的好坏直接关系到了使用者的工作效率以及最终成果的理
想程度。这种交互软件包应当具有以下的功能:
(1) 实现人机交互制定各种特征点, 如线段的两个端点、
多边形的定点、曲线的极值点、拐点等等;
(2) 实现各种拟合算法,使得曲线的点与点之间能够光滑
的结合;
(3) 实现各种形状的和结构的信息库的存取,这种信息库
中既包括了如如矩阵、圆、椭圆等基本形状,也有用户自己绘制
并储存的各种经常要用的形态;
(4) 提供丰富的画笔选择,可以自定义画笔的粗细、质感、
颜色、模式等参数,便于拥挤进行直接的画面绘制,并能够实现
对线条阶梯感的消除处理;
(5) 能对各种形状进行如复制或移动、几何变形、放大缩小
等多种操作;
(6) 实现区域填充及轮廓扫描转换,可以选择不同的颜色
和纹理质感对区域进行填充,还应该包括对每副画面中联系的
部分做自动的填色的功能,并能够将画面或是轮廓转面对各种
格式或是基本图形储存起来以便备用。
2.2 动画质量的快速检查
当动画序列建立之后,动画师就要在原有的初步画图的基
础之上,决定动作作品中一些重要角色的画面质量,在初步画面
当中,仅仅通过线条的组成构图而没有进行前景角色与背景的
涂色。利用计算机,就能使这一过程高效便捷,这也是所谓的试
播(preview)。借助计算机可以对画面进行实时的播放,发现其
中不符合要求的地方,若是视觉效果没有达到要求,就要进行及
时修改。实时的检查要求检查速度要快,提高工作效率,这就需
要较大的内存支持,因此通常情况下数秒的动画片已是相当不
错的了。除了这实时检查方式以外,计算机还可以用来将画面逐
帧地存储在机器内。利用这种方法在进行人工拍摄结束后就能
较快的投入到快速检查阶段。
2.3 生产管理
卡通动画片的生产过程中包括了大量数据的使用,这些数
据不仅仅指的是图片信息,还有对各个制作生产还价的管理监
督与计划的时候的数据。因此,在动画制作过程中需要计算机来
付诸实现这些功能,大大提高工作效率。这样的一个辅助系统不
仅有助于动画制作过程中的质量监管,尤其是对摄像机的运动、
分镜头、动画序列的控制和监督,其中还包括动画中主要角色的
模型数据库、生产规模、成本计算及过程控制等方面。
2.4 中间画面的生成
中间画面的生成问题就是说,在动画绘制过程中动画师绘
制好画面之后,通过计算机自动生成关键画面,以及各个画面
之间的中间画面,已实现各个画面之间连续性。因此,计算机中
的插值和变换两种方法就可以帮助实现这一功能,尤其要强调
的是这两种方式中所包含的各种几何算法,因此要求关键画面
应该由几何图形为基本组成结构。可以采用多种方式来实现插
值,但通常情况下包含了以下三个方面的内容:首先,在多个关
键画面中,找出要值元素之间的一一对应关系,确定每个画
面中的关键控制点,通过这些控制点来决定每个几何图形不同
的构造,也就是所谓的变形过程。其次,决定使用哪一种插值方
法,比如说以线性方式或是样条曲线方式。最后,定义插值节奏
也就是所谓的动画分时。这个步骤主要为了确定在不同的时刻,
中间画面所处的插值路径上的具点。这是在实践过程中,技
术人员总结出来的经验性步骤,按照不同的标准划分时间,那么
同一个几何形状也会有不同的表达效果。用变换方式来得到中
间画面的过程,主要包括以下几个方面:首先,关键画面的分割,
使其成为若干个要作变换的基本几何形状,如直线、曲线、多边
形等。其次,对每个形状需要变形的方式进行参数设定,如如旋
转、拉伸压缩等。最后,定义插值节奏也就是所谓的动画分时。这
个步骤主要为了确定在不同的时刻,中间画面所处的插值路径
上的具点。
计算机在动画制作中主要在画面输入、动画质量的快速检
查、生产管理、中间画面的生成等方面发挥了重要作用。利用动
动画制作软件范文3
关键词:Flash;“7+1”策略;网页设计;应用
随着经济的发展,互联网成为了沟通人们的生活、生产的重要桥梁,为人们的生活提供了极大的便利。互联网作为一种新兴的沟通、交流渠道,得益于其不受时间与空间的限制,能随时随地进行数据、信息的传播。在进行传播的过程中,互联网告别了传统的单一文字、数据的传播,通过多彩的传播方式获得了人们的欢迎,在众多的传播方式中,最为便利的则是Flash。通过Flash制作的网页,或者在网页中插入Flas,既可以大大减少动画所占的空间与流量,保证网络的传播速度,又能为人们提供多彩的动画与交互性画面。
一、Flash简介
Flash是当前一种运用十分广泛的矢量动画的制作软件,使用的是Action Script脚本语言,这种脚本语言具有容易编写,不需要编写复杂的算法的特点,适合普通民众使用,因此Flash具有十分广泛的使用对象。Flash提供了制作图片、动画等不同的功能,并且在发展的过程中突破了传统电脑软件,开发出了适合平板电脑、手机安装和使用的app,使得Flash得到了更为广泛地推广。
Flash教传统的动画制作软件来说,具有十分明显的特点与优势。主要体现在以下几个方面。首先,Flash软件制作出来的动画表现为gif格式,是动画格式中所占空间最小的一种,能节省大量的空间,制作出更为复杂的动画。其次,由于Flash采用的是矢量图而不是位图,图片所占的空间也较小,确保网络在进行传播时的流畅。与此同时,Flash以其多种多样的表现方式,文字、图片、声音、视频等的结合,能使得网页设计充满动感与交互性,具有艺术性与美观性,为网页设计大大增彩。
二、Flash“7+1”策略概述
Flash“7+1”策略指的是在进行Flas的制作过程中,并不是一蹴而就的,而是将其分为7个步骤以及最后进行创作的阶段,结合起来,形成最终的动画展示。
首先,第一个阶段,是对Flash有所认识。Flash与传统的动画制作软件不同,是通过不同的帧结合最后形成动画的一个过程,不需要进行算法的编写,不需要进行C语言、VB语言的编程,因此具有简单易学的特点。在进行Flas制作之前,需要对Flash 有所了解,包括其制作动画是使用的脚本语言、Flash软件的基本界面以及基本工具的使用。
其次,绘图过程。在使用Flash进行绘图时,有许多工具可供选择,如铅笔工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具等,都需要进行相应的操作与锻炼。
第三个阶段,制作简单的动画阶段。Flash中动画的制作包括五中,分别是:逐帧动画、补间动画、形状补间动画、引导线动画和遮罩动画,不同动画的制作方式不同,需要进行区分和辨别。
第四个阶段则是使用元件的阶段。在Flash中,主要有三大元件,贯穿了动画过程的始终,分别是:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。三大元件相互结合,构成了动画的整个过程,图片元件虽然是静态表现方式,但为Flash的制作奠定了基本的格调与基础,而按钮元件则是连接不同帧之间动画的重要桥梁,是实现Flash交互性的重要保障,电影剪辑元件则不受时间影响,可以灵活地插入动画过程。
第五个阶段和第六个阶段分别是学会编写Action Script脚本语言和了解其编程的基础。虽然制作简单的Flas并不需要复杂的脚本语言,进行简单的算法编写即可实现,在进行制作的过程中,仍然需要对AS语言有一定的了解。
第七个阶段是对Flash的辅助软件的使用。要制作出一个吸引人的、表现方式多样的动画,仅仅依靠Flash是远远不够的,还需要借助其他软件的辅助,如Flavx软件,这个软件有利于提高Flash制作的广告的灵活性与跳跃性,Swift 3D软件,这个软件有利于提高Flash矢量图片的清晰度,最大程度地保证动画的清晰。
最后一个阶段是进行创作的过程,在进行动画创作时,需要结合以上的不同步骤与阶段,并综合性考虑动画的需求,制作出既美观又实用的动画。
三、在网页设计中应用“7+1”策略
Flash 在网页设计中已经得到了十分广泛的使用,然而,为了使Flas质量得到进一步的提高,仍需要对其不断地进行摸索与完善,通过“7+1”策略,将动画分解制作,最终形成综合性的动画展示,能很好地使Flash在网页设计中得到最大化的应用。
(一)充分利用图片
虽然图片是静态地展示方式,在网页设计中,仍然具有十分重要的作用。图片的一个特点就是色彩斑斓,告别了过去文字的单调色彩,使得网页设计充满动感与升生机。
在利用图片的过程中,首先,需要对图片的制作技能有所掌握,充分利用图片制作工具,对原始的矢量图进行裁剪、编辑等,使得矢量图能更好地应用在网页设计中。此外,通过图片的拼接,将不同的图片整合渐变,能形成一幅变幻的图片风格,为网页设计增加吸引性。
(二)结合元件和图片制作动画
动画是Flash的主要体现方式,更是Flash的优势所在。在进行网页设计时,必定离不开动画的配合与添加。
在掌握动画的制作方式的前提下,将元件与动画结合。如制作补间动画时,由于补间动画包括形状补间和动作补间,需要对不同的补间方式进行了解与练习。制作形状补间动画时,着重强调与元件的结合,主要是指对图形元件、按钮元件和影片元件,在制作过程中,不能适用形状,因此需要把形状图片等转化为兼容的上述三种元件。而形状补间则注重关注动画的形状,作为其基本的构成要素,因此,在结合元件使用的过程中,必须将不同的元件分解为形状,再进行编辑与操作。因此,在进行动画的制作过程中,必须对不同的图形和动画制作方法进行分类,结合正确的使用方法,制作出更为美观的动画。
(三)使用AS编程语言,结合相关辅助软件进行设计
要使得网页设计令人耳目一新,仅仅依靠简单的动画制作是不可能实现的,因此,还要结合AS编程语言的使用,提高动画的技术含量,并结合相关的辅助软件,实现动画展展示效果的更新。
通过AS语言编程还可以将Flas制作为简单的小游戏,在网页设计中,除了添加传统的Flas,还能通过与Flavx的结合,制作简单有趣的小游戏,并通过Flavx提高游戏的画面感与立体感。
【参考文献】
动画制作软件范文4
论文摘要 数字特技技术介入电影之后,利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象与真人的表演数不胜数,二维动画应用就是其中之一。
随着科学技术的发展,动画片的传播途径越来越多,其中主要的传播类型有影院动画片、电视动画片和试验动画片。现今国际有影响的大制作都有数不尽的动画形象参与到了现代电影艺术实践中,从这一角度来看,动画形象事实上已成为21世纪电影创作中必不可少的主要角色之一。
一、动画技术在电影创作中的应用
最早把二维动画形象和真人表演结合到一起的近代电影应该是1971年出品的《奇妙飞床》。但是比较著名的影片却是1988年公映的《谁陷害了兔子罗杰》、1996年的《空中大灌篮》和2003年的《华纳巨星总动员》。随后,二维动画形象与真人表演的真人动画片接踵而至。连绵不断。
在数字特技技术介入电影之后,利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象与真人的表演更是数不胜数,例如《极速赛车手》作为一部向经典动漫致敬的影片,沃卓斯基兄弟极力将其打造为一部尽显原著视觉精髓的真人动画。沃卓斯基兄弟运用了一种被称为“21/2维立体技术”的视觉逐行压层技术来处理片中上万的视觉镜头。这些景所处的位面因为各自的移动而产生立体效果,这就象我们从小就看过的最简单的动画原理,就好比创造会动的拼贴画一样。
对于二维动画片来说,《蒸汽男孩》的画面效果更加引人注意。令人目不暇接的华丽视觉,炫丽的画面会带给你强烈的心灵震撼,优美的音乐于精彩的故事中就如诗中画画中诗,在音乐中你的面前是美丽的画面,从精美的画面中你会更加感受到音乐的优美,两者相得益彰。《蒸汽男孩》为我们展现了超乎想象的绚烂画面,丰富立体的画面层次和完美的动静结合,高科技下精彩绝伦的武打设计更是给你强烈的临场感,加上精心设计的人物形象和手绘、CG的紧密结合,出色的发挥了动画片的优势和力量,在日本动画片中可谓登峰造极之作。
二、计算机动画
动画所指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。
计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果,取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。
计算机动画由于制作手段上的不同将其分为两类:二维动画和三维动画。我们来看一下常用二维动画软件:
Animator Studio——基于Windows系统下的一种集动画制作,图像处理,音乐编辑,音乐合成等多种功能为一体的二维动画制作软件。自从1989年以后,全世界的动画制作工作室和各家影视公司电视台都采用AnimationStand二维卡通动画软件,包括全球最大卡通动画公司皆采用,比如沃尔特、华纳兄弟、迪斯尼和等,广泛为娱乐业所采用。
Flash——交互动画制作工具,在网页制作及多媒体课程中应用,通过它,可以让你在互联网上看动画。
三、二维动画的特点
首先,要对真实的表现对象进行长时间的临摹。对角色的形象、结构,乃至习性和习惯动作都要有一个系统的观察临摹,再进行艺术夸张,把一张对角色形象性格塑造有帮助的要素夸张出来,这时的角色动作创作要经过上述的艺术夸张之后,再进行提炼,画出关键的特点动作,再在这些关键张之间按照角色的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间张,这就是一直沿用至今的关键桢的办法。这种动画角色动态的创作办法,科学地从生活出发,提炼并塑造出动态鲜明的性格,使角色动作实现手段更科学有效,这种基于关键张的创作方法在动画大规模工业化生产的潮流下一直使用至今。也就是我们所说的二维动画。
用这种方法创作的影片,剧情发展节奏感强,角色动作流畅且个性鲜明。使观众更易于从动画片中感受到经过艺术加工提炼后,动画工作者想要传达的精神境界。但这种办法也有其表现力的弱点,就是很难表现出角色的微妙真实的细节动态,这也就使之对角色内心活动的表现。产生了一定的障碍。
二维动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化。科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张九明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感。凸现感官强烈的视觉幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。
四、二维动画在电影中的前景
动画制作软件范文5
[关键词] 计算机动画 电影 软件 造型
一、概述
计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产品,计算机动画已广泛应用于影视特技、商业广告、虚拟现实、游戏制作、教育等各个领域。1982年,迪斯尼推出第一部计算机动画电影一Tron(《电脑争霸》)。世界电影史上《泰坦尼克号》的成功很大程度上归功于计算机动画的大量运用。
二、计算机动画的生物学基础
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。人眼是重要的成像装置,视觉暂留效应是电影中计算机动画得以应用的生物学基本条件。实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/秒,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的视觉效果。
三、制作电影计算机动画的软件和硬件
计算机动画的制作基本包括立意、编写脚本、编写故事板、建立人物模型、配音、计算机动画制作、剪辑等,最终都要利用制作动画的软件和硬件才能完成。
在电影计算机动画的制作中,SGf的超级图形工作站是最好的三维硬件平台,它具有强大的图形图像处理能力。Softimage3D、MAYA、Flint等软件在SGI台上可以发挥最好的性能。虽然PC平台已成为计算机动画制作的工具,但SGI仍然是高端运用的主要平台。
只有高性能的硬件平台还不够,电影中逼真的计算机动画还是要利用功能强大的三维图像软件来实现。工作站级的图形图像处理软件有Softimage、Alias/WavefrontSoftimage 3D是Softimage公司出品的三维动画制作软件。《侏罗纪公园》中身手敏捷的速龙、《闪电悍将》中闪电侠飘荡的斗篷,都是利用Softimage3D来制作的。
MAYA有更大的可控制性和可操作性。MAYA在建模、渲染、场景和数字角色的制作等方面都非常方便。它采用Obiect orientedC++code整合OpenGL图形工具。MAYA的核心技术是MEL Scripting和Command语言。
在其他国家Houdini是一个使用频率很高的计算机动画制作软件。Houdini的强大功能在于它的变形球系统和粒子系统。此外还有3DsMax、LIGHTWAVE3D软件等。
四、电影中计算机动画的分类
按照制作的基本技术计算机动画可以分为关键帧动画、运动捕捉动画和计算动画。关键帧动画是通过定义动画的起始帧和结束帧,通过计算机的软件计算出中间帧,通过定义直线的或者曲线的运动的路径来定义中间帧。运动捕捉动画是通过在演员身体的各部分安装发光物体,多部摄影机同时拍摄演员在指定范围内的动作,再经电脑系统分析光点的运动,进而产生计算机动画角色的运动模型。计算动画是运用运动学中的正求或反求的原理从已知运动的起始位置去确定运动的结束位置,或给出运动的结束位置,再给定运动的速度、方向和一定的运动的级联关系,来求出运动的起始的位置。
五、电影中计算机动画面临的问属与解决方案
1.运动的视觉感知问题
电影是通过观众的各种感观,主要是通过视觉信息的获得而产生对运动的感知效果。物理学中的速度、加速度、惯性、质量、重量、作用力与反作用力,光学中的明暗、阴影、光的折射与反射,动力学中运动的级联关系、自由度的控制;生物学中生物受到一定的刺激后的本能反映、面部表情、行为举止,对其心理思维的感知,与声音的模拟、合成与运动同步性的处理等的综合效果,会给观众以一个综合的感知效果,制作计算机动画时,必须考虑到这些视觉感知的问题,才能获得更逼真的效果。
2.计算机动画的造型方法
在计算机动画造型时涉及正向运动学、逆向运动学、动力学、弹性理论、流体动力学等学科。在计算机动画设计中,人体造型是非常复杂的问题。人体的自由度在200个以上。人的肌肉形状非常复杂,且随人体的运动而变形,softimage软件提供了很强的元球造型和动画功能。可以较好的解决人体造型方面的问题。动画软件Maya、Softimage和Alias/Wavefront都提供正向运动学和逆向运动学的动画设置方法。Maya是一个面向角色动画的软件,Softimage有一个设置关节动画的模块Actor。在计算机动画中,建立有真实感的运动物体并保持对其运动的精确控制是很难的,一般在运动的复杂度和可控性进行合理的取舍。
3.计算机动画的制作成本和制作周期
计算机动画是一项非常高投入的制作。世界著名的数字工作室Digital Domain公司,用了300多台SGI超级工作站,50多个特技师夜以继日制作《泰坦尼克号》中的计算机动画,用了一年半的时间才完成。利用一些PC而不是工作站制作一些简单的动画过程,利用一些NT板的三维图形软件,建立一些可以重复利用的图形、图像、材质、光源、运动部件、角色、表情、自然景观的模拟资源库可以适当降低制作的成本,减少重复性的劳动,提高资源库元件的利用效率,缩短产品的生产周期。
动画制作软件范文6
【关键词】 虚拟现实 建筑效果图 Photoshop
一、引言
3DS MAX依靠其强大的功能成为了三维动画制作软件中的翘楚。但是作为一款大型三维动画制作软件,在三维建筑设计应用方面的表现还有一些不足。通常,我们用3DS MAX和Vray最终渲染出的建筑效果图都有一些发“灰”,主要原因是对比度和色相的饱和度不够,所以必须经过Photoshop软件的后期处理才能使效果图更加完善。当然,Photoshop在建筑效果图的后期处理中包含的方面比较多,比如如何修饰效果图中的坏面、如何在建筑效果图中加室外背景、如何增加光效、如何进行效果图的后期润色修饰处理等等。
二、建筑效果图后期处理
1、修饰建筑效果图中的坏面。在三维建模的制作过程中,由于前期的处理不当,比如模型的面有叠面、反面、模型破面、光滑组、参数细分不够之类的问题会导致最后在渲染出建筑效果图的时候出现坏面的情况。如果又重新来进行修改制作会比较耽误时间。我们可以用Photoshop的仿制图章和修补等工具来进行坏面的修饰,最后可以轻松的得到一张好的建筑效果图。
2、在建筑效果图中添加动植物、人物以及背景等配景。在建筑效果图的表现中,动植物、人物以及背景等配景的适当添加可以使得整个画面更加生动,具有活力,更让用户有身临其境的感觉。这些用于添加的配景图片可以是在网上下载的高清图片,也可以是在现实生活中自己拍摄的。但是值得注意的是,在建筑效果图的后期处理中,添加的配景和三维建模之间的比例关系非常重要,要做到大小适中,不要失真。同时添加的配景和渲染出的三维模型在光线、色彩以及场景的明暗等方面都要保持一致,这样才更加符合真实性。但是,添加的配景也不宜过多,毕竟配景只是作为主景的陪衬,起到修饰的作用,不能喧宾夺主,要做到在配景生动的基础上凸显出主要景物。
3、为建筑效果图制作合理的光效。在3DS MAX中进行光效调节是一件非常复杂的事情,但是换做用Photoshop来制作就简单多了。Photoshop利用其强大的图形图像处理功能可以轻松的完成夜景、室外太阳光、室内灯光等多种光效。下面以夜景为例,用Photoshop来进行灯光的处理。我们先把白天的效果图变成黑夜的,毕竟灯光要在夜暮为背景才能发出光辉。1.选择“背景副本”图层,依序点击菜单栏“图像>调整>色相/饱和度/明度”来调节“明度”的范围来模拟夜幕降临万物入黑的感觉,按“确定”退出。2.把要做灯光效果的区域用钢笔工具先分化出来,转成选区。3.使用画笔工具,选择“柔角”笔刷,调整笔尖直径大小,模式选择“颜色减淡”,不透明度和流量为“30%”。然后调节笔尖的角度和圆度,最后调整画笔的颜色。4.在已经建好的选区内用笔刷刷出相应的灯光。
4、建筑效果图的后期润色修饰处理。建筑效果图的总体的明暗对比度,以及色彩的调试只有达到了整体和谐的程度,才会使整个建筑效果图惟妙惟肖。但是如果在渲染时灯光有些偏暗的情况下,图形的阴影会比较重,这个时候可以先使用多边形套索工具,选择图形的阴影部分,增加选取的亮度,使其看上去不暗淡。然后从整体上调整图形的亮度和对比度,增加亮度和对比度,最后再适当的调整色相饱和度、色彩平衡和可选颜色等,这样效果会更加明显。
5、文字说明。在三维建筑效果图的合适位置可以输入一些简单的说明文字或标注,方便用户的理解。Photoshop在文字的编辑功能方面非常强大,比如可以增加各种变形效果如扇形、弧形、鱼眼、旗帜等样式,而每一种样式又可通过调整其不同的参数达到不同的效果。又或者可以将文字层转换为普通图像层,进行图层样式的设置,比如为其增加阴影、描边、斜面浮雕等效果。
总结:综上所述,3DS MAX是三维动画制作软件,Photoshop是平面D形图像处理软件,他们各有各的特点。在实际的创作过程中如果将二者结合起来,充分发挥其各自的特点, 必将制作出更好的作品。使得整个三维建筑效果图展示的内容更加生动,更具说服力和可信度。
参 考 文 献
[1]吕鑫 三维后期处理与Photoshop 电脑知识与技术[J] 2012.5