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三维动画师范文1
关键词:技术变革;三维动画;计算机;数字媒体时代
1 数字媒体概述
我们通常理解的数字媒体可能就是广告、电视上播放的视频或者图像。其实数字媒体的形式有很多种,除了视频、图像外,音频、文字也都属于数字媒体的范畴。数字媒体主要依靠大众传播,数字技术和信息科学是数字媒体的主导,现代艺术则起到了指导的作用。随着数字技术的不断发展完善,加上其自身传播形式的特殊性,信息领域的数字技术也越来越多地运用到普通老百姓的日常生活中。最明显的例子就是目前电影上映前的宣传期,很多电影借助网络游戏的知名度和平台来吸引更多的观众,实现行业资源的共享。
2 国内外三维动画的现状
国外的三维动画技术起步较早,在20世纪80年代计算机图形处理技术得到了空前的发展,1977年的《星球大战》是电脑制作电影的开篇大作,它采用了最先进的三维动画技术,不仅可以控制图像源的位置,还能通过数字技术来弥补各种实际和机械特殊效果之间的缺陷。有了在电影中初次的尝试后,在90年代中后期三维动画技术正式发展成一个崭新的行业,并且在电影行业中的作用也越来越重要,很多现实中无法实现的镜头都可以通过三维数字化技术在虚拟空间去实现。
1986年,第一步计算机动画短片――《顽皮跳跳灯》诞生。这部动画短片采用新颖的数字技术完成,一经播出便大获好评,不仅获得奥斯卡最佳动画短片奖的提名,还在旧金山国际电影节中拿下最高荣誉金门奖。有了初次成功的尝试后,数字动画技术应用也越来越广泛,越来越成熟。90年代后期陆续推出了很多好的作品,《红色的梦》(Red’s Dream)、《冰河世纪》、《海底总动员》等家喻户晓的影片,标志着动画电影技术研究和国际市场领域都日趋成熟。
国内的三维动画到90年代才开始发展,起步较国外晚。目前,国内三维动画的主要问题是定位不准确、故事情节生硬俗套、作品没有生动的剧情和人物角色,这样观众就很难接受更别提喜欢了。三维动画的发展最重要的就是剧本,但是中国只是不停地培养三维动画技术人才,以为会的人多了自然就能拍出好作品,但是忽略了剧本的重要性,没有好的作品拥有再好的技术也是徒劳。而且想拍出好的作品,只靠三维动画技术也无法实现,能将艺术和技术完美结合的复合型人才才是优秀的三维动画师,但是国内三维动画往往只重视技术却忽视了艺术的魔力。中国三维动画需要大量的艺术与技术的复合型人才,国内缺少这样的三维动画人才,所以只是能够做出三维动画,但是往往作品的艺术性较差。
3 提高国产三维动画的建议
中国的传统动画起步很早,也取得了一些让人骄傲的成绩,如《大闹天宫》《哪吒闹海》《骄傲的将军》等。但是在三维动画的发展中,我们应该跳出陈旧的框框,打破呆板平庸的模式,要结合当代年轻人喜欢的方式来演绎动画中的人物和角色,将艺术和思维完美结合,要解放思维,敢于想象,展现出观众平时看不到的奇幻意境。只有这样才能创造出丰富多彩的内容风格和样式的三维动画,既满足人民的精神需求,也有好的市场效应,这样中国的三维动画产业才能得到更高的提升。
3.1 悠久的文化历史
一部好的动画片最吸引观众的还是它的好故事,国内外三维动画在审美取向、故事欣赏上很多东西是相通的,在这方面国内就应该向国外学习,国外三维动画都有比较新颖的故事情节,敢于发挥想象,观众觉得不可能的事,他们都能通过三维数字技术在电影中实现。而且中华文明源远流长,历史悠久,民间流传的传说、神话故事、名人趣事更是数不胜数,通过筛选后,将有教育意义的题材稍加修改,通过三维动画技术创造出全新的视觉冲击,由于题材来自民众,更贴近民众生活,也更容易被大众接受。
3.2 增强宣传力度
好的宣传有时候比故事本身能吸引更多的关注,要想振兴三维动画行业,就必须加强宣传力度,不仅需要政府的扶持和帮助,还需要各大传媒积极宣传三维数字艺术的魔力,共同营造热烈的市场需求气氛,这样才能让观众更了解三维动画和接受这种艺术形式。
3.3 培养技术人才和优秀团队
虽然我们和国外相比还是有很大差距,但是通过积极培养优秀技术人才,组建优秀的团队,取长补短,定位准确,将国外先进的数字技术结合实际运用到国内的作品中来,就可以打造出有自己特色的三维动画模式。
3.4 提高高校的动画教学质量
随着三维动画技术的应用越来越广泛,越来越多的学生想要学习三维动画技术,投身于这个新兴的行业。为了适应这种市场需要,国内开设动画专业的高校也越来越多了,但是都存在一个通病,只重量不重质,不管是师资水平还是学校软硬件的水平都达不到要求。而且学生基础参差不齐,教师水平有限,很多学生在学校只是学习基本的知识,对于学生原创能力和综合素质培养不够,学生毕业后也难以胜任动画行业的工作,不仅国内整体的三维动画水平无法提高,而且还浪费了大批的人力、物力和时间。所以,高校应该从基础抓起,多培养学生的动手能力,鼓励学生原创作品,给学生更大的空间。
3.5 培养良性竞争的市场,保护三维动画的知识产权
众所周知,就算有了好的作品也不一定代表你就能成功。一个完善健全的市场起到至关重要的作用,国内的三维动画市场运作刚刚起步,制度不健全,存在很多漏洞需要完善。首先从融资开始,需要加大宣传力度,吸引更多的投资厂商,然后建立国家级的信誉高的中介机构,这样才能提高民间投资者的信心,三维动画产业的发展才能有足够的资金支持。最后健全管理制度,充分保护三维动画的知识产权不受侵犯,形成一定的产业链来促进中国三维动画的发展。
4 结语
虽然目前我国三维动画只是在发展的初步阶段,和国外有一定的差距,国内的代表作品也屈指可数,但是通过对国内外三维动画现状的详细分析,不难发现我国的三维动画目前已经度过了最困难的时期。通过不断地学习和尝试,总结出对自己有用的经验,将国外的先进技术和我国的悠久文化有机结合,将国际化元素与中国传统元素结合,正逐渐创作出有自己民族特色的三维动画品牌,走出中国三维动画自己的发展道路。相信在不久的将来,中国三维动画一定会在世界动画舞台上闯出自己的一片天地,将中国五千年的灿烂文化展示到国际舞台,拥有更加辉煌的未来。
参考文献:
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三维动画师范文2
关键词:三维动画技术;影视动画;技术应用
中图分类号:J954;TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1671-2064(2017)07-0243-01
1 三维动画技术介绍
1.1 三维动画技术
三维动画又被人们称之为3D动画,而三维动画技术是以计算机软件、硬件技术为基础的动画技术,该技术让动画设计师在计算机中随心所欲的创新自己需要的虚拟世界,同时为动画设计师提供360°的动画模型,从而打破了纸张动画的平面特点。动画设计师只需要借助三维动画技术,在使用MAYA来制作好低级模型后,在导入到ZBRUSH中对低级模型进行雕琢就可以打造出绝对逼真的动画角色。除此以外,三维动画技术其最大的优点在于,在建立好模型之后就可以给模型绑定骨骼,从而使得模型与真人一般具有骨架。在动画中,动作可以说是其中十分关键的部分,而通过三维动画技术设计的模型在拥有了骨骼之后就可以让动画设计师们根据自己的剧本来调试动作,从而使得动画设计师们不需要再反复绘画动作的图画,帮助其节约时间。动画在完成角色和动作的设计后,接下里的就是进行材质和贴图,渲染器中具备许许多多的材质节点,动画设计是能够根据自己的需求来选择需要的质感,通过后期特效能够让动画看起来更加生动真实。
1.2 三维动画技术的特点
三维动画技术的特点有:(1)由于三维动画技术的操作性较强,因此对相关制作人员或者技术人员专业水平提出了更高的要求,同时由于在三维动画中制作的作品能够进行修改,有利于提高动画的制作质量,从根本上保证了影视动画的整体效果。(2)三维动画技术还能应用在完成一些现实中不可能完成的镜头或者实拍成本过高情况中,特别是场景。与此同时,由于三维动画在制作过程中并不会受到季节天气等因素的影响,能够帮助动画公司节约制作成本。(3)三位动画技术可以帮助人们来设计和完成一些在现实中无法重现,或者实拍具有一定危险性的镜头,进行在确保安全的条件下,有效的解决制作问题,并达到美化作品的效果。
2 三维动画技术在影视动画中的应用
2.1 虚拟现实场景的制作
在影视动画中,虚拟场景的制作可以通过很多的视觉表现手法来完成,正是因为有了三维动画技术,制作人员的想象都可以通过该技术让其想象能够更加真实的表达出来。比如:在《宝莲灯》中出现的虚拟天庭场景,就是利用三维动画技术将拍摄的人物活动与天庭场景进行数字化的融合,从而展现出真实的场景效果。例如宝莲灯中沉香腾云驾雾的场景设计,制作的场景效果让人觉得身临其境,大大提高了画面的表现形式。
2.2 角色动画制作
在影视动画中,通过三维动画技术所设计的角色更具生动性和表现力,同时还能直观的将工作表现表现出来,不仅能够帮助减少动画设计师设计和创作模型的难度,同时还能在影视动画的制作使用高级化的控制,从而设计出丰富的内嵌动作。例如在《白雪公主》中,动画设计师能够利用三维动画技术在白雪公主角色的塑造中加入微妙的表情,从而让作品的人品具有更强的表现力。
2.3 后期特效
在整个动画制作过程中,后期制作工作的主要内容就包括了三维动画技术的应用,其主要使用在影视动画特效的制作和处理方面。在很久以前,由于我国计算机技术较为落后,因此大多数模拟塑造的工作都是通过化妆以及机械模型来塑造的。而随着三维动画技术的发展和普及,大大提升了后期制作技术的效果。比如在《功夫熊猫》中,使用三维动画技术对阿宝的比武动作和场景进行塑造,并通过添加一些生动的特技效果硗瓜猿霭⒈角色的生动性和灵活性。三维动画技术能够为影视动画作品带来许多现实拍摄和制作中无法实现的生动效果,一方面增加了影视动画的观赏性,另一方面也提升了影视动画的视觉效果。
2.4 影视三维动画设计
在影视动画中应用三维动画设计技术,能够在影视作品中加入一些应用动画设计合成的特技效果或者是具有特技效果的影视片头,从而增加影视动画的观赏性。影视三维动画设计在设计过程中,首先会对影响作品的内容和画面要求进行具体的了解,再通过利用三维动画设计软件、以及其他多媒体软件来合成一些画面,以此来丰富影视动画的魔幻效果,给人们带来更加的梦幻的视觉享受。随着影视动画逐渐受到了我国青少年的喜爱,其发展范围也在不断的扩大,而三维动画设计技术也越来越多的应用于影视作品中,在改善了传统技术不足之处的基础上,也改变了我国影视动画的展示方法,给人们带来了不同的视觉变化。
3 结语
综合上述,三维动画技术作为我国计算机软件以及硬件发展的产物,其在影视动画领域的应用不仅提高了我国影视动画的设计、制作效果,同时还为人们带来了更多奇妙的视觉艺术效果,大大提高了我国影视动画的制作质量。
参考文献
三维动画师范文3
关键词:三维动画;动画发展相关产业;市场发展前景
中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2013)24-0018-02
受到科技发展步伐的推动,近些年来动画产业中由原来的二维平面动画发展成为三维立体动画,从而使动画产业更具广阔的市场发展前景。时下三维动画呈现出一片欣欣向荣的繁荣发展景象。三维动画的发展与计算机软件的应用具有十分必然的关联性,网络的高速发展实现了三维动画的纵深方向发展,并使其在发展领域中不断得到完善。
三维立体动画比以往的二维平面动画具有更多的发展优势,从其特点上来看,三维动画不仅能够实现二维动画所能实现的功能,同时从纵深方向实现动画的立体设计,多维度地实现动画产业的纵深发展。三维动画业的发展隶属一种新兴的独具发展特色的行业,在行业发展中,现阶段做三维动画方面工作的和学习三维动画方面专业知识的人不断增多,行业发展呈现出蒸蒸日上的发展新局面。三维动画平台的发展态势也由原来的高端逐步向低端多向的方式发展,逐步实现大众化发展趋势。由此,现阶段一般家庭电脑就可以实现很好的三维动画化作品的制作,实现了更广阔的的发展空间。
一、三维动画的国内外发展现状
当前国内外三维动画专业设计人才和专业研究人才非常紧缺。三维动画专业方面的人才目前还处在“皇帝女儿不愁嫁”的发展现状。据相关部门调查发现,国内动漫复合型人才奇缺,从现阶段国内庞大的动漫人才市场需求来看,我国国内动漫行业从业人数严重不足,更谈不上充足的三维动画专业复合型人才了。仅当前初步计算,国内卡通动画原创人才的需求就需要数万人,就这数万专业性的原创人才中所需要的辅人才就高达十几万人左右,国内动漫人才的需求促使动漫专业人才更具广阔的就业前景。
国外注重动漫人才的培养,并且具有比较久远的发展历史,国外动漫人才的数量和专业素质远远超过我国国内的发展现状。与周边国家相比较,我国动漫人才少于韩国达数万人之多,我国专设动漫专业的高等院校在全国有200多所,而日本仅仅东京一个城市就有20多所动画学校,韩国就首尔一个城市就有160多所动画学校,相比之下,我国动漫专业人才的培养力度还远远落后于国外发达国家。
国内动漫市场发展还不够成熟,动漫设计尤其是三维动画设计大多还依赖于国际的技术作为中坚发展力量,根本没有自己研制创新的核心技术为主要发展支柱。这样,现阶段我国国内动漫行业发展尤其是三维动画方面的发展还处在初级发展阶段,也就是说还处在“引进来”的初始发展态势。而国外动漫行业大多以企业为发展团体,具备成熟的发展机制,具备高端的技术为核心支撑的中坚力量,在市场竞争中处于很强的发展优势。
二、三维动画现阶段在国内发展存在的不足
(一)我国现阶段高校教育体制的不足
我国现行的高校教育体制主要以本科教育为主,而本科教育在其教育特点上主要表现为通才教育,这不利于专业教育的发展和培养。三维动画本身三维技术和发展特点就是以专业的特点来实现高技术的掌握与实践研究,本科教育特点不适合三维动画方面的教育发展。要在国内实现三维动画人才的全面培养,就必须改革国内现有的教育体制,从根本上实现由通才教育转变为专才教育。大力发展高等级高发展目标的专科教育和职业技术教育,使具有动画方面天赋的专业人才能够得到更广阔,更具施展能力的广阔空间。例如,李小华同学从小就对动漫方面的知识感兴趣,在读书学习的过程中学习成绩属中等,当李小华同学到高中要考大学的时候,李小华的父母觉得高校本科教育很好,武断地强迫具有动漫方面天赋的李小华报考本科院校。无奈之下,李小华只好选择具有动漫专业的本科院校就读,然而四年下来,李小华本科毕业后,学不到专业的动漫知识,在动漫的领域中只能算是半个专业人才,更难学到专业的三维动画方面的高端知识,无法挖掘其本身具有的天赋潜能。
(二)我国现阶段高校动画专业教育发展的不足
现阶段我国动画专业教育在高校教育发展中得不到足够的重视,就算有动漫专业的高校在动漫这一领域也只不过是执行现行的教育制度来一层不变地施教。施教过程中并没有对动画专业进行进一步研究和创新发展,这样,高校动漫方面的专业性教育在很大层面上只是照搬照抄传统的教学模式,直观地引进国外教学知识,这样,很容易形成夹生的动画教学模式,从而使学生毕业后在很大程度上不能适应社会中动漫产业生产企业所需的人才要求。例如,一位读动画专业的高校毕业生,在步入社会以后,由于技术方面满足不了动画产品生产企业的要求,几年中都找不到称心如意的工作,这样就白白地埋没了具有动漫方面专业天赋的人才。现行的我国高校专业教育不得不让人深思。
(三)国内动画产品开发企业对专业人才的培养不足
虽然我国国内市场发展空间广阔,但是动画产业相关企业对人才的培养力度严重不足。国内动画产品开发企业大部分停留在原有的发展基础之上或者只是照本宣科地引进国外先进的生产技术,这样,在发展道路上只能受制于人。尤其是在人才培养方面,培养力度更是捉襟见肘,几乎停留在原有的人才利用之上。
(四)国内动画专业核心技术开发与研究方面不足
国内动漫产业在现阶段还处在初始发展阶段,不少产业核心技术还依靠国外技术来实现支撑,很大程度上还处在单方面的引进来的发展阶段,根本谈不上走出去。市场竞争力极度微小,国内动漫产业市场几乎是国外技术产品所充斥。国内能够独立生产研究的机构和企业屈指可数。这样,国内动漫产业方面的不足促使我国动漫产业远远落后于其他发达国家。如何实现这方面的赶超,还有待我国相关部门和相关企业共同努力。
三、三维动画的市场发展前景探讨及开发措施
(一)三维动画在国内的市场发展前景探讨
三维动画具有优于二维平面动画的发展特点,在立体设计方面更优于二维平面设计,无论在动漫影视方面还是动漫设计方面都具有很广阔的发展空间。从市场空间来考虑,我国是世界人口最多的国家,国内市场有很大的发展空间,无论从人力资源,市场发展口径,还是从资源发展空间都具有相当广阔的发展前景。三维动画从影视和动漫游戏以及与之同行的相关儿童游戏产品,都具有很大的发展空间。例如奥特曼动画产品,在儿童玩具方面国内具有很广阔的发展空间,可以利用三维动画特有的技术进行奥特曼相关三维动画产品的研究与开发生产,派生出更多立体的具有新特点的相关产品,实现动漫产品的优化升级,开拓更新更广阔的的发展空间。
当前我国正处在社会主义建设时期,经济的腾飞和知识科技的迅猛发展给各行各业的市场发展带来前所未有的契机。三维动画作为具有高科技含量的技术产品在现阶段具有很大的发展空间,国内市场发展前景看好。仅从三维动画儿童游戏产品来进一步探讨,我们不难发现三维动画产品在我国国内就具有非常大的市场发展空间。我国13亿将近14亿人口,儿童占总人口数的35%,儿童对动画产品情有独钟,无论是实实在在的动画玩具,还是电视屏幕里的动画片,对儿童朋友们都具有极大的吸引力,因此,三维动画的发展加快了动画产业的前进步伐,以惊人的发展速度充斥着国内国际市场。
(二)三维动画的国际市场发展前景探微
三维动画在国际市场发展中已经形成一条比较成熟的产业发展链条,具有很好的发展前景。三维动画国际市场主要以欧美西方发达国家把持着先进的核心终端技术,控制着整个三维动画市场的发展。但是三维动画技术的开发与市场竞争也相当激烈,争抢着三维动画产业的核心技术研发与开发权。三维动画的国际市场发展前景发展时机已趋成熟,实现了飞跃式发展的态势,具有十分可观的广阔的发展前景。
(三)三维动画在我国的将来开发措施
如何实现我国国内三维动画的全面飞跃式赶超发展,是当前我国国内动画行业和科技发展部门共同努力解决的重要问题。那么,笔者通过对国际动画产业和国内动画产业的多维比较,得出相关的初步的解决措施。
介于我国现阶段动画产业在国内发展还不成熟的现有实况,我们必须从国内实际情况出发,根据我国国内市场的具体发展特点为三维动画量身定做一个适合的发展规划。首先改革我国高校人才培养特别是动漫人才方面的培养,实现高校特种人才的专业培养,为三维动画的深入发展和研究创设人才基础。
其次企业应注重产品生产技术的研发创新,增强市场竞争力,这就要求企业在保证产品质量和服务质量的同时应更加注重技术人才的不断培养和能力素质的不断提高,并进一步鼓励技术人员和产品开发研究人员的创新研究发展。三维动画作为一项新兴的具有高技术含量的发展项目,应更加注重技术人才和研究人才的鼓励和培养。
四、结语
综上所述,三维动画在现阶段不论是国际还是国内,都因其具有二维平面动画所不能及的特点在动画行业中具有很广阔的发展前景。三维动画又称为3D动画,具有立体的发展特点,在影视业中可以实现难拍场景的三维方向制作,实现影视实景的低成本制作,从人力和物力方面大大降低了影视制作的成本,具有安全、便捷、快速、环保、节约成本等方面的特点,故而,在将来的发展中,三维动画将成为新兴的影视制作金牌行业。
参考文献:
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三维动画师范文4
Abstract: Starting from the current state and development of 2D animation and 3D animation, combining with the audients' demand for animation, the article discussed the relationship between 2D animation and 3D animation.
关键词: 二维动画;三维动画;MAYA
Key words: 2D animation;3D animation;MAYA
中图分类号:F272 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2012)24-0137-02
1 二维动画与三维动画概述
从1906年布莱克顿的《滑稽脸孔的幽默相》第一部动画片诞生至今,随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。因此,从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。
二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
目前,理论界对二维动画与三维动画之间的关系存在这两大派,一方面,认为三维技术是二维动画影片的表现手段,不能独立成为动画影片的一个类别;一方面认为三维技术制作的动画影片更具吸引力,未来必将取代二维动画影片。二维动画,传统的手绘动画,是通过绘制每一帧画面,最终用摄影机或扫描仪合成的连续画面。而三维动画是通过电脑所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。有人把所有三维制作的图像称为动画,这是一种误读。三维是一种技术,当这种技术和动画的特性合作时,才能制作出动画。
2 二维动画的现状与发展
2.1 二维动画的现状 二维动画在动画发展历史上占有很重要的历史地位,一直到20世纪90年代,三维动画的崛起,迫使传统的二维动画面临着新的困境。从迪斯尼的经典卡通《米老鼠》到宫崎峻的抒情动画,二维动画在观众中,一直具有很强的号召力。但是随着三维动画片的不断涌入影院,逼真的人物,冲击力很强的画面,美丽的场景征服了太多观众。
在20世纪90年代的动画影片中我们可以发现二维动画的背景开始运用三维技术制作。这种尝试为动画片本身带来了更多的可能性,导演更喜欢运用颜色绚丽,事物真实的三维背景。任何艺术形式的动画都应该顺应历史,传统手绘动画也不例外。然而,在影视传媒充斥的当今,二维动画影片是否能够在视觉上突破是决定其低迷现状的根本。
2.2 二维动画的发展趋势 二维动画影片发展至今,始终保持平稳状态。看迪斯尼的逐渐衰败,便是最好的证明。在电影产业高速发展的好莱坞,动画电影中标准化的人物,程式化的剧情,模式化的音乐,使观众厌倦。但是,在二战后崛起的日本动画,却逐渐占到了领头的位置。奇幻的故事,精良的制作,典型的人物造型,幽雅的音乐成为世界观众的新宠。但是由于,现今日本的动画也已经发展为模式生产的动画,因此很难说不会重蹈迪斯尼的旧辙,所以必须在风格与故事上不断的创新,在视觉画面上下功夫,只有如此动画才可以不断进步。
艺术史上,绘画没有如同某些人预言的那样随照相术发明而消亡,电影没有如同某些人预言的那样随电视的普及而末路。二维动画作为一种艺术形式而言,不应该消亡也不会消亡。二维动画与三维动画会优势互补,共同发展。二维动画的发展前景仍然一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更好的结合,就一定能够在今后的动画史上大放异彩。
3 三维动画的艺术状况与发展
人类的创新推动着社会的进步与发展。当今,由于电脑技术的突飞猛进,虚拟空间三维技术进入了一个崭新的阶段。
三维动画师范文5
关键词:三维动画特效;电视广告;应用
近年来,电视广告的制作逐渐进入了瓶颈期,最为典型的就是诸多电视广告中摆脱不了相互模仿的痕迹。而三维动画特效技术的成熟则为电视广告的发展提供了一条新的道路。和传统电视广告相比,毫无疑问利用三维动画特效技术制作的电视广告更能满足大众的视觉需求和审美需求。因此,深入剖析三维特效技术的特点,探讨其在电视广告中的应用并对其未来发展进行展望具有重要的现实意义。
一、三维动画特效技术的特点
(一)可视化
一直以来,很多人认为三维动画特效技术的主要作用就是对不理想的素材进行加工处理,实现素材的生动化,其更多的是应用于后期制作。其实不然,三维动画特效技术实现的内容同样具有可视化的特点。以电视广告为例,在策划电视广告之前就需要将三维动画特效实现的画面考虑进去。因此,三维动画特效不仅能做出一些现实中不存在的场景和人物,更能将这些场景和人物搬到电视荧幕上,从而建立起一种全新的视觉内容。和传统电视广告相比,通过三维动画特效技术制作的电视广告不仅更加精彩,而且通过虚拟的场景与人物能更好地解放观众的思维,给其与众不同的视觉享受。
(二)技术性
作为一门新兴技术,三维动画特效对于技术的要求是相当高的。当前三维动画特效的制作技术主要有三种:补充合成、创造合成、特殊处理。其中补充合成指的是利用现代技术将运用传统拍摄方式拍摄出的素材进行合成,然后再进行后期制作,从而达到将不属于同一空间、时间的素材完美结合的目的;创造合成更多地侧重于根据已有的素材来创造出世界上本不存在的场景和人物,如动画广告就是典型的创造合成类型;特殊处理则主要是指在拍摄结束之后,通过改变画面中的人物、景物和镜头运动轨迹来让观众注意到三维动画特效技术的特征。
二、三维动画特效技术在电视广告中的应用
(一)三维动画特效在戏剧式电视广告中的应用
戏剧往往意味着体验和欣赏,因此戏剧式电视广告的最大特点就是拥有人物角色和情节,像微电影一样能够给观众一种身临其境的感觉,使得人们能够在享受的同时接受电视广告传递的信息。三维动画特效技术在戏剧式电视广告中的应用更多的是体现在对生活片段的截取和处理,从而实现了观众扮演角色的梦想,让消费者从中得知某一品牌对实现自己预期目的的帮助,提高其购买欲望。当然,也有部分戏剧式电视广告在应用三维动画特效技术时,通过虚拟人物和场景的方式来避免观众模仿广告中的角色,其最为主要的目的是让观众记住品牌的名字或者功能,增加关注度。
(二)三维动画特效在动画型电视广告中的应用
三维动画特效技术贯穿于动画型电视广告制作的始终,如脑白金广告就是典型的动画型广告。动画类型的广告是大多数人喜闻乐见的一种广告类型,原因在于一方面,部分严肃的广告话题容易让人产生抗拒心理,如公益广告等;另一方面,在制作动画时创作者能够有效地控制角色表演,更好地达到预期效果。在三维动画特效技术出现之前,动画型广告以二维平面运动为主,而在三维动画特效技术出现之后,通过在三维软件中建立模型、绘制场景,贴上合适的材质、根据需要设置摄像机和关键帧,使其按照计划运动,最终生成动画。画面立体感更强,更加真实,可控性也更强。
(三)三维动画特效技术在MTV电视广告中的应用
音乐MTV电视广告是一种全新的广告形式。和其他广告类型相比,MTV电视广告在宣传饮料、酒等品牌上有着得天独厚的优势,但其对于拍摄要求较高也一直是令众多广告人感到困扰的问题。而三维动画特效技术广泛应用于电视广告领域使得高质量、高效率地制作MTV电视广告成为可能。近年来,通过三维动画特效技术将本不连贯的素材整合在一起拍摄成MTV已成为电视广告的创意趋向。在实践中,三维动画特效技术应用于MTV电视广告主要集中在两个方面,一个是对MTV中的场景、服装和人物的修订,使其和产品更加吻合,另一方面是在MTV电视广告的结尾凸显产品的标志,达到产生强烈对比的效果。
三、电视广告中三维动画特效技术的发展趋势
(一)三维动画特效技术将贯穿于电视广告的制作全过程
当前电视广告中对于三维动画特效技术的应用更多是侧重后期处理,如在拍摄完广告之后将制作的特殊镜头插入广告所需要的位置进行合成。但是随着人们对电视广告质量的要求越来越高,更多的特效镜头被应用于电视广告中。这就意味着单独依靠后期是难以完成这项工作的,因此三维动画特效技术将逐渐从辅角色转变为功能性角色,贯穿电视广告制作的全过程。值得注意的是,在拍摄电视广告的过程中应用三维动画特效技术一方面,要做好前期的筹划工作,设计好合适的场景画面;另一方面,要将三维动画特效技术的相关标准贯穿始终。
(二)三维动画特效将成为电视广告创作的主体
目前,三维动画特效技术在电视广告中的应用已经不仅仅局限于后期画面的处理和特效镜头的增加,因三维动画特效技术而诞生的电视广告类型不断增加,形式也愈加丰富,这些都意味着三维动画特效已经不是一种纯粹的技术类型,其对电视广告的影响更多地体现在创作观念上。未来随着计算机技术的不断发展,利用三维动画技术创作电视广告将会越来越方便,当以三维动画特效为主的电视广告取代传统电视广告时,三维动画特效也将从一种纯粹的技术类型转变为电视广告内容的主体。
参考文献:
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三维动画师范文6
一、动画概述
对于动画概念的界定,一种是基于电影理论的。这些学者认为动画是电影的先驱。1831年,法国人把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动,圆盘上的图片也随着圆盘旋转。这部机器还有一个观察窗,从观察窗望过去,图片似乎动起来了,形成运动的画面,这就是原始动画的雏形。
随着计算机软、硬件技术的飞速发展,在电脑上已经可以制作和显示出高质量二、三维图形。而且用电脑进行动画制作,方便、快捷,制作出的动画作品具有极逼真的视觉效果。人们很快就发现了电脑动画巨大的艺术与商业价值,迪斯尼等世界的动画巨头也率先开始使用电脑进行动画的创作。
现在的动画,特别是三维动画,几乎都是借助电脑动画技术制作出来的。电脑不仅可以制作传统意义上的写意动画,还可以模拟自然中的一些形象和景物,具有极强的真实感。场景和动作表现上也非常自如,被广泛应用于电影、影视动画片、广告和游戏等领域。
二、动画中的镜头概念
三维动画片中的镜头的概念与电影中的镜头概念很相似。在三维动画的创作过程中,非常重要的一项工作就是拍摄。在拍摄时,将三维角色模型按剧情的要求布置在三维场景模型中。并将角色的动作摆好然后进行逐格拍摄。现代的三维电脑动画一般都是使用数字方式直接在电脑上建立虚拟的三维数字场景,同时也使用电脑动画软件建立剧中的数字角色模型,然后将这此数字角色模型的动作设定好,接下来是在场景中设置灯光,设置摄影机进行拍摄……由此可以看出,与二维动画相比,三维动画中的镜头更具有实际拍摄的味道。本文下面只对三维动画,特别是三维电脑动画镜头的有关问题进行探讨。
三、三维动画片中镜头的特点
三维动画片中镜头的概念已经不是电影摄影的镜头的概念。在三维动画片的制作过程中,不论是传统的三维动画,还是现代电脑数字的三维动画,从本质上说都是逐格拍摄的。三维动画片在拍摄某一个所谓的镜头时,摄制人员要将场景中的角色按要求摆好其要拍摄动作的一个分解动作,开动摄影机拍摄一格。再将角色模型摆成下一个分解动作,然后再拍一格。如此重复进行,一直到某个镜头拍完为止。制作三维电脑动画的原理也是一样的。虽然三维电脑动画的制作过程,看似连续渲染生成的,但在渲染生成之前要进行关键动画的设定。设定关键帧也一般是设定一个连续动作的起始状态与终止状态,而中间帧的产生,也就是动画角色的各个分解动作实际上是交给电脑软件去生成的。可以看出,三维动画中镜头的概念已经从电影摄影中的“摄影机启动与停止”的物理性概念变成了“剧情划分最小单位”的逻辑性概念。
三维电脑动画镜头能产生变幻莫测的、丰富的特殊效果。在拍摄的过程中,通过使用具有特殊光学性质的镜头在画面中产生一些特殊的光影效果。例如,在拍摄过程中使用星光镜在画面中的这点处产生星形的光芒等。三维电脑动画中的镜头,不仅能够产生普通摄影机特效镜头产生的一切特效,而且能对这此特效进行控制。此外,三维电脑动画中的镜头特效还能产生摄影机物理镜头无法产生的特效。在需要表现光的通路的情况下,使用物理镜头拍摄只能通过在场景中增加烟雾等反光粒子含量来体现光线的通路。这样做大大地降低了场景中的能见度和照明光的亮度。而三维电脑动画镜头可以在其他条件都不变的情况卜为灯光增加体积光来表现来光通路。许多国外科幻片中的奇异的光景效果大都是用三维电脑动画软件制作出来,然后合成到影片中的。
总之,三维电脑动画中的镜头是一种特殊类型的镜头。这种镜头具有一般物理镜头的所有特点,同时还具有“无限机位”、“选择性”、“可控制特效”等特点,是一种基于数字技术的、应用弹性极大的逻辑镜头。如果能够很好地把握住这种镜头的特点就可以将作品表现力提高到极致。但这种技术就像一匹千里马,庸才坐着会觉得很累赘,不如以前跑得快。现在有许多的导演和制片人排斥三维电脑动画等数字化影视制作技术就属于这种情况。蠢才骑着会背道而驰,因为他们只顾快跑不看路。现在一些大片只追求制作效果和视觉冲击力,就是这种情况。这种技术只有被能理解、会使用的英才驾驭才会一日千里,并凭借它创造出登峰造极的完美作品。
四、三维动画片中镜头设计运用
众所周之,动画片的世界是虚拟的世界,虚拟的世界的效国世要靠精确的动画片镜头设计来实现的,虽然动画摄影机无法拍出有些效果,如有透视变化的旋转镜头等,但是在动画片的镜头设计中,这一切都不是问题,一切实拍手法、一切摄影运动、一切场面调度都能在动画镜头中设计出来,动画片能摹拟所有的实拍手法。动画中的镜头表现力甚至要超过影视实拍,因为它缺少了真实环境中的限制。本文具体谈以下两点:
1、镜头设计中的镜头调度
在美国动画片《狮子王》中,有一场戏,讲述刀疤把辛巴骗到山谷中,让土狼从山上赶动物们冲向谷底,然后由刀疤通知木法沙,把木法沙卷入动物狂奔的灾难中。在这组经典的段落中,镜头画面设计起了很大作用。例如:当辛巴看见动物从山谷冲下来后,一个急推向辛巴的镜头,给人以强烈的视觉冲击力。
2、电影镜头蒙太奇手法用于动画的分镜头